Svět Might and Magic

Komunitní fórum stránek Svět Might and Magic

  • Červen 17, 2026, 20:35:25
  • Vítejte, Host
Prosíme přihlašte se nebo zaregistrujte.

Přihlašte se svým uživatelským jménem a heslem.
Pokročilé vyhledávání -
Strana: 1 ... 8 9 [10] 11

Autor Téma: Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)  (Přečteno 65692 krát)

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8113
Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
« Odpověď #135 kdy: Březen 12, 2021, 22:06:11 »

Včera se mi podařilo s paladinem dokončit poslední dostupný bod kampaní, takže jsem po letech konečně dorovnal náskok hry :) Warložka je mu kupodivu v patách, protože novější obsah se plní mnohem snáze, než těch několik "obřích" kampaní z minulosti. Teoreticky bych se měl s paladinem potácet i nadále na pekelných mapách, protože v rámci ukončeného eventu je stále možné získávat jeho odměny, mimo jiné lepší set zbraní, ale v principu jde jen o dlouhý grind na řadu týdnů a efekt není nijak zářný.

Postup paladina jsem oslavil celkem stylově nákupem měny, protože jsem chtěl oběma postavám dopřát lepší očarování do zbraní a zbrojí, ale z efektu jsem ve výsledku lehce rozčarovaný :) Warložka nyní nechtěně váže pozornost hned několika skupin nepřátel na mapě, takže často čelím neúměrné přesile (používá bleskové očarování, které náhodně vysílá řetězový blesk, jenomže ten občas "skočí" dále, než by bylo zdrávo). Musím si proto dávat mnohem větší pozor, z jaké pozice zahajuji útok. Ale tak za ten vizuál zářící zbraně to stálo :D Paladin používá pro změnu jedové očarování. Krom reálných peněz jsem zainvestoval i nemalé množství farmící měny, ale tak zase už není moc důvod to syslit.

Ještě o den dříve jsem se zajímal o End game content, ale čekací časy na dungeony jsou nyní v řádu desítek minut, takže na to jsem neměl trpělivost. Dneska jsem se dozvěděl, že to má co do činění nejspíše s novým systémem škálování obtížnosti. Pro mě z něj plynou zatím převážně výhody, ale v případě dungeonů a staršího obsahu je problém u hráčů, kteří mají TIL o dost vyšší, neboť u nich hra škáluje dolů a i obsah základních queue dungeonů je pro jejich sólo smrtící. Na starších mapách pak jde o různé výzvy, které taktéž škálují. Všechno se tak najednou pro ně stává podobně obtížné, takže se vytrácí pocit z OP postavy, což samozřejmě mnohým nesedne, obzvláště když v tom mají nemálo peněz. Paradoxně lépe na tom jsou slabší hráči, kteří ze škálování směrem nahoru naopak těží (to bylo krásně vidět v New Sharandaru Part 1). Přeci jen tedy nějaká negativa ten nový systém má, ale jak je vidět, záleží na úhlu pohledu, tedy spíše na pohledu toho konkrétního hráče ;)

Skoro si říkám, že by se vyplatilo Neverwinter rozehrát od začátku za novou postavu, ale těch peněz jsem ve hře utopil více, než bych byl na počátku ochotný a každé natahování hraní čím dál více láká vracet se k zjetým charakterům a pořád je vylepšovat :) Odhadem jsem za těch 5 let (bez ohledu na dvouletou pauzu) nechal ve hře něco okolo 5000 Kč, což ovšem zase ve vztahu k té herní době a vyžití odpovídá. Na druhou stranu ani jedna z mých postav není ani zdaleka top, takže F2P model tu krásně ukazuje svou záludnost. Kdybych hrál WoW, které je založené na měsíčních poplatcích, tak mě to ve finále vyjde levneji.

Problém je, že sólováním hry jsem se připravil o podporu v podobě aliance nebo přátel, kteří by mi mohli dopomoci k nadbytkům farmící měny a pak by to celé bylo opravdu hlavně o investovaném čase. Takhle jsem se holt musel spokojit s menším přísunem měny a rychlejší pokrok jsem musel místy realizovat investicí reálných peněz. Ale nejde vlastně jen o to sólování, dalším kamenem úrazu byl Modul 16, protože před ním se dala aliance nebo kamarádi nahradit partou náhodně vylosovaných spoluhráčů a fungovalo to taky dobře. Modul 16 bohužel zasáhl i farmení, takže veřejné skirmishe a trialy přestaly dávat smysl (na trialy jsem neměl dostatečný TIL).

Přemýšlím, jestli s warložkou dojet taky komplet všechny body kampaní, nebo to jen dotáhnout do určité fáze a pak zas hru uložit k ledu. Zítra by mě totiž měl čekat poslední příběhový dungeon v kampani Path of the Fallen, čímž mi vlastně v kampaních zůstanou už jen boonové větve, takže po stránce příběhu to bude konec právě i u warložky. Ono se to opravdu nezdá, ten časový posun mezi ní a paladinem je celkem malý, ale taky musím dodat, že jsem se hraní věnoval místy možná až moc intenzivně. Splnit týdenní záležitosti pro 2 postavy znamenalo klidně 5 dní po 6-7 hodinách denně. Chtěl jsem se prostě vyvarovat stejné chyby jako u paladina, kdy jsem bral kampaně postupně. U warložky jsem to bral po vícero kampaních současně + do toho různé eventy.

A právě proto bych se nerad pouštěl do úplně nové rozehrávky :) I když dneska už bych asi sáhl po tréninkovém tokenu, který kampaně dalším postavám zkrátí. Mohl jsem toho využít už u warložky, ale nakonec jsem tak neučinil. Stačilo, že jsem si u ní na začátku vypomohl nákupem gearu za reálné peníze, takže jsem to holt chtěl vykompenzovat tím, že zbytek už si oddře hezky sama :D
IP zaznamenána
This is the end ...

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8113
Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
« Odpověď #136 kdy: Březen 13, 2021, 15:36:40 »

Výborně, hotovo, s warložkou to šlo nakonec celkem hladce ... já jsem si uvědomil, že od té doby, co projíždím s warložkou kampaně, tak si připravuji souhrnná videa (jen klíčové body příběhu), takže to sem pak dodatečně postnu.

Jenom ještě k tomu škálování obtížnosti, kdyby to někomu vrtalo hlavou, proč je vyšší TIL na obtíž, tak tu mám ještě jeden příklad. Mě napadlo, že to asi nebude úplně jasné, neboť jsem u toho zapomněl zmínit jednu klíčovou věc - vliv všech statistik vyjma zdraví a útoku je zastropovány na 50%. Co to znamená?

Mám postavu s TIL 20 000 a Power je 17 000. Dle nových pravidel platí, že do efektu se počítá jen statistika do výše TIL, tedy Power 20 001 už by byla nad. Protože cap je 50%, tak to v praxi znamená, že Power 20 000 přináší právě bonus 50% - těch 17 000 je tedy jen 42,5% (nepočítám teď záporný efekt statistiky pod TIL, ten by měl být v tomhle případě -3%). Počítá se do toho jen vliv předmětů (TIL = Total Item Level), protože vy se samozřejmě reálně můžete dostat i přes 50%, ale to jsou bonusy z boonů apod.

Postava s TIL 50 000 bude mít ten cap výše, takže i když má výrazně vyšší Power než vy, tak pro ní je těch analogických 42,5% rovno Power 42 500! V normálním obsahu je ta postava výrazně silnější (výhoda vyššího damage, řada bonusů mimo gear), ale jakmile obsah škáluje dolů, tak hlavní těžiště tkví právě v dodatečných bonusech (TIL budou mít obě postavy stejné). No a tady může dojít k paradoxu, kdy budou oba dva příklady bojově stejně efektivní. To nerfnutí je prostě hodně výrazné.

Netvrdím, že jsem to pochopil zcela přesně, ale zhruba takhle nějak to nyní je ;)
IP zaznamenána
This is the end ...

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8113
Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
« Odpověď #137 kdy: Březen 18, 2021, 07:36:36 »

Předevčírem jsem se konečně dostal do epického dungeonu a pro jednoduchost jsem zvolil Temple of the Spider (Master - jako by byla ve hře i jiná možnost :)). Ještě předtím jsem zkoušel odsólovat The Cloak Tower, normálně pro level 12, ale opravdu to za tu námahu nestojí. Jde to pomalu a hodně mi to navýšilo spotřebu lektvarů. Škálování obtížnosti opravdu srazilo efektivitu postavy dolů, akorát bylo zajímavé si to vyzkoušet na vlastní kůži. Vstup do Temple of the Spider byl podobně zajímavý, protože efektivita postavy zůstala velmi podobná jako v předchozím případě, což působí na první pohled zvláštně, ale zase je vidět, že škálování opravdu funguje tak, že vám odebere výhody vyššího TIL. Naštěstí jsem tentokrát nebyl sám, ale šlo o klasickou družinu (tank, healer a 3 DPS).

