Svět Might and Magic

Komunitní fórum stránek Svět Might and Magic

  • Červen 17, 2026, 16:21:22
  • Vítejte, Host
Prosíme přihlašte se nebo zaregistrujte.

Přihlašte se svým uživatelským jménem a heslem.
Pokročilé vyhledávání -
Strana: [1] 2 3 ... 7

Autor Téma: (Elemir) - Wizards & Warriors  (Přečteno 51501 krát)

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8112
(Elemir) - Wizards & Warriors
« kdy: Květen 03, 2015, 10:09:36 »

Nastala taková ta zajímavá situace, které se u hraní vždycky děsím. Jakmile někde něco přeruším, obvykle se mi k tomu nechce moc rychle vracet, takže jsem RoaA: Blade of Destiny na chvíli uložil k ledu. Na vinně bylo i mé nedávné pokračování ve Skyrimu, které mě naladilo zas jiným směrem. Dokonce až tak, že jsem v týdnu rozehrál Arenu a konečně se po letech vyhrabal z toho úvodního dungeonu :D

Vlastně ono to začalo trochu složitěji a za vším stojí poněkud rozhašený DOSBox na notebooku. Chtěl jsem totiž původně pokračovat ve WoX, ale nějak to začalo blbnout, tak jsem zkusil další dosovky, včetně Ultimy Underworld a Betrayal at Krondor. Teprve u Areny jsem začal pomalu odhalovat příčinu, která spočívá v "rozladěném" konfigu. Pouhé navýšené počtu cyklů CPU docela zabralo. Měl jsem tak možnost vyzkoušet si hned několik kandidátů a hledat, co by mě teď asi zabavilo nejvíce.

Ovšem nevýhoda Areny se ukázala při hraní v okně. Protože útoky zbraní se provádějí pohyby myši, dost často jsem si při rozmachu myší po stole zajel do menu a různě si akce přepínal. Místo boje jsem si třeba zbraň schoval apod. Ale zase jsem rád, že jsem z dungeonu venku, na levelu 5 a až se mi bude chtít, můžu v klidu pokračovat dále. Tento víkend ovšem ne :)

Nevím proč, ale vzpomněl jsem si na Wizards & Warrior. No, možná proto, že jsem uklízel stůl a narazil na pouzdro z LEVELu. Už se tam válelo dost dlouho a vybavuju si, že už jsem hru jednou nainstalovanou měl, akorát jsem se nikam nehnul, neb mi nebylo jasné, co ta 2D obrazovka města po mě chce. Je proto s podivem, že včera jsem po instalaci jaksi intuitivně zamířil do taverny a sestavil si družinu ... jó, praxe z RoA je znát :D Vůbec se nad tím vším musím podivovat, jak snadno jsem si navykl na dnešní hry a přehršel tooltipů v interface.

Instalace proběhla dobře, hra je rovnou v češtině a co jsem zjistil, obsahuje rovnou i neoficiální patch. Důvod nezůstal dlouho skryt. Musím konstatovat, že se mi hra prvních pár hodin jevila dosti zabugovaná, a to hraju na Windows XP. Zpětně jsem tak byl nucen sáhnout ke vzkazkám na webu a nechtěně i k návodu/diskuzi. Ale vemu to popořadě.

První velký průšvih je podpora 3D. Vzhledem ke staří hry jsem na notebooku nastavil hardware podporu a vše na max. Jenomže hra se stala nejen nestabilní, ale v boji prakticky nehratelná (zaměřovací kurzor různě poblikával). Přepnutí do softwarového módu, jak zněla obecná rada, pomohlo, ale lítající potvory jsou stále ještě špatně zaměřitelné. Se vzhledem hry to naštěstí zas tolik nehnulo, musím pochválit, dobře se na to kouká i tak.

Další věc jsou pády hry. Nečekané a zrovna v blbých situacích. Myslel jsem si, že si hru projdu stejně jako Legend of Grimrock, tedy o pomoc budu "volat" až budu opravdu v koncích. Vždycky ty první dungeony beru jako nácvik a seznámení s herními prvky, jenomže tady to bugy docela ztěžují.  Za chvilku jsem si nebyl jistý, zda-li jsem jenom něco zvoral, nebo se to prostě buglo. Viz třeba příklad s šaškovou holí, kdy mi hra začala pravidelně padat. Nakonec jsem to poměrně uspokojivě vyřešil nastavením kompatibility na Windows 98.

V tu chvíli už bylo konečně vyhráno a mohl jsem se naplno ponořit do příběhu ... vlastně ani ne, z předchozí fáze mi tu zůstalo pár otazníků a už jsem byl tak rozhozený, že jsem ten návod přeci jen otevřel. Dělám to opravdu nerad, protože návod na abeceděher je psaný po staru, tedy než se dostanu k požadovanému, vím i věci, které jsem vědět nechtěl. Ale tak je to teprve úvod a je pravdou, že pokud si ten manuál nepřečtu, budu ty způsoby interakce s prostředím hledat dlouho :D Takhle jsem to věděl hned. Řeč je samozřejmě o výše zmiňované šaškovo holi. Tak dobrá, začnu už psát o hře samotné ...

Úvodní intro mě příliš nezaujalo, vlastně si vůbec nevzpomínám, o čem bylo ... musel jsem znovu kouknout ... Ve snu k vám promluví jakési orákulum (trojice babizen, tedy světice Ishad N'ha) a povypráví vám o nově se rodícím zlu a Mavenově meči. Meči, který byl zvláštním způsobem požehnán a který v zápětí vyrazíte hledat. Nutno podotknout, že po tomto suchém začátku se příběh začně už rozvíjet lepší cestou. Nakonec, stojí za ním D. W. Bradley, který napsal scénář k několika dílům Wizardry.

Jak jsem již psal, hned poté jsem zamířil do taverny a začal s tvorbou družiny. Tady přijde asi největší překvapení. K dispozici je dost zajímavých ras a povolání. Wizardry příliš neznám, ale řekl bych, že to bude okopírované z nich. Ostatně ono to nemá daleko ani k Might and Magic. Jenom je z toho cítit mnohem větší blízkost k AD&D. Manuál jsem nečetl, vystačil jsem si opět jen s popisky ve hře a sestavil si svou partu snů. Ostatně ono je to jedno, každého člena družiny nebo dokonce celou družinu můžu kdykoliv vyměnit. Pamatuju si, že někdo někde říkal, že nemá smysl tvořit komplet družinu, ale jen 4 charaktery. Už nevím proč, ale rozhodně jsem neposlechl :D

První místo zaujal kouzleník Elemir ... ano, kouzelník :) ..., se specializací na magii Slunce. Poté následovala vepřovka Grubraz (rasa Gourk), bojovnice se sekerou, doplněná o další dva bojovníky - elfí mistr meče a luku Neiru a ještěří mistr meče Kro-Kro. Vepřovka je dobrá, má dobře vyvinutý čich a nejen, že mi řekne o nepřátelích v okolí, to bych ostatně poznal sám, ale řekne mi hlavně typ nepřítele, což se z počátku docela hodí. Pipin je gnómí tulák, specialista na zámky a pasti a klerika mi zajišťuje víla Lili. Atributy jsem jim rozházel tak, jak mi to přišlo výhodné a poskládal je všechny do družiny.

Hned poté mě navštívil Gareth, zdejší významná postava, která vás zasvětí do příběhu a zadá hlavní úkol. Jak jinak, mám putovat do dalekého Ishad N'ha, ale až po menší bokovce - najít Mavenův meč. Cesta tedy míří na hřbitov, kde mám nalézt Niviovu hrobku ... což ostatně nejde minout :)

Město je sice děláno formou 2D obrazovky, kde se posouvá jen obraz podle toho, kam se chcete zrovna podívat, ale venkovní prostředí už je plnně 3D. Ve městě je díky tomu bezpečno a hlavně zbytečně nebloudíte :) V divočině a na cestách už je to horší. Hra umožňuje poměrně podrobné nastavení obtížnost, kdy jsem vše nechal na default (např. normální obtížnost a průměrná frekvence respawnu nepřátel). Z počátku se někam prosekat chvilku trvá a vyčištěná oblast dlouho vyčištěná nezůstane. I průměrný respawn znamená, že co chvilku se vám někde něco objeví (taková forma přepadovek). Je to sice dobrý zdroj zkušeností, ale jsou chvilky, kdy se to může stát až úmorné, např. při řešení puzzlů.

