Svět Might and Magic

Komunitní fórum stránek Svět Might and Magic

  • Červen 17, 2026, 11:21:29
  • Vítejte, Host
Prosíme přihlašte se nebo zaregistrujte.

Přihlašte se svým uživatelským jménem a heslem.
Pokročilé vyhledávání -
Strana: [1] 2 3 ... 10
 1 
 kdy: Dnes v 09:14:53 
Založil Elemir - Poslední příspěvek od Elemir
Díky, funguje :).

Akorát mám ještě jeden problémek, ale ten je už snadno řešitelný. Ne vždy mi hra totiž při prvním spuštění funguje (nejde klikat na menu), ale stačí Alt-Tabem vyskočit na jiné okno a zase se vrátit. Podobně mi hra nenačítá Bandicam pro típání obrázků, který musím spouštět až při spuštěné hře a obvykle si také musím pomoci Alt-Tabem.

 2 
 kdy: Červen 16, 2026, 11:46:15  
Založil Elemir - Poslední příspěvek od Milhaus
Nejednoduší je v nastavení - mapování, dát u rychlých slotů do druhé kolonky klávesy +ěščřžý. Tím ti fungují i v české klávesnici a nemusíš jí přepínat.

 3 
 kdy: Červen 16, 2026, 11:34:38  
Založil Elemir - Poslední příspěvek od Elemir
Dneska jsem chtěl zase chvilku pokračovat, ale narazil jsem na stejný problém jako v demu - akční sloty nejsou funkční! Celkem rychle mi došlo, že tady půjde asi o problém s mapováním kláves na klávesnici, což mi Google nakonec potvrdil. Potíž je v české QWERTZ. Řešením je buďto zkusit rozložení QWERTY nebo rovnou přepínat do angličtiny. Tak jsem doinstaloval angličtinu a je po problému. Mezitím se mi navíc stáhl nový patch (25,1 GB).

 4 
 kdy: Červen 12, 2026, 17:26:42  
Založil Elemir - Poslední příspěvek od Elemir
Úkoly s Mordragem nebo Dexterem vedou hráče mimo Starý tábor, což je důležité i vzhledem k několika dalším podúkolům. Úkol s Dexterem je asi navíc klíčový pro postup v hierarchii tábora, takže bez receptu mě mezi Stíny nejspíše nepřijmou, jak mi naznačil Diego. Nechce se mi teď detailně pátrat, jak moc velké rozdíly oproti originálu tu budou, hlavně nyní, kdy ty úkoly ještě nemám ani splněné. Mordrag a cesta do Nového tábora jsou pak jasné vzhledem k úkolu pro Fiska. Navíc jsou oba další tábory klíčové kvůli zkušenostem, které jsem v tuhle chvíli sbíral hlavně díky úkolům. Nicméně Nový tábor jsem zatím vynechal a namísto toho jsem se vydal do Tábora v bažinách.

První cestu jsem zkusil v doprovodu Baal Parveze, ale jak to dopadlo, jsem popsal již minule. Druhou cestu jsem absolvoval ve chvíli, kdy jsem měl ve Starém táboře (podhradí) splněno vše, co jsem dokázal zvládnout. Kolem úvodních potvor jsem jen proběhl a pak jsem to vzal kousek okrajem lesa a rovnou k říčce. Dál už jsem nechtěl riskovat a tak jsem seskočil dolů a do bažin jsem doslova doplaval.





Cesta do Tábora v bažinách je jinak velmi podobná té z originálu, byť je o něco spletitější a místy vede mezi vysokými skalisky. Celkově mi přijde o něco delší a je na ní o dost více potvor. Na spodku cesty začíná les a v něm je ukryt komplet celý tábor. Ono by na tom nebylo asi nic divného, ale místní les je opravdu hustý a temný. A to se týká i severní bažiny, kde jsou úkoloví sběrači. Díky tomu je orientace v bažinách o dost těžší a o dost hůř jsou vidět i potvory.