Temple of the Spider jsem probíhal v průběhu let mnohokrát a za různých podmínek, takže mohu porovnávat. Před modulem 16 hodně záleželo na tom, jakou družinu chytnete, protože od počáteční dřiny (rok 2016) se to postupně přesunulo k tomu, že jste se v dungeonu nalepili na 1-2 vůdčí DPS a oni vás dungeonem protáhli (rok 2019). Stejně to bývalo ve Valindra's Tower, kterou jsem si na počátku opravdu oddřel a pak se z toho stala v podstatě fraška. Modul 16 to zprvu vrátil jakoby zpět, ale jakmile hráči pochopili význam companionů, tak se to zlehka vrátilo blíže ke stavu před modulem 16. Nicméně Temple of the Spider už nebyla i tak rychlá probíhačka, ale opět to vyžadovalo více času a nebyl problém v něm umřít.

Nově je to časově opravdu náročnější, za což může hlavně trojice bossů, které krájíte i ve skupině poměrně dlouho. Výhodu je nyní akorát to, že jako DPS jsem se postavil opodál (eh, zapomněl jsem zmínit, že jsem oba dungeony podstoupil s warložkou). Vepředu se drželi paladin a zloděj (druhé DPS, leč nablízko). Vedle mě pak stál kouzelník (třetí DPS) a klerik (skutečně healer, trochu jsem měl obavy, aby to nebylo převlečené DPS :), ale hra si to už asi hlídá). I míra kooperace mě překvapila, ale to bude asi tím, že do dungeonů chodí spíš lidé, co už vědí, jak to chodí.

Podařilo se mi neumřít, za což může hodně klerik, který ubýtky zdraví plynule doplňoval a tím mi mimo jiné šetřil lektvary. Naopak paladin se zlodějem občas natáhli brka, ale vůbec se nedivím, sám si moc dobře pamatuju, jak to nablízko bylo zrádné. Největší překvapení mě však čekalo nakonec, protože mi role DPS přišla v dungeonu vyrovnaná, jenomže když jsem pak viděl výslednou listinu, tak jsem o parník vedl ;) Krom toho jsem toho i nejvíc zabil, ale to je parametr, který je potřeba brát s rezervou, protože v tomhle případě záleží na tom, kdo dá poslední ránu, no a samozřejmě vyhraje ten, kdo má nejúčinější plošná kouzla a šetří si je na co nejvíce načaté nepřátele. Osobně mě to tedy potěšilo, protože vidět u sebe výsledný damage přes 32 miliónů byl před pár lety můj sen, který se zdál nesplnitelný. Opravdu ten odskok v damage kopíroval to, co jsem před tím vídával (jsou to svým způsobem násobky jednotlivých rolí v družině, takže ten poměr bývá podobný - teda pokud se někdo z družiny nefláká).

Za ten pocit to škálování opravdu stojí, i když to srovnání je tu možná naopak na škodu, protože znám jednotlivé etapy evoluce hry a vím, jak bych za stejných podmínek dopadl před rokem, dvěma nebo třemi. Celý ten efekt je skutečně způsoben škálováním, jakmile se prostě vrátíte do klasického PvE, tak ty rozdíly mezi DPS s různým TIL budou zas jasně patrné. Na druhou stranu je odměna na konci dungeonu více zasloužená. Získal jsem něco málo přes 10k diamantů, což není špatné. Pro nějaký slušnější denní příjem by to však vyžadovalo více času v dungeonech, protože průchod je jednak časově delší (určitě to byla 1/2 hodina), ale taky se déle čeká, než server poskládá náhodnou družinu (tady jasně hraje prim kooperace s přáteli nebo gilda).

Trošku mě celý ten pokus nahlodal k tomu, že bych mohl zkusit projít všechny pro mě dostupné dungeony, ale trošku se obávám toho, že časem přeci jen budu díky menšímu množství bonusů na tom hůře. Temple of the Spider je totiž první z epických dungeonů, takže je určen hráčům s nižším TIL. Je to svým způsobem rozkoukávací dungeon. No, uvidím :D Pokud bych to však měl nějak zhodnotit, tak mě se takhle ty dungeony líbí více. Není to prostě jen rutina a je to tak více zábavnější (dodnes vzpomínám na již zmíněnou Valindra's Tower, kde se umíralo o 106 vs to, co se z ní časem stalo - tenkrát bylo otázkou cti to nevzdat a zkoušet to pořád dokola, dokud jsme nezformovali účinnou strategii pro naši družinu, později jste se akorát díky OP postávám museli postarat o to, aby jste přežili triggery s pastmi v závěrečném boji).

Pořád si ale taky říkám, že vývojáři musí hledět na pravidelný příjem, takže tenhle stav může být jen dočasný a za pár měsíců to bude zas jinak. Za poslední 2 roky bylo těch změn opravdu tolik, že kdybych teď poskládal video z toho, jak jsem s mojí warložkou plnil třeba kampaň The Cloaked Ascendancy, tak si prostě rozdílů v bojích všimnete. A opravdu to není jen výbavou. Konec konců takové video možná opravdu vznikne ;)
IP zaznamenána
This is the end ...

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8113
Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
« Odpověď #138 kdy: Duben 07, 2021, 18:37:11 »

A když už jsem dneska zabředl do MMO rutiny v Moonshades, tak musím něco málo připsat i k Neverwinteru :) Včera se mi úspěšně povedlo se svou warložkou dojet poslední body většiny zbylých kampaní, zbývá už jen poslední boon Tyranny of Dragons, který je tradičně nejzdlouhavější. Tím jsem se vlastně přiblížil původní metě, kdy jsem se rozhodl warložku protáhnout obsahem hry bez ulehčení ve formě tokenů patrona od paladina (rychlejší průchod kampaněmi). Celkově jsem sám překvapený, že jsem tu trpělivost v sobě ještě našel a nakonec to ani tak dlouho netrvalo. Přitom výsledek v podobě opravdu funkčního a samostatného DPS stojí za to ;) Zároveň jsem se dostal na konec této herní odbočky, kdy Neverwinter nejspíše zas na nějakou dobu uložím k ledu.
IP zaznamenána
This is the end ...

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8113
Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
« Odpověď #139 kdy: Červen 25, 2021, 09:13:58 »

Do Neverwinteru míří Modul  21  a s ním mají přijít další rozsáhlé změny v levelingu a v konceptu kampaní. Hodně věcí ze hry v tichosti zmizí, což je bohužel škoda. Jsem rád, že jsem si v Neverwinteru mohl projít několika obdobími, která vesměs měla vždy něco do sebe, ale Modul 21 bude pro mě asi definitivní tečkou za celou érou Neverwinteru. 5 let je dlouhá doba a holt preference hráčů se mění a vývojáři na to musí reagovat. Ostatně tohle bude vždy největší bolístkou free to play her. Alespoň že mi zůstanou vzpomínky a videa z doby, kdy jsem se Neverwinter teprve učil ;)
IP zaznamenána
This is the end ...

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8113
Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
« Odpověď #140 kdy: Květen 11, 2022, 08:38:00 »

A máme skoro rok poté a mě to nedalo a musel jsem nakouknout :) Je pravdou, že jsem to nevydržel už před pár týdny, ale to jsem jen v rychlosti nakoukl, jak se nové změny projevily u mé warložky. Podíval jsem se do Dračího údolí, kde jsem si prošel dračí nájezd, a pak jsem se přesunul na hřbitov za prvním drakem celé kampaně. K mému překvapení tu žádný nebyl a příslušná část lokace byla přepracována.

Pár týdnů to pak ve mě hlodalo až jsem se včera rozhodl vytvořit novou postavu a projít si s ní základní kampaň. U Eony jsem si totiž předtím všiml, že došlo i k úpravě kampaní, protože hra mi oznámila, co už je neplatné, co mi zrušila a za co dostanu kompenzaci. Napadlo mě proto, že nejlepší bude, když se podívám nejprve na samotný začátek, tedy tzv. legacy kampaň (Sword Coast Chronicles).

Novou postavou se stal lidský bojovník Loth, vyznavač boha Ilmatera ;) Nejprve jsem přemýšlel o barbarovi, ale nějak jsem si neuvědomil, že v rámci Modulu 16 došlo k přerozdělení rolí. Já chtěl totiž původně bojovníka s jednoruční zbraní, což bývalo klasické DPS, ale ten se dneska schovává právě pod povoláním barbara. Bojovník je nyní to, co dříve býval štítový strážce, či jak se to jmenovalo. Je to prostě bojovník se zbraní a štítem. Nakonec jsem byl vlastně rád, protože nyní mohu porovnat, jak velký rozdíl je mezi bojovníkem a paladinem, protože Modul 16 s povoláním paladina dost zahýbal.