Boj má dva módy, buďto můžete hrát v relatime nebo v tahovém módu. Realtime jsem ani nezkoušel, ten tahový mi celkem vyhovuje, byť to funguje trochu zvláštně. Jakmile protivník dokončí útok, přijdete na řadu s družinou vy a klidně se můžete různě přesouvat bez ztráty čehokoliv. Smysl to má, protože k potvoře musíte přijít docela blízko, jinak jí máte mimo dosah, takže skupinku potvor jste občas nuceni různě obcházet nebo se alespoň k jednotlivým potvorám dostatečně přblížit. Jenomže ono se jde i dost vzdálit a dokonce zmizet z dohledu nebo úplně utéci. V tu chvíli se tahový mód přeruší a jede se na novo. Když máte silného kouzleníka, můžete mu takto zajistit snadno zajistit, že bude bojovat sám - vystřelíte, ustoupíte z dosahu a je znovu na tahu a pořád dokola, tedy dokud má manu :)

Zasekávání protivníků tu taky najdete. Slabší je totiž celkově AI protivníků, chvilkama to připomíná určité situace z Might and Magic. Např. mumie zůstane "zaseklá" na startovní pozici, takže jí lze ustřílet kombinací střelby s úhyby mimo dohled. Na druhou stranu, ono je to asi celkem jedno. Družina je z počátku docela slabá, ale s 3. levelem postav se to začne měnit k lepšímu a dosáhnout třetího levelu není problém, už jen díky respawnu. Leveling jako takový je manuální a zatím jsem do toho moc nepronikl, zejména přidělované množství zdraví a body k rozdělení do atributů.

Pokud jde o interface a ovládání hry, dneska by se asi dalo říci, že je to takový mix mezi old-school a modernou. Jsou věci, které nejsou úplně intuitivní, což se týká třeba speciálních předmětů, které lze používat přes extra volbu (ikonku). Jenomže pokud jich máte v batohu více, zobrazí se jen jeden vybraný. Blbé na tom je, že speciální předmět nemusíte odlišit na první pohled, takže pak stojíte u interaktivního prvku a zkoušíte postupně předměty vyřazovat. Zajímavá je i interakce s přátelskými NPC v divočině. První rozhovor začne automaticky a do menu se vám zaznamenávají jednotlivá témata, která můžete volit (stejně to měl i pozdější  TES: Morrowind). Rozhovor lze ovšem začít i přes speciální ikonku, např. tím, že NPC pozdravíte. S tím souvisí i jeden zákys, který v dalším příspěvku popíšu. Ona ta existence topiků ve vás vzbudí dojem, že patřičná témata se zaznamenávají automaticky, tedy zaznamená se vám např. i tajná zpráva, kterou jste někde přečetly a ke které má dané NPC vztah. Ale chyba lávky, nenaznamená. V tom dialogovém okně lze normálně psát a je potřeba to tam tedy napsat ručně.

Určitě jsem v úvodu nezmínil vše, ale budu to postupně doplňovat v průběhu hraní. Něco mi třeba není ještě ani úplně jasné, takže by to teď bylo i zbytečné.
IP zaznamenána
This is the end ...

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8112
Re:(Elemir) - Wizards & Warriors
« Odpověď #1 kdy: Květen 03, 2015, 10:12:13 »

Niviova hrobka a leveling po okolí vesnice Valeia

Gareth mě tedy poslal do Niviovy hrobky a ve vesnici jsem posbíral i úkoly u starosty Sira Elgara. Dal mi na výběr, tak jsem zvolil, že se půjdu podívat na hřbitov a přinesu mu 5 kusů lebek kostlivců (za každou donesenou pětici je 50 zlatých a 50 zkušeností pro každého). Ono se to snadno veme, hůře udělá. S postavami na prvním levelu je to docela obtíž a hlavně lebka nevypadne z každého kostlivce. Po krátké prohlídce zdejší oblasti jsem zamířil rovnou na hřbitov, prosekal se až k hrobce a pronikl do jejích útrob.

Otevření hrobky:

Spoiler: ukázat
Klik na pravou sochu u vchodu.


Zapastěné truhly a zavřené dveře nejsou ještě úplně ideální pro mého zlodějě, ale s dalšími levely se to dramaticky zlepšuje. Už jen ten úvod je docela rozlehlý a je zde docela dost hádanek s použitím správného předmětu. Všechno je uvnitř hrobky, jen občas tušit, jak se k tomu dostat :) Nejhorší bylo, že v tuhle chvíli mi to ještě dost bugovalo. Strážce Krys mi pověděl o ztracených klíčích a šaškově holi, ze které vypadl krystal. Klíče a krystal jsou ve vodě hned před místností se strážcem, to je z rozhovoru zřejmé, jenomže za mříží ... Šaskovu hůl jsem našel v místnosti hned vedle, ale tady začaly ty peripetie - při pokusu o použití hole začala hra padat. A k čemu, že je potřeba hůl použít? :)

Spoiler: ukázat
Vypadlý krystal se s ní dá (přes speciální ikonu) přitáhnout.


Čert vem zatím klíče, ale bez krystalu se nedá otevřít výtah v sále na cestě zpět, o kterém Strážce Krys mluvil. Tam totiž čeká nemrtvý F'Lokis Ra, služebník Lorda Ceta. F'Lokis je ve skutečnosti prokletý a má u sebe zajímavý amulet (obsažený vzkaz), sundatelný samozřejmě až po jeho definitivní smrti :) Jako protivník je docela tuhý, ale to je spíše tím levelem. Podobných mumií je v hrobce nakonec víc. Jenomže teď co s amuletem? Vedle výklenku, kde byl F'Lokis je urna, ale nemám nic, co by do ní pasovalo. Na mapě je přitom vidět, že tahle místnost má boční chodbu, ale tlačítko žádné. Několikrát jsem se vracel, než mi to docvaklo.

Spoiler: ukázat
Stačí zmáčknout tlačítko výtahu, aby se rozjel směrem dolu, vycouvat a až výtah pojede nahoru, tak na něj naskočit. V chodbě je menší poklad a na jejím konci se dostanete přímo k soše Kerah.


Z téhle části hrobky se dá dostat zase zpět, byť jste sem museli přes rozbořenou podlahu. S trochou šikovnosti se dá díra v podlaze přeskočit, ale pohodlnější je ta tajná chodba ve F'Lokisovo místnosti. Ať tak či onak, cesta vede už jen na jediné místo, do místnosti se sochou Kerah a zavřenou mříží. Jenomže tady jsem poprvé udělal jeden kiks. Že je socha interaktivní prvek, to je jasné z chování kurzoru, ale nenapadlo mě nic blbějšího, než-li na ní zaútočit. Od té chvíle se tváří jako nepřítel. Ovšem zranitelná není. Zpráva na F'Lokisovo amuletu je pro ní, neb je tu jasná souvislost mezi kletbou a dobrem, které ze sochy vyzařuje a ... jasně, je to jediná věc, která nikam jinam nepasuje :) Zkoušel jsem sochu zdravit, různá témata, ale nic. O mluvení na sochy už jsem věděl díky oltáři Serran u Nymfího jezera (z hrobky jsem si na chvilku po neúspěchu s Keran odskočil). Myslel jsem, že je to konec, právě kvůli tomu předchozímu útoku na sochu. Kdybych dával dobrý pozor, tak by mě to bývalo trklo (považoval jsem to mylně za bug), ale nakonec pomohlo až fórum na abeceděher, byl to jeden z prvních dotazů :D

Spoiler: ukázat
Přepnutím do módu rozhovoru se objeví stavový řádek, kde bliká kurzor šipky. Tohle má hráči naznačit, že do stavového řádku lze normálně psát, ne jen volit dostupná témata. Stačí tedy opsat zprávu z F'Lokisova amuletu (SANTUS KERAH. BLESSED BE KERAH.) a socha mříž otevře.


Z hrobky jsem se často vracel do města, už jen kvůli prodeji nasbíraných předmětů. Zlato je totiž docela potíž a z počátku mi ho dost ubíralo kříšení postav nebo odstraňování otravy. Při té příležitosti jsem Siru Elgarovi dodal požadované lebky a on mě na oplátku zadal další úkol - zabít trola jménem Juba Thobers. K tomu mi dal ještě úkol z předchozího výběru, tedy doručit balíček Lordu Barrenhawkovi do Ishad N'ha. Sir Elgar slouží i jako zásobárna klepů, takže je dobré se ho čas od času na něco zeptat.

