Komunitní fórum stránek Svět Might and Magic

Obecná diskuze => O hrách a hraní obecně => Téma založeno: Yuyana Srpen 09, 2017, 09:49:10

Název: Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 09, 2017, 09:49:10
Je to zlý, asi jsem podlehla, už nahazuju postavy. A budu je ještě chvíli nahazovat, protože osobně nejsem na min-maxování, ale jen na maxování. Postavy jsou základ všeho, neni na škodu nad nima pár hodin sedět :-p. Beru to postupně v průběhu dne, vždycky chvíli klikám. Moje zkušenosti s hrou mi pomůžou, už třeba vim, jak nebezpečný je mít v partě lučištníka. Když tam neni vendor na šípy. Fail.

Vezmu to hezky od začátku, s 1lv hajzlíkama, pěkně poctivě. Ne že by to v EE šlo jinak, když nejde během hry importovat postavu. Autoři moc dobře věděj, jak ráda jsem to dělala. Co nevěděj je, že to umim i bez toho.

Osvědčený povolání, který postupujou do nejnovější hry:

Bojovník/zloděj/mág
Spoiler: ukázat
Tradičně. Pokryje všechny nároky na odpasťování/odemykání, vydrží skoro všechno. Tank/melee damage.
Dle tradice dlouhej meč a štít.


Bojovník/klerik/mág
Spoiler: ukázat
Tank/záložní léčitel. Neni nic, co by vydrželo víc. Rozostření, zrcadlení, kamenná kůže, léčení... Může fungovat i jako bojovník/mág, případně mág/klerik, pro lidi, co nejsou extrémisti jako já.
Palcát a štít.


Heal. Buď dual-class bojovník/klerik, nebo ranger/klerik. Ještě nevim. Do čistýho klerika se mi moc nechce, ale ve hře je hoodně nemrtvejch na odvracení a multi/dual-classy obvykle nemaj potřebnej level.
Spoiler: ukázat
Tohle by měl bejt hlavní léčitel, ovšem v minulý partě začal léčit až v datadisku. To bylo stále... dualclassu až po tomhle, teď se to nehodí... a když už mám tenhle level, proč nedat další a dostat tenhle bonus? A než jsem se nadála, byla jsem na konci hry a jedinej heal co jsem měla byl můj ranger/klerik multiclass, kterej měl bejt jen záloha. Vždycky je dobrý mít záložního klerika, i kdyby to měl bejt jen jeden level a dual-classnout a používat jen svitky. On totiž i klerik občas umře a opakovat bosse se člověku vždycky nechce.


Sorcerer (dragon disciple)
Spoiler: ukázat
Oh, sorcerer, dlouho jsem ho podceňovala, protože nešel dual-classnout. Nesplňoval moje nároky na OP postavu, malej křehkej sorcerer... Malý křehký vraždící monstrum. 90% času neni potřeba. Zbylejch 10% zachraňuje partu a vyrábí nepřátelům peklo na zemi. Multi-class mágové memorujou obraný kouzla a jedou melee, tohle je čistě magická postava. CC, plošný útoky, nějaká obrana, aby zas hned nekleknul, + cokoliv co je potřeba jen nárazově a nechce se mi to memorovat. Jeho specializace je výroba uliček smrti, kam se nalákaj nepřátelé a nechaj vychcípat.
Prak.


Archer. Jop. Paradoxně. Vim, že jsem před nim varovala.
Spoiler: ukázat
Ranged damage. Pan prasátko, velkej zabiják. Kvůli pathfindingu se nehodí mít moc postav na blízko, nemluvě o tom, že bojovníci sice nakládaj, ale nevydržej. Na vyšší obtížnost si čistej pan bojovník klekne velmi rychle, a kdo to má furt léčit a dospávat ty kouzla.
Luk a do zálohy skill s prakem, kvůli nedostatku šípů. Neni nic trapnějšího než když smutně koukáte na nepřátele imunní proti +1 zbraním a nemáte čim je trefit.


Bard
Spoiler: ukázat
Totem. Zpívá, nosí předměty, doráží trolly, dispeluje. Naprosto stěžejní postva, která ale 99% hry nic nedělá. Respektive nic, co bych musela ovládat. Stojí v zadu a zpívá.
Luk a kyselinový/ohnivý šípy na trolly.



Teď mě omluvte, musim udělat daily ve WoWku, naházet bojovníka/klerika/mága a něco pojíst.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Elemir Srpen 09, 2017, 12:50:25
Takže to je EE verze hry? Někde se mi tu taky válí, ale ještě jsem neměl čas si jí vyzkoušet, narozdíl od BG2: EE. Nešlo by přidávání postav během hry řešit přes multiplayer save, jako se to dělalo u BG?
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 09, 2017, 13:42:59
Multiplayer nejde ani spustit, takže nevim :-). Jop, je to EE verze hry, takže jsou tam k dispozici specializace, což v základní hře nebylo. Je to zajímavý zpestření, ale neni to nutný. Snažim se to využívat co můžu, protože se jinak cejtim okradená :-D, ale často to neni takovej bonus.

Archer je celkem fajn a dračí sorcerer nic neztrácí + dostává armor navíc, tak proč ne. Pak je tam ten válečník s berzekem, toho mám taky celkem ráda. Měla jsem shadowdancera, byl fajn, ale preferuju svýho multiclass zloděje a dva zlodějové v partě jsou zbytečnost. Škoda že si nejde zvolit jednu specializaci i u multiclass. Zrovna ten dancer byl zlatej, se schopností si kdykoliv zastavit čas a dojít si kam chce a zmizet ve stínech kdykoliv se mu zachce.

Samozřejmě ta hra má "odmontovaný brzdy", takže multiclassy maj maximum 30/30/30lv. Dualclassy maj klasicky 80M xp limit, takže se člověk musí hlídat, když se snaží mít max level.

V zásadě je mi jedno, že nejdou přidávat postavy, možná to spíš oceňuju :-D, člověk si tu hru užije víc, když nemůže podvádět. Já jsem ten typ co se nedokáže udržet, musim dělat věci optimálně, charakterová vada :-D.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 09, 2017, 15:59:06
Acha! Připravila jsem si pro vás zajímavou tabulku.

Při nahazování statů pro klerika/mága/bojovníka jsem měla celkem smůlu (ne jako minule na třetí pokus nejsilnější postava co jsem kdy viděla), tak jsem se rozhodla to využít a udělat statistiku.

Průměr je tvořenej z celkem 300 čísel. Pak mě začala bolet ruka.

Minimální možnej hod je 75.
Maximální hod co se podařil je 92.
Maximální hod co jsem kdy viděla je 96.
(Bojovník/klerik/mág chce 93+, a k tomu solidní sílu. Alespoň ten můj určitě a hra nezačne než to dostane.)

Průměrnej hod je... 77,6. Ano, dámy a pánové, 77,6. Kdyby měl někdo pocit, že je to velmi blízko minima, tak v tom pocitu neni sám. Ale dále.

Staty jsou v rozmení 3-18, tedy tři hody šestistěnnou kostkou. Tradičně se háže 4x a nejmenší číslo se ignoruje. 75 je průměrně 12,5 na stat. Takže minimum v zásadě poskytuje hráči decentní číslo, který možná některejm lidem i stačí. Zkoušela jsem házet skutečnejma kostkama a dostává člověk i menší čísla.

96 je v průměru 16 bodů na stat, což je... komicky hodně, když se to vezme na kostky. Potřebujete alespoň dvě pětky a šestku na každej stat. Do toho bonusová síla... Říkám si, že jsem místo naklikávání statů pro Blue měla raději vsadit sportku. 96 součet a /99 síla? Mohla jsem bejt milionář.


Každopádně jsem vytvořila konspirační teorii, podle kterejch hra chce, aby měl hráč slabý postavy.

Samozřejmě rangeři a paladini maj vysoký minima, takže nahazujou větší čísla a 90tka neni vzácná záležitost, ale nemůžou srazit charisma na 3.

Paladin má charisma min 17 a nemá žádnej znulovatelnej stat, možná tak inteligenci. To neni stat, kterej ráda minimalizuju. Je to trošku komický, že tyhle "charismatický" postavy jsou jako vůdci... a přitom jsou naprosto vygumovaný. Postava s inteligencí 8 a méně je negramotná a nedokáže používat svitky. V počítačový hře to větší efekt nemá, ale roleplayovat bych to nechtěla.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Elemir Srpen 09, 2017, 19:58:09
S tou inteligencí si mi připomněla, že já to dělám taky :D 10-12, jinak si připadám tupě :D

Statistika hezká, pamatuju si, že u BG jsem to taky jednou sledoval a tam je to něco okolo 83. IE hry mají ovšem kliku, u Ravenloftu nebo EOB nemá maxování smysl, protože tam se nahazuje rovnou i zdraví, takže máš o další číslo navíc (postavy nezačínají na levelu 1). Samozřejmě to pak hází tak, že když máš hezký staty, tak je zdraví malé apod. Zajímavé třeba bylo, že když jsem nahazoval klerika, tak mi to u wisdom házelo převážně nízká čísla :)
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 10, 2017, 16:05:24
Bojovník/klerik/mág si nakonec přeci jen nechal říct, ostatní byli hotoví rychle, takže můžeme začít. Jen si ještě odnastavit HoF mód :-D. Obyčejná "Insane" obtížnost postačí.

Spoiler: ukázat

Bojovník/zloděj/mág : 18/96, 18, 18, 18, 16, 3
Bojovník/klerik/mág : 18/98, 18, 18, 18, 18, 3
Ranger (archer) : 18/00, 19, 17, 11, 18, 8
Bojovník : 18/94, 18, 18, 15, 18, 3
Sorcerer (dragon disciple) : 18, 18, 16, 10, 16, 15
Bard : 18, 18, 18, 18, 3, 16

Bojovník bude dual-classovat na klerika, ale uvidíme kdy. Zatim jede prak. Když to šlo minule bez specializovanýho healu, půjde to i tentokrát.

Pokud někdo usoudil, že nemám ráda charisma a používám ho jako dump stat i u postav, který ho reálně využívaj... tak usoudil správně. Ono to se to vsákne.

Tentokrát jsem neudělala tu chybu, abych dala bardce jen 16 konstituce. Ono se říká, že to stačí, protože za 18 nedostane HPčka... ale nikdo už vás nevaruje, že ta postava bude furt unavená. Sorcerer je dragon disciple, stamka se mu přirozeně dorovná jak bude levelovat.



Trvalo mi jen tři vteřiny, než mi došlo, že mám ve zvyku si nakopírovat boty rychlý chůze. No, nechme to bejt, snad se neunudim k smrti.

Po tom co jsem se to znova naučila ovládat :-D, už nebyl problém vybít gobliny a první jeskyni. Ogříci na konci poznali, co udělá spolupráce sorcerera s lučištníkem... podlaha pokrytá tukem a elfí parchant s THAC0 9. (Jen pro srovnání bojovník-střelec se stejnou schopností ve zbrani má 13, zbytek postav je na 17-20ti.) Už je jasný, proč goblini nesnášej elfy. Pamatujou si tohohle. Vypálil se jim do DNA. Možná jsem měla udělat elfem i sorcerera.

Opouštíme první vesničku, a vypadáme jako banda trhanů. Nějak mám z toho skoro strach :-D. Naštěstí Kuldhar neni daleko a v cestě nám stojej jen goblini.


Pojďme si teď pohovořit o classách. Všichni víme, že zbožňuju stavění týmu, porovnávání, dělání tabulek a tak dále. Neexistuje důvod, proč by se tahle moje vlastnost měla z ničeho nic ztratit :-D. Takže.

Spoiler: ukázat
Vždycky básnim o svejch multi-classách, teď na začátku hry je ideální doba na probrání jejich slabin, který se v týhle fázi projevujou skutečně dramaticky. V zásadě maj teď jen mínusy a žádný výhody, a tak to ještě chvíli zůstane. Maj 17-18 hp, bojovník má 42. Obrovskej rozdíl, kterej nikdy nezmizí. 30lv multi-class má jen 140-150hp, čistej bojovník má přes 200. A doexpí mnohem rychleji. Taky mu nevadí dispell. A že ho tady nepřátelé používaj.

Nikdy nemůžou mít víc jak dva body ve specializaci na zbraň, takže maj o jeden útok míň. Rozdíl v šanci na zásah je už teď 3 body, a nebude to lepší. Momentálně navíc nemaj žádný mágský kouzla a než seženeme solidní finance než se dostaneme k vendorovi... Ve hře neni dost kouzel na komplet vybavení víc jak jedný.. maximálně dvou postav, pokud vezmu i datadiskový vendory. Navíc je nutný myslet ještě na barda, kterej potřebuje magii taky. O důvod víc proč mít jako hlavního castera sorcerera. Kouzlí od začátku co chce a je lacinej.

Na insane obtížnost navíc nepřátelé fakt nakládaj a takovej multi-charakter je jedna rána. Pravda, je slušná šance, že tu jednu ránu nedostane, ale spolíhat se na to nedá. Proto jsem vzala toho lučištníka. To je postava, která vyřeší celej začátek a i později bude masakrovat nepřátele, pokud člověk přistoupí k šípům s nějakou zodpovědností.

Jelikož jsou "mágové" momentálně bez kouzel, maj na sobě plátovky a tankujou jako klasický bojovníci... až na ten nepodstatnej detail, že se netrefujou do nepřátel a jsou na jednu ránu...  :-D. Jak říkám, detail. Naštěstí lučištník jede.


A z Kuldaharu nás poslali na první nemrtvý. Zdá se, že klerik na ně má nějakej efekt, levelovej rozdíl je zatim malej, ještě jsme slabí. Víte jak jsem říkala, že je dobrý, když má zloděj zbraň na dálku, protože pak nevstupuje do pastí, když za nima vicí nepřátele? Nevíte? Já na to taky zapoměla. Nevadí.

Bojujeme s nemrtvejma, učíme se hodně o "pouštění draků" a našli jsme magickej předmět. +1 koženou zbroj, která má stejnou třídu zbroje, jako kožená zbroj co mám zrovna na sobě. Super, ne? A magickou dýku. Dvě magický dýky. Škoda že nějak nemám nic, co by je použilo... Dýky jsou mizerný zbraně. Proto je hra dává jako první.

Aaaa, máme tu první mobku imunní proti nemagickejm zbraním. Takže tu dýku přeci jen využiju... Narychlo jsem jí vrazila do pracky Jackovi, wight dostal sneak attack a šel dolu na jednu ránu. Beru zpět co jsem říkala. Tomu se říká rychlej zvrat. Jak je vlastně možný sneakattacknout nemrtvýho? To je poprvé co to vidim. Asi nějaká chyba. Rukavice +1 (nebo -1?) THAC0, nikdo z party je neidentifikuje, ale já to tu znám, až mě to děsí.

Legrační jak člověk najde dva +1 meče naráz, že? Kde byly před pěti minutama :-D.

Každopádně s nemrtvejma je to vyřízený. Byly, chudinky, uplně nevinný, ale to je jejich mínus. Jedinej dobrej nemrtvej je mrtvej nemrtvej.

Zapoměla jsem prvního Arundela okrást o prsten volnýho pohybu. Mohla jsem mít dva. Sakra. Co se dá dělat. Holt nějk nejsem zvyklá krást. Koupila jsem si bezednej báglík, takže inventáře už nebudou trpět, a odteď nic neprodávám, než dojdem k tomu týpkovi v useknutý ruce, ten chlap má super ceny. Zbylo mi akorát na nějaký svitky pro tanky, takže pomalu začnou fungovat tak jak maj.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 11, 2017, 16:15:16
Vylupování chrámů, moje oblíbená zábava. Obři a týpci v modrejch róbách, zajímavá kombinace. Obříci se docela trefujou, a když se trefujou, tak to bolí. Róbáci maj zapletení, což je taky au. Pár loadů (doslova pár) to dalo, sešlo se mi víc zásahů po sobě, ale jinak žádnej problém. To je ta náhoda, no. Člověk nemusí dostat ani ránu, ale taky jich může dostat několik.

Mulťáci maj 5lv, ostatní parta 6, bardka 7, ta je vždycky nejrychlejší. Problém je, že nás čeká dračí oko. První patro bylo celkem bez větších potíží, ve druhym nastala ta oblíbená fáze, kdy se na člověka vysype asi tak miliarda pavouků, trollů a brouků. Naštestí sorcerer a archer to uhráli na zapletení/pavučinu a do toho ohnivý koule. Lučištník vydecimoval nebezpečný plošnící brouky, možná to nakonec i přežijeme. Chudáci tanci, jsem zvyklá mít -18 AC a mraky kouzel, teď mám -1 a to nějak nestačí. Pořád jsme takový sociální, no.

Procházíme druhý patro, snažíme se to brát po jednom :-D, jinak zapletení/pavučiny. Jack tankuje, má zrcadlení, prsten volnýho pohybu a +2 meč, stejně dostává na hubu.

Třetí patro a obrovský armády nemrtvejch imunních na zbraně. Minule to řešil klerik, tentokrát ho nemáme. Sorcerer si to užívá, no. Minule se skoro celou hru jen vezl. Střelec si trošku dáchne, dotáhnul nás až sem :-D. Zas to bude dobrý, ještě si chlapec zastřílí.

A máme tu yuan-ti. A nejsou imunní. Naprosto bezproblémová pasáž, ovšem blížim se k bossini, a ta bude drsná. Hlavně nesnášim ty její kecy.

Yxunomei nebo jak se jmenuje je dole. Musela jsem to několikrát loadnout, protože pokaždé někdo těsně před koncem boje lehnul. Holt moc minionů. Lučištník jí zastřelil. Sorcerer pomoh. Šutr máme, takže konečně pryč.

Vyčistíme město od slabejch a neškodnejch nájezdníků, najdeme mrtvýho Arundela, a vzhůru do elfí pevnosti. Kde budou zase nemrtví.

Spodní patra pevnosti jsou jen takovej čajíček, goblínci jsou chodící expy, archer se jen pase. Už jsme skoro u vendora. Asi zkouknu další díl Angela a uvařim si rejži, než se pustim do horních pater. Tam to totiž bude náročnější. Tanci pořád dostávaj moc damage, na všechno musim takticky. Přitom lepší třídu zbroje už mít nemůžou. Mám sakra tři chlapy v plátech se štítama a furt je sbírám ze země. Naštěstí damage je dostatečná, padá to rychleji než já.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Elemir Srpen 11, 2017, 18:40:27
Nějak si nemohu pomoci, ale pořád místo zapletení čtu zateplení :D Chvilku jsem regulérně uvažoval, jaký efekt to kouzlo má :D
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: petstr Srpen 11, 2017, 21:30:08
prosím, co vlastně u síly znamená číslo za lomítkem 18/94?
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Elemir Srpen 11, 2017, 22:06:33
To je jen škálování stupňů mezi čistými 18 a čistými 19. Je to dáno tím, že některé postavy/rasy nemohou při nahazování dosáhnout na 19, takže pak se jede v desetinách: 18 -> 18/01 ... 18/99 -> 18/00 až by nakonec bylo těch 19. V podstatě se pak právě snažíš o to, aby číslo za lomítkem bylo co největší. 00 představuje zkráceně 100.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 11, 2017, 23:59:02
Přesně. Čistá 18 dává +1 bonus k šanci na zásah, 18/51 už dává +2, 18/00 +3, což je stejný jako 19. Taky je slušnej rozdíl v nosnosti. Čistá 18 mi unese 200liber. 18/98 320, 18/00 400 (19 má nosnost 500). Prostě bojovníci (válečník, ranger, paladin) maj možnost dostat malej bonus, aby nemuseli bejt všichni půlorkové :-D.

