19. 5. 2021, 20:56:35 - Bývalo zvykem, že jsem na přelomu roku sem tam zhodnotil proběhlé události na Elemir's Page, ale tenhle rok jsem to nějak vynechal. Popravdě ono není co hodnotit. Než jsem stihl realizovat pár změn, tak do Čech dorazila koronavirová krize, která nám docela významně změnila chod života a to v podstatě trvá dodnes a nějakou dobu to ještě trvat bude. Nicméně se konečně objevilo světlo na konci tunelu, kdy mě zítra čeká první dávka vakcíny, v čemž spatřuji určitou symboliku, jiskřičku naděje, že se snad vše zase vrátí do normálních kolejí. Co naplat, ještě před několika lety jsem si říkal, že čtyřícítka není důvod pro obavy, ale věk není jen číslo, začínám to poznávat sám na sobě. Všechny ty hříchy mládí mě začínají pomalu dohánět :D A hlavně chci vypadnout z toho kolotoče restrikcí a zákazů, protože v tom není budoucnost. Přináší to sebou frustraci a vztek, což není zrovna atmosféra vhodná pro jakoukoliv tvůrčí činnost. Jsem rád, že jsem byl schopný obnovit alespoň natáčení videí, ale je to hodně o přemáhání se - není to zkrátka úplně ono.
Plány pro tenhle rok nemám prakticky žádné. Web jako takový po technické stránce zatím funguje bezvadně, ale problém začíná být se současnými trendy. Google mě už řadu měsíců uhání k přizpůsobení stránek pro mobilní zařízení, což je z mého pohledu nesmysl. Nemá to pro mě význam. Bohužel, Google na to navázal preference při vyhledávání a skutečně se stalo to, že Elemir's Page jsou při dotazovaní zobrazovány méně častěji i u těch témat, která vlastně nikde jinde moc probíraná nejsou. Je to do určité míry podpásovka, ale důvodu rozumím. Příští rok už to bude 20 let, co Elemir's Page existují a je spíš s podivem, kolik věcí i přes ten technologický boom za těch 20 let přežilo a fungují dodnes. Pokud jen vypadnu z vyhledávání, tak to v pohodě přežiju ;) Současného klidu s údržbou spíš využiju k tomu, abych si urovnal všemožná data na discích a připravil se na příští rok. To jubilejum budu muset oslavit, ale ještě nevím jak :D
11. 4. 2020, 14:22:03 - Ani jsem se nechtěl k současné situaci vyjadřovat, ne nebojte nepůjde o Covid-19, ale před pěti dny jsem byl nucen upravit pravidla v přístupu k webu a to je bohužel zásah, který si vysvětlení přímo žádá. Jak už si asi někteří všimli, k psaní příspěvků do Knihy návštěv a Fóra je nově vyžadována povinná registrace, přičemž registrace už není automatická, ale každou žádost budu schvalovat individuálně (registrujte se proto prosím opravdu jen tehdy, pokud máte zájem do uvedených aplikací psát - chcete řešit herní problém, chcete si pokecat o hrách apod.). Důvodem je fakt, že tu nechci znovu řešit situaci z posledních několika týdnů, kdy tu jednomu z návštěvníků hráblo a začal si tu řešit svoje komplexy. Skutečně, stačí jediný pitomec, co nedokáže respektovat pravidla, a je po svobodě. Mrzí mě to vzhledem k těm normálním návštěvníkům, ale nedá se nic dělat.
Naštěstí tu mám i pozitivnější zprávy. Pořád mi mailem chodí návrhy na vylepšení toho či onoho, což mě upřímně překvapuje, protože jak sami vidíte, opět jsem se o moc dále neposunul :) V poslední době to byl třeba návrh od Pol z Celestial Heavens na úpravu linků ohledně série Heroes of Might and Magic nebo skvěle zpracované grafické schéma alchymie od TomasK. Oběma díky a slibuji, že ty návrhy opravdu nezahazuji do koše, ale pečlivě si je schovávám a řadu z nich mám v plánu využít, jen to prostě nebude hned.
4. 1. 2020, 08:19:42 - Docela jsem váhal, jestli mám nebo nemám ten nový rok nějak uvítat, ale nakonec jsem si řekl, že bych měl v této poněkud nepravidelné "tradici" pokračovat. Důvodem je mimo jiné fakt, že rok 2020 bude pro mě přelomovým, protože pokud zapátráte v paměti, tak v říjnu 2000 vyšla u časopisu LEVEL plná hra Might and Magic VI: The Mandate of Heaven. Ano, za chvilku to bude již 20 let, co jsem se z hráče akčních her přeorientoval na cRPG. No, a když si ještě další 2 roky počkáte, tak tu bude i dvacetileté jubileum Elemir's Page, ten čas holt letí ;) Ale to bych předbíhal, smyslem těhle novoročních příspěvků by mělo být spíše bilancování roku předchozího, tak jdeme na to.