K jezeru se jde opačným směrem (druhý východ z města). Hned jsem narazil na jednoho tuhého banditu. Přežil jsem a opodál si vyzkoušel osedlat koně, což je další zajímavý herní prvek (cestování dopravními prostředky). Došel jsem až k jezeru, kde mě potkal ještěrák Mekdawa, který mě odkázal na jejich vesnici, kde pro mě čeká jisté poslání - vydám se tam později. O Mekdawwovi pak mluvil právě i Sir Elgar v drbech, takže ono to na úkoly takto samo navádí. Přeplaval jsem jezero a na druhé straně našel nymfu Harespian, což je cikánka, která mi za nemalý poplatek věštila budoucnost a na jezeře je ukotven vor - snadnější doprava po vodě. Při cestě zpět mě doběhl hledaný trol, trošku tužší, ale už mrtvý :) U mlýna jsem potkal Kerielle, něco jako hraničářku. Všechna tahle NPC mají mimo jiné minimální schopnost obchodovat, každé nabízí určitý druh zboží (svitky, lektvary, ...). S Kerielle se hlavně dobře pohovořilo na téma hrobky, pověděla mi pozadí příběhu o městě Bersault, které tam kdysi stálo a o záhadné nemoci (na něco podobného si stěžval i Sir Elgar). Po tom vlažném začátku už začíná svět konečně ožívat reáliemi.

Nakonec jsem to vzal zpět přes vesnici a do hrobky. Cestu dále v hrobce jsem tedy vyřešil s pomocí fóra a doufal, že teď už to půjde hladce. Následující bludiště je nepříjemné spíše jen množstvím potvor a dvěma silnějšími nemrtvými protivníky - čaroděj a bojovník. Z každého vypadne krystalový klíč, který lze uplatnit hned v místnosti za nimi. Jsou zde schodiště k ohnivým oltářům s figurkami, která ovšem při přiblížení zajedou. Krystalové klíče je dokáží odemknout, ale kupodivu se mi podařilo umístit jen jeden klíč. Druhý nefungoval. Zkoušel jsem později ještě jiné přeměty, ale nic. Díky tomu lze získat jen jednu figurku, což je dost blbé, jak za chvilku zmíním.

Prolezl jsem tuto část postupně celou. Na spodním konci (na jihu) mě už čekal Rumphyho duch. Ne moc silný protivník, ale dost odolný. Jak jsem byl rád, že jsem kleričku naučil požehnání :) Z Rumphyho vypadla nějaká hůlka, opět interaktivní prvek, ale zatím netuším k čemu.

U kouzel se ještě na chvilku zastavím. Klerička je dost užitečná, neboť v hrobce se vyskytují banshee a ty nejsou moc zranitelné. Nicméně klerička umí zapuzení nemrtvých (Rozehnat nemrtvé) a to je dost zraňuje. Kouzelník je taky užitečný, ale nepříjemný je pouze fakt, že silnější kouzla Slunce jsou plošná, tedy snadno lze zranit i družinu. V kombinaci s problémem zaměřovaní létajicích potvor, se mi párkrát stalo, že jsem nesundal jen dotyčnou letku, ale i půlku družiny.

Vrátil jsem se na sever ke dvěma mřížím a urnám ...

Spoiler: ukázat
Figurka mi šla vhodit jen do jedné urny, do druhé předpokládám patří ta druhá, co získat nešla. Nemohl jsem si tedy vybrat, jak bylo původně zamýšleno, ale zpřístupnila se mi jen jediná možná cesta.


Cesta nalevo se otevřela a objevil jsem se v místnosti s ohni a dvěma pákami po stranách. Cílem je otevřít dveře naproti a projít. Prostřední plamen léčí, čehož lze využít neboť ostatní ohně naproti tomu dost zraňují. Řešení je následující:

Spoiler: ukázat
Přes prostřední plamen se vydat k jedné páce, za tu zatáhnout a k druhé páce jít potom tak, abyste se vyhnuli prostřednímu (léčivému) plameni. Zatáhnout za druhou páku a opět mimo prostřední plamen dojít k otevřené mříži.


Následuje místnost s léčícím bazénkem a ... tady jsem včera s levelem 5 skončil :D

Menší shrnutí

Po tom divném začátku jsem měl chuť se na to vykašlat, hlavně díky těm technickým obtížím, ale hra mě postupně začala vtahovat čím dál více. Není to úplně čistá kobkařina, hodně to připomíná Might and Magic. Boje jsou celkem zábavné a zlepšení je tu opravdu znát, což ten lepší pocit jen umocňuje. Za silnější potvoru je taky citelně více zkušeností. Akorát bych potřeboval získat nějakou dovednost na identifikaci věcí, protože vesměs vše co najdu, je neidentifikované a identifikace některých předmětů je dost drahá. Velikost inventáře mi celkem vyhovuje a zatím jsem ani nepocítil váhové omezení. Tak zas zpět do hry ... :)
IP zaznamenána
This is the end ...

Yuyana

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2480
Re:(Elemir) - Wizards & Warriors
« Odpověď #2 kdy: Květen 03, 2015, 14:36:44 »

Já se hlásim k tomu tvrzení, že nemá smysl dělat celou partu. Za ideál považuju 1-2. Ovšem hra je potom poněkud nudná, protože člověk je děsnej bůh :-D.

Každopádně si nevzpomínám, že bych měla ve hře problém s bugama. Je fakt, že ta hra je ze začátku poněkud nepřátelská, než si na ní člověk zvykne a zažere se tak, že to víc ani nejde :-D. Akorát jeden bug, v boogřích jeskyních. Postavy, který jsem proměnila nazpátek z prokletí, nedokázaly kliknout na páku a já tak byla navždy lapená v dungeonu :-D. Doporučuju nechat jednu postavu prokletou, navštívit město a pak nazpátek a odklít. Možná se ti to nestane, mě se to taky stalo jen někdy. každopádně vždycky je lepší mít save před vstupem do dungu.

Nebudu spoilovat a rozdávat nějaký rady (on na to Elemir přijde sám :-D), snad jen jednu jedinou. BACHA za druhym městem. BACHA. Nachystat magii slunce, ohnivou kapku, mít v záloze starší save, jsou tam kytky, a jsou ZLÝ.

Pokud se jim podaří dotlačit tě k městu, je konec. Na blízko neni šance je porazit a budou číhat hned u města, jak vylezeš, usmažej tě.
« Poslední změna: Květen 03, 2015, 14:50:08 od Yuyana »
IP zaznamenána

Yuyana

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2480
Re:(Elemir) - Wizards & Warriors
« Odpověď #3 kdy: Květen 03, 2015, 15:07:35 »

Jinak identifikace věcí se dá koupit ve městě v mágovský guildě (asi to chce splnit nějaký questy, koupitelný schopnosti s levelem v guildě přibejvaj), ovšem má to klasický levely a umí to pak jen jedna postava, což je poněkud neobratný. Fakt je, že předměty pak prodáváš mnohem dráž.
IP zaznamenána

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8112
Re:(Elemir) - Wizards & Warriors
« Odpověď #4 kdy: Květen 03, 2015, 16:42:05 »

4Yuyana: Rozkoukávám se ještě teď, viz dále :) Dost je toho z nepozornosti, tedy přesněji řečeno z malé osahanosti ovládání hry. Shodou okolností se mi vždycky něco takového přihodí v době, kdy mi třeba hra párkrát spadne, takže primárně pak hledám problém jinde, byť řešení mám přímo na očích. Četl jsem, že dokonce autoři na to vydali při release mini walkthrough, protože tam byly i nějaké nejasnosti. Já si našel jako pojistku jedno komplexnější, viz Walkthrough by Jinxter, ale snad ho nebudu potřebovat. K cechům už jsem se prokousal, chyba, že jsem to dlouho ignoroval. Teď běhám zpět do krypty apod.

