Komunitní fórum stránek Svět Might and Magic
- Červen 17, 2026, 12:31:23
- Vítejte, Host
|
|
21
kdy: Květen 18, 2026, 14:11:10
|
||
| Založil Elemir - Poslední příspěvek od Milhaus | ||
|
Hrál jsi již toho dungeonmastera2? Jedničku jsem si všiml, ale dvojku jsem nějak nezachytil. Myslím, že by bylo dobré to nyní zkusit (po dohratí této hry). Není to ani moc dlouhé. Proti této hře spíše oddechovka. Jen si budeš muset sehnat kouzla, nebo manual.
|
||
|
22
kdy: Květen 17, 2026, 20:49:40
|
||
| Založil Elemir - Poslední příspěvek od Elemir | ||
|
Jo, to si dokážu představit
. Ono to potenciál má, respektive vždycky se snažím na těchto hrách hledat něco pozitivního, ale tohle je zatím asi nejslabší kousek, který jsem ze starých dungeonů kdy hrál. Mezi novými mám jiné kandidáty na podprůměr, tohle pořád vidím ještě na nějakých rovných 50%. |
||
|
23
kdy: Květen 17, 2026, 17:01:08
|
||
| Založil Elemir - Poslední příspěvek od Milhaus | ||
|
V té době, co to vyšlo, tak nějak platilo, že zadarmo to bylo drahý, ale přežít se to dalo.
Možná kdyby ta hra vyšla o pár let dřív, by měla větší šanci. Ale stejně, na našem malém trhu asi spíše ne. |
||
|
24
kdy: Květen 17, 2026, 08:06:41
|
||
| Založil Elemir - Poslední příspěvek od Elemir | ||
|
Jeskyně v horách je finální dungeon hry. Krom nalezení zrcadla je potřeba dobít krystal dračím ohněm na úroveň 2. Tím pádem je jasné, kdo je finálním bossem hry. Jedině takto nabitý krystal bude schopný zlomit kletbu zlovolného kouzelníka a osvobodit obyvatele Eridenu z kouzelných zrcadel.
Vyvojáři se ke konci hry vrátili k leveldesignu z prvních úrovní, kdy je potřeba hlídat spotřebu klíčů a neklikat bezhlavě na vše. Je tu hodně deadendových pastí, které se navíc nemusejí projevit hned. Vzhledem k tomu, že jeskyně je plná nejtužších potvor ze hry, tak může každá chyba dost zabolet. Pár míst jsem si musel sám zopakovat a ke všemu jsem si musel dost hlídat ukládací krystaly, protože jich není nazbyt. Zrovna Shiva jich neměla dostatečnou zásobu z předchozího dungeonu a tak jsem se musel dost spoléhat na ty, které jsem našel až zde. Většinou to pak vypadalo tak, že jsem si prošel určitý úsek sektoru, hru uložil a pak jsem šel zkoušet spínače. Občas nějaký spínač udělal něco v jiné oblasti, takže po zdánlivém úspěchu jsem nakonec musel stejně loadnout a vrátit se o kus zpět. ![]() ![]() Mě osobně tenhle přístup nevadí a vlastně to bylo původně to jediné, co mě ke hře připoutalo - ta permanentní nejistota. Prokletí Eridenu totiž nic jiného nabídnout nedokáže. Za mě by úplně postačilo, kdyby hra měla jen pár dungeonů, ale zpracovaných podobným způsobem. Jeskyně v horách mi po to všem přijde jako bonus za výdrž. Tedy něco ve stylu to nejlepší přijde nakonec . Ostatně samotný 8. dungeon začíná otázkou na slovo z manuálu, což u freeware hry působí dost úsměvně. Obzvláště v kontrastu s tím, že manuál nebyl součástí instalačky. Kdokoliv, kdo se dostal na konec Diamantových dolů, tak najednou čelil nepřekonatelné výzvě. Jakoby si vývojáři sami uvědomovali, že to většina hráčů vzdá mnohem dříve. A kdo to nevzdal, tak byl akorát naštvaný.Jeskyně v horách - sektor 1 Jeskyně v horách má celkem 4 sektory. Ten úvodní je přitom největší a nejzáludnější. Další tři by se daly považovat za jeden jediný sektor poskládaný ze tří propojených segmentů. Začíná se v červené oblasti a hned na úvod je tu dvojice spínačů, z toho jeden je samozřejmě past. Z pohozených věcí má smysl brát jen modrý plášť, který mi zvýšil obranu na finálních 28 bodů. Z potvor na mě baflo pár fialových démonů mágů, takže hra mi dala jasně na srozuměnou, že jdu jistojistě do finále. První fialový mág je hned za prvními dveřmi a hlídá tu bronzový klíč. Před dveřmi je na jižní stěně spínač, který odstraní stěnu ve slepé chodbičce na sever. Kolo na stěně je past, stejně jako různé lebky po stěnách dál. V další místnosti leží na zemi Meč pána temnot, což je nejsilnější zbraň ve hře. Ne, že by to mělo až takový efekt, ale každé ušetřené "kolo" boje je tu k dobru. Tím myslím samozřejmě kolečko úkroků do stran. Najednou už bylo znát jestli potvoru usekám po 20 ranách nebo po 16 ranách, protože chvilku na to jsem musel bojovat s jinou tuhou potvorou, takže to opticky působí lépe. Jakoby ta postavička byla najednou o poznání lepší a efektivnější. Přitom se toho až tolik nezměnilo. Červená oblast končí zamčenou mříží na bronzový klíč. Za ní začíná šedá oblast, která je mnohem členitější. Poznámka: je docela vtipné, kolik se tu povaluje zlata, protože nyní už ho nemáte komu prodávat. Z pohledu inventáře je naopak dobré vyházet vše, co už aktivně nepoužíváte, protože je to k ničemu. Místo toho je dobré nabrat do zásoby jídlo a vodu. První část oblasti představuje dvojice chodeb, které obtáčejí středový blok zdí ve tvaru obráceného písmene T. Blok zdí je přitom dutý. Na východní straně bloku je krásně vidět velký modrý spínač, ale jde o past! O deadendu se dozvíte až po dalších dvou sobojích (za rohem je navíc modrý démon mág, takže až celkem tři souboje v řadě). Správný spínač je na jižní zdi chodby, hezky při podlaze. Uvnitř zdí hlídá dvojice hlav obyčejný zlatý klíč. Za dveřmi na sever je menší spleť chodeb. Na každé straně jsou pak vždy dvě místnosti a menší slepý "labyrint" na severu. V labyrintu je dvojice modrých démonů mágů a v místnostech po stranách se různě vyskytují běžní démoni. Hodně to láká k průběžnému ukládání, ale jak jsem psal, ukládacích kamenů není nazbyt a je lepší se kousnout a zkusit to usekat na jeden zátah. Důvodem je několik interaktivních prvků, které je tu potřeba otestovat, a proto je lepší hru uložit až před tímto