Rovnou mohu říci, že balancing bojovníka mi už po pár hodinách přišel lepší, což bylo ostatně i dříve součástí kritiky ze strany komunity. Bojovník přinejmenším lépe tankuje a k tomu má hned od počátku lepší možnosti likvidace nepřátel. Paladin je tak vlastně ve hře nadbytečný, protože ovládání postavy a způsob hraní je identický. Tedy pokud se bavíme o sólo hraní. Bojovník má celkem variabilní typy útoku, takže se zvyšuje i počet použitelných kombinací encounterů a daily powers.

Legacy kampaň je nyní kratší, v dalším příspěvku se k tomu ještě vrátím. Je to dáno tím, že část obsahu ze hry zmizela, takže se stalo přesně to, čeho jsem se už před lety obával - ještě, že mám ta stará videa :) Týká se to např. Black Lake District. Úvod hry začíná podobně, ale průvodcem je nyní warlock Makos, který se se mnou před branami města rozloučil. Ve městě si mě převzal seržant Knox, který sídlí v cechu dobrodruhů. Cech je kompletně přepracovaný, je mnohem větší a plný různých obchodníků atd. První část misí mě vedla stejně jako dříve na hřbitov (Neverdeath Graveyard).

Hřbitov obsahuje celkem dvě větve úkolů. První se týká kněžích a možného vlivu Valindry a jejích přisluhovačů, druhá otevírá linku, která dříve spadala pod kampaň Tyranny of Dragons. Čistě pocitově bych řekl, že pár úkolů tu chybí a naopak je tu jeden nový, ale je to opravdu jen pocit. Velkou změnou úkolů je nyní to, že levelup je vázaný právě na úkoly. Zabíjením potvor se nyní neleveluje, to je opravdu až doménou úkolů. Spolu s úkolu se stejně jako dříve vylepšuje výbava.

Je to poměrně výrazná změna. Maximální level je nyní 20 a na hřbitově se postava vylepší "jen" na level 5. Celá pasáž na hřbitově pak představuje jednu kampaň, která končí vyzvednutím bonusů. Krom úkolových NPC tu jde potkat historika, který hráči přiblíží události z Tower District, což je docela zajímavé číst, obzvláště proto, neboť se v textu zmiňují postavy, které byly dříve součástí bossfightů. Nyní je Tower District podobně jako Black Lake District nedostupná. Další kampaň probíhá až ve Vellosku, kde opět pár věcí probíhá jinak, než tomu bylo dříve. Např. jeden z místních dungeonů je designem shodný s jedním dungeonem pro raid. Postava se ve Vellosku dostane na level 9.

Velká změna přichází s kampaní v Ebon Downs.  Ano, je to zvláštní, ale Ebon Downs je nyní těžší než Vellosk a přichází na řadu proto až po něm. Některé dungeony jsou tu mnohem komplikovanější. Na druhou stranu jsem do Ebon Downs šel skoro s dvojnásobkem doporučeného Item Level (7500).

Fígl je totiž v tom, že postava za některé úkoly dostává Seal of Adventurer a za ty se dá nově koupit epický set s Item Level 975, a to včetně zbraně a štítu. Tenhle set není omezený levelem postavy, takže je to to nejlepší, co se dá před levelem 20 sehnat (nemá ale moc slotů na vylepšení). Abych si nějake seals nahrabal, tak jsem se rozhodl, že zkusím raid (Cave of Karundrax) ...

No, bylo to ode mě velmi odvážné :D Queue list obsahuje podobný seznam dungeonů, jaký byl dříve dostupný pro Sword Coast Chronicles. Minimální level postavy je 5, stejně jako počet hráčů. Překvapil mě právě ten minimální level a jak se záhy ukázalo, realita je poněkud jiná ;) Samozřejmě jsem se ocitl mezi hráči level 20, a nebylo to jen tím, že hra level škáluje. Už na těch postavách bylo vidět, že mají lepší výbavu :) Ale co už, vzdát jsem to nemohl (můj skutečný level byl v té době 8).

Vydržel jsem ani ne dvě skupinky potvor a přišla první smrt. Poprvé jsem se nechal vzkřísit, podruhé jsem se raději releasnul u campfire a skupinu doběhl. Musel jsem změnit taktiku a zapomenout na to, že jsem tu hlavně jako tank. Při závěrečném souboji s Karundraxem už jsme se udrželi všichni na nohou. Problém byl v tom, že s náma byl v družině bard a ten neměl zrovna ideální boosty (pro mě). Z dřívějška jsem byl zvyklý na podporu klerika, bard byl pro mě úplná novinka. Chvilku proto trvalo, než si to celé sedlo. Ono to zprvu obecně vázlo i u dalších. Nakonec jsem nebyl jediný, kdo umíral, dokonce mě někdo v počtu úmrtí předběhl :D A nebylo to špatné ani z pohledu dalších statistik. Docela dost jsem toho zabil a celkový damage ode mě taky nebyl špatný, sice byl jen poloviční, ale vzhledem k situaci to je naopak velmi pozitivní zpráva. No a samozřejmě jsem vedl v počtu schytaného poškození. Odměnou mi byla truhla se seals a vedle ní byla další truhla, leč bohužel na klíč, který jsem neměl.

Když to nějak shrnu, tak musím konstatovat, že po všech těch letech konečně došlo k lepšímu vybalancování hry. Nejde o samotnou úvodní kampaň, ale o přechod mezi základním a epickým obsahem, kdy je hráč lépe vybaven, protože je snazší se k lepší výbavě dostat. A hlavně ta výbava je odpovídající. V současné chvíli jsem kousek od Item Level 15000, přičemž další části základní kampaně nároky stupňují i přes IL 20000. Je to dobře, protože to hráče mnohem dříve nutí, aby se začali zajímat o statistiky a jejich vliv na hru.

Změn bude ve hře mnohem více, postupně se jimi zkusím prokousat. Zajímavý je třeba levelup companionů, který nyní může probíhat automaticky i bez toho, aniž byste companiona posílali na trénink. Pořád ho tedy máte u sebe a může bojovat (opět jsem začal se psem). Mounta jsem díky jednomu úkolu získal hned v rare kvalitě (z lootboxu), což má nyní větší význam, protože vývojáři už dříve zvýšili rychlost mountů. Díky tomu je rare mount podobně rychlý, jako byl dříve epic mount.

Pocit ze změn je zatím veskrze pozitivní, ale na druhou stranu je mi líto, že část obsahu vymizela. Legacy kampaň tak bude zřejmě o dost kratší a díky tomu se hráči mnohem dříve dostanou k repetitivnímu obsahu, což je škoda. Mám proto v plánu projet jen ten základ a pak to zas uložím k ledu.
IP zaznamenána
This is the end ...

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8113
Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
« Odpověď #141 kdy: Květen 12, 2022, 07:42:37 »

Něco málo k odstraněným lokacím a novému seznamu základních kampaní (Sword Coast Chronicles), tzv. Leveling Adventures.

Odstraněny byly následující lokace na hlavní mapě:

Blacklake District
Tower District
Blackdagger Ruins
Helm's Hold
Pirate's Skyhold
Rothé Valley
Mount Hotenow

Je to škoda, protože třeba Tower District nebo Helm's Hold byly fajn lokace. Podobně Rothé Valley a vlastně i Blackdagger Ruins.

Nový seznam úvodních kampaní - Leveling Adventures (v závorce je doporučený minimální Total Item Level - TIL):

Neverdeath Graveyard (6000)
Vellosk (7000)
Ebon Downs (8000)
Icespire Peak (11000)
The Chasm (14000)
The Wispering Caverns (17000)

Tahle šestice kampaní vede k dosažení levelu 20 (nové maximum), při kterém by se měly odemknout vyšší kampaně (tzv. Epic Adventures). Nicméně seznam, který jsem v novinkách na serveru našel, zřejmě neodpovídá současné realitě, tak to berte trošku s rezervou:

Undermountain Adventures (20000)
Elemental Evil Adventures (24000)
The Dwarven King (26000)
The Maze Engine (28000)
Acquisition Incorporated (30000)

Chybí tu komplet to, co bylo dříve označováno jako legacy kampaně, např. Ravenloft, ale to se zřejmě poté také objeví. No, ale když vidím doporučený TIL pro Acquisition Incorporated, tak je mi celkem mdlo z toho, co bude doporučené pro ty další kampaně :/ Nehledě na to, že Acquisition Incorporated byla celkem trapná kampaň, kterou jsem nesnášel.

