Svět Might and Magic

Komunitní fórum stránek Svět Might and Magic

  • Červen 18, 2026, 01:20:25
  • Vítejte, Host
Prosíme přihlašte se nebo zaregistrujte.

Přihlašte se svým uživatelským jménem a heslem.
Pokročilé vyhledávání -
Strana: 1 ... 95 96 [97] 98 99 ... 111

Autor Téma: Might & Magic X Legacy  (Přečteno 279398 krát)

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8113
Might & Magic X Legacy
« Odpověď #1440 kdy: Březen 03, 2014, 23:25:35 »

Mám toho v bestiáři taky dost volného, ale tak tiše předpokládám, že to je podklad pro DLC. I v knihách mám na dvou místech otazníky.

Když už jsme u toho bestiáře, docela mě u něj vadí, že nezobrazuje statistiky u šampiónů. Nedomyšlené mi přijde i to navazování na počet zabitých potvor - pokud jich je ve hře jen pár, není šance informace zkompletovat.
IP zaznamenána
This is the end ...

Návštěvník

  • Host
Might & Magic X Legacy
« Odpověď #1441 kdy: Březen 04, 2014, 01:12:40 »

Co se tyče bojovníků, tak mistr meče byl od povyseni nechutne silnej a snadno se vyrovnal i memu runepriestovi s ohnivym uderem. Pokud sme byli obklíčení, tak svoji aktivní schopností zabil všechno kolem. Take se furt vyhybal a vracel udery, takže ho mohli nepřátele zranit jen magií.  Diky tomu ze umel magii zeme také mohl vracet ostatní z bezvědomí, pokud zustal jen on sám. Stejne tak barbar daval dost pecky a navíc pořád stunoval nepřátele na dost dlouho kvůli kritum s palcatem, takže většinou ani nemohli reagovat. A hromady nepřátel se objevují hlavně na konci a i tam si to bojovnici bez problémů dávají. Můj barbar mel třeba na konci 600 HP.
IP zaznamenána

Cougy

  • Host
Might & Magic X Legacy
« Odpověď #1442 kdy: Březen 04, 2014, 10:24:26 »

Nechceš udělat nejake videjko jako millhaus nebo screeny postav at se můžeme podivat blíže :)
Vzhledem k tomu že bojovníci jsou obecne zde slabší než mágové by mne ten barbar zajímal chtěl jsem ho dát do party při prvním rozjeti ale nakonec jsem pro nej nenasel uplatnění. ..

Budu sestavovat novou partu a už si dokážu představit jak to zas budu resit x hodin :-D pokud by se dal udělat z BD tank tak by asi se vyresil problém mit jednoho ultimatniho bojovníka jelikož vic jich není potřeba zbytek asi bude mix mágů zatím mne napadl šaman jako support/healer později az bych nevěděl kam s body tak útočna magie, freemage klasika jen kvůli temné magii plus secundarni dmg draler a runovy kněz jako hlavni dmg delaer...

Milhausovo video se 3 trpaslíky mne nenadchlo ano dmg asi výborna ale moc jednotvarne... chtěl bych od každé rasy kvůli přístupu do všech dungeonu.
IP zaznamenána

Milhaus

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2183
Might & Magic X Legacy
« Odpověď #1443 kdy: Březen 04, 2014, 11:21:03 »

Docela významná je magie světla. A to pokud možno na velmistra.

Například rozdíl v poskytnuté ochraně u Nebeské zbroje mezi Mistrem (s 25 body) a Velmistrem (s 25 body) je skoro 100 životů absorce zranění. Tedy ze cca 150 to povyroste na cca 225. Což je dost a pokud mají postavy 200 životů, tak s touto ochranou by měly přežít snad jakýkoliv útok

Přemýšlel jsem o další možné použitelné partě, s postavami, se kterými jsem ještě nehrál a asi bych volil takto:

Druid (magie země, základní magie) - částečně léčitel, částečně podpora a časem pomocí magie i útočník
Křižák (magie světla, Temná disciplína, Odolnost, Těžká zbroj) - tank, jehož jediný cíl je přežít a následně oživit padlé. Jeho dominantní vlastnosti jsou proto dělány.
Zkusil bych Trpaslíka zvěda
a asi toho barbara

