Zaujímavé pohľady na svet hier, skrz všetkých 70 strán fóra.
Metadáta, ktoré má v skratke význam uvažovať budú asi nasledovné:
- marketing publishera
- kvalita hry (developera)
- davová psychóza /ktorá dokáže davy hráčov-oviec presvedčiť, že zlá hra je dobrá a dobrá hra je zlá/
- kúpny potenciál hernej základne + ako sa táto základňa vie dynamický meniť (diametrálne narásť, či nenápadne zaniknúť)
- extra (hry sa menia na bezduché, farebné, blikajúce herné automaty, ktoré od nič netušiaceho 10 ročného chlapce vedia vytiahnuť 7000 EUR aby vlastne nezískal nič hodnotné... ale mal pocit, že NUTNE to všetko potreboval)
Hneď ako prvé, veľmi stroho a bez ostychu poviem svoj názor: Marketing >> Kvalita
A keďže toto si publisheri uvedomovali už roky rokúce, prijímali na posty manažérov netechnických hňupov, ktorí len "kopali" do programátorov, nútili ich k nesplnitelným termínom a s kľudom krokodíla odovzdávali publisherovi BETA, či ALPHA verzie ako 1.0 a ešte radšej hneď v deň publikácie celý tím programátorov rozpustili celú hernú komunitu, kričiacu "ale to sa nedá dohrať!" aktívne ignorovali. V krajných prípadoch sa musel na stranu hráčov postavíť, štát, ale šli od výkriky do tmy, v drvivej väčšine sa žiaden refund nekoná.
Prečo developer Wizardry smutne "ušiel" do Japonska a Wizardry 9 už sme nikdy nevideli? Alebo Knights of the Old Republic - kde dokonca publisher žaloval developerov, ktorí vo voľnom čase a zadarmo robili unofficial patche, lebo aj im už bolo ľúto hráčov. K čomu sa bezcharakterne vyjadril publisher "my aj tak vieme že 90% hráčov sa do druhej polovice hry ani nedostane..ha-ha!"
Čo vzniklo ako súčasný trend? Myslíte si že taký STEAM zarába na kvalitných hrách? Nie, zarába na hrách za 1 euro a ešte viac zarába na no-value-add-content, ako sú skins alebo podobné blbosti do hier (a s tým spojeným obchodovaním), pritom hra môže byť tak bezduchá, že Tetris je oproti tomu ako atómová bomba oproti bumerangu.
Ale ani STEAM nie je v skutočnosti taký gigant vo svete hier, aj keď je to ťažko overiteľné.
Hry sú dnes pokrútené ohyzdné tiene svojej minulosti (ako poznáme od 1985 - 1999), a developeri online hier dokonca majú pojem "whale customer", čím označujú jedneého alebo malú skupinku hráčov, hlboko závislých na ich hre, ktorí sú okrem minimálnych mesačných poplatkov (stále v mojich očiach veľa: 20 až 60 EUR za mesiac je DOSŤ) platiť za jednorázové bonusy, ktoré potom stúpajú v niektorých hrách aj nad 10.000,- EUR za jeden mesiac. Prirodzene, takéto spoločnosti totálne ignoruju komunitu ako takú a počúvajú len svojich "velerybiakov" a ostatní môžu písať recenzie, petície, písať blogy, alebo robiť YouTube videá, kde si vylievajú srdce, jediné čo dokážu je, že ich YT demonetizuje a dokonca deplatformuje (Twitch a podobne sú ešte fašistickejší v tomto ohlade, horšie ako kritika spoločností je povedať že sú len dve pohlavia, asi len to vás vykopne z kanála, ktorý vás eventuélne živý, rýchlejšie.)
RPG hry sa menia na kartové hry. A čo je horšie, karty si kupujete ako "zavreté báličky", čo je 100% hazard.
Ďalší hriech, voči ktorému už v UK aj viedli súdne konania, sú in-game-purchases. Hráte nejakú akože zábavnú hru, vyhráte a úplná kópia herného automatu bude "točiť" troma (väčšinou) slotmi.. z ktorých vám môžeč vypdnúť niečo ako in-game currency, nový skin zbrane, či nová herná postava, alebo dokonca ešte zákernejší : zamknutý poklad, pričom neviete čo je vo vnútri, no musíte si kúpiť KĽÚČ, za dajme tomu 19,90,- EUR. A teraz pred obrazovkou sedí duševne labilný pubertiak, ktorému hra veľkými písmenami vypýše :"Ach, padol ti len stredne vzácny skin, ale ak chceš, doplať si 39,99,- EUR a my ti VEĽKODUŠNE odomkneme ešte aj druhú výhru... nepovieme čo v nej je..ale len pekne zplať." A nikty mu hra nepovie že ten skin nemá žiaden význam, iný ako ryžovať chechtáky od neinteligentných idiotov.