Když se ještě na chvilku vrátím k loňskému roku, tak můj poslední příspěvek oznamoval příchod Modulu 21, který právě tyto novinky přinesl. Spolu s ním se dokončila kampaň nového Sharandaru a do hry vstoupilo povolání barda. Mimochodem max. level 20 se týká i řemeslníků v dílně. Ke konci roku pak byla oznámena další kampaň, která by měla navazovat na původní Tyranny of Dragons sloučenou s příběhem Valindry Shadowmantle (nová lokace Dragonbone Vale).

Jako nemám v úmyslu to nějak více zkoumat. Jednak mi ta roční pauza přinesla nové resty, které bych teď musel dohánět, a pak v komunitě hráčů spokojenost s hrou konstantně klesá, čemuž celkem rozumím (a teď myslím hlavně nás, co v tom máme tisíce hodin). Nové škálování obtížnosti napovídá, že ty změny jsou tu spíše kvůli ještě násilnější monetizaci obsahu.

Ale co už, nejvíc mě beztak zajímá upravený začátek, tedy Leveling Adventures, a to z toho důvodu, abych viděl, jak snadný ten přechod do epického obsahu pak ve skutečnosti bude. Chybí mi jen 3 kampaně, což je vlastně tak trochu tragedie, protože první 3 jsem dohrál za den, takže druhé 3 budou trvat nejspíš podobně dlouho. Když vezmu původní obsah, tak úvodní leveling na 70 trval dobrý týden. Ve finále je to tedy značná redukce obsahu.
IP zaznamenána
This is the end ...

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8113
Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
« Odpověď #142 kdy: Květen 15, 2022, 10:15:36 »

Je to přesně tak, jak jsem si myslel a základní levelování vyjde zhruba na dva dny průměrného hraní. Žádné velké překvapení už se nekonalo a bylo znát, že úkolů v dalších lokacích (kampaních) oproti předchozímu stavu citelně ubylo. Čekal jsem, že budou po vzoru předchozí poloviny zčásti nahrazeny něčím rozsáhlejším a tužším, ale nestalo se tak.

Nakonec jsem zjistil, že s kampaněmi je to o něco komplikovanější. Sword Coast Chronicles se totiž dělí na tzv. Adventures a Campaign. Do Adventures patří dříve zmíněné Leveling Adventures a Epic Adventures, které se odemknou po dosažení levelu 20 a slouží k získání dalších bonusů. Campaign pak obsahují aktuální kampaně od modulu 20 výše a tzv. Legacy kampaně, což jsou všechny starší Epic kampaně z dob před modulem 21. Campaign se mi ještě neodemkly, ale u paladina a warložky jsem se na ně mohl podívat.

U paladina a warložky jsem navíc zjistil, že všechny předchozí bonusy si můžu vybrat i u nich - získávají je zpětně, takže o nic nepřicházejí. V případě Leveling Adventures bylo nutné projít výcvikové mise (tutorial k různým aktivitám) a závěrečný úkol v Ebon Downs. Vtipné bylo, když mě Lord Neverember znovu děkoval za záchranu města :D Předtím mě však čekala ještě konfrontace s Valindrou, což je poslední novinka Leveling Adventures.

Při pokusu vstoupit do cechu je postava přenesena do finální místnosti s Valindrou, která odpovídá tomu, co je na konci příslušného epického dungeonu. Nicméně boj je zjednodušený. Kdo zná princip, tak má jasnou výhodu, ale i tak se není čeho obávat. Hra v případě smrti postavy uloží postup (Valindře zůstane způsobené poškození), takže jí nakonec po částech useká opravdu každý.

Pro paladina a warložku jsem získal  haldu bonusů i v části Epic Adventures a něco se válí ještě mezi kampaněmi. Bonusy jsou  svázané s daným charakterem, takže např. rozšiřující batohy pro inventář nemohu převádět na jiné postavy apod. Nicméně jedním z bonusů jsou Astral diamonds a ty převádět lze. Je to docela slušné množství diamantů. Teoreticky by se tak vyplatilo cvičit stále nové a nové postavy a diamanty pak převádět do banky. Za dva dny pohodového hraní je to totiž přes 500k diamantů.

Při podrobném zkoumání změn jsem přišel na to, že bonusy do zbrojí apod. strkat lze, ale nově je pro to vytvořena extra záložka na kartě postavy, takže není nutné manipulovat s očarováním přímo v předmětech, což bylo nutné, pokud jste chtěli část výzbroje vyměnit - nejprve se odstranilo očarování, pak se vyměnil kus výbavy a poté se do něj muselo očarování znovu vložit. Nyní se změna očarování provádí separátně.

Jenomže s tím přišel i menší šok! Všechna předchozí očarování jsou neplatná a kdo je neměl na max. levelu, tak je může v podstatě zahodit! Jenom maximálně vylevelovaná očarování je možné směnit za nový kousek nejvyšší úrovně. U zbraňových a zbrojních bonusů ze shardů je pak možné vyměnit i epic varianty, ale jen za patřičný grafický efekt - např. můj Lightning shard vytvoří efekt elektrické aury kolem zbraně, ale jde jen o efekt, který se projeví jen na vzhledu. Na sílu zbraně to nemá vliv. Díky tomu padla jakákoliv moje předchozí investice do hry, protože všechny ty utracené peníze přišly rázem vniveč.

Je to celkem sviňárna, ale dalo se to čekat. Vyhráli jen ti, co do hry lijí peníze horem dolem, protože ti mají max. vylevelovaná očarování a ta si vyměnili, no a ti ostatní jsou odsouzeni zůstat nooby navěky ;) :D Došlo tedy na to, co jsem si myslel už dávno, lepší je hrát jen rekreačně a jen s tím, co hra umožní získat. Cpát do toho peníze nemá smysl.

Jinak pokud jde o novou lepší výbavu, tak hra nyní opět nabízí dřívější vyšší seals jako základní epické a tím se zpřístupnily sety zbrojí s Item Level 1600. Se svou warložkou jsem tak snadno překonal TIL 30 000, ale na 35 000 už se asi jen tak nedostanu. Opět jsem tak zůstal uvězněn jen v určitém okruhu dostupného obsahu, na tom se kupodivu nic nezměnilo. A opět je tu zase o důvod méně procházet Legacy kampaně, které poskytují zase jen obsoletní obsah.

Poslední poznámka bude k Legacy kampaním, kde jsem zjistil určitá zjednodušení. Např. Tyranny of Dragons je nyní zhruba poloviční.
IP zaznamenána
This is the end ...

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8113
Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
« Odpověď #143 kdy: Květen 16, 2022, 19:33:48 »

Vzhledem k tomu, že ve hře už několik dní probíhá event Siege of Neverwinter, tak jsem se rozhodl využít příležitosti a sesbírat dostatek Seal of Wild pro nákup lepší zbroje - jak pro warložku, tak i pro paladina. Šlo to celkem rychle, protože Seals of Wild generují zdejší Heroic Encounters (BHE jich dá 40, HE pak 20). Navíc je tu dostatek hráčů, takže souboje odsýpají a encountery celkem rychle rotují.

Když už jsem měl hotovo a nový set předával paladinovi, tak jsem s hrůzou zjistil, že jde o tentýž set, který se dal získat restaurováním poškozených kousků zbroje z kampaně Undermountain (Modul 19). Dříve k tomu bylo potřeba různých ingrediencí, které nebylo snadné sehnat, ale nyní na to stačí refinement points (ty samé, co se používají pro nabíjení očarování a těch mám požehnaně). Platí to vlastně o jakýchkoliv dřívějších setech, které se musely nejprve restaurovat. Mohl jsem tak ušetřit čas :) Díky tomu vlastně ty seals postrádají smysl, tedy za předpokladu, že ty fragmenty je možné v obsahu Undermountain stále sbírat. Undermountain je totiž hned na prvním místě Epic Adventures, takže hráč je po levelu 20 navštíví hned jako první.

Vlastně je to něco, po čem jsem sám léta volal, neboť nyní je přechod od levelovacího základu k epickému obsahu pohodlnější. Nevýhodou je akorát fakt, že je tu stále dost věcí, které díky tomu nedávají smysl, respektive postrádají význam. Pořád se prostě vyplatí hnát se za tím novějším, protože je to lepší než to staré. Nyní se hráč navíc dostane hned na začátku k výbavě, která mu vystačí až do nejnovějších modulů. Cokoliv předtím může v klidu vyhazovat.

Ale jo, asi je to ten nejlepší kompromis, který s tím šlo udělat, protože Neverwinter byl a stále je dost komplikovaný z pohledu množství mechanik a interních měn. Přemýšlím, že bych ještě chvilku se svým bojovníkem pokračoval, protože nyní je důležité zjistit ještě to, jestli je možné obsah v rámci Adventures a Campaign přeskakovat. Byla by to ohromná změna, protože díky tomu by si hráč po základním levelingu mohl sám vybrat, kam se dále vrtne. Lepší výbava apod. by mu totiž zajistily, že nebude tolik limitován požadovaným TIL. Dříve bylo nutné se k lepší (dostatečné) výbavě postupně probojovat, ale to nyní padlo.

