Svět Might and Magic

Komunitní fórum stránek Svět Might and Magic

  • Červen 17, 2026, 23:15:56
  • Vítejte, Host
Prosíme přihlašte se nebo zaregistrujte.

Přihlašte se svým uživatelským jménem a heslem.
Pokročilé vyhledávání -
Strana: 1 2 3 [4] 5 6 ... 25

Autor Téma: Icewind Dale  (Přečteno 67458 krát)

Yuyana

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2480
Re:Icewind Dale
« Odpověď #45 kdy: Srpen 22, 2017, 20:18:58 »

Pravda, paladinský meče. Jsou i v IWD, v jedničce i ve dvojce.

V jedničce máme Pale Justice +4, +7 proti zlu a imunita na nějaký fear a charm efekty.
Ve dvojce je to Light of Cera Sumat. Mám tu jen HoF verzi, 1d8+10, +30 odolnost na magii, možnost sesílat dispel, +2d6 bonusový zranění zlejm cílům. Hezká hračka, Blacky ho drží v ruce. Ta odolnost na magii se sčítá s tou drowskou.
IP zaznamenána

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8113
Re:Icewind Dale
« Odpověď #46 kdy: Srpen 22, 2017, 22:09:06 »

Já si právě myslím, že v těch novodobějších hrách je to právě proto, aby ta třída měla smysl, je to něco jako odměna, byť to může dát setsakra výhodu :D Mě třeba v Ravenloftu překvapilo, jak moje hraničářka v pohodě popadla paladinskou výbavu a vyrazila do boje, to jsem prostě vzhledem ke zkušenostem z infinity her nečekal.
IP zaznamenána
This is the end ...

Yuyana

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2480
Re:Icewind Dale
« Odpověď #47 kdy: Srpen 22, 2017, 23:04:05 »

Cera Sumat je asi tak silnej, aby obhájil jeden level paladina... Kterej si člověk rád vezme i kvůli questům. Paladin je jako mnich. Jeden level a stačí. Pokud nejde vzít jen jeden level... A to říkám jako zažranej paladin, ovšem ve WoWku.

***

Hm, schválně, kdy najdu nějaký kouzla sedmýho levelu pro mága. Už takhle je pozadu tim že je multiclassnutej, ale očividně tim nic neztrácí. Zajímalo by mě, kolik mám levelů proti partě lidí.

Takže komnaty.
Člověk musí vybrat jednu postavu, která půjde uplně svlečená čelit nepříteli resistentnímu na magii. Aneb mniši, fakt. Tahle zkouška je šitá proti mojí partě.
První komnatu dal mág v Tenserovi, nebylo to ideální, ale šlo to. Druhá komnata neni bojová, pokud člověk něco nepokazí, prošla jsem jí s kleričkou. Možná jsem tam měla poslat lowláka barda, aby se taky zůčstnil :-). Třetí komnatu dala klerička s nemrtvejma minionama, čtvrtou sorcerer stejnym způsobem. Pátou si podala tančice, cílem je upalovat mnichy pomocí ohně spouštenýho páčkama, takže stačí hodně vydržet. Nedostala ani ránu, i proti plamenům byla imunní :-).

V šestý místnosti je podle popisu cílem dostat se na druhou stranu. To je ovšem omyl, cílem je zabít pavouky. Sorcerer to dal, stačilo si hodit pod nohy dvě ohnivý koule. Odolnost proti magii je prostě fajn. Sedmou komnatu vzal opět mág. Víte jak jsem říkala, že toho Tensera použijeme? A zrychlení a zrcadlení. Osmou a poslední komnatu složil sorcerer, zrcadlení a kostlivci. Opět, odolnost na magii je prostě zlatá. Stejně mu nezbylo moc života.

Máme to za sebou, dámy a pánové, můžeme projít. Hlavně se nezapomenout znova oblíct.