Loňský rok byl lehce turbulentní, protože jsem často přeskakoval od jednoho k druhému a ničemu z toho jsem se nedokázal věnovat naplno. Nejprve jsem polevil v plnění herních restů, poté jsem se opětovně spálil na DatabazeHer.cz a nakonec jsem se po třech letech vrátil do Neverwinteru. A někde mezi tím jsem obnovil aktivitu na svém YouTube kanálu. Pravdou je, že jsem zas na chvilku uvěřil myšlence jedné velké komunity cRPG pozitivních hráčů, ale realita je taková, že si prostě jen namlouvám, že by něco takového mohlo fungovat a je jedno, jestli se bavíme o současnosti, nebo se třeba vrátíme o dekádu zpět. Pozitivní je, že jsem si to konečně uvědomil, a spolu s tím jsem pohřbil veškeré snahy na tom něco změnit. Když už jsem ovšem řekl A, tak musím říci i to B ... negativní na tom je, že jsem jaksi ztratil motivaci celkově. Proto ta turbulence. Navíc co si budeme povídat, docela se mi to hodí do krámu ... bylo by přeci snadné tu negaci nyní použít jako zástupný důvod pro ..., no zkrátka pro cokoliv :D Ale tak to naštěstí není.
Je několik věcí, které mě na loňském roce opravdu mrzí, ale na druhou stranu je potřeba to brát tak, že se opravdu snažím zbytečně pojmout širokou škálu aktivit, na které už prostě nemám sílu ani čas. Asi to bude znít blbě, ale jsem zas o 20 let starší a začínám na to koukat už taky jinak. Spíš se divím, že jsem u těch her ještě zůstal a do toho vedu tento web. Někdy si dokonce říkám, že Elemir's Page jsou pro mě spíše jako koule na noze, kterou za sebou už pár let vláčím. Proto si říkám, jestli bych letošní rok neměl využít úplně jinak a třeba se alespoň na chvilku vrátit o nějakých 10 let zpět, kdy jsem Elemir's Page ještě stále nadšeně budoval. A asi to tak i udělám.
Pro mě je to opravdu výborná příležitost, a tím už se dostávám k očekáváním pro tento rok, abych si splnil dva největší resty webu - dokončil rozdělané sekce a rozehrál Might and Magic II. Je to halda práce, proto budu muset obětovat část dalších aktivit, které by mě od tohoto cíle odváděly a první na řadě jsou naneštěstí herní deníky a tím pádem veškerá rozehraná cRPG, za což se předem omlouvám. Upřímně pochybuji, že mi práce bude odsýpat od ruky, jsem nejenom starší, ale i lenivější, takže budu možná taky o něco nevrlejší než obvykle ;) Ale pokud se k tomu nedokopu letos, tak už asi nikdy. Držte mi proto prosím palce.
20. 8. 2019, 09:25:48 - Při pravidelné aktualizaci odkazů jsem s hrůzou zjistil, kolik dalších webů se za poslední rok odporoučelo do zapomnění. Nejde jen o weby s tématikou univerza Might and Magic, ale pomalu mizí i nezávislé agregované portály jako byl třeba Vokr, které pod sebou sdružovaly řadu různých fanwebů, nebo herní databáze jako třeba RPGHry. Pomalu si na to začínám zvykat. Nakonec jsem se tedy rozhodl, že seznam odkazů pojmu trochu univerzálněji, protože i kdyby se do budoucna cokoliv přihodilo, tak tu zůstanou poznamenané alespoň adresy webů. Není totiž nic horšího, než když si vybavíte dávno zaniklý web, ale už si za boha nemůžete vzpomenout, na jaké adrese sídlil. A právě tomu bych rád předešel. Prostor dostaly nově i blogy.
Další drobná změna se dotkla mé letité osobní vizitky, která už si zasloužila přinejmenším aktualizovat. Její současnou podobu jsem sice tvořil pro DH, ale bylo mi líto jí jen tak zahodit, takže jsem jí doupravil a použil zde. Nově jsem pak na fóru vytvořil kompletní souhrn publikovaných Herních deníků, který lze využívat jako rozcestník. Jsem si vědom toho, že deníky samotné by si zasloužily jiný formát a zřejmě i umístění na nějaké viditelnější místo, ale zatím to moc nadějně nevidím. A do třetice všeho dobrého, po letech čekání se konečně znovu objevil Alchemy Mod k Might and Magic VIII, takže jsem ho bez otálení umístil do sekce Modifikací, abych měl zálohu i tady u sebe :) Myslím, že to bylo dostatečné ponaučení pro všechny a příště už se nebudeme spoléhat na to, že si někdo udělal zálohu, kterou v případě selhání primárního zdroje vystaví sám.