krokem. Dopředu nevíte, co je důležité a co je past, popř. jestli to vůbec interaktivní prvek je, v tomhle mě úvod sektoru 1 docela vyškolil a začal jsem být až zbytečně opatrný .Na západní straně je k nalezení další bronzový klíč a svitky kouzel PORTUS MAVES a CITHAR DROS. Východní strana je o něco pestřejší. V SV místnosti je na zdi šipka, která odstraní stěnu na severu a za ní leží zdobený stříbrný klíč. JV místnost začíná chodbou, kde visí meč na provázku - odstraní jednu zeď v labyrintu na sever, tedy cestu do další oblasti. Cesta na sever vede do čtvercové místnosti s dvojící dveří a dvojicí mříží. Po cestě je na zdi vidět páka (past, to samé lebka o kus dál). Dřevěné dveře zpřístupní chodbu na východ a na západ, mříže otevírá bronzový klíč. Dveře napravo jsou past na klíč, nic za nimi není, ale v této oblasti se dá ještě najít náhradní bronzový klíč. Mezi mřížemi je na zdi šipka, kterou je dobré si zapamatovat. Východní strana není nijak zajímavá, ale ta západní ukrývá jedno tajemství. Cesta chodbou vede až ke dveřím do menšího sálu (leží tu stříbrný ornamentový klíč). Před dveřmi je obdélníkový prostor a na stěně je spínač (poblíž leží ukládací drahokam). V chodbě je navíc skrytá chodba, kterou zpřístupní právě tohle tlačítko plus šipka mezi mřížemi. Díky tomu jsem se dostal k dalšímu bronzovému klíči a otevřel si rovnou obě mříže. Je to jedno, bronzový klíč už k ničemu dalšímu není, takže v tomhle případě deadend nehrozí. Nicméně i tak jsem v jednu chvíli zaváhal, jak za chvilku popíšu. Chodba vede opět na sever do většího sálu, kde je trojice zamčených mříží a před nimi leží druhý obyčejný zlatý klíč. V rohu pak leží svitek s kouzlem EXORCISMUS DEAMONIS. Jedná se o silné plošné kouzlo, které silně zraní nebo rovnou zabije potvory v okruhu zhruba 3 políček okolo hrdiny. Po cestě do sálu je po pravé straně tlačítko, které je dobré si zapamatovat. V sále jsou pak ještě dva spínače ve tvaru ruky. Jeden modrý (past) a jeden zelený (odstraňuje blok zdi v chodbě na západě). Všechny tři mříže odemyká obyčejný zlatý klíč, ale já měl k dispozici jen 2! Prostřední mříž, ve které je modrý démon mág, je totiž past na klíče. Nic dalšího v ní totiž není. Mříž na západ vede do chodby, která je zprvu slepá, ale zelený spínač jí odblokuje. Nicméně chodba i tak končí slepou uličkou, ve které je na zdi vidět jen dvojice zdířek pro krystaly. Východní směr také končí zamčenou mříží, ale do té alespoň pasuje zdobený stříbrný klíč. V rohu vedle mříže leží ještě červený krystal. V sále za mříží je pro změnu bílý krystal. ![]() Cesta dál vede přes dvojici dřevěných dveří až ke dvěma vratným teleportům. Mezi nimi je zeď kterou odstraní tlačítko v chodbě před sálem s trojicí mříží (to, na které jsem upozorňoval). Na sever od této pozice je ještě jedna posuvná zeď, ale ta se dá otevřít jen z druhé strany. Směrem na jih je po stranách dvojice dřevěných dveří a za každými jsou vždy dva zlatí golemové. Ještě níže na jih je místnost s trojicí teleportů a zamčenými dveřmi. Dva krajní teleporty jsou vratné, prostřední pak vede do skryté místnosti na sever. Mezi teleporty leží svitek kouzla ARMAGEDONIS DEAMONIS (lepší verze EXORCISMUS DEAMONIS). Nejprve jsem to vzal teleportem do skryté místnosti. Je zde obr, hlava a kostlivec v brnění. To vše na jednom místě a poblíž sebe. Přímý boj proto nepřipadá v úvahu. Obr je nejblíž a ihned mě zahlédl. Ostatní potvory jsou dál mimo dohled. Vedle sebe jsem zahlédl chodbu a tak jsem do ní ukročil. Tím pádem mi byl v patách jen obr a toho jsem sundal kouzlem GEMINORIS HAVES, abych šetřil manu. Poté jsem sundal kouzlem METAFIRIS kostlivce a hlavu už jsem v poklidu umlátil mečem. V boční chodbě je tlačítko, které odstraní zeď v slepé uličce na jihu sálu a tím jsem se dostal opět do chodby ke dvojici teleportů. Poznámka: doporučuji si udělat zásobu útočných kouzel do inventáře, protože v dalším sektoru se na pár místech hodí být připraven (GEMINORIS HAVES a ARMAGEDONIS DEAMONIS nebo BELZEBUBE, viz dále). Nyní jsem se vrátil k zamčeným dveřím. Mezi teleporty je totiž cestička, kterou se dá prokličkovat až k nim. Dveře odemyká stříbrný ornamentový klíč a za nimi na mě čekala trojice kostlivců v brnění. Nejprve jsem je vylákal po jednom, v čemž mi pomohlo rozmístění teleportů, které pro potvory fungují jako zarážky. Při dalším průchodu jsem je sundal už kouzlem ARMAGEDONIS DEAMONIS, což bylo podstatně rychlejší . Za následujícími dřevěnými dveřmi byl ještě modrý démon mág, který tu hlídal ozubený klíč. Nyní následoval návrat zpět do sálu s trojicí mříží. Cestou jsem přitom pozabíjel zlaté golemy v přilehlých chodbách a z jejich útočiště jsem si vzal druhý meč pána temnot.Mříž v sále jsem odemkl druhým zlatým klíčem a pomocí spínače jsem si odblokoval cestu dál. Nyní mě čekala další mříž, kterou odemkl ozubený klíč. Za ní byla zeď s dvojicí zdířek na krystaly. Do jižní zdířky patří bílý krystal, do severní zdířky červený krystal. Tím se mi odkryla dvojice chodeb. Severní vede rovnou k teleportu do dalšího sektoru, ale jižní končí další mříží. A tady jsem byl nahraný, neboť mi nezbyl žádný klíč! Loadnul jsem proto o notný kus zpět a dal jsem si celou tuhle pasáž ještě jednou, ale s tím, že jsem si uschoval jeden bronzový klíč. Vlastně šlo o dva pokusy, protože jsem se to snažil projet na jeden zátah, což se mi napoprvé nepovedlo. Bronzový klíč mi ale nepomohl. Vedle zamčené mříže leží svitek s receptem na kouzlo TRAZIRE, ale měl jsem za to, že tohle kouzlo už jsem se naučil a tak jsem svitku nejprve nevěnoval žádnou pozornost. Místo toho jsem si celý sektor prošel ještě jednou, jestli jsem někde něco nepřehlédl. Teprve