Na první mapce je zachycena křižovatka tak, jak jsem jí zmapoval v průběhu hraní DOS verze. Pozice B je vstup do New City, pozice C je vstup do Orkogre Forest a D je most přes řeku Eryn.

Na další mapce je už samotný Orkogre Forest, z nějž mám nyní prošlý jen jižní okraj. Pozice C je návrat na křižovatku, E tuším vede k monolitu (druidský kruh?), bod 2 je místo setkání s Lordem Galierem a 3 je Orkogre Castle.

Hlavní potíž postupu spočívá v tom, že mi hra vymezila přirozené hranice v podobě dvou událostí - na západě od New City nedokážu přejít Orchidejovou louku a na východě mi v postupu severní cestou brání Lord Galiere. Tím pádem mi z jasně viditelných možností zbývá jen most přes řeku Eryn a postup do Munkharamy.
Jenomže já mám pocit, jakoby mi něco unikalo. Jako bych v New City něco vynechal. Jenomže v New City se už nikam dál posunout nedokážu, protože jsem limitovaný slabší bojeschopností družiny. Když se podívám do deníčku k DOS verzi, tak hlavním rozdílem obou rozehrávek je dobytá policejní stanice. Z pohledu obtížnosti východního lesa tam mám ty samé poznatky, co jsem získal i nyní. Tuhou hlídku na jihu Orkogre Forest jsem nyní zdolal, řekl bych celkem v pohodě, takže bych na tom měl být silově minimálně podobně, ale asi nejsem.
Nezbylo mi, než pokračovat v prozkoumávání lesa ...
Dorazili jsme až k mostu přes Eryn River, ale most by byl přehnaný výraz pro to, co je tu k vidění
. Celou dobu mluvím o mostě, ale ten existuje jen na papíře. Bratr TShober tu ve skutečnosti hlídá staveniště. Přes řeku je místo toho natažené lano, které slouží k přepravě zboží. TShober dělá tak trochu převozníka (jedna jízda za 150 zlatých), ale jakmile jsme si víc promluvili, tak mi předal kladku (Cable Trolly) a nyní se můžeme přes řeku převážet sami (přes funkci Use). Ale to dost předbíhám.
Rozhovor s bratrem TShoberem má dvě části. V první se nás optal na cestu, tedy zda-li putujeme do Munkharamy. Odpověděl jsem mu, že ano. TShober nás poté varoval před nebezpečím, které nás po cestě čeká. Munkharamu obsadili munkové z Dark Forest, což je odštěpenecká frakce munků, která se s ostatními rozešla v otázkách víry (mají mnohem blíže k druidům Dane). Obvykle přebývají v lese, ale nyní se z nějakého důvodu přesunuly do Svatého města.
Nechali jsme se převézt přes řeku a na další otázku bratra TShobera jsem odvětil:
Slay not he that cannot hear!
Přesně jak mi na srdce kladl Father Rulae.
Poznámka: nějak jsem nepřišel na to, jak u sebe na klávesnici napsat ! tak jsem ho vynechal a nijak to nevadilo.

TShober se mě poté optal, zda-li chci pokračovat ve svaté pouti. Samozřejmě že chci, tohle byl ostatně právě její první krok. TShober mi prozradil, že musím vyhledat Hidden Temple v Munkhamaraře a v jeho podzemí musím najít něco, čemu se říká holy work. Je to symbol z dávných dob, o který usilují i munkové z Dark Forest. Až ho najdu, tak ho mám odnést mistrovi Xhengovi (Master Xheng of the 5 Flowers) a předat mu zprávu (holy word):
Slay not he that cannot hear,
Be thankful ye that hath an
ear!
Zatím jsme ale do Munkhamary namířeno neměli. Místo toho jsem začali prozkoumávat břehy Eryn River.
Docela jsem zariskoval a po pár dalších soubojích jsem se rozhodl pro další výměnu. Elemir se vrátil do role bojovníka, Jezebel do role hraničářky a Ip se stal mágem. Tím pádem jsem měl v družině už jen 2 bijce a to ještě na základním levelu. Na druhou stranu mi nic jiného nezbylo, protože Ip by zbytečně nabíral další zkušenosti, přitom na level 9 hraničáře mu chybělo ještě dost zkušeností. Pokud bych se ho mezitím pokusil protočit ještě před levelem 9, tak bych o tyto nasbírané zkušenosti zbytečně přišel. Proto bylo lepší udělat z něj mága, ať z těch levelupů alespoň něco má.
Poznámka: při jednom z dalších levelupů jsem si všiml, že postavičce v roli mága roste dovednost Thaumaturgy už jen samotným levelupem. Tenhle detail jsem předtím nějak přehlédl. Od té chvíle jsem to začal sledovat i u ostatních - zlodějům roste s každým levelupem Skulduggery, bardům Music, klerikům Theology. Není to žádný velký skok, ale pár bodíků to udělat může. V principu jde o primární dovednosti daného povolání, takže primární dovednosti se zvyšují i levelupem.