9. 7. 2019, 19:31:07 - Opět si po všech těch letech začínám připadat jak slibotechna, ale už je to alespoň na dobré cestě :) Během jedné z dalších srážek v diskuzi na Databazeher.cz (DH) jsem si uvědomil, že zrovna tohle je cesta, která nikam nevede, protože pokud mám svůj čas pro Elemir's Page obětovat ve prospěch jiných aktivit, tak to ale musí mít také smysl. A to je právě ten kámen úrazu - podle mě to smysl nemá. Výsledkem bylo, že jsem nad DH definitivně zlomil hůl a co šlo, jsem po sobě smazal. Je mi úplně jedno, co si o tom kdo myslí, ale pro mě osobně to zafungovalo jako definitivní tečka - teď už prostě nemám důvod se vracet, a to ani s odstupem času. Na druhou stranu bych byl idiot, kdybych mazal bez záloh :D Těch 25 komentářů mě dalo nemalou práci, a tak jsem se je rozhodl uveřejnit zde (viz Různé herní komentáře). Zatím je to jenom provizorium, ale trochu mě to rozhoupalo k tomu, abych konečně zas začal něco dělat, takže včerejšek byl pro mě spíše pozitivní. Oficiálně se k podrobnostem vyjadřovat nebudu, kdo chce, tak si to může najít v Knize návštěv. Tempo, s jakým se vrátím k práci na webu, nebude nijak závratné. Pořád mám rozděláno plno jiných restů, a krom toho mám trošku obavy z toho, že u některých rozdělaných věcí budu muset začít znovu. Na dnešní a předchozí novince alespoň krásně vidíte, kolik času potřebuji jenom na to, abych se vůbec rozhoupal k nějakému rozhodnutí :D
11. 4. 2019, 10:57:13 - Vím, je to strašné. Dalších 5 let v tahu a sekce Might & Magic X je stále jen provizorium. Podobně sešlo i z dílčích úprav a vlastně tu vůbec už jen záplatuji drobné chybky a nepřesnosti, které mi nahlásíte ... tedy pokud to mezitím zase úspěšně nezapomenu. Měl jsem docela dost nových nápadů, čím stránku doplnit nebo ozvláštnit, ale popravdě se mi už do ničeho pouštět nechce. Jednak mi dochází motivace a pak si skutečně začínám připadat jako dinosaurus, jelikož Elemir's Page patří v současné době mezi jedny z mála dosud funkčních fanwebů u nás ... ne dinosaurus, ale živoucí fosilie, to je přesnější ;) Je to docela neslavná tečka za érou, kterou bych se vůbec nebál označit Zlatým věkem fanwebů.
Poslední dobou jsem zklamán i z různých událostí v herních komunitách a celkově mi přijde, že atmosféra první dekády nového milénia je nenávratně pryč. Pociťuji to tak nějak i sám na sobě, protože poslední dobou bloumám na pomezí, kterým směrem se dále ubírat - zda-li se přiklonit k tomu starému, nebo vykročit směrem k tomu novému, anebo se na to vůbec vykašlat ... ne, nebojte se, tohle ještě není nekrolog :D Popravdě jsem skutečně zůstal zakonzervovaný v určité době a už se nedokážu příliš přizpůsobit tomu novějšímu, byť jsem si to dlouhou dobu o sobě myslel. A podobně je to zkrátka i s technologiemi a moderním webem. Dokázal bych vůbec novou generaci hráčů oslovit? Nejspíše ne a celé mi to potvrzuje jednak statistika meho herního videokanálu a pak letmý pohled na současná fóra, kde téma Might and Magic je velmi okrajovou záležitostí, a když už se něco objeví, tak jsou to třeba informace ze zahraničních webů (fóra, různé wikipedie apod.). Holt dnes už je i ta jazyková bariéra mnohem nižší a popravdě, ty informace venku jsou asi ve srozumitelnější (anebo spíše přijatelnější) podobě. Schválně, kdo to dočetl až sem? ;)
Sám za sebe bych chtěl to bloumání nějak rozseknout a pokud možno co nejdříve. Jednou z variant je, že si prostě sednu a promyslím si, co všechno a jak bych chtěl na Elemir's Page změnit a tou druhou variantou je, že současný stav oficiálně zakonzervuji a nechám to tu ležet ladem. Přijde mi však blbé vás pořád udržovat v naději, že se něco změní, když si tím sám nejsem jistý. Základem všeho je, abych v tom viděl nějaký smysl, protože pokud to nebude dávat smysl mě, pak to asi nemá cenu vůbec zkoušet. Popravdě bych uvítal Vaše připomínky v diskusi.