Samotný tábor Bratrstva je hodně podobný originálu, takže tady jsem se zorientoval celkem snadno. Komplikací je hlavně šero, ale jinak vše a všichni jsou zhruba na stejných místech. Matoucí může být jen část tábora v korunách stromů, která je o dost větší a spletitější. Nicméně jsem tu hledal naštěstí jen 2 konkrétní postavy, většina postav jsou jinak noname NPC. V korunách stromů je zajímavá hlavně vyhlídka, což je jedno z mála míst, kde mohu bez vyřušení přespat. Bohužel je to příliš krkolomné na chození/šplhání po žebřících. Další vhodné místo na spaní se nachází přímo v přístřešku na hlavním nádvoří chrámu.

Tábor má nově zpracovavou část pobřeží, kde jsou písčité pláže. Kousek od chrámu je na pláži nové (?) NPC (horolezec), ale jeho jméno jsem zdárně zapomněl. Za 6 jointů mi ukáže, jak vyšplhat na útes nad táborem. Po pláži se dá celkem pohodlně přejít až na severní okraj bažiny, kde se nachází Viranův tábor. Viran je mimochodem jeden z předáků sběračů bahenní trávy.

Nejhorší bylo vzpomenou si na to, jak zahájit iniciační úkoly pro vstup do Bratrstva. Za mou denní dávku jointů jsem mohl tuhle informaci vymámit z Jorua, ale ještě předtím jsem si stihl vzpomenout, že vím jak na Baal Namiba. S tím mi totiž pomohl Lester, kterého jsem požádal o doprovod k trénérovi. Jakmile byl mimo dosah Baal Namiba, tak mi nabídl pomoc s úkolem - s Baaly není možné mluvit přímo, musíte je nejprve zaujmout, aby na vás promluvili první. Nejprve jsem však zaběhl za Cor Kalomem, aby se mi příslušná linka úkolů nejprve otevřela. Zprvu jsem si myslel, že bych Cor Kaloma rovnou okradl o recept, ale jeho truhla je pečlivě zamčená a já neměl u sebe ani jeden paklíč.





Baal Tondral na mě promluvil sám od sebe a po krátké přednášce mě požádal, abych pro Bratrstvo získal nějaké rekruty. Poblíž Tondrala jsem objevil kopáče Melvina, Dustyho kamaráda. Poradil mi abych přemluvil právě Dustyho - ostatně Dusty by sám chtěl ze Starého tábora vypadnout. Jenomže tak snadné to nebude. Dusty dluží 100 nugetů, které za něj budu muset nejprve zaplatit. A pak ho budu muset nejspíše ještě doprovodit, což asi jen tak nepřežijeme, když to nedal ani Baal Parvez :D.

Baal Orun byl poslední z Baalů, kterého jsem dokázal v tuhle chvíli rozmluvit. Stačilo pomoci Ghorimovi, který u Baala Oruna dře přesčas. Herek, který ho měl vystřídat, totiž místo práce lelkuje poblíž stánku Fortuna. Hereka jsem celkem snadno zmlátil a rovnou i okradl. Nikdo neměl nic proti. Horší bylo najít znovu Ghorima, protože ten mezitím zmizel. Po dlouhém hledání jsem ho našel v korunách stromů hned nad dílnou Baala Oruna.

Jakmile jsem se k Baalovi Orunovi vrátil, tak na mě promluvil a poslal mě pro várku bahenní trávy ke sběračům. Neomylně jsem zamířil na sever bažin, ale k mému překvapení tu krom potvor nikdo nebyl! Severní bažina je nyní mnohem komplikovanější a v porostu se nachází několik staveb a ruiny. V místě, které vypadalo jako vyvýšený tábor, jsem objevil šíleného Baala Netbeka, který v originále přebývá v opuštěné chatce uprostřed této části bažin. Nyní je to tak, že kousek od tohoto bodu už začínají skaliska a před nimi jsou další stavby. V nich se nachází skupina sběračů pod vedením Balora. Ten mi svou zásilku předal bez problémů.

