K mému překvapení jsme tu narazili jen na tuhé verze létavic a poté ještě skupinku Gornů, ale po tuhé hlídce mnichů nebylo ani stopy. Létavice jsme dali až na třetí pokus, protože v té nejhorší variantě jsou to 3 řady Glow Mothra a na boj s takovou přesilou nám chybí dostatečná rychlost. Není problém je spražit kouzly, ale problém je, že oni kouzlí nepříjemné debuffy a proto se nesmí dostat na řadu první. Obzvlášť v takovém počtu, z toho už pak není cesty ven. Po obou soubojích došlo k dalším levelupům a Elemir se vrací do role bojovníka a Shiva do role mága.
Ve východní zahradě se nachází lékárna a podél jižní zdi je dlouhá chodba, která končí místností se spínačem. Spínač jsem nechal prozatím být.


Lékárnu vede bratr Moser, který krom klasických lektvarů nabízí Mosers's Mojo Tea (za 400 zlatých). Na téma RUMORS nabízí topik Secret School. Abych jí našel, tak musím projít skrze zemi snů (land of dream). Hm, něco podobného už jsem někdě slyšel ... jasně, bratr TShober! Ale to nesouviselo se školou, ale s Palace of Munkharama. Podle Mosera je země snů místem, kam se odebírají všichni snílci. Až tohle místo poznám (objevím jeho jméno?), tak mi Moser prý řekne víc (topik name). HINT se opět vztahuje k informacím z LORE - bratr TShober je momentálně v Old Cemetery.
Zkusili jsme to ještě jednou v západní čtvrti, ale hra tu generuje stále dokola přepadovky z Munků, ve kterých je pokaždé jedna nebo dvě nejsilnější verze (Mad Warder, Munk Ninja). Sílu na jejich likvidaci máme, ale chybí nám iniciativa a rychlost, takže než se dostaneme na řadu, tak je boj v podstatě ztracený. Prošli jsme alespoň jižní bránou města a zkusili si projít kousek lesa na jih, ale narazili jsme tu na podobný problém. Munkharama se pro nás stala jižní hranicí toho, co si v současné chvíli můžeme dovolit.
Peripetie v družině
Aby toho nebylo málo, tak se mi začaly hroutit plány s protáčením povolání
. Jezebel poskočila na level 10 zloděje, ale žádná změna u ní možná není. Statistikama má nejblíže k hraničáři (chybí jí jen +1 Vitality), ale na to už se nedá spoléhat a hlavně další levelup bude až za hodně dlouho. Spíš přemýšlím, jestli už jí nenechat a pak přejít rovnou na valkýrii, protože k ní také tak daleko nemá (odhadem to bude na levelu 15).Elemir je nyní zbraňový specialista s trojicí dovedností na 100 (meče, sekery a palcáty). Krom toho má možnost přejít do role klerika, což zvažuji, ale tím pádem bude asi definitivně rozhodnuto o Ipovi, který bude muset zůstat bojovníkem. Rýsuje se mu sice možnost přejít na chvilku do role hraničáře, ale to je otázka až dalšího levelupu (teď je bojovník level 7 a pokud na levelu 8 možnost hraničáře nedostane, tak ho v roli bojovníka nechám a počká si pak rovnou na elitní volbu).
Horší je to s Biffem, který už je mág level 8 a jako takový se dostal k Nuclear Blast o síle 2 ... a to už je slušný ničivý potenciál! Protáčení povolání u něj moc význam nemá, protože je perfektně připravený na roli samuraie, ale asi ho budu muset do té doby nechat v roli mága, protože zcela nečekaně a nechtěně přebírá roli hlavního mága družiny
. Paradoxně jsem ho nedoučil nic navíc, co by mohl z dalších oborů magie rozvíjet, ovládá jen Thaumaturgy a je specialistou družiny na Mythology.V počtu naučených kouzel v dovednosti Thaumaturgy je na tom Biff takto (naučená kouzla / z celkem možných):
Fire Magic 6/6
Water Magic 6/6
Air Magic 5/7
Earth Magic 3/7
Mental Magic 1/5
Divine Magic 8/9
Chybí mu už jen 11 kouzel do kompletace Mage's Spellbook (celkem 40 kouzel).
U děvčat v zadní řadě to také neprobíhá úplně ideálně. Eona má vše, co se pro roli biskupa hodí, což o to, ale po čase jsem si uvědomil, že biskup využívá jen dovednosti Theology a Thaumaturgy, přitom mě by se hodilo, kdyby zvládla i psionickou magii (Theosophy) nebo alchymii (Alchemy).
Učení kouzel jsem navíc pojal dost živelně a nedával jsem si pozor, abych Eonu a Shivu učil ta kouzla, která jsou typická jen pro tu danou roli. Magické knihy se totiž v některých okruzích (oborech) magií překrývají, takže nemá smysl dávat přednost kouzlu, které se postava může učit i v jiné kouzelnické roli. Lepší je sáhnout po specifickém kouzlu aktuální role, protože tím se sníží počet nutných protáčení povolání. Vím, ono to zní složitě, ale v principu jde o to, že když je postava aktuálně klerik, tak by se v oboru Divine Magic měla učit jen ta kouzla, která jsou specifická pro Priest's Spellbook a nevyskytují se v Mage's Spellbook (Astral Gate, Conjuration, Recharge a Resurrection). Priest's Spellbook a Mage's Spellbook se naštěstí překrývají jen v Divine Magic a v jednom kouzle i v Earth Magic (kouzlo Web), ale kombinace s dalšími spellbooky jsou mnohem záludnější.