30. 11. 2018, 16:20:34 - Člověk mého ražení se musí nejprve pořádně vytočit, aby se věci pohnuly kupředu a nejinak tomu bylo ohledně nasazení zabezpečeného protokolu https na Elemir's Page. Tuhle možnost jsem měl k dispozici už hodně dlouho, ale konkrétní implementace na hostingu nebyla úplně tak v souladu s tím, jak mám web konstruovaný a hlavně bych tím býval způsobil potíže uživatelům Windows XP. Od té doby se však mnoho věcí změnilo a minulý rok padla poslední technická zábrana k nasazení https. Zůstala jen jediná, a to můj vlastní odpor k přechodu na zabezpečený protokol ;) Nemám zrovna v oblibě, když mi někdo něco nutí, ale popravdě mnohem větší obavy jsem měl, a stále ještě mám, o 100% funkčnost webu, tedy jak se to bude v reálu celé chovat. Je mnohem jednodušší nasazovat nové technologie s novým projektem, ale mnohem hůře se to roubuje na již existující projekt, který s tím jaksi nepočítal. Zatím to ovšem vypadá bezproblémově. Do budoucna je to asi krok správným směrem, přinejmenším zmizely otravné hlášky o nebezpečí zcizení hesel apod. Nemá asi smysl jít proti proudu a riskovat případné komplikace v budoucnu. Internet se za poslední léta příliš změnil a jednoho krásného dne bych mohl zjistit, že Elemir's Page na něm chybí :)
29. 5. 2018, 20:29:53 - V dnešní novince bych chtěl poděkovat Michalovi za opravu chybky v tabulkách dovedností sedmého dílu - u druhých povýšení mnichů jsem jaksi opomněl velmistrovskou úroveň dovednosti. Jednalo se o vskutku letitou chybku, která byla v té tabulce zcela nepochybně po celou dobu. Nejspíš jsem si to tenkrát špatně přepsal z papírového výpisu, ale popravdě přesně tyhle rozsáhlé tabulky byly vždy moje noční můra, a byť jsem se je snažil po sobě kontrolovat, přesto jsem toho zcela určitě přehlédl více. Jsem proto rád za každou opravu, kterou od Vás obdržím a hlavně mě těší, že se o tyto nálezy umíte podělit a kvalita informací na Elemir's Page Vám tudíž není lhostejná. Vždycky mě to dokáže povzbudit v tom, že tohle celé mělo a stále má smysl. S mojí současnou letargií to sice asi nepohne, ale rozhodně ještě neházím flintu do žita ;) V létě budu pokračovat v revizi webu, ale od nového roku bych snad mohl pokročit zase o kousek dále.
3. 3. 2018, 00:32:05 - Po velmi dlouhé době jsem se nakonec rozhoupal a jak tak upíjím Vavřince, tak mě napadlo, že už tu dlouhou dobu nebyla žádná soutěž ;) Ostatně nebylo moc důvodů, tedy až na minulý týden, tak jsem si řekl, že bych něco uspořádat mohl a jak tak koukám na poličky nad PC, tak mě napadlo i zadání ... více se dozvíte na fóru v topicu Koutek úvah a rozjímání o hrách. Všem zůčastněným přeji hodně štěstí.