když mi došly všechny možnosti (a nápady), tak jsem se vrátil k mříži a jen tak z legrace jsem na ní zkusil kouzlo TRAZIRE seslat. A ejhle, mříž se otevřela! V místnosti za mříží je další ornamentový klíč, který je důležitý v další části hry. Bez něj by to byl hnusný deadend, protože absence klíče se projeví o dost později, až po sérii tuhých soubojů v dalším sektoru. Poznámka: zkoušel jsem kouzlo TRAZIRE i na jiné zamčené mříže, ale žádnou jinou mi neodemknulo. To nejhorší bylo proteď za mnou. Další sektor je náročný spíše z pohledu soubojů. ![]() Shiva - úroveň boje 66, úroveň magie 5, úroveň obrany 28 Eona - úroveň boje 61, úroveň magie 6, úroveň obrany 28 Jeskyně v horách - sektor 2 Další sektor začíná ve velkém sále s mnoha čtvercovými zástavbami. Sál je plný kostlivců v brnění a na jihu je ještě dvojice modrých démonů mágů. Po obvodové zdi sálu je množství tlačítek, která vždy odkryjí severní stěnu každé zástavby a uvnitř ní je vždy teleport. Většina teleportů přenáší postavu jen různě po sále, ale jeden jí nakonec přenese do další části (sektoru). V sále se dá najít svitek s receptem na kouzlo ARMAGEDONIS BELZEBUBE (nejsilnější varianta z kouzel ARMAGEDONIS) a povaluje se tu dvojice důležitých klíčů - zdobený stříbrný klíč a ozubený klíč. Bez nich jste v pasti, protože do sálu už se nedá vrátit! Sepnul jsem všechny spínače a zpřístupnil si teleporty. Poté jsem zkoušel jeden teleport po druhém, až jsem se najednou zčista jasna objevil v zelené oblasti v dosahu dvou obrů! A to je právě okamžik, proč je dobré mít v zásobě předpřipravená kouzla. Je to asi nejhorší místo z celého finále, kde nemáte možnost nijak taktizovat a obři proto musí co nejrychleji k zemi. Každá jejich rána totiž znamená instakill. Kousek jižněji je ještě obyčejný démón, ale to už je jen formalita, protože je v místě, kde se už dá normálně uhýbat do stran. Se Shivou jsem měl spíš štěstí, že jsem se dokázal v nastálé situaci rychle zorientovat a měl jsem dost many na dvě dávky GEMINORIS HAVES. Poté jsem ale dlouho jen stál na místě a bál se pohnout, protože mi došla mana a vůbec jsem netušil, co mě čeká za rohem .Střední část zelené oblasti začíná zamčenými dveřmi, které odemyká ornamentový klíč ze sektoru 1. Dál v chodbě jsou pak dvě dvojice mříží, do nichž patří klíče z předchozího sálu (nejprve stříbrný klíč, poté ozubený klíč). Jedna mříž je vždy past, která vás připraví o klíč, druhá naopak zpřístupní cestu dál. V prvním případě je správná ta mříž, u které je na zdi křížek. V druhém případě je to naopak ta bez křížku. Chodba mě dovedla do sálu s trojicí teleportů. Všechny tři, včetně dalších teleportů v této oblasti, vedou do izolované části plné kamenných golemů. Hodí se mít proto připravené kouzlo ARMAGEDONIS BELZEBUBE a případné přeživší už pak nějak dorazit. V místnosti je spínač, který zpřístupní teleport zpět do předchozí oblasti. Mezi teleporty se dá sice prokličkovat, ale přesto se hodí mít místnost s golemy předem vyčištěnou, protože o něco níže je obr a modrý démon mág. Při ústupu se mi pak párkrát stalo, že jsem si spletl směr a omylem jsem vstoupil do jednoho z teleportů, což mi samozřejmě v tu chvíli moc nepomohlo . Jižně od místa střetu chodba končí. Poblíž jednoho z teleportů je tlačítko, které odstraní zeď na jihu, odkud vede cesta dál. Na východní stěně je ještě splachovadlo, které odstraní zeď hned vedle. Je to čistě past, v chodbě jsou akorát 4 obyčejní démoni! ARMAGEDONIS BELZEBUBE je nezabije všechny, ale ty nejbližší zraní natolik, že pak bude stačit vždy jen jeden zásah mečem. Zbyde možná jeden, kterého bude potřeba sekat déle, ale je to o náhodě, jak se kouzlo vydaří.Cesta dál vede na jih až do místnosti se zdmi ve tvaru obráceného kříže. V cestě mi stál už jen jeden obyčejný démon, čtyři kostlivci válečníci a pět kočkopsů. Ti hlídají vstup do oblasti s drakem. Za další dvojicí dřevěných dveří mě čekalo samotné finále ... ![]() ![]() Do uličky jsem položil nabitý diamant ze střetu se zeleným drakem a draka jsem vylákal. Nechal jsem ho, aby mě pronásledoval a po krystalu se prošel. Shiva na to šla jen s meči a docela mě překvapilo, že drak padl po nějakých 16 úderech. Eona to vzala přes magii a drak padl po dvou zásazích GEMINORIS HAVES. Odměnou mi byl magický diamant s dvojí silou dračího ohně, který jsem sebral ze země a uložil ho do batohu. Draka opět není nutné zabíjet, ale narozdíl od jeho zeleného brášky tenhle trošku překáží. A navíc, proč ho nezkusit porazit, že? ![]() ![]() ![]() ![]() Shiva - úroveň boje 71, úroveň magie 5, úroveň obrany 28 Eona - úroveň boje 66, úroveň magie 7, úroveň obrany 28 Na konci mě čekalo opět puzzle (4x písmenko), ale cesta ke zrcadlu byla blokovaná ještě jednou zdí. Při obhlídce dračího doupěte jsem si všiml, že na východní zdi je u podlahy spínač, který ten blok odstraní. Po průchodu zrcadlem následovalo zasloužené outro ... ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Teď si dám chvilku oraz, abych si promyslel, jak Prokletí Eridenu shrnout. Nepopírám, že jsem si na konci oddychl, je to vskutku rozporuplná hra, ale zároveň jsem rád, že jsem jí pokořil. Dá-li se to tedy tak říct . |
||
|
25
kdy: Květen 16, 2026, 17:37:49
|
||
| Založil Elemir - Poslední příspěvek od Elemir | ||
|
Diamantové doly se skládají ze tří sektorů. Dvou větších a jednoho malého. Dalo by se říci, že sektor 1 a 2 jsou dohromady stejně velké jako sektor 3. Sektor 1 se přitom nedá projít úplně celý, v jednu chvíli je nutné zvolit cestu, respektive vybrat jednu ze dvou místností, protože budete mít je jeden klíč. O nic nejde, z pohledu postupu hrou si jsou obě místnosti rovnocenné.
