Svět Might and Magic

Komunitní fórum stránek Svět Might and Magic

  • Červen 17, 2026, 20:30:15
  • Vítejte, Host
Prosíme přihlašte se nebo zaregistrujte.

Přihlašte se svým uživatelským jménem a heslem.
Pokročilé vyhledávání -
Strana: 1 ... 4 5 [6] 7 8 ... 20

Autor Téma: (Elemir) - Zaklínač 3: Divoký Hon  (Přečteno 183174 krát)

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8113
Re:(Elemir) - Zaklínač 3: Divoký Hon
« Odpověď #75 kdy: Červen 02, 2015, 10:37:45 »

4Milhaus: Kromě těch 2 bodů v Axie mám všechno ostatní jen v mečích (slabý a silný styl). Červených mutagenů taky mnoho nemám. Potíž je, že mě to nijak nenutí nic navyšovat, navíc mám docela slušné meče. Uvídím, jak to bude teď ještě s potvorama, chtěl bych se kouknout na pár zakázek do levelu 25. Zatím jsem z města moc paty nevytáhl.

Zatím zvažuju, jak postavu dále rozvinout. Pro mě je celkem přirozené, nechávat si rezervu na pozdější doškolení postavy dle aktuálních podmínek.
IP zaznamenána
This is the end ...

Yuyana

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2480
Re:(Elemir) - Zaklínač 3: Divoký Hon
« Odpověď #76 kdy: Červen 02, 2015, 11:13:42 »

Mutagen? To jsou nějaký želvy ninja, ne? :-D Co to proBoha hrajete :-D.

Já si to pak přečtu podrobněji, až budu mít zas chvíli čas (ty deníky jsou sadisticky dlouhý a v práci jsem celou dobu jen psala :-D). Co se týče romancí, tak mi vyhovuje DA styl: "tumáš a vyber si, a nemusí to bejt ženská" :-p. Máte tam ty romance povinný?
IP zaznamenána

Milhaus

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2183
Re:(Elemir) - Zaklínač 3: Divoký Hon
« Odpověď #77 kdy: Červen 02, 2015, 12:03:20 »

4Milhaus: Kromě těch 2 bodů v Axie mám všechno ostatní jen v mečích (slabý a silný styl). Červených mutagenů taky mnoho nemám. Potíž je, že mě to nijak nenutí nic navyšovat, navíc mám docela slušné meče. Uvídím, jak to bude teď ještě s potvorama, chtěl bych se kouknout na pár zakázek do levelu 25. Zatím jsem z města moc paty nevytáhl.

Zatím zvažuju, jak postavu dále rozvinout. Pro mě je celkem přirozené, nechávat si rezervu na pozdější doškolení postavy dle aktuálních podmínek.

Tak ono obecně vzato se dá tvrdit, že boje příliš těžké nejsou, pokud je obluda na přijatelné úrovni. Pokud je výrazně pod úrovní (tj je šedá), tak prakticky nezraňuje a pokud je nad úroveň, je téměř nesmrtelná. A zdá se, že na to nemají vliv zbraně ani schopnosti, jako kdyby si to ta hra ovládala nějak sama. (soudě dle některých bojů). Je to takové zmatené. Také mám pocit, že vždy, když se dostanu na další level, najdu u nepřítele nebo v truhle meč, který cca odpovídá tomu levelu a že to asi nebude náhoda. Nicméně zvýšit a to výrazně útok je výhodné, protože boje jsou alespoň rychlejší a tedy člověk kratší dobu trpí (pro mě jsou vzhledem k ovládání zdejší boje naprosté utrpení).

Co se týče bojů, myslím, že hrdina přepne do běžného pohybu, když držíš shift, tedy alespoň se zvedne a začne normálně běhat a přestane se otáčet směrem na nepřítele.

Já jednou v rámci jednoho úkolu odevzdal zbraně elfovi s tím, že si po dobrém promluvím s jejich vůdcem. Ukázalo se, že vůdcem je elfka a že nehodlá diskutovat, slovo dalo slovo a hned po mě šel celý jejich tábor a já je musel všechny pozabíjet pěstmi a znameními. Byly docela vyrovnaní soupeři :).

Docela roztomilý úkol byl s horským trollem, který se rozhodl, že bude voják, řešil jsem to po dobrém, dal mu barvu, nakreslil mu erb a on byl velmi spokojen :).

Na Laberta jsem včera narazil náhodou tím, že jsem vlezl do budovy, kde bojoval s upírem a hned mě zapřáhl do těch svých problémů. Jelikož ale město jsem ještě nezkoumal, tak jsem v tom nepokračoval a zase se vrátil do toho mlýna, vybrat ostatky té obludy (právě u ní jsem našel červené mutageny).

Ve hře také nacházím nějaké části nějakého setu brnění (nyní mám dva úkoly s hledáním setů, jeden na nízkém levelu a jeden na vysokém), já překvapivě nacházím ty věci na vysokém levelu, které bývají v takových jeskyních s obludami. (zrovna včera jsem zlikvidoval golema na 19 úrovni, který jeden kousek hlídal). Ten druhý úkol vede někam do toho Novigradu, tak ten zatím neplním.

Karty mi osobně docela jdou. Splnil jsem úkol od barona s kartami a také porazil dva soupeře, kde úkol začínal s krčmářem v Oxfordu, nebo jak se to město jmenuje. Třetí soupeř je opět v Novigradu. Tedy jsem získal již 5 spešl karet, hodně karet jsem ale koupil od všech možných obchodníků. Hlavně ty karty pomocné-vedlejší, jsou velmi důležité pro vývoj hry. Celkem mě ta hra už jde, i když první soupeř, které ho jsem potkal a který byl ještě úplně na začátku v pevnosti toho jednoho krále (co mě poslal hledat Ciri), byl hodně přehnaný a měl neskutečně silné karty. Navíc tím, že jsem jej porazil, se stejně úkol nesplnil (on byl označený jako úkolová postava), tak nevím. Je to nějaké divné. Přijde mi, že ty karty jsou i dost o štěstí, zejména na začátku, když hráč nemá dost silných karet. Jakmile si u obchodníků koupí dostatečně silné, může ty nejslabší z balíčku vyházet a nechat si tam jen ty opravdu silné a pomocné. Ale zatím jsem tedy nenarazil na žádný úkol, který by šel řešit jen hrou karet (krom těch spešl úkolů právě na ty karty).

Oni jdou ty body resetovat? Jak?

Osobně mi příjde hrozně divné, že většina zakázek na lov obludy je o tom, že člověk chvíli stopuje a hledá věci a pak to skončí bojem s bossem. Tedy že to není boj s obyčejnou obludou, ale se speciální pojmenovanou obludou. Už jsem tak krom půlnočnice lovil i polednici, vlkodlaka, divokého psa Divkého honu, měňavce a spoustu dalších oblud. V podstatě kdykoliv ve hře může hráč narazit na "bosse"
« Poslední změna: Červen 02, 2015, 12:10:48 od Milhaus »
IP zaznamenána

Milhaus

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2183
Re:(Elemir) - Zaklínač 3: Divoký Hon
« Odpověď #78 kdy: Červen 02, 2015, 12:24:01 »

Co se týče návaznosti a logičnosti děje, ono je tam hodně věcí poněkud pochybných. Už jen ten úkol s Baronem a hledáním Anny a jeho dcery je divný a nesedí. (nebo alespoň mě nesedí).