24. 12. 2017, 06:54:31 - Opět se rok sešel s rokem a mě nezbývá, než všem popřát Veselé Vánoce a Šťastný Nový rok :)
Letošek nebyl zrovna nijak pokrokový, z pohledu webu jsem se plácal na místě a o mnoho lépe se mi nedařilo ani na poli restů v podobě prvních dvou dílů Might and Magic. Letos Elemir's Page oslavily 15. výročí od svého vzniku a já osobně před pár dny překročil 4. dekádu svého života, takže jsem si vzhledem k letnímu předsevzetí ani nemohl dostatečně pogratulovat :D Holt jsem dal přednost sérii Wizardry, ale když to zase vezmu z druhé strany, tématicky jsem se příliš neodchýlil, takže mohu být spokojený i tak. Abych pravdu řekl, tu opravdu stylovou tečku jsem beztak prošvihl už loni, když Might and Magic slavili 30. výročí, takže ten rok-dva navíc, už mě nijak nevytrhne - v příštím roce na první a druhý díl M&M zcela určitě dojde ;)
Plány pro web se jinak nemění. Jsem stále ve skluzu, takže nejprve se musím prokousat vším tím, co jsem v předchozích novinkách naznačil a teprve poté uvídím, co se bude dít dále. Doufám, že se mi během příštího roku podaří splnit alespoň část z toho. Nyní je ovšem na čase užít si svátky a zasloužené volno :)
5. 11. 2017, 15:04:17 - Přemýšlím, jestli jsem někde udělal chybu v překladu, nebo se u Numantian Games změnily plány, ale dnes jsem po delší době skoukl jejich stránky a nějak se nestačil divit. Z plánované oddychovky před vývojem Lords of Xulima II se stal mnohem nabubřelejší projekt, který nyní dokonce oplývá samostatnou crowdfundingovou kampaní v rámci webu studia. Jeho další vývoj a finišování je naplánováno na celý příští rok. Skoro by to tedy sedělo, ale jen na měsíce, rok je poněkud jiný ;) Začínám u toho uvažovat, jestli nějací LoX II vůbec budou, těžko totiž soudit, jestli tou "oddychovkou" opravdu sledují test technologických vylepšení, nebo se tu rýsuje další casual blbůstka s mikrotransakcemi. Každopádně mě Numantian Games v tomto ohledu zklamali. 3 roky po jedničce a různých tvrzeních o jejím úspěchu bych čekal, že chytnou příležitost za pačesy a náležitě to zůročí. Nejhorší na tom je to vnucování myšlenky, že ta oddychovka má vydělat právě na pokračování LoX. Něco tu prostě nehraje, bohužel k naší smůle.
Ale není to jediná nepříjemnost posledních několika měsíců. Někteří z Vás zaznamenali obtíže s aktivací Might & Magic X: Legacy, jejích patchů a DLC. Oficiálně se jedná o dočasný problém na straně Ubi-serverů (Ubisoft se rozhodně nechystá podporu tohoto titulu definitivně zaříznout), nicméně je potřeba počítat se vším.
Na závěr bych chtěl poděkovat za Vaší snahu o doplňování informací, stále mi totiž čas od času chodí nějaké připomínky a postřehy do pošty. Vím, už jsem tu kolikrát sliboval, že si na to vše jednou udělám čas a vezmu to hezky popořádku, ale lepší to se mnou už opravdu nebude :D Updaty notně váznou, např. u sekce MMX to budou 4 roky, co jsem jí přestal zpracovávat, ale chybí mi jaksi vůle na tomto stavu cokoliv měnit. Ono to plácání na místě mi zcela lhostejné není, ale nadšení a zápal pro věc mě pomalu, ale jistě opouští. Moc tomu nepomáhá ani to, že se těch restů nakupilo tolik, že vlastně ani nevím, kde bych měl začít :D Skoro si až pohrávám s myšlenkou, že je čas na nějakou malou anketku ... ;)
5. 9. 2017, 20:21:08 - Posledních pár měsíců se neslo v očekávání opravdového herního reliktu, který měl být přímým odkazem zlaté éry 90. let - Cleveland Mark Blakemore počátkem léta oznámil "definitivní" datum pro vydání svého Magnum Opus ... no, zase tak žhavé to nebylo, ale 4. srpna jsme se po dlouhých 20 letech opravdu dočkali, vyšel Grimoire: Heralds of the Winged Exemplar! Nechme autora stranou, ten si své užil a ještě užije :) Sám jsem neodolal a důvodem nebyla jen zvědavost, Grimoire je hra, která je svým vzorům nejenom podobná, ona prostě v té době začala vznikat a nese si sebou i část tehdejší atmosféry. Není to zkrátka žádná napodobenina, která by se jen vezla na retro vlně. Odehrát jí mi trvalo pár týdnů, výsledkem je podrobný deníček a hlavně jsem se po několika dnech od dohrátí a vstřebávání zážitků dokopal k dokončení souhrnu ... co myslíte, stojí to za to? ;) ... viz Recenze Grimoire: Heralds of the Winged Exemplar.
