Nastala taková ta zajímavá situace, které se u hraní vždycky děsím. Jakmile někde něco přeruším, obvykle se mi k tomu nechce moc rychle vracet, takže jsem RoaA: Blade of Destiny na chvíli uložil k ledu. Na vinně bylo i mé nedávné pokračování ve Skyrimu, které mě naladilo zas jiným směrem. Dokonce až tak, že jsem v týdnu rozehrál Arenu a konečně se po letech vyhrabal z toho úvodního dungeonu

Vlastně ono to začalo trochu složitěji a za vším stojí poněkud rozhašený DOSBox na notebooku. Chtěl jsem totiž původně pokračovat ve WoX, ale nějak to začalo blbnout, tak jsem zkusil další dosovky, včetně Ultimy Underworld a Betrayal at Krondor. Teprve u Areny jsem začal pomalu odhalovat příčinu, která spočívá v "rozladěném" konfigu. Pouhé navýšené počtu cyklů CPU docela zabralo. Měl jsem tak možnost vyzkoušet si hned několik kandidátů a hledat, co by mě teď asi zabavilo nejvíce.
Ovšem nevýhoda Areny se ukázala při hraní v okně. Protože útoky zbraní se provádějí pohyby myši, dost často jsem si při rozmachu myší po stole zajel do menu a různě si akce přepínal. Místo boje jsem si třeba zbraň schoval apod. Ale zase jsem rád, že jsem z dungeonu venku, na levelu 5 a až se mi bude chtít, můžu v klidu pokračovat dále. Tento víkend ovšem ne

Nevím proč, ale vzpomněl jsem si na Wizards & Warrior. No, možná proto, že jsem uklízel stůl a narazil na pouzdro z LEVELu. Už se tam válelo dost dlouho a vybavuju si, že už jsem hru jednou nainstalovanou měl, akorát jsem se nikam nehnul, neb mi nebylo jasné, co ta 2D obrazovka města po mě chce. Je proto s podivem, že včera jsem po instalaci jaksi intuitivně zamířil do taverny a sestavil si družinu ... jó, praxe z RoA je znát

Vůbec se nad tím vším musím podivovat, jak snadno jsem si navykl na dnešní hry a přehršel tooltipů v interface.
Instalace proběhla dobře, hra je rovnou v češtině a co jsem zjistil, obsahuje rovnou i neoficiální patch. Důvod nezůstal dlouho skryt. Musím konstatovat, že se mi hra prvních pár hodin jevila dosti zabugovaná, a to hraju na Windows XP. Zpětně jsem tak byl nucen sáhnout ke vzkazkám na webu a nechtěně i k návodu/diskuzi. Ale vemu to popořadě.
První velký průšvih je podpora 3D. Vzhledem ke staří hry jsem na notebooku nastavil hardware podporu a vše na max. Jenomže hra se stala nejen nestabilní, ale v boji prakticky nehratelná (zaměřovací kurzor různě poblikával). Přepnutí do softwarového módu, jak zněla obecná rada, pomohlo, ale lítající potvory jsou stále ještě špatně zaměřitelné. Se vzhledem hry to naštěstí zas tolik nehnulo, musím pochválit, dobře se na to kouká i tak.
Další věc jsou pády hry. Nečekané a zrovna v blbých situacích. Myslel jsem si, že si hru projdu stejně jako Legend of Grimrock, tedy o pomoc budu "volat" až budu opravdu v koncích. Vždycky ty první dungeony beru jako nácvik a seznámení s herními prvky, jenomže tady to bugy docela ztěžují. Za chvilku jsem si nebyl jistý, zda-li jsem jenom něco zvoral, nebo se to prostě buglo. Viz třeba příklad s šaškovou holí, kdy mi hra začala pravidelně padat. Nakonec jsem to poměrně uspokojivě vyřešil nastavením kompatibility na Windows 98.
V tu chvíli už bylo konečně vyhráno a mohl jsem se naplno ponořit do příběhu ... vlastně ani ne, z předchozí fáze mi tu zůstalo pár otazníků a už jsem byl tak rozhozený, že jsem ten návod přeci jen otevřel. Dělám to opravdu nerad, protože návod na abeceděher je psaný po staru, tedy než se dostanu k požadovanému, vím i věci, které jsem vědět nechtěl. Ale tak je to teprve úvod a je pravdou, že pokud si ten manuál nepřečtu, budu ty způsoby interakce s prostředím hledat dlouho

Takhle jsem to věděl hned. Řeč je samozřejmě o výše zmiňované šaškovo holi. Tak dobrá, začnu už psát o hře samotné ...
Úvodní intro mě příliš nezaujalo, vlastně si vůbec nevzpomínám, o čem bylo ... musel jsem znovu kouknout ... Ve snu k vám promluví jakési orákulum (trojice babizen, tedy světice Ishad N'ha) a povypráví vám o nově se rodícím zlu a Mavenově meči. Meči, který byl zvláštním způsobem požehnán a který v zápětí vyrazíte hledat. Nutno podotknout, že po tomto suchém začátku se příběh začně už rozvíjet lepší cestou. Nakonec, stojí za ním D. W. Bradley, který napsal scénář k několika dílům Wizardry.
Jak jsem již psal, hned poté jsem zamířil do taverny a začal s tvorbou družiny. Tady přijde asi největší překvapení. K dispozici je dost zajímavých ras a povolání. Wizardry příliš neznám, ale řekl bych, že to bude okopírované z nich. Ostatně ono to nemá daleko ani k Might and Magic. Jenom je z toho cítit mnohem větší blízkost k AD&D. Manuál jsem nečetl, vystačil jsem si opět jen s popisky ve hře a sestavil si svou partu snů. Ostatně ono je to jedno, každého člena družiny nebo dokonce celou družinu můžu kdykoliv vyměnit. Pamatuju si, že někdo někde říkal, že nemá smysl tvořit komplet družinu, ale jen 4 charaktery. Už nevím proč, ale rozhodně jsem neposlechl