Hrobku hlídanou golemama necháme bejt, nemáme je čim zranit. Zabijeme drpaslíky otrokáře (zase) a narazíme na Malavona (zase). Malavon a jeho sestra, klikrát je člověk potká. A zabije, v Malavonově případě. Tentokrát ho zabíjet nebudeme, ale nakoupíme si svitky. Neni to žádnej bohatej výběr, ale dost na to, abych ho tentokrát nezmasakrovala. Furt žádnej sedmej level.

A jdeme masakrovat pavouky. Nic proti pavoukům.
IP zaznamenána

Yuyana

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2480
Re:Icewind Dale
« Odpověď #48 kdy: Srpen 23, 2017, 19:27:59 »

V dolní části mapy je skupinka obchodníků. Maj pěkný +3 zbraně a zbroje, takže u nich nechám všechny peníze... Achjo. Nevadí, prachy zas budou. Klerička nemá obratnost, potřebuje co nejlepší zbroj.

No, a pak je samozřejmě pobijem. Jsem si jistá, že jsou zlí. A taky vidim ty truhly, co maj za sebou. Prst smrti, prst smrti, prst smrti... Škoda že to neni jako Gothic, kde má obchodník všechny věci u sebe.

Pavoučáci jsou potvory, ale hodně kouzlej, což je s touhle partou jejich mínus. Kam se podívaj, tam odolnost na magii. Účelem je dostat se do laboratoře a namíchat jed na biologickej stroj, kterej tyhle potvory vyrábí. Laboratoř je hlídaná skupinou golemů, speciálníma pavoučákama a čarodějkou. Tak na ní rovnou hodíme prst smrti, ne? Takový věci se s čarodějkama obvykle dělaj. Tohle kouzlo vysvětluje, proč je neslušný ukazovat na lidi.

Golemové maj tendence bejt imunní na magii, ale čepelím neodolaj. Škoda že si nemůžem udělat svýho, nemáme na to specializovanýho mága. Jed na výrobnu neni težký namíchat, a sorcerer pod neviditelností ho dopraví přesně tam, kam má. Tim ovšem sranda teprve začíná. Pavoučáci odevšad. Nějak mi došly rozostření na tančici, naštěstí už něco ustojí a klerička náhodný šťastný údery bez potíží doléčí. Bylo to drsný a vyždímali jsme se z veškerý magie, ale je tu mrtvo. Questy splněny, čas jít na mindflayeryTM.

Nesnášim golemy. Nikdy nevim, čim je proboha zranit. Obecně nesnášim imunní mobky. Kdo to vymejšlel? Kdo vymejšlel ten nepřehlednej výpis z boje? Chhh. Ok, ok, klid. Ono to půjde. Zdá se, že zranit ho vyžaduje +3 zbraň, což je docela blbý. Naštěstí jsem si alespoň jednu koupila, než mi došel majetek. Golemy asi nemusim zabíjet, ale nebudu tu nechávat 3300xp za kus a ještě riskovat, že se na mě vrhnou, až zaútočim na mozek.

To je totiž hlavní cíl v týhle oblasti. Mozek. Bráněnej celou řadou otroků a mindflayerůTM. Hází celou škálu různejch negativních stavů a tančice měla pro jednou smůlu. Naštěstí máme Otilukovu kouli.  A kyselý deště/ohnivý koule. Je to trošku laciný, ale lepší než loadovat a doufat. Po umrtvení mozku nás zbylí otroci nechaj napokoji, zůstanou stát na místě, a asi tak i umřou, když je teď nikdo neovládá.

Čas vylézt ven a setkat se s Osvalem a jeho vzducholodí.
IP zaznamenána

Yuyana

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2480
Re:Icewind Dale
« Odpověď #49 kdy: Srpen 25, 2017, 15:35:55 »

Aaa, recyklace textur. Asi mám cejtit nějakou nostalgii, spíš to tu začínám nenávidět. Kuldahar, lidičky, Kuldahar. Nemrví všude, ale tentokrát máme klerika, takže krátkej proces. Nevim, proč hra tak tvrdě trestá lidi co chtěj třeba druidy. Po nemrtvejch jsou tu hadí lidi, opět. A opět útočej z několika stran naráz. Sorcerer řeší problém, čisto.