V počtu naučených kouzel v dovednosti Theology a Thaumaturgy je na tom Eona takto (naučená kouzla / z celkem možných):
Fire Magic 7/7
Water Magic 6/14
Air Magic 2/11
Earth Magic 4/10
Mental Magic 5/15
Divine Magic 6/18
A Shiva je na tom takto:
Fire Magic 6/7
Water Magic 2/14
Air Magic 2/11
Earth Magic 4/10
Mental Magic 6/15
Divine Magic 2/18
Eoně tedy chybí 45 kouzel a Shivě dokonce 53 kouzel, aby měly zkompletované Priest's Spellbook a Mage's Spellbook. Při počtu 1 kouzlo za levelup je to v tom horším případě 53 levelupů. A tohle je právě důvod, proč se vyplatí absolvovat protáčení povolání, protože tím se učení kouzel významně urychlí.
Dovednost Thaumaturgy to má snazší, protože u ní se dá při protáčení povolání opřít o barda, který také umí Thaumaturgy využít. Přitom podmínky přechodu na barda jsou velmi mírné. Proto se Mage's Spellbook trénuje tak snadno.
Podobně je na tom dovednost Alchemy, která se dá snadno naučit díky roli hraničáře. Navíc obsahuje nejméně kouzel ze všech magických dovedností (jen 30). V ideálních podmínkách to znamená přijmout 6x roli hraničáře a pokaždé jí dotáhnout na level 7 (hraničář se učí kouzla až od levelu 3, proto tedy až level 7 -> kouzla získá na levelu 3, 4, 5, 6 a 7)
Mage's Spellbook obsahuje celkem 40 kouzel
Priest's Spellbook obsahuje celkem 40 kouzel
Psionic's Spellbook obsahuje celkem 39 kouzel
Alchemist's Spellbook obsahuje celkem 30 kouzel
Nejhůře se učí (získává) dovednost Theosophy (Psionic's Spellbook), protože ta je doménou elitních povolání (Psionic, Monk). V tomto ohledu jsem možná zaváhal a měl jsem si na počátku vytvořit alespoň jednu elitní roli tohoto druhu, abych mohl dovednost Theosophy zvyšovat. Nejde o Eonu nebo Shivu, ale měl jsem to delegovat na Ipa, který možná míří ke kariéře mnicha, takže by toho pak mohl krásně využít. Je to totiž jediná šance, jak se naučit kouzlo Mindread ... tedy alespoň zatím žádnou jinou šanci nevidím. Magické obchody mívají na skladě knížky kouzel, které je možné k učení také využít, ale sortiment je dost omezený (kouzlo Mindread mezi nimi chybí).
Jen pro úplnost, v počtu naučených kouzel v dovednosti Alchemy je na tom Ip takto (naučená kouzla (z toho x patří do Alchemist's Spellbook) / z celkem možných):
Fire Magic 2(1)/2
Water Magic 4(2)/4
Air Magic 4/12
Earth Magic 4(2)/7
Mental Magic 5(3)/4
Divine Magic 3(1)/1
Ty přesahy v Mental a Divine jsou způsobené tím, že Ip byl v jednu chvíli mágem. V oboru Fire Magic to pak vypadá, že splnil kvótu pro Alchemist's Spellbook, ale realita je jiná - z Alchemy umí jen jedno kouzlo, to druhé je z Thaumaturgy. Tady jsem si právě nedal dost dobrý pozor, protože Alchemist's Spellbook a Mage's Spellbook mají hodně překryvů a zrovna tady jsem toho měl naopak využít. Tím bych Alchemist's Spellbook zkompletoval dříve. Ipovi tak chybí 17 kouzel z Alchemist's Spellbook.
Další chybu jsem udělal při volbě rovnoměrného učení kouzel napříč magickými obory. Mana se během levelupů rovnoměrně navyšuje napříč všemi obory, ale pokud máte v daném oboru 0 kouzel, tak jeho mana zůstává stále nulová, což je škoda. Během prvních levelupů je proto dobré, aby se postava od každého magického oboru naučila alespoň jedno kouzlo.
Díky tomu všemu jsem musel svou strategii lehce pozměnit a přizpůsobit momentálním podmínkám. Proto Biff zatím zůstane v roli mága, abychom si ponechali získanou převahu a děvčata v zadní řadě se budou dál věnovat protáčení povolání. Zejména Shiva, která dost zaostává v Theology. Elemir při nejbližší vhodné příležitosti podstoupí změnu na klerika a u Ipa uvidím, co přinese další levelup. Jižní les pod Munkharamou asi nezvládneme, ale mohli bychom se pokusit prorazit do North Forest a věnovat se alespoň mapování ...


...

















































