První místo zaujal kouzleník Elemir ... ano, kouzelník

..., se specializací na magii Slunce. Poté následovala vepřovka Grubraz (rasa Gourk), bojovnice se sekerou, doplněná o další dva bojovníky - elfí mistr meče a luku Neiru a ještěří mistr meče Kro-Kro. Vepřovka je dobrá, má dobře vyvinutý čich a nejen, že mi řekne o nepřátelích v okolí, to bych ostatně poznal sám, ale řekne mi hlavně typ nepřítele, což se z počátku docela hodí. Pipin je gnómí tulák, specialista na zámky a pasti a klerika mi zajišťuje víla Lili. Atributy jsem jim rozházel tak, jak mi to přišlo výhodné a poskládal je všechny do družiny.
Hned poté mě navštívil Gareth, zdejší významná postava, která vás zasvětí do příběhu a zadá hlavní úkol. Jak jinak, mám putovat do dalekého Ishad N'ha, ale až po menší bokovce - najít Mavenův meč. Cesta tedy míří na hřbitov, kde mám nalézt Niviovu hrobku ... což ostatně nejde minout

Město je sice děláno formou 2D obrazovky, kde se posouvá jen obraz podle toho, kam se chcete zrovna podívat, ale venkovní prostředí už je plnně 3D. Ve městě je díky tomu bezpečno a hlavně zbytečně nebloudíte

V divočině a na cestách už je to horší. Hra umožňuje poměrně podrobné nastavení obtížnost, kdy jsem vše nechal na default (např. normální obtížnost a průměrná frekvence respawnu nepřátel). Z počátku se někam prosekat chvilku trvá a vyčištěná oblast dlouho vyčištěná nezůstane. I průměrný respawn znamená, že co chvilku se vám někde něco objeví (taková forma přepadovek). Je to sice dobrý zdroj zkušeností, ale jsou chvilky, kdy se to může stát až úmorné, např. při řešení puzzlů.
Boj má dva módy, buďto můžete hrát v relatime nebo v tahovém módu. Realtime jsem ani nezkoušel, ten tahový mi celkem vyhovuje, byť to funguje trochu zvláštně. Jakmile protivník dokončí útok, přijdete na řadu s družinou vy a klidně se můžete různě přesouvat bez ztráty čehokoliv. Smysl to má, protože k potvoře musíte přijít docela blízko, jinak jí máte mimo dosah, takže skupinku potvor jste občas nuceni různě obcházet nebo se alespoň k jednotlivým potvorám dostatečně přblížit. Jenomže ono se jde i dost vzdálit a dokonce zmizet z dohledu nebo úplně utéci. V tu chvíli se tahový mód přeruší a jede se na novo. Když máte silného kouzleníka, můžete mu takto zajistit snadno zajistit, že bude bojovat sám - vystřelíte, ustoupíte z dosahu a je znovu na tahu a pořád dokola, tedy dokud má manu

Zasekávání protivníků tu taky najdete. Slabší je totiž celkově AI protivníků, chvilkama to připomíná určité situace z Might and Magic. Např. mumie zůstane "zaseklá" na startovní pozici, takže jí lze ustřílet kombinací střelby s úhyby mimo dohled. Na druhou stranu, ono je to asi celkem jedno. Družina je z počátku docela slabá, ale s 3. levelem postav se to začne měnit k lepšímu a dosáhnout třetího levelu není problém, už jen díky respawnu. Leveling jako takový je manuální a zatím jsem do toho moc nepronikl, zejména přidělované množství zdraví a body k rozdělení do atributů.
Pokud jde o interface a ovládání hry, dneska by se asi dalo říci, že je to takový mix mezi old-school a modernou. Jsou věci, které nejsou úplně intuitivní, což se týká třeba speciálních předmětů, které lze používat přes extra volbu (ikonku). Jenomže pokud jich máte v batohu více, zobrazí se jen jeden vybraný. Blbé na tom je, že speciální předmět nemusíte odlišit na první pohled, takže pak stojíte u interaktivního prvku a zkoušíte postupně předměty vyřazovat. Zajímavá je i interakce s přátelskými NPC v divočině. První rozhovor začne automaticky a do menu se vám zaznamenávají jednotlivá témata, která můžete volit (stejně to měl i pozdější TES: Morrowind). Rozhovor lze ovšem začít i přes speciální ikonku, např. tím, že NPC pozdravíte. S tím souvisí i jeden zákys, který v dalším příspěvku popíšu. Ona ta existence topiků ve vás vzbudí dojem, že patřičná témata se zaznamenávají automaticky, tedy zaznamená se vám např. i tajná zpráva, kterou jste někde přečetly a ke které má dané NPC vztah. Ale chyba lávky, nenaznamená. V tom dialogovém okně lze normálně psát a je potřeba to tam tedy napsat ručně.
Určitě jsem v úvodu nezmínil vše, ale budu to postupně doplňovat v průběhu hraní. Něco mi třeba není ještě ani úplně jasné, takže by to teď bylo i zbytečné.