Hudební podkres se zase změnil, konečně hraje něco přijatelnějšího. Už jsem se obával, že to s tou psychedelickou šíleností budu muset dojet až do koce .![]() Z pohledu obtížnosti potvor se oproti Zakletému lesu nic nezměnilo. Vlastně mi Diamantové doly přijdou o chlup jednodušší, ale to je hlavně tím, že jsou celkově menší. První vyrazila samozřejmě Shiva ... Diamantové doly - sektor 1 Úvodní místnost je trošku záludná, protože má jen jeden východ, ale časem mě sem vrátil zpětný teleport, takže i kdybych jí pořádně neprozkoumal hned teď, tak by mě k tomu hra stejně donutila . Je tu totiž spínač, který odkryje východní oblast sektoru. A právě ta je důležitá pro postup do dalšího sektoru. Západní část sektoru 1 je klasika, jen je opět potřeba dávat pozor na spínače a nemačkat nic předčasně!Cesta na jih mě dovedla do menší místnosti s obrem. Za ní je další místnost, tentokrát s dvojicí dřevěných dveří. Za dveřmi na západ hlídá stromový golem svitek s kouzlem GEMINORIS, ale jinak tu nic zajímavého není. GEMINORIS je útočné kouzlo, které sešle poměrně účinný ohnivý déšť (dokáže na jednu ránu sundat i o něco tužší potvory). Jižní chodba vede okolo zamčené mříže a stáčí se postupně na východ. Ve sloupovém sále mě překvapil démon, který hlídá zdobený stříbrný klíč. Samozřejmě podlehl kouzlu GEMINORIS, na někom jsem ho vyzkoušet musel .Stříbrný klíč zapadl do zámku mříže a za chvilku jsem stál v místnosti s trojící dřevěných dveří. Cesta vede jižními dveřmi. Na zemi tu leží meč boha Agni a svitek s kouzlem PLENGOR. O něco dál se cesta opět větví. Jižní chodba ovšem za dalšími dveřmi náhle končí. V místnostech na východě se dá najít obyčejný stříbrný a ornamentový klíč. V místnosti na západ je pro změnu zamčená mříž (na obyčejný stříbrný klíč). Za mříží jsem narazil na zlatého golema a spínač, kterým jsem odstranil jižní zeď v předchozí části. Cesta na jih pokračuje do vodorovné chodby. ![]() Na východ jsou obyčejné dřevěné dveře a za nimi se v místnosti nachází fialový démon mág. Načal jsem ho kouzlem GEMINORIS a pak už jsem ho celkem snadno dorazil. Na zemi jsem našel pancéřové kalhoty, kterými jsem nahradil ty své plechové. Zbroj mi rázem poskočila o 2 body. Na západ jsem prošel s pomocí ornamentového klíče skrze kamenné dveře a za nimi jsem se střetl s dalším obrem. V místnosti na západě jsem našel pancéřový kyrys, takže jsem získal další body do obrany k dobru. Jižní chodba končí členitou místností, kde jsou na zdi dvě kola. Každé otevírá jednu skrytou chodbu po stranách místnosti. Na pořadí tedy nezáleží. Směrem na východ je svitek s kouzlem GEMINORIS HAVES, tedy vylepšený ohnivý déšť. Krom toho je tu mříž, kterou otevírá zdobený zlatý klíč (nachází se v místnosti před mříží). Nicméně za tou první mříží je ještě jedna další. Druhý zlatý klíč se samozřejmě nachází na druhé straně, ve skryté chodbě předchozího sálu. Za druhou mříží je pak teleport zpět do úvodního sálu sektoru 1. Pokud vstoupíte do teleportu přímo čelem, tak se v sále objevíte hned naproti spínači. Tím se dá odstranit právě ta dříve zmíněná zeď do východní oblasti sektoru. O kousek dál jsem se střetl s dalším démonem. První rozcestí končí slepou chodbou, ale na tom dalším je dobré se vydat na jih do místnosti, kde leží obyčejný stříbrný klíč. S ním se dají odemknout kamenné dveře na SV. Za nimi je pro změnu obyčejný zlatý klíč. A teď přijde na řadu volba. Klíč pasuje do dvojice mříží v chodbě na jih. Obě si jsou rovnocenné, protože obě obsahují bílý krystal do zdířky na zdi na západě. Rozdíl je jen v tom, jak obtížné bude krystal získat, protože za jižní mříží je další démon mág (modrý). Samozřejmě jsem ho nemohl nechat být ... 1x zásah kouzlem GEMINORIS HAVES a 3 seky mečem.Cesta pokračuje skrze čtveřici menších místností do zelené oblasti. Hned na začátku jsem našel druhý meč boha Agni. Meče boha Agni jsou zase o kousek lepší než magické meče (to jsou ty, co jsem minule označil jako modré plamenné meče). Ve velkém sále je dvojice dřevěných dveří, za nimiž se oblast rozdělí do tří částí. V severní chodbě mě přepadl démon a po něm ještě modrý démon mág. Oba tu hlídali bronzový klíč. Jižní chodba končí střetem se dvěma kočkopsy, ale krom jídla tu nic není. No a prostřední chodba končí kamennými dveřmi, které odemyká bronzový klíč. Za dveřmi už je teleport do sektoru 2. ![]() Shiva - úroveň boje 56, úroveň magie 4, úroveň obrany 27 Eona - úroveň boje 50, úroveň magie 5, úroveň obrany 27 Diamantové doly - sektor 2 Prakticky celý druhý sektor tvoří červená oblast. Na západě je zamčená mříž a za ní je teleport do sektoru 3. Na jihu je místnost se zdmi ve tvaru H a odtud vede chodba skrze další místnost na JZ do další H-místnosti. Hlava tu hlídá obyčejný zlatý klíč. Na východě se chodba pro změnu stáčí dolů na jih a vede přes dvojici místností. Na konci chodby je spínač, který ve větší místnosti odkryje zeď. Za ní je démon a další zamčená mříž. Tu odemkne zlatý klíč. Středový blok zdí v další části hlídá čtveřice běžných kostlivců. Na východní zdi je splachovadlo, které odstraní zeď v bloku uprostřed (směrem od západu). Je zde ukryt ornamentový klíč. No a ten otevře mříž k teleportu ... ![]() Shiva - úroveň boje 57, úroveň magie 4, úroveň obrany 27 Eona - úroveň boje 51, úroveň magie 5, úroveň obrany 27 Diamantové doly - sektor 3 Před dveřmi leží svitek s kouzlem BELZEBUBE HAUFE (zelený), ale u těchto typů kouzel nejsem schopný dost