Ale momentálně to spíš vidím, že zkusím čistě hybridní skupinu (křižák, zvěd, hraničář, lovec) :).
IP zaznamenána

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8113
Might & Magic X Legacy
« Odpověď #1444 kdy: Březen 04, 2014, 12:16:20 »

Jenom drobná korekce u Nebeské zbroje, čistě vztaženo na Magii světla je rozdíl mezi úrovněmi jen 57 bodů:

mistr -> 1 + (25 x 0,05) = faktor 2,25, odtud 2,25 x 45 (základ absorpce) = 101
velmistr -> 1 + (25 x 0,1) = faktor 3,5, odtud 3,5 x 45 = 158

Dost s tím může zahýbat ještě atribut Magie, např. 50 bodů v Magii zvýší faktor o další 1, tedy mistr bude 3,25 a velmistr 4,5, ale rozdíl zůstane opět 57 bodů absorpce.
IP zaznamenána
This is the end ...

Milhaus

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2183
Might & Magic X Legacy
« Odpověď #1445 kdy: Březen 04, 2014, 12:31:05 »

u mě ten rozdíl byl větší, ačkoliv tedy pravda mezi různými postavami, kde jedna byla velmistrem a druhá mistrem. Celkově jsem se ale snažil udržovat ty atributy magie podobné, takže mezi nimi nebyli moc velké rozdíly. Tak nevím. Celkově si myslím, že ty výpočty u magií  tak úplně nesedí a je to nějak divné, jak to hra přepočítává. I u útočné magie.
IP zaznamenána

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8113
Might & Magic X Legacy
« Odpověď #1446 kdy: Březen 04, 2014, 14:27:07 »

Výpočty musí sedět, resp. musí se to počítat u všech stejně, jinak by ta hra postrádala jakýkoliv smysl :) Zkoušel jsem to schválně jak u paladinky, tak i runové kněžky a pokaždé to vyšlo stejně. Vychází mi takto i útočná magie.

Koukni, jestli náhodou na sobě nemáš nějaké bonusové věci.
IP zaznamenána
This is the end ...

Milhaus

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2183
Might & Magic X Legacy
« Odpověď #1447 kdy: Březen 04, 2014, 14:41:40 »

tak to já už to teď nemám uloženo, ale na tom nezáleží. Jestli sis to ověřoval přímo ve hře, tak to tak nejspíše bude. Mě třeba přijde, že povýšení ma velmistra má u magií větší vliv, než se píše u popisku, alespoň tedy u útočných kouzel. Ale možná je to jen pocit.
IP zaznamenána

Návštěvník

  • Host
Might & Magic X Legacy
« Odpověď #1448 kdy: Březen 06, 2014, 02:34:53 »

Mě se taky zdá, že když kouzla kritnou tak dají několikanásobně více než normálně. Třeba normálně za dvěstě a s kritem za 1000.
IP zaznamenána

Milhaus

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2183
Might & Magic X Legacy
« Odpověď #1449 kdy: Březen 06, 2014, 06:36:17 »

No, kritické zásahy jsou ještě něco jiného. Já mluvím o klasickém zranění. Ale možná je to odolnostmi a tím, že odolnosti mohou klesnout do záporných čísel. Tedy některé obludy mají záporné odolnosti, což by mělo asi znamenat, že jsou danou magií zranitelnější. Pokud tedy povýšení na velmistra sníží odolnosti, pak to jde možná i do mínusu, což by vysvětlovalo, proč stejnou obludu jsem měl dojem že zraňuji víc na velmistra, než na mistra. (aniž bych měnil body v dané dovednosti). Jinak nevím.
IP zaznamenána

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8113
Might & Magic X Legacy
« Odpověď #1450 kdy: Březen 06, 2014, 09:00:17 »

Do článku Magie obecně jse už přidal příklad výpočtů s vlivem kritičáku apod. Hodnoty nad 1000 nejsou problém. Když se vezme, že damage může být v pohodě 300, kritičák je už za 600 a k tomu se připočte bonus ke kritičáku třeba 80%, tak jsme rázem přes tisícovku.