Pojďme na nákup. V jedničce bylo u svitků rozlišeno, jestli je moje postava už zná nebo ne. Bylo to fajn, proč to neni tady? Zlatý sorcereři.

Hm, nebyl ten kámen v minulý hře hnědej? To je jedno. Tak kam nás pošlou jako první, dračí oko, nebo zkrz portál? Sázim na "zkrz portál".

Vyhrála jsem. Achjo, tak jdeme na to, no. Musíme zlikvidovat haďáky útočící na dub, nebo strážce křižovatky (portálu), což jim zabrání v útoku. Preferuju pobití haďáků, jednak je to tak správnější, protože strážce za nic nemůže... a pak je taky děsně silnej a já s nim nechci bojovat :-p.

Zabíjení haďáků je sice nuda, ale neni to nijak namáhavý. Mág konečně dostal svitek prstu smrti, trochu pozdě ale přece. "Škoda", že sorcerer zhruba ve stejnej čas dostal horid wilting. Nebo cokoliv jinýho, co si člověk vybere, mě se líbilo tohle. Ignoruje to odolnost na magii, takže je nutný s tim zacházet opatrně, co se mojí party týče, ale jinak je to masakr kouzlo.

Po vybití všech nepřátel se celá vyždímaná z magie vracim odevzdat quest. Něco mi říká, že bych se měla vyspat, ale helikož jsem (paradoxně) poněkud utahaná, svůj šestej smysl vesele ignoruju a naběhnu rovnou do dloooouhý bitky o Kuldahar. Dlooouhý a nudný. Ještě že s alespoň účastní to NPCčko a vypomáhá s léčenim. Stejně se mi podařilo uplošnit si tanka kyselym deštěm. Obvykle považuju mrtvou postavu za prohru a loaduju, ne v tomhle případě. Kříšeí mám namemorovaný... bylo by fajn, kdybych pak nemusela sbírat výbavu ze země. Vážně, proč mě to kouzlo komplet slíkne? Upuštění zbraně bych pochopila.

A je tu dračí oko. Opět haďáci. Vyčistila jsem první patro... a vzala jsem to včetně tý wyverny pod schodama, což byla smutná chyba. Vážně, ignorovat intuici je špatně. Tahle verze IWD2 nepočítá s tim, že jí zabijete před questem na kořen. To je hezký, vzhledem k tomu, že tu wyvernu najdete dřív. Naštěstí hodný lidi napsali návod na tvorbu předmětů, takže se to dá ocheatovat. Neni nad to když člověk musí vyvolávat konzoli aby se dostal dál. V čem ta wyverna tu kytku vlastně držela?

Ale zpět. Ve vězení je chlápek, co tu studuje haďáky a chce abych hledala jeho kámoše. Co měl u sebe ten zatracenej modifikovanej kořen, ale zahodil ho na wyvernu. Musim mu donést jeho meč, aby mohla jeho duše v klidu odejít. Za problémy co způsobil si to nezaslouží, ale jsme paladini. Takže vzhůru do třetího patra pro meč.

Před třetim patrem je opravdu ošklivá past, kterou je skoro nutný odstranit, alespoň pokud se z toho člověk nechce zbláznit. Pravda, taky se přes ní dá běhat a vyvolávat nepřátele na zkušenosti, ale... pojďme jí raději odstranit.

Ve třetim patře docela přituhne, pro začátek je tu golem, co hlídá hledanej meč. Golema zabít, meč donést duchovi, nacheatovat ten zatracenej kořen... a je to. teď už jen vyrobit modifikovaný (dočasný) nápoje proměny  v histachi (nikdo mi nevysvětlí, jak to jako funguje, že je to dočasný), odevzdat a nějaký si nechat, protože jen histachi se dostanou do některejch pasáží, kam se dostat musíme. Rovnou si v laborce extrahujeme jed z wyverních žihadel.