Všimněte si, jak jedinej kdo hodil 18/00 je ten zatracenej lučištník :-D. Samozřejmě u trojtejch multiclassů bereš první vysokej součet statů co dostaneš, nahazovat tam 18/00 by bylo tak na tejden čistýho času.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 12, 2017, 08:00:36
A archer má 5 útoků za kolo. Dovedete si jistě představit, co to dělá za díry v zásobách šípů. A v nepřátelích, samozřejmě. EE edice má naštěstí šípy stackující po 80ti, ne po dvaceti. A jsou tu dva toulce do kterejch se vejde po 2000 šípech. 9 levelů, THAC0 0. Je nebezpečnej a smrtící. A právě ho zabili goblini. Oni se většinou netrefujou, ale chudák malej nemá pořádnou zbroj a šel první.

Bardka převzala roli hlavního léčitele, je pomalá ale vytrvalá a ono se to nasčítá (nějak se teď nemůžu zbavit písničky od luneticu?, co mi zní v hlavě "ať je hudba tvůj lék"). Jack (bojovník/zloděj/mág je strašně dlouhý na vypisování) odpasťuje, jak v předchozí lokaci tak v týhle jsou pasti velkej problém a dokážou i zabíjet. Což Bohužel znamená, že se plížíme vpřed šnečí rychlostí.

Našla jsem moc hezkej pásek, nepoužitelnej dobrejma postavama. Vzhledem k faktu, že celá parta je neutral good to považuju za mírnou nepříjemnost. Ve hře je docela slušná řádka předmětů, který nejdou použít za dobro nebo dokonce ani za neutral. Tenhle předmět ovšem vůbec neznám.

A už se někam dostáváme s armorem, -11. Možná nás nepřátelský střelci přestanou masakrovat? No, vzhůru do horních pater/věží. Musíme najít 4 kusy astrolabu.

Je to lepší než jsem čekala. Až na tu pasáž kde archer dostal zmatení a málem zastřelil bardku to je překvapivě hladký. Bardka je obecně oblíbenej cíl střelců, naštěstí už umí neviditelnost a tak se může na začátek boje schovat, než si střelci vyberou jinej cíl.

Dostali jsme tentokrát jen jednu elfí kroužkovku, takže archer nedostane svůj +1 obratnost bonus. V elfích kroužkách se totiž dá kouzlit, takže bardka má přednost. A když říkám kroužkovka, tak mám na mysli nějakou střední zbroj, on to podle obrázku nevypadá moc kroužkově :-D. Taky máme botky zrychlení, ovšem jen jedny, takže využití je omezený. Fakt že je to dobrý na lákání nepřátel do pastí. Tanci stále ještě v boji nekouzlej, ale v týhle oblasti nedostávaj moc zabrat a brzy jdeme pro róby +2AC a zbrojový wristy. Jak budou schopný v boji kdykoliv kouzlit, budou skoro nesmrtelný.

Taky už jsem přišla na to, proč mám při hře potřebu koukat na Angela. Vůdce mýho týmu mi ho hlasem děsně připomíná. Je to stejný jako když musim koukat ma mumii po Georgeovi z džungle :-D. První tři členové týmu jsou "ze starý party" a proto maj nárok na hlasy. Jakýkoliv nový postavy co zakládám automaticky dostávaj hlasovou sadu s příznačnym názvem TICHO. Používala jsem jí i v BG. Nemám ráda, když postava vypadá/zní jako jiná postava a hlasů který by se daly poslouchat tam neni zdaleka dost. Takže kdo dřív přišel...

Z nepřátel v týhle oblsti neni loot, což je škoda, protože díke EE edici je lootování velmi jednoduchá záležitost. Už žádný chození od hromádky ke hromádce, všechno co leží na zemi je pěkně v liště odkud si člověk vykliká co chce sebrat. A váček na loot má neuvěřitelně navýšenej limit, opravdu je skoro bezednej (tušim asi tisíc položek).

Aaaaa, svitek kamenný kůže. Konečně. Všimněte si, jak používám češtinu. Člověk se snaží bejt solidární, a pak to Elemir čte divně :-D. Zateplení. Chhh :-D.

Šest postav, dva trojtý multiclassy, stále nějakej level-up :-D. Insane obtížnost dává 200% zkušeností. No neni to od ní hezký? Bardka 12, sorcerer 11, bojovník a střelec 9, mulťáci maj... překvapivě taky 9. No, 8-9 podle konkrétní profese. 40hp rozdíl je stále stejnej.

No, astrolab je složenej, Larela jsme našli, zbejvá doplnit šípy a vyrazit na další cestu.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: petstr Srpen 12, 2017, 14:00:11
Dík za vysvětlení, uvažuju že to zkusím. Jen nejspíš vynechám multiclassy, za ty hrát neumím, vždycky je nějak zmrším. Chci aby uměli všechno a ve finále neumí nic pořádně.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 12, 2017, 14:28:07
Zkus, zatim se ke mě nějak nikdo nepřipojuje :-D.

Můžeš zkusit jednoho mulťáka :-). Nejde to moc pokazit, vlastně jediný co se dá zkazit je sorcerer. Zrovna ten bojovník/zloděj/mág je dobrej (měla jsem ho ve svojí první partě a od tý doby ho nosim. Nic jsem od něj nečekala a totálně mě překvapil). Nebo jen bojovník/zloděj (čistej zloděj neni moc užitečnej a odpasťovače v týhle hře nutně potřebuješ).
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 12, 2017, 14:44:25
A máme tu jeskyni s houbičkama a obrama. Chvíli jsem se zarazila a pro jistotu zkontrolovala obtížnost, přišlo mi to nějaký snadný. Ale stále je tam insane, tak asi dobrý. Střelec už má zas 50% celkový damage, sorcerer má odpočinkový období. Je to velmi situační postava, s tim se ovšem počítalo od začátku.

Občas kontroluju střelce, jestli při odpočinku nejí šípy. Třeba místo špaget nebo tak něco. Jako jsou to nemagický šípy co stojej 1g, ale nějak rychle mizej. Kdysi jsem udělala takovej pokus, rozkopírovala jsem +3 šípy, nacpala jsem jima partě plný bágly, bylo jich asi 4,5 tisíc. V půlce hry došly. +3 šípů je ve hře tak 100-200, víc ne. Je nutný je používat výhadně na bosse a silný imunní nepřátele.

Drowí mágové a vrahouni byli lepší konkurence než houbičky, ale taky padli. Dispel je holt nepřítel mágů, sama to vim moc dobře. Nová plátová zbroj bodla, mýho válečníka-co-stále-ještě-nedual-classnul-na-clerika už ta nemagická kroužkovka nudila.

Závěrem týhle pasáže je lich a dvě velký mumie. Velmi legrační souboj, celá parta vyřazená a po boji oba dispeleři zmatený. Takže jsme tam museli stát, dokud se lich neresnul. Bohužel stihnul před smrtí fearnout nějaký lidi, takže jsme tam museli stát znovu. A znovu. A znovu. 80 +2 šípů padlo, sakra. Na všechny ty mumie a na licha. Ale nakonec jsme se dostali dolů, zničili zdroj lichovo moci a jsme v další kapitole.

Začínáme tradične trollama, tentokrát ledovejma. Nic komplikovanýho. Zato se netěšim na salamandry a jejich aury.

Tak, salamandři padli. Pavučina, entangle, ohnivá koule. Čekala jsem od nich víc. Asi ty pavučiny použiju i na ohnivý, který más čekaj za chvíli. Je to fakt praktickej způsob jak se vyhnout jejich aurám. Minule jsem používala elementály jako tanky, ale to bylo těžkopádný. Takhle je to jednoduchý, udělám past, oběhnu to postavou s botkama rychlosti a prstenem volnýho pohybu, všichni nepřátelé tam naběhnou, a buuum, prááásk! už to lítá.

Ale teď na ledový obry. Už čekaj. Neuměj kouzlit a je za ně kopec zkušeností, už se vidim na dalšim levelu.

Po obříkách jsou tu ohniví salamandři. Respektive nejsou, někdo je zastřelil. Našli jsme dva stacky +3 šípů, červenou plátovou zbroj -1 a pásek co nastavuje sílu na 19. Prozatím ho použijeme. Hurá do kuchyně pro brambory, který vyměníme za průchod do gnómí vesnice, kde si nakoupíme! Sláva nejdražšímu a nejlumpovatějšímu vendorovi... Je to zloděj, podvodník a je zodpovědnej za všechny problémy široko daleko :-D, ale je to jedinej slušně vybavenej obchodník, takže mu uděláme tržbu.

Ale to předbíhám, mluví ze mě nadšení z vidiny novejch předmětů :-D. Nejdřív to tu trošku dočistíme, vrátíme se do elfí pevnosti prodat haldu věcí, a PAK teprve si budeme moct nakoupit. Ten chlap je opravdu drahej. ve WoWku máme taky na serveru takovýho, přeprodává pomalu celou aukci za neskutečný peníze, vůbec se tam nedá nakupovat.

Nad bramborama jsou tři nebezpečný mágové ve zmiňovanejch +2AC róbách, sem s nima. Taky je tu manuál ke golemům, i ten se bude hodit. Pěkná nová zbroj pro střelce, prostě luxus. Oh, a je to tu  plný zlodějů ve stínech. Ovšem jejich muška je mizerná, neudělali mi nic.

V elfí pevnosti jsem thrla půl milionu za prodej věcí :-D, takže uzavřeme obchod, a je to tu, dámy a pánové, tank v róbě. Nejlepší třída zbroje v celý partě (-16), a může kouzlit a odpasťovat aniž by se musel slíkat. Úleva.

No, každopádně likace je dočištěná, zbejvá odevzdat nakoupený veverky a jde se na předfinálního bosse... kecám, nejde, jde se do datadisku, takže smer Kuldahar! (Ale stejně, neni ta hra nějaká krátká? Sotva se člověk namachruje už to končí.)
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 13, 2017, 11:00:25
Ok, datadisk. Co na to říct. Jsou tu dva obchodníci s kouzlama, hospodskej a týpek na ostrově. Takže oba skoupim. Vlkodlak má obchůdek se šípama a prodává další toulec, takže nezapomenout navštívit. Prokecáme důležitý lidi, "vyléčíme" vlkodlaka, navštívíme barbary, a vzhůru na ostrov.  Jsou tu jeskyně, kde se po každym vstupu resnou nemrtví. Jsou celkem tuhý, blbě se s nima bojuje.

Pokud je v týmu silnej klerik, může je prostě odvracet. Je to legrace, dáte na klerika neviditelnost nebo svatyni, a jen chodíte po jeskyni sem a tam. Daj se tak nafarmit nějaký zkušenosti. Škoda že můj konečně dualclassnutej klerik má 1lv :-D. Ne na dlouho, trošku ho namachrujeme. Na finále ho budu potřebovat v plný síle. Říkám si, jestli jsem neměla vzít raději dva sorcerery. Lepší útočná síla na bossini... No, zas někdo bude muset resnout mrtvý. Navíc má s válečnickejma levelama docela damage.

Taky je tu glabrezu, proměněnej ve zbroj. Pokud člověk přes kouzlo kontakt s jinou sférou zjistí jeho jméno, může si ho nechat jako funkční zbroj. (Bez jména neoblíkat, životu nebezpečný.) Dává imunitu proti chladu, což je tady opravdu použitelný.

Po ostrově s nemrtvejma je tu jeskyně s červíkama remorázema a ledovejma golemama. Super oddech, velký, tupý, nekouzlící potvory za hodně zkušeností. Účelem týhle mise je najít věštkyni, ta se zavřela na konci a nechce s náma mluvit, protože měla ošklivou vizi o svojí smrti. Jen tak mezi náma, podělala si to sama, neměla se tam ukazovat.

Ve druhý části tunelů jsou pasti, zraňujou chladem a daj se jednoduše odstraňovat tak, že si člověk oblíkne glabrezu zbroj a běhá sem a tam. S dual-classnutym bojovníkem/klerikem jsme přišli o 40% damage, což je sakra poznat. Dělal v týhle kapitole víc škody než lučištník, patrně díky tomu, že do praku má neustále +2 náboje a zdaleka nemá takový potíže s resistama. V průběhu celý hry je na tom o fous hůř, ale je to srovnatelný.

Po návratu od věštkyně odhalíme hlavní záporačku a vybijeme její barbarský stoupence. Opět, velký tupý potvory bez magie.

No, a teď je tu skok za kterym už neni návratu zpět do vesničky, takže je čas na bonusovou misi. Stejně si musim konečně nakoupit šípy, chudák archer fakt ztrácí tim jak je všechno imunní. Tak tedy vzhůru, vzhůru...
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 13, 2017, 11:56:03
Naházet na sebe všechny pozitivní očarování a připravit se na bitvu... port do bonus mise přímo mezi hromadu harpií. Opravdu velkou hromadu. První věc po boji... nákupy! Aaaa, municemunicemunice. A trošku šok, ten moula neprodává neomezený střely do praku. A já se nezásobila před vstupem. Snad vystačíme, největší kulkožrout ještě nemá zpět svoje válečnický levely, takže nemá moc spotřebu. Teď, když mám dva plný toulce ohnivejch špaget... ehm, šípů, jsme připravený do akce.

Jsou tu celkem čtyři věže, v každý z nich je páčka. Ve třech z nich nás navíc čeká pořádná bitka. Ve čtvrtý se válí předmět nutnej ke vstupu do bludiště.

A hned první boj proti královně harpií. Královna kouzlí, je nebezpečná a vyžaduje +2 zbraně k zasáhnutí, takže archer má tentokrát povolenou munici. A bum, fear do party. Víte, tohle jsou ty momenty, kdy člověk lituje že nemá místo barda skalda, kterej dává imunitu. Celá parta až na jednoho běhá zmateně dokolečka. Fór je, že ten jeden co mi zůstal je zrovna mr. Archer. A nikdo po něm nejde, skoro všechny harpie pronásledujou prakticky nezranitelnýho Jacka. Udělaly taktickou chybu, holky. Proto se teď válej po zemi.

Jeden ze soubojů je proti zatraceně dobře vybavený partě lidí. Podstatný je, jak už to bejvá, co nejrychleji zrušit castery. Jak je to fyzickej boj, je vyhráno. Z týhle party je moc pěknej loot, další bezednej báglík, plášť +3AC kterej stackuje se všema očarováníma, nějaký zbraně a prsteny... Prostě vánoce.

Třetí souboj jsou nějaký dráčkové, to je tam asi aby si člověk odpočinul.

Páčky jsou zmáčknutý, a hurá zpět do každý věže, do podzemí. Hloupý hádanky a celkem snadný bitvy, to vše za 4 kousky papíru.

Takže směr bludiště/hrobka. Jsou tu potvory, který se musej dorážet ohněm. Taky jsou tu potvory, který si při spatření party vemou prvního člověka a portnou ho náhodně do bludiště. Občas vám postava zůstane za zamčenejma dveřma nebo v místnosti s dvaceti pastma. Naštěstí si pro port do těhle ošklivejch lokací nevybrali žádný stěžejní členy týmu, ale je fakt, že když jsem konečně dorazila do tý zapastěný místnosti, tak už mi zbejvali jen tři lidi :-p. Jack, archer a bardka. A ono to tak nějak stačilo. Bylo to skoro zklamání, když nás bylo zase šest a zase jsme měli problémy projít dveřma.

Po nalezení všech klíčů se konečně otevřela finální místnost, kde člověk umístí ty čtyry papíry do hrobek do kterejch patřej, čímž se otevře hradní brána.

Ve hradě je veselo, všude jsou tu stráže. Zatim nejsou agresivní, ale je to s důrazem na ZATÍM. Ve chvíli kdy se pokusim použít nějakou chodbu začne bejt dusno. Dávaj docela slušný rány, naštěstí nekouzlej, takže si to opět stačí zorganizovat tak, aby viděli tanka jako prvního. Nad schodištěm je hobit, ovšem rozhovor s nim končí objevenim třech nadupanejch casterů s opravdu velkou spoustou minionů.

Uděláme to klasicky, celá parta se stáhne pod schody, jen Jacka necháme nahoře. Na schody entangle, web, web, web a další web (nechci vypadat paranoidně, ale...), pokecat s hobitem, a rychle rychle pomocí dimensionálních dveří přes miniony proběhnout pod schody ke zbytku party. Sorcerer přes to naháže meteorický bouře (pro jistotu všechny, vůůůbec se nebojim :-D), ostatní se přidaj plošňákama co uměj, a budeme tiše doufat.

Dopadlo to dobře, po pokusu, kdy Jack pod vlivem umělý inteligence naběhl na schody a skončil kompletně dezintegrovanej... On má, chudák, v ruce melee zbraň. Na další pokus jsem ho stáhla do uličky a bylo.

A můžeme pokračovat na druhou stranu do patra.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 13, 2017, 21:13:22
Joo, beholdeři. Po každym souboji rebufnout tanka a přepočítat postavy... bylo by blbý si to uložit a přijít o postavu. Beholdeři maj hned několik kouzel, kterjma vás prostě popravěj, šmik, a je to. Jejich autoři přemejšleli něčim jinym než hlavou, pokud měli pocit, že je to zábavný. Tentokrát zatim nikdo nezmizel, říkám si, že to možná je obtížností, ale taky je možný, že mám prostě jen štěstí. Každopádně tankovací kouzla rychle docházej, když mě každý druhý setkání dispelne.

Bardka má 30lv. Bardi (a zloději) jsou nejrychlejší expitelé ve hře. Sorcerer 21, archer 22 a na další level potřebujou stejný expy. Je to zajímavý, dřív mel sorcerer víc levelů. Dual bojovník klerik je na 20/14. Mulťáci maj 13/13/14 a 13/13/16.

No, klíč jsme našli, vzhůru zpátky dolů. Šutry do praku se začínaj podezřele tenčit, a bojovník/klerik ne a ne dostat nazpet svůj level. Nějak jsem doufala, že to do bosse stihne.

Vždycky když najdu poťák s permanentnim efektem jako +5 odolnost na magii tak mám takovou chuť ho namnožit a zkusit co se stane, když ho vypiju 20x :-D. Jediný co me drží zpátky je vzpomínka na IWD2 a mýho paladina-1/kněze-11/mága-17/mnicha-1 se statama 40/20/14/27/40/20 kterej si hrou utřel zadek takovym způsobem, že jsem jí několik let nespustila.

