Vtipné je, že nyní už to dotahují do extrému a to, že je hra "jištěná" přes steam nestačí. Člověk tak zakoupenou hru na steamu musí ještě registrovat na jiné službě a provozovat obě

. (viz třeba to MMX, pokud to člověk koupil přes steam, bez uPlay se neobešel

).
Osobně bych si nic, co se váže na steam (nebo podobné věci) nekoupil, pokud bych měl jinou alternativu. Jenže ony ty alternativy moc nejsou. Ještě ten gog, kde je to DRM free a tedy lze instalátor stahnout a třeba někam zálohovat na disk a z něj by to pak mělo jít nainstalovat kdykoliv, klidně i 20 let po té, co gog jako online platforma skončí.
Jenže on toto není problém jen u her. Digitální distribuce plně nahrazuje i jiné věci, jako filmy, hudbu, knihy. Obecně se uvádí, že výhodou právě takových knihoven je to, že si člověk daný obsah jednou koupí a už o něj nikdy nepřijde, tedy může jej kdykoliv stahnout a použít a nemusí řešit funkčnost média a jeho případnou zálohu. V krátkodobém měřítku tomu tak i je a je to jedna z výhod digitální distribuce. Jenže v dlouhodobém měřítku je to přesně naopak. Člověk má zakoupený digitální obsah, nad kterým ale nemá žádnou kontrolu. Pokud se někdo někde v USA rozhodne, že vypne tlačítko, má dotyčný smůlu a ke svému legálně vlastněnému obsahu se již nikdy nedostane. Pokud někdo vyhodnotí, že daná věc už nikoho nezajímá a smaže jí, má smůlu atd.
Tedy budoucí nostalgici, kteří se s láskou budou chtít vrátit po 20 letech ke své nějaké oblíbené hře z dnešní doby, to budou mít velmi těžké

.
Nemyslím, že jsou tyto služby kdekoliv na světě nějak moc oblíbené. Spíše jsou oblíbené právě u těch distributorů, kteří je tak vnutili lidem. Výhodou pro distributora je to, že je hra registrovaná na účet a tedy je již nadále zpětně neprodejná. Zatímco u konzolí funguje překupnictví ve velkém, člověk si koupí hru za těch 1600, zahraje si jí celých těch úžasných 12 hodin a tak jí 3x dohraje a pak jí prodá a koupí jinou, ta ho tolik nebaví, takže jí hraje jen 4 hodiny (aby jí jednou dohrál) a opět jí prodá a koupí jinou atd atd. Ve finále si tak 1 kopii hry koupí 12 lidí a vydavatelé z toho mají 11x menší zisk. (ano, na konzolích "není pirátství")

. Když s tím chtěl Microsoft něco udělat, jelikož se mu to pochopitelně nelíbí a rozhodl se u své XONE pro podobnou digitální distribuci, jako u PC, se zlou se potázal. A ačkoliv to na poslední chvíli zachraňoval, ve finále nyní už pro něj prodej XONE není důležitý a čísla, kterými se vždy tak hrdinsky chlapil, už nezvěřejňuje, vždyť koho to zajímá, že

, mnohem důležitější jsou uživatelé té jeho online služby.
Na PC něco takového není možné, díky těm službám. Pokud hru člověk jednou aktivuje, je už "na vždy jeho". A aktivovat jí musí.