Tak vznik češtiny asi závisí především na českém distributorovi, na tom, jaké má vztahy s globálním vydavatelem a jaké má argumenty pro její vznik. Svojí roli tam hraje bezesporu finanční hledisko. Ono se v dnešní době zřejmě nevyplatí dělat oficiální češtiny s nutností pak následné oficiální podpory, ale asi je levnější a jednoduší podporovat neoficiální češtiny, které výjdou až po vydání hry.
Co se týče patchů po vydání a toho, že je hra po vydání nehratelná, tam to je samozřejmě problém, ale ono tak tedy bylo i dřív, u některých her. Třeba gothic1 byl nehratelný, po vydání

. Stahnout si patch někde na stránkách autorů ale problém není. To bych ještě bral.
Problém je v té digitální distribuci a vtom, že se krabicové verze her váží přímo na digitální distribuci, ať už na steam, nebo na uPlay, nebo Orings, nebo na nějaký podobný malware. Vždy musí hru online aktivoat na svůj účet, vždy dojde k online ověření, čímž krabicová verze hry ztrácí smysl. Získává veškeré nevýhody digitální distribuce a současně si ponechává nevýhody krabicové distribuce.
Kdyby to fungovalo tak, že si člověk koupí krabici (třeba i s usb diskem), kde bude plnohodnotně nainstalovatelná hra bez jakékoliv další nutnosti aktivace či připojení na online služby s tím, že by majitel tuto kopii, pokud by chtěl, mohl do nějaké takové služby zaregistrovat a získat tak výhody digitální distribuce, bylo by to jiné a měl by výhody obojího. Takto má jen nevýhody obojího, ale výhody žádné a tím pádem už si rovnou může koupit ten klíč a mít tak jen výhody i nevýhody digitální distribuce.