Podzemí je celkem nudná fáze, nějaký nepřátelé v celách, hromady slizu, a jako zlatej hřen šakalodlaci. Až na velkou skupinu kouzlících harpií, který vybily celou partu pěhem pěti vteřin a který jsem nakonec dala protože se bugly a nechaly se ustřílet to šlo bez potíží, kameny jsou posbíraný, to znamená, že jdeme na bosse. Každopádně kdyby měl někdo nějaký tipy proti harpiím, tak jsem jedno ucho. Nebo respektive oko. Konečně jsem našla druhej svitek kamenný kůže, tak akorát včes, řekla bych.

Naposledy se stavim dokoupit šípy a "hurá" na finála. Proč jsou bossové v týhle hře vždycky jen otravný a nikdy zábavný? Mimochodem cenovej rozdíl mezi cha 3 a cha 16 je pět procent. 10% za 17, takže hádám že to jde po 5%?

Boss dole, archer zastřelil sorcerera, jinak dobrý. Jsem nějak nestihla reagovat, po dispelu jsem rebufla jen tanka, nečekla jsem zradu ve svejch řadách. To je tak když je člověk už tak znuděnej, že si to nehlídá. Zpět do datadisku, čeká nás ještě jeden stupidní boss.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 14, 2017, 09:26:15
Tak... co říct, probili jsme se trollama a dalšim bordelem k dračici a sorcerer jí sejmul. Timestop a meteorická bouře. Dvě. Tři. Prostě sorcerer. Možná v tom hrály roli i tři instant firebally na spell triggeru. Má rád oheň, můj dračí sorcerer.

Zpět k bossům základní hry. Ten kněz v chrámu byl nějakej míň tuhej než ho pamatuju. Vzhůru ke krystalu. Nesnášim krystal, nesnášim Drizzta (dělá špatný jméno všem ne-zlejm temnejm elfům), nesnášim finálního bosse co má všude pasti a dispeluje. A já na něj kašlu, nebudu Xkrát sledovat stupidní animaci kvůli pitomcovi za kterym nic neni. Takže sbohem, IWD, konec stál za prd, ale jinak ok.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 14, 2017, 13:19:33
No, tak zkusíme tu dvojku, ne? Je to silně mentálně náročný, protože ta hra je nekompatibilní, musim jí hrát v malym okýnku... musim lootovat jednotlivý hromádky, a... a.. a minimalizovat staty! Dokonce několik, včetně inteligence.Taky mám k dispozici jen svou legální verzi. A ta je... česky. Nějakej drzoun to před prodejem lokalizoval a moje anglická verze neni stabilní. Česká zatim drží, takže uvidíme. Virtualbox teď nemůžu použít, něco se s nim stalo a hejbání myší mi vytěžuje procesor na 100%, je to prakticky nepoužitelný. Takže Elemirovo zateplení je zpátky :-D. Až na to že v týhle partě ho nikdo neumí. Problém s mozkem je, že čte slovo jako celek, a vnímá hlavně první a poslední písmeno. Nějaký přesmyčky mezi těma zbylejma neřeší :-D.

Parta. Ou jej, parta. 3e pravidla mi kompletně přetížily mozek. Jak to jako myslej, že si nevolim profesi nastálo? Je to strašně divný a cizí. Je to dlouho, co jsem se svym drowim mimo jiné paladinem Blackym vykopala celou hru na jeden nádech. Něco jsem tam naklikala, dala jsem si normal obtížnost, a pokusim se s tou hrou nějak.. seznámit. Samozřejmě by to šlo udělat líp, teď mi jde jen o to překonat počáteční šok a reaktivovat svou powergamerskou profesionalitu.

Mám 4 postavy, palu, wara, mága a klerika. A jelikož jsem tu měla svoje záchvaty básnění o drowech, cítila jsem povinnost se trochu obhájit, takže 3x drow a jeden šedej trpoš.

Mimochodem, všimli jste si, jak jsou dvě z defaultních skupin 100% ženy? Proč, proboha. A slušný procento postav jsou drowové a půlorkové. Drowy schvaluju, půlorky ne.

Tak, a už jsme na cestě. Bojujeme s goblinama, sudama a pathfindingem. Nejmíň potíží je s goblinama. Je to taková ta nudná počáteční fáze, kdy se člověk dívá, jak jeho postavy missujou neživý předměty a mluví s různejma nudnejma lidma. Loot se výrazňuje jinym tlačítkem, takže občas zapomínám a nevidim ho. Nenašla jsem možnost to přenastavit.

No, tak pojďme zachránit nějakej Targos.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 14, 2017, 15:30:11
"Ruční sekera". Hm. Jestlipak existujou i "nožní sekery"? Nebo možná zubní? Vendor z nějakýho důvodu nechce chcíplou kočku co jsem našla. Nedokážu si to vysvětlit. Škoda že když mluvim s těma vojákama tam o tý kočce, že jí nemůžu zdůvodnit tak, že je to jídlo. Jako.. "hej, žold je mizernej, maso zdarma".

Zdá se, že charisma má efekt. Reálnej efekt na dialogy. Fascinující. Ale paladini nejsou dobrý diplomati. Sorcerer je lepší. Neodmítá peníze, je ochotnej se vsadit. Nějak mi k těm paladinům chybí vysvětlení z čeho sakra žijou, když odmítaj peníze... a tímto se vracíme ke chcíplý kočce.

Běhání sem a tam, nudanudanuda. Paladin má charisma, ale je blbej jako necky. Navíc mě právě připravil o 200 zlaťáků. Furt musim myslet na to, že nesmí mluvit s lidma, když nám nabízej peníze. Blacky taky odmítal odměny. Jakožto paladin/mnich měl dokonce dvě dialogový možnosti, kterejma to mohl udělat. Jenže Blacky nebyl socka. Ten si to mohl dovolit.

Než si člověk vzpomene na všechny ty správný dialogový možnosti a použije postavu, která má staty na to aby je mohla použít... Tahle parta ze začátku potřebuje každej exp.

Je zajímavý, že paladini nemaj výhrady vůči vylamování zámků a vybírání skříní v bytech lidí okolo. Tak možná že to je zdroj jejich obživy a odmítání odměn je jen zástěrka.

Tak jsem udělala co se dalo, stejně máme jen dva levely :-D. Tutorial je paradoxně jedna z nejtěžších částí hry... Myslim, že jsem si vzpoměla na všechny questy. Žoldáci jsou překecaný aby se hlásili do služby... paladin s inteligencí 6 je překecal. Měl velmi dlouhej a květnatej proslov, kde jim vysvětlil, jak to chodí. Logika byla zrovna na záchodě.

No, jdeme do bitky, děj se vůle Boží.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 16, 2017, 08:46:33
Pojďme si popovídat o tom, jak nepřátelé kompletně ignorujou tanka a jdou na mágy, bež ohledu na to, že tank jde jako první. Nepamatuju si, že by to byl v minulosti problém. Vždycky zůstali na první postavě, i když byla pod efektem nezranitelnosti, pronásledovali jí dokonce i pod neviditelností. A teď je nedokážu sundat z mágů, který jim navíc ani nic nedělaj. Oni to tak nějak jako nestíhaj. 99% hry jen utíkám s mágama, což mi roztahuje mobky široko daleko a prakticky se to nedá uhlídat.

Už fakt nevim, co mám dělat, krom hraní za 6 bojovníků. Boje trvaj 200 let, protože se stále snažim nenechat si zabít mágy a klerika, což se nakonec stejně nepodaří. Zas mám na mágovi 3 orky. Na mágovi, kterej po jednom vystřelil z luku a minul. Posílám tanka několik metrů pře partou, aby ho zaručeně viděli jako prvního, ale efekt to nemá. Navíc jsou všude ty pitomý "animace", který nejdou nijak zkrátit.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 16, 2017, 12:46:57
Velitel rozkazuje, aby zavřeli bránu do města a zvonili na poplach, protože na palisádě jsou skřeti. ... ... Oni musej jít za velitelem aby jim rozkázal že maj sakra zavřít bránu před nepřátelskou armádou? Se nedivim že prohrávaj. No nic, jdeme se zapojit do bitvy.

Sssss, kdo se má vyznat v těch skillech. Znáte ten syndrom, jednička je jednoduchá, nepřátelé jsou rychle mrtví (vy obvykle taky), odsejpá to, je to zábava. Udělaj dvojku... Aneb pojďme se deset minut dívat na to jak postavy s jednim útokem za kolo míjej cíl.

No, ale město jsem obhájila, což o to. V půlce cesty k mostu jsem se začala orientovat a začalo mi docházet, jaký chyby jsem udělala při tvorbě postav. Můj smysl pro OP se vrací, dámy (jsou tu nějaké dámy?) a pánové. Samozřejmě to znamená sjet začátek znovu (varianta B najít si někde cheaty a transplantovat postavy), ale takovej už je učební proces.


Nelíbí se mi, jakou damage dostávám. Takže to minimalizujeme. Fakt jsem nečekala, že na obtížnost normal budu dostávat takhle na držku. Restart! Parta dvě.

Bála jsem se, že tank s 8hp bude na bitku o Targos málo, ale nakonec nedostala holka ani jednu ránu, takže dobrý. Jsem skoro tam kde jsem byla před restartem, a bylo to mnohem jednodušší. Pravda, stále míjíme a zase vidim nějaký chyby :-D. Asi nesmim nahazovat partu rozespalá. Ale prochází to, takže to nebudu dramatizovat. Úmyslně jsem si začala bitku v noci, abych byla bez penalizace a šlo to hladce.

Čeká nás první výprava mimo město. Samozřejmě na orky. Jsou jich obří tlupy, maj lučištníky, šamany co vyvolávaj mobky a šéfa, kterej nechápe, že nemůže ustupovat a dávat mi prostor k levelování, zatim co masakruju jeho lidi.

To vyvolávání minionů se mi celkem líbí, namemorovala jsem si to taky. Pomáhá to s ucpávánim cest k mágům a potvůrky momentálně dávaj docela damage. Je to 1lv kouzlo, takže i u sorcky se to vsákne. Ať ochutnaj vlastní medicínu, hoši.

Nakonec se nám podařilo hajzlíka Toraka dostihnout a zmasakrovat. Škoda, že jsem si ani nevšimla, že je to on, víc bych si to užila. Celý osazenstvo opevnění naběhlo na mojí gnómku a úspěšně jí míjelo, zatim co do toho mág a sorcerer jeli magií. Takhle to má vypadat. Krásná čistá bitva. Uplně mi to zlepšilo náladu. Stejně si dám pauzu, ta hra má rozlišení 800x600 a beží jen v okně. Stáhla jsem rozlišení winům, ale stejně na to unaveně mžourám.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 16, 2017, 22:44:44
Dali jsme bitvu o most. Zcela vážně. Myslela jsem, že to ta part nemá žádnou šanci dát, ale omyl, nebyl to problém. Pravda, most je poškozenej, mohlo to bejt lepší, ale žijeme. Pak přišla ta další sranda, pevnost. Bubny na vyvolávání nepřátel, co se musej ničit. Hrozná mise. I to se dalo. Klerička vyvolala armády nemrtvejch. Oni na mě vyvolánim, já na ně taky. Poslední dobou mám, zdá se, tendenci jet ohněm proti ohni. Bojte se zákonně dobrejch nekromantů. Na pohledu na šest koster pochodujících ve formaci něco je.

Ledoví trollové s regenerací mě na první pokus dostali, nějak jsem nečekala že regenerujou a sorcerera pronásledovala smečka vlků, takže se nemohl zůčastnit. Napodruhé už to šlo hladce. Tank už má 24hpček, což je humorný, proti nepřátelům co dávaj rány za 40+. Je to trošku komický, jak se banda ozbrojenců schovává za nahou gnómku, ale takovej už je holt život ve hrách.

Čeká mě pevnost, postupuju velmi pomalu. Je to metoda pokus omyl, boje trvaj poměrně dlouho (casterská banda, stále spíme a přitom jsme stále bez kouzel) a občas si je párkrát zopakuju, když se mi nepodaří uhájit mágy. Nikdy jsem neměla partu takhle ostře zaměřenou na kouzla, navíc s +2 až +3 efektivní úrovní postavy :-D (pro castery nepříjemná záležitost). Ale po drsnym začátku se dobře rozjíždíme.

A odmemorovala jsem léčivý kouzla, protože mi došlo, že mám klerika s dobrym přesvědčenim... Jsem prostě zvyklá z jedničky, no.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: JCMurphy Srpen 17, 2017, 09:56:58
Jak to chápu, tak i dvojku jedeš na nejtěžší?
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 17, 2017, 18:14:56
Ne, je to ostuda, ale mám tam "podle pravidel" :-D. Zní to jako že mám hodně problémů, že :-D. Pravidla třetí edice se mi za ty roky nějak odcizily. Teď jsem třeba zjistila, že klerická svatině jde kouzlit na jiný lidi... a to vyřešilo veškerý moje problémy s mágama. V jedničce to nešlo, spousta kouzel se jmenuje stejně ale efekt je trošku jinej.

S tim jak se to učim si myslim, že s pár úpravama by to příště šlo i na těžší. Teď koukám, že ve hře je napsáno, že na šílenou obtížnost dávaj nepřátelé 200% zranění. Jestli je to jedinej rozdíl, tak je vlastně jedno, jakou obtížnst tam mám, ideálně žádnou damage nedostanu. Tank nesmí dostat ani ránu, má velmi málo životů. Hm. Skoro mám chuť to přesunout, ale asi to napoprvé nechám na ten normal a pak uvidim jestli zkusim HoF, abych obhájila svou čest :-).

***

Takže pevnost, zadní vchod. To znamená komplex jeskyní. Goblini, orkové, šamani, sem tam troll nebo pavouk. Zkrmili jsme tělo pavoučí královny goblinovi, dal nám z něj heslo ke dveřím. Tušim, že jsou to ty dveře, který jsem před chvílí otevřela po té co jsem pozabíjela sráže. Celá tahle jeskyně je kruh, záleží z jaký strany se k tomu přistoupí. Jinak všichni nepřátelé mrtví, žádnej výraznější odpor. Casterský nepřátelé jsou stále ještě trošku problém, nemám moc magie na dálku a v týhle hře jsou mágové z nějakýho důvodu odolnější než ostatní nepřátelé. Pravda, zrovna já bych si na to asi neměla stěžovat.

Postavy maj teď 5lv, klerička 6. Nemám tušení, jak jsme na tom proti partám bez ECL, každopádně dokud dostávám expy tak dobrý. Až to bude špatný, můžu si přidat do party lowláka, aby trošku srazil průměr. Možná barda, jsem zvyklá na svůj totem.

A máme ohnivý koule. Užitečná legrace. Je to trošku risk, házet to přes tanka, ale zrychlí to boj a odolnost na magii dává týhle strategii značnou šanci na úspěch. Nepřátelé na nás poprvé zkoušeli dispel, jenže tohle neni jednička, kde to prostě vezme všechno a basta. Tady to reálně resistuju. Pomalu začíná sranda, plošný kouzla, spousta vyvolanejch potvor, přestáváme chcípat, začínáme válcovat.

Teď jsme vyčistili potvory pred vchodem do hlavní pevnosti a díky znovuobjevený svatyni to byla pohoda. Hodila jsem jí na mágy a kleričku, stáhli jsme se na hradbu a začalo vyvolávání, taky letěla první ohnivá koule. Bam, parta mrtvejch orků. Dokonalost.

Akorát se chystám vstoupit dovnitř a osvobodit toho špeha, vidim to optimisticky.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 18, 2017, 20:38:04
Vybito. Hodně casterů, mírný potíže. Mám novej level vyvolávání koster, dělá to takový ty co maj místo rujou kosy. Jsem nervozní z těch brousivejch zvuků co dělaj :-D. Nemám je moc ráda, jedna z potvor kterejch se bojim. Šoeh zachráněn, setkal se venku se svou láskou, návrat do Targosu.

Prodej všeho toho vybavení, který nepotřebuju nebo nedokážu použít. Jop, hádáte správně, furt jsme nahý. Klerička má magickou zbroj, ale zbytek týmu ostrouhal. Na druhou stranu mám skoro 90 tisíc v hotovosti. Zkusim ještě magickej obchůdek ve městě, a pak pá pá Targos.

Tak, obchůdek navštíven, pořídila jsem nějaký opasky a věci na armor pro tanka. Má teď stabilně bez magie 28 zbroj. Ne všechno se sčítá s magií, ale čim lepší zbroj bez magie tim líp.

A letíme... a padáme. Kultisti nás sestřelili a poškodili nám vzducholoď. Takže je jdeme všechny pozabíjet, nebo zná někdo i jiný řešení?

Hned venku u vzducholodě je hnízdo s nekonečnem brouků. Asi se na něm dalo chvíli expit, ale rozhodla jsem se ho zničit, protože to bylo nudný :-). Kousek nad ním je obchodník s nějakejma dalšíma lidma. Já ale vim, že je vlkodlak, a paladini z něj cejtěj zlo. To paladini vždycky. Občas to zjednodušuje situace. Takže smrt. Po tom co si nakoupíme, samozřejmě. Jsme praktická skupina.

Všude po rokli jsou pasti, ale jsou spíš otravný než nebezpečný. Nasbírat dřevo, pavoučí vlákna, zabít obříky, a už jsme u sídla druidů. Vim, že se s nima dá vyjednávat a nechat je naživu, ale jednak maj kytku, kterou potřebuju na dobrovolnej q, a pak taky sloužej Auril. Takže smrt.

Druidi udělali mírnou taktickou chybu – hodili zapletení, ve kterym se zachytily všechny jejich jednotky. Myslim, že jim bylo sakra horko, zvlášť když na nich začly přistávat ohnivý koule. Boj byl rychle hotovej, klerička a tank tentokrát nebyly potřeba. (Tank sice nějaký firebally ustojí, kolikrát to házim přes ní, ale proč jí tam posílat, stejně nedává moc damage.)

A teď dovnitř do chrámu. Doufám, že najdu nějaký kladivo, protože žádný nemám. Jinak fakt nevim, jak ustrouháme golemy.

A po dlouhý ukecaný animačce rovnou bitka, jak jinak. Když už si nedokážou odpustit ty pseudoanimace, tak ať za ně alespoň nedávaj boje. Kdo na to má pořád koukat.

Hm, fakt prima, žádnou zbraň mi nedali. Zkusila jsem toho golema upráčet, ale moc to nešlo. Nakonec mě napadlo vzít klerický kouzlo "duchovní zbraň", prokouzlit klerika a golema nějak užužlat. Chvíli to trvalo, klerička se moc netrefuje, ale jeden golem dole. 5400 zaslouženejch expů.

Hned po remorází královně na nás vyběhl nějakej kostlivec, co neustále plošní, stále střídá cíle  fearuje náhodný lidi. Ke všemu byl odolnej na magii. Nepochopila jsem, co s nim mám jako dělat. Nakonec se mi ho podařilo zabít, ale spíš tak jako o štěstí než cokoliv jinýho. Napadlo mě dotáhnout ho pod páčky a hodit mu na hlavu nějaký kameny, ale to už bylo skoro po něm.

Sherincal se zdaleka tak nebránila. A to měla miniony. Po osvobození gnóma nebo co to je z červího břicha a nalezení pavouka je čas na další patra ledovýho hradu.