Jednak Anna při vší úctě vypadá, že má tak kolem 60 let a tedy se dá předpokládat, že je dobrých 20 let po přechodu, tedy je otázkou, jak mohla otěhotnět s někým, kdo nedělá nic jiného, než chlastá. Ale budiž, dejme tomu, v té době byl už 40 letý člověk v podstatě stařec/babka a život v močálu asi nebude žádný žůžo. Takže tomu jakože budu věřit, že nemá víc, jak 40 (dle dcery, která ale vypadala taky staře ale nevím nevím).

Nicméně divné na tom je, že ve fázi s Baronem podle toho, co říká baron a jak vyšetřuje Geralt ty věci, tak příběh vyznívá takto: Anna otěhotněla, manžel se ožral, porvali se, zmlátil jí, potratila, nasralo jí to, sbalila si saky a paky a i dceru a zdrhli s dopředu domluveným rybářem, po cestě je přepadl nějaký démon, který Annu unesl do močálu, kde se ztratila.

Dle zaříkávače měla Anna na rukou znamení a aby jí chránil, dal jí ochranný amulet.

Nicméně když na ní pak hráč narazí v močálu, tak příběh vyznivá jinak. Tedy: Anna sbalila saky paky, utekla i s dcerou do močálu, po cestě je přepadl démon, který Annu odnesl k ježibabám. Ty zjistily, že je těhotná a Anna chtěla po nich, aby jí dítěte zbavili. Za protislužbu jim měla rok sloužit a udělali jí znamení na rukou, aby byla poslušná a nemohla utéct. Tedy k potratu muselo dojít až po té, co utekla a co se dostala k čarodějnicím.

Tam to pak prostě nesedí. Buď utekla 2x, neboje to vážně čudné.

Také je divné, že Baron mluví hlavně o své dceři a o tom, jak mu záleží především na ní. Přitom hráč jí v rámci hlavního příběhu ani nemusí najít. Stačí najít Annu a oznámit to Baronovi a tím se celý úkol ukončí. (já to tak udělal omylem a pak to musel načítat).

Navíc se mi zdá, že obě ty holky se museli ztratit již dlouho před tím, než je Geralt začal hledat, minimálně rok to muselo trvat, tedy služba Anny u čarodějnic by již měla skončit. Divné toto :).
IP zaznamenána

Yuyana

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2480
Re:(Elemir) - Zaklínač 3: Divoký Hon
« Odpověď #79 kdy: Červen 02, 2015, 13:08:36 »

To je tak, když se dělaj přehnaně komplikovaný questy :-D. Kdyby se drželi klasickýho "jdi a najdi/dones", nemuselo se jim to stávat :-p.

Přijde mi to, jako že se autoři za každou cenu snažili udělat "záporáky" z obou dvou stran a vykašlali se na logiku... odkud já jen tenhle přístup znám... jop, DA. Bude to prostě jen moderní.
« Poslední změna: Červen 02, 2015, 14:08:19 od Yuyana »
IP zaznamenána

Milhaus

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2183
Re:(Elemir) - Zaklínač 3: Divoký Hon
« Odpověď #80 kdy: Červen 03, 2015, 07:03:56 »

Tak jsem doprošel zbývající kousek světa a otazníčky, které se mi tam ještě objevily po přečtení vývěsky u vojáků na jihu. Vyřídil jsem všechny obludy s levelem 19 a méně a splnil všechny úkoly s levelem 20 a méně. Nejzajímavější boj byl s kyklopem na levelu 19, který mě velmi rozčiloval svým útokem. Nejtěžším úkolem pak byl úkol s levelem 20, kde jsem musel zabít čerta. To byl docela tuhej parchant, navíc vždy, když jsem do něj sekl, se ohnal a praštil mě. Z boje s ním se navíc nedalo utéct a já to měl uloženo tak chytře, že jsem to ani nemohl načíst jinde. Nakonec jsem alepřišel na to, že nejlepší bude používat znamení štítu. On byl takovej trošku zmatenej a moc neútočil, jen, když jsem zaútočil já a v tom mě právě ochránil štít. Také hodně krvácel, takže dostával 500 životů zranění za sekundu, což myslím mu ubralo víc životů, než jsem mu vzal já sekáním.

Nakonec jsem se rozhodl vyřešit toho barona v močálech. Po dojití do vesnice se zjistilo, že mě i barona předběhla inkvizice, které vedla nějaká holka a že pověsili nějakého zdejšího vidláka. Baron byl jakejsi naštvanej a tak jsme pelášili do domu ježibab zachránit Annu. Když jsme dorazili, nastalo všeobecné rodinné setkání v bažinách, kde exploze emocí lásky a vzájemného prozumění měla větší sílu, než jakákoliv petarda, kterou nosím v báglu. Dcerka, matka i otec se konečně setkali a měli si hodně co povídat. Bohužel, proti vzájemnému dialogu hrály dvě věci. Jednak se tam objevil otravnej běs, kterého jsem já, baron, dcerka, její velitel a armáda asi 12 vojáků museli zabít. To nebyl zas takový problém, horší bylo, že se zjistilo, že Anna je magor z toho všeho, co zažila a že s ní není vůbec kloudná řeč. Dcerka po mě chtěla, ať ji výlečím a že si jí vezme sebou, ale to nešlo. Baron si chtěl vzít Annu i dcerku sebou, ale to taky nešlo, protože dcerka nechtěla. Nakonec se tedy dohodli na kompromisu, že baron vezme Annu někam za učeným poustevníkem (asi psychologem), který jí dá dohromady a dcerka půjde se svojí inkvizicí zase o dům dál. Tedy to vlastně dopadlo dobře, až na ty děti, co umřely. Ty se bohužel zachránit nedalo.

Pak jsem ještě dokončil pár úkolů s hledáním nákresů vylepšené výbavy kočky, které byly sice určeny pro 23 level, ale v těch, co jsem řešil se nebojovalo a šlo spíše o to přijit na to, kde jsou. Jen na jednom místě byl zemský elementál, ale tomu jsem se vyhl a vybral mu plány. Zbývají mi tak dva úkoly s hledáním vylepšeného vybavení kočky (dva jsem dokončil) a jeden úkol s najítím plánu na vybavení kočky. Tydle úkoly jsou trošku zmatené a poměrně rozlehlé. Nejspíše asi bude v překladu nějaká chyba, protože nechápu, proč mám 4 úkoly s hledáním vylepšeného vybavení kočky, které se pohybují s levelem od 21-34 a přitom jejich pod součásti jsou vždy najdi vylepšený ocelový meč kočky, najdi vylepšené brnění kočky atd atd. Je to nějaké divné.

Sám jsem si vylepšil brnění gryfa, páč to je jediné brnění, které stálo za to si vyrobit a které jsem mohl i vylepšit. I tak ale nenosím jeho celou sadu. Zajímalo by mě, jestli když dá hráč dohromady celou sadu (tj brnění, rukavice, boty, kalhoty a oba meče), jestli za to má nějaký bonus jako v Diablu, nebo jestli to v tomto ohledu Diablo nekopíruje (jakože jinak jej to ve všem kopíruje - tj legendární, setové, vzácné, magické a obyčejné věci, dokonce i včetně barev, s možnosti dát do nich vylepšení do dírek atd atd). Musím to někdy vyzkoušet.