A zpět třetí "patro" (teď si tak nějak uvědomuju, že je to směrem dolů, takže patro neni optimální název). Všechno vybít, nalejt jed do hádob s vodou, proměnit se na histači, otevřít schodiště dál. Zabít efríty, a pak haďáka a jeho hady. Líbí se mi, že cestou ven jdeme přes pokladnici plnou zajímavostí. Mimo jiné mýho oblíbenýho přívěsku na pala quest. Takže zpět do kuldaharu, prodat bordel, kterej už mi skoro teče ušima, a jde se dělat OP paladiny. Ne do aktuálního savu, jen tak, jako rekreační aktivitu. Potřebuju oddech.
IP zaznamenána

Yuyana

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2480
Re:Icewind Dale
« Odpověď #50 kdy: Srpen 26, 2017, 16:29:53 »

Spoiler: ukázat
Tak. Dávám si pauzu, promejšlim OP partu, čtu návody... Vždycky čtu návody. Nikdy se neštítim poučit se z omylů jinejch lidí :-p. Vždycky když hraju hru, odehraju jednu za sebe, a pak se vrhnu na poznatky jinejch lidí. Jako sup co velmi rád čte.

A jako vždy, u toho odolávám potřebě tlouct hlavou o zeď. Ale alespoň je to zábava. "Nemůžete mít partu bez zloděje, klerika, mága a bojovníka". Auuuuu :-D. Toho klerika mu dám, ten je fakt užitečnej. "Bardi stojej za prd, což vim, ač jsem za něj nikdy nehrál." :-D "Vůdce skupiny musí mít vysoký charisma." Tohle jsem slyšela mockrát, ale neni mi jasný, jakej je smysl. "Vůdce" mojí skupiny v IWD měl charisma 3, v IWD2 má gnómka charisma 1 a je to pohodička. V IWD2 neni nic, co by bylo ovlivněný charismatem první postavy v partě. Vůbec nic.

Aaaaa! Právě si vzal do party rangera, stoupnul do rangera, jako my všichni :-D.

A teď sjel předvytvořený party za to že maj málo bojovníků a bardy. Mimochodem, víte, že bard je odporně buglej, a dokáže hrát 5 stacků dvou písniček naráz? :-D Je to nesmírně legrační. Obvykle to nepoužívám, hraje poctivě jen tu jednu a ani jinak neútočí, protože jsem líná, ale tuhle jsem potřebovala najít past a neměla jsem skill... Každopádně můj tým by tomu člověku způsobil ostrou kopřivku. Což je fér, když vezmu co dělá se mnou ten jeho.

Vždycky se mi líbí, jak lidi začínaj návod vypsánim jmen svejch postav, jako by to někoho zajímalo. Jasně, občas taky připustim, že moje postavy maj jména, protože multiclassy jsou komplikovaný na vypisování :-D. Pravda, já si se jménama nedávám tu práci co lidi píšící návody. Jejich postavy maj dokonce i příjmení. Já po éře jednoduchejch jednoslabičnejch jmen začala éru barev. Občas jsou to jednoduchý jednoslabičný barvy. Některý moje postavy jména vůbec nemaj.

No, z tohodle návodu asi nic nepochytim, zkusme ten další :-p.

Oh, Dan Simpson. Známka kvality. To archivuju. Tenhle člověk by měl za svoje návody dostat nějaký ocenění.

JUPP. Tohle jsem četla. To je taky na nobelovku. Žádná kritika. Inspiroval mě k použití gnóma. Jeho nápad na druida/barda/zloděje je taky super :-D. Druidi/bardi totiž můžou zpívat a používat zlodějský schopnosti i ve zvířecích formách. Nikdy jsem to nerealizovala, dualuju barda sorcererem, ale zní to dobře.