Co se týče party, máme v průměru 6lv zaokrouhleno dolů, ale máme nějaký levely v zásobě. Tak devátej level, když hodim všechno. Asi zkusim nějaký postavy vylevelovat a kouknout, jestli dostaneme penalizaci na expy nebo ne. Mág už má hezkej výběr kouzel, ale sorcka je stále ještě výrazně nebezpečnější. Asi to tak zůstane, ale mág se zas hodí na některý silně situační kouzla, který by sorcce jen zabíraly místo.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Elemir Srpen 18, 2017, 22:53:49
Ve dvojce je AI někdy docela zajímavá, ti druidi mi to zapletení hodili taky, zrovna ve chvíli, kdy měli spíše zdrhat :) Tohle podivné chování se táhne už od BG2, kde byla prostě nastavená posloupnost kouzel (akcí) pro dané povolání a to využilo sekvenci příkazů bez rozmyslu. Proto je v BG2 tolik kouzelníků, protože u nich ta posloupnost vede alespoň k nějakému výsledku, byť dost prudícímu ... kdejakej magickej šmoula si umí na začátku kola nahodit všechny možný ochrany. A to je taky důvod, proč mám BG1 mimo jiné raději, tam totiž znají férový boj.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 19, 2017, 20:27:26
Vylevelování jen jedný postavy nám srazí expy asi o 12%, což nezní jako moc, ale proč to podstupovat, když to zatim zabíjíme. Uvidíme, kam se dotlačíme na současnym průměru :-D.

No, dotlačili jsme se docela daleko. Ony ty kostry jsou celkem nebezpečný :-D. Ale furt se jich bojim. Golemy kostry nezraňujou, takže je to stále na kleričce, ale už jsme našli stabilní palcát, takže je to o fous lepší. Tank a klerička si toho golema vždycky vezmou stranou zatim co kostry a mágové zabíjej zbytek nepřátel. Naučila jsem se zbožňovat barevnej orb, kterej paralyzovává kleriky jak nic, dokonce i ty unikátní se jménem. Pak se ta verbež nehealuje a kostry maj taky jednodušší cíle. Značně urychlujou postup vpřed, holky moje kostěný.

A čekaj nás kouzelný schody...
Zdá se, že fráze "Auril, dej mi sílu!" teleportovává do tréningový místnosti. Heh. Nic mi nedá, potvora, musim všechno sama.

Přednastavíme si mód vnitřní svatyně, ať je to pak rychlý, až ta kněžka zlomí svojí hůlku a bude na nás útočit z tý její dimenze. No, a jdeme na ní. Kostřičky pomůžou, šetřej mágům kouzla. Sorcerer už je umí taky. Máme už maximální úroveň kostřiček, takže brzo přestanou bejt takhle efektivní, ale  to už taky mágové naberou víc kouzel a nebudeme muset furt hybernovat. Spát. To ti lední medvědi, co tu furt útočej.

Vzhůru na kněžku. Šla mi ten mód okamžitě vypnout, potvora :-D. Stejně zemřela. Teď dočistíme patro, obstřílíme kouzelný dveře bleskem, vypustíme větry, a je to hotový. Vzducholoď máme opravenou, ještě jsou tu někde předměty toho zajatýho zloděje, jen kdybych si vzpoměla kde a jak se k nim dostat.

Víte, nikdy jsem si nebrala mága – specialistu, protože se mi nelíbily restrikce na magický školy. Teď jsem zjistila, že ty restrikce jsou buglý. Mám mága – iluzionistu, kvůli oblíbenýmu povolání hlubinnejch gnómů... a jak jí ta nekromancie jde. stačila troška vytrvalosti v nucení svitků. Hodně to selhává, když mu to cpete, ale nakonec se naučí (+ když srazíte obtížnost, naučí se každej všechno bez selhání), a jak se to naučí, už neni problém. Takže bonusový kouzla a žádnej mínus. To je tak, když člověk věří tomu co je napsáno, aniž by to zkoušel očůrat.

Takže ty větry. Že bych dala vařit čočku? Možná později. Port do místnosti, šlápnout do stínu jednou postavou, otevřit dveře druhou postavou (ta hra nemá ráda sólisty), napálit to do stínu bleskem... a zdrhat. Nebo spíš nejdřív zdrhat a pak teprve střílet. Zůstat s celou partou uvězněnej v místnosti s tornádem neni ideální. Navíc někdo musí znovu sřelit stín, aby se klerička (obětovaná na základě faktu, že má nejvíc HPček) dostala co nejrychleji ven.

Tak, všichni žijem, teď odskoušet všechny možnosti portů a odevzdat questy... počkat, ještě se musim stavit u gnóma pro šály z vlčích kůží (+1 charisma pro sorcerera) a pro zbroj pro kleričku. Charisma mý hlubinný gnómky už nic nezachrání, ale může dostat alespoň plášť.

Fakt mi tu chyběj některý vychytávky EE edice, jako jsou třeba větší pytlíky na lektvary/drahokamy a tak. Zvlášť toulec na šípy byl super vynález, tři postavy maj komplet plný inventáře šípů.

A teď mi to spadlo. Asi to nemá rádo když vytáhnu sluchátka z USBčka. Z nějakýho důvodu to hodně hrám vadí.

Potěšíme abišaje ukončenim jejich bolestí hlavy (chudáci malí, vim jaký to je, zrovna ráno jsem polykala ibalgin), odevzdáme nalezený zlodějský věci, a a jde se ven, bourat chrám a setkávat se s posilama. Samozřejmě už víme, že některý z nich jsou falešný měňavci a máme pro ně nachystaný překvápko.

No, a ledovej chrám je za náma, vzhůru do prokletýho lesa, jen najdu svou věrnou mapku.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 20, 2017, 11:19:29
Parta má momentálně +-12lv, pořád ještě jsme čtyři.

Vesnička plná.. no, vesničanů. A kdopak je ten drow? Neni to můj oblíbenej obchodník? Je to on, ovšem tentokrát nemá nic zajímavýho.

Vesničani mě požádali, abych našla jejich ztracený děti. To je totiž něco, o co požádáte skupinu drowů doprovázenou zombíkama. Obávám se, že vypadáme mírně podezřele, naštětí hra to neřeší.

Ale my víme, kam se děcka poděly. Můj mág má jeden level paladina. To znamená že máme všechny ty "cítím z tebe zlo" dialogový možnosti :-D. Jop, ta podezřelá čarodějka u lesa je unesla. A proměnila v norky. Nenechte se mejlit, já děcka nesnášim, takže mi to zas nějak drasticky nevadí, ale samozřejmě jí musíme zastavit. Tuhej boj, stále se portuje, střílet do ní nejde, má miniony, vyřazovací kouzla... naštěstí jí mág trefil barevnym orbem a paralyzoval. Pak stačilo vzít do rukou meče a uřezat.
Pro druhej úkol už ale budeme muset jít do bludiště. Musíme dostat zpět poklady nemrtvýho týpka co straší u vesnice. Má je mrtvola zloděje v lese. Žádnej problém, vážně. Akorát se kostrám podařilo hodit na mě vysátí energie. Fujky. Úkol splněn a vzhůru pro odměnu.

Ten lovec mě chválil, jaká jsem statečná a duchapřítomná a moje gnómka měla možnost dodat, že zapoměl, že je taky krásná :-D. Víte, moje gnómka měla nehodu a teď z nějakýho důvodu vypadá jako chlap s plnovousem. Je dobře, že to nemá vliv na její sebevědomí. Ze začátku to byl trošku šok, ale teď prostě předstírám že je trans a je to.

A jdeme vyšetřovat vraždu. Nemám ráda poslední souboj s bludičkama, jsou tuhý, dávaj zranění elektřinou a furt mizej. Tohle jsou ty momenty, kdy nepřítomnost pořádný mlátičky poněkud bolí. Ale kostry pomůžou vyplnit tenhle deficit a neodebíraj expy :-D. Taky jsem zjistila, že jsou imunní na elektřinu, to jsem ani nevěděla.

Ducha mrtvýho njdem,jak jinak, u jeho hrobu. Ta mapa byla vyčištěná, takže jsem skutečně nečekala smečku lítejch vlků. Vběhla jsem mágem přímo do ní. Dopadlo to dobře, ale stejně. Taková zrada. Ducha zavaždila jeho manželka, to je ale překvapení.

Les je čistej, hurá na další cestu.


Pavouci, trollové, barbaři, bílý draci, už je to únavný. Všechno jsem to nabrala, hodila na tanka nezranitelnost a uplošnila. Je to trošku laciná metoda, ale šetří to kouzla a obnovovat miror image neni moje představa skvělý zábavy. Ona ta hra tak nějak obecně neni moc zábavná.


A jsme doma, v podzemí. Zkusila jsem si přidat toho barda, uvidíme, co z toho vzejte. Samozřejmě hned první setkání jsou hákovci ze dvou stran. Nesnášim tuhle formu přepadů.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Ivan Srpen 20, 2017, 19:48:16
Yuyano, v IceWind Dale EE nejde během hry importovat postavy?? Doufám, že to nechali aspoň v BG 2 EE, tahle možnost ''jistého New Game Plus'' se mi v těchhle hrách právě strašně líbila.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 20, 2017, 21:11:30
Nejde, no. Nechápu proč, přeci je na každym jestli to zneužije nebo ne. Navíc postupný přidávání postav je taktická věc, nabereš rychle level na těch startovních a přibíráš. Takhle prostě musíš mít celej tým pohromadě od začátku a když na nějakou roli zapomeneš, tak si můžeš začít novou hru. Ve hře kde nelze multiclassnout v průběhu docela mínus.

Samozřejmě jde vzít postavy a dát si s nima novou hru, ale jak začneš, tak už můžeš jen vyhazovat z party.

BG EE jsem nehrála, nevim.

***

Mimochodem IWD2 je k uzoufání nudná hra. To nebyla Blackyho chyba, že jsem minule měla ten pocit. Byl v tom nevinně, naopak, alespoň mu to odsejpalo. Je to furt to samý, dokolečka dokola. V jedničce jsem ten pocit neměla. Když vidim tu cestu před sebou, ztrácim motivaci.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: JCMurphy Srpen 20, 2017, 21:54:26
Já hrál vždycky s partou, kterou jsem vytvořil na začátku... nějaký přidávání postav mi bylo proti cti... a IWD2 není špatná hra, jenom je to kurevskej rozdíl oproti prvnímu dílu... takže by se to asi ani nemělo jmenovat IWD :D
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 20, 2017, 22:09:04
Taky obecně hraju se startovní partou, ale už jsem měla situaci, kdy bylo potřeba nahradit něco co nefungovalo. A ve dvojce jsem to teď rozehrála za dvě postavy, aby klerička a tančice nabraly level, protože pata s ECL to má na začátku poněkud těžký. Parta byla vymyšlená dopředu, ale přišla později. Teď jsem zkoušela barda, ale ještě jsem s nim neušla ani metr.

+ samozřejmě je tu ta situace s Blackym, 37x importovanym na začátek paladinskýho +1str a wis questu :-D. Echm.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Ivan Srpen 21, 2017, 00:00:17
Díky za odpověď. Myslel jsem samozřejmě postavy exportovat a začít s nima novou hru a nemuset je tvořit na levelu 1.:-) To tam podle Tebe naštěstí je, takže to po BG 2 EE asi taky zkusím. Mě by zase nenapadlo dát do již rozjeté hry někdy v průběhu jiné postavy. A dual classy a multi classy jsem nikdy nepoužíval ani v BG ani v původní IWD, takže je nechystám ani do budoucna. Mám rád, když se každá postava specializuje jen na to svoje a pak je v daněm povolání opravdu dobrá a ne si ji pokazit nějakým mišmašem.:-) A IWD 2 mě taky moc nechytlo, a to jsem měl před lety taky tu českou verzi. Ale lokalizace mi nějak nevadila. Spíš Tě obdivuju, že to hraješ v okně, to já bych nedal.:-)
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 21, 2017, 03:26:59
V okně a na noťasu, takže je to okýnko opravdu, opravdu malinký :-D.


Teď mě omluvte, budu chvíli mluvit o multi classech. Je to charakterová vada, byli jste varováni. Naprosto chápu volbu je nebrat, zvlášť v BG2. Tam je po špatný zkušenosti neberu taky. Ale IWD EE mulťáky žere. I vybavení ve hře jim neuvěřitelně nahrává.

Spoiler: ukázat
V základní/původní hře (IWD i BG2), kde měly jen nízkej level (třeba 6/6/7 max) to bylo o ničem. Když je někdo típne takhle brzy, tak z nich je jen bojovník s mizernou šancí na zásah a malym počtem útoků. (Trošku přehánim, ale opravdu jen trošku.)

Je zajímavý, že jsou omezený v bojovejch schopnostech (jen dva puntíky do specializace na zbraň, mizerný THAC0 a HPčka), ale ne v magickejch, který jsou potencionálně poněkud nebezpečnější. K finálnímu bossovi jsem se s trojtejma multiclassama dostala na levelu 15, což znamená sedmej level magie u mága i kněze. To neni uplně málo.

Pokud člověk chce pak hrát dál a třeba zkusit HoF mód, tak je považuju za dobrou volbu. Při běžný hře je to asi relativně jedno. Pokud je v partě plnohodnotnej mág a navíc třeba bard... multi mág nemá moc smysl, ve hře je málo svitků, budou se okrádat o magii.



Prošla jsem hru se čtyřma čistejma postavama v partě, vim, že žádnej multiclass by je nedokázal v jejich rolích překonat. Jsou nenahraditelný, jsou silný a maj u mě vždycky svoje místo. Měla jsem je v partě i na HoF. Ok, na HoF jsem měla tři čistý, bojovník šel dual na kněze. Jedu více méně furt tu samou partu, ke který jsem došla po řadě pokusů a která se osvědčila.

Co jsem ale chtěla říct hlavně... říkáš, že máš rád postavy, který uměj jednu věc pořádně - specializujou se. Bojovník/klerik/mág JE specializovaná postava :-D. Vážně, přísahám. Umí přežít.

IWD1 Blacky má -18 zbroj v róbě - takže je plně schopnej kouzlit v boji. Zrcadlení, kamennou kůži, mind blank, dimension door (naprosto super když zjistim že na mě jdou nepřátelé z druhý strany :-D), později na HoF absolute immunity, chain kontingency, do kterýho si může dávat klerický kouzla. Tank co se automaticky nabuffuje a vyléčí když mu docházej životy je prostě zlatej.

Má v průměru nějakejch 8-9% zabití. Bojovníci maj třeba i 40%. Je to prostě týpek, co stojí v předu a dává si cigárko, zatim co na něj útočí skupinka golemů.

Samozřejmě má nějakou zajímavou magii, díky který by dokázal dělat víc, ale já celkem nerada kouzlim.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Elemir Srpen 21, 2017, 11:17:10
Teda nazvat multiclass mišmašem ... :D

BG k tomu není nakloněná obecně, což je trochu jinou implementací AD&D, kdy se hraje více na dovednosti. Multiclass bojovník/cosi se pak nemůže specializovat více jak dvěma body, což nepřináší handicap jen co do počtu útoků. Ale zase záleží na tom, co od toho kdo očekává. V BG to má význam tehdy, pokud se hraje na menší družinu, která má být soběstačná, protože ta pak těží ze zkušenostního zisku. Udělal jsem to však jen jednou, mě k té hře hraní bez NPC nesedne a jak je ta družina kompletní, tak není důvod dělato cokoliv jiného, než si piplat čisté povolání.

V IWD jsem multiclassy měl normálně, stejně tak jsem dobíral povolání - vyrazila čtveřice postav a korigoval jsem jí za chodu. Divné mi to nijak nepřišlo, naopak, zrovna v IWD si to hráč může pro sebe dost dobře okecat :D
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 21, 2017, 12:56:26
Vidíte, i Elemir použil mulťáky :-D. Cítim se velmi požehnaná :-D.

Je to přesně tak jak říkáš, no. Záleží co od postavy/party chceš a na kolik postav hraješ. Osobně navíc nemám ráda, když moje parta postav narazí na levelovej strop. Bard nebo zloděj jsou tam jako první, maj 30 daleko před koncem první hry a mě to stresuje.

Spoiler: ukázat
Je tu varianta udělat multiclass jako mág/klerik. Leveluje rychleji než bojovník/mág/klerik a ztrácí vlastně jen jeden bod do specializace. Nikdy jsem to nedělala, když OP tak OP :-D. Ale myslim že ta jedna holka k najmutí v BG2 to má a lidi na ní pršej chválu.

Taky se doporučuje ranger/klerik, kvůli druidskejm kouzlům. V EE edici to ale pokud vim nefunguje, alespoň v IWD ne.

Nebo bojovník/zloděj. Bojovník/zloděj proti čistýmu zloději neztrácí nic. Zloděj leveluje i tak velmi rychle a jejich bonusový zranění který nefunguje na nemrtvý, golemy a elementály je většinu hry takový hůře použitelný.

Na druhou stranu dualclass bojovník2/cokoliv je silná kombinace, protože můžeš mít plný body do zbraně, bonusový životy, specializaci a ještě seš velmi rychle prakticky plnohodnotnej v jinym povolání.

V IWD mám berserkera20/klerika30, je to sekačka na trávu, ale na HoF dostával moc damage v melee. Předělala jsem ho na čistýho bojovníka, dala mu prak, je efektivní.

Vytváření OP monster je takovej můj koníček, no.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Elemir Srpen 21, 2017, 14:30:43
Spoiler: ukázat
Ta holka (Aerie) je ale za odměnu docela otravná :D V partě to pak různě vře, obzvláště při výběru romance. V BG2 je obecně problém sesbírat klidnou partu a ještě aby k něčemu byla. Je pravdou, že když se rozhodněš Jaheiru poslat k šípku a podobně Nalii, tak ti chybí léčitel i mág a to ona zastat dokáže, jenomže ono s ní opravdu nemůžeš chodit jen tak, jako ... no prostě jako s kamarádkou :D


Hraničář/klerik je docela opomíjená kombinace, podobně se mi líbil zloděj/klerik, ale to může snad jen jedna rasa (gnóm?).
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 21, 2017, 14:44:21
Ano, je to gnóm. Já měla člověk jako dual, líbila se mi představa, že umí jak hledat pasti tak odvracet nemrtvý. Bohužel se mu schopnosti nevejdou do lišty, což ho trošku komplikuje :-).

Problém s dual zlodějem je, že ve chvíli kdy namaxuje odemykání a odpasťování a byl by čas ho dualnout je člověk zrovna u Yxunomei, což je asi nejzapastěnější lokalita hry a přijít o zloděje se vůbec nehodí. Ono se to vlastně nehodí v žádný fázi, proto preferuju multiclass.