Boli ste niekedy v low-cost krčme, kde si vodič tirákov z Poľska užíva pri blikajúcom automate a dúfa že ak ešte tri krát rozohrá tie karty, istotne dostane čistú postupku a vyhrá všetky svoje stratené peniaze naspäť? Všimli ste si ako ten automat bliká a hrá rôzne nevkusne pazvuky? Predstavte si ako počas toho, čo míňa svoje zloté, v jeho hlave živo vidí scénu, kde sa vracia k svojej poľke s igelitkou plnou dvojeuroviek ... že bude konečne za hrdinu? Tak tento tirákista je ešte na tom lepšie, lebo aj keď automaty majú chip, ktorý im vyhrať nedovolí, aspoň majú vidinu reálneho zárobku. No dnešne elektronické hry predávajú len pixely, ktoré dokonca ani nie sú reálne obchodovateľné na internete. (Jasné že niektoré veci sa dajú predávať na nete, a to už bolo od čias Ultima Online, a narástlo počas Diablo 2 alebo WoW... alebo aj pay-to-win online hry, kde niekto urobí high-ranked postavu alebo impérium a na nete to predá za 200 alebo 600 EUR... ale reálna hodnota pre 99% hráčov nikdy nenastane v reálnom svete)
A to je aj crowd-funding - to je presne prečo vznikol.
Absencia marketingu
Nemožnosť "prekričať" giganty, ktoré propagujú svoje slot-machine hry vehementne (aj v TV aj v internet ads, na YT, kde platia youtuberom, na twtich kde platia ceckatej gamerke aby chválila blbosti a prezentovala ich ako GENIÁLNE)
Nemožnosť presvedčiť novú generáciu, že hra, ktorá od vás vyžaduje trpezlivosť, kreslenie máp, lúštenie hádanok, aplikáciu logického ale aj abstraktného myslenia, pričom s výslekdom sa nemôžete reálne pochváliť, a ak tak v malej komunite, kde každý bude mať výsledok lepší ako vy... že aj takáto hra stojí za ich čas.
Ignorácia každým trošku movitým publisherom (a ak, tak ich kúpia len pre názov hry, tak ako kúpili Wizardry, a spravili Wizardry online - blueh. Alebo Albion, aby spravili Albion online - blueh)
A aj veľký publisheri sú plné svine.. vezmime si Borderlands 3, ktoré výslovne sľúbilo svojim inak otrocky makajúcim programátorom: Nebojte, ak predáme viac ako 3.000.000 kusov, dostanete všetci asi 100.000 Austrálskych doláčov.. a predali cez 6 melónov a programátori dostali prd a figu. A to nehovorím o iných štúdiách, kde dochádzalo nie len k mentálnemu týraniu, nútených nadčasov, ale dokonca s sexuálnym útokom a zničeným životom mladých programátorov, ktorí to skrátka nezniesli a psychicka sa zložili. Odpoveďou bolo najatie psychológov a umožnenia dlhých dovoleniek, no v praxi ten psychológ im pomohol asi tak cep Žižkovmu oku, a tie 6 mesačné dovolenky sa zmenili v prepustenia z práce bez odchodného. K outsourcingu sa ani nevyjadrujem, ten tím čo robil MMX boli super grafici z Indie a programátori z Korei, fantastickí a nadaní ľudia a dostali mesačné výpovede a publisher s nimi pretrhal všetky kontakty a dokonca im ani nepotvrdzoval úspechy (pri uchádzaní sa o nové zamestnanie, ak nový zamestnávateľ si chcel vypýtať referencie, alebo aspoň "robil XY u vás?")
A ak sa takto srpávajú k svojim zamestnancom, ako sa asi budú správať k nám, hráčom? M&M svet (aj heroes) zničili že vytunelovali ich inak obrovské prostriedky, nakúpili bezcenné licencie od svojich sesterských firiem, ktoré nemali žiadnu hodnotu (hudba, ktorú by ste mohli zadarmo publishovať), a len čo mohli, zničili programátorskú základňu ako angličania Berlín v 1945.)
Crowd funding je z núdze cnosť, je "najlepšia" voľba. Je to posledný výkrik do tmy, ktorý ale znova bez riadneho marketingu bude ledva spĺňať kvóty.