Největším strášákem je pro mě momentálně reset warložky, protože s novými moduly došlo k úpravě doporučených abilit, které jsem potrénoval postaru. Bohužel mě netrklo, že se něco změnilo, když se mi ability samy vynulovaly.

Jinak pokud jde o nejnovější modul, Dragonbone Vale, tak ten má požadovaný TIL 45 000. Je to tedy něco, do čeho nemohu ani nahlédnout, protože je to pro mě uzamčené. Warložka je nyní na necelých 32 000 a vůbec mě nenapadá, jak bych se dokázal o těch 13 000 posunout. Celé to bude určitě stát na očarováních a jejich upgradech, ale to je přesně to, do čeho už se nechci znovu pouštět (po předchozí zkušenosti s vývojáři).

Po mapách běhají i postavičky s TIL okolo 72 000, takže v tomhle ohledu to zas tak šíleně nevypadá, ale osobně to vidím tak, že momentálně budu schopný dojít na cca 35 000 a zbytek bude váznout na sběru diamantů, protože budu muset mnohem více využívat aukce. Jen pro představu, bežné (rozuměj základní), kousky očarování stojí klidně i přes 200 000 AD.

Zajímavé bylo, že warložka měla po upgrade hry o cca 1000 nižší TIL než paladin, přitom mi přijde, že je na tom celkově o něco lépe (lepší mounti a companioni), ale zase má pro ně nižší verze očarování a třímá slabší zbraně. Další věcí tedy bude zjistit, jestli mohu ta očarování přenášet mezi postavami. Vím, že něco dříve šlo, protože se to vázalo na účet, ale hodně věcí je naopak spojeno přímo s daným herním charakterem. Pak bych s ní rád projel zbytek kampaně nového Sharandaru. Tím bych vlastně měl dokončené vše, co jde, samozřejmě vyjma Dragonbone Vale.
IP zaznamenána
This is the end ...

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8113
Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
« Odpověď #144 kdy: Květen 17, 2022, 20:51:19 »

Bojovník vs Paladin

Dneska jsem se schválně chvilku vrtal v porovnání gameplaye za bojovníka a paladina (prošel jsem si s paladinem znovu pár úkolů) a musím říci, že je to opravdu citelný rozdíl.

Bojovník má dvě možné varianty - Dreadnought jako DPS a Vanguard jako defender/tank. Vanguard mi už podle popisu nepřišel pro sólo hraní moc vhodný, protože je hodně zaměřený na tankování a výdrž. Nemá tak moc útočných dovedností a to ho dost degraduje. Dreadnought je naopak pro útočný boj velmi dobře vybaven a k tomu má slušnou obranu a umí tankovat. Paladin (Justicar) stojí někde mezi Dreadnoughtem a Vanguardem.

Hlavní rozdíl spočívá ve stylu boje, protože Justicar se může opřít o Divinity, což je pool speciální energie, která se pak používá pro sesílání několika opravdu silných a efektivních encounterů. Problém je, že Divinity při boji s většími skupinami nebo bossy rychle dochází a pak je paladin odkázaný na boj zblízka, ve kterém je slabý. Dá se to secvičit tak, že to na sebe bude celkem navazovat, ale chce to opravdu trénink. V případě obrany má paladin k dispozici účinný štít závislý na poolu staminy, ale taky má výrazné negativum v malém agru (jako tank by vydržel, ale nedokáže na sobě udržet nepřátele, kteří po chvilce odbíhají a útočí na DPS v okolí, to se bojovníkovi kupodivu nestává).

Bojovník (Dreadnought) má encountery vázané vesměs na cooldown a v době, kdy čekáte na jejich dobití, tak má k dispozici celkem silný útok zblízka nebo se může krýt štítem podobně dobře jako paladin. Výsledkem je, že hraní za Dreadnoughta odsýpá mnohem svižněji. Dreadnought má také analog Divinity v podobě jakési zuřivosti (Vengeance), na kterou se vážou některé featy a díky tomu se může jeho poškození navyšovat a Dreadnought se tím také stává imunní na většinu efektů ovládnutí mysli. Vengeance se plní na úkor staminy, takže ideální postup je naběhnout do skupinky nepřátel, nastavit štít, chvilku počkat na naplnění ukazatele, a teprve pak se pustit do běsnění.

Rozdíl v použítí štítu je vlastně také zajímavý, protože Dreadnought díky konverzi staminy na Vengeance získá následující bonus k poškození, který využije v době dobíjení staminy, kdy přejde z obrany do efektivního protiútoku. Když ovšem dojde stamina paladinovi, tak musí štít sklopit a doufat, že čekání na dobití staminy přežije s tím málem Divinity, co má, protože není v likvidaci nepřátel tak efektivní. Navíc Dreadnought může útočit při zvednutém štítu (zpoza štítu), což je prima, pokud potřebujete dorazit hodně načaté nepřátele a přitom se dál chránit před útokem.

Dreadnought mi nyní přijde pro sólování výhodnější, protože má vlastně jen pozitiva a jeho útočná kadence je vyrovnaná v průběhu celého boje. Justicar, potažmo obecně paladin, měl své opodstatnění hlavně před modulem 19 - ta úvodní katastrofa rebalancingu je už naštětsí pryč. Pořád je to dobrá volba, ale u boje je potřeba více uvažovat nad postupem. Při boji s menšími skupinkami může efektivně využívat Divinity, což je jeho silná stránka a je tak vhodný pro rychlý nástup v boji, kdy může boj velmi rychle rozhodnout, ale jakmile se boj začne táhnout (značná přesila, tuhý boss apod.)., tak začne na výhodě rychle ztrácet (dojde mu dech).

Re-roll warložky

Dneska jsem se také odhodlal ke změně distribuce bodů u warložky a veškerý bonus jsem rozdělil jen do Inteligence a Charismatu. Pocitově se toho moc nezměnilo, protože ty přídavky procent do klíčových schopností jsou malé (např. Magical Damage Boost nebo Recharge Speed je +0,25% za bod do Int/Char).

Když vezmu, že 4 body do Char znamenají o 1 % rychlejší nabíjení encounterů, tak u encounteru s cooldownem 10 s to dělá -0,1 s - encounter se nabíjí "jen" 9,9 s. V praxi se konkrétně tohle opravdu moc neprojeví (větší efekt má patřičný boon). Významnější je ovšem vliv Charisma +0,5 % do Forte, kdy se úměrně navyšují warločí statistiky Power, Critical Strike a Awareness (v kombinaci s patřičným boonem to má už významný efekt). Bohužel, zrovna to Charisma jsem o tolik nenaboostil :) K Inteligenci mám totiž jeden artefakt a navíc moje warložka je elfka s přirozeným bonusem do Int.

Navenek jsem tak zůstal podobně bojeschopný jako předtím. Možná to ale nyní lépe vypadá, pokud se někdo na mou postavu koukne a vidí tam ty vysoké statistiky. Prostě jde hlavně o efekt.

Když už jsem byl u toho, tak jsem nabral extra týdenní úkoly a vyrazil za dobrodružstvím. Velkým překvapením pro mě byla návštěva lokací kampaně Descent into Avernus, kde jsem místní bosse doslova krájel. Např. projekce Bathometa ke mě pomalu ani nestihla dojít a bylo po ní. Díky tomu jsem těmi úkoly proběhl ani ne za 15 minut. Zřejmě tu došlo k dalšímu rebalancingu lokace, protože takhle snadno jsem tu předtím potvory nezabíjel. Nicméně i tak si musím dávat pozor na přečíslení, protože damage od potvor je dost vysoký, takže je to hlavně o tom, kdo umí útočit rychleji a efektivněji. S paladinem jsem to zatím nezkoušel, ale s ním to bude určitě pomalejší.

Pokud jde o očarování mountů, tak jsem zjistil, že tenhle typ očarování je přenosný v rámci účtu, takže zítra ještě zkusím uzmout legendární a epická očarování paladinovi a předat je právě warložce. Dobré by také bylo, kdybych zjistil, kde sehnat nová očarování pro zbroje a zbraně.
IP zaznamenána
This is the end ...

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8113
Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
« Odpověď #145 kdy: Květen 18, 2022, 14:38:13 »

Řekl bych, že jsem prošel vše podstatné a nejlepší bude, když tu pár věcí pro jistotu zrekapituluju. Krom samotného průzkumu hraním jsem shlédl ještě pár videí z dob těsně po nasazení Modulu 21 a něco z toho bylo asi průběžně upravováno.