Hmm, návod na stavbu postav, kterej neni uplně mimo. A já mám zrovna sarkastickou náladu. Neni tam nic užitečnýho nebo optimalizovanýho, ale neni to ani legrační.Asi to ukončim a vrhnu se zas do hry.


V návodech se píše, že parta šesti lidí dosáhne na konci hry 16lv. Mám 17 po dračim oku, ještě zbejvaj nějaký dvě zápletky/dungeony, pokud si pamatuju.

Po vybití party nemrtvejch polonezranitelnejch parchantů na paladinskej quest, za kterej sme dostali celkem pohlednej +5 meč, kterej momentálně nedokážu moc využít... :-p se přesuneme v ději dál.

Začíná poněkud zmatená fáze časový smyčky. Vždycky se po splnění daný pasáže objevíme na tom stejnym místě, ale o den dřív. Musíme odhalit, co za tim vězí a jak to zrušit.

Navzdory tomu, že jsem fanoušek Legacy of Kain, nemám čsový smyčky vůbec ráda. Cestování časem je nesmysl, kterej musí přestat. No nic, budu si vizualizovat odměny který dostanu za ukončení týhle linie, snad mi to dá sílu :-).
IP zaznamenána

Yuyana

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2480
Re:Icewind Dale
« Odpověď #51 kdy: Srpen 30, 2017, 03:55:57 »

Myslim, že už se zase ulejvám. Svym způsobem. Třídila jsem seznamy předmětů a dělala pokusy s postavama. Ten seznam měl zatraceně 400 stránek. Po mym zásahu jich zbylo 6. Tady je vidět, jak některý lidi zbytečně ztrácej prostor :-p.

Nejlepší třída zbroje, co se mi v IWD1 podařilo vytáhnout z bojovníka, je -23 (samozřejmě bez barda, jen vybavenim). Nejlepší co jsem vytáhla z mága/bojovníka je -22. O bod, sakra! :-D Budu se teď chvíli utěšovat překlikávánim mezi kouzlama. Na ty pořád vedu. Fakt je, že tu plátovou zbroj jsem vzala cheatem, vůbec jí neznám. Bez ní by to bylo 21 pro bojovníky. Jak vidíte, člověk občas díky cheatům prohraje :-D. Je zajímavý, kolik předmětů mi nikdy nepadlo.


Zjistila jsem, že jsou v IWD2 lektvary na zvyšování statů. Mám z toho trauma, jedna část mi velí nacpat všechno na 40 a dát si imunitu na všechno :-D, druhá část je ta, která tyhle poťáky nepoužívá ani když jeden nebo dva najde v běžný hře. Ta druhá část více méně vyhrává, ale má to těsný.
IP zaznamenána

Yuyana

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2480
Re:Icewind Dale
« Odpověď #52 kdy: Srpen 31, 2017, 00:30:56 »

Chtěla jsem dneska hrát. Fakt, přísahám. Zas to nevyšlo.

Spoiler: ukázat
Ok, změna, vytáhnu z bojovníka -24 (zapoměla jsem rukavice), což je zároveň nejmenší možná zbroj, míň už neni technicky možný. Jelikož mám barda a magii na zbroj, pak mejch -18, co normálně nosim, poskytuje téměř maximální možný krytí (-22) + nějaký bojový kompromisy, aby postava byla přeci jen trošku zabiják. "Klerik" navíc ke vší tý zbroji vytáhne stabilně 70% redukci poškození, což je docela síla. Akorát si to moc neužije, protože ho většinou nikdo nepoškodí.

Kdyby byl klerik neutrální nebo zlej, v zásadě by mohl bejt kompletně imunní na sečný zbraně :-p. Pravda, stále ještě je tu ten trik s druidem, kterej je ve vodnim elementálovi s jistou zbrojí skutečně imunní na zbraně. Jenže elementálové jsou pomalí, neprojdou některejma škvírama a celkově ta postava neni tak dobrá. Ale jinak dobrý nouzový řešení pro lidi s druidem.