K našemu překvapení jsme v blízkosti břehu narazili na medúzy, které byly tentokrát i mimo vodu! K tomu se tu objevila další verze chobotnatce, který dokáže postavy zkamenět. No, nic příjemného, ale zase je za ty souboje dost zkušeností. Biff tak poposkočil na mága level 8 a odemkla se mu možnost přejít na zloděje, což jsem ihned využil. Tím se mi do hry vrátil další bijec a vzniklý nepoměr se zase vyrovnal.
Z jednoho z břehů jsem zahlédl, že na druhé straně řeky je asi dostupný protilehlý břeh, tak jsme se tam pokusili doplavat. A vskutku, v okolí břehu je rozlehlejší mýtinka, ze které se na sever klikatí cestička lesem. Dovedla nás na další mýtinku, ze které vede další cestička a na té nás čekalo nemilé překvapení ... obři. Hlídají tu truhlu, ale nedokázali jsme se přes ně dostat. Mají příliš mnoho zdraví a silné údery. Ideální taktikou je obry oslepit, oni se pak moc netrefují a naopak jsou o něco zranitelnější. Ale ani veškerá kouzla nám nestačila k tomu, abychom byť jen jednoho z nich zabili!
Obři se vyskytují i na dalších místech severního břehu, hlavně v noci. Přes den jejich pozice nahradí o něco schůdnější nymfy (nymph). Iceball nymf zasáhne hned několik postav v družině a je dost nebezpečný, ale při troše štěstí ho sešle 1-2 nymfy a ostatní použijí něco jiného, takže Eona se Shivou jim to můžou oplatit Firebally. A to je většinou konec boje, protože dvě silné salvy ohnivých kouzel nepřežijí. Za nymfy je dost zkušeností, takže se to vyplatí risknout.

Přes den se na severních březích řeky vyskytují i mumie, ale ty už nám nečinily žádné potíže. Typově jsou hodně podobné Ra-Sep-Re-Tepovi.
Cesta z mýtinky na severovýchodě vede dál do lesa a míří do Witch Mountains. Vzhledem k tomu, jak tuhé dokázaly být hlídky okolo břehu řeky, tak jsem tento směr okamžitě zavrhl. Dokud nedokážeme porazit obry u truhly, tak nemá význam pokračovat na sever do hor, kde to může být mnohem nebezpečnější. Pokračovali jsme proto v průzkumu břehů Eryn River.
V okolí řeky je mnoho skrytých zákoutí, kam se dá doplavat a zároveň se dají použít jako odpočívadla. Některé vzdálenosti jsou v řece docela dlouhé, ale když si na takové pláži doplním staminu spánkem, tak mohu pokračovat dál. Jedinou nepříjemností jsou pevné hlídky piraní nebo medúz rozmístěné ve vodě. Spánek jsem proto pravidelně prostřídával s návratem k léčivé fontánce v Beginner's Dungeonu, protože souboje jsou tu tuhé a zdraví ještě neumím dost efektivně obnovovat. Potíž je pro změnu v maně, která se spánkem sice obnovuje, ale ne tak, jak bych potřeboval.
Zkušenosti nám docela naskákaly, takže brzy došlo k dalším změnám v družině. Jezebel se po sedmi levelech v hraničáři vrací ke zloději a Biff se po sedmi levelech zloděje stává bardem. Ip, Eona a Shiva zůstávají. Eona už by mohla na chvilku převzít roli bojovníka, ale nejprve bych rád obě vytáhl na kleričky level 9.
Cesta mezi východním lesem, New City a Beginner's Dungeonem se pro mě stala rutinou, ze které už opadl ten úvodní obezřetný postup. Získal jsem mnohem větší jistotu a hlavně už se nepohybuji po neznámém území. Změna Eony a Shivy na kleričky zapůsobila jako jakýsi talisman, byť jejich služby kleriček využívám jen sporadicky, protože ani jedna ještě neovládá klíčová debuffovací kouzla. Podstatné je, že už nemám obavy z přespávání v divočině. Nejhorší je, když vás potvory zastihnou uprostřed spánku a většina družiny stále ještě spí. Získají tak kolo k dobru, což dřív býval problém.


