Úkoly s Mordragem nebo Dexterem vedou hráče mimo Starý tábor, což je důležité i vzhledem k několika dalším podúkolům. Úkol s Dexterem je asi navíc klíčový pro postup v hierarchii tábora, takže bez receptu mě mezi Stíny nejspíše nepřijmou, jak mi naznačil Diego. Nechce se mi teď detailně pátrat, jak moc velké rozdíly oproti originálu tu budou, hlavně nyní, kdy ty úkoly ještě nemám ani splněné. Mordrag a cesta do Nového tábora jsou pak jasné vzhledem k úkolu pro Fiska. Navíc jsou oba další tábory klíčové kvůli zkušenostem, které jsem v tuhle chvíli sbíral hlavně díky úkolům. Nicméně Nový tábor jsem zatím vynechal a namísto toho jsem se vydal do Tábora v bažinách.
První cestu jsem zkusil v doprovodu Baal Parveze, ale jak to dopadlo, jsem popsal již minule. Druhou cestu jsem absolvoval ve chvíli, kdy jsem měl ve Starém táboře (podhradí) splněno vše, co jsem dokázal zvládnout. Kolem úvodních potvor jsem jen proběhl a pak jsem to vzal kousek okrajem lesa a rovnou k říčce. Dál už jsem nechtěl riskovat a tak jsem seskočil dolů a do bažin jsem doslova doplaval.


Cesta do Tábora v bažinách je jinak velmi podobná té z originálu, byť je o něco spletitější a místy vede mezi vysokými skalisky. Celkově mi přijde o něco delší a je na ní o dost více potvor. Na spodku cesty začíná les a v něm je ukryt komplet celý tábor. Ono by na tom nebylo asi nic divného, ale místní les je opravdu hustý a temný. A to se týká i severní bažiny, kde jsou úkoloví sběrači. Díky tomu je orientace v bažinách o dost těžší a o dost hůř jsou vidět i potvory.
Samotný tábor Bratrstva je hodně podobný originálu, takže tady jsem se zorientoval celkem snadno. Komplikací je hlavně šero, ale jinak vše a všichni jsou zhruba na stejných místech. Matoucí může být jen část tábora v korunách stromů, která je o dost větší a spletitější. Nicméně jsem tu hledal naštěstí jen 2 konkrétní postavy, většina postav jsou jinak noname NPC. V korunách stromů je zajímavá hlavně vyhlídka, což je jedno z mála míst, kde mohu bez vyřušení přespat. Bohužel je to příliš krkolomné na chození/šplhání po žebřících. Další vhodné místo na spaní se nachází přímo v přístřešku na hlavním nádvoří chrámu.
Tábor má nově zpracovavou část pobřeží, kde jsou písčité pláže. Kousek od chrámu je na pláži nové (?) NPC (horolezec), ale jeho jméno jsem zdárně zapomněl. Za 6 jointů mi ukáže, jak vyšplhat na útes nad táborem. Po pláži se dá celkem pohodlně přejít až na severní okraj bažiny, kde se nachází Viranův tábor. Viran je mimochodem jeden z předáků sběračů bahenní trávy.
Nejhorší bylo vzpomenou si na to, jak zahájit iniciační úkoly pro vstup do Bratrstva. Za mou denní dávku jointů jsem mohl tuhle informaci vymámit z Jorua, ale ještě předtím jsem si stihl vzpomenout, že vím jak na Baal Namiba. S tím mi totiž pomohl Lester, kterého jsem požádal o doprovod k trénérovi. Jakmile byl mimo dosah Baal Namiba, tak mi nabídl pomoc s úkolem - s Baaly není možné mluvit přímo, musíte je nejprve zaujmout, aby na vás promluvili první. Nejprve jsem však zaběhl za Cor Kalomem, aby se mi příslušná linka úkolů nejprve otevřela. Zprvu jsem si myslel, že bych Cor Kaloma rovnou okradl o recept, ale jeho truhla je pečlivě zamčená a já neměl u sebe ani jeden paklíč.


Baal Tondral na mě promluvil sám od sebe a po krátké přednášce mě požádal, abych pro Bratrstvo získal nějaké rekruty. Poblíž Tondrala jsem objevil kopáče Melvina, Dustyho kamaráda. Poradil mi abych přemluvil právě Dustyho - ostatně Dusty by sám chtěl ze Starého tábora vypadnout. Jenomže tak snadné to nebude. Dusty dluží 100 nugetů, které za něj budu muset nejprve zaplatit. A pak ho budu muset nejspíše ještě doprovodit, což asi jen tak nepřežijeme, když to nedal ani Baal Parvez

.
Baal Orun byl poslední z Baalů, kterého jsem dokázal v tuhle chvíli rozmluvit. Stačilo pomoci Ghorimovi, který u Baala Oruna dře přesčas. Herek, který ho měl vystřídat, totiž místo práce lelkuje poblíž stánku Fortuna. Hereka jsem celkem snadno zmlátil a rovnou i okradl. Nikdo neměl nic proti. Horší bylo najít znovu Ghorima, protože ten mezitím zmizel. Po dlouhém hledání jsem ho našel v korunách stromů hned nad dílnou Baala Oruna.
Jakmile jsem se k Baalovi Orunovi vrátil, tak na mě promluvil a poslal mě pro várku bahenní trávy ke sběračům. Neomylně jsem zamířil na sever bažin, ale k mému překvapení tu krom potvor nikdo nebyl! Severní bažina je nyní mnohem komplikovanější a v porostu se nachází několik staveb a ruiny. V místě, které vypadalo jako vyvýšený tábor, jsem objevil šíleného Baala Netbeka, který v originále přebývá v opuštěné chatce uprostřed této části bažin. Nyní je to tak, že kousek od tohoto bodu už začínají skaliska a před nimi jsou další stavby. V nich se nachází skupina sběračů pod vedením Balora. Ten mi svou zásilku předal bez problémů.
Po krátkém bloudění, kdy jsem se nakonec vydal naslepo podél skal, jsem dorazil do tábora sběrače Virana. S ním už to bylo horší, protože po mě chtěl pozabíjet všechny krvavé mouchy v okruhu 20 čehosi. Prostě docela much najednou