Spoiler: ukázat
Oh, s tou její otravností máš pravdu, já jsem jí měla v partě celejch... dvě minuty. Její efektivita je tvrdě zaplacená :-D. Osobně jsem si z tý party nikoho neoblíbila, společníky z Dragon Age snášim líp, a i tam nenávidim značný procento.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Ivan Srpen 22, 2017, 16:49:43
Přesně tak, dual class by se ještě dalo, ale multi class už je vyloženě mišmaš.:-D Teda z pohledu povolání postavy.:-)
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Elemir Srpen 22, 2017, 17:19:40
Jenom taková úvaha, když si od povolání paladina a hraničáře odmyslíš ty speciální abilitky, jak moc je pak velký rozdíl mezi nimi a multiclassy bojovník/klerik a bojovník/druid? ;) Co ty multiclassy na ně ztrácí, to mají kompenzované ve větším repertoáru kouzel a obráceně. Je to prostě jen další varianta zaměření. Je to podobné, jako když si vybereš single povolání a přidáš mu kit, který mu kompenzuje určitý handicap (helmův kněz, shapeshifter apod.).

Dualclass je zase pro změnu kompenzací za absenci rasových bonusů a podle mě spíše ten je nepřirozený. Bojovníka/klerika okecám, ale jak se nabušený bojovník stane brilantním mágem, to je mi záhadou ;) Ve výsledku však jde jen o větší variabilitu pro ztotožnění se s postavou a přizpůsobení svému hernímu stylu. Mě to přijde jako dobrá věc. Vždyť i JVC se v tomhle systému inspiroval a má speciální povolání (meziobory) definovaná právě jako multiclassy :D
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 22, 2017, 18:02:41
Dual-class je divná záležitost. Neni mi jasný, kam náhle zmizí schopnosti který měla postava doposud a jak to mám roleplayovat :-D. Navíc doba přechodu je silně nepraktická, protože máte postavu na prd.

Nic nemění na tom, že ve finále jsou dualy mnohem mocnější než single. A multi je sakra božstvo, jakýkoliv urážení považuju za úmyslnou provokaci :-D, zvlášť od někoho, kdo to ani nezkusil :-). Jsem to já, kdo to tu hrál na HoF, a to že si to ani nepamatuju svědčí o tom, že to bylo v pohodě :-D. Je mi fuk, jak divný to je, síla především.

Ranger je použitelnej jen jako archer, protože ten má 5 bodů zaměření na zbraň a dobrou šanci na zásah. Dual nebo multi bojovník/druid si nacpe rangera někam. Srovnávat paladina s bojovníkem/klerikem je jako srovnávat ořezávátko s drtičem větví. V zásadě tam vidim ten pokus kombinovat tyhle povolání do jednoho, ale obávám se, že se jedná spíš o autonehodu než o výhodný spojení.

Myslim, že většina lidí co hrála DnD omylem stoupla do rangera, ono to zní tak zajímavě, a nikdo vás nevaruje, že ta postava je na prd. Paladin to samý. Na barbara jsem se osobně nenachytala, ale je to stejná kategorie.

Co je ještě kombinace několika class je bard. V tomhle případě ale postava dostává unikátní schopnost, která pomáhá celý partě a vlastně se vyplácí vzít barda jen kvůli zpěvu. Že navíc umí ještě krást, takže můj zloděj se na to může vykašlat, a taky sesílá mágský kouzla, takže může třeba dispellovat... to už je velkej koš třešní vedle dortu.


Takže zůstanu u svýho mišmaše, díky :-D.

***

Mno, já dneska zas chvíli hrála, možná se odvážim to sepsat.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 22, 2017, 19:37:11
Hákovci. Všude. A maj takovej ošklivej zlozvyk útočit ze dvou stran. Nemám ráda, když jdou potvory z místa, který mám už vyčištěný. Tahle parta navíc nemá druhýho tanka, takže tyhle situace musíme řešit pomocí sanctuary nebo neviditelnosti. + držíme naživu 1lv barda. S bardem je obecně potíž, protože vzhledem k levelu hlavní party nedostáváme moc zkušeností, který se navíc teď dělej mezi pět lidí. Zůstane ještě nějakou dobu low, chlapec.

Hákovci nakonec podlehli ohnivejm koulím a kyselinovýmu dešti, a byli vystřídaný zrzavym slizem. Tunou zrzavýho slizu. Opět, ohnivý koule. Jak říkám, je to nuda. A nejhorší ze všeho jsou trpaslíci. Splnila jsem pro ně nekolik questů, jen tak, pro zkušenosti. No a pak jsem je všechny pozabíjela Hej, jsou to otrokáři, zabila bych je rovnou, kdyby z toho nebyly expy a pěkná kuše. Ohnivá koule, ohnivá koule. Koule mýho sorcerera prostě rozpálej každýho.

Lopady a krumpáče nám pomůžou dostat se do další části jeskyně. Teda představa mejch mágů s lopatama...

Aaaa, sorcerer má sedmou úroveň magie. Vezmeme si prst smrti, chybí nám něco na jeden cíl. Samozřejmě mág má sednou úroveň taky, ale nemá do ní kouzla, že. Takovej už je úděl mágů.

Oh, ano, pán šelem a vtip o medvědech nosících obojky, kterej neni přeložitelnej do češtiny. Škoda, že se překladatelé ani nenamáhali vymyslet něco jinýho. Je to silně matoucí. Noo, a jak chlapec vykvetl. Mám ráda nimace smrtících kouzel... pokud je někdo nepoužívá na mě. K tomu nějaký kyselý deště, a je po boji. Vážně, sorcerer je užitečnej. Mág může jen koukat.

Další jeskyně, nic vážnýho. A konečně jsme venku. Oblíbenej most, po kterym se smí chodit jen po jednom, hromada jetiů a konečně chrám. Plnej mnichů který stojej ve dveřích a vaděj při procházení. Jaká to symbolika, vzhledem kfaktu, že mi vaděj při další cestě. Musim splnit jejich komnaty, s magicky odolnejma nepřátelema, než mě pustěj dál. A jak už jsem psala, v týhle partě neni žádnej bouchač. Splníme jim pár questů, nakoupíme svitky pro mága (nic extra užitečnýho, i když Tensera možná využijem...) a půjdem to zkusit, no. Hm.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Elemir Srpen 22, 2017, 19:43:26
Paladin je z nějakého důvodu protěžovaný už z dávných dob, možná je to trochu jeho rádoby exotičností, když je vázaný na lidi a někdo u toho opravdu vidí pojistku za absenci klerika. Nebýt v BG2 Carsomyru, tak není moc důvod ho brát. Podle mě to plyne ze stolní předlohy, vlastně já se na ty povídačky taky chytil :) Hraničář se mi líbí, rád s ním hraju, ale infinity hry mu taky nedávají moc prostoru pro projev. Paradoxně až dvojka jakoby přišla s kitem, který umí obourukost, což byla před infinity hrama jeho hlavní devíza + stopařské dovednosti :D Na barda mám spadeno už dlouho.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 22, 2017, 20:18:58
Pravda, paladinský meče. Jsou i v IWD, v jedničce i ve dvojce.

V jedničce máme Pale Justice +4, +7 proti zlu a imunita na nějaký fear a charm efekty.
Ve dvojce je to Light of Cera Sumat. Mám tu jen HoF verzi, 1d8+10, +30 odolnost na magii, možnost sesílat dispel, +2d6 bonusový zranění zlejm cílům. Hezká hračka, Blacky ho drží v ruce. Ta odolnost na magii se sčítá s tou drowskou.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Elemir Srpen 22, 2017, 22:09:06
Já si právě myslím, že v těch novodobějších hrách je to právě proto, aby ta třída měla smysl, je to něco jako odměna, byť to může dát setsakra výhodu :D Mě třeba v Ravenloftu překvapilo, jak moje hraničářka v pohodě popadla paladinskou výbavu a vyrazila do boje, to jsem prostě vzhledem ke zkušenostem z infinity her nečekal.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 22, 2017, 23:04:05
Cera Sumat je asi tak silnej, aby obhájil jeden level paladina... Kterej si člověk rád vezme i kvůli questům. Paladin je jako mnich. Jeden level a stačí. Pokud nejde vzít jen jeden level... A to říkám jako zažranej paladin, ovšem ve WoWku.

***

Hm, schválně, kdy najdu nějaký kouzla sedmýho levelu pro mága. Už takhle je pozadu tim že je multiclassnutej, ale očividně tim nic neztrácí. Zajímalo by mě, kolik mám levelů proti partě lidí.

Takže komnaty.
Člověk musí vybrat jednu postavu, která půjde uplně svlečená čelit nepříteli resistentnímu na magii. Aneb mniši, fakt. Tahle zkouška je šitá proti mojí partě.
První komnatu dal mág v Tenserovi, nebylo to ideální, ale šlo to. Druhá komnata neni bojová, pokud člověk něco nepokazí, prošla jsem jí s kleričkou. Možná jsem tam měla poslat lowláka barda, aby se taky zůčstnil :-). Třetí komnatu dala klerička s nemrtvejma minionama, čtvrtou sorcerer stejnym způsobem. Pátou si podala tančice, cílem je upalovat mnichy pomocí ohně spouštenýho páčkama, takže stačí hodně vydržet. Nedostala ani ránu, i proti plamenům byla imunní :-).

V šestý místnosti je podle popisu cílem dostat se na druhou stranu. To je ovšem omyl, cílem je zabít pavouky. Sorcerer to dal, stačilo si hodit pod nohy dvě ohnivý koule. Odolnost proti magii je prostě fajn. Sedmou komnatu vzal opět mág. Víte jak jsem říkala, že toho Tensera použijeme? A zrychlení a zrcadlení. Osmou a poslední komnatu složil sorcerer, zrcadlení a kostlivci. Opět, odolnost na magii je prostě zlatá. Stejně mu nezbylo moc života.

Máme to za sebou, dámy a pánové, můžeme projít. Hlavně se nezapomenout znova oblíct.

Hrobku hlídanou golemama necháme bejt, nemáme je čim zranit. Zabijeme drpaslíky otrokáře (zase) a narazíme na Malavona (zase). Malavon a jeho sestra, klikrát je člověk potká. A zabije, v Malavonově případě. Tentokrát ho zabíjet nebudeme, ale nakoupíme si svitky. Neni to žádnej bohatej výběr, ale dost na to, abych ho tentokrát nezmasakrovala. Furt žádnej sedmej level.

A jdeme masakrovat pavouky. Nic proti pavoukům.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 23, 2017, 19:27:59
V dolní části mapy je skupinka obchodníků. Maj pěkný +3 zbraně a zbroje, takže u nich nechám všechny peníze... Achjo. Nevadí, prachy zas budou. Klerička nemá obratnost, potřebuje co nejlepší zbroj.

No, a pak je samozřejmě pobijem. Jsem si jistá, že jsou zlí. A taky vidim ty truhly, co maj za sebou. Prst smrti, prst smrti, prst smrti... Škoda že to neni jako Gothic, kde má obchodník všechny věci u sebe.

Pavoučáci jsou potvory, ale hodně kouzlej, což je s touhle partou jejich mínus. Kam se podívaj, tam odolnost na magii. Účelem je dostat se do laboratoře a namíchat jed na biologickej stroj, kterej tyhle potvory vyrábí. Laboratoř je hlídaná skupinou golemů, speciálníma pavoučákama a čarodějkou. Tak na ní rovnou hodíme prst smrti, ne? Takový věci se s čarodějkama obvykle dělaj. Tohle kouzlo vysvětluje, proč je neslušný ukazovat na lidi.

Golemové maj tendence bejt imunní na magii, ale čepelím neodolaj. Škoda že si nemůžem udělat svýho, nemáme na to specializovanýho mága. Jed na výrobnu neni težký namíchat, a sorcerer pod neviditelností ho dopraví přesně tam, kam má. Tim ovšem sranda teprve začíná. Pavoučáci odevšad. Nějak mi došly rozostření na tančici, naštěstí už něco ustojí a klerička náhodný šťastný údery bez potíží doléčí. Bylo to drsný a vyždímali jsme se z veškerý magie, ale je tu mrtvo. Questy splněny, čas jít na mindflayeryTM.

Nesnášim golemy. Nikdy nevim, čim je proboha zranit. Obecně nesnášim imunní mobky. Kdo to vymejšlel? Kdo vymejšlel ten nepřehlednej výpis z boje? Chhh. Ok, ok, klid. Ono to půjde. Zdá se, že zranit ho vyžaduje +3 zbraň, což je docela blbý. Naštěstí jsem si alespoň jednu koupila, než mi došel majetek. Golemy asi nemusim zabíjet, ale nebudu tu nechávat 3300xp za kus a ještě riskovat, že se na mě vrhnou, až zaútočim na mozek.

To je totiž hlavní cíl v týhle oblasti. Mozek. Bráněnej celou řadou otroků a mindflayerůTM. Hází celou škálu různejch negativních stavů a tančice měla pro jednou smůlu. Naštěstí máme Otilukovu kouli.  A kyselý deště/ohnivý koule. Je to trošku laciný, ale lepší než loadovat a doufat. Po umrtvení mozku nás zbylí otroci nechaj napokoji, zůstanou stát na místě, a asi tak i umřou, když je teď nikdo neovládá.

Čas vylézt ven a setkat se s Osvalem a jeho vzducholodí.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 25, 2017, 15:35:55
Aaa, recyklace textur. Asi mám cejtit nějakou nostalgii, spíš to tu začínám nenávidět. Kuldahar, lidičky, Kuldahar. Nemrví všude, ale tentokrát máme klerika, takže krátkej proces. Nevim, proč hra tak tvrdě trestá lidi co chtěj třeba druidy. Po nemrtvejch jsou tu hadí lidi, opět. A opět útočej z několika stran naráz. Sorcerer řeší problém, čisto.

Pojďme na nákup. V jedničce bylo u svitků rozlišeno, jestli je moje postava už zná nebo ne. Bylo to fajn, proč to neni tady? Zlatý sorcereři.

Hm, nebyl ten kámen v minulý hře hnědej? To je jedno. Tak kam nás pošlou jako první, dračí oko, nebo zkrz portál? Sázim na "zkrz portál".

Vyhrála jsem. Achjo, tak jdeme na to, no. Musíme zlikvidovat haďáky útočící na dub, nebo strážce křižovatky (portálu), což jim zabrání v útoku. Preferuju pobití haďáků, jednak je to tak správnější, protože strážce za nic nemůže... a pak je taky děsně silnej a já s nim nechci bojovat :-p.

Zabíjení haďáků je sice nuda, ale neni to nijak namáhavý. Mág konečně dostal svitek prstu smrti, trochu pozdě ale přece. "Škoda", že sorcerer zhruba ve stejnej čas dostal horid wilting. Nebo cokoliv jinýho, co si člověk vybere, mě se líbilo tohle. Ignoruje to odolnost na magii, takže je nutný s tim zacházet opatrně, co se mojí party týče, ale jinak je to masakr kouzlo.

Po vybití všech nepřátel se celá vyždímaná z magie vracim odevzdat quest. Něco mi říká, že bych se měla vyspat, ale helikož jsem (paradoxně) poněkud utahaná, svůj šestej smysl vesele ignoruju a naběhnu rovnou do dloooouhý bitky o Kuldahar. Dlooouhý a nudný. Ještě že s alespoň účastní to NPCčko a vypomáhá s léčenim. Stejně se mi podařilo uplošnit si tanka kyselym deštěm. Obvykle považuju mrtvou postavu za prohru a loaduju, ne v tomhle případě. Kříšeí mám namemorovaný... bylo by fajn, kdybych pak nemusela sbírat výbavu ze země. Vážně, proč mě to kouzlo komplet slíkne? Upuštění zbraně bych pochopila.

A je tu dračí oko. Opět haďáci. Vyčistila jsem první patro... a vzala jsem to včetně tý wyverny pod schodama, což byla smutná chyba. Vážně, ignorovat intuici je špatně. Tahle verze IWD2 nepočítá s tim, že jí zabijete před questem na kořen. To je hezký, vzhledem k tomu, že tu wyvernu najdete dřív. Naštěstí hodný lidi napsali návod na tvorbu předmětů, takže se to dá ocheatovat. Neni nad to když člověk musí vyvolávat konzoli aby se dostal dál. V čem ta wyverna tu kytku vlastně držela?

Ale zpět. Ve vězení je chlápek, co tu studuje haďáky a chce abych hledala jeho kámoše. Co měl u sebe ten zatracenej modifikovanej kořen, ale zahodil ho na wyvernu. Musim mu donést jeho meč, aby mohla jeho duše v klidu odejít. Za problémy co způsobil si to nezaslouží, ale jsme paladini. Takže vzhůru do třetího patra pro meč.

Před třetim patrem je opravdu ošklivá past, kterou je skoro nutný odstranit, alespoň pokud se z toho člověk nechce zbláznit. Pravda, taky se přes ní dá běhat a vyvolávat nepřátele na zkušenosti, ale... pojďme jí raději odstranit.

Ve třetim patře docela přituhne, pro začátek je tu golem, co hlídá hledanej meč. Golema zabít, meč donést duchovi, nacheatovat ten zatracenej kořen... a je to. teď už jen vyrobit modifikovaný (dočasný) nápoje proměny  v histachi (nikdo mi nevysvětlí, jak to jako funguje, že je to dočasný), odevzdat a nějaký si nechat, protože jen histachi se dostanou do některejch pasáží, kam se dostat musíme. Rovnou si v laborce extrahujeme jed z wyverních žihadel.

A zpět třetí "patro" (teď si tak nějak uvědomuju, že je to směrem dolů, takže patro neni optimální název). Všechno vybít, nalejt jed do hádob s vodou, proměnit se na histači, otevřít schodiště dál. Zabít efríty, a pak haďáka a jeho hady. Líbí se mi, že cestou ven jdeme přes pokladnici plnou zajímavostí. Mimo jiné mýho oblíbenýho přívěsku na pala quest. Takže zpět do kuldaharu, prodat bordel, kterej už mi skoro teče ušima, a jde se dělat OP paladiny. Ne do aktuálního savu, jen tak, jako rekreační aktivitu. Potřebuju oddech.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 26, 2017, 16:29:53
Spoiler: ukázat
Tak. Dávám si pauzu, promejšlim OP partu, čtu návody... Vždycky čtu návody. Nikdy se neštítim poučit se z omylů jinejch lidí :-p. Vždycky když hraju hru, odehraju jednu za sebe, a pak se vrhnu na poznatky jinejch lidí. Jako sup co velmi rád čte.

A jako vždy, u toho odolávám potřebě tlouct hlavou o zeď. Ale alespoň je to zábava. "Nemůžete mít partu bez zloděje, klerika, mága a bojovníka". Auuuuu :-D. Toho klerika mu dám, ten je fakt užitečnej. "Bardi stojej za prd, což vim, ač jsem za něj nikdy nehrál." :-D "Vůdce skupiny musí mít vysoký charisma." Tohle jsem slyšela mockrát, ale neni mi jasný, jakej je smysl. "Vůdce" mojí skupiny v IWD měl charisma 3, v IWD2 má gnómka charisma 1 a je to pohodička. V IWD2 neni nic, co by bylo ovlivněný charismatem první postavy v partě. Vůbec nic.

Aaaaa! Právě si vzal do party rangera, stoupnul do rangera, jako my všichni :-D.