Výměny a nové levelupy způsobily v družině chaos
. Biff vycvičil Thaumaturgy přes 90 bodů, přitom je mu to prd platné, protože na silná útočná kouzla může prozatím zapomenout - může se je naučit, ale seslat je dokáže jen se silou 1, byť manu na vyšší úrovně síly by měl. Elemir se dostal na bojovníka level 8, čímž si o level posunul dosavadní výši protočených povolání. Bohužel, nic nového se mu nenaskytlo, takže musí jako bojovník pokračovat dál. Jezebel je zlodějem úrovně 7 a s možnostmi protočení povolání je na tom stejně jako Elemir. Snad se to během 1-2 levelupů spraví (chybí jí bod Vitality, aby se mohla změnit na hraničáře).Biff je nyní bard level 6 a mohl by změnit povolání na zloděje, ale je zároveň kousek od levelu 7, takže ještě chvilku počkám. Ip je mág level 8 a otevřela se mu možnost změny na klerika nebo hraničáře. Rozhodl jsem se pro klerika, aby mu přibývalo více dovednostních bodů do oboru Academia a mohl rychleji vytrénovat Alchemy. A Eona se Shivou už se konečně blíží k levelu 9.
Poznámka: mohl bych to samozřejmě korigovat tím, že bych před klíčovými souboji (těsně před levelupy) hru uložil a v případě nevhodně navýšených statistik bych loadnul a celé si to zopakoval. Jenomže to není zrovna fér přístup a vlastně by se mi to ani nehodilo. Pořád se s protáčením povolání pohybuji pod levelem 10, což je fajn. Navíc postupně rozšiřuji okolí průzkumu, takže už to není jako na začátku, že bych brouzdal jen chodbami Beginner's Dungeonu.

Biff mě po levelupu překvapil, protože se mu znovu otevřela možnost přejít na mága, takže jsem se rozhodl znovu zariskovat a místo zloděje jsem zvolil právě mága. Alespoň využije vysokou úroveň Thaumaturgy a doučí se další kouzla, čímž si navýší pool many. Na druhou stranu mi to trochu bourá plány, protože z Biffa se rýsuje ideální sekundární mág a tím pádem by měl jisté místo na 4. pozici v družině. Jenomže on se má ve výsledku stát samuraiem, což je max. 3. pozice
. Je to hezká ukázka toho, jak si na počátku můžete plánovat co chcete, ale náhoda ve hře vás prostě dotlačí úplně jinam.No, sekundární mág ... on je vlastně v Thaumaturgy nejvýš a pomalu se sápe po nejmocnějších kouzlech mágů, takže Eonu a Shivu za chvilku strčí do kapsy
. Paradoxně to bude Biff, kdo nakonec zajistí poklidný trénink obou děvčat, protože jeho kouzla vyčistí bojiště poměrně rychle. Biff navíc dosáhl na 100 bodů ve Skulduggery, takže je mistrem v odemykání zámků. O levelup později dosáhl i na Thaumaturgy 100 a získal kouzlo Nuclear Blast (Thaumaturgy min. 98).Co mě ale dost zklamalo, je dovednost Mapping u Elemira. Pouhá znalost dovednosti plus Journey Map Kit stačí k tomu, aby postavička kreslila základní automapu, což pro orientaci zcela dostačuje. Na úrovni cca 20-25 se zvýší úroveň zakreslených detailů, kdy se do mapy začnou zakreslovat dveře. Pak se hodně dlouho nic neděje a teprve na úrovni 70 přibyde další detail - zakreslené vstupy do dungeonů a přechody mezi patry. Přijde mi to nakonec jako zbytečná investice bodů, protože Mapping se zvedá jen volnými dovednostními body. Místo toho jsem mohl trénovat jinou dovednost.
Když už jsem u Elemira ... nakonec jsem se rozhodl, že se během role klerika doučím Diplomacy a zkusím jí postupně vytrénovat, abych se přesvědčil, jak "nefunkční" to v Gold edici doopravdy je. Přijde mi, že o Gold edici koluje řada informací, které se ale jen kopírují mezi weby a málo co z toho někdo znovu ověřoval.