dobře identifikovat efekty. Jižní cesta končí u dvojice dřevěných dveří. O kousek zpět se chodba rozděluje na západní a východní směr. Je tu dvojice místností. V té východní je spínač a v té západní se pak odstraní jedna zeď. Leží tu svitek MEDERI NOCTRIS a zdobený zlatý klíč. Kouzlo už znám, stejně tak jeho efekt - je to magické léčení. A tím skončila ta jednodušší část. Dvojice dřevěných dveří se nachází v místnosti, kde je na západní zdi dobře viditelná zdířka pro krystal. Oboje dvoje dveře jsou zamčené a odemyká je nalezený zdobený zlatý klíč. V podstatě je jedno, kterými jsem se vydal jako první, protože za každými je ukryt další zdobený klíč. Každopádně i tak je důležité neklikat na nic předčasně. Pár pastí tu je. Jelikož východní cesta končí po chvilce zamčenými kamennými dveřmi, tak je lepší začít západními dřevěnými dveřmi. Chodba vede jižně okolo spínače v podobě ruky (past). Na spodku se pak větví do dvou směrů. Západní chodba je proteď slepá. Na východ jsou další dřevěné dveře a ve výklenku před nimi leží zdobený stříbrný klíč. Chodba za dveřmi končí místností, kde je další zdobený stříbrný klíč a spínač v podobě lebky, který odstraní zeď ve slepé chodbě. Za dalšími dveřmi začíná bílá oblast. Hned po chvilce jsem narazil na obra, kterého jsem přemohl jedním zásahem GEMINORIS HAVES (je to trochu o štěstí). První mříž mi odemkl stříbrný klíč. Za ní mě čekal ještě démon. Chodba na jih vede k dřevěným dveřím a další mříži. Mříž odemkne druhý stříbrný klíč. Za dveřmi se dál v chodbě nachází teleport, ale v tuhle chvíli je nepřístupný - v cestě je zeď se zdířkou na krystal. A jako náhodou leží kousek za mříží v jednom rohu fialový krystal. Ale to teď přeskočíme, to není zrovna ten správný krystal. Chodba na východ vede do dvojice menších místností. V té na jihu je meč na provázku, který odstraní zeď ve slepé chodbičce směrem k mříži. Na konci této chodby je ukryt žlutý krystal. Fialový krystal totiž patří do jiné zdířky. Cestu v bílé oblasti odblokuje žlutý krystal. Chodbou jsem se dostal až k teleportu a za dveřmi si vyzvedl další zdobený zlatý klíč. Teleport mě pak přesunul poblíž předchozí zdi se zdířkou, kam zapadl fialový krystal. V místnosti je ukryt zdobený stříbrný klíč, kterým jsem si odemkl kamenné dveře v chodbě na východě. Zlatý klíč mi tedy zbyl, protože jeden je navíc. Ostatně ty kamenné dveře jsem už mohl odemknout dříve, ale hra zřejmě počítá s tím, že bych se mohl nachytat na pasti a pak by mi naopak jeden zlatý klíč scházel. V takovém případě je asi nutné celou bílou oblast projít komplet. A naopak, pokud bych stříbrný klíč použil hned na kamenné dveře, tak by mi jeden chyběl - nezískal bych fialový krystal a většina bílé oblasti by zůstala neprozkoumaná. Kamenné dveře vedou do hnědé oblasti. Úvodní část oblasti tvoří okružní cesta. Teprve o něco níže na jihu je velký sál. Dvojice lebkových spínačů odstraňuje bloky zdí, ale stačí stisknout jen jednu. Vyběhla na mě dvojice bažiňáků, které jsem chtěl v sále utancovat, ale málem se mi to vymstilo . Nechtěně jsem se dostal do sevření, ale naštěstí už sekám o dost silněji a také o něco víc vydržím.V nově odkryté části je to trošku spletitější na popis. Severní kaskáda chodeb ukrývá trojici stříbrných klíčů od trojice mříží na jihu. Za mřížemi jsou pak různě páky, které vždy odkryjí nějaký kus chodby za jinou mříží a tak dokola. Nic záludného, jen to je potřeba oběhat. V další místnosti je na severu za dveřmi další modrý démon mág - hlídá tu svitek s kouzlem HABRES DACER. Na jihu pak za dveřmi pokračuje "stěnové" puzzle. Velký sál končí zamčenou mříží. Po stranách sálu je dvojice místností. Hned na zdi u vstupu do každé z nich je jeden typ spínače - na východě tlačítko, na západě meč na provázku. Oba spínače odstraňují zdi do skrytých chodeb kousek níže. V té na východě je ukryt zubatý klíč od mříže. Tím to ale pořád ještě nekončí. Dále na jih čtveřice červených kostlivců hlídá trojici chodeb s výklenky. Nachází se tu bronzový klíč a jedno tlačítko, které odstraní zeď v chodbě kousek na sever. Pomalu jsem se přesunul až do místnosti, kde jsem se střetl s kamenným golemem. Je tu dvojice dřevěných dveří. Na východě je obyčejný kostlivec a zelený kostlivec válečník, ale nic dalšího, co by stálo za zmínku. Za dalšími dveřmi naopak cesta pokračuje a vede do sálu k finálnímu puzzle ... 4x vybraný znak. Dveře do sálu jsem odemkl bronzovým klíčem. Po vyřešení puzzle se objevila chodba ke zrcadlu a já mohl odejít. ![]() Shiva - úroveň boje 62, úroveň magie 4, úroveň obrany 27 Eona - úroveň boje 56, úroveň magie 5, úroveň obrany 27 Rozdíl mezi Eonou a Shivou zůstal konstatní, tedy 6 bodů v úrovni boje, což mě trošku překvapilo. Čekal jsem, že se ten rozdíl zase o kousek zvětší, ale kupodivu se tak nestalo. |
||
|
26
kdy: Květen 14, 2026, 04:47:23
|
||
| Založil Ivan - Poslední příspěvek od Milhaus | ||
|
Myslím, že nejlepší je udělat si značku u chrámu baa skrz maják a přesouvat se k němu a do dungeonu vždy, když postavám dojdou životy/mana (dle stylu hry).
Zbroje v té hře dle mého nehrají moc velkou roli. Kombinace palcát+dýky a bude efektivnější, než dva meče. |
||
|
27
kdy: Květen 13, 2026, 22:28:34
|
||
| Založil Ivan - Poslední příspěvek od Yuyana | ||
|
Šestka má tu výhodu, že kouzla nejsou omezený skillem. Neni problém mít městskou bránu a maják na expertovi a vyřešit padlýho healera dvacetivteřinovou zastávkou ve chrámu.