Po krátkém bloudění, kdy jsem se nakonec vydal naslepo podél skal, jsem dorazil do tábora sběrače Virana. S ním už to bylo horší, protože po mě chtěl pozabíjet všechny krvavé mouchy v okruhu 20 čehosi. Prostě docela much najednou :D. Potíž s potvorama v remake je ovšem v tom, že se tu blbě odlákávají jednotlivci ze skupin, takže většinou hrozí přečíslení a to bylo zatím mimo mé možnosti. Navíc já měl problém i s jednou jedinou mouchou :D.





V tuhle chvíli jsem tedy úkoly pro Tábor v bažinách ukončil a vydal jsem se zpět do Starého tábora. Krvavé mouchy na začátku cesty jsem obešel a utekl od nich dál. Další v pořadí byla skupinka krysokrtů, které jsem celkem snadno udolal ... alespoň něco :). O něco dál jsem dokonce sundal bez jediného škrábnutí ještěra, ale byla to pouhá náhoda. Při té příležitosti jsem zjistil, že jsem někde našel lepší sekáček, který mohu nosit i se silou 10 a přitom dává slušný damage. Nicméně dospělého mrchožrouta jsem sundat ještě nedokázal, tak jsem pokračoval dál.

Zastavil jsem se až poblíž Starého tábora u lávky, kde jsem zdolal osamoceného ještěra a vlka. V táboře jsem u Diega zvedl sílu na 30 a u Scattyho jsem pocvičil jednoručky na úroveň pokročilý. S tím jsem se vrátil k lávce a postupně jsem udolal čtveřici krvavých much, které dělaly problém Baalu Parvezovi, a pak ještě trojici ještěrů u jezírka. I tak to drhlo, ale alespoň jsem si cestu do Tábora v bažinách předčistil. Poté jsem o doprovod poprosil právě Baala Parveze a najednou to bylo úplně o něčem jiném!

Baal Parvez se po cestě léčí, ale vždycky až po boji, takže to nejhorší jsem za něj vlastně vyřídil já. Ze silnějších skupin zbyla už jen trojice dalších ještěrů, ale s tím jsem mu pomohl. On ještěra nasekl a já ho mocným máchnutím dorazil. Tím pádem jsme z toho vyvázli skvěle a souboje odsýpaly. Dole u tábora se se mnou rozloučil a vrátil se do Starého tábora. Později jsem zjistil, že se na cestě respawnulo pár potvor - asi trigger související s doprovodem.

Nyní jsem byl opět v Táboře v bažinách a čekala mě kupa krvavých much v severních části bažin. Po pár soubojích jsem našel učinnou taktiku, ale mezitím mi poklesly zásoby jídla a jiné ozdravovací prostředky, takže jsem skončil materiálně docela vyčerpaný. Loadovat se mi ale nechtělo, tak jsem to nechal být. Jakmile jsem dorazil poslední mouchy v okruhu Viranova tábora, tak jsem to Viranovi vítězoslavně oznámil, vzal jsem od něj balíček a přesunul se k Baalu Orunovi. Úkol splněn, nyní mám další hlas na své straně. Jenomže tím jsem opět skončil.

Přesunul jsem se proto zpět do Starého tábora a pročistil jsem jeho okolí. Tím jsem dohnal drobný rozdíl, který mi chyběl do levelu 4 a zvedl jsem sílu o dalších 10 bodů na 40. Jelikož mi došly zásoby ozdravovacích prostředků, tak jsem byl nucen začít více přespávat. No a při té příležitosti jsem zjistil, že ne každý odpočinek mě vyléčí! Nechtěně jsem se tak dostal do dost nepříjemné situace, kdy je vše na dlouhé lokte a ke všemu nemám dostatečný přísun rudy, za kterou bych mohl něco nakupovat.