16. 7. 2017, 13:05:22 - Intenzivního hraní bylo poslední dobou až příliš, je proto na čase obrátit svou pozornost i k odpočinkovějším aktivitám a tím rozhodně není souběžné hraní vícero her, jak jsem záhy zjistil ;) Jelikož mi zítřkem začíná dovolená, je nakonec přeci jen možné, že bych dal zas něco do kupy a trošku pohnul s prací na webu. Z pohledu struktury už nic měnit nebudu, není k tomu jaksi důvod, ale rád bych se vrátil k revizi sekcí, kterou jsem před pár lety započal, ale nedokončil. Hlavním problémem Elemir's Page totiž stále zůstává určitá nejednotnost jednolivých sekcí a technického provedení - to je věc, kterou sice navenek nevidíte, ale trochu to komplikuje údržbu webu. Rád bych proto řadu věcí sjednotil a hlavně bych se rád ujistil, že použité postupy jsou a i nadále budou funkční (popř. je bude snadné upravit). Doba sice pokročila, ale např. využívání externích služeb / řešení zůstalo stále nejisté, obzvláště pokud se nechcete v budoucnu dočkat nemilého překvapení. Proto na nich nehodlám nic klíčového stavět, byť by se to zdálo sebevýhodnější. Na druhou stranu, na vývoj vlastních nástrojů už také nemám čas a ani chuť, takže mě čeká spíše cesta zjednodušování a tím pádem definitivně padly jakékoliv úvahy o zavedení customizace webu apod. ... ostatně těch 5 a 1/2 lidí co sem ještě chodí, se bez toho určitě obejde ;) Osobně si myslím, že tohle období už beztak pominulo a hodí se to spíše k univerzálnějším webům.
Nového toho mnoho nepřibyde, mám v hlavě celkem dva plány k realizaci, ale raději bych si je nechal pro sebe, dokud nebudou alespoň zčásti hotové. Nebude to nic překvapivého, kdo občas sleduje Knihu návštěv nebo Fórum, tak už možná tuší. Pokud jde o souběžný projekt, který jsem před řadou měsíců oznámil, z něj nakonec sešlo, takže nyní mohu s klidným svědomím prozradit, o co vlastně šlo. Dodnes je mi původní domény elemirspage.wz.cz líto, přeci jen jsem na ní strávil kus herního života a nostalgie je holt potvora, ale jakékoliv další rozumné využití vzhledem k sérii Might and Magic jsem pro ní neměl. Napadlo mě proto jít trochu jinou cestou, jakoby napůl vzhledem k původnímu zaměření webu a chtěl jsem na ní vystavit web o Neverwinter Nights. Hezky komplet, včetně dobových článků z oficiálního webu apod. Jenomže pro mě je problém spravovat už jen Elemir's Page, natož se pouštět do dalšího webu, takže mě podobné úvahy brzy opustily.
Za pár měsíců opustím řady třicátníků a mojí poslední metou k univerzu Might and Magic je stihnout před tímto limitem dohrát první a druhý díl série :) Bude to docela hezká tečka i vzhledem k blížícímu se 15. výročí Elemir's Page. Jak vidno, mám toho pro zbývající půlrok ještě dost před sebou, ale jak se znám, budu rád, když se dokopu alespoň k úpravám webu :D
10. 4. 2017, 00:46:34 - Na úvod musím přiznat, že můj pečlivě připravený rozvrh upgrade proklamovaných sekcí hrubě selhal, což ostatně vidíte sami. Původní nadšení mě jaksi opustilo a do toho se vylouplo pár technických komplikací. Tou největší je nakonec můj roztahaný a neutříděný archiv, ve kterém se už nemůžu ani zorientovat. Postupně se mi takto nafouklo povícero věcí, holt dojel jsem na klasickém: "Co můžeš udělat dnes, ..." No, odložil a výsledek na sebe nenechal dlouho čekat :) Z druhé strany mě pro změnu tlačí nově nabraná chuť do hraní her a tím jsem se dostal do klasického kolečka nedostatku času. Jediným hmatatelným důkazem, že na webu opravdu ještě něco dělám, je dokončená obrazová příloha bestiáře pro III-V díl a aktualizovaná Síň slávy - od počátku nového roku přibyl k mému údivu značný počet výsledkových listin.
Na současném stavu se nejspíše jen tak nic nezmění, ale pořád jsem se ještě nedostal do stavu, kdy bych to odpískal úplně. To nadšení opravdu chybí, ale není to poprvé, co jsem se do této fáze dostal. Nicméně je čím dál horší přesvědčit sám sebe, že má vůbec smysl ještě něco dělat. Jako odůvodnění lennosti to totiž funguje velmi dobře. Raději už proto nebudu cokoliv slibovat a nechám tomu volný průběh.
Pokud jde o vývoj Lords of Xulima II, tomu jsem věnoval samostatný topic na fóru. V současné chvíli toho není o hře příliš známo a rád bych se proto vyhnul spekulacím.
1. 1. 2017, 10:57:04 - Loňský rok se nám pomalu přehoupl a je na čase provést tradiční bilancování :) Avšak ještě než se do toho pustím, tak všem popřeji Šťastný Nový rok.