Hierarchie obsahu

Hlavní částí obsahu jsou Sword Coast Chronicles, které se dělí na Adventures (Dobrodružství) a Campaigns (Kampaně). Rozdíl mezi dobrodružstvím a kampaní je v tom, že dobrodružství procházíte plynule bod po bodu, kdežto kampaně obsahují repetitivní obsah, kdy jsou dva kampaňové body od sebe odděleny podmínkou získat určité množství kampaňové měny, což obvykle představuje několikadenní grind při plněním opakujících se úkolů.

Úlohou Adventures je připravit postavu na složitější výzvy - zvýšení levelu, zisk lepší výbavy, různá vylepšení apod. Pro vylevelování postavy do maxima (level 20) slouží Leveling Adventures:

Neverdeath Graveyard (6000)
Vellosk (7000)
Ebon Downs (8000)
Icespire Peak (11000)
The Chasm (14000)
The Wispering Caverns (17000)

V závorkách je uvedený doporučený Total Item Level (TIL, neboli součet všech Item Levelů výbavy, mountů a companionů). Leveling Adventures se odemykají postupně, takže je nelze plnit v libovolném pořadí.

Po jejich splnění se odemkne 6 dalších dobrodružství (tzv. Epic Adventures):

Undermountain Adventures (20000)
Elemental Evil Adventures (24000)
The Dwarven King (26000)
The Maze Engine (28000)
Acquisitions Incorporated (30000)
The Scaleblight Summit (45000)

V závorkách je nyní požadovaný minimální TIL! Pokud ho nesplňujete, tak máte prostě smůlu. Naštěstí to není velký problém, protože za Leveling Adventures dostanete dost bonusů v podobě všemožné výbavy, takže když to zkombinujete se setem zbroje za Seals of Advenure, tak pohodlně překročíte 20000 a můžete pokračovat v Undermountain Adventures, kde získáte zase o něco lepší výbavu atd.

Souběžně s epickými Adventures se odemknou kampaně, které se dále dělí na Draconic Rage a Legacy Campaigns. Uvedený TIL u Draconic Rage je minimum, které byste měli splňovat, u Legacy Campaigns je to doporučený TIL.

Draconic Rage:

PVP Campaign (n/a)
Path of the Fallen (30000)
Sharandar (40000)
Dragonbone Vale (45000)

V případě Draconic Rage je to s TIL celkově zajímavé, protože se svými staršími postavami se do Path of the Fallen a Sharandaru dostanu, ale to je dáno zřejmě tím, že jsem se do tohoto obsahu dostal ještě před změnou pravidel. S úplně novou postavou se sem totiž už nedostanu. V Sharandaru mi paladin a warložka škálují na TIL 40000.

Legacy Campaigns:

Tyranny of Dragons (21000)
Dread Ring (21000)
Storm King's Thunder (21000)
Icewind Dale (21000)
The Cloaked Ascendancy (22000)
Jungles of Chult (23000)
Ravenloft (24000)
Descent into Avernus (26000)

Pod Legacy kampaněmi se nachází ještě sekce Past Events, což jsou již ukončené eventy a zde je jedna jediná položka - The Redeemed Citadel. Tenhle obsah patří k Path of the Fallen, ale už to funguje jen jako "obchod", kde si za nagrindovanou kampaňovou měnu kupujete různé odměny.

Doplňkovým obsahem Sword Coast Chronicles jsou Queue, neboli skirmishe, dungeony a trialy. Základní verze jsou dostupné pro postavy od levelu 5, ale je to sebevražda :) Scaling obtížnosti funguje dost podivně, takže je to spíše pro postavy, které se již blíží maximu a mají lepší výbavu. Hodně záleží i na tom, do jaké družiny se dostanete (jak zkušení jsou hráči ve skupině). S levelem 20 se pak odemknou ještě epické Queue.

Leveling Adventures podrobněji

Jak jsem již dříve zmiňoval, Leveling Adventures je možné projít za několik hodin (určitě to nebude více jak 10 hodin). Za každý splněný bod získá postava několik levelů a bonusy v podobě peněz, surových astrálních diamantů (RAD) a nějakého doplňku.

V Ebon Downs je to Rare Mount Collar Choice Pack, ze kterého si vyzvednete jeden z dostupných obojků pro vašeho mounta (IL 200 nebo 400). Lepšího companiona (společníka) pak získáte hned o bod dále v Icespire Peak, kde vás na konci čeká balíček Mystic Phoera (epický companion, IL 300). K tomu bude k dispozici i Companion Enchantment (IL 300). V The Chasm pak získáte 2x Epic Insignia Choice Pack, ze kterého si můžete vyzvednou epické insignie pro mounta (2x IL 100). Spolu s tím dostanete Enchantment Rank 1 Choice Pack, ze kterého lze získat očarování pro postavu (IL 300). Ten samý Choice Pack pak dostanete ještě na konci Whispering Caverns. Někde mezi tím se v rámci úkolů dostanete k artefaktovému Choice Pack, který ukrývá artefaktový opasek s IL 550. Pokud jste si mezitím za Seals of Adventure nakoupili setovou zbroj a zbraně u Seal Vendora, tak byste se měli v pohodě dostat až k TIL 21000.

Samotného mě překvapilo, jak je návaznost dobrodružství plynulá. Původně jsem se obával nějaké zrady v podobě propasti mezi dvěmi úrovněmi TIL, kdy se třeba nedostanete na 20000 a nebudete moci pokračovat v Undermountain Adventures, protože to je klíčové pro další vylepšování postavy.

Zrada nastává až s TIL okolo 32000, kdy se skutečně objeví propast mezi starším obsahem a novějšími částmi Draconic Rage (Path of the Fallen a Sharandar). Do tohoto bodu to celkem jde, resp. s trochou úsilí se dostanete celkem pohodlně na TIL 28000. Já to mám přeci jen o něco jednodušší díky odkrouceným létům, takže mám řadu věcí, které jsem za tu dobu nasbíral. Postup nad TIL 28000 už bude vyžadovat neúměrné množství času, protože další navyšování TIL vede skrze očarovávání předmětů nebo jejich nákup (Zeny za reálné peníze nebo Astrální diamanty pro aukci). A tady už končí veškerá legrace. Pokud budete opravdu hodně aktivní a věnovat se hře denně, tak hrubý odhad je 250 dní, kdy si každý den vyděláte 100 000 RAD (to není zrovna žádná legrace!). Jde o to, že hra se smrskne na grind v náhodných Queue. Do toho je dobré si zaplatit pár měsíců VIP za Zeny a s pomocí nasyslených klíčů si pak zahrát loterii s lootboxy.

Pokud jde o diamanty (RAD) za Leveling Adventures, tak se v nich dá získat 280 000 RAD. Každý den se pak 100 000 z nich změní na čisté AD. Dalo by se to tedy dělat i tak, že budete cvičit nové a nové postavy a AD si pak schovávat v bance, ale počet postav na účet je omezený a mazání postavy trvá tuším stále ještě 24 hodin. Výhoda by ovšem byla v tom, že tímto způsobem se snadno dostanete k velkému množství základních insignií, které lze rozložit na prášek a ten si pak schovat v bance. Tenhle prášek totiž slouží k upgrade insignií a je ho potřeba opravdu velké množství.

Co dál?

No, nejspíše už nic :) I přes veškeré ty změny je Neverwinter pořád stejný a pro neplatícího hráče jde o měsíce a měsíce grindu. Pokud bych se chtěl nyní dostat k TIL 40000, tak mě vlastně čeká podobné martýrium, jaké jsem si už jednou prožil. Výhodou je pro mě to, že mám dostupný obsah, který si nové postavy musí nejprve odemknout (třeba Sharandar), takže se dostanu k bonusům, které mi zajisté pomůžou, ale pak bych stejně musel podstoupit upgrade očarovaní, insignií apod. a do toho se mi už moc nechce. Každopádně bych si ještě rád vyzkoušel kleričku.
IP zaznamenána
This is the end ...

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8113
Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
« Odpověď #146 kdy: Květen 18, 2022, 23:26:06 »

Bohužel jsem se trefil do údržby, takže jsem novou postavu začal trénovat až v noci. Je to podle plánu klerička a byl jsem docela překvapen, jak to odsýpá. Když jsem v roce 2016 s hrou začínal, tak klerik bylo první povolání, které jsem kategoricky odmítl. Jednak se mi nelíbilo, čím bojuje, a pak jsem klerika považoval spíše za support (healera).

Jenomže krizové jsou nyní jen pasáže do levelu 4, než klerik dostatečně zesílí. Do té doby má jen kroužkovou košili a kalhoty a nic moc útok. Je proto potřeba více rozmýšlet, jak konkrétní akce provést. Pro mě je to jednoduší o to, že hru už znám, takže vím, co si můžu dovolit.