Při průzkumu vody jsem využíval náhodného generování počtu potvor, protože víc jak jednu řadu piraní bychom nezvládli. Vyčistili jsme tak veškerá políčka vody, ale jen v okolí "mostu" a na sever od něj. Byla by totiž zase škoda, kdybychom vymlátili úplně všechny pevné hlídky, protože časem získám arzenál kouzel, kterým budu schopen likvidovat i víc řad piraní najednou. Přišel bych tak o cenné zkušenosti. Výsledek současného postupu je patrný z následující mapky.

Bod 1. je cesta do New City, 2. je jižní okraj Orkogre Forest, 3. je řeka Eryn ("most" je kousek na sever - spojuje obě cesty), 4. je cesta do Munkharamy a 5. je cesta do Witch Mountains.
Na východě mapa končí pramenem Eryn River, ale do záhybu řeky (až k pramenu) se zatím nedokážu dostat - je to najednou příliš mnoho políček vody. Bohužel jsem podcenil sílu kouzla Stamina, které v družině ovládá jen Shiva a ke všemu nemá v oboru magie vody dostatek many. Dalším klíčovým kouzlem je Restfull, to umí obě kleričky, ale pořád je tu ten problém s nedostatkem many. Budu se sem muset časem vrátit.
Nakonec došlo i na obry a truhlu. Hra mi vygenerovala 4 lesní obry a musím říct, že jsem na ně vyplácal opravdu vše, co šlo. Družina za těch pár levelupů zase něco málo získala, ale pořád šlo o zdlouhavý a nevyzpytatelný souboj. Opět pomohlo obry oslepit a pak jsme do nich pálili vším možným. Kouzlo země Crush, které jinak zabírá na potvory dost dobře, je na obry neúčinné a neúčinná se zdála být i kouzla vody a vzduchu, takže nám zbyla jen ohnivá magie. Ke konci nám zůstala už jen posilující kouzla a zbraně nablízko. Jelikož jsem předtím provedl změnu v družině, tak zbraněmi se oháněli jen Elemir a Jezebel, přičemž jeden ze dvou zbývajících obrů Elemira uspal a vše tak musela do finále dotáhnout Jezebel. Bylo to o fous a hodně se štěstím, ale obři padli a družina získala 14 039 xp!
V truhle byla lepší zbroj, šperkovnice a sekera.

Elemir je nyní bojovník level 8, Jezebel je zloděj level 8, Biff je mág level 6, Ip je klerik level 6 a Eona se Shivou jsou klerici level 9. K dispozici je změna Biffa na zloděje, Ipa na hraničáře a Eony na bojovníka. Biff a Ip si alespoň ještě jeden level počkají, ale u Eony zvažuji, že bych opravdu do bojovníka šel. Bijec z ní nebude, ale Shiva jako klerik dost viditelně zaostává (v Theology) a tak bych změnu u Eony využil k tréninku Thaumaturgy.
Málem bych zapomněl ... Jezebel pečlivě trénuje Artifacts (nyní je na úrovni 80), takže je schopná dobré identifikace. Kámen z muzea mi nakonec identifikovala jako Rebus Egge. Pořád netuším, k čemu je tohle vajíčko dobré, ale už alespoň vím, co to je
. Jezebel se navíc stala mistrem Legerdemain, takže by z ní měla být zdatná kapsářka.A co teď? Teď bychom mohli znovu zkusit policejní stanici a pokud z toho nic nebude, tak se budeme muset přesunout na jih do Munkharamy.



















































































