Dokončení krypty

Cesta dále vedla jakoby o patro níže, do polozatopené oblasti (vodní "příkopy"). Docela prima oblast na zorientování :D Našel jsem tu dost podivně vyhlížející stvůru jménem Scabban, což jak se ukázalo, býval člověk a asi i schopný alchymista. Spolu s dalšími 4 učni sem vešel zkoumat nový druh lektvaru, který oživuje mrtvá těla a kosti. Pokusy zkoušeli na krystách. Fungovalo to, ale krysy pak utekly a začaly roznášet "nákazu" po hrobce. Scabben si myslel, že lektvar mu umožní nemrtvé rovnou ovládat, ale v tomto se spletl. Ač vypadal při smyslech, touha po moci a zabíjení mu zůstala.

Po rozhovoru jsem v této oblasti docela bloudil. Našel jsem i nějaké tlačítko v místnostech pod Scabbanem, kde byla cesta vodním příkopen uzavřená. Ovšem tlačítko jí neotevíralo. Řešení je nakonec celkem na očích, jenom se to dá docela přehlédnout:

Spoiler: ukázat
Vrátil jsem se po úmorném hledání zpět do místnosti se Scabbanem, na zdi je páka. Stačí zatáhnout proskočit dolu, rovnou do otevřeného poklopu pod vodou a proplavat až na konec. Scabban mi tam totiž skončil poprvé taky, takže jsem se ihned vydal za ním v domnění, že mi jde něco ukázat a páku jsem přehlídl.


Zdejší oblast krypty obsahuje 4 samostatné hrobky. Na konci této části je pak vidět známá místnost s Rethpianem (Strážce Krys) a samozřejmě nyní lze z vody sebrat i zlatý klíč. Ten mimo jiné otevírá právě zdejší místnosti. Arthova hrobka obsahuje helmu (Křižácká přilba) a na ostatky lze klikat (ovšem bez významu), nepojmenovaná hrobka obsahuje truhlu s pokladem, Mastova hrobka štít (Dračí štít) a ostatky a významná Niveova hrobka, viz níže.

Niveova hrobka ukrývá ducha křižáka Nivea ... cíl cesty. Musel jsem odpřísáhnout slib a vzít si z pod jeho ostatků pečet Posvátný slib (je to hodně slušný magický prsten jménem Pečeť Mavinu). Ta je dle jeho slov potřeba jako důkaz pro druhého strážce, který je kdesi v jeskyních Ishad N'ha. Je to první část zkoušky k získání Mavenova meče. Jen tak na okraj mi pověděl, že všichni přede mnou zatím kouzlu meče podlehli.

Cesta ven už pak byla rychlá, u mříží, kde byl zlatý klíč, jsou i páky, které je otevírají, takže jsem se objevil opět u Rethiana a promluvil s ním ještě na téma Niveus. Jinak se zdá, že už tu nic nesplním.

Cechy:

Včera jsem se ve městě stal omylem členem cechu čarodějů, stálo mě to slušný balík peněz. Respektive Elemir se za nějakých 500 zlatých stal členem cechu. Podobně cech nabízí kněží (Bratrstvo slibu), kam může vstoupit postava klerika (Lili, za 500 zlatých). Jenom mi nebylo jasné, k čemu je to dobré a ejhle, ono pak od nich třeba dostávám úkoly :)

Do cechu lze tedy vstoupit jen s postavou patřičného povolání a po zaplacení vstupního poplatku. Krom úkolů lze u postavy vyvíjet její v roli cechu (vyšší verze povolání) a podstupovat s ní trénink atributů. Vstup do povolání ovšem vyžaduje splnění určitých atributů

Magický krám, Kouzelnický spolek (čarodějové, 500 zlatých):

role - bard, samuraj, mág
trénink - Intelekt, Sluneční moc

1. úkol - mám v hřbitovní hrobce najít Scabbana :) Nj, najít ano, jenomže hra tak nějak tiše předpokládá, že jsem ho zabil :/
2. úkol - zabít kněze Hadího kultu Gaelana Serrana (je někde na konci řeky u jeskyní Ishad N'ha) [jen zadáno]


Chrám, Bratrstvo slibu (klerici, 500 zlatých):

role - paladin (), mnich (), mág ()
térnink - duševno, duševní moc

1. úkol - doručit Mekdawovi lektvar [musím ještě výsledek oznámit]


Zbrojnice, Klan tří mečů (všichni bojovnící, 500 zlatých):

role - strážce, samura, paladin, barbar, ninja
trénink - síla, meč, sekera, palcát, cep, dýka

1. úkol - najít a zabít chmatáka jménem Mon Sculz (Mon the Sculz si mě našel tak nějak sám, v oblasti směrem na hřbitov)
2. úkol - cestovat do vesnice Pobudů, zjistit co je pravdy na drbech o rostoucím nepřátelství [jen zadáno, teprve jsem na cestě do vesnice]

A tady se vracím zpět k úkolům a určitým kiksům. Z řešení úkolu se Scabbanem jsem docela zklamaný, myslel jsem, že je to bug v rozhovoru, vůbec by mě nenapadlo ho po rozhovoru zabíjet, nebyl důvod. Ale co už, pomoci mu stejnak nebylo. Jenomže potom se nedařila ani donáška lektvaru Mekdawovi. Zkoušel jsem vše možné i nemožné, ale problém je i v tom, že Mekdaw ani chvilku nepostojí. Začalo tedy zuřivé hledání, co se vlastně děje.

Venku, kousek od hřbitova, je domek trpaslíka Bilbumpa. Netušil jsem příliš jeho souvislost s trpaslíkem Rethpianem v hrobce, ale tenhle z bratrů nabízí výměnou za donášku krysího koláče tajemství, jak hrobku otevřít. Narazil jsem na to právě při hledání řešení, jak Mekdawovi předat lektvar. Naběhl jsem teda do krypty i s koláčem a začal zkoušet, jak mu ho předat. Nejhorší na tomhle všem vždycky je, že řešení máte na očích a hlavně podobný postup často využíváte jinde :) Dělá se to samozřejmě přes ikonku Použij/Dej, je to logické. Jenomže to, čeho jsem si nevšiml bylo, že v zobrazeném seznamu lze listovat nahoru a dolu, stejně jako u listování tématy rozhovoru. Když se pak stiskne volba Dát, zobrazí se defaultně váček s penězi, což mě opravdu dokonale zmátlo. Stačí tedy nalistovat správný předmět a předat ho. Opravdu pitomost z nepozornosti. Koláč už je snězen a Rethpian mi prozradil existenci tajné chodby nad komorou F'Loksiho ... samé novinky :D

Při cestě za Mekdawem jsem se stavil ještě u Kerielle, měla přidané rozhovory na téma Hadího chrámu a dostal jsem od ní úkol. Její přítel Algamesh byl zabit kultisty, ale při pohřbu mu chyběl náhrdelník. Je prý v kryptě. Nj, tak se tam zas časem znovu vydám. Teď jsem si to pro změnu namířil k vesnici Pobudů.

Jenom ještě jedna poznámka k začátku výpravy. když jsem prvně opustil město a vydal se ke kryptě, zastavil mě Poutník (lizardman), který se mě ptal na Garetha. Nijak jsem nelhal a pověděl mu vše, ostatně ono se i tak mnoho změnit nedá :) Po nějaké době jsem zkusil zapříst rozhovor s hospodským (50 zlatých) a ten mi pověděl, že Poutník byl kněz Hadího kultu a Garetha zabil.

Abych úplně nezapomněl, na hře je úžasná ještě jedna věc a to hlas vypraveče, který komentuje podstatné věci ve hře. Je to třeba hodně podobné komentářům v Baldur's Gate.
IP zaznamenána
This is the end ...

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8112
Re:(Elemir) - Wizards & Warriors
« Odpověď #5 kdy: Květen 05, 2015, 23:01:47 »

Trochu mi do toho včera skočily povinnosti na zahradě, takže jsem k notebooku usedl zas až dnes ... zjoušel jsem to i na svém stolním PC ve Windows 8.1, ale je to v podstatě nehratelné kvůli nestabilitě. Ideální by asi bylo hodit to na starý PC s Windows 98 :)

Vesnici Pobudů mám za sebou, od Shinwiki jsem dostal úkol vyčistit zlo v jejich posvátném háji, kam mě navedl tunel hned pod jeho chatrčí. Když jsem ke kruhu s totemem vstoupil, bafly na mě 4 Scabbanovo zrůdy ... tak odtuď pramenila ta potřeba Scabbana zabít :D Odměnou mi bylo něco zlata a Shinwikiho oštěp (vylepšená zbraň). Potvory byly trošku tužší, nechtěl jsem tam ztratit kouzelníka, tak jsem párkrát loadnul. Mají nepříjemný útok z dálky. Nicméně ničivé nákaze a otravě jsem se u něj nevyhnul. Ničivá nákaza mi stačila sebrat bod Duševna.