A teď sjel předvytvořený party za to že maj málo bojovníků a bardy. Mimochodem, víte, že bard je odporně buglej, a dokáže hrát 5 stacků dvou písniček naráz? :-D Je to nesmírně legrační. Obvykle to nepoužívám, hraje poctivě jen tu jednu a ani jinak neútočí, protože jsem líná, ale tuhle jsem potřebovala najít past a neměla jsem skill... Každopádně můj tým by tomu člověku způsobil ostrou kopřivku. Což je fér, když vezmu co dělá se mnou ten jeho.

Vždycky se mi líbí, jak lidi začínaj návod vypsánim jmen svejch postav, jako by to někoho zajímalo. Jasně, občas taky připustim, že moje postavy maj jména, protože multiclassy jsou komplikovaný na vypisování :-D. Pravda, já si se jménama nedávám tu práci co lidi píšící návody. Jejich postavy maj dokonce i příjmení. Já po éře jednoduchejch jednoslabičnejch jmen začala éru barev. Občas jsou to jednoduchý jednoslabičný barvy. Některý moje postavy jména vůbec nemaj.

No, z tohodle návodu asi nic nepochytim, zkusme ten další :-p.

Oh, Dan Simpson. Známka kvality. To archivuju. Tenhle člověk by měl za svoje návody dostat nějaký ocenění.

JUPP. Tohle jsem četla. To je taky na nobelovku. Žádná kritika. Inspiroval mě k použití gnóma. Jeho nápad na druida/barda/zloděje je taky super :-D. Druidi/bardi totiž můžou zpívat a používat zlodějský schopnosti i ve zvířecích formách. Nikdy jsem to nerealizovala, dualuju barda sorcererem, ale zní to dobře.

Hmm, návod na stavbu postav, kterej neni uplně mimo. A já mám zrovna sarkastickou náladu. Neni tam nic užitečnýho nebo optimalizovanýho, ale neni to ani legrační.Asi to ukončim a vrhnu se zas do hry.


V návodech se píše, že parta šesti lidí dosáhne na konci hry 16lv. Mám 17 po dračim oku, ještě zbejvaj nějaký dvě zápletky/dungeony, pokud si pamatuju.

Po vybití party nemrtvejch polonezranitelnejch parchantů na paladinskej quest, za kterej sme dostali celkem pohlednej +5 meč, kterej momentálně nedokážu moc využít... :-p se přesuneme v ději dál.

Začíná poněkud zmatená fáze časový smyčky. Vždycky se po splnění daný pasáže objevíme na tom stejnym místě, ale o den dřív. Musíme odhalit, co za tim vězí a jak to zrušit.

Navzdory tomu, že jsem fanoušek Legacy of Kain, nemám čsový smyčky vůbec ráda. Cestování časem je nesmysl, kterej musí přestat. No nic, budu si vizualizovat odměny který dostanu za ukončení týhle linie, snad mi to dá sílu :-).
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 30, 2017, 03:55:57
Myslim, že už se zase ulejvám. Svym způsobem. Třídila jsem seznamy předmětů a dělala pokusy s postavama. Ten seznam měl zatraceně 400 stránek. Po mym zásahu jich zbylo 6. Tady je vidět, jak některý lidi zbytečně ztrácej prostor :-p.

Nejlepší třída zbroje, co se mi v IWD1 podařilo vytáhnout z bojovníka, je -23 (samozřejmě bez barda, jen vybavenim). Nejlepší co jsem vytáhla z mága/bojovníka je -22. O bod, sakra! :-D Budu se teď chvíli utěšovat překlikávánim mezi kouzlama. Na ty pořád vedu. Fakt je, že tu plátovou zbroj jsem vzala cheatem, vůbec jí neznám. Bez ní by to bylo 21 pro bojovníky. Jak vidíte, člověk občas díky cheatům prohraje :-D. Je zajímavý, kolik předmětů mi nikdy nepadlo.


Zjistila jsem, že jsou v IWD2 lektvary na zvyšování statů. Mám z toho trauma, jedna část mi velí nacpat všechno na 40 a dát si imunitu na všechno :-D, druhá část je ta, která tyhle poťáky nepoužívá ani když jeden nebo dva najde v běžný hře. Ta druhá část více méně vyhrává, ale má to těsný.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 31, 2017, 00:30:56
Chtěla jsem dneska hrát. Fakt, přísahám. Zas to nevyšlo.

Spoiler: ukázat
Ok, změna, vytáhnu z bojovníka -24 (zapoměla jsem rukavice), což je zároveň nejmenší možná zbroj, míň už neni technicky možný. Jelikož mám barda a magii na zbroj, pak mejch -18, co normálně nosim, poskytuje téměř maximální možný krytí (-22) + nějaký bojový kompromisy, aby postava byla přeci jen trošku zabiják. "Klerik" navíc ke vší tý zbroji vytáhne stabilně 70% redukci poškození, což je docela síla. Akorát si to moc neužije, protože ho většinou nikdo nepoškodí.

Kdyby byl klerik neutrální nebo zlej, v zásadě by mohl bejt kompletně imunní na sečný zbraně :-p. Pravda, stále ještě je tu ten trik s druidem, kterej je ve vodnim elementálovi s jistou zbrojí skutečně imunní na zbraně. Jenže elementálové jsou pomalí, neprojdou některejma škvírama a celkově ta postava neni tak dobrá. Ale jinak dobrý nouzový řešení pro lidi s druidem.

Skald (bardova specializace) dává oproti normálnímu bardíkovi víc zbroje (-4 místo -2), a nějaký hezký imunity, ale zas neléčí životy celý partě. Takže na HoF, kdy už jsou tanci nedotknutelný, klerik má hodně kouzel a negativní stav je přeci jen větší riziko, se vyplatí bardíka vyměnit. Expěj rychle, takže se dá vzít normálně lowlák, žádná ztráta.

No, a teď by se dalo soustředit na opačnou stranu, a dělat z postav co nejlepší zabijáky. Hm. Je zajímavý, že mě to nijak neláká. Ono se to projevuje i v ostatních hrách, já prostě fanaticky ráda tankuju. Jsem obranářsky založenej člověk. Viděli jste mě hrát DA2 se dvouma healerama a dvouma bojovníkama? (Až na několik bossů, který jsme doslova unudili k smrti, se to tak dalo normálně hrát) Co byla moje první postava v DAI? Než jsem zjistila, jak jsou roguny OP a zábavný? Jop. Talenty mejch paladinů a druidů ve WoWku? Ou je.

Další věc je, že číslo třídy zbroje je jednoduchý, to prostě vidim :-D. Damage je složitější a občas věci, co vypadaj na papíře hezky, přímo ve hře nefungujou.

Hodně her je jednodušších, když má člověk prostě velkej útok a zabije nepřátele dřív než oni jeho. Někdy s obranou neuspějete vůbec a silnej útok je jediný řešení (tyhle hry mě silně stresujou). Ok, pojďme to převést na něco, co mě baví – čísla a tabulky.

Začnu bez magie.

Předpokládejme, že postava-zabiják bude bojovník (THAC0 a specializace na zbraň). Technicky by se dal vzít obyčejnej ork-berserker a vymalováno, ale to bych nebyla já :-D. Samozřejmě ho vytvořim pro srovnání. Teď dál.

Zloděj je taky užitečnej. Dá se sneak-attackovat obouručákem? Otestujeme. Nesmí to bejt multi-class (neuměj se zbraněma), takže jedině člověk. Co půjde první? Zloděj nemůže bonusovou sílu, ale to je jedno, protože stejně bude mít minimálně 20. Má málo HPček. Bojovník navíc může bejt berserker. Kolik levelů čeho? Jak se počítá THAC0? Dobrá otázka. Budu to muset otestovat.

Sakra, moje tabulka Expů je jednak neúplná, a pak taky dělaná na BG2. Takže si užiju odpoledne revizí tabulky.

Aaaaaaa, a teď jsem zcela vážně při naklikávání postav na měření XP dostala borce s 94součet /00 síla. Ono to nešlo, když jsem celej den seděla nad mulťákem, že ne :-D. Ostuda, používat takovou postavu na testování levelů.

Bože. To bych nebyla já, abych nezačla vytvářet tabulku co přepočítává expy na levely jednotlivejch class a multi-class. Zrovna zcela vážně přemejšlim co s dual-classama. Vážně je o tři hodiny později? Kam ten čas mizí.


Jak vidíte, problém je, že otevřu tabulkovej editor a nějaká magie mi vysaje čas. Neni moje vina. Ale zato mám pěknou tabulku která ukáže level všech class a multi-class při konkrétnim počtu zkušeností. Myslim, že tuhle metodu použiju pro hrdiny v Disciples 2, ať maj taky tabulku, když už mám všechny jednotky.

(O další hodinu později.)
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Elemir Srpen 31, 2017, 10:30:07
Když takhle vždycky píšeš o těch tabulkách, tak už mě kolikrát napadlo, že by možná stálo za to je vystavit veřejně. Mohl by z toho být dost užitečný nástroj pro ostatní.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 31, 2017, 12:58:15
Si nejsem jistá, jestli je veřejnost připravená na moje tabulky :-D. Ani nevim, jak bych je vystavovala. Sakra, teď mám akutní potřebu jít tu tabulku alespoň vybarvit :-D. Je fakt, že jste viděli mou mapku a mou disciples tabulku a nikdo neumřel hrůzou...
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: JCMurphy Srpen 31, 2017, 21:20:23
kolikrát si říkám, jestli tě ty hry baví hrát, nebo je studovat, vymýšlet nejepičtější záležitosti a celý to proběhnout na pohodičku... a samozřejmě... tabulky!!!

já to hrál vždycky stylem, že jsem si vymyslel pár postav se jménem, rasou, povoláním a historií a bylo mi jedno, že jejich povolání atd. jsou zcela nekompatibilní... vždyť ona ta hra jde dohrát i tak...

mno každopádně nechci nijak shasovat tvoje úspěchy :D
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 31, 2017, 21:44:07
To je od tebe hezký, že nechceš :-D.

Zrovna u těhle her je studování skutečně zábavnější. U DA je člověk se studiem rychle hotovej a může se jít bavit.

Taky mám odehranou hru za bandu "co mi přišlo pod ruku". Několikrát. Jak jinak bych nashromáždila všechny údaje :-D. Většina lidí co píšou návody je "fůůůj, multi-class, blee, bardi" :-D, a pak tvrděj, jak je nepostradatelnej klerik, kterej vyléčí všechny ty těžce zraněný postavy :-D.

Však minule.. předminule? jsem jela za postavy, který jsem před tim neměla. Vzala jsem rangera a sorcerera a už jsem je nepustila. Tank mág/bojovník, zloděj sh. dancer/klerik dual, a ranger/klerik multi (heal/melee). Bard je pevnou součástí všech skupin.

Jinak jsem dneska dorazila Disciples 2 tabulku pro hrdiny. Je velmi.. funkční.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: JCMurphy Srpen 31, 2017, 21:58:14
achjo... Disciples 2 s datadiskem a přídavkama jsem měl na dnes již mrtvým disku... základní kampaně dohraný, za elfy jsem byl v poslední misi... stejně jako hromadu namaxovanejch postav z Titan Questa, kterej jsem hrál snad rok v kuse... R.I.P.... no možná někdy až budu milionář a bude mi smutno, tak dám ty 3k za obnovu dat... :( proč... bože proč!?!?!? no možná jsem ty viry neměl ignorovat... ale kdo ví jestli to bylo tím...
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 31, 2017, 22:27:59
Upřímnou soustrast. O disk jsem přišla taky, když nám tenkrát vyhořela polovina komponent. Raději nevzpomínám, co na něm bylo. Savy, fotky, hry... A CDčko Get Medievalu. Nikdo ho nevyndal z mechaniky, říkám si, že mu třeba nic nebylo. Jenže když člověku bouchne počítač, tak se na takový věci snadno zpomene.

Problém s virem jsem měla jednou, naštěstí na mojí straně nedošlo skoro k žádnejm ztrátám. Ne proto, že by se vir nesnažil. Když vezmu, že jsme 10 let neměli antivirák, tak dobrý.

Vzpomínám si, že ani já jsem nedohrála poslední misi za elfy. Ale byla to moje volba, odmítala jsem jít proti lidem.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Září 01, 2017, 14:57:45
Tak, a vzhůru do časový smyčky... o který z hlediska znalostí postav vlastně ještě nevim. Každopádně to tu vypadá docela apokalipticky. Hned se nás pokusil sežrat démon, ve vzduchu tu visej zpožděný ohnivý koule, čekající na moje magicky odolný postavy... Je to fajn, když jima můžu prostě projít. Kompletně zmatenej týpek, co blábolí o tom, že začal válku a že by se nejradši vrátil v čase (a pak se zabije) je takový první naznačení toho, co nás čeká.

Celá mapa jsou jednotlivý ostrůvky mezi lávou, a mezi nima nás přepravuje předraženej převozník. Vážně, že mu nespadnou kalhoty, nepotopí se loď. Když člověk neví, kam má vlastně plout, tak se to fakt prodraží.

No, na ukončení první smyčky musíme zabít beholdera a pokusit se odejít. A způsob, jakym je tahle hra uplně blbá, fakt nezná mezí. Beholder zvesela spamuje plošnej a neresistnutelnej dispel, kterej mi zároveň podělá rozkouzlený kouzlo. Přepady z míst, kde bylo před tim prázdno, jsou tady samozřejmostí, horší jak DA2, fakt. Kdyby mě alespoň nechali docastit ten plošňák. To je totiž přesně to, proč tuhle hru nesnášim, narozdíl od jedničky. NIKDY dopředu nevíte, s čim bojujete. Furt na vás něco skáče ze zálohy. Jak se nám ti trollové dostali do zad přes lávu? He? Nějaký tipy? Co chvíli boj z dialogu nebo z animace, po přechodu mezi lokacema, kdy člověk nemá šanci si srovnat postavy nebo nabrat důležitý buffy. Připomíná mi to scénu z Neverwintera, kde moje roguna v animaci vylezla ze stínů a nakráčela doprostřed nepřátelskýho opevnění, a pak si to hráči nějak vyřeš.

Sakra, teď mám chuť hrát DA. Chhh, ok, půjdu hrát smažení cibule a požírání čočky, a pak se uvidí, jak na tom budu s nervama.

Chce si někdo tipnout, co tu dělá ten ledovej salamandr?

Ok, předchozí den jsme zjistili nějaký informace o čarodějce, co seslala kouzlo, který nás tu drží. Prej utekla z vězení. Taky jsme viděli vraždu vládce, ke který se doznal ten moula, co jsme ho potkali jako prvního. Král (kterej tu navzdory titulu nevládne) vypadá hooodně nazlobeně. Jaká je šance, že v tom má prsty?

A zase o den dřív. Tentokrát si s vládcem můžeme normálně pokecat. Je to totální hipík. Až na ten nepodstatnej detail, že je stvořenej z lávy. Řekněte mi teď někdo, jak konkrétně ho otrávili. Čarodějka je stále ve svojí kleci a chce, abysme jí pustili ven. Seslala kouzlo ve snaze odvrátit výbuch sopky, kterej ohrožoval haďáky. Vládce si myslí, že by měla zůstat jeden den v kleci, aby se poučila a pak by jí měli pustit. Král těžce nesouhlasí a jde jí prostě zabít.

Potom řekne moulovi, že zabití tý holky nařídil lord Pyros a že i výbuch sopky je jeho dílo. A my jsme taaak vlezlí. Už zase jsme ho přistihli při činu. A on je tak blbej, že zaútočí. Takže konec, alespoň pro dnešek, včera bude zase naživu.

A jsme zase o den dřív. Nebo o dva? Už ani nevim. To je jedno, cílem je sejmout holku dřív, než zakouzlí. Takže vzhůru na ambasádu. Prst smrti řeší problém. Myslim, že klepání obrazu je signál, že máme odejít.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Ivan Září 05, 2017, 14:12:35
Jó, Disciples 2 jsem dohrál za všechny národy jak v základní verzi, tak i datadisky. Ale nejradši se stejně vracím k té české verzi, kterou jsem svýho času vyhrál jako krabicovku v ábíčku.:-) Ta hra mě dost bavila a svýho času mi přišla lepší než Heroesy. Hlavně možnost, že člověk nemusel neustále nabírat spousty jednotek.

A o discích ani nemluvte, vzpomněl jsem si na ty tři, co mi vyhořeli.:-(

A jak vypadá, Yuyano, ta Tvoje tabulka?
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Září 07, 2017, 19:18:42
Moje tabulka je perfektní, dokonalá a skvělá. Vypadá velmi sexy. Díky za optání :-D.

Disciples jsou fajn, jen ta obtížnost je nedomyšlená. Jak jednou začneš vyhrávat, už jedeš. A počítač nestaví budovy a obětovává hrdiny moc snadno, takže nevyleveluje jednotky.

Česká verze je dobrá, ono se tam stejně prakticky nemluví :-D.

Torment je moc fajn hra, nějak jsem se zažrala. Teď hraju DAI, za artificera, je to velmi relaxační. Chystám se nějak dorazit ten IW, chybí mi jen kousíček, možná zejtra.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Září 07, 2017, 19:36:26
Dělala jsem jí v Calcu, kterej jsem velmi brzy začala nenávidět :-D. Funguje to jednoduše, expy se napíšou do zelenýho políčka, a ten spodek se ignoruje.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Září 09, 2017, 03:26:12
Sakryš, už jsem si odvykla na to strašný blikání, kdykoliv hejbu obrazem. Ale což, vlezla jsem dovnitř. Skupina záporáků se nás zrovna chystala hledat, takže jsme jim asi ušetřili práci. Jistě měli radost, minimálně až do smrti. Glabrezu u brány se boje nezúčastnil, nechápu proč. Prej je nezničitelnej, takže by jistě dokázal napáchat škody? Místo toho se s nim dá normálně kecat.

Pevnost je plná otroků, který dělaj nějaký přestavby. A jak už to u otroků bejvá, maj potíže. Spousta questů. Změnit plány, protože to otroci zrekonstruovali blbě a nechtěj bejt pozabíjený, maličkost. Holka posedlá zvláštnim hlasem, která se drží u elementálů... hm, zatim nevim, co s ní. Ale nesmrtelný démoni budou jistě nějak souviset s tim záhadnym a těžce střeženym krystalem v poschodí.

Temná elfka jménem Riki (vážně, a já myslela, že můj Steve má na temnýho elfa blbý jméno, fakt jsem se snažila bejt sarkastická) je tu obchodnice, stojí dokonce i na stejnym místě jako Nym v předchozim díle. Náhoda či osud? Říká, že nemáme šanci porazit všechny ty vojáky v poschodí, a že jim máme namíchat do jídla jed. Ňam ňam. Nemám ráda tyhle taktiky.

Ok, odložíme questy stranou a zkusíme chvíli něco zabíjet. O patro vejš je kýbl démonů a ještě jsem nebyla ani v jedný věži. Myslim, že mi tam slíbili neporazitelnou armádu vojáků? Zní to lákavě.

V první věži je vězení, a ve vězení jsou.. vězni. Říkala jsem si, proč ta potvora co je hlídá tak bzučí, ale zdá se, že mám jen v pokoji komára. První vězeň chce, abysme mu našli bezpečnou cestu pryč, další chce protilátku na svůj stav a poslední nám prozradil rituál na vyčištění pevnosti od démonickýho vlivu, zrušení ochrany démonů a likvidaci finálních bossů. Zdá se bejt užitečnější než ostatní NPC tady...