Taky alchemka nevyžaduje žádnej... nic, alchemka jako skill ani neexistuje. Takže zelená+fialová odstraňuje negativní stavy krom smrti a zkamenění. Zkamenění snadno odstraní lučištník. (Fialová+Zelená)+Oranžová dává 100 HP. |
||
|
28
kdy: Květen 13, 2026, 21:26:34
|
||
| Založil Ivan - Poslední příspěvek od Ivan | ||
|
Přesně tak, vyčistil jsem první dvě mapy s družinou
Paladin - Lučištník - Lučištník - Paladin a už při tom hraní jsem myslel na MM8, kterou jsem pak taky rozehrál. Jako ne, že by mě to nebavilo, ten úvod jsem si užil, ale tak nějak mi to zatím stačilo a odložím si to na později, třeba na to zase přijde někdy chuť. A procházel jsem v pohodě. Jen ta hra mi tolik neříká jako ty pozdější díly. Třeba brát si Rytíře podle mě fakt nemá smysl, Paladin je to stejný a má magie. A ty magie jsou fajn u více postav. V MM7 jsem měl jen Klerika, takže když upadl do bezvědomí nebo měl nějakej blbej stav, ze kterýho se sám nedostal, tak jsem musel loadovat. Což s druhým Paladinem nehrozí. I to léčení, případně buffy, debuffy jsou rychlejší, když jsou na to dvě postavy. Jinak jsem koukal i na ty Druidy a asi to nemusí být tak špatná postava, ale tam mi prostě chybí ty meče a aspoň kroužková zbroj. Paladiny i Lučištníky můžu jet na dvojici mečů, případně něco výhodnějšího a meč aspoň v levé ruce. |
||
|
29
kdy: Květen 13, 2026, 03:12:45
|
||
| Založil Elemir - Poslední příspěvek od Elemir | ||
|
Po dračím labyrintu jsem čekal o něco rychlejší spád, ale Zakletý les je jen další velká natahovaná lokace. Na jednu stranu musím vývojářům přiznat snahu, leveldesign se už zase o něco zlepšil, ale začíná to být opravdu příliš dlouhé. Hra nemá prakticky čím překvapit. Jak jsem byl na počátku nadšený herní změnou, tak nyní už je to spíš úmorné a vpřed mě žene jen vidina finále.
Korunu tomu nasadila změna hudebního motivu na pozadí. Nyní je to nějaká psychedelická srajda. To, že se to k tomu nehodí, je jedna věc, ale hlavně je to neposlouchatelné! V Zakletém lese mi ke všemu jaksi selhala definice sektoru a se Shivou jsem se tu dokonale zamotal, takže jsem to nakonec hrál jen na dva savy. Tím pádem nemám uložené přechody mezi sektory a chybí mi poznámky o růstu dovedností. Potíž je v tom, že první sektor je ve své podstatě hub, kam se postava průběžně vrací. Musím přiznat, že poté, co jsem Zakletý les dojel se Shivou, tak už se mi do toho znovu nechtělo. Proto zápisky tak váznou. Zakletý les - sektor 1 poprvé Úvodní sektor začíná větší čtvercovou místností, kde je na severu zamčená mříž a na jihu zamčené dveře. Jediná možná cesta vede na západ skrze zeď se zdířkou. Klíče k mříži a dveřím je možné nalézt později, ale to jsem v tuhle chvíli ještě netušil, tedy netušil jsem, že to bude trvat tak dlouho a hra mě nejprve protáhne dalším sektorem. ![]() Jenom ještě poznámečka k obchodníkovi ... už nějakou chvilku s oběma postavama nesbírám zlato, takže obchodníka jen přeskakuju. Jeho nabídka je beztak bídná a zlato mi zbytečně zabíralo místo v inventáři. Když to tak vezmu, tak obchodník je ve hře celkově k ničemu. Vlastně mi teď došlo, že v Zakletém lese se zlato už ani nevyskytuje .Popadl jsem oranžový krystal, který ležel na zemi a strčil ho do zdířky na západní zdi. Tím se mi otevřela cesta dál na západ do menší spleti chodeb a místností. Nedá se tu prakticky zabloudit, každý klíč patří jen do jedné konkrétní mříže. Potřeba je dát pozor akorát na tlačítka, protože v Zakletém lese je opět řada spínačů, které vytvářejí neprůchozí bloky zdí. První dveře na sever vedou do místnosti, kde je lebkový spínač. S ním je možné odstranit zeď a za ní je další spínač (tentokrát při zemi). Tím se odstraní zeď na severu, kde je ukryt zdobený stříbrný klíč. Dveře na jih pak vedou ke dvojici zamčených mříží. Se stříbrným klíčem se dá projít jen mříží na západ a odtud chodbou dolů na jih. Ve výklenku je páka, která odblokuje cestu dál do další místnosti, kde je zlatý klíč. S tím se dá odemknout mříž na sever. Na konci nově otevřené chodby jsem se střetl s dalším démonem, který tu hlídal šipku na zdi. Tou je možné odstranit zeď v chodbě kousek za první mříží. ![]() Cesta vede do zdánlivě slepé uličky. Po stranách středového výklenku jsou dva spínače ve tvaru ruky, které ve výklenku odstraní zdi. Z chodby na mě ovšem vyběhla lepší verze démona ... fialový démon mág? Shiva to vyřešila palcáty, Eona kouzly (2x METAFIRUM a jedna rána palcátem). Démon tu hlídal přístup do labyrintu chodeb a místností. Zprvu jde o tři souběžné chodby, které se na konci spojí do dvojice propojených chodeb. Veškeré spínače je potřeba ignorovat, protože jde vesměs o pasti. Klíčová je až páka ve spojené chodbě úplně na konci (a uprostřed), která zpřístupní místnost s teleportem do dalšího sektoru (teleport hlídá běžný démon). V jedné z mísností labyrintu jsem našel lepší botky, takže mi obrana zas o jeden bod poskočila. ![]() Shiva - úroveň boje ?, úroveň magie 4, úroveň obrany 21 Eona - úroveň boje 38, úroveň magie 4, úroveň obrany 21 Zakletý les - sektor 2 Sektor 2 tvoří ve skutečnosti dva samostatné sektory, ale jelikož ten druhý je malý, tak jsem je spojil dohromady. Cesta totiž stejnak vede zpět do sektoru 1. Teleport mě vyhodil do červené oblasti, kde jsou na jihu zamčené dveře a kousek nad nimi jsou v chodbě zamčené mříže. Jediná cesta vede zprvu skrze dvojici dřevěných dveří. V místnosti na severu je zlatý klíč a spínač, který odkryje místnost na západě. Je v ní schovaný bronzový klíč. Bronzový klíč odemkne dveře na jihu, kde je na zdi velká lebka. Ta funguje jako spínač, který odkryje chodbu na západ (v předchozí místnosti). Nejprve jsem si však zlatým klíčem odemknul mříž, protože v zadní místnosti v chodbě za mříží je bílý krystal. Teprve