První polovina Neverdeath Graveyard je docela našponovaná, ale pak postava získá level 4 a první kus hrudního dílu zbroje. Do té doby vypadá klerička jako cvičitelka aerobiku v kroužkovém negližé ;) K tomu přibude nový Encounter, ale bohužel léčitelský. V druhé polovině hřbitova dosáhne postava levelu 5 a Leveling Adventures pokračuje přes výcvik companionů k další části dobrodružství.

Upřímně jsem z kleričky nadšený, je to do určité míry podobné warložce, ale  přitom to funguje trošku jinak. V porovnání s ní je bojovník nudný, ale to je dáno tím, že já si potrpím na "exoty", kdy si musím najít tu svou vlastní účinnou cestu. Bojovník v tomhle ohledu hru příliš zjednodušuje. Podobné jako s klerikem je to právě s paladinem, ve skutečnosti bych ho za bojovníka nevyměnil, protože já s ním dokážu být velmi efektivní. Bojovník by mi sice hodně věcí ulehčil, ale mě více těší, že to samé dokážu provést i s postavou, která na to není přímo stavěna. Proto svého bojovníka klidně smáznu, svůj si úkol splnil, ale pokračovat s ním, mě prostě neláká.

Zítra zkusím postoupit dále a sepsal bych zde více podrobností o konkrétní volbě postavy. Tohle tak úplně jednoduché nebylo, protože zrovna na klerika se moc ras nehodí.
IP zaznamenána
This is the end ...

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8113
Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
« Odpověď #147 kdy: Květen 20, 2022, 15:25:06 »

Klerička Min Deir

Moje původní vize kleričky spočívala v někom je jako je Linu La'neral, tedy elfí kleričce z původních dob Neverwinter Nights. Těch 100 let navíc na ní není ani poznat ;) Jenomže problém nastal ve chvíli, kdy jsem začal zkoumat, která rasa elfů má patřičné bonusy (Wisdom nebo Inteligence, nejlépe v kombinaci s Charisma). Důvodem je fak, že potřebuju Int + Char, neboť mým cílem je DPS (Int boostuje kouzla, Char snižuje nabíjení encounterů). Kombinace Wis + Char je mi tedy k ničemu.

Nakonec jsem musel jít druhou cestou a to po vzoru kleričky Celeste, hrdinky Neverwinteru. Celeste je člověk a lidská rasa jako taková získává bonus +3 body do jedné libovolné ability. Základní bodové ohodnocení primárních atributů přitom je:

Str 10
Con 10
Dex 10
Int 15
Wis 16
Char 13

A tady teď začalo další váhání. Dát ty 3 body do Int nebo do Char? V případě Int by to znamenalo, že bych se na levelu 20 dostal v pohodě na 25 bodů. Jenomže vliv Char taky není tak úplně k zahození, protože cooldowny nejsou u klerika zrovna malé, takže jejich procentní snížení je znát. Rozhodl jsem se proto, že zvednu Char a při dalších levelupech to hodím jako kombinaci Int + Wis a Int + Char, čímž budou všechny tři hodnoty stejně vysoké (17) a poté už budu navyšovat jen Int + Char. Finále tak bude Int + Char 23. Zbytek budou muset zkorigovat artefakty.

První problém byl za mnou a na řadu přišlo jméno :) Nějak mi už došla zásoba, tak jsem sáhl po kleričce z Ravenloft: Stone Prophet a klerička dostala jméno Min Deir. Tedy abych byl přesný, podařilo se mi nakliknout Min deir, neboť text se zobrazuje kapitálkami, kde jsem přehlédl to malé "d". Chtě nechtě jsem musel utratit 300k diamantů za rename token a na levelu 8 jsem mohl kleričku přejmenovat ... takže vše, co jsem díky bojovníkovi vydělal, jsem rázem utratil za takovou blbobst :D

Záčatky byly jen lehce tužší, neboť klerik se v základu chová spíše jako DPS, čímž mě tedy překvapil. Zprvu to tedy odsýpá svižně, ale tahle výhoda se začne ztrácet hned od druhé části Leveling Adventures (Vellosku). Mám celkově vyšší spotřebu lektvarů a i průchody dungeony jsou o něco delší a musím si dávat více pozor. V Ebon Downs jsem zrovna kousek od finále kapitoly a Min Deir je na 10. levelu.

S výbavou se tentokrát držím při zemi, tedy s tím, co mi poskytují úkoly nebo sám najdu. Jen zbraně jsem vyměnil za epický set od Seals Vendora. Warložka Eona mezitím vydělala na epický set s IL 1600, ale ten budu moci Min Deir nasadit až na levelu 20.

Celkem mě překvapilo, že Min Deir dostává více nabídek pro vstup do aliance, než tomu bylo u bojovníka. I když to by mě asi překvapovat nemělo, to samé bylo vidět u Eony :) Zřejmě si mnozí myslí, že jsem žena i v reálu :D Pravda, dávám si docela záležet na vizáži, takže se snažím postavám zbroj a doplňky pokud možno sladit, byť by to bylo za cenu horších statistik. Nejsou to prostě jen nějaké generické figurky, kterých běhají všude spousty. No, ale zpět na zem ;) Spíš než o pohlaví půjde asi o to, že náboráře zaujme právě to, že se hráč o tu postavičku více stará, a tak se dá předpokládat, že to myslí s hrou vážně.

Na level 20 se dostanu až někdy příští týden, protože nemám tolik času na hraní, ale už teď je jasné, že postup bude vcelku pomalejší než u bojovníka. Role DPS toho asi moc nezmění, protože k té se dostanu až někce v Icespire Peak (3. kapitola Leveling Adventures), přičemž tahle kapitola je podobně náročná jako Ebon Downs - početné skupinky nepřátel, které postavě rychle ukusují zdraví. Potřeboval bych něco silnějšího pro plošnou likvidaci.
IP zaznamenána
This is the end ...

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8113
Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
« Odpověď #148 kdy: Květen 23, 2022, 22:29:09 »

Mno, tak jsem se přeci jen trošku sekl, warložka Eona už je TIL 36 000. Nechal jsem prozatím kleričku být a vrátil jsem se k dokončení druhé části Sharandaru s paladinem a warložkou. Při té příležitosti jsem oběma upgradnul companiony na Mythic level (u paladina za nasbírané tokeny, u warložky za krásných 1,5 mil. diamantů).

Tohle je vlastně vůbec zajímavé, nikoliv ty ceny, ale sjednocení úrovní upgradů. Nyní má vše 5 úrovní (potažmo šest, ale to je možné vidět jen u minima věcí):

(Common) - bílý rámeček, úroveň 0
Uncommon - zelený rámeček, úroveň 1
Rare - modrý rámeček, úroveň 2
Epic - fialový rámeček, úroveň 3
Legend - oranžový rámeček, úroveň 4
Mythic - tyrkysový rámeček, úroveň 5

Řídí se tím prakticky vše - companioni, mounti, artefakty a očarování (dříve měla očarování až 15 úrovní). Na jednu stranu je to fajn, ale spolu s tím se výrazně změnil i systém upgradů. Např. u očarování je nyní třeba vlastnit tzv. Mote, které má opět několik úrovní. Coalescent Mote je třeba Mythic, tedy úroveň 5 a svou funkcí odpovídá dřívějšímu Coalescent wardu (ty se mi naštěstí změnily s Modulem 21 právě na Coalescent Mote). Je to jediná jistota 100% upgrade předmětu.

Uncommon Mote má pravděpodobnost jen 1 % a dá se zakoupit společně s očarováními v cechu dobrodruhů (u obchodníka, kde se prováděl tutorial očarování nebo v obchodě mága, kde byl ten tutorial dříve). Spolu s ním mají tito obchodníci i různá očarování v Uncommon kvalitě, včetně shardů. Za vše se přitom platí diamanty, takže ve variantě Free to Play je to holt o grindění dimantů (AD).

Zprvu mi to přišlo trošku ulítlé, ale díky tomu, že upgrade má nyní jen 5 úrovní, tak to ve finále vyjde levněji než dříve. Coalescent Mote se dá samozřejmě nakoupit za Zeny (1000 Zenů za kus), ale taky se dá nakoupit na aukci, kde vyjde na cca 1 mil. AD. Ve finále je to vlastně celkově zjednodušení. Proto je asi na serveru tolik postav s TIL přes 60 000.

A je to zjednodušení o to více, že jsem si u obchodníka mohl koupit nový typ očarování pro zbraň a díky dvěma Coalescent Mote z dřívějška a plnění extra týdenních úkolů jsem mohl tohle očarování upgradnout hned na úroveň 3 (Epic). Krom bojového efektu to má i ten efekt, že každá úroveň přidá 1000 IL postavě, takže jsem se rázem posunul o 3000 IL (TIL). Nespornou výhodou bude zřejmě i to, že zbraňové očarování není vázáno na charakter, takže bude asi v pohodě přenositelné mezi postavami. To by teoreticky mohlo platit o dalších typech očarování, která si sám zakoupím (nepůjde o odměnu z úkolů apod.).