Tím tedy považuji průzkum druhé mapy za oficiálně ukončený. Pár oblud tam tedy ještě zůstalo, ale to byly obludy nad mé možnosti. Většina s levelem 23 a podobně. Našel jsem i druhého baziliška s levelem ??, který se volně potuluje po krajině.

Nedalo se nic dělat, musel jsem vyrazit do města. Musím říct, že z města jsem byl poněkud v rozpacích a že jsem trochu zklamán. Město je obří, ale vlastně v něm pořádně nic není. 3 hodiny jsem jej procházel a hledal marně nějakého obchodníka, který by byl ochoten se mnou obchodovat. Našel jsem mnoho postav se jménem kupec, ale žádný nechtěl obchodovat. Během těch 3 hodin jsem tak prozkoumal mnoho domů, splnil nějaké úkoly, zažil mnoho setkání, kde já v roli zachránce a ochránce práva a spravedlnosti, jsem dostal vynadáno od oběti,že jí zachraňuji, našel jsem i bordel a vyzkoušel zdejší pracovnice, ale obchodníka žádného.

Rozhodl jsem se tedy, že hlavní příběh zatím upozadím a že město prozkoumám důkladněji, abych se s ním seznámil a věděl, kde co je atd a abych konečně našel někoho, komu můžu prodat ty krámy a věci. Narazil jsem tak na Vivladiho, se kterým jsme dali partičku karet :), pak se spustila animace romantického posezení u ohně na náměstí, přečetl jsem si i vývěsky s úkoly, objevil se mi 1 nový otazník, našel jsem druhý bordel, kde jsem si dal další partičku karet, ale zdejší pracovnice jsem pro zatím nevyzkoušel, protože jsem zde skončil.

Do města vedlo hodně různých úkolů, takže je nejspíše asi nejprve splním a až pak půjdu za Triss. Dle zdejšího plakátu to ale asi nebude tak snadné, páč jak jsem pochopil, Triss tu není zrovna oblíbená a tedy se bude nejspíše asi někde schovávat. Tak uvidím.

Včera mi to hodilo téměř přesně 1 level, tedy jsem kousek od 16 levelu.
« Poslední změna: Červen 03, 2015, 07:06:25 od Milhaus »
IP zaznamenána

Milhaus

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2183
Re:(Elemir) - Zaklínač 3: Divoký Hon
« Odpověď #81 kdy: Červen 03, 2015, 07:28:15 »

To je tak, když se dělaj přehnaně komplikovaný questy :-D. Kdyby se drželi klasickýho "jdi a najdi/dones", nemuselo se jim to stávat :-p.

Přijde mi to, jako že se autoři za každou cenu snažili udělat "záporáky" z obou dvou stran a vykašlali se na logiku... odkud já jen tenhle přístup znám... jop, DA. Bude to prostě jen moderní.

Tak ono to tak zas jako úplně není. Zrovna v případě Barona a jeho rodiny mi přijde, že nikdo z nich vlastně není špatný. Udělali mnoho chyb a blbostí, hlavně Baron, ale nedá se říct, že by to byl záporák. Celá tato série úkolů s baronem se docela povedla. Je tam víc možností, jak to může probíhat a jak to může skončit. Navíc jen část úkolů je povinných (tedy hlavních). Závěrečné rozuzlení je již úkol vedlejší. Což se mi libí, když jsou úkoly dělány takto. Prostě něco splnit musíš a něco můžeš. A pokud chceš vědět, jak to dopadne (což asi ano), tak splníš všechno a přitom máš ještě pocit, že to je celé hlavní linie - tedy že i ten vedlejší úkol, musíš udělat a ani ti to nedojde, že ne. (podobně byly  některé úkoly dělány v drakensangu)

Tady konkrétně se hlavní linie rozdělila na 2 větve dvou hlavních úkolů, které spolu jakoby nesouvisí. Zjistit info o Ciri od barona a od čarodějnice. Nicméně autoři chtěli oba tyto úkoly v jeden moment zase spojit, což bylo to nalezení Anny v močálu s ježibabama. Ježe to má jaksi své problémy. Například je možné se na barona úplně vykašlat a nejprve plnit úkoly s čarodějkou. Tím se dozvědět o ježibabách a začít plnit je. Tím by hráč měl najít Annu dřív, než si vůbec promluví s Baronem a při prvním kontaktu s ním by pak na něj teoreticky rovnou mohl vybalit, že ví kde je Anna.

Podle těch pasážích hry za Ciri bych i řekl, že to tak asi původně mělo být. Jenže to spoji tak, aby to fungovalo 100% v otevřeném světě nejde. (respektive jde, ale už by to nevyznělo). Soudě dle té hry za Ciri by totiž asi první hra za ní měla být ta, co se spustí při dialogu s ježibabama, kde Ciri utíká z močálu před ježibabama a jedním z honců divokého honu. To je jen velmi krátká vsuvka, v podstatě stačí jen vzít nohy na ramena a utíkat. Na to by měla navázat hra za Ciri, která se spustí při prvním dialogu s baronem, kde Ciri bojuje s vlkodlakem a pak už ty další, co na to navazují (tj závod s baronem na koni a pak ta s bojem s baziliškem, čímž úkol s baronem končí). Ale já třeba nejprve pokecal s baronem a plnil úkoly pro něj, takže nejprve jsem hrál za Ciri jak bojuje s vlkodlakem a nebylo jasné, kde se vzala v močálu, pak za Ciri, jak závodí na koni s baronem a až pak tu krátkou vsuvku útěku od ježibab - tedy pro mě osobě tato s útěkem už neměla smysl a nic nového jsem se nedozvěděl a víceméně byla zbytečná. Zatímco kdyby to byla první stopa po Ciri - první setkání hráče s ní, bylo by to mnohem lepší a navíc vsuvka s bojem s vlkodlakem by dávala smysl hned, jak by jí hráč hrál a vlastně by se dozvěděl, co bylo dál po té, co od ježibab utekla...

Autoři si asi mysleli, že se bude hráč řídit levelem úkolů. Těžko říct. Každopádně i tak to moc nedává smysl, ať už by to hráč dělal jakkoliv.
« Poslední změna: Červen 03, 2015, 07:30:10 od Milhaus »
IP zaznamenána

Yuyana

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2480
Re:(Elemir) - Zaklínač 3: Divoký Hon
« Odpověď #82 kdy: Červen 03, 2015, 08:19:17 »

Však je záporák v úvozovkách. A co to tak poslouchám, přijde mi zápornej dost. Možná lidi nemaj v rodině agresivní alkoholiky, tak to nemaj s čim srovnat. Neříkám, že je nějaký šílený monstrum. To lidi obecně nebejvaj. I ten největší vrahoun je stále jen člověk a má i dobrý stránky. To jen v televizi/hrách člověk vidí kompletní démony, který jsou jen zlí. Drtivá většina násilníků jsou naprosto normální lidi, do kterejch byste to v životě neřekli.