Rok 2016 se pro mě nesl víceméně v herním duchu, kdy jsem si splnil pár starých herních restů, z nichž nejvýznamnějšími byly série Realms of Arkania, samostatné díly série Xeenu a Planescape Torment. Díky tom jsem však musel odsunout veškeré práce na Elemir's Page, k nimž jsem se dostal opět až ke konci roku. Dlouholetý rest v podobě rozpracovaných stránek starších dílů tak stále zůstává a nejinak je tomu i v případě dílu desátého. Celkem se obávám toho, že na tomto stavu se nic nezmění ani tento rok. Co naplat, musím s pravdou ven.
Když jsem se na podzim loňského roku pustil do několika inovací webu a k tomu zmodernizoval pár článků, tak mi došlo, že už to není takové, jako tomu bylo třeba ještě v roce 2006-10. Jakákoliv činnost mi nyní trvá o poznání déle a neméně času strávím i nad novým textem. Pomalu jsem tak rezignoval na nějaké sliby a předsevzetí, protože to jaksi není v mých silách plnit :) Jenom teď mi po levé ruce leží hezká hromádka podkladů, která čeká na zpracovaní, ale namísto toho si jen dokola hledám způsob, jak se jí vyhnout. Na vině je i pár dalších důvodů. Současná situace ve světě se dotkla i naší pracovní činnosti, takže od loňského roku spolu s kolegy žijeme v částečné nejistotě, jak to s námi vlastně po pracovní stránce dopadne a do toho jsem po celý rok rekonstruoval nový byt, kam jsem se ke konci roku přesunul. Rok 2017 však vypadá mnohem nadějněji, byť tento týden to bude již měsíc, co jsme opět nuceně doma ;)
Shodou okolností se blíží i třetí výročí "pověstného" předplatného hostingu ... no, nebudu to nijak zdržovat, ani Vás napínat, Elemir's Page pokračují dále ;) Už dávno jsem se smířil s tím, že se pokaždé objeví nějaký rýpal, který se mě pokusí naštvat, ale tomu prostě zabránit nelze. Každý jsme holt nějaký a hlavně každý jsme zodpovědný sám za sebe a za svůj způsob prezentace. Ještě jednou všem popřeji vše nejlepší v Novém roce a hlavně buďme k sobě shovívaví.
14. 12. 2016, 21:39:07 - Na úvod dnešních novinek bych chtěl poděkovat Ali za dobře odvedenou práci při překladu Lords of Xulima a její ochotu s námi svou češtinu sdílet. Dneškem počínaje je CZ patch dostupný i zde na webu, najdete ho v sekci Ke stažení. Jelikož jsem se účastnil betatestu, tak mohu s klidným svědomím prohlásit, že čeština je vyšperkovaná až až ... no dobrá :) Samozřejmě, vždycky se něco přehlédne, takže pokud byste narazili na jakoukoli nesrovnalost, neváhejte a klidně to napište na fórum.
Druhá zpráva se týká desátého dílu a cheatování. Tono mě upozornil na existenci cheatovací konzole ve hře, což pro mě byla velká novinka. Nejedná se o klasickou konzoli, do které byste datlovali jednotlivé instrukce, ale o poněkud sofistikovanější menu s výběrem jednotlivých voleb a jejich kombinací. Během zítřka přidám stručné info přímo na web a po dohrátí současné rozehrávky bych se na to chtěl podívat podrobněji.
26. 11. 2016, 22:19:13 - Ono to už asi bude vypadat, jako bych se za poslední 2 měsíce snažil dohnat tu dlouhou prodlevu, co se v novinkách s počátkem nového roku objevila, ale podzim se skutečně nese v duchu drobných úprav a vylepšení. Ani dnes tomu nebude jinak. Předně děkuji uživateli pepo za odkaz na (neoficiální) patch k problémům s fullscreenem u Might and Magic IX. Navedlo mě to až na stránky PC Gaming Wiki, kde se nachází hezká sumarizace rad k jednotlivým problémům devítky, kterým můžete, ale taky nemusíte, čelit. Inspirovalo mě to k tvorbě samostatného článku, který jsem umístil přímo do sekce devátého dílu. Díky tomu jsem mohl tyto rady vyjmout ze sekce Ke stažení, kde původně strašily :) Nechal jsem v ní jen odkazy a stručný popis. Ostatně nezůstalo jen u devítky, podobně jsem vytáhl i informace k problémům s díly 6-8, které čeká stejný osud. Akorát to asi ještě nějakou chvilku potrvá. Pár odkazů jsem nově doplnil - jde zejména o počeštěné datové soubory, které jsem původně linkoval z fóra. Když už jsem byl u toho, tak jsem rovnou provedl drobné změny i v samotném textu. Podobnou revizí projde v nejbližších dnech i sekce Modifikace.