S tou odolností je to zajímavá úvaha. Teď je otázkou, jak to ověřit :)
IP zaznamenána
This is the end ...

Návštěvník

  • Host
Might & Magic X Legacy
« Odpověď #1451 kdy: Březen 06, 2014, 19:24:26 »

Ahoj, fakt si nechci stěžovat, ale můžete mě říct jak to vůbec můžete s tím patchem 1.4 hrát?. Když to srovnám s tou jak by jste řekli nedokonalou, zastaralou pracovní verzí z DVD, tak je to tak 10x těžší. Tady zakouzlím nebeskou zbroj s absorbcí 150 bodů, zakouzlí elitní vzdušnej elementál a postavy s 200 životy mají najednou pouze 100 a zbroj nikde. Nestačím se ani léčit natož efektivně útočit. Jsem zvědavej na toho ohnivýho elementála.
Ten patch je tak akorát nechci bejt sprostej. Nevím o tom že bych třeba v Gothiku, Tomb Raiderovi měl takový problémy s obyčejnýma potvorama.
No nic už to řešit nebudu, vymazaly se mě všechny savy, uložit a nahrát je překrytý jako v cracklý verzi, hlavně že mám 1.4. Přijde mě že udělalo pár pubertáků na koleni kteří potřebovali další pubertáky aby jim to mohli v těch jejich verzích kontrolovat. Taky si ani nepomatuju že bych někdy musel hrát něco přes Steam či Uplay abych si mohl plnohodnotě zahrát, ale to je otázka marketingu asi jsem už přecijenom hráč z té strarší generace.
IP zaznamenána

Návštěvník

  • Host
Might & Magic X Legacy
« Odpověď #1452 kdy: Březen 06, 2014, 19:37:32 »

Ahoj, já tu hru začal hrát až tímto patchem a celá hra byla v pohodě, obtížnost tak akorát. Nicméně ti asi rozumí, jelikož také jsem šílel, když u gothica zvedli datadiskem obtížnost, ani nemusím jmenovat díl. Kdyby si to hrál s touto obtížností od začátku asi by si neměl problém. A hry přes origin, steam uplay jedou už nějakou dobu.
IP zaznamenána

Návštěvník

  • Host
Might & Magic X Legacy
« Odpověď #1453 kdy: Březen 06, 2014, 19:40:59 »

jo a mimochodem jsem mnohem raději, než když požadovali dvd
IP zaznamenána

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8113
Might & Magic X Legacy
« Odpověď #1454 kdy: Březen 06, 2014, 19:47:05 »

Ahoj, dá se to. Sice jsem chvilkama skřípal zuby, ale vždycky se nějaká cesta našla. Je pravdou, že z pohledu balancingu je to jak na houpačce a to není zrovna dobře. Hra se tváří jako by byla pro každého, ale ve finále se ta cílová skupina značně zužuje. Osobně si myslím, že nějaká lehčí obtížnost zůstat měla a obecně se obtížnost měla řešit jiným způsobem, než jak to je. NWC série to třeba nemá vůbec a přesto si jí může zahrát kdokoliv. I dříve existovaly tuhé dungeony, ale obecně se o tom vědělo a každý věděl, do čeho jde.

Nejsem z toho zrovna nadšený, obzvláště když by marketing rád ode mě získal nějakou podporu :) Je potřeba brát to tak, že tohle je ještě pořád betatest. Blbé je, že se o tom prakticky nikde nepíše. DRM úplně vynechám, to je přešlap na n-tou. Technické problémy jsou pak další věc. Pořád ještě doufám, že se to změní, ale hru jako takovou už to poškodit stihlo. Obsahově to vůbec špatné není, ale technická stránka je zpackaná fest. Podle mě to nakonec dopadne podobně jako Gothic 3, kdy to nakonec bude muset dodělat komunita.

Edit ad to DVD: požadavek CD/DVD mě třeba vadí mnohem méně, než nutnost online připojení. Proto osobně preferuji raději GOG :D
IP zaznamenána
This is the end ...
Strana: 1 ... 95 96 [97] 98 99 ... 111