Co tady čtu, tak to vypadá, že je tu přesně ten typ voleb "tak si hoď mincí, kdo umře". Nemám to ráda. Některý lidi jo, chtěj svou "šedou" a "komplikovaný rozhodnutí". Problém je, že pokud je rozhodnutí mezi šedou a šedou, nebo mezi smrtí a smrtí... tak si můžu rovnou hodit mincí a nijak komplikovaný to neni. Vážně, kde je ta komplikace? Lepší to bejt nemůže, horší už taky ne...
IP zaznamenána

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8113
Re:(Elemir) - Zaklínač 3: Divoký Hon
« Odpověď #83 kdy: Červen 03, 2015, 08:50:37 »

Level postavy bude mít docela výrazný vliv na souboje, už na počátku jsem spekuloval, že to bude obdoba útočného bonusu, který roste jen s levelem, tedy tužšímu monstru "brnění" ani neprorazíš. V bojích už tolik neprskám, tedy pokud nejde o nějaký členitější terén ... Geralt "zakopává" o kde co. Blbé je, že bojiště si ne vždy lze předem určit. První z horších soubojů byla základna chrámové stráže, když tam Triss kouzly rozmlátila kde co a já se pak ani nemohl plynule hýbat :) V rozhovoru pak měla na sobě ještě obruč ze sudu. Mimochodem, ty čarodějky jsou tam jen na okrasu, skoro nic nezraní, nebo to hra udělá tak, že já to hooodně načnu a oni to pak jakoby najednou sejmou ... čítařky :D

O resetu postavy jsem zatím jen četl, ještě jsem k tomu nedošel, ale ve dvojce to skutečně šlo, takže nemám pochyb, že to skutečně implementovali i sem. Když na to narazím, tak dám určitě vědět. Je to spíš hračička pro ty, co si chtějí vyzkoušet různé buildy a nehrát celou hru znovu. Ve dvojce ani nebylo moc snadné se k tomu dostat, vedl k tomu docela zdlouhavý úkol.

Elfové mě obecně zklamali, tu velitelku jsem taky dorazil, akorát mě se nějakým zázrakem povedlo zvednout meč, takže jsem je za chvilku sekal s ním. Je tu hodně postav nebo odkazů, ale vývojáři s tou linkou vůbec nepracovali. Rozhodnutí z dvojky se tu projevují, ale ne v takové míře, jak bych čekal. Dost postav se prostě jen mihne někde na pokraji příběhu a nic. Jenom doufám, že to není jen příprava na bambilión DLC.

Setové vybavení už můžu dělat dvojí - kočičí a gryfí. Na tu gryfí jsem narazil v jeskyni u vísky, co jí tak tvrdošíjně říkám Podhájí :) Ona je to nakonec jiná víska - prostě ta víska, odkud začíná úkol s ježibabama. Kočičí jasně vede, ale od Krále žebráků jsem dříve dostal za osvobození půlčíka lepší lehkou zbroj a mečů mám habakuk. Mám už i nákresy na vylepšení těch setovek + k tomu i na jaguáří set, který zatím ani neznám. Našel jsem to na pár místech, nejvíce toho měl jeden zemní elementál ve svém pokladu, ale tomu jsem to úplně normálně vyfoukl před nosem bez boje - to byl asi ten stejný, jako u tebe :) Jinak úkolově to bylo jasně dané, akorát mě zklamal ten výsledek. Vylepšené setovky jsou pro level 24-25 a ty základní opravdu za nic nestojí. Ale teď jde o to, jak je to s těmi kováři, protože všechno mě odkazuje na toho trpaslíka ve Vranově, co by měl být mistr, jenomže on se mi hlásí jako tovaryš. Netuším, zda-li i tohle nemá vliv na statistiky vyrobených věcí.

U zakázek mi taky převažují ty, co jsou jen opsané podle mustru dojdi, použij zaklínačské schopnosti a dokonči to. Lepší je to s těmi městskými, nebo možná lépe s těmi, které jsou nějak spojené s hlavní dějovou linkou. Nejzajímavější bylo z těch čistě zaklínačských asi setkání s Lethem. Později se totiž ty triviálnější stávají snadno zapomenutelnými - na začátku t bylo jiné, když to alespoň představovalo určitou úroveň výzvy. Jenomže jak se ta úroveň snižuje, je to mnohem větší rutina. Došel jsem i na východ mapy do hnízda wyveren (známá scénka z trailerů). Paradoxně mi daly více zabrat ty menší na hnízdech, ta královská padla rychle. Přijde mi, že čím je potvora větší, tím je taky pomalejší a tím méně nebezpečná. Hezké pak je, když mi mapa ukazuje poklad střežený mimořádně silnou potvorou a on je tam medvěd na levelu 7 :D I když, později jsem se v rámci příběhu dostal k medvědovi s levelem 12 a trochu jsem situaci podcenil.

Pokud jde o množství zakázek, taky mi nepřibývají. Občas místo toho vidím nové vykřičníky na mapě, když si zrovna někdo vzpomene, že by mi taky mohl dát úkol. Paradoxně je to ale namíchané, takže poté, co jsem tu kosil potvory na 15. levelu, mě hra zavedla ke ghúlům na levelu 2. Hlavně v tomhle ohledu jsem čekal ten svět živější, že zakázky prostě jen tak nevyčerpám. Radiant questy ve Skyrimu byly sice blbost, ale pár zajímavějších úkolů si CD Projekt mohl nechat bokem a sevírovat je postupně. Do ohlášených datadisků je ještě daleko.

Pokud jde o ten příběh s baronem, já to dělal z jiného konce (viz "problémy" s potracenkou, tedy šel jsem na to tak, jak naznačuješ v předchozím příspěvku), za mě byla proto jasně v kurzu ta druhá varianta, která je odvyprávěna jako rozuzlení příběhu. Anna určitě není čtyřicátnice a moc to celkově do toho nesedí. Přesně jak napsala Yuyana, moc překomplikovaný příběh a nedali si pozor. Na Tamaru jsem narazil až při té trestné výpravě, protože jak jsem měl všechno už splněné, tak jsem si u barona rovnou odbyl všechny flashbacky. Takže jak čtu, zabití ducha u tebe mělo diametrálně odlišný průběh toho úkolu. S tím běsem jsem taky bojoval, takže ten je v obou variantách. Jsem docela zvědav, jak se to bude vyvíjet dál, protože v rámci hlavního úkolu to bude mít určitě ještě dohru - ten skřet Uma je tam nějak bez vysvětlení ;)

Baron je určitě hodně zapamatovatelná postava a velice těžko se tu hledá nějaký záporák, on je to vlastně příběh jedné velké tragédie, která vzešla z řady nešťastných rozhodnutí. Nedá se postavit ani na jednu stranu a už vůbec se nedá vynášet nějaké soudy. Je to jeden z těch silnějších příběhů hry a určitě se tu počítá s tím, že to u každého vzbudí jiné emoce (jako třeba u Yuyany ;)). A je to dobře, protože to, co následuje v hlavním příběhu po Velenu, je už docela tupé. S tím levelem úkolů je to dobrá poznámka. Na počátku je vlastně trojice možností, přičemž hra podle mě počítá s tím, že se budeš právě držet toho barona a hledání dcery s manželkou. Ježibaby už jsou dál a část za Keiru Metz s tím pro změnu nesouvisí vůbec.

Kdybch měl říci něco o Novigradu, tak výhodou je právě dostatek kupců, akorát je musíš hledat. Výhoda je to hlavně kvůli harampádí, co jiný nevykupuje. I když ingredience se mi třeba nejlépe prodávaly v Oxenfurtu. Orientace mi moc nejde ani po tolika odehraných hodinách, opravdu tu není mnoho zapamatovatelných míst a hlavně, každý si tu v rámci úkolu odříká to své a pak to omrtví. Podrobnější průzkum města tak ztrácí na významu. Přepadovky se mi dějou stále na těch samých místech. Mám tady jeden zajímavý úkol (ta dohra s lovci čarodějnic), ale není to za co uchopit.
IP zaznamenána
This is the end ...