Soubojový systém mi nepřijde až tak odlišný od originálu. V základu jsou tu 4 typy úderu a jeden kryt. I jako pokročilý nemohu seknout 2x po sobě stejným úderem, respektive mohu, ale je pak mezi nimi velká prodleva. Místo toho je potřeba útoky řetězit do komb (skládat je ze sekvencí různých útoků), přičemž každé kombo má své pro a proti vzhledem k typu potvory, se kterou bojuji. V reálu to znamená, že musím vysledovat, jak vypadá útok potvory a jak rychlé jsou její jednotlivé typy útoku a podle toho vybrat, jakou sekvenci úderů nasadím já. Např. u krvavých much je ideální rovný sek s výskokem následovaný sekem doprava. Když se přímý sek povede, tak to mouchu přizabije a sek doprava je dostatečně rychlý na to, aby mouchu zasáhl dříve, než ona stihne bodnout žihadlem. Sek doleva by naopak znamenal jisté bodnutí. Je to samozřejmě i o načasování.

Musím přiznat, že až na to závěrečné zjištění o spánku jsem se konečně do hry ponořil a začalo mě to více bavit. Konečně v tom cítím tu správnou atmosféru, stejně jako je dobře vidět zlepšení, kterého moje postava za těch několik hodin dosáhla. Jsem zvědav, jak to bude probíhat dále, protože za nejvíce limitující nyní považuji nedostatek rudy.

 5 
 kdy: Červen 12, 2026, 08:06:44  
Založil Elemir - Poslední příspěvek od Elemir
Starý tábor opravdu vypadá dodně podobně, jen je graficky vyšperkovanější, ale to nic nemění na tom, že jsem se v něm poměrně snadno zorientoval. Svůj dočasný příbytek jsem našel v chatrči nad arénou, což je fajn, ale je to to trochu z ruky, takže jsem zamířil rovnou do rozbořené věže u brány, kde v originále přebývám častěji. A tady přišlo hned první nemilé překvapení - jedna postel je zabraná a tu druhou si čas od času taky někdo hlídá (zabrané věci, respektive věci druhých, jsou označeny červenou ikonkou).

Dalším nemilým překvapením bylo nové páčení truhel. Princip je mi jasný, je to 3D variace odemykání truhel z Oblivionu, jenomže s mým jedním paklíčem jsem rychle pohořel a další jsem zatím neobjevil. Původní systém mi přišel dostatečný, ale co se dá dělat, budu si muset zvyknout.





Třetím nemilým překvapením, které jsem objevil o něco později, je omezená regenerace zdraví spánkem. Ne vždy se totiž postavě výléčí veškeré ztracené zdraví, což prý souvisí s tím, že hra si (skrytě) počítá dobu, po kterou jste vzhůru a dokud se postava dostatečně neunaví, tak jí spánek nic nevyléčí. V takovém případě se jen posune čas a postava se probouzí tak, jak ulehla. Asi nemusím říkat, jak velký problém to může být. Alternativní formy léčení jsou omezené (jídlo, lektvary) a bez regeneraca spánkem je tak vše zbytečně zdlouhavé.

Okolí arény hlídá strážný Fletcher, okolo jižní brány korzuje Jackal a z druhé strany Bloodwyn. Jackal a Bloodwyn mě postupně požádali o příspěvěk na ochranu (10 nugetů), což jsem přijal. Nicméně platba se den co den opakuje, takže jsem od toho postupně ustoupil, protože jsem brzy zjistil, že nugetů není nazbyt a nemohu si je dovolit jen tak rozdávat :). Z dialogů jsem zjistil, že poplatek by měl brát i Fletcher, ale ten po mě zatím nic nechtěl.







Klíčovou postavou Starého tábora je samozřejmě Diego, který zároveň funguje jako učitel síly a obratnosti. Od Diega jsem získal úvodní přijímací úkol, který spočíval v klasické rutině drobných službiček pro další členy Stínů. Klíčovými postavami jsou Dexter, Fingers, Fisk, Scatty, Sly a Whistler. Rozhovor s Fingersem zprvu nikam nevede, je potřeba nejprve promluvit s Diegem a nechat se na něj odkázat. Poté mi Fingers zadal úkol, abych vykradl truhlu Scattymu.