Pozrime si denník indie developerov, napríklad takého Eschalonu, ktorý skromne začal na vlastnú päsť, na GoGu sa ako tak presadil, no nikdy ani raz nespomenul "a potom som zbohatol", napriek tomu že priniesol hru, ktorá by sa svojou hĺbkou aj hrateľnosťou rovnala AAA titulom (nie grafikou of course, ale pre mňa stále krásna hra), alebo Heroes of the Broken Lands, kde Andrew opisoval ako musel pre neľudské a neprofesionálne zaobchádzanie odísť od veľkého Japonského štúdia, ktorému prinášal nezaplatiteľné podnety a projekty... rok žil z peňazí svojej manželky, a keď vydal HOBL1, tak mu to ledva zaplatilo ročné straty.. a to väčšinu predal "on-sale" kde on dostal len haliere. Napriek tomu pracuje na HOBL2, ktorému dal nový šat a nový engine... dokonca už má aj spolupracovníka... no znova, ani nepáchol k "zbohatnutiu". Alebo štúdio Spiderweb Software, ktoré neúnavne prinášalo jeden titul za druhým, dnes známe s Geneforge, či Avernum... boli manželia, ktorí to robili vo svojom voľnom čase a len ich neúnavnosť ich priviedla na jemne vyššie priečky priemyslu, kde si živo pamätám na ich prvé, až jemne hamblivé témy na ich stránke "hľadáme pomoc - ak si grafik alebo progrmatátor... ozvi sa na xxx." . Ako sa neskôr aj priznali, vedeli že extra veľa nebudú môcť zaplatiť a že nikdy nebudú skutočných štúdiom. Avšak vezmi si tú ich energiu a nasadenie, týchto a mnohých iných indie developerov a zamyslite sa, že NIKDY žiadne prachaté štúdio si takýchto nadaných ľudí nevážilo, nezamestnávalo, dokonca vyslovene vyhadzovalo (Black Isle Studio -> Troika Games -> rozpad ).
Herný priemysel loví nadaných ľudí ako Ahab bielu velerybu. Nenávidí ich. Milujú peniaze, no nenávidia talent a ľudí ktorí by si svojim talentom mohli uzurpovať pevnú pozíciu v manažmente.
Pamätátate sa z dejepisu ako sme sa učili že európania vyminali golárlky a alkohol s indiánmi za zlato a drahokamy? My sme dnes tí indiáni. A ak sa ozveme, že alkohol škodí a gorálky nestoja toľko, koľko za ne pýtame, teta yutubová a ujo twitchovák nás ihneď vyšmaria a hysterická komunita mindless zombies je schopná vás doxovať a písať vášmu zamestnávateľovi že ste moštrum, ktoré kazí deti...
True story, bro.
Takže my nemáme crowd funding lebo chceme, ale pretože to je už naša posledná bezpečná rezervácia. A aj tam ešte sa nájdu situácie, ktoré z nas spravia idiotov (peniaze dáme, dostaneme figu borovú)
Kvalita hry? Ak ste posledných 20 rokov dávali dobrý pozor, alebo ak sa zamyslíte koľko UNOFFICIAL PATCHOV ste posledných 20 rokov videli... zamyslite sa riande... záleží publisherom na niečom takomto?
My máme peniaze a mali by sme rozhodovať čo sa má tvoriť a publishovať. Ale nefunguje to tak.
Preto sa mnohí z nás vracajú k "starinkám", lebo v tých časoch sa hry robili pre hráčov, nie len pre rýchly zisk.
A teraz si predstavte, keby trend "hráči hráčom" + "úspešný projekt bude odmenený dobrým tímom developerov a dobrý developer dostane väčší priestor v spoločnosti, aby ďalší diel bol ešte lepší.!", kde by dnešné hry boli?
Mal by nejaký Angry birds šancu?
Bolo by treba nejakých microtransactions?
Potrebovali by publisheri 20 členný tím právnikov, ktorý ich obhajuje pravidelne na súdoch (často proti organizáciam ochraňujúcich práva detí!?)
Museli by sme sa utiekať do indie sféry? Ani by asi žiadna nebola, talenty by boli lovené, ako sú lovení nadaní futbalisti či hokejisti.
Outsourcing to iných krajín by nebol nutný, lebo talenty z tých iných krajín by boli talent-hunted veľkými spoločnosťami aj tak. Pričom nikto talentovaný z EU či US by nikdy o prácu neprišiel, ak by sám nechcel.