Yuyana

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2480
Re:(Elemir) - Zaklínač 3: Divoký Hon
« Odpověď #84 kdy: Červen 03, 2015, 09:08:16 »

Hehe, u mě to emoce nebudí, já to tak nějak vypouštim jako "normální a nezajímavý" :-p. Co po mě chcete, jsem barbar.
IP zaznamenána

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8113
Re:(Elemir) - Zaklínač 3: Divoký Hon
« Odpověď #85 kdy: Červen 03, 2015, 09:45:04 »

Rozloučení s Velenem a Novigradem

Chvilku jsem ještě zkoušel po kraji bloudit. No chvilku, věnoval jsem tomu dost, ale už mi to mnohé nepřinášelo. Našel jsem třeba pár zajímavých pokladů a nezáživné questy typu, tady máš pergamen, kde popisuju ukrytí pokladu, tak si ho jdi prostě vyzvednout. Vzal jsem proto dvě z nesplněných zaklínačských zakázek, které jsou do levelu 25, ale řešení těchto úkolů se zkrátka omezilo na obyčejnou rutinu a za chvilku si přestanu pamatovat, co jsem to vlastně všechno dělal.

Hlavní příběh v Novigradu a Velenu prostě skončil a hra se mi tímto asi snaží dát najevo, že teď se už budu jen nudit. A víte co? Má pravdu! Po tom všem padá celý open-world do stejné šedi, jako všechny ty ostatní moderní open-worldy. Už tu nemám žádné zakázky a úkoly, které by mě dokázaly k tomuto místo přikovat a zapomenout na povinnosti, které mě v hlavním příběhu čekají. Opět jsem tak nucen otočit se na hlavní příběhovou linku. Opravdu si neprominu jedno přirovnání. Gothic 3 možná nebyl ideální hrou, ale ten svět mi přišel živější. Tady přijdete do vísky, při troše štěstí je tu informační tabule a na ní jedna zakázka. Plno míst je jinak hluchých. Kdybych měl třeba k dispozici alespoň jiné činnosti ... kochání krajinkou prostě nestačí. Interakce s NPC je skoro nulová atd. Celé to tak nějak čeká na DLC ;)

Ale konec stesků. Pár zajímavých bodů, co jsem dělal, jsem napsal v předchozím příspěvku a nemá smysl se k nima vracet. Jediný zajímavějším okamžíkem bylo, že jsem kývl na Dijkstrovu nabídku a sešel se s ním v novigradském bordelu ...

Spoiler: ukázat
příprava atentátu na krále Radovida nabrala na obrátkách


Jenomže je to jeden z velmi krátkých úkolů a absolutně zbytečných ... vlastně ne, ta volba bude mít určitě dohru, takže mi tu scénárista musel nějak dát najevo, že to je klíčový okamžik. Kdyby nedal, nic by se nestalo, určitě by mi to došlo i bez toho ;) Možná teď uvažujete, proč najednou ta skepse a jízlivost? Mohl jsem mít mnoho připomínek k příběhu v rámci Velenu a Novigradu, jenomže jsem netušil, že to lepší už mám za sebou ... dal jsem totiž na hru a kousek před levelem 20 se vydal na Skellige.

Hlavní linka pokračuje na Skellige

Levelu 20 jsem dosáhl záhy, stačilo k tomu najít hlavní osadu. Dorazil jsem zrovna na pohřeb panovníka a chvilku poté měl po boku Yennefer. Byl to první a rozhodně ne poslední okamžik, kdy jsem chtěl nahrát předchozí save a raději pokračovat v průzkumu v druhé kapitole. Je absolutně jedno, jaké vztahy jste udržovaly předtím, Geralt se tu chová jako naprostý pitomec a hned od začátku Yennefer pochlebuje a je vidět, jak by ... grrr. To je snad zlý sen! Jak to jen šlo, vybíral jsem v dialogu ty nejhorší varianty a dělal jí vyslovené naschvály (neoblíkl jsem se např. dle jejích představ). Jenomže to paradoxně vedlo k opačnému efektu. Dokonce nebyla ani tak jízlivá, jak bych čekal.

Sám se tu asi moc pohybovat nemůžu, Yennefer mi byla stále za zadkem a hlavní linka se rozjela závratnou rychlostí - hledání Uroborovi masky, která umí ukázat události nedávno minulé, její použití i přes výslovný nesouhlas hlavního druida Myšilova, až po delší flashback s Cirri a jejím užívání si v sauně (ne-e, na muže nedošlo ... ani na ženy :) ). Nakonec jsem skončili v zahradách bohyně Frey, kde jsem absolvoval zajímavý rozhovor s vlkodlakem a našel tělo Skjala, který byl poslední, kdo Ciri viděl. Yenn si vždycky šla svou cestou a od počátku prostě šla přes mrtvoly. Její znalost nekromancie mě proto nepřekvapila. Nebohý Skjal promluvil i posmrtně. Odnesla to sice celá zahrada a knežky nebyly zrovna nadšené, ale to Yenn nevadilo. Možná, že všechny ty okolnosti okolo Ciry jsou velmi dostatečný důvod pro využití nestandardních prostředků, ale to jí i tak prostě neomlouvá. Bohužel, na výběr není, scénář je jasně daný.

Když už jsem si myslel, že mě hra nechá konečně vydechnout a rozkoukat, požádala mě Yenn, abych se za ní zastavil v hospodě, že se mnou potřebuje něco důležítého probrat. Jasně, tušil jsem, ale spletl se ;) Yenn se dozvěděla o jednom džinovi a protože jí celá léta vrtá hlavou, zda-li vztah mezi námi je opravdu čistou láskou, nebo jen výsledkem džina, rozhodla se, že ho musí najít a donutí ho zlomit předchozí Geraltovo přání u jiného džina (asi odkaz na knížky). Komu není rady ... Našli jsem, přála si a nastal klíčový rozhovor ... Yenn čekala, že poté při pohledu na mě už nic cítit nebude, ale je tomu naopak ... "dobrá, hledala si šanci, jak se z toho vyvlíknout?", proběhlo mi hlavou. Celý ten rozhovor byla jedna velká povrchní neupřímnost. Fajn, ale já volbu mám ;) Nemilosrdně jsem jí odpálkoval. Až mí jí nakonec bylo líto.

Snaha a zájem se jí opravdu upřít nedají. Sehnala mi oblečení na pohřební hostinu, se vším nasazením pracovala, aby Ciri našla, stálo jí to i pověst. Ale bohužel. I kdybych názor změnil, rozhovor s ní mě nepřesvědčil. Takhle pitomé vysvětlení předchozích událostí museli v CD Projektu vymýšlet opravdu "hodně" dlouho :/ Hlavně je tu Triss, to byla moje volba. Předpokládám, že jsem tak přišel o noc s Yennefer, což by na druhou stranu znamenalo, že Yenn je nejsnadněji získatelná čarodějka.

Jenomže tahle etuda s Yenn je už vedlejší příběh. To hlavní skončilo v zahradě Frey a děj mě žene zpět do Velenu. Ani jsem tu pořádně nic neudělal a už se mám vracet! Jak to na začátku vypadlo zajímavě, tak najednou nápadů ubývá a přibývá na rychlosti. Skoro mi až přijde, že je finále za rohem. Takže tu máme klasickou kostru příběhu po vzoru dvojky, akorát ten open-world najednou začíná působit celkem zbytečně. Je to škoda, protože na Skellige mě určitě čekají také zajímavé úkoly. Akorát, že hlavní příběh mi dává jasně najevo, že je nálehavější. Nerad bych propásl nějaké klíčové rozhodnutí ...
IP zaznamenána
This is the end ...