Skald (bardova specializace) dává oproti normálnímu bardíkovi víc zbroje (-4 místo -2), a nějaký hezký imunity, ale zas neléčí životy celý partě. Takže na HoF, kdy už jsou tanci nedotknutelný, klerik má hodně kouzel a negativní stav je přeci jen větší riziko, se vyplatí bardíka vyměnit. Expěj rychle, takže se dá vzít normálně lowlák, žádná ztráta.

No, a teď by se dalo soustředit na opačnou stranu, a dělat z postav co nejlepší zabijáky. Hm. Je zajímavý, že mě to nijak neláká. Ono se to projevuje i v ostatních hrách, já prostě fanaticky ráda tankuju. Jsem obranářsky založenej člověk. Viděli jste mě hrát DA2 se dvouma healerama a dvouma bojovníkama? (Až na několik bossů, který jsme doslova unudili k smrti, se to tak dalo normálně hrát) Co byla moje první postava v DAI? Než jsem zjistila, jak jsou roguny OP a zábavný? Jop. Talenty mejch paladinů a druidů ve WoWku? Ou je.

Další věc je, že číslo třídy zbroje je jednoduchý, to prostě vidim :-D. Damage je složitější a občas věci, co vypadaj na papíře hezky, přímo ve hře nefungujou.

Hodně her je jednodušších, když má člověk prostě velkej útok a zabije nepřátele dřív než oni jeho. Někdy s obranou neuspějete vůbec a silnej útok je jediný řešení (tyhle hry mě silně stresujou). Ok, pojďme to převést na něco, co mě baví – čísla a tabulky.

Začnu bez magie.

Předpokládejme, že postava-zabiják bude bojovník (THAC0 a specializace na zbraň). Technicky by se dal vzít obyčejnej ork-berserker a vymalováno, ale to bych nebyla já :-D. Samozřejmě ho vytvořim pro srovnání. Teď dál.

Zloděj je taky užitečnej. Dá se sneak-attackovat obouručákem? Otestujeme. Nesmí to bejt multi-class (neuměj se zbraněma), takže jedině člověk. Co půjde první? Zloděj nemůže bonusovou sílu, ale to je jedno, protože stejně bude mít minimálně 20. Má málo HPček. Bojovník navíc může bejt berserker. Kolik levelů čeho? Jak se počítá THAC0? Dobrá otázka. Budu to muset otestovat.

Sakra, moje tabulka Expů je jednak neúplná, a pak taky dělaná na BG2. Takže si užiju odpoledne revizí tabulky.

Aaaaaaa, a teď jsem zcela vážně při naklikávání postav na měření XP dostala borce s 94součet /00 síla. Ono to nešlo, když jsem celej den seděla nad mulťákem, že ne :-D. Ostuda, používat takovou postavu na testování levelů.

Bože. To bych nebyla já, abych nezačla vytvářet tabulku co přepočítává expy na levely jednotlivejch class a multi-class. Zrovna zcela vážně přemejšlim co s dual-classama. Vážně je o tři hodiny později? Kam ten čas mizí.


Jak vidíte, problém je, že otevřu tabulkovej editor a nějaká magie mi vysaje čas. Neni moje vina. Ale zato mám pěknou tabulku která ukáže level všech class a multi-class při konkrétnim počtu zkušeností. Myslim, že tuhle metodu použiju pro hrdiny v Disciples 2, ať maj taky tabulku, když už mám všechny jednotky.

(O další hodinu později.)
IP zaznamenána

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8113
Re:Icewind Dale
« Odpověď #53 kdy: Srpen 31, 2017, 10:30:07 »

Když takhle vždycky píšeš o těch tabulkách, tak už mě kolikrát napadlo, že by možná stálo za to je vystavit veřejně. Mohl by z toho být dost užitečný nástroj pro ostatní.
IP zaznamenána
This is the end ...