Vrátil jsem se tedy do města a hned do chrámu. Onabe mi uznal donášku lektvaru pro Mekdawu a přihodil trochu zkušeností. Schválně jsem si předtím vypsal papírek, kdo na tom jak je a byl to opravdu malý zkušenostní zisk (200 zkušeností). Další úkol od Onabe spočívá v darování 500 zlatých - perfekt, už takhle zápasím s financema :) Dobrá, dar věnován a další úkol mě zcela překvapivě žene do Krypty :D Mám najít prsten, který nosil někdo, kdo se stal svatým. Všiml jsem si u toho, že ne vše si mi zapisuje do deníku.

Další zastávka byla v kovárně u Smittyho. Opět 200 zkušeností za splněný úkol (Pobudí vesnice) a nový úkol, získal v Kryptě Mastusův meč. A tady musím teď odbočit k obecnějšímu. Teď jsem si všiml, že každá postava si musí vzít úkol sama za sebe, proto splněno měla jen Grubraz, Neiru a Kro-Kro dostaly úkol předchozí. Naštěstí stačilo do vesnice jen znovu dojít a vrátit se. Mám save před bojem, ale chození sem a tam je opravdu zdlouhavé, takže se tomu snažím vyhýbat, co to jen jde. Nyní tedy mohu v klidu vstoupit do Krypty.

Vlastně jsem předtím ještě zkusil vybrat pár zaměření v povolání pro bojovníky. U Jeffa na stránkách jsem našel přehledné tabulky, takže už při levelování zohledňuju potřebné velikosti atributů. Ovšem když jsem viděl, že to stojí 500 zlatých, tak jsem se zas otočil a opravdu se vydal do té Krypty :D

V Mastově hrobce se opravdu najednou zjevil meč. Prsten byl pod stolek v tajné chodbě nad místností F'Lokise. Akorát jsem si to celé zopakoval ještě jednou, protože ten výtah je buglý. Už několikrát se mi stalo, že jsem v něm zůstal polopropadlý, takže nešlo nic dělat. Cestou jsem to vzal přes rozvaliny se zloději. Od Gorthiuse jsem vzal úkol na nalezení jejich společníka v chrámu Hada (postava H'Thark), kterému mám předat sadu paklíčů a odkázal mě i na jakéhosi Bratsola v Ishad N'ha ... asi další společník Skrytého kruhu. Jenom jsem plácek opustil, vypravěč mi pověděl o probíhající bitvě za mnou, tak jsem se otočil a vrátil. Zloději mě napadli a místo Gorthia ležel na zemi svitek od Černé ruky, podepsaný Elyssií - měli Gorthia zabít. Tady už tedy asi nic nezmůžu :)

S Mastusovým mečem nakonec nastaly opět menší problémy :) Zase jsem si nevzal úkol u všech, ale dobrat šel v pohodě. O splněném úkolu pak musela se Smittym promluvit postava, která meč má a pak až další postavy, co měly tento úkol zadaný. Je to takové těžkopádné, už jsem si nějak navykl na to, že dneska v hrách obvykle stačí promlouvat jen s jednou postavou z družiny. Tady si každý jede v podstatě jako sólista. A tím jsem tak nějak úkoly vyčerpal. Dostal jsem se na level 3 v cechu válečníků. Podobně to dopadlo i u kleričky Lili, taky level 3.

Tím mám tak nějak všechno ve zdejší oblasti hotové. V batohu mi akorát zůstala krysí lebka, kterou jsem našel někde v kryptě, ale nevím k čemu je dobrá. V Kryptě je ještě stále nedořešená i ta urna v místnosti F'Lokise. Blbé je i to, že jsem zatím nenašel cech pro svého zloděje. Nechám to zatím být a vydám se po řece dále.

V jeskyních poblíž vesnice PObudů jsem narazil na věštkyně. Poznaly Mavinovu pečeť a poslaly mě hledat obličej smrti do hadího doupěte. Teprve pak mi ukážou další část cesty k nalezení D'Sotha u  bran zřícenin Shurugeonu, který poslední držel Mavinův meč. Cet (Ude D'ua Kahn), nesvatý faraon, pán zla se probouzí. D'Sota drží domácí zlý skřítek, pomocí satanského zaklínadla. Pověděly mi i o původu Mavinu - je vykovaný ze dvou kovů, jeden je prokletý ďáblem, druhý požehnaný bohem.

Hadí chrám jsem našel poměrně rychle a před ním si promluvil s heretikem Kolem, kterému se zjevila Kerah a přivedla ho na cestu dobra. Hadí bohyní je naga a někde uvnitř chrámu je další socha. Ale než jsem se pustil dovnitř, zašal jsem nejprve do města. Přeci jen poučen tím běháním kvůli úkolům bych to rád vzal tentokrát při jednom :D Ishad N'ha je o něco větší město s více budovami, než-li Valeie. Starostou je Lord Barenhawk, kterému jsem rovnou předal zásilku od Sira Elgara. Vzal jsem si od něj rovnou úkol ohledně odměny za nález a zabití vlčí bestie.

Zbrojírna přestavuje Klan tří měčů, Damosh mi předal úkol s nalezením ducha (Gliebott) ve zříceninách Shurugeonu. Samozřejmě jsem si to musel nechat zadat všem bojovníkům :) Munsey, klerik v chrámu (Bratrstvo slibu), mi zadal úkol zabít nagu v hadím chrámu. Ostatní kněží se pak rozutečou pryč z krajiny. Xander je pro změnu zdejším vedoucím Kouzelnického spolku. Ardibren, mocný čaroděj, kdysi vlastnil jednu relikvii, kterou mám teď z ruin Shurugeonu přinést. Bratsol šéfuje zdejší záložně (Cech stínu), kam jsem konečně uklidil svého zloděje :) Prvním úkolem je V chrámu Hada mám najít 10 Sherpinových mincí. Ovšem nejzajímavější budovou je Dojo s mistem Wu. Nicméně je mi to zatím k ničemu, neb do cechu mi nemůže nikdo vstoupit. Řekl bych, že to bude záviset na úrovni zaměření povolání. Výborně, nyní je ta správná chvíle vstoupit do chrámu Hada.

Dostat se do chrámu není úplně nejtriviálnější záležitost, hlavním vchodem to prostě nejde ;) Naštěstí je "zadní vchod".Nagu jsem zahlídl rychle, ale cesta vedla jinam až jsem narazil na čaroděje Kreuga. Chtěl jsem to vzít přes volbu přijetí k sektě, ale členský poplatek byl 1000 zlatých, takže jsem odmítl, Kreug mě napadl a na ostří mého meče umřel. Zanechal po sobě klíč a otevřelo se pár dveří.

Na nějaký smysluplný popis jsem už rezignoval. Chrám je opět docela rozlehlý, orientaci trochu ztěžuje i to, že automapa zobrazuje aktuální "vrstvu" dungeonu, což se dá představit jako jednotlivá patra, takže koukáte jen na tu aktuální úroveň. Postupným procházením jsem našel hledaného zloděje a od něj se dozvěděl pár klíčových zajímavostí. Normálně by se mnou asi nemluvil, ale hned poté, co jsem mu dal jeho paklíče, se už rozhovořil. Potřebuju tři různé věci, s jejichž pomocí v hlavní místnosti vyvolám ducha hada (nagu). Je jím prut, pavoučí nektar a kadidlo. Jak vyrobit nektar už jsem zjistil, nad mučírnou je malý otvor v podlaze a v mučírně pak "stáčecí" zařízení. V podstatě je to patrné ihned z rozhovoru a z toho, co je v dungeonu vidět. Nějaký prut jsem našel v mučící výhni, hned vedle tlačítka, co otevírá tajnou místnost ve stropě nad. Ale než jsem se dal dále, musel jsem zpět do města. Postavy mám už delší dobu otrávené a klerik má co dělat, aby je držel při životě. Navíc mám plný inventář.