Milhaus

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2183
Re:(Elemir) - Zaklínač 3: Divoký Hon
« Odpověď #86 kdy: Červen 03, 2015, 09:50:41 »

Co tady čtu, tak to vypadá, že je tu přesně ten typ voleb "tak si hoď mincí, kdo umře". Nemám to ráda. Některý lidi jo, chtěj svou "šedou" a "komplikovaný rozhodnutí". Problém je, že pokud je rozhodnutí mezi šedou a šedou, nebo mezi smrtí a smrtí... tak si můžu rovnou hodit mincí a nijak komplikovaný to neni. Vážně, kde je ta komplikace? Lepší to bejt nemůže, horší už taky ne...

No během hry to není o tom, že by jsi něco vědomě volila. Tedy že by sis řekla, tak, teď nechám umřít děti, protože chci zachránit Annu. Nebo teď zemře Anna, protože chci, aby děti přežily. Tak jednoduché to není. Ty hraješ a plníš úkoly, nevíš, co a s čím přesně souvisí a jaké to bude mít následky. Některé odhaduješ, ale prostě nevíš, co se bude dít. Pak najednou zjistíš, že děti umřely, nikdo je nezachránil, Anna je z toho blázen, dcerka s taťkou se alespoň trochu smířili. Nebo naopak, když osvobodíš ducha, tak zjistíš, co všechno napáchal, ale při tom osvobozování nevíš, jaký to bude mít výsledek. Jen díky tomu, že jsme zde volili každý jinou volbu, víme, jaký to má průběh v obou případech. Mě se osobně líbí, když nejsou příběhy a zejména postavy tak černobílé. Ale když ať uděláš co uděláš, vždy to nejspíše bude špatně, jen jde o to, jak to cítíš v danou chvíli a co je podle tebe méně špatné. Nemám rád hry a úkoly stylu dialogu "1. zde to zvol a bude z tebe klaďas...., 2. zde to zvol a bude z tebe záporák...". To je takové hodně legrační.

O resetu postavy jsem zatím jen četl, ještě jsem k tomu nedošel, ale ve dvojce to skutečně šlo, takže nemám pochyb, že to skutečně implementovali i sem. Když na to narazím, tak dám určitě vědět. Je to spíš hračička pro ty, co si chtějí vyzkoušet různé buildy a nehrát celou hru znovu. Ve dvojce ani nebylo moc snadné se k tomu dostat, vedl k tomu docela zdlouhavý úkol.
mě by se ta možnost restartu docela hodila, jelikož začínám mít stále víc pocit, že znamení jsou k ničemu a že byla chyba do nich dávat body. Především kvůli jejich samotné praktické použitelnosti během boje. Zatímco víceméně každá obluda jde v klidu umlátit mečem, tak znamení zde mají roli spíše podpůrnou, než čistě ničící a to ještě na každou obludu funguje jiné. Tedy nedá se tím zřejmě něco vyloženě zabít, snad až na vlky, které tím ohnivým dávám na jednu ránu.

Elfové mě obecně zklamali, tu velitelku jsem taky dorazil, akorát mě se nějakým zázrakem povedlo zvednout meč, takže jsem je za chvilku sekal s ním. Je tu hodně postav nebo odkazů, ale vývojáři s tou linkou vůbec nepracovali. Rozhodnutí z dvojky se tu projevují, ale ne v takové míře, jak bych čekal. Dost postav se prostě jen mihne někde na pokraji příběhu a nic. Jenom doufám, že to není jen příprava na bambilión DLC.

mě dvojka moc nebavila a ani si jí příliš nepamatuji, takže mi je to docela jedno. DLCček bude asi dost :)

Setové vybavení už můžu dělat dvojí - kočičí a gryfí. Na tu gryfí jsem narazil v jeskyni u vísky, co jí tak tvrdošíjně říkám Podhájí :) Ona je to nakonec jiná víska - prostě ta víska, odkud začíná úkol s ježibabama. Kočičí jasně vede, ale od Krále žebráků jsem dříve dostal za osvobození půlčíka lepší lehkou zbroj a mečů mám habakuk. Mám už i nákresy na vylepšení těch setovek + k tomu i na jaguáří set, který zatím ani neznám. Našel jsem to na pár místech, nejvíce toho měl jeden zemní elementál ve svém pokladu, ale tomu jsem to úplně normálně vyfoukl před nosem bez boje - to byl asi ten stejný, jako u tebe :) Jinak úkolově to bylo jasně dané, akorát mě zklamal ten výsledek. Vylepšené setovky jsou pro level 24-25 a ty základní opravdu za nic nestojí. Ale teď jde o to, jak je to s těmi kováři, protože všechno mě odkazuje na toho trpaslíka ve Vranově, co by měl být mistr, jenomže on se mi hlásí jako tovaryš. Netuším, zda-li i tohle nemá vliv na statistiky vyrobených věcí.

to já našel hodně plánů na vylepšení těchto setových věcí. Třeba prvotřídní a mistrovské medvědí atd atd. Jenže nemám ty základní. Tedy si je nemohu vyrobit.

Myslím, že hra to rozlišuje asi takto:
zakladní - (u gryfího level 8 )
vylepšené - (u gryfího level 15)
prvotřídní - (u gryfího asi level 21)
mistrovské - (u gryfího nevím, ale bude to level přes 30)

A tam právě není moc jasné u toho kočíčího vybavení, jak je to myšelno a jaký smysl by mělo najít plán na vylepšené kočičí brnění třeba na levelu 34, když je to určeno pro level 15. Proto si myslím, že ty úkoly jsou přeložené nějak špatně. První mapa, co jde koupit, bude nejspíše asi odkazovat na vylepšené plány (level úkolu tuším 21). Druhá a třetí mapa bude zřejmě odkazovat na prvotřídní (to je level 23) a 4 mapa bude asi odkazovat na mistrovské vybavení (level úkolu je tu přes 30).

Mě třeba to gryfí brnění bylo užitečné i jako základní, i když zrovna to nedává příliš bonusy, které by se mi hodily.

Pro kováře je pak potřebné splnit nějaký úkol, který je ale na poměrně vysokém levelu a moc jsem nepochopil, kde se odehrává. Pak by asi měl být schopen dělat mistrovské brnění. Myslím, že vliv na statistiky brnění to ale nemá. Spíš by mě zajímalo, v čem je výhoda, že je to "setové". Tedy proč by to měl hráč takto nosit a nekombinovat různé věci mezi sebou.

Zajímavé je, že třeba není problém najít ve hře 2 stejné legendární meče se stejným názvem, se stejnými statistikami atd, jen s různě velkými útoky a požadavky na level. Zrovna včera jsem vyměnil jeden meč za úplně ten stejný, jen silnější :).