Scatty šéfuje aréně, takže je to další Stín. Zároveň je to učitel boje s jednoručními zbraněmi. Abych si ho naklonil, tak pro něj musím v Aréně podstoupit souboj. Nejschůdnější je porazit Kirga, ostatně je taky jediný, kdo s bojem s nováčkem souhlasí. Ostatní, Gor Hanis a Kharim, mě rovnou odmítli. Jelikož jsem byl teprve na levelu 2 a s mizernou výbavou, tak to dopadlo dle očekávání blbě :D. Kirga si holt budu muset nechat na později.

Nejjednoduší úkol je asi klasicky pro Whistlera, který mě poslal za Fiskem pro meč. Dal mi na to 100 nugetů a měl jsem zapřít, pro koho meč kupuji. Jasně, to vím, a tak jsem před Fiskem zůstal zticha. Meč mě stál 110 nugetů, ale nechal jsem to být a Whistlerovi jsem to neřekl. Alespoň jednoho Stína jsem tak měl z krku.





Druhý celkem snadný úkol je pro Slye. Venku za západní branou jsem došel na sever k jeskyni, odkud jsem odlákal krysokrty. Jednoho jsem sundal a další jsem zkusil nalákat na stráže u brány, aby mi s nimi pomohli. Jenomže strážím se do toho moc nechtělo a tak jeden krysokrt naběhl rovnou do tábora a pronásledoval mě dál. Nakonec jsem ho udolal a stráže mezitím sundali dalšího, takže jsem měl nakonec kliku. V jeskyni jsem našel ostatky Neka a jeho náhrdelník jsem předal Slyovi.

Dexter mě odkázal do Tábora v bažinách, kde mám Cor Kalomovi ukrást recept. Jenomže cesta do tábora je dost nebezpečná a to i v případě, že jsem zkusil o doprovod požádat Baal Parveze. Za chvilku vysvětlím.

Od Diega jsem se dozvěděl, že bych si měl naklonit i Thoruse, což je celkem snadný úkol. Thorus mě sice zprvu odbyl, ale nakonec jsem z něj dostal, že bych pro něj něco udělat mohl - mám se zbavit Mordraga, překupníka z Nového tábora. Mordrag je zároveň verbíř Nového tábora, takže s jeho pomocí jsem si mohl dovolit cestu ven a nechal jsem se doprovodit až k hlavní bráně Nového tábora. Je to docela adrenalinové, protože Mordrag může zemřít, což se mi ke konci několikrát stalo, takže jsem musel loadovat a doufat, že tentorkát se trefí lépe. Největší problém pro něj představovaly krvavé mouchy. Sám jsem se do bojů nezapojoval, protože jsem na to prostě neměl (stále level 2 a rezavý meč v ruce). Mordrag mi předal svůj prsten a opustil mě. Tím jsem vyřesil jak vstup do Nového tábora, tak i problém s Mordragem - Thorus by ho raději viděl mrtvého, ale spokojil se i s tímto výsledkem. Jenomže Fiska odchod Mordraga rozčílil, takže pokud si ho mám udobřit, tak pro něj musím v Novém táboře najít jiného překupníka.







Podobný problém s přežitím jsem měl později i u Baala Parveze. Dokázal jsem se s ním dostat jen ke krvavým mouchám za můstkem a tam vždy zemřel. 4 mouchy najednou jsou na něj prostě moc. AI asi moc dobrá není, protože Parvez každou z much nejprve načal, ale tím se připravil o výhodu. Místo toho měl načatou mouchu nejprve zabít a pak se teprve pustit do další. Musel jsem proto loadnout a zatím jsem to nechal být.

Ale ještě zpět k cestě do Nového tábora ... na první pohled vypadá okolí stejně jako v originálu, ale krom lovce Cavalorna a Aidana je zde ještě pomocník ohnivých mágů Cohsel. Jeho příbýtek se nachází právě mezi táboram Cavalorna a táborem Aidana. Cohsel vlastní ochočeného vlka a mrchožrouta. Z dialogu s ním mi vyplynulo, že na mrchožroutech se dá jezdit, ale odmítl se o tom se mnou dále bavit. Uvidím, co se z toho časem vyklube. Most přes rokli pak hlídá dvojice strážných, kteří po mě chtěli při cestě zpět mýtné.