Yuyana

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2480
Re:Icewind Dale
« Odpověď #54 kdy: Srpen 31, 2017, 12:58:15 »

Si nejsem jistá, jestli je veřejnost připravená na moje tabulky :-D. Ani nevim, jak bych je vystavovala. Sakra, teď mám akutní potřebu jít tu tabulku alespoň vybarvit :-D. Je fakt, že jste viděli mou mapku a mou disciples tabulku a nikdo neumřel hrůzou...
IP zaznamenána

JCMurphy

  • Starší člen
  • ****
  • Příspěvků: 461
Re:Icewind Dale
« Odpověď #55 kdy: Srpen 31, 2017, 21:20:23 »

kolikrát si říkám, jestli tě ty hry baví hrát, nebo je studovat, vymýšlet nejepičtější záležitosti a celý to proběhnout na pohodičku... a samozřejmě... tabulky!!!

já to hrál vždycky stylem, že jsem si vymyslel pár postav se jménem, rasou, povoláním a historií a bylo mi jedno, že jejich povolání atd. jsou zcela nekompatibilní... vždyť ona ta hra jde dohrát i tak...

mno každopádně nechci nijak shasovat tvoje úspěchy :D
IP zaznamenána
Zura ja nai, Katsura da!

Yuyana

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2480
Re:Icewind Dale
« Odpověď #56 kdy: Srpen 31, 2017, 21:44:07 »

To je od tebe hezký, že nechceš :-D.

Zrovna u těhle her je studování skutečně zábavnější. U DA je člověk se studiem rychle hotovej a může se jít bavit.

Taky mám odehranou hru za bandu "co mi přišlo pod ruku". Několikrát. Jak jinak bych nashromáždila všechny údaje :-D. Většina lidí co píšou návody je "fůůůj, multi-class, blee, bardi" :-D, a pak tvrděj, jak je nepostradatelnej klerik, kterej vyléčí všechny ty těžce zraněný postavy :-D.

Však minule.. předminule? jsem jela za postavy, který jsem před tim neměla. Vzala jsem rangera a sorcerera a už jsem je nepustila. Tank mág/bojovník, zloděj sh. dancer/klerik dual, a ranger/klerik multi (heal/melee). Bard je pevnou součástí všech skupin.

Jinak jsem dneska dorazila Disciples 2 tabulku pro hrdiny. Je velmi.. funkční.
IP zaznamenána

JCMurphy

  • Starší člen
  • ****
  • Příspěvků: 461
Re:Icewind Dale
« Odpověď #57 kdy: Srpen 31, 2017, 21:58:14 »

achjo... Disciples 2 s datadiskem a přídavkama jsem měl na dnes již mrtvým disku... základní kampaně dohraný, za elfy jsem byl v poslední misi... stejně jako hromadu namaxovanejch postav z Titan Questa, kterej jsem hrál snad rok v kuse... R.I.P.... no možná někdy až budu milionář a bude mi smutno, tak dám ty 3k za obnovu dat... :( proč... bože proč!?!?!? no možná jsem ty viry neměl ignorovat... ale kdo ví jestli to bylo tím...
IP zaznamenána
Zura ja nai, Katsura da!

Yuyana

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2480
Re:Icewind Dale
« Odpověď #58 kdy: Srpen 31, 2017, 22:27:59 »

Upřímnou soustrast. O disk jsem přišla taky, když nám tenkrát vyhořela polovina komponent. Raději nevzpomínám, co na něm bylo. Savy, fotky, hry... A CDčko Get Medievalu. Nikdo ho nevyndal z mechaniky, říkám si, že mu třeba nic nebylo. Jenže když člověku bouchne počítač, tak se na takový věci snadno zpomene.

Problém s virem jsem měla jednou, naštěstí na mojí straně nedošlo skoro k žádnejm ztrátám. Ne proto, že by se vir nesnažil. Když vezmu, že jsme 10 let neměli antivirák, tak dobrý.