Ve městě jsem jako první odevzdal hledané mince Bratsolovi a vzal si druhý úkol - najít knihu od čaroděje Ardibrena ... taky do ruin Shurugeonu. V městském chrámu jsem zase utratil haldu peněz za léčení otravy. Postavy mi opět můžou poskočit o level atd. V chrámu Hada jsem stihl ještě prohlídnout další místností a posbírat několik zajímavých předmětů. Mám nějaké sošky, které očividně patří na podstavce do knihovny a v jídelně jsem našel dvě prázdné lahvičky. Vrátil jsem se až k malé díře v podlaze, ale kupodivu mi jí nic prohodit nešlo. Páka na zdi způsobila, že do místnosti vtrhly opice a ejhle, jedna má u sebe další sošku. Pokud si však dobře vybavuju, sošek bude potřeba 5. Možností, co zde ještě prohlédnout, ubývá a docela mi už lezou krkem přepadovky. Než jsem se nadál, mám zas družinu otrávenou. Chtělo by to, aby klerička ovládala něco proti otravě. Ale zase jsem našel cestu k přednímu východu z chrámu, takže cestování do města bude jednodušší.

Nechám to zas na zítřek :)
IP zaznamenána
This is the end ...

Yuyana

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2480
Re:(Elemir) - Wizards & Warriors
« Odpověď #6 kdy: Květen 06, 2015, 20:57:13 »

Člověče, na otravu je vínová magie, a máš to zadarmo :-). Vždycky si před chrámem vyběhám povyšovák na rangera, nebo klerik by jí měl umět.
IP zaznamenána

Yuyana

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2480
Re:(Elemir) - Wizards & Warriors
« Odpověď #7 kdy: Květen 06, 2015, 21:02:33 »

Taky neni uplně na škodu chvíli běhat mimo město a zabíjet nějaký běžný mobky. Humanoidi maj vždycky u sebe léčivý lektvary a člověk jich poměrně rychle nasbírá pěkně velkou hromadu. Jinak otravu léčej žlutý lektvary, v chrámu jich padá celkem dost.
IP zaznamenána

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8112
Re:(Elemir) - Wizards & Warriors
« Odpověď #8 kdy: Květen 06, 2015, 22:08:05 »

4Yuyana: Lektvary mám, jen mi jich bylo líto, když mě hned v zápětí zas někdo otrávil :) Magii Vína bohužel nemám, klerička se vydala jinou cestou. Ale chrám už je za mnou, tedy alespoň doufám :D

Dokončení Chrámu Hada

Postavy jsem polevelil, dostal jsem se s nima někam na level 8, klerička už umí Oživení mrtvých a v chrámu Hada jsem se už dostal k řešení puzzlů. Příprava lektvaru byla nakonec jednoduchá a probíhalo to trochu jinak, než jsem si původně myslel:

Spoiler: ukázat
V mučírně je třeba kolem zvednout lis, pod něj odhodit pavoučí vajíčko a na jímací pult dát prázdnou lahvičku. Lis spustit a lahvička je plná pavoučího nektaru.


Jinak mě udivuje, jak vždycky objevím novou páčku nebo spínač v již prolezlých místnostech :) Ale už se to asi blíží ke konci.

Další v pořadí byla pětice zavřených ocelových dveří v půlkruhové místnosti. Jsou tu 4 lebkové páky a dírka na malý předmět ...

Spoiler: ukázat
Dírka slouží k vhození zlatých mincí, co zůstavájí po mrtvých kultistech, takže po každém nastavení pák lze mincí spustit pokus o otevření dveří. Správné kombinace jsou (páky jsou uvažovány zleva doprava):

Dveře č. 1 - nahoru-nahoru-dolu-nahoru
Dveře č. 2 - nahoru-dolu-dolu-nahoru
Dveře č. 3 - nahoru-nahoru-dolu-dolu
Dveře č. 4 - dolu-dolu-dolu-nahoru
Dveře č. 5 - dolu-dolu-nahoru-dolu

Každá z místností obsahuje truhlu, v 5 je další figurka do knihovny a ve 4 je hezký meč.


Když jsem měl dořešeno toto, tak mi došlo, k čemu je i ta hadí socha v jedné z místností (je to hadí koš), která má také podobnou dírku:

Spoiler: ukázat
Za vhozenou minci vypadne kadidlo.


Čímž jsem tak nějak dospěl do fáze, kdy už chybí odblokovat knihovnu, tedy nalézt ještě jednu figurku. Během bloudění jsem přišel na to, že v kuchyni není jen spínač k výtahu, ale v jednom rohu je i lebkový zámek, který otevírá tajnou místnost, kde je v truhle další pár prázdných lahviček. Dole vedle obřadní místnosti je dále v chodbě zavřená mříž, kam se nemůžu dostat a nikde jinde už nic není ...

Vzdal jsem to, zamířil do knihovny a rozmístil 4 sošky na podstavce ...

Spoiler: ukázat
(prostřední jsem vynechal)


A copak se to nestalo? Najednou začal jezdit podlahový výtah. Uvítal mě Kreughův pomocník (vážka) a nahoře vstup do Kreughovi laboratoře, odkud jsem si odnesl hůlku s runami, podivnou věc (hudební nástroj), zajímavě vypadající amulet a knihu (hůlka ležela na stole, ostatní v truhle). Zdejší křišťálová koule je interaktivní předmět, ale netuším, jak jí používat. Fontánka v laboratoři léčí otravu.

Je čas na obřad. Do Mědikovce před sochou hada jsem dle rady vězně naházel - kadidlo, poté pavoučí nektar a pak mávnout runovou hůlkou z laboratoře. Vše formou použít předmět. Zjevil se duch Xydusy, který mě začal zkoušet, což je poněkud v pytli, protože žádné odpovědi neznám :) V podstatě se z toho vyklubal prima zákys. Ta pátá figurka je potřeba, jenomže kde ji najít ...

Ve skutečnosti je její umístění při cestě, akorát hra se tu poněkud podivně chová - narazíte na problematickou neviditelnou překážku, což jak se nakonec ukázalo, je popsaný problém (bug přímo ne):

Spoiler: ukázat
S hadím klíčem jsem už dříve sešel zpět k zadnímu východu, jdou jím otevřít cely. V jedné z nich je lebková páka, která cosi otevírá. Do vody lze seskočit a v tunelu je na konci bezbožná špína (sliz). I když jsem jí zabil, vylézt z vody, natož pak někam jít, prostě nešlo a několikrát jsem se takto utopil. Doporučuju jednu věc. Nevylézejte hned z vody, ale jděte jakoby po dně toho tunelu, dokud to jde. Po nějaké chvíli družina sama z vody vystoupí. Dále v chodbě je pak symbol hada, který po umístění na poslední podstavec v knihovně zpřístupní Knihu služebníků.


Poslední předmět jsem tedy získal, otázky znám a tak tedy zpět provést rituál. Duchovi je pak potřeba odpovědi psát na klávesnici (bez háčků a čárek):

Spoiler: ukázat
Kniha služebníků:

Když had čaruje, služebník se klaní ...
Když had dělá plány, služebník dřímá ...
Když had spí, služebník čeká ...
Když had útočí, služebník se modlí ...

Otázky ducha Xydusy:

Kdy had čaruje? [sluzebnik se klani]
Kdy had dělá plány? [sluzebnik drima]
Kdy had spí? [sluzebnik ceka]
Kdy had útočí? [sluzebnik se modli]


Fajn, peripetie snad skončily :D Vlastně ne tak docela, na konci se k tomu vrátím. Průchod sochou se otevřel a za ním jsem šupem sjel až kamsi do podzemí. Xydusa byla hned v místnosti vedle, musel jsem se rychle připravit a vyrazit. Jaké však bylo moje překvapení, že je imunní na oheň ... grrr. Je docela tuhá, na konci souboje jsem musel pár členů oživovat a narychlo přerozdělovat lektvary proti otravě.

Doufal jsem, že cesta ven už bude rychlá, neb se ukázalo, že jsem kousek od zadního východu, ale tak jednoduché to zase nebylo. Dalším blouděním jsem narazil až na Pána Hadů, kterému jsem pověděl o smrti Xydusy a poslal ho za ní. Jeho klíč otevřel nejenom cestu dále, ale sklad ve sklepení. Bloudění víceméně skončilo. Našel jsem velký výtah, při cestě nahoru zatáhl za jednu páku, co se kolem mihla a došel až do sálu s Elyssií, hadí kněžkou. Maska Zla je moje, ale musel jsem jí opravdu vybojovat :) I její hůl nevypadá nijak zle ;) I když, je prokletá ... takže zase honem rychle z rukou pryč ...