Poslední zajímavou postavičkou ve Starém táboře je ohnivý mág Torrez, který nyní korzuje na tržišti poblíž západní brány. V mém úkolu s mágy (doručit dopis) mi nijak nepomohl a ani se nezdá, že by měl cokoliv společného s možným přijetím mezi ohnivé mágy. Prozatím pro mě měl jen drobný úkol - mám mu obstarat prázdné listy papíru a ještě nějakou drobnost, co jsem zapomněl. Až mu to donesu, tak mi vytvoří 5 kusů svitků s kouzlem. Prázdné listy papíru by měl prodávat kartograf Graham, jak mi někdo v táboře sdělil, ale zatím jsem to nezkoušel.





Pojmenovaných, a tedy i nějak důležitých postaviček, je ve vnějším kruhu Starého tábora více, ale nemá smysl je všechny jmenovat. Zajímavý je třeba ještě Snaf a Dusty. Kuchař Snaff třeba nabízí více úkolů, než tomu bylo v originále a Dusty zase slouží při jednom úkolu pro Tábor v bažinách (to je ale stejné jako v originálu). Pak je tu urovnávač sporů Grim a pár dalších pojmenovaných kopáčů. Z pohledu originálu je tu tedy jen pár drobných změn, které ale jak se zdá, do ničeho významně nezasahují. Hratelnost tedy zůstává stejná.

Do této chvíle jsem postupoval velmi obezřetně a pomalu, abych se vyhnul zbytečným soubojům. Bez dovedností a s nízkými statistikami to prostě dost dobře nejde :). Jedna věc, která se remaku nedá upřít, je prostě ten prapůvodní strach o život, který jsem míval v prvních rozehrávkách Gothiců, a který se nyní znovu vrátil. I když jsem originál jedničku celkem nedávno znovu rozehrál, tak je to prostě jiné. Znalost původní hry je plusem, ale nikoliv výhrou. Ostatně v dalším příspěvku popíšu peripetie související s Táborem v bažinách. Půjde totiž navíc o část, kdy se můj vztah k remaku výrazně zlepšil.

 6 
 kdy: Červen 09, 2026, 20:19:23  
Založil Elemir - Poslední příspěvek od Elemir
Docela dost jsem rozvažoval, jestli se do nákupu a hraní pouštět, nebo to nechat raději být. S remake nemám zrovna dobré zkušenosti, ale v tomhle konkrétním případě jsem byl i tak trochu zvědavý. Zprvu jsem všechny ty tanečky okolo příprav sledoval, ale pak můj zájem o remake opadl. Jenom pro připomenutí ...

V prosinci 2019 vydalo THQ Nordic hratelný teaser, aby si otestovalo případný zájem komunity. A zájem byl, proto o rok později bylo založeno studio Alkimia Interactive, které dostalo vývoj remake na starosti. Ono to popravdě zas tak hladce neprobíhalo a reakce na vývoj taky nebyly vždy úplně pozitivní. Vývoj se táhl, sem tam se překopával celý koncept a jestli si dobře vzpomínám, tak další klacec pod nohy přišel s přechodem na Unreal 5 Engine (Milhaus mě kdyžtak určitě opraví :)). Nejsem si totiž teď úplně jistý, jak to bylo s demy, protože před samotným release hry jsem zkoušel jen tzv. Nyras Prologue.

Ocitáte se v něm v kůži Nyrase, který je podobně jako Bezejmenný uvržen do kolonie a ponechán svému osudu. Narozdíl od Bezejmenného se však ocitáte rovnou v předávacím táboře odkud jste nasměřováni ke Starému táboru, ale cestu do údolí blokuje "zával". Jde o technologické omezení v rozsahu dema, které pokrývá jen Předávací tábor, Opuštěný důl a malou planinu nad dolem (ta je tu zcela nová). Demo zároveň funguje jako nenásilný tutorial a dějovou linku tu nahrazuje menší úkol, při kterém hledáte pohřešovaného trestance ... tedy jednoho z místních ;).