Vzpomínám si, že ani já jsem nedohrála poslední misi za elfy. Ale byla to moje volba, odmítala jsem jít proti lidem.
IP zaznamenána

Yuyana

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2480
Re:Icewind Dale
« Odpověď #59 kdy: Září 01, 2017, 14:57:45 »

Tak, a vzhůru do časový smyčky... o který z hlediska znalostí postav vlastně ještě nevim. Každopádně to tu vypadá docela apokalipticky. Hned se nás pokusil sežrat démon, ve vzduchu tu visej zpožděný ohnivý koule, čekající na moje magicky odolný postavy... Je to fajn, když jima můžu prostě projít. Kompletně zmatenej týpek, co blábolí o tom, že začal válku a že by se nejradši vrátil v čase (a pak se zabije) je takový první naznačení toho, co nás čeká.

Celá mapa jsou jednotlivý ostrůvky mezi lávou, a mezi nima nás přepravuje předraženej převozník. Vážně, že mu nespadnou kalhoty, nepotopí se loď. Když člověk neví, kam má vlastně plout, tak se to fakt prodraží.

No, na ukončení první smyčky musíme zabít beholdera a pokusit se odejít. A způsob, jakym je tahle hra uplně blbá, fakt nezná mezí. Beholder zvesela spamuje plošnej a neresistnutelnej dispel, kterej mi zároveň podělá rozkouzlený kouzlo. Přepady z míst, kde bylo před tim prázdno, jsou tady samozřejmostí, horší jak DA2, fakt. Kdyby mě alespoň nechali docastit ten plošňák. To je totiž přesně to, proč tuhle hru nesnášim, narozdíl od jedničky. NIKDY dopředu nevíte, s čim bojujete. Furt na vás něco skáče ze zálohy. Jak se nám ti trollové dostali do zad přes lávu? He? Nějaký tipy? Co chvíli boj z dialogu nebo z animace, po přechodu mezi lokacema, kdy člověk nemá šanci si srovnat postavy nebo nabrat důležitý buffy. Připomíná mi to scénu z Neverwintera, kde moje roguna v animaci vylezla ze stínů a nakráčela doprostřed nepřátelskýho opevnění, a pak si to hráči nějak vyřeš.

Sakra, teď mám chuť hrát DA. Chhh, ok, půjdu hrát smažení cibule a požírání čočky, a pak se uvidí, jak na tom budu s nervama.

Chce si někdo tipnout, co tu dělá ten ledovej salamandr?

Ok, předchozí den jsme zjistili nějaký informace o čarodějce, co seslala kouzlo, který nás tu drží. Prej utekla z vězení. Taky jsme viděli vraždu vládce, ke který se doznal ten moula, co jsme ho potkali jako prvního. Král (kterej tu navzdory titulu nevládne) vypadá hooodně nazlobeně. Jaká je šance, že v tom má prsty?

A zase o den dřív. Tentokrát si s vládcem můžeme normálně pokecat. Je to totální hipík. Až na ten nepodstatnej detail, že je stvořenej z lávy. Řekněte mi teď někdo, jak konkrétně ho otrávili. Čarodějka je stále ve svojí kleci a chce, abysme jí pustili ven. Seslala kouzlo ve snaze odvrátit výbuch sopky, kterej ohrožoval haďáky. Vládce si myslí, že by měla zůstat jeden den v kleci, aby se poučila a pak by jí měli pustit. Král těžce nesouhlasí a jde jí prostě zabít.

Potom řekne moulovi, že zabití tý holky nařídil lord Pyros a že i výbuch sopky je jeho dílo. A my jsme taaak vlezlí. Už zase jsme ho přistihli při činu. A on je tak blbej, že zaútočí. Takže konec, alespoň pro dnešek, včera bude zase naživu.

A jsme zase o den dřív. Nebo o dva? Už ani nevim. To je jedno, cílem je sejmout holku dřív, než zakouzlí. Takže vzhůru na ambasádu. Prst smrti řeší problém. Myslim, že klepání obrazu je signál, že máme odejít.
IP zaznamenána
Strana: 1 2 3 [4] 5 6 ... 25