17. 11. 2016, 23:58:42 - Pokud jste si dnes večer listovali stránkami na webu, možná jste byli svědky jejich podivného chování. Důvod je prostý. Po těch několika letech slibování jsem se konečně rozhoupal a rozhodl se kompletně vyjít vstříc všem těm, které iritovala vnořená lišta. Vím, tenhle triviální zásah jsem mohl provést už dávno, ale moje představa o finální podobě webu byla přeci jen jiná. Jenomže to by zároveň vyžadovalo větší zásah i do některých sekcí, takže jsem se nakonec smířil s tím, že výsledek nebude tak úplně podle mých představ. Společně s tím jsem provedl i pár dalších drobných změn. Jde zejména o úpravu řádkování a velikost fontu. Za poslední rok zjišťuju, že se mi text na stránkách čte o poznání hůře, čemuž rozhodně nepomáhá ani použitý barevný kontrast (ne, věk do toho prosím ještě nepleťte :D). V tomto ohledu si tedy stále ponechávám volnou ruku a budu s tím nejspíše dále experimentovat. Klidně uvítám i případné návrhy.
16. 10. 2016, 10:52:14 - Včera jsem na webu Numantian Games našel ještě čerstvou novinku, ve které studio potvrdilo vývoj Lords of Xulima II. Nicméně ještě předtím, než se do vývoje LoX II naplno pustí, vyzkoušejí si nové postupy a herní mechaniky na úplně jiné hře, jejíž název a obsah nám sdělí někdy okolo letošních Vánoc. Samotná hra pak vyjde v prvním čtvrtletí roku 2017. Dle vyjádření vývojářů se však nebude jednat o RPG, tak uvidíme, s čím nakonec Numantian Games přijdou ;)
10. 10. 2016, 23:40:16 - Ještě než se pustím do dnešní novinky, musím poděkovat Pokorakovi za upozornění na jednu nepřesnost, která se vpašovala do sedmého dílu Might and Magic a všichni (včetně mě), jí zvesela kopírovali :) Jedná se o NPC Pán bran. Jeho schopnosti jsou identické se šestým dílem, ale při kopírování popisu se v NWC zapomnělo, že sedmička má o úroveň dovedností více. Popisek tak stále uvádí "jen" mistrovskou úroveň, byť Pán bran ve skutečnosti kouzlí Městskou bránu na velmistrovské úrovni. V praxi to znamená, že s ním můžete zmizet klidně uprostřed boje.
Mno, tím nám výčet pozitivních věcí skončil ;) Nebudu zbytečně kličkovat a rovnou přejdu k věci. Možná už jste zaregistrovali, že Ubisoft před pěti dny ohlásil ukončení podpory Might & Magic: Heroes VII a rovnou oznámil ukončení partnerství s Limbic Entertainment (viz Important Announcement from the Team). Upřímně, moc mě to nepřekvapuje, čekal jsem to dokonce o něco dříve a popravdě je mi to do jisté míry dokonce lhostejné. O schopnostech Limbicu si myslím své a vývoj Heroes VII to jen potvrdil. Nebyl to však nejspíše jediný důvod pro rozvázání partnerství. Tím podstatnějším mohly být ekonomické důvody. Co si budeme nalhávat, prodejní výsledky Might & Magic titulů nejsou zrovna ukázkové a míra mecenášství Ubisoftu je omezená. A to mu rozhodně zazlívat nelze. Osobně si myslím, že ani technicky vypilovaný stav hry by na tom mnoho nezměnil. Bylo to vidět už u MMX, kde se Ubisoft chtěl svézt na vlně popularity Legend of Grimrock, ale ve skutečnosti tvrdě narazil. Je to trošku smutná tečka, obzvláště v tomto roce, ale možná je opravdu čas, nechat tuhle frančízu v klidu odpočívat. Takže otočme list ...
Pokud jde o mě, poslední dobou se porůznu přehrabuju v internetovém archivu a často propadám vzpomínkám na dávno zašlé doby. Je až s podivem, kolik toho upadlo v zapomnění a jak macešsky se ke svým opuštěným projektům chovají i sami vývojáři. Postupně tak přícházíme nejenom o zdroje cenných informací, ale i o kus minulosti. Internetový archiv ovšem není samospásný, je kupodivu až příliš snadné ho obejít a i sama existence archivu nemá jasnou budoucnost. Předevčírem jsem začal postupně sbírat informace k jedné herní sérii, která mi během hraní trilogie Realms of Arkania vytanula na mysli a pomalu se z toho začala rodit myšlenka na samostatný web. Napadlo mě to už před lety, ale tenkrát jsem měl co dělat s webem o Might and Magic. Dneska toho času sice není o moc více, ale zase není kam chvátat ;) Pokud se to bude tvářit nadějně a vydržím u toho, tak prozradím podrobnosti.