Cesta mě nakonec zavedla k dříve známé uzavřené mříži, odkud jsem si to zamířil rovnou ven. Cestou jsem si všiml ještě jedné neprozkoumané části, je to místnost pod dřevěným mostem tvaru H. Nic zajímavého, jen jedna truhla s pokladem. Nyní nastal čas na léčbu ve městě. Elemir se mi rozpadl div ne na prach :D Taky krásných 1783 zlatých za oživení. Naštěstí lup byl dobrý, pořád mi zůstalo skoro 8000 a to teprve začnu prodávat předměty. K tomu i menší levelování.

Další úkol z městského chrámu vede mojí kleričku do zřícenin Shurugeonu - najít něčího dědečka. Ostatně tam už se brzy vydám.

Na závěr se vrátím ještě k jedné peripetii. V chrámu je poblíž místnosti s opicemi (tam kde byla opice s klíčem), ještě jedna klíčová dírka. Akorát jsem k ní nenašel klíč. Našel jsem si, že ten jsem měl dostat od Kola venku, ten mi ovšem nic nedal a sám zmizel buhví kam. Snad jsem tím neminul něco esenciálního. Nyní je čas navštívit věštce ...
IP zaznamenána
This is the end ...

Yuyana

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2480
Re:(Elemir) - Wizards & Warriors
« Odpověď #9 kdy: Květen 06, 2015, 22:13:00 »

Já vždycky otravu nechávala a léčila jí teprve až brala moc životů. Když to bere 1-3 HPčka, tak to ještě jde utáhnout, jak to začne dávat víc, hned s tim dolu :-). Fakt je, že těch poťáků je "míň", když má člověk hodně postav.
IP zaznamenána

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8112
Re:(Elemir) - Wizards & Warriors
« Odpověď #10 kdy: Květen 07, 2015, 08:29:43 »

Tohle mám docela rád potvrzené, u pár otrav se mi zdálo, že probíhají rychleji, než-li předtím. Takže efekt je kumulativní.

Večer se k tomu ještě dostanu (mám i nová povolání), ale vydal jsem se druhou branou z města a s varováním o kytkách postupoval velmi pomalu :D Narazil jsem na ně však až někde za tábořištěm lupičů, ovšem stálo to za to. Hlavně nebyly sami, nad nimi kroužil navíc drak, což jsem i v té tmě bezpečně poznal :D Počkal jsem do rozednění, abych na ně lépe viděl a trochu se v lese zamotal, což se ukázalo jako velmi chytrý tah ... našel jsem prima palebnou pozici, odkud já viděl je a oni mě ne :D Doufám, že víc jak 5 jich není? Zamířil jsem pak podle jezera nahoru, takže znám jak Dračí skalu tak i doupě ježibaby (tady asi loadnu a nechám si to na později).

Chtěl bych nejprve zmapovat venkovní lokace a možná pořešit toho draka (asi tuším, co s ním), a pak se vydat do ruin. Oblast mi přijde podstatně větší, takže je co prozkoumávat.
IP zaznamenána
This is the end ...

Yuyana

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2480
Re:(Elemir) - Wizards & Warriors
« Odpověď #11 kdy: Květen 07, 2015, 16:12:26 »

Víc jich momentálně není, ale ještě je potkáš. Za třetim městem je dokonce možný je na ostrůvku dostat jako náhodný setkání (opravdu legrační, běžíš, běžíš, a najednou bum, a už slyšíš to jejich cinkání a jediný co ti běží hlavou je "do pr... do pr..." :-D) a v Boogřích jeskyních je několik skupinek.

Dobře, že jsi si s nima tak hezky poradil. Mrzí mě, že jsem tě musela varovat (to překvapení, když o nich člověk neví :-D), ale u nich je fakt problém, že když člověk zdrhá do města pro manu, tak jdou za nim a riziko natažení až k městu je velmi reálný. Nebo si jich nevšimneš, ony tebe jo, máš to savenutý, pak tě někde obklíčej... nestojí to za zkaženou hru.

Jsou to miláčkové a jinak než na dálku se s nima bojovat nedá, ani v pozdější fázi hry.

Toho draka teď neřeš, normálně pokračuj podle questů a nebo do jeskyní k čarodějnici. Drak je uplně poslední dungeon v týhle lokalitě.
« Poslední změna: Květen 07, 2015, 16:30:01 od Yuyana »
IP zaznamenána

Yuyana

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2480
Re:(Elemir) - Wizards & Warriors
« Odpověď #12 kdy: Květen 07, 2015, 18:28:46 »

V týhle hře je bezvadný, že můžeš kdykoliv resnout příběh a jít s tim co máš od začátku :-D. Neni nad to si sjet celou hru s bandou veteránů :-D. Normálně to zrestartuje všechny questy včetně povyšovacích, takže ti sice zůstanou schopnosti, ale můžeš se nechat znova povýšit na co chceš, i když už jsi to měl :-D.

A nebo se můžeš zachovat poctivě, schovat veterány do banky a jít s lowlákem :-).
IP zaznamenána

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8112
Re:(Elemir) - Wizards & Warriors
« Odpověď #13 kdy: Květen 08, 2015, 04:15:00 »

4Yuyana: Preventivně jedu na 3 savy s odstupem, ale i tak se vracím :) Ovšem dělat úplně celou oblast znovu, to by bylo opravdu nemilé :D

Před cestou dále jsem se rozhodl, že bych mohl zkusit přidat postavám nová povolání. Už nějakou dobu jsem je trénoval ve specifických atributech, tak je čas to zůročit.

Trénink na mága vyžaduje 1000 zl, pavoučí vejce a lebku.
Trénink na barbara vyžaduje 500 zl a zabít 20 nepřátel.
Trénink na samuraje vyžaduje 750 zl a získat Samurajovo žezlo (pák jíd dokončit výcvik do Bushi Dojo).
Trénink na paladina vyžaduje 750 zl a najít Serranský oltář (při modlitb pronést Sanctus Svaty).

Trochu mě překvapilo to chování, protože to není klasické navýšení povolání, ale je to v podstatě dualclass. Jenom s tím rozdílem, že původní povolání zůstává aktivní a lze ho dále vylepšovat (např. vyšší levely kouzel). Dokud však nové povolání nedožene to staré, nezískává postava body do atributů.

V podstatě ihned se mi podařilo změnit kleričku, neb všechny propriety jsem měl u sebe a nedlouho poté i barbarku. Na samuraje jsem si musel počkat až do hradu Surugeon a paladin je v nedohlednu, protože jsem dlouho nesplňoval podmínky a nyní pro změnu hledám oltář.

Zpět do vesnice Valeia

Tevik Teporn, kněz kultu Hada a zřejmě vrah Garetha, který se skrýval kousek od Ishad N'ha, mě bez váhání napadl. Roendalf v Kouzelnickém Spolku mi vzal tento úkol za splněný a další úkol spočíval v donesení Koule průzračnosti od cikánů za Nymfím jezerem. Nymfu se mi okrást nepodařilo, musel bych jí zabít a to se mi teď zrovna nechce. Obecně mi ty úkoly pro mágy přijdou nějaké složitější.

Cestování druhým východem z Ishad N'ha

Erzbette, sídlí v chatrči kousek za branou. Poví nám o drakovi Erathsmedorovi, který je pravděpodobně poslední z draků. Gnóm Hephaestus k němu má prý přátelský vztah a pomohl i Erzbette, když ji drak napadl. Mám od ní Hephaestusovi doručit dopis do schránky v jeskyni pod Dračí horou.

Cestu dále mi zablokovaly Amazanské masožravky (celkem 5ks). Hezky tuhá potvora a hlavně jsem na ně narazil v noci, takže jsem kulový viděl. Ovšem co jsem přehlédnout nemohl, společně s nimi mě napadl i drak :D Počkal jsem tedy do rozednění a po menším bloudění lesem jsem našel velmi výhodnou palebnou pozici a kapkou ohně je postupně usmažil. Je za ně hezká porce zkušeností.

Cestou na sever jsem došel až k Dračí hoře, kde jsem potkal samuraje Torina. Má hezký luk, který získal z větve stromu Oakenmir (strom mu ho daroval). Pověděl mi, že čeká na draka, aby ho mohl zabít. Další informace byla o dolu Tlusťochů, kam je potřeba pro vstup získat přípis od Freyediese. Směrem na západ jsem objevil i vstup do hory, ale moc se mi dovnitř nechtělo.