K armádě se, zdá se, nedostaneme, asi fakt budeme muset míchat jed. No, Jed nou na to muselo dojít. Vedle ve věži je "kamarád" z první pevnosti, co jsme dobíjeli, skoro mě chytá nostalgie. Čirou náhodou jsem se dozvěděla, že má bonusovej dialog, pokud má člověk u sebe mrtvou kočku. Chcíplejch koček je tu k dispozici několik, tak jsem to zkusila... a jsou za to expy! :-D Neni nad to nabízet útočícímu záporákovi chcíplou kočku za to, že mě nechá bejt. Chudák, byl uplně zmatenej. Stejně zaútočil, ale s tim se počítalo. Klerička za to dostala 18lv, což znamená 9. úroveň kouzel a roj meteoritů (je Latandristka).

Na vrcholu kněžský věže je docela tuhoň boss, klerik, furt se léčí. Na nás nemá. Proč je na všech truhlách horrid wilting? Au? bolí. Nefunguje na něj odolnost proti magii a já sice mám odpasťování, ale ne hledání pastí :-D. Mi nezbyly body, jsem to špatně odhadla. Samozřejmě to jde očůrat, ale to radši přehealuju tu past. Máme protijed pro vězně, takže můžeme dál.

Do mágský věže vede portál. Nakreslit pentagram naštěstí ještě umim. Jdeme si sem pro knihu na očišťovací kouzlo. Nahoře na věži je chlápek, kterej říká, že dává bejvalejm otrokům, který u něj skončili díky portálu, solidní mzdu. Zajímalo by mě, kde jí ti chudáci utrácej. Možná je občas naportuje do města, jako školní výlet. Každopádně slíbil odportovat jednoho z vězňů, kterej se bojí jít pěšky. Takže další vyřešená.

Jeden z vězňů tvrdí, že je kámen. Prej jsem blázen, že mluvim na kameny. Tak.. ok, no. Vysvobozenej mnich slíbil pomoc, tak snad dobrý. No, a tim pro dnešek končim. Dost na tom, že jsem to dotáhla až sem.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Elemir Září 10, 2017, 09:43:18
Jedna technická :D Backstab vs tupé zbraně ... zkusil jsem rozjet originál BG s klerikem/zlodějem a po ukrytí do stínu jsem rozmázl oba najemné vrahy v tvrzi po celé místnosti. Otázka zní, opravdu jsem měl jen štěstí, nebo backstab bere v jedničce i tupé zbraně? Je to o to delikátnější, že postavou je gnóm se standardní silou, takže by to byly dva kritičáky hned po sobě, což považuji za docela nepřiměřené štěstí :)
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Září 10, 2017, 12:54:12
Pokud vim tak bere hole. Já na to backstabování moc nejsem, takže v tom moc praxe nemám. Čímpak jsi útočil?
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Elemir Září 10, 2017, 16:19:24
Nejdřív hůl, ale u druhého souboje jsem měl už kladivo. Takže pokud to bere hole, tak to klidně u toho kladiva mohl být kritičák.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Září 11, 2017, 19:03:51
Opět sbírám síly, posílaj mě zabránít alianci polodraků s legií, vůbec si nepamatuju, co mě čeká, je to tak dávno, co jsem to reálně dohrála. Vendorka odešla pryč, jsme zase jen o zásobách, ale konec je nedaleko.


Jinak, takhle vypadá v DA:I parta oblečená do nejlepších materiálů ve hře. Ta fotka tomu nedělá uplně čest, vypadáme jako od Marvelu. Škoda že některý části oblečení (kalhoty) se prostě neměněj nikdy. Mohlo to bejt ještě veselejší. Každopádně se blíží moment, kdy budeme moct přebarvovat vyrobený zbroje. Pravda, člověk si na tu zeleno-zlatou až překvapivě zvykne.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Richmond Září 12, 2017, 08:07:36
To je strašný!!! :))
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: JCMurphy Září 12, 2017, 12:26:34
no já byl stejně na straně I&M... přijde mi to férový... nikdo je neměl rád, zabíjeli je tak si prostě založili odbory :D a vraceli to dobrodruhům stejnou stranou mince... jedinej problém byl v tom, že dobrodruhové byli pořád o kousek silnější...
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Září 30, 2017, 14:58:36
Musim říct, že tak trochu souhlasim, Murphy. Nesnášim tyhle zápletky ve stylu "každej kdo se bouří proti očividný diskriminaci je zlej". A udělat danou postavu reálně démonem... no, tomu se říká démonizování :-D. Fakt, vytažený na doraz. Ta samá zápletka v datadisku na jedničku. Barbaři vyhlásili válku lidem, co se roztahujou na jejich území = je potřeba je pokrotit. Co když si myslim, že civilizace nemá na území těhle národů co dělat? Dialogový možnosti, který tam dostávám, skutečně bolej. Ale samozřejmě civilizace je v právu a vůdce barbarů je zlej drak, no neni to krásný? Taková náhodička.

To samý DA. Nesnášim jejich příběhy. Já bejt na Andersovo místě, tak grand klerik letí do stratosféry první tejden. Myslim, že většina lidí by se na jeho místě zatraceně cukala, ale reakce některejch hráčů jsou fakt.... Ah, a opět, démon. Je to náhoda či osud? Komický, jak se BioWare může přetrhnout, aby dali najevo, že templáři jsou vlastně chudinky, takový oběti, dokonale v právu... A lidi jim to žerou. Mozek, lidi, mozek. To je ta ublemcaná hmota v hlavě.

Lidi nikdy nebyly dobrý v respektování práv skupin, do kterejch shodou okolností nepatřej. Chtěj jednoduchou kravinu s objektivně zlejma nepřátelema, kde nemusej přemejšlet, záporák potřebuje motivaci, bum, a je to tu. Buď je posedlej, nebo blázen. Nebo možná obojí.

Taky musim říct, že jsem tvrdě proti označení "dobrodruh". Většinu času zabíjim lidi pro peníze, takže si myslim, že "nájemnej vrah" nebo "žoldák" by bylo lepší. Navíc zachránit svět by tak nějak mělo bejt v zájmu každý osoby na planetě, že jsem shodou okolností jediná, kdo se rozhod něco dělat, ze mě nedělá dobrodruha. Vážně, pojďme masakrovat démonický hordy a brodit se po kolena v jejich střevech, jak dobrodružný :-D.

Jak se říká "dobrodruhům", který jsou zlí a nechtěj se družit?

...

No, jak jsem říkala, nemám tušení, co mám vlastně dělat :-D. Takže to vezmeme intuitivně, a půjdeme zničit tu kulatou růžovou věc co drží glabrezu nesmrtelný. Bum, je po ní, dostali jsme expy. Deník píše, že teď můžou bejt osvobozeni otroci, tak se asi stavíme v přízemí.

Tak, glabrezu je mrkev. Mrtev. A teď už jen najít toho jedinýho chlapa, co má jméno. Neni to bezva, že nemaj nad hlavou nic napsaný? Auuuu! Říkám si, jestli vůbec chtěj bejt osvobozený. Taková nespolupráce.

Otroci jsou v čudu, a mě se vabavujou ještě dva glabrezu v sále nahoře. Možná nebude od věci je navštívit a nakrájet.

Ať je hledám jak je hledám, nejsou k nalezení. Jediný co jsem našla je past zkamenění, která trefila mýho ubohýho bardíka.

Nahoře v důstojnický věži jsem narazila na kapitána Pudu a polodraka/dračici? ani nevim (bylo to moc rychle mrtvý), jak spolu vedou dialog. Je to to jednání, co mám přerušit? Snad. Každopádně jsem ho přerušila. Pudu měl u sebe klíč. Že by to byl klíč k bráně, za kterou je ta slíbená armáda? Sakra, a já jí otrávila :-D. Já si ten masakr neužiju.

Ale... zdá se, že to nebylo to jednání! Delegace draků právě dorazila! A už nadává na místní bezpečnost. Právem. My jsme totiž místní nebezpečnost a přišli jsme to s nima zkoncovat.
Aaaaa, panika, panika, pobíháme sem tam jako střelený ve snaze zorganizovat bojiště. Malej kruhovej prostor, dvě skupiny nepřátel, žádná možnost nabrat to na tanka, musela jsem to řešit sférou neviditelnosti, která má, Bohužel, poněkud dělší sesílací čas. Rozhodně dost delší na to, abysme dotali nakládačku.

No, nakonec se podařilo izolovat tanka s nepřátelema na jedný straně a házet na ně horrid wilting dokud nebylo po všem. Takže tímto považuju jednání s polodrakama za ukončený. Na jednom z těl jsme našli divnou fialovou čepičku, co dává inteligenci +1. Osobně si myslim, že tuhle čepičku by nikdo inteligentní nenosil, ale což. Možná proto to tu inteligenci přidává. Nabízí se otázka, co se stane, když si jí někdo nasadí, dojde mu, jak je hrozná, a zase si jí sundá... zhloupne, nasadí si jí pak znova? :-D

No, zdá se, že je konec. Tu druhou branku už nezkusíme, portujou nás rovnou k finálním bossům. To bylo trošku rychlý. Raději to loadnu, přespim a nabuffuju. Svatyně pro všechny krom tanka, což vyřeší problém s boji po portu.

Jak mám plošnit, když mi přišli na pomoc ti mniši? Já mám zákonně dobrý přesvědčení, tři paladiny, nemůžu to solit přes ně... Ještě že máme Otilukovo koule. Podařilo se mi díky nepřesnýmu míření zasáhnout i nějaký nepřátele :-D, ale zneškodněná potvora taky dobrá, ne? Než se mi podařilo lokalizovat mága, co vyvolává všechen ten bordel, tak měl už docela slušnou armádičku. No, alespoň bude to plošnění stát za to. Všichni stranou, začínáme.

Hehe, horrid wilting BOLÍ, že? Mám jich ještě sedm. Kdo chce? Isair každopádně velí k ústupu. Kdo se mu diví. Tohle kouzlo je velmi, velmi fuj. A samozřejmě další port doprostřed další místnosti. Proč mě ta hra nenechá jít pěšky, abych si to mohla zorganizovat? No, už je to jedno, jdou po správnym cíli, a mě zbylo docela dost plošňáků. Bude to rychlý.

Zrovna jsem se do toho pořádně opřela, začala plošnit i kleričkou (Latandrovo klerici maj docela kýbl ohnivejch kouzel), a je konec. Ne že by bossové zemřeli, ne, oni jen začali mizet. Ani nevim proč. Celá pevnost se vypařila. Prej Mytal. Mě to přišlo spíš jako Asspull, ale ok. Člověk se tak snaží to tam opravit a zprovoznit... ještě že jsem poslala otroky domů.

No, co říci závěrem... bylo to poněkud antiklimatický a boj je na tý nudnější straně... ale jsou tam temný elfové, a ti jsou sexy. Asi. Možná. Některý. Dokonce jsem si všimla i nějakýho příběhu, akorát se mi to motá s jedničkou, vlivem stejnejch lokalit. za mě 40%, za snahu. To je tři mínus.

Takže "prospěl", ale jen proto že mám dobrou náladu a slabost pro RPGčka.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: JCMurphy Září 30, 2017, 20:10:25
Lathanderovi knězi jsou prostě topovka... hromada healovacích spellů a nebo epický ohnivý, taky si je vždycky vezmu :D
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 23, 2019, 18:14:44
Takže...

Je to tu. Je čas na další IWD. Fakt už to byly dva roky? Fascinující.

Někde na internetu jsem našla zmínku o tom, že nějakej náhodnej člověk hraje IWD od 1lv na HoF. Se čtyřma postavama. Ok, výzva přijata.

Takžeee, je čas nahodit postavy a vyrazit do boje.

Byl tu velkej konkurenční boj, předevšim mezi klerikem a druidem. Taky byla otázka co použít jako fyzickýho damagera. No, a nakonec vyhrála parta v prakticky původnim složení, asi nejsem v týhle oblasti moc nápaditá.

Takže Jack.
Spoiler: ukázat
Bojovník/zloděj/mág, str 18/98, dex 18, con 18, int 18, wis 15, cha 3.
Klasika. Pokrejvá zlodějský věci a momentálně nemá žádnou další funkci. Jop, jen krade, jinak zbytečnej. Střílí lukem, ne moc dobře, a tim to končí. No, naštěstí zloděj je nepostradatelnej, takže z toho nemusí mít trauma.


Blacky.
Spoiler: ukázat
Bojovník/klerik/mág, str 18/39, dex 18, con 18, int 18, wis 18, cha 5.
Byl zvolen do party místo druida pod argumentem, že má lepší výběr kouzel. Pravda, pomalejší postup, ale při expech na tuhle obtížnost má co potřebuju. Hlavně umí křísit mrtvý, a to převážilo rozhodnutí na jeho stranu. Vyvolává tuny nemrtvejch a sesílá nějaký mágský kouzla.


Ninja.
Spoiler: ukázat
Archer. 18/91, 19, 17, 14, 18, 8.
Střílí z luku.


Adrian.
Spoiler: ukázat
Sorcerer, dragon disciple. 18, 19, 16, 18, 4, 18.
Kouzlí. Hlavní prase, bez kterýho by to nešlo.


Nemám barda, což je smutný a lituju, ale nebylo místo.

Je humorný, jak moc je sorcerer lepší než mág. A čim větší obtížnost, tim víc si sorcka utírá mágem zadek. Aktuálně jsme před Yxunomei, nebo jak se to jmenuje, mágové maj kouzla třetího levelu, a sorcka do toho valí smrtící mlhu z levelu šest. Navíc je to dragon disciple, takže bonusová zbroj. Má nejlepší třídu zbroje z party, defenzivní kouzla, normálně ho cpu dopředu jako tanka, když mi umřou minioni. A jak je pohotovej, žádný memorování kouzel. Jediná síla mágů je multiclassování. Čistýho mága nikdy.

Tak a jdeme na bitku.

Ok, legrace, honit gobliny po celý vesnici. Nakonec jsem zapadla s většinou postav do chrámu, goblini na nich tam zůstali stát a lučištník to honil všude po okolí. Respektive naopak, lučištník byl honěn všude po okolí.

Větší problém nastal v jeskyních. nedostatek manévrovacího prostoru, nedostatek damage, prostě nedostatek. Velmi drsný, ale sorcerer si s tim celkem poradí. Už má pavučinu. Je to legrační, mágové našli svůj první svitek, jinak maj jen to s čim začali, a sorcka už má kouzla čtvrtýho levelu? Během vybíjení goblinů před Kuldaharem dostal už druhý.

vybití chrámu pohoda jako vždy, dračí oko už tolik ne. První patro jsme prošli neviditelný až do vězení, odkud jsme se zas zviditelnili a začali to pomalu kosit, protože mobky hned za vchodem je zrada, která se na tuhle obtížnost velmi špatně řeší. Druhý patro bylo krapet tužší, ale šlo. Nemám ráda výbušný brouky. Třetí patro... jsme prošli neviditelný, protože ty příšery jsou imunní na normální zbraně a samozřejmě hned za vchodem. Takže opět od konce.

A teď jdeme na poslední úsek před bossiní. Bojim bojim. Každopádně postavy maj proti běžný hře slušný levely. Jack má 9/10/11, Blacky 9/10/9, archer 10 a sorcka 12. Z toho jedinýho jde patřičná hrůza. Buď dáme, nebo si zajdem na skok do datadisku a naberem levely navíc.

Na fotkách můžete vidět náš svinskej způsob boje. Klerik dělá nemrtvý a sorcka (a klerik) přes to háže svinstvo. Nemrtví maj imunity a nepřátelé trávěj hodně času v bezvědomí na zemi, takže docela vydržej.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 23, 2019, 23:03:42
OK, Yxunomei dole, na první pokus, obávám se, že množství XP a sorcerer v partě překlasifikovali insane+hof na obtížnost "směšná".
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 26, 2019, 11:27:29
No, a pokračujeme dál, že. Vzhůru dolů. Myslím na mapě dolů. Do pevnosti. Tahle lokace bejvá lehká, a možná kvůli tomuhle očekávání jsem dostala ošklivě na sedýnku. Moc lučištníků. Nakonec mi došlo, že mám imunitu proti střelám a je na čase jí začít používat. Tím se celej problém vyřešil. Hodně bojů je umístěnejch hned za dveře, stísněný prostory, žádnej čas na summony a nějaký taktiky před bojem. Prostě férovky.

Z pevnosti jsme se radostné přesunuli na ledový salamandery. Jop, tady opět přišli ke slovu nemrtví. Salamandery jsme vzali odzhora, od ty teplý místnosti, protože začínat zespodu, mezi jejich aurama je o držku. Ledový obry po nich tankoval Jack, ta není důvod k obávám. Slabí, ale hodně expů.

Aktuálně se probíjim ohnivejma salamandrama a jde to pěkně.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Ivan Srpen 27, 2019, 00:44:27
No jo, Yuyano, další dva roky.. Díky tomu si uvědomuju, že tady všichni stárneme, ale hrajeme dokola pořád ty stejný hry.:-D Ale Tvoje obnovený vlákno mě aspoň přimělo si nainstalovat IceWind Dale (tentokrát už tu Enhanced Edition na Steamu, přece jen už si to dneska zaslouží aspoň to vysoký rozlišení) a znovu ho rozjet. Zatím jsem teda jen vytvořil partu a jdu spát, ale stejně.:-D
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 27, 2019, 08:47:04
No vidíš, vítej v klubu :-D. Možná trošku stárnem, no. Si to alespoň musíme užít. Novejch her je hodně, ale já mám v životě nějak moc vzrůša a potřebuju něco známýho. Pak napiš, jak to jde.

Každopádně moji mágové dostali kouzla osmýho levelu. Sorcerer se třema kouzlama devátýho žehná jejich dětskejm krůčkům. Všechny dungy krom krystalu čistý a míříme do datadisku.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Červenec 20, 2020, 13:32:51
Je to zase rok (přísahám že to nestopuju, asi něco ve vzduchu), a přepadla mě chuť na IWD. nahazování postav jde zatím hladce.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Richmond Červenec 20, 2020, 17:06:39
Mám špatný zrak nebo tam jsou dlouhá í v Ablities? Není to nějaký španělská verze? :)
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Červenec 20, 2020, 17:26:32
Myslíš Abílítíes? :-D  je to takový zdeformovaný, no. Maj divnej font. Musíš jim to tolerovat, oni neznaj čárky a myslej si že je to tak ok.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Červenec 21, 2020, 13:58:42
Pokaždé když začínám si řikám, že si ty 1vl postavy nechám na příště, stejně stavim furt stejnou partu. Ale ta hra je tak nepřátelská k nějakýmu archivování a stejně, je to takovej rituál... Prostě jsem nahodila znovu. Nikdo nemá právo mi v nějakym návodu řikat, že bojovník/klerik/mág je na prd, protože se špatně nahazuje, už jich mám minimálně šest.