U zakázek mi taky převažují ty, co jsou jen opsané podle mustru dojdi, použij zaklínačské schopnosti a dokonči to. Lepší je to s těmi městskými, nebo možná lépe s těmi, které jsou nějak spojené s hlavní dějovou linkou. Nejzajímavější bylo z těch čistě zaklínačských asi setkání s Lethem. Později se totiž ty triviálnější stávají snadno zapomenutelnými - na začátku t bylo jiné, když to alespoň představovalo určitou úroveň výzvy. Jenomže jak se ta úroveň snižuje, je to mnohem větší rutina. Došel jsem i na východ mapy do hnízda wyveren (známá scénka z trailerů). Paradoxně mi daly více zabrat ty menší na hnízdech, ta královská padla rychle. Přijde mi, že čím je potvora větší, tím je taky pomalejší a tím méně nebezpečná. Hezké pak je, když mi mapa ukazuje poklad střežený mimořádně silnou potvorou a on je tam medvěd na levelu 7 :D I když, později jsem se v rámci příběhu dostal k medvědovi s levelem 12 a trochu jsem situaci podcenil.

Pokud jde o množství zakázek, taky mi nepřibývají. Občas místo toho vidím nové vykřičníky na mapě, když si zrovna někdo vzpomene, že by mi taky mohl dát úkol. Paradoxně je to ale namíchané, takže poté, co jsem tu kosil potvory na 15. levelu, mě hra zavedla ke ghúlům na levelu 2. Hlavně v tomhle ohledu jsem čekal ten svět živější, že zakázky prostě jen tak nevyčerpám. Radiant questy ve Skyrimu byly sice blbost, ale pár zajímavějších úkolů si CD Projekt mohl nechat bokem a sevírovat je postupně. Do ohlášených datadisků je ještě daleko.

Tak některé vedlejší úkoly jsou vcelku pěkné. Neobjevují se náhodně, ale v závislosti na tom, co splníš před tím. Příklad splnil jsem pro čarodějku úkol v té Myší věži, kde mi dala lampu, díky které je možné vidět duchy. Po splnění tohoto úkolu mi lampu nechala, což autoři věděli a tak před jednu z vesnic dali stařenku s úkolem. Chtěla po mě, abych zanesl prsten k hrobu jejího manžela s tím, že se pro odměnu mám pak stavit do domu, kde bydlí ze svojí neteří. Tak jsem tam šel, dal prsten, jdu pro odměnu a zjistil jsem, že stařenka je již mnoho let mrtvá. Tedy byl to její duch, který se chtěl spojit s manželem. Tím úkol skončil a já mohl odejít. Nicméně jsem mohl jít ještě jednou na hřbitov a posvítit si na ten hrob tou lampou. A tam se oba duši usmířili a vypukla láska :) - to už nebyl úkol, ale hodilo to nějaké exp navíc jako bonus. Dokud jsem ale neměl lampu, tento úkol dostat nešel. Stejně úkol tak s tím Všehobohem. Postava zadávající úkol se objevila v rozvalinách až po té, co jsem splnil hlavní úkol pro čarodějku. Navíc vyjížďka na koni vedla čistě náhodou přímo okolo něj, takže se zobrazil na mapě. Ke splnění úkolu byl potřeba šutr odstraňující iluze. atd atd.

Nicméně mi přijde, že to autoři poněkud přehnali s těmi úkoly použij zaklínačské smysly a něco vystopuj. Jednak ty úkoly mají vždy úplně stejný průběh a jednak je jich strašně moc. Kdyby alespoň ty úkoly tak nefázovali. tj kdyby byl úkol stylu - Najdi a zabij obludu. Tak fajn, bylo by na hráči, jak to udělá. Jenže tady je to uděláno: Jdi na místo a pomocí zaklínčaských smyslů najdi stopy -> Pomocí zaklínačských smyslů sleduj stopu -> Pomocí zaklínačských smyslů najdi důkazy -> Pomocí zaklínačských smyslů sleduj pach -> Pomocí zaklínačských smyslů najdi důkazy -> zjisti informace -> zabij obludu. A takto to jak debilovi každý úkol vysvětlují, že má použít ty zaklínačské smysly a najít stopu. Zajímavé také je, že většina těchto bojů končí soubojem s bossem, tedy pojmenovanou obludou, která i vypadá jinak, než je běžné.

Když nepočítám tyto úkoly, tak těch vedlejších úkolů ve hře zas tolik není. Chybí mi tam především nějaké větší a rozlehlejší vedlejší linie úkolů. Jsou tam většinou velmi snadné a velmi drobné úkoly. Některé se ale povedli a líbí se mi.

Pokud jde o ten příběh s baronem, já to dělal z jiného konce (viz "problémy" s potracenkou, tedy šel jsem na to tak, jak naznačuješ v předchozím příspěvku), za mě byla proto jasně v kurzu ta druhá varianta, která je odvyprávěna jako rozuzlení příběhu. Anna určitě není čtyřicátnice a moc to celkově do toho nesedí. Přesně jak napsala Yuyana, moc překomplikovaný příběh a nedali si pozor. Na Tamaru jsem narazil až při té trestné výpravě, protože jak jsem měl všechno už splněné, tak jsem si u barona rovnou odbyl všechny flashbacky. Takže jak čtu, zabití ducha u tebe mělo diametrálně odlišný průběh toho úkolu. S tím běsem jsem taky bojoval, takže ten je v obou variantách. Jsem docela zvědav, jak se to bude vyvíjet dál, protože v rámci hlavního úkolu to bude mít určitě ještě dohru - ten skřet Uma je tam nějak bez vysvětlení ;)

Baron je určitě hodně zapamatovatelná postava a velice těžko se tu hledá nějaký záporák, on je to vlastně příběh jedné velké tragédie, která vzešla z řady nešťastných rozhodnutí. Nedá se postavit ani na jednu stranu a už vůbec se nedá vynášet nějaké soudy. Je to jeden z těch silnějších příběhů hry a určitě se tu počítá s tím, že to u každého vzbudí jiné emoce (jako třeba u Yuyany ;)). A je to dobře, protože to, co následuje v hlavním příběhu po Velenu, je už docela tupé. S tím levelem úkolů je to dobrá poznámka. Na počátku je vlastně trojice možností, přičemž hra podle mě počítá s tím, že se budeš právě držet toho barona a hledání dcery s manželkou. Ježibaby už jsou dál a část za Keiru Metz s tím pro změnu nesouvisí vůbec.

Na začátku máš dvě možnosti, baron a Keira, ne? A splnit musíš obě. Nicméně přes Keiru se dostaneš k ježibabám - tam se od nich dozvíš, takže pak se můžeš na barona vykašlat a jít rovnou po nich. Přitom s baronem vůbec nemluvit, tedy vůbec nevidět ty animace Ciri, nevědět, že se ztratila jeho žena atd atd. Já třeba Tamaru našel až po té, co jsem našel matku a hned jsem jí o tom řekl. Ale kdybych chtěl, nemusel bych jí hledat vůbec.

Já myslím, že Baron už ve hře nebude určitě. Buď umřel, nebo odešel. Stejně tak ty zbývající 2 postavy. Možná Tamara by tam ještě mohla sehrát nějakou roli, když je u inkvizice. Ten skřet Um těžko  říct, ten tam zatím žádnou roli nehrál.