Stočil jsem své kroky proto na jih, kde mě dostihl pro změnu poutník Jathil, který hledá hřbitov svých předků, ale nemůže ho najít. Zdá se mu, že byli přemístěni. Hřbitov je o něco jižněji a hlídá ho skupinka tužších duchů.

Pomalu jsem oblast obkroužil a vrátil se směrem k Torinovi. Nicméně uhnul jsem směrem k jezeru a zde jsem našel v jednom záhybu tajný přístřešek, o němž mluvila Erzbette. Nedivím se, že netušila komu patří, je to totiž zajímavá past :D Dole mě překvapila ježibaba S'Keser Da, která proměnila mou družinu ve skupinu lidojedů a nechala mě ve vězení, dokud nebude kouzlo plnně účinkovat. Ovšem bubácká stráž, která mě měla hlídat, byla docela tupá a po krátkém rozhovoru mě pustila.

Spoiler: ukázat
Je potřeba odpovědět, že zlato rádi nemáme.


Mezi řečí zmínila pár jmen, mimo jiné Grunaxe. Očividně se mezi lidojedy schyluje k revoltě, přidal jsem se proto k Vargulovi, ale nedokázal splnit jeho úkol. Rozhodl jsem se tedy hru znovu nahrát a pokračovat v průzkumu oblasti. Sem se vrátím později. Postupně jsem tak došel až ke zříceninám hradu Shurugeon.

Cesta do hradu je trochu komplikovaná, v podstatě se celý hrad musí obejít a hledat různé trhliny ve zdech, plus proplavat vodní kanál. Z nádvoří už pak je možné otevřít padací most a do oblasti tak cestovat jednodušeji. Dovnitř samotného hradu vede jediná cesta, v jedné z úvodních místností se mi zjevil duch D'Sota a pověděl o svém mučiteli Haleabusovi. Jakmile dokončil monolog, promluvil hlas Haleabuse a do místnosti vtrhli impové.

V další místnosti (kuchyně) jsem na zdi našel na držáku na zdi klíč s runami. Je zde i výtah o nějaké to patro níže. Vrátil jsem se k zavřeným dveřím u vstupu, kde mě napadla Hrozivá stráž ... zas o kousek tužší nemrtvý a za dost zkušeností. Z nemrtvého kováře opodál vypadlo kladivo. V kovárně je interaktivní kovadlina a ve vězení zajímavá kostra. Ovšem páka k mřížím je rozbitá a před mřížemi jsou na podlaze překřížené šípy. Nezbývá, nežli pokračovat dále ... ááá, z kasáren na mě vyběhl duch Gliebotta :) Při otevření jedné truhly mě napadl Squix (takový slimák). Navíc žádný poklad se nekonal :)

Démon Haleabus je ve skutečnosti v místnosti naproti hlavní bráně, akorát je nezranitelný. V podzemí hradu (místnost pod výtahem z kuchyně) jsem narazil na kouzelníka Ardibrena, zbrojnoše Lorda D'Sota, obklopeného nesvatými přízraky, tak jsem mu pomohl. Pověděl mi, co se zde přihodilo. Počká na mě venku v lese a tam mi poví, jak na démona. V místnosti nad místem přepadu jsem našel jeho deník, kde mluví o jakémsi elementu, který se skrývá hned za východní zdí a taky podivné zařízení. (zatím nemám jak ovládat, ale očividně to souvisí s mříží v chodbě před pokojem). Musím říci, že hrad je mi poněkud sympatičtější, nežli Chrám Hada. Nezdá se být zatím tak rozlehlý, je lépe zapamatovatelný a hlavně, zdejší potvory mě neotravují :D

Došel jsem až k podzemní cele s truhlami. Mříž se otevírá kombinací haldy táhel na sloupech:

Spoiler: ukázat
Jedno z táhel se při pokusu o vytažení hned zasouvá zpět, ostatní nikoliv, ale zase záleží na kombinaci. Vytažení některého táhla zasune jiné, takže je potřeba najít takovou kombinaci, kdy zůstanou všechna táhla vytažená. Chce to trošku zkoušení, tahat je napřeskáčku.


Jedna truhla je opět past, ta druhá obsahuje Zlý element.

Ardibrena jsem našel v lese na JV od hradu, ale pokousala ho nějaká bestie v podobě vlka (tu samozřejmě hledám). Z posledních sil mi pověděl o provedení nesvatého Rituálu. Maska Zla byla ve skutečnosti určena jako schránka pro popel Lorda D'Sotha, ale Ardibren nezvládl očarování a místo toho uvolnil z pekla Haleabuse. Ten tak mohl spoutat D'Sothovu duši. Je potřeba získat 5 živlů zla a pak jít do obřadní věže.

Jeden element mám, byl v jeskyni v podzemí, další mi dal sám Ardibren. Pověděl mi i, kde jsou zbylé 3 - uvnitř Věže, ve Zbrojírně a v Katakombách. Zbrojírna je uvnitř hradu, Katakomby jsou mimo, je třeba sledovat kanalizaci (naneštěstí tam přebývá nějaká Lysandra). Až bude vše nalezeno, stačí ve Věži dát masku doprostřed pentagramu, elementy zla do vrcholu pentagramu a je to.

Do kanalizace vede cesta přes cely. Při cestě směrem do hradu stojí na mostě imp Azgorax, opět jedna ze silnějších potvor, i když oni než se většinou ty tužší potvory dostanou pořádně na tah, jsou polomrtví. Jinak by zatopily více. Táhlo za ním otevírá mříž dole tam, kde jsme z cely seskočili. Chvíli poté jsem stál před Lysandrou z Yuru. Vlastně jsem se jí tak trochu vyhnul a šel jsem nejprve nahoru po schodech. Dovedlo mě to až do kaple a odtud do pokoje D'Sotha. V truhle měl Zlý element. S Lysandrou jsem si popovídal až cestou zpět, na svou dobu to byla docela pohledná upírka ;) Vypadá to, že má u sebe taky živel, že by Ardibren neuměl počítat? Anebo jich je opravdu více ... i když, on měl Věží na mysli spíše ložnici D'Sotha :) Zatím jsem Lysandru opustil a šel do věže v hradu.

Někdy po záchraně Ardibrena se mi v inventáři objevila klička, se kterou jde odemknout ten jeho mechanismus v pokoji a odblokovat táhlem vstup do věže (krom toho je v místnosti za pokojenm v truhle runová soška). Ve věži čeká nemilé překvapení, symbol zla tu není. Zůstává jen zbrojírna (kovárna) a Lysandra. Kovárna vypadala jako tuhý oříšek, už jen kvůli té kovadlině:

Spoiler: ukázat
Stačí střelit do toho kostlivce uvnitř cely a on sám zatáhne za páku.


Oříškem byla tedy nakonec Lysandra. Napoprvé jsem se nechal kousnout, ale vampyrismus není to, oč bych tu stál, takže jsem to celé po nějaké době loadnul a Lysandru zabil (chtěl jsem se tomu vyhnout, ale vampyrismus vypadá ve W&W neléčitelně). Provedl jsem obřad s maskou a tu pak dal Haleabusovi, od této chvíle byl zranitelný ... bohužel ne kouzly ohně :) Po jeho návratu do pekla se zjevil D'Sotho a při dotazu na Mavin mě odkázal do jeskyní Velkého draka Erathsmedora. Drak je ve skutečnosti třetí hlídač, mám před ním vyslovit slovo Elseramavin a pak bude naslouchat. Mám mu dát Elserský plášť (je v truhle hned ve vedlejší místnosti). Hrad Shurugeon je za mnou.
IP zaznamenána
This is the end ...

Yuyana

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2480
Re:(Elemir) - Wizards & Warriors
« Odpověď #14 kdy: Květen 08, 2015, 07:08:37 »


Co říkáš na draka? :-D Překvapenej? :-D A možná ne naposledy :-).

Jinak, jo, upírysmus se nedá léčit a je to tvrdej postih. Každopádně... když se necháš kousnout, tak pak na ní můžeš použít ten element.. co ti dá.. ten co vypadá jako banán... echm. Musim říct, že mě ta hra na tomhle místě poněkud vyvedla z míry.
« Poslední změna: Květen 08, 2015, 07:14:53 od Yuyana »
IP zaznamenána
Strana: [1] 2 3 ... 7