AD by mělo být snadné opět získávat v dungeonech, ale moc si tím jistý nejsem a ani se mi to moc nechce zkoušet ;) Těch věcí na upgradnutí je pořád hodně a ve finále jde prostě o další měsíce grindění.

Paradoxně jsem i s těma 36k TIL "looser". I na běžnějších mapách jsem prostě někde na konci, jakoby to hráli jen hráči s TIL přes 45k. Jen zřídka jsem totiž narážel na postavy, které byly okolo mého TIL. V Sharandaru tomu rozumím, ale ony byly i v Ravenloftu.

Na základě nových poznatků/objevů, si dovolím tvrdit, že na TIL 40k bych se asi dokázal dostat.  Je to díky tomu, že mám za sebou haldu hodin a tím pádem mám už i nějaký základ, který mohu využít. Např. menší sbírku epických companionů nebo pár run, které bych mohl možná vyměnit. Na TIL 45k to pak asi nebude problém, pokud bych se přifařil do nějaké aliance nebo se přeci jen hecnul a věnoval se pár měsíců grindění v dungeonech. Už to prostě nevypadá tak nereálně jako na začátku, kdy jsem se změnami v Modulu 21 teprve probíral.

Pořád je to stejný F2P model se snahou hráče oškubat, ale na druhou stranu musím říci, že pořád platí, že je to hlavně o investici času. Hodně změn věci zjednodušilo, nebo lépe řečeno sjednotilo. Ve výsledku je to asi dobře, po všech těch pokusech konečně přišla změna, která je tak trochu kompromisní a přitom do hry přináší závan starých časů - hráči se dostávají do pozic, kdy jsou o dobrou třetinu nad požadovanými maximálními požadavky finálního obsahu Dragonbone Vale (Modul 22). Krásně to ukazuje, jak může být balancing zrádný, ale vývojáři stále mají silnou páku v ruce, protože mohou hýbat s obtížností jednotlivých map. Ostatně s paladinem jsem si ověřil, že kampaň Descent into Avernus byla skutečně výrazně zjednodušena.
IP zaznamenána
This is the end ...

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8113
Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
« Odpověď #149 kdy: Květen 25, 2022, 11:46:05 »

Nový Sharandar

O předělávce Sharandaru už jsem tu jednou psal, ale v té době šlo jen o 2 vydané kapitoly ze 3 a dál už jsem nečekal. Po Modulu 21 se však s těmito kampaněmi stalo něco, co mě včera docela udivilo, proto jsem se rozhodl tento příspěvek sepsat.

Původní Sharandar byla klasická grindovací kampaň, která zabrala zhruba 4 týdny hraní. Do hry přišla s modulem Fury of the Feywild 22. 8. 2013. O 3 roky později, v době, kdy jsem začínal, to byla jedna z úvodních epických kampaní, kde hráč získával lepší loot a hlavně část lootu souvisela s gildami (podobně jako u dalších starších kampaní).

Příběh se opírá o souboj mezi elfy z Iliyanbruenu s fomorským králem Malabogem, který si dělá nárok na celý Iliyanbruen. Malabog se snaží dobýt hlavní město Sharandar a získat tak přístup do Neverwinterského lesa. Iliyanbruen je totiž součástí roviny Feywild (Plane of Faerie nebo jednoduše Faerie), odtud pak přišli do Faerûnu první elfové. Feywild je domovem roztodivných ras. např. fomorských čarodějnic, obrů apod. Ostatně zrovna fomorské čarodějnice se staly ústředními postavami Nového Sharandaru. Dříve pomáhaly Malabogovi, nyní se pokoušejí získat moc samy pro sebe.

Nový Sharandar se skládá ze tří částí, které se odemykají postupně. V každé části je pak potřeba sbírat příslušnou kampaňovou měnu, což zabere 4 týdny hraní (pool je 100 kousků na týden, přičemž progress v kampani vyžaduje 325 kousků). V rámci kampaňového ukazatele je vždy 5 bodů s odměnami, které lze vyzvednout poté, co dosáhnete na patřičný tier. Odemykání některých bonusů je navíc spojeno s postupem v příběhu.

Sharandar předpokládá TIL 40 000, ale v době, kdy jsem do něj vstupoval, to ještě nebylo nastavené jako minimum. Hra mi tedy obě hlavní postavy na tento TIL škáluje. Těžko říci, jestli je Sharandar nyní opravdu dostupný až na TIL 40 000, nebo to jen vyžaduje nějaký předchozí progres v jiných kampaních apod. Kolem sebe vidím je samé silnější postavy. Ale taky je pravdou, že Sharandar je poněkud mrtvý. Tím, že tu nemusíte trávit tolik času, tak týdenní pool zvládnete za pár hodin a máte klid. Příběh si lze navíc projít až na konec každé části, kdy už máte ukazatel kampaně plný. Díky tomu se dá Sharandar pojmout jako Adventures.

První část je celkem schůdná, ale největší zábavu jsem si tu užil jen v době vydání, protože to tu byl dostatek hráčů, co podstupovali i Heroic Encounters. Nyní na to lidi vesměs kašlou. Podobné to bylo ve chvíli, kdy do hry přišla druhá část a lidi se přeorientovali právě na ní. Chodím do ní jen proto, že sem vede lov za odměnu - díky tomu mám šanci získat epický gear pro companiona s IL 1300. Nově sem vede i pár úkolů z třetí části kampaně.

Druhá část je možná o kousek menší, ale jinak je podobně obtížná jako první část. Obtížnost je celkově fajn i pro moje postavy. Problém činí akorát výrazné přečíslení, kdy mám třeba u warložky penalizaci kvůli nevýhodnému postavení (Combat Advantage). Nicméně to není nijak závažný problém. Jenom je potřeba si dávat více pozor a taktizovat (koho dřív zabít atd.).

Třetí část je oproti dvěma předchozím poměrně rozlehlá, a některé části jsou velmi nepříjemné hustotou potvor a hlavně jejich počty. Skupinky goblinů jsou pro warložku dost nebezpečné a musím si dávat pozor, abych na sebe nepoštval dvě a více skupinek najednou. Paladin je tu pro sólo paradoxně efektivnější :) A to je věc, která mě velmi zaujala.

Díky tomu, že jsem s paladinem dost sžitý, tak se mi občas podaří podstoupit jakési bojové šílenství (načasování encounterů apod.), kdy se mi daří likvidovat nepřátele poměrně rychle, jenom nesmí dojít Divinity. Útok zbraněmi je pak výrazně slabší a hodí se spíše pro fázi obrany. Nicméně jako celek působí paladin velmi efektivně a hodně mi to připomíná doby starého Sharandaru, kde to probíhalo velmi podobně - podobná obtížnost a podobná rychlost postupu s paladinem. Až mě ten velmi známý pocit zarazil.

Možná je to tím, že Sharandar už není vybalancovaný pro škálování a zřejmě těžím z nějaké chyby výpočtů, protože škálování z nižšího TIL na vyšší vývojářům nikdy nešlo. Anebo je obsah Sharandaru opravdu schůdný i pro slabší postavy a limit na TIL 40 000 je jen umělé omezení. V tom případě bych to ale nechápal, protože Sharandar moc výhod nepřináší. Lepší gear se dá sehnat u Seal Vendora v Neverwinteru a tak tu zůstává jen epický gear pro companiona a pár drobností, nad kterými lze mávnout rukou.

No, on tu vlastně jeden důvod pro setrvání v obsahu Sharandaru je a tím jsou speciální shardy (Shattered Diamond Shard). Padají bohužel hlavně z Heroic Encounterů, takže jde o bludný kruh, protože pro HE tu zase nejsou hráči :) Navíc jich z HE nepadá moc. Ze 100 shardů se dá složit diamant, který se ihned otevře jako lockbox. Z něj pak náhodně vypadne bonusový lektvar nebo epický doplněk pro companiona (IL 1300). Kvůli doplňku je však jednodušší podstupovat lov za odměnu.

Vpřed mě tak žene jen snaha dokončit celou kampaň. Pro budoucí návrat už nebude důvod. A to je škoda, protože do starého Sharandaru mělo smysl se vracet pro pár bonusů a hlavně tu probíhal extra týdenní úkol s odměnou 4500 AD. Nyní zbyly ve hře už jen 3 úkoly tohoto typu (z původních pěti).
IP zaznamenána
This is the end ...
Strana: 1 ... 8 9 [10] 11