Po 40 minutách testování jsem napsal toto:

Zkusil jsem to demo, cca 40 minut, než mě pár potvor dohnalo, ale hru nakonec ukončil až Správce úloh ...

Demo funguje, hýbe se a asi by to šlo, ale něco mi na tom přesto nesedí. Rozumím, že je to jen ukázka a tak to nemusí ctít originál, ale vše je stěsnané na malý prostor mezi předávacím táborem a opuštěným dolem. Cesta dál do údolí je zablokovaná a naopak se tu v horách rozprostírá malá planina, která by tu být neměla.

Zbraň se mi nepodařilo vytáhnout, protože nabindované klávesy nefungují. A když mi jí pomohl vytáhnout úkol, tak jsem jí zas nemohl zasunout zpět za opasek. Ve chvíli, kdy jsem byl zabit, tak se objevilo neovladatelné menu a musel jsem vyvolat Správce úloh a hru zavřít v něm. Tohle není zrovna dobrý začátek .

Horší ovšem je, že to na mě nedýchlo tím, čím by mělo, tedy originální Gothicovskou atmosférou.


Ano, rozumím tomu, že remake necílí primárně na staré publikum, ale snaží se ke hře přitáhnout hlavně to nové publikum. Proto krom grafiky dochází ke změnám i v herních mechanikách apod. Pro mě osobně bylo v tuhle chvíli podstatné, že jsem remake rozjel na stroji, který nesplňuje ani minimální požadavky a přesto mi hra běžela celkem v pohodě. Proto jsem si ponechal otevřená vrátka pro případ, že bych se rozhodl změnit názor a hru se rozhodl rozehrát i v plné verzi.

Páteční release (5. 6.) jsem nechal proběhnout a pár dní jsem si počkal. Až dneska jsem se dokopal k tomu, abych hru spustil a otestoval.

Intro už jsem zdrbnul, přijde mi spíš jako nějaká parodie než něco, co by mě mělo navnadit na tu správnou atmosféru. Nicméně po intru přijde pasáž s mým svržením do kolonie, kdy mi mág Kruhu předává vzkaz pro představeného Mágů ohně v kolonii. Hra je v tomhle ohledu dost věrná originálu a stejně probíhá i zbytek, kdy mě dole "přivítá" Bullit a Diego mě zachrání před jistou smrtí. Dokonce mi přijde, že jsou tu i stejné dialogy a poznávám i hlasy postav. Demo mě totiž ohledně dabingu docela zklamalo, tak jsem měl obavy o výsledek.

Každopádně ještě než jsem do hry vstoupil, tak na mě hra bafla nastavením obtížnosti, které je o něco pestřejší a obsahuje i volitelnou permadeath.







Cesta údolím je nyní volná a obsahuje všechny významné prvky, které můžeme znát z originálu. Jen je to v lepší grafice a doplněné o haldu dekorací, které mají dokreslit vzhled konkrétních míst - povozy, harampádí a různé rozbité nebo nepotřebné věci okolo cest atd.

Novinkou je náhorní plošina, která byla už v demu. Nachází se nahoře nad mostem nad Opuštěným dolem. Je potřeba vyšplhat při okraji skály až nahoru. V demu tu bylo úkolové NPC, nyní jsou tu jen potvory a jeden goblin, který hlídá mrtvolu horníka/trestance. Z plošiny je navíc krásný výhled na údolí.









Oproti demu jsem konečně přišel na to, jak tasit zbraň. Nedělá se to totiž klávesami 1, 2, ale stiskem kolečka myši. Budu to muset ještě lépe prozkoumat. V šachtě Opuštěného dolu jsem totiž našel krumpáč, což byla moje první zbraň. Další je samozřejmě rezavý meč na plošině za mostem, ale tady jsem si trochu naběhl. V demu tu nic nebylo, ale v plné verzi je tu stejně jako v originále krysokrt. Jenomže ta potvora má jiný skin a je blbě vidět, takže než jsem pochopil, co se děje, tak jsem měl přes půlku zdraví fuč.