nyní jsem se vydal do nově otevřené šedo-zelené oblasti. Než jsem se nadál, tak jsem stál u stěny se zdířkou, kam zapadl můj bílý krystal. Na konci nově otevřené chodby jsem našel červený spínač ve tvaru ruky, který mi odstranil stěnu kousek nazpět. V místnosti za stěnou je ukryt zdobený stříbrný klíč. V jednom rohu je krom toho při zemi spínač, který otevře zeď v místnosti na jihu. V následující místnosti jsem pak objevil trojzubec, což mi trochu připomnělo Rytíře Grálu, ale tenhle trojzubec je úplně "obyčejný" . Stříbrný klíč mi odemkl následující mříž a za ní mě čekala trošku záludnější pasáž.Jde o 4 velmi podobné bloky místností, ve kterých je několik posuvných zdí. Hned v první místnosti na sever je tlačítko, kterým se odstraní první zeď v bloku na západě. Za ní je místnost s dalším tlačítkem, které odblokuje zeď v jiném bloku a to se několikrát opakuje, dokud se neobjeví chodba do oranžovo-hnědé oblasti na jih. Zde se dá najít zubatý klíč a teleport do "druhé" části sektoru 2. Postup v této části sektoru je poměrně přímočarý, protože jde v podstatě o jednu jedinou chodbu, která vede skrze několik místností až k teleportu. Tím jsem se vrátil zpět do sektoru 1. ![]() Shiva - úroveň boje ?, úroveň magie 4, úroveň obrany 21 Eona - úroveň boje 40, úroveň magie 5, úroveň obrany 21 Zakletý les - sektor 1 podruhé Zubatý klíč pasuje do mříže na severu úvodní místnosti. Odtud jsem vyrazil do spleti chodeb a místností. No, nejprve jsem se musel vypořádat s obrem, který mě tu nemile překvapil. Poté jsem se vydal dveřmi nalevo, abych zjistil, že chodba po chvilce končí a tak jsem se zase vrátil a vydal se dveřmi napravo. V slepé chodbičce jsem našel obyčejný zlatý klíč a o něco severněji jsem vpadl rovnou do rány modrému démonu mágovi! Chodba na sever vede do místnosti, v níž je uprostřed blok zdí ve tvaru kříže. Vedou odtud dveře na západ. Ve východní zdi je navíc skrytá chodba, ale tu je možné otevřít jen z druhé strany - slouží to jako zkratka při cestě zpět ze severní oblasti. Vydal jsem se proto dveřmi a zlatým klíčem jsem si otevřel následující kamenné dveře. Za nimi jsem prošel několik dalších místností, až jsem narazil na místnost s obrem. Hlídal tu červený krystal. S krystalem jsem se vydal poslední možnou cestou do dlouhé chodby a na jejím konci jsem pootočil kolem na zdi. Dírou ve zdi jsem pak prošel zpět do místnosti s blokem zdí ve tvaru kříže. ![]() Nyní jsem se musel vrátit hodně nazpět, až k posledním dveřím, které jsem předtím nechal být. Za nimi jsem objevil zeď se zdířkou, kam zapadl můj červený krystal. Objevila se cesta do šedé oblasti. Šedá oblast je docela rozlehlá, ale není nikterak složitá. Jakmile jsem došel na první rozcestí, tak jsem se vydal dveřmi nalevo. V sále s kostlivci ležel obyčejný zlatý klíč. Vrátil jsem se zpět a prošel dveřmi napravo. V chodbě na jihu je splachovadlo, které odstraní severní zeď v místnosti na východ. Za dveřmi na sever je zamčená mříž (otevírá jí zlatý klíč). Za mříží je teleport, který mě vzal do místnosti, kde splachovadlo odkrylo chodbu na sever. Bylo mi to trošku divné, ale pak jsem si uvědomil, že mi u toho teleportu něco nesedělo - hned vedle něj je totiž spínač, který odstraní jednu důležitou zeď v místnosti na severu. Chodba mě dovedla do sálu s velkou čtvercovou zástavbou uprostřed. Tlačítko na západní zdi odkryje vstup. Uvnitř bloku je duch a na zemi leží první plamenný meč (modrý). Cesta na sever vede k zamčené mříži. Za dveřmi nalevo je dvojice stříbrných klíčů, za dveřmi napravo je zdeď se zdířkou. Vydal jsem se tedy skrze mříž dál na sever až k další zamčené mříži. ![]() ![]() Tu jsem prozatím vynechal a vydal jsem se nejprve dveřmi na západ. Je tu sice jen jeden kouzelný svitek (DERSIA GURASTRA ERA), ale jelikož už se v těch kouzlech ztrácím, tak by bylo škoda něco minout jen proto, že jsem se nepodíval. Svitky se sice často opakují, ale kouzel je ve hře bohužel moc, takže si pamatuju jména jen některých. Cesta skrze druhou mříž je poměrně rychlá a vede až na hranici předchozí místnosti se zdířkou ve zdi (meč na zdi otevírá cestu). Podstatné je hlavně sebrat oranžový krystal, kterým se otevírá právě ta zeď se zdířkou! Otevřel se mi tím vstup do další části zelené oblasti. Severní místnost obsahuje splachovadlo, které ve východní místnosti odkryje teleport do úvodní části sektoru 1. U teleportu navíc ležel ornamentový klíč, který otevírá jižní dveře sektoru 1. Další úsek zdárně splněn ... Za dveřmi jižní části sektoru 1 je krátká chodba, která vede ke dvojici teleportů. Každý teleport vede někam jinam, ale obě následující části jsou opět spojeny skrze sektor 1, takže je popíšu dohromady jako jeden sektor (sektor 3). Po cestě si dejte akorát pozor na tlačítko ve tvaru ruky - je to past, která blokne cestu zpět do úvodního sálu. V tuhle chvíli by to asi už mělo být jedno, ale pořád je dobré mít přístup všude. Třeba kvůli jídlu a vodě, které jste ještě nesebrali. Shiva - úroveň boje ?, úroveň magie 4, úroveň obrany ? Eona - úroveň boje 42, úroveň magie 5, úroveň obrany 23 Zakletý les - sektor 3 Ideální je začít teleportem, za kterým je na zdi vidět lebka. Přeneslo mě to do jednopolíčkové místnosti, odkud není zprvu úniku. Na severní zdi je ovšem spínač, který odblokuje cestu na jih. Za zdí mě už čekal duch, takže ještě než jsem spínač stiskl, tak jsem si připravil silné kouzlo, abych se vyhnul zbytečnému zranění. Na jihu je místnost s trojicí obyčejných dveří. Cesta na jih vede do zdánlivě slepé uličky. Je tu dvojice posuvných zdí, v nichž se ukrývá další démon. Bloky zdí se ovládají pákami v místnosti na západě a na východě. Dá se toho chytře využít, protože vám stačí stisknout jen páku na východě. Cesta se tím otevře, ale démon