Chudák Jack skončil s nějakou nižší silou, ale vzhledem k tomu že byl přeřazen mezi lučištníky to nevadí. Rozhodla jsem se pro drobnou variaci a zařadila vlkodlaka jako melee/tanka. Bude mít asi lepší damage, s tim (pro druidy velmi přátelskym) patchem co máme a bude odolná jako svině. Navíc ve hře je jen jeden eq pro tankujícího mága. Jakou damage bude chlapec dělat lukem a jesti s nám budu kouzlit se dozvíme v další epizodě. Je to experiment. Vyřadit jsem ho nemohla, zloděj je nutnost. Jediná další volba je vyřadit klerika/mága/bojovníka, ale to bych musela vzít jinýho klerika a to by tý damage nijak nepomohlo.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Červenec 21, 2020, 20:23:13
Zatim jde všechno krásně, dle předpokladů druidka likviduje nepřátele se samozřejmostí vlastní všem páračům, má 40% damage. Nikdo nečekal nic jinýho. Lučištník je za ní, opět, dle předpokladů. Multitank trošku umírá, ale i to se čekalo, je v kritický fázi. No, prostě plán se plní na 110%, občas kontroluju obtížnost, jestli nedošlo k nějakýmu omylu a nemám to na nejlehčí, ale nemám. Zlo nenalezeno, přesunujeme se do další lokace.

Edit:
Myslíte že je nefér tankovat postavou imunní na nemagický zbraně? :-D
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Červenec 22, 2020, 17:09:46
Nemám ráda Yxunomei. Fakt že ne. pasti pasti pasti, lučištníci s +1 zbraněma, je to ošklivý. Teď jsme prošli dveřma a vlkodlačice a lučistník dostali zmatení. Moje dvě nejsilnější postavy. A já nemám skoro nikde namemorovanej dispel. Vyřešeno chromatic orbem. Myslim že se před bossem stavíme v obchodě pro nějaký kouzla.

Druidka rapidně padla v damage, jak si zbytek party pořídil lepší zbraně a začali se zapojovat casteři. Taky potkáváme potvory s magickejma zraněma a začínám uvažovat, že strčim dopopředí sorcerera, kterej je teď nejtankovatější. Nemůžu se zbavit pocitu, že loni taky tankoval on. Celkově to jde slušně, na ty podmínky ve kterejch hraju.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Elemir Červenec 23, 2020, 21:25:57
Mě vždycky udivuje, teda už by asi ani nemělo :), že roli tanka dobře (mnohdy lépe) zvládají povolání mimo klasické bojovníky. Dneska jsem třeba v Neverwinteru zjistil, že se jako warlock zbytečně bráním agrování, holt je to můj úděl a stejně tak mám k dispozici dovednosti, jak se té nabalené grupy nepřátel potom rychle zbavit :D Ona je to asi chyba implementace pravidel, ale je geniální, když kolem draka běhá 5 tanků a ty mobky kolem si to neomylně zamíří přes půl bojiště ke mě :D
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Červenec 23, 2020, 22:20:36
Ano, mnohdy lépe :-D.

V zásadě to asi je chyba, ale mě osobně baví kreativita kolem alternativního tankování. Hra ztrácí, pokud se dá hrát jen jednim způsobem.

Yxunomei dole. žádnej problém, byla prostě zastřelena, až jsem si řikala, že je to nějaký snadný. Tankoval onivej elementál a mraky zpomalení/vyřazení. Casteři jsou prasata.

Co se týče DnD, ta hra opravdu nebyla ani náznakem navržená na nějakou vyrovnanost povolání, a některý kusy jsou prostě objektivně lepší. To neni "co vyhovuje tvýmu stylu" typ hry, to je "vem si mága" styl hry.


Zdá se že Newerwiterovskej Warlock funguje podobně jako ve WoWku. Alespoň v dobách co pamatuju já. Warlock=aggro. Dokonce měli spell na aggrování a tankovali nějaký bosse.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Elemir Červenec 23, 2020, 22:48:14
Asi jo, akorát že u mě je aggro jen vedlejším efektem. Nepřítel mě vyhodnotí jako větší nebezpečí a pokud tanci kolem mě nemají schopnost "odejmout" mi vygenerovaný threat (což si popravdě málokdo z tanků dává - má to pochybnou funkcionalitu), tak to vlastně všechno natáhnu na sebe. Po určitou dobu dokážu v boji vydržet bez úhony, ale pak už je to rychlé - tedy pokud nezafunguju jako dokonalé DPS a nezabiju vše kolem dřív, než to zabije mě :D Perfektní je, když se kolem mě mihne silnější warlock a všechno mi to "ukradne" :D Podle mě opravdu spíš zvorali to dělení subpovolání na tanka, healera a DPS. Pokud mě healer udrží na nohou, tak jsem jako warlock lepší tank a do toho pořád funguju jako DPS. Pokud jsem paladin/tank, tak tam opravdu jen stojím a sem tam i něco se štěstím sestřelím (pokud mám nenulovou divinity).

Je to právě rozdíl od toho, co jsem z D&D zvyklý praktikovat, kdy paladin je je pro mě vhodný tank. Poprvé mě z omylu vyvedla BG 2, kde je shapeshifter nejenom jasný tank, ale i úžasné melee DPS.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Červenec 23, 2020, 23:05:19
No, počkej, aggro je aggro, jak to myslíš s tim vedlejšim efektem? Je mi jasný že se nesnažíš to tankovat úmyslně. IWD nemá žádnej threat, tam je to jednoduchý.

Nj, co jsem měla možnost vidět, tak paladini nemaj v DnD moc význam.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Elemir Červenec 24, 2020, 07:27:09
Ono v Neverwinteru se vše odvíjí od nasbíraného threatu a ten se nejrychleji tvoří právě u kouzelníků, to opravdu není něco, co bych primárně chtěl. Jakmile už se na mě potvoráci nabalí, tak už se jich nezbavím. Naopak, jsem schopen upoutat pozornost potvoráků, kteří už obklopili jinou postavu. Paladin-tank pak měl fungovat tak, že mi ten threat ukradne a natahá všechny potvoráky na sebe. V reálu to ovšem funguje všelijak. Stačí, když můj companion něco napadne a mám hned pozornost celého okolí :)
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Červenec 24, 2020, 11:54:10
No, prostě zlatý WoW, kde tanci reálně fungujou.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Červenec 24, 2020, 13:36:45
Já se třeba snažil většinu těch her hrát tak, abych tanka ani nepotřboval a držel se heslem, že nejlepší obrana je útok, tedy vše zabít dřív, než to zabije mě. (tedy u těch single RPG). Ne v každé to tedy jde.

Nyní jsem se rozhodl zkusit si zahrát Icewind Dale po dlouhé době taky, použil jsem tedy tu enhanced edici, nicméně po včerejších 6 hodinách jsem vzdal tvorbu postav asi u 6 postavy. :). Ty, co jsem již měl, jsem teda vyexportoval, abych je mohl použít a hru vypnout, tak asi dnes budu pokračovat. Ale to neustálé sledování jednoho čísla a klikání na tlačítko házej, je velice zábavné, když po prvních 100 pokusech upadnu do takové jakési letargie a v rámci klikacího reflexu pak překliknu i hody, které se točí kolem 85+, na které celou dobu čekám mezi těmi 70-80. Rekord asi u 4 postavy byl 93, výš jsem se nikdy nedostal.

Chtěl bych zkusit takový určitý experiment, kde jedna postava by měla začít jako bojovník (Kensai) a později se v rámci dualpovolání stát mágem (asi tak na 7-13 úrovni), druhá postava by měla začít jako zloděj-zabiják a později se v rámci dualpovolání stát buď bojovníkem, nebo hraničářem. Další postavu jsem zkusil jako multipovolání a vzal půlorka a udělal z něj bojovníka/kněze :) (to by asi měl být i jakože tank). Čtvrtá postava je zaklínač a ten nejspíše zaklínačem zůstane celou hru. Pátou postavou si nejsem jistý, rád bych použil druida, co se umí proměňovat na vlkodlaka. Poslední postava by pak měl být elf bojovník/mág/zloděj, toho jsem již zkoušel vygenerovat, u těch zábavných hodů kostkou jsem u něj strávil nejvíce času a rekord, co mi padlo, bylo 85, ani v zdaleka jsem se nedostal nad 90, což je opravdu dost iritující. (u něj jsem to včera právě vzdal)

U dualpovolání si nicméně nejsem moc jistý, jak to bude fungovat a jak to přesně dělat, jelikož jsem to nikdy moc nezkoušel a nechápu příliš tu kombinaci schopností. Pokud vím, funguje to tak, že je třeba vyčkat do určité úrovně prvního povolání, pak se rozhodnout pro duál povolní a vybrat to druhé. V tu chvíli by asi postava měla ztratit všechny schopnosti prvního povolání, dokud nebude o úroveň výš v tom druhým. Je tedy zásadní zvolit tu správnou chvíli (správnou úroveň). Postava taky musí být člověk a musí splnit další podmínky ve vlastnostech a přesvědčení a podobně. Tedy tak nějak jsem to tak pochopil, když jsem to hledal na netu. To duální povolání (to druhé), navíc asi nemůže být specializované, tedy nelze vybrat třeba hraničáře lučišníka, ale lze vybrat jen hraničáře a podobně. To první povolání, kterým postava začíná, být asi specializované může. Což asi hraje taky roli v tom, čím začít a čím se stát později. A některá povolání nejspíše nejde jako duální vůbec použít, ani když s ním hráč začne, ani když jej chce vybrat jako druhotné (chápu-li to dobře). Třeba šaman nemůže být v kombinaci s něčím dalším.

O kombinaci bojovníka typu kensai a mága jsem četl na netu a chtěl bych jej vyzkoušet. Podle různých diskuzí je dobré jej předělat asi na 9 nebo 13 úrovni. Nevím, jak na tom budu se zkušenostmi a jak dlouho potrvá dostat mága na odpovídající úroveň, takže asi spíše na 9.

U zloděje/zabijáka si pak jsem jistý ještě míň. Chtělo by jej to asi udržet co nejdýl, kvůli těm bonusům, co získává na určitých úrovní (on se učí útočit asi do zad a jedy). Ze začátku by taky mohl asi převzít některé zlodějské dovednosti. Tak asi by bylo nejlepší to udělat až na 13 úrovni. A pak je otázka, s čím to kombinovat. Napadl mě hraničář, jelikož pokud bych tu partu měl jak jsem naznačil, nejspíše by mi v partě chyběl, navíc by ta kombinace mohla být i docela dobrá z hlediska dovedností.

U vlkodlaka jsem přemýšlel, že bych jej časem taky s něčím zkombinoval, ale tam tedy vůbec nevím s čím a kdy a jestli to u toho povolání vůbec půjde. Třeba z něj udělat barda, nebo něco takovýho, co mi v partě taky chybí. A nejspíše asi taky na asi 13 úrovni, kdy by měl získat schopnost proměny ve velkého vlkodlaka. Ale vůbec nevím.


Co moc nechápu je to, jaké zbraně budou tedy schopné ty postavy používat v různých fázích. Třeba kensai nepoužívá zbroj, což je pro kombinaci s mágem dobrý. Ze začátku asi nabere více životů, a když se stane mágem, začne se učit kouzla, bude se můct naučit různá podpůrná kouzla (jako zbroj a podobně) a časem asi bude užitečnější. Ale když jej na začátku budu třeba učit katanu, tak nevím, jestli jí bude schopen používat jako mág, když ten může používat jen málo zbraní. Nebo jestli rovnou už jako kensaie nemám tu postavu učit třeba dýky, které mág používat může. A není mi moc jasné, jak to bude v různých fázích vývoje. Tedy první je jasná, ta bude bojovat s tou zbraní, jako bojovník. Jakmile se stane mág a bude pod úrovní kensaie, tak asi nebude můct třeba katanu používat. Ale jakmile dosáhne o tu jednu úroveň výš (třeba kensai 9/mág 10), pak nevím, jak to je, jestli tedy bude můct jí použít, nebo ne. Pokud bych už ale kensaie učil třeba dýky a naučil ho je používat líp, pak nevím, jestli by z toho mohl mág těžit i v té střední fázi, než úrovní kensaie předběhne. Nevím tedy úplně, co je lepší.

A celkově si tedy nejsem moc jistý, jestli takové kombinace vůbec mají smysl. O "kensaige" je na netu hodně diskuzí, tak to asi smysl má a asi je to dobrý, ale nevím, jestli v IWD.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Červenec 24, 2020, 14:22:57
Milhausi, udělal jsi mi velkou radost dlouhym příspěvkem k tématu :-D.

Myslim že to dualclasstvání v zásadě chápeš dobře. Mimochodem sorcerer a bard nejdou dualclassnout.

Co se týče toho, co může postava využívat... může využívat to, co směj OBĚ její povolání. Tím pádem klerik/bojovník je omezenej na tupý zbraně a i pokud mu za bojovníka dáš body do meče, tak ho prostě nesmí vzít do ruky i kdyby byl 5tibodovej mistr.

moje kočka skočila na klávesnici a udělala polibkovýho smajlíka. Nevim jak, ale nechávám jak je.
,-*
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Červenec 24, 2020, 14:52:38
Takže toho "kensaige" mám rovnou učit dýky, jelikož jiné zbraně asi používat nebude můct. Ale bojový styl se dvěma zbraněma by časem uplatnit mohl.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Červenec 24, 2020, 14:54:19
No, pokud ho chceš na mága, tak mágové kupodivu nemaj problém s mečema a věžovejma štítama.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Červenec 24, 2020, 14:56:53
Špatně jsem to vyjádřila, co se týče zbraní, jde o to, že druidi a klerici maj limitace na to, co můžou vzít do ruky. A ty limitace nejde zrušit.

Takže bojovník zloděj může nosit plátovky, ale bojovnák/druid vlkodlak zůstane nahatej. Bojovník klerik nesmí ostrý zbraně, ani šipky nebo luky.

Bojovník/mág je svoboda, toho se neboj.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Červenec 24, 2020, 15:05:56
No a když třeba postavu zabijáka nenaučím boj se dvěma zbraněmi a pak se stane hraničář, naučí se je automaticky na 2 úroveň v okamžiku, kdy se stane hraničář. (jakoby se to stalo, pokud začínal už od začátku jako hraničář)? Tedy učit toho zabijáka té schopnosti dřív by byly asi vyhozené body rozvoje. To chápu dobře, že jo? (stejně tak i s některými jinými schopnostmi).

Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Červenec 24, 2020, 15:12:05
Uff, to je těžká otázka, jsem v práci, musim odpovídat lidem :-D. Omlouvám se, vaří se mi mozek jak píšu něco jinýho než řikám.

Jááá, myslim že ranger je povolenej jen s klerikem. A popravdě nevim, jestli dostane skilly. Já mám rangera/archera, je to elf, protože udělat si z lučistníka klerika, kterej neumí s lukem... je blost? :-D

Ráda to pro tebe otestuju, mám povolený cheaty a neni problém.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Červenec 24, 2020, 15:41:29
Ták, mám oběd. Takže.

V podstatě hra je omezená na konkrétní povolání, co se týče dualclassů. podívej se jestli ta kombinace někde eistuje jako multiclass, a pokud ano, jde to i dual class.

Se samozřejmostí sobě vlastní jsem u pokusnýho králíka klerika nahodila součet statů 95. Na druhej pokus. Kchm kchm. Každopádně ranger se jako možnost vůbec nenabízí, jsem si jistá že splňuju podmínky. Prostě NA rangera se nejde dostat, pouze Z. Takže ne, nedostane nic, protože to nejde.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Červenec 24, 2020, 16:09:01
no já řeším zloděje (se specializací zabják) a toho bych rád udělal jako dualclass buď s bojovníkem, nebo raději hraničářem (aby mi v partě nechyběl). Tam myslím, že by to mělo jako obecně jít, určitě by to mělo jít s bojovníkem. U hraničáře nevím, ale bylo by to lepší a hraničář jakožto povolání si myslím umožňuje dualclass. A pak je právě otázka těch schopností. Oni k sobě ta povolání mají v určitých věcech relativně blízko (například v ukrývání), tedy by se to dalo více ještě rozvíjet.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Červenec 24, 2020, 16:26:22
No, jak jsem psala, ranger jde jen s klerikem a to pouze ve směru ranger => klerik. Takže ti vypadl z rozhodovacího procesu. Zloděj => bojovník je možnost, taky je možnost bojovník => zloděj. S tim že specku volíš za první povolání. Pokud trváš na assasinovi, jde zloděj první.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Červenec 24, 2020, 16:35:59
Jo, tak to asi s hraničářem nejde, dle netu. Druida lze zřejmě kombinovat jen s bojovníkem, což by možná i bylo dobré zkusit. Dostat jej asi na ten 13 level a pak už jej rozvíjet jako bojovníka. (teoreticky by to mělo být i snadné, jelikož druid asi potřebuje méně zkušeností na rozvoj - do 12 úrovně je to asi dokonce ze všech nejmíň, ale o měňavce to chce asi ten 13tý)


Hraničáře jde asi zkombinovat jen s tím klerikem, což je na nic.

Zloděje zabijáka (Assassina) lze kombinovat asi jen s bojovníkem nebo mágem. Nejspíše v kombinaci s mágem je to možná i lepší, než ty multiclassy u jiných ras (mág/zloděj).

viz: https://baldursgate.fandom.com/wiki/Classes

Asi to složení ještě budu muset trochu přehodnotit. Tedy další a další zábavné házení kostkou :)
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Červenec 24, 2020, 17:00:47
No, to je hezký, že sis to ověřil :-D. A já se s tim testuju.
Ano druida jde s bojovníkem. S ničim jinym. Ale neni mi jasný, proč bych to chtěla dělat. Raději si taky pořiď patch na opravu vlkodlaků. Pak neni třeba druida ničim hyzdit.

U toho házení předstírej že to nahazuješ jen jako pokus. Nosí to štěstí.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Červenec 24, 2020, 17:44:32
no já nevím, jaký patch na opravu vlkodlaků a jestli by to fungovalo i v té EE verzi. Teoreticky by pak druid mohl být užitečnější. Ono jako obecně tydle dualclassy a podobně se mi nějak moc nezdají, že k tomu jako není moc důvod, ale chtěl bych to zkusit.

Třeba hraničáře by se dalo zkombinovat s tím klerikem při některé té specializaci, například s tím vyvoláváním zvířat, to by třeba nemuselo být až tak úplně na nic. Těžko říct.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Červenec 24, 2020, 17:50:25
https://www.gibberlings3.net/mods/tweaks/tweaks/

Zkus tohle. Jde to použít na všechny verze hry, IWD, BG a Torment, samo si to vybere co máš za hru a dá ti to adekvátní nabídku, je to hrozně chytrý. Umí to česky.

Dá se z toho vytípat co chceš použít. Něco je pro zpohodlnění, něco jsou vyloženě cheaty. Ten vlkodlak je... mírně řečeno OP, ale tak, hej. Dohraju to s nim i bez něj, neni to jediná OP postava k dispozici.

Dual classy já osobně nepoužívám, protože mě nebaví ztratit schopnosti původního povolání než doženu level.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Elemir Červenec 24, 2020, 19:31:50