Rychle jsem pochopil, že bojovat nemá zatím smysl a dalším potvorám jsem se proto začal vyhýbat. Na planině nad dolem mě třeba dostihl zmíněný goblin, který mě málem zabil, ale stihl jsem mu v poslední chvíli utéct. Tím pádem jsem nemohl prozkoumat ležítcí mrtvolu, ale to je teď asi jedno. Místo toho jsem se vydal zpět a kaňonem dolů do údolí.









Dole v údolí jsem narazil na oba známé lovce z Nového tábora a i s nimi probíhal pokec podobně jako v originále. Okolí se však mírně změnilo. Namísto jednoduché skály a pár stromů je zde komplet přístřešek a mnohem více detailů. Po mostě pak směrem od Starého tábora chodí horníci, kteří pokračují dále do dolu za lesem, takže je tu celkem živo.

Celkově mi prostor okolo lovců přijde větší než je v originále, ale tomu celkem rozumím, holt dnešní doba si může dovolit větší prostory (lokace).









Trochu jiné je i prostranství okolo Starého tábora, kam jsem se od lovců vydal. Opět to je mnohem detailnější a díky tomu také mnohem méně přehlednější. Blbé je, že potvory jsou v té vegetaci opravdu hůř vidět, ale na to si budu muset zvyknout :).

Dovnitř Starého tábora jsem se dostal díky zmínce o Diegovi, takže jsem obešel vstupní poplatek a za branou už se mi naskytl poměrně známý pohled na bránu hradu a chatrč Diega. Moc daleko jsem se ovšem nedostal, protože při cestě k mému budoucímu příbytku mě odchytil Mud ... nějak mi vypadlo, že tenhle otrapa sedí hned u cesty. I z té krátké procházky po táboře jsem však poznal, že je to dost věrná kopie originálu, což je dobře.

A teď k celkovému dojmu ...

Z plné hry mám rozhodně lepší pocit než z dema, ale i když je tu plno známého a sálá z toho i věrohodná atmosféra originálu, tak mě prostě zatím nepřepadl ten správný pocit, který by mě přikoval k židli a donutil mě pokračovat. Místo toho jsem hru s klidem vypnul a nejsem si jist, jestli se mi nyní chce pokračovat. Určitě se ke hře vrátím, to bez debat, protože zvědavost je silnější, ale asi to budu muset kouskovat.


 7 
 kdy: Červen 08, 2026, 09:49:32  
Založil Elemir - Poslední příspěvek od Elemir
Aha, já si to myslel, ale na Discord GCZ nechodím. Četl jsem akorát včera ty první dojmy a tak jsem si řekl, že to taky koupím :). Možná se k tomu dneska ještě dostanu, ale nikam nepospíchám. Tu tisícovku za hru jsem oželel, takže i kdyby se ukázalo, že je to stejně nezajímavé jako demo, tak mě to zas tak mrzet nebude.

Shodou okolností jsem si u instalace všiml, že Tainted Grail měl docela velkou aktualizaci.

 8 
 kdy: Červen 08, 2026, 08:28:23  
Založil Elemir - Poslední příspěvek od Milhaus
Ale jo, vcelku to žije, jen na discordu a ne fóru.
Sám jsem tomu podlehl a chvíli to hrál. Jako není to tak hrozné, ale ani to není nic super.
Nejvíc se asi řeší tamní páčení zámků, ale jsou tam i jiné divné věci.

 9 
 kdy: Červen 06, 2026, 10:38:09  
Založil Elemir - Poslední příspěvek od Elemir
@Milhaus: co jsem zatím koukal, tak ohlasy na remake nic moc, tedy myslím i to, že fóra zrovna nežijí čilým ruchem, kde by si nadšení hráči předávali dojmy.

 10 
 kdy: Červen 05, 2026, 10:20:55  
Založil Elemir - Poslední příspěvek od Elemir
Náš nejslabší krokovací dungeon 90. let ...


Strana: [1] 2 3 ... 10