Kdybych měl říci něco o Novigradu, tak výhodou je právě dostatek kupců, akorát je musíš hledat. Výhoda je to hlavně kvůli harampádí, co jiný nevykupuje. I když ingredience se mi třeba nejlépe prodávaly v Oxenfurtu. Orientace mi moc nejde ani po tolika odehraných hodinách, opravdu tu není mnoho zapamatovatelných míst a hlavně, každý si tu v rámci úkolu odříká to své a pak to omrtví. Podrobnější průzkum města tak ztrácí na významu. Přepadovky se mi dějou stále na těch samých místech. Mám tady jeden zajímavý úkol (ta dohra s lovci čarodějnic), ale není to za co uchopit.

tak mě příjde, že z toho, co jsem si zatím prohlídl, je to město vcelku čitelné. Doky, tržiště, čtvrť pro bohaté, chrámový ostrov a pak ty vstupní brány. Já chtěl hlavně zjistit, kde je jaký obchodník a co nabízí ty vývěsky za úkoly a prostě se trochu porozhlédnout. Úkoly se stejně ukazují skrz GPS navigaci, takže v tomto ohledu na tom moc nezáleží. Čekal jsem od toho města ale víc.
« Poslední změna: Červen 03, 2015, 10:43:32 od Milhaus »
IP zaznamenána

Yuyana

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2480
Re:(Elemir) - Zaklínač 3: Divoký Hon
« Odpověď #87 kdy: Červen 03, 2015, 11:56:56 »

Já to chápu. Tedy, to že mi ve skutečnosti navíc ještě neni vůbec řečeno, mezi čim volim. To je Bohužel normální :-D. Nicméně je to volba a hráč to kolikrát ví (i když taky ne vždycky, samozřejmě) Já jen že u tohoto typu "volby" je vlastně uplně jedno, co udělám, protože to pokaždé někdo odskáče. Nemám tedy potřebu uvažovat nad tim, jakej může mít moje volba efekt do budoucna, protože to buď nejde předvídat, a nebo to bude zlý tak jako tak :-D.

Pro mě je to prostě demotivující, já mám ráda, když můžu něco "řešit", něco změnit k lepšímu. Nejde mi o to bejt padouch nebo hrdina, "pro padoucha zabte dvacet neviňátek a klikněte sem". To je samozřejmě hloupost. Jak jsem psala, lidi jsou lidi. Monstra neexistujou. Navíc padouši a hrdinové nejsou nic absolutně danýho. To, co naše kultura považuje za nepřijatelný, je kousek vedle (ať už zeměpisně nebo časově) naprostá norma a nikdo to neřeší.. a naopak.


Já jsem takovej ten typ praktickýho paladina co si myslí, že vyvraždění a vypálení vesnice, kde se vyskytla nějaká závažná (a kolikrát magická) choroba je velmi funkční řešení, že "nevinný" lidi občas prostě přijdou k úrazu, že divoký zvířata maj taky právo se nažrat a že klid a mír je potřeba udržovat ocelovou pěstí, protože na lidi co páchaj násilí se maj používat argumenty, kterejm ty hovada rozuměj.

Tak. Teď o mě víte všechno. Vítejte v mym světě.
IP zaznamenána

Milhaus

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2183
Re:(Elemir) - Zaklínač 3: Divoký Hon
« Odpověď #88 kdy: Červen 03, 2015, 12:16:10 »

Tak to děláš v těch vedlejších úkolech a zakázkách. Tam pořád někoho zachraňuješ a měníš ty bažiny k lepšímu. :). Myslím, že po mém průzkumu bažin jsou nyní již víceméně krásné místo pro život :D.

Já mám v hrách rád, pokud má hra nějaký řád a smysl a není to chaos. Prostě vím co mám dělat a musím sám zjistit, jak to udělat, nejlépe s více možnostmi řešení. Pak záleží na situaci. Pokud by byla volba vyloženě zlá a někomu vyloženě uškodila, tak jí nevolím. Pokud je to volba přijatelně špatná, ale je za ní dostatečná odměna či výhoda, beru výhodu. :) Nicméně u zaklínače zdá se člověk musí trochu předvídat, co se bude dít, když... Což ale není zas tak těžké, přece jen je dost věcí alespoň +/- předvídatelných, i když občas hra překvapí.

Mě všechny ty nové RPG hry připadají neskutečně tupé. Zde především kvůli tuposti obyvatel. Opravdu nepochopím, proč je ve hře 100 NPC postav na 100 metrů čtverečních, když mluvit jde jen s 1 a to ještě jen někdy. To pak ta hra prostě působí tupě. Kdyby tam šlo s každou postavou promluvit třebas jen o počasí a o tom, jak na poli schne sláma a nebylo těch postav tolik, bylo by to podle mě lepší. Úkoly také působí tupě, jak svým pojetím, tak zadáním, tak i jakoby strojovým množstvím. Kdyby zde byl generátor náhodných úkolů, vyšlo by to na stejno u 90% zakázek. Bohužel, na lepší vedlejší úkoly již zřejmě nezbyl čas. atd atd.

Opravdu by mě zajímalo, co hodlají dát do těch datadisků, protože na mě to už teď působí, že ta hra jen uměle natahuje svojí délku. Ale uvidíme, nyní půjdu víc po hlavním ději a budu se pohybovat ve městě, tak to třeba bude lepší.

Mimochodem na gog vyšly další dvě "DLC". Jestli hodlají takto pokračovat, není mi jasné, proč to nedali rovnou do hry.
« Poslední změna: Červen 03, 2015, 12:25:19 od Milhaus »
IP zaznamenána

Yuyana

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2480
Re:(Elemir) - Zaklínač 3: Divoký Hon
« Odpověď #89 kdy: Červen 03, 2015, 12:57:12 »

Jo jo, taky páchám dobro kde můžu :-D. Nejsme v tom sami, hele. Podle Davida Gaidera, bejvalýho hlavního spisovatele pro DA, 86% lidí (alespoň v jejich hře) stabilně volí dobro, pokud si můžou vybrat. Tvůrci hry v DA2 například úmyslně nechali zemřít Liandru, bez jakýkoliv možnosti jí zachránit, protože věděli, že jakkoliv těžký to udělaj, většina hráčů se bude snažit jí zachránit za každou cenu a budou restartovat quest, dokud se jim to nepodaří :-D. Prostě v nekterejch místech odstranili volbu mezi dobrem a zlem (nebo dobrym a špatnym koncem), protože by si zlo skoro nikdy nevybral.

Mě celkem nevaděj jednoduchý a "tupý" úkoly, pokud nejsou moc okecávaný. "Jdi tam a zabij/dones", fajn, žádnej problém. "Jdi tam a zabij/dones, protože blablablablablabla a pak pokecej s X a pak s Y a pak se vrať tam a udělej Z a pak to všechno odevzdej zpět X"... nope, díky.

Co se týče NPC, neni nutný, aby jich bylo hodně. Přijde mi to jako zbytečnost, pokud jejich přítomnost nemá nějakej herní význam. A uplně maximálně nesnášim, když po mě chtěj nějakou volbu, o který nemám dost informací... a já nemůžu získat další. Lidi kolem musej nutně vědět nějaký info, i moje postava, která vyrůstala v danym světě by měla něco vědět, ale já se nemůžu zeptat, prostě ne :-D. Grrrrr.

Dávat věci jako "DLC" a ne do hry je jasný... pokud je to DLC "zadarmo", pak je to buď reklama ve smyslu "my máme DLC zadarmo, jsme lepší než konkurence" :-D. Přitom je všem jasný, že to dělali zaměstnanci firmy v pracovní době, tedy nic nebylo zadarmo. A nebo to prostě nestihli dodělat včas, to se taky stává. Pokud je to za peníze, tak je to ještě jednodušší :-D.
IP zaznamenána
Strana: 1 ... 4 5 [6] 7 8 ... 20