. Potíž s potvorama v remake je ovšem v tom, že se tu blbě odlákávají jednotlivci ze skupin, takže většinou hrozí přečíslení a to bylo zatím mimo mé možnosti. Navíc já měl problém i s jednou jedinou mouchou

.


V tuhle chvíli jsem tedy úkoly pro Tábor v bažinách ukončil a vydal jsem se zpět do Starého tábora. Krvavé mouchy na začátku cesty jsem obešel a utekl od nich dál. Další v pořadí byla skupinka krysokrtů, které jsem celkem snadno udolal ... alespoň něco

. O něco dál jsem dokonce sundal bez jediného škrábnutí ještěra, ale byla to pouhá náhoda. Při té příležitosti jsem zjistil, že jsem někde našel lepší sekáček, který mohu nosit i se silou 10 a přitom dává slušný damage. Nicméně dospělého mrchožrouta jsem sundat ještě nedokázal, tak jsem pokračoval dál.
Zastavil jsem se až poblíž Starého tábora u lávky, kde jsem zdolal osamoceného ještěra a vlka. V táboře jsem u Diega zvedl sílu na 30 a u Scattyho jsem pocvičil jednoručky na úroveň pokročilý. S tím jsem se vrátil k lávce a postupně jsem udolal čtveřici krvavých much, které dělaly problém Baalu Parvezovi, a pak ještě trojici ještěrů u jezírka. I tak to drhlo, ale alespoň jsem si cestu do Tábora v bažinách předčistil. Poté jsem o doprovod poprosil právě Baala Parveze a najednou to bylo úplně o něčem jiném!
Baal Parvez se po cestě léčí, ale vždycky až po boji, takže to nejhorší jsem za něj vlastně vyřídil já. Ze silnějších skupin zbyla už jen trojice dalších ještěrů, ale s tím jsem mu pomohl. On ještěra nasekl a já ho mocným máchnutím dorazil. Tím pádem jsme z toho vyvázli skvěle a souboje odsýpaly. Dole u tábora se se mnou rozloučil a vrátil se do Starého tábora. Později jsem zjistil, že se na cestě respawnulo pár potvor - asi trigger související s doprovodem.
Nyní jsem byl opět v Táboře v bažinách a čekala mě kupa krvavých much v severních části bažin. Po pár soubojích jsem našel učinnou taktiku, ale mezitím mi poklesly zásoby jídla a jiné ozdravovací prostředky, takže jsem skončil materiálně docela vyčerpaný. Loadovat se mi ale nechtělo, tak jsem to nechal být. Jakmile jsem dorazil poslední mouchy v okruhu Viranova tábora, tak jsem to Viranovi vítězoslavně oznámil, vzal jsem od něj balíček a přesunul se k Baalu Orunovi. Úkol splněn, nyní mám další hlas na své straně. Jenomže tím jsem opět skončil.
Přesunul jsem se proto zpět do Starého tábora a pročistil jsem jeho okolí. Tím jsem dohnal drobný rozdíl, který mi chyběl do levelu 4 a zvedl jsem sílu o dalších 10 bodů na 40. Jelikož mi došly zásoby ozdravovacích prostředků, tak jsem byl nucen začít více přespávat. No a při té příležitosti jsem zjistil, že ne každý odpočinek mě vyléčí! Nechtěně jsem se tak dostal do dost nepříjemné situace, kdy je vše na dlouhé lokte a ke všemu nemám dostatečný přísun rudy, za kterou bych mohl něco nakupovat.


Soubojový systém mi nepřijde až tak odlišný od originálu. V základu jsou tu 4 typy úderu a jeden kryt. I jako pokročilý nemohu seknout 2x po sobě stejným úderem, respektive mohu, ale je pak mezi nimi velká prodleva. Místo toho je potřeba útoky řetězit do komb (skládat je ze sekvencí různých útoků), přičemž každé kombo má své pro a proti vzhledem k typu potvory, se kterou bojuji. V reálu to znamená, že musím vysledovat, jak vypadá útok potvory a jak rychlé jsou její jednotlivé typy útoku a podle toho vybrat, jakou sekvenci úderů nasadím já. Např. u krvavých much je ideální rovný sek s výskokem následovaný sekem doprava. Když se přímý sek povede, tak to mouchu přizabije a sek doprava je dostatečně rychlý na to, aby mouchu zasáhl dříve, než ona stihne bodnout žihadlem. Sek doleva by naopak znamenal jisté bodnutí. Je to samozřejmě i o načasování.
Musím přiznat, že až na to závěrečné zjištění o spánku jsem se konečně do hry ponořil a začalo mě to více bavit. Konečně v tom cítím tu správnou atmosféru, stejně jako je dobře vidět zlepšení, kterého moje postava za těch několik hodin dosáhla. Jsem zvědav, jak to bude probíhat dále, protože za nejvíce limitující nyní považuji nedostatek rudy.