zůstane uvězněný ve zdech, takže nebudete muset bojovat. Na druhou stranu, proč ho nechávat žít? V místnosti na západě je další plamenný meč (modrý). Nyní už mám tedy dva.V bloku s mágem je potřeba vyzvednout zdobený stříbrný klíč a teleportem se přesunout zpět do sektoru 1. Za teleportem je přitom jakoby vidět další prostor, ale zdá se, že to je jen pro zmatení. Žádná (skrytá) místnost už tu není. Vstoupil jsem do teleportu a v sektoru 1 jsem prošel druhým teleportem do další části sektoru 3. I tady je začátek hodně podobný předchozí části. Opět jde o malou uzavřenou místnost se spínačem. Severní cesta v přilehlém sále vede k teleportu do sektoru 1. Na jih je pro změnu zamčená mříž, kterou otevírá zdobený stříbrný klíč. Proto bylo lepší začít s průzkumem v druhé části sektoru 3. Za mříží je dobré se držet při severní zdi, protože v místnosti na jih je menší přesila, kterou je dobré vylákat po jednom. Zdi tu opisují jakýsi kruh. Uprostřed kruhu je místnost s obyčejným zlatým klíčem a na východě je dvojice zamčených mříží. Klíč pasuje do obou, ale v rámci posloupnosti je lepší začít severní mříží. Na konci chodby je trojice místností. V jedné je další obyčejný zlatý klíč a v další je spínač, který odkrývá stěnu v jedné z místností za jižní mříží. Vzal jsem tedy klíč, stiskl spínač a přesunul se na jih. Krom nově odkryté chodby jsem tu našel další obyčejný zlatý klíč. Hodil se mi hned na další mříž. ![]() ![]() V následující bílé části je potřeba s pomocí páky nejprve odkrýt chodbu na jih. Ostatně hrátek s pákami/spínači je tu více. Navíc se tu za jednou ze zdí skrývá další démon mág (fialový). Je to trošku pendlování z jedné strany na druhou, ale odměnou mi byl bleděmodrý krystal a volná cesta na jih. Tím bílá oblast končí a za dveřmi začíná zelená oblast. Hned v úvodu zelené oblasti dojde na bleděmodrý krystal. Chodba pokračuje dál ke dvojici dveří. V místnosti na východ leží zubatý klíč, ale je potřeba si dávat dobrý pozor ... v žádném případě neotevírejte invetář, dokud stojíte čelem ke zdi výklenku! Naproti vám je totiž spínač a všechny spínače mají tu blbou vlastnost, že když před nimi stojíte čelem a vypínáte inventář, tak to hra bere tak, jako kdybyste ten spínač aktivovali!! V mísnosti níže je zamčená mříž (ozubený klíč). Za mříží se cesta rozděluje. Hned naproti je místnost plná kostlivců v brnění (je jich celkem 5). Pokud jste však stiskli předchozí spínač, tak se do této místnosti už nedostanete. Směrem na jih chodba pokračuje okolo středového výklenku s obrem. Tlačítko na zdi odkryje chodbu na východ do šedo-zelené oblasti. Chodba tu vede okolo celé řady dřevěných dveří, za nimiž jsou vždy menší místnosti. Ve třech je navíc páka, ale není potřeba se ničeho obávat. Na pořadí pák vůbec nezáleží. Každá totiž odkryje jednu skrytou místnost. Cílem je získat ornamentový klíč, se kterým jsem si v následující oblasti odemkl mříž k teleportu do finálního sektoru Zakletého lesa. ![]() Shiva - úroveň boje ?, úroveň magie 4, úroveň obrany ? Eona - úroveň boje 46, úroveň magie 5, úroveň obrany 23 Zakletý les - finále Úvodní sál finálního sektoru má zdánlivě jen jeden východ a tím jsou dveře na sever. Za nimi je další sál, tentokrát s trojicí dveří. Severní dveře vedou do dlouhé chodby, postranní pak do menších místností. V každé místnosti je tlačítko, které v dlouhé chodbě odstraní jednu zeď, čímž se chodba ještě více prodlouží. Není tu však vůbec nic zajímavého. Fígl je v tom, že v úvodním sále je na jižní stěně spínač, který odkryje chodbu skrze západní zeď. Cesta pak vede do velkého a členitého sálu, ve kterém je potřeba najít 3 bronzové klíče. S nimi je možné odemknout mříže v západní chodbě a dostat se až k finálnímu puzzle sektoru. Tentokrát jde o řadu čtyř stejných číslovek. Od zrcadla na mě vyběhl ještě rozzuřený obr, ale tím Zakletý les definitivně končí .![]() Shiva - úroveň boje 52, úroveň magie 4, úroveň obrany 23 Eona - úroveň boje 46, úroveň magie 5, úroveň obrany 23 Rozdíl mezi Shivou a Eonou se opět prohloubil, přitom průchod Zakletým lesem probíhal v obou případech velmi podobně. Tím se ale potvrzuje to, co jsem si na počátku hry myslel. I když s Eonou kouzlím podobně často jako se Shivou, tak Eona jakožto kouzelnice získala lehce navrch. Naopak v boji, kde obě děvčata také bojují s podobným nasazením, se snáze trénuje bojovnici Shivě. Rozdíl to však není tak velký, aby se to v bojích výrazně projevilo. Eona se sice musí u tužších potvor snažit více, ale jde jen o 3-4 rány navíc. Vzhledem k tomu, jak souboje probíhají, je to prakticky zanedbatelné. |
||
|
30
kdy: Květen 12, 2026, 10:47:13
|
||
| Založil Ivan - Poslední příspěvek od Milhaus | ||
|
I na začátku jsou lepší ti druidy, co prskají na vše, neboť k těm se díky tomu nic nepřiblíží. Člověk nemusí nikam chodit a hrát to jinak, než jak by měl. Snad až na odskok do hradu Ironfist kvůli lukům.
Já první rozehrávku nedohrál a to jsem měl "doporučenou" partu. Ale asi v polovině jsem zjistil, že rytíř nebo paladin (už nevím, kterého jsem měl) je v partě na nic. Ale zase při té sólo hře za rytíře mě překvapilo, že jsem to vcelku dával bez nějakých větších potíží, jasně titány a vlkodlaky jsem musel zabít až blastrem a kvůli některým potvorám získat předměty poskytující imunitu, největší vítr jsem tak měl ze spekter, ale ty mi životy na ránu nevysály ani jednou a jinak to bylo vcelku v klidu. Čekal jsem, že to bude mnohem horší. Otravné tedy byly ještě létající potvory. Hlavně létající oči v Darkmooru, to byl asi nejotravnější průchod tohoto hradu za všechny hry, co jsem to hrál. Potíž u 6ky je trochu i v tom, že luky nejsou příliš silné, sice jsou hodně užitečné, ale nějakou silnější potvoru s nimi zabít je dost složité. |
||