No, já měl zato, že velmistrovské tituly lze získat až po splění povyšovacího questu. Proto jsem se tak nějak zastavil na mistrovi a zatím vytahuji nahoru jiné statistiky, jako je třeba kuše, nebo tajná disciplína. Pravdou je že magické zaostřování jsem bral tak nějak bokem jenom jako nezbytnost na obouruční hole a má ji pouze jedna z mých postav a to mág. Kněz má štít a palcát a Šaman zase kopí.
Jo, to tak je, že velmistrem můžeš být až po povýšení. Ale je dobré se zaměřit právě na tyto schopnosti a pokud možno nic jiného nerozvíjet. Například já byl víceméně na konci aktI mistrem v ohni u všech třech trpaslíků, mistrem ve světle u jednoho a mistrem magie země (jakmile jsem došel do skalního útesu) u třetího, mistrem magického ostření u trpaslíka a mága. Tedy už v tuto chvíli jsem například oheň mohl rozvíjet dál na max. Taky jsem se ve Skalním útesu mohl naučit ten ohnivý úder.
Pravda, pak jsem musel dlouho čekat, než jsem splnil povyšovací úkol a mohl se naučit velmistrovství, ale on je prostě rozdíl v ohni i jen v těch bodech, co do té schopnosti dáš. Tedy je lepší mít magii ohně na mistra s maximem bodů v ní, než mít mistra ohně s 21 body. Stejně je to u té magie světla.
Ono v této hře nexistují vedlejší dovednosti (jako vnímání, odstraňování pastí atd) a všechny dovednosti jsou bojové. Tím je ta hra nepoměrně jednoduší, ve srovnání s původními díly. Řekl bych až hanebně zjednodušená. Díky tomu pak má smysl i uvožovat o postavách, které do party vezmeš.
Ve hře nejsou formace a nejde zajistit, aby nepřátelé útočili na bojovníka (tj na tanka, který vše přežije), navíc postava v bezvědomí/omráčení/paralýze atd nezískává zkušenosti. Tedy cílem je celý boj uhrát tak, aby byly všechny postavy v bdělém stavu. Tím tanci odpadají, jediný, kdo by mohl sloužit jako tank, je křižák (nebyl by určen na boj, ale jen na co nejvíc životů a magii světla), ale je to zbytečné, když je výhodnější mít trpaslíka mága.
Veškeré boje hry jsou tedy o tom, zabít nepřítele co nejdřív - tj mít postavy které dávají co největší demage a pokud možno je zabít na dálku a tak neriskovat zbytečně boj na blízko. (mnoho nepřátel opravdu odráží zranění - tj zasáhneš - li jej ty, vrátí se ti to). Tím odpadají bojovníci. A ještě lépe zabíjet nepřátelé hromadně, v co největším počtu. Tím odpadají střelci z luku a kuší. Logicky tak zbývají mágové a nejúčinější magie je magie ohně. No a když jsou postavy tak nevyvážené, že trpaslík má možnost naučit se na velmistra všechny důležité magie a ještě je zesílit magickým ostřením, pak je logicky to nejsilnější postava ve hře. To je dáno těmi pravidly a tím, jak je v této hře boj a vůbec rozvoj koncepčně udělán.
Pochopitelně neříkám, že to mají všichni hrát za trpaslíky, ale je to nejednoduší způsob - ta skupina je nejsilnější. Což nutně neznamená, že je nejzajímavější. Ke konci jsem se už docela nudil. To naopak hrát to čistě za bojovníky musí být asi docela solidní výzva a je otázka, je-li to vůbec hratelné. Protože si myslím, že na některých místech to ty postavy nemají šanci dát.
Millhaus: s tou šestkou jsi mi nasadil brouka do hlavy, protože si nijak neuvědomuji, že bych tam hrál s jinou partou než bojovník-kněz-čaroděj-zloděj. Druid se mi tam snad ani nějak neosvědčil. Sakra, já to snad budu muset zkusit znova...
V sedmičce to třeba bez zloděje skoro hrát nešlo a navíc se zloděj ukazoval jako jedinečný bojovník na blízko a dával opravdu pořádné damage. V osmičce zase byl nezbytný čaroděj a kněz. Zbytek už byl jedno jestli tam bude temný elf, minutaur, upír, bojovník, či prostě tři draci.
Drudi jsou v6tce nejsilnější postavy. Hned na začátku je naučíš inteligenci i osobnosti, čímž mají nejvíce many. Co nejdříve to půjde je naučíš všechny kouzlo Jiskry a pokud možno zvedneš vzduch na experta. Posleze vodu alespoň u jednoho, vyřešíš počáteční dungeony a vydáš se do Stříbrné zátoky kvůli povýšení (což by mělo +/- vyjít tak v březnu tuším). Po cestě ve Svobodném přístavu si koupíš Loydův maják a uděláš si značku někde poblíš chrámu Baa. (s expertem ve vodě to vydrží týden). V Krigspire u studny, která dočasně zvedá levely o 30 si uděláš další značku a ještě jednu si můžeš časem udělat v tom tajném dungeonu do kterého se lze dostat skrz zeď banky u truhly, která očarovává den bohů na vysoké úrovni - todle není nutné). Pak na sebe tedy vezmeš ty bonusy z truhle i studny, přesuneš se k chrámu Baa, "vyléčíš se" - tj obnovíš si manu a vydáš se do dungeonu. Pomocí jen čistě kouzla jisker projdeš 90% hry, aniž by se k tobě kdokoliv dostal. Můžeš se i cíleně zaměřit na povýšení mágů a stát se mistrem vzduchu (relativně rychle - nemusíš být na 12 v dané magii) a tím to kouzlo ještě zlepšit.
Pomocí té finty s majákem a studnou v Kriegspire to hodně zrychlíš, celou tu hru, protože by si měl procházet všechny dungeony na jeden zátah a když náhoudou ne, použiješ opět maják k přesunům mezi chrámem Baa a dungeonem.
časem se vyscičíš ve včech magiích na mistra (tím se každá postava nahrazuje další), vytrénuješ se i ve všech vedlejších dovednostech a můžeš se naučit i boji na blízko. (což doporučuji, ve hře ke konci jsou obludy imuní proti magii).
Nemyslím, že existuje jednoduší způsob, jak 6ku hrát. V těch dalších dílech je to horší nebo možná spíš lepší, díky té změně pravidel a díky tomu, že se každý nemůže naučit všechno. Ale i tak se dá třeba 7čka dohrát bez zlodějů, jen s mágy, nebo naopak úplně bez mágů. Já jí třeba dohrál na prvním levelu s tím, že jsem opravdu prošel a zabil všechno, co se ve hře dalo

. Hned po dohrátí jsem se mohl zvednout na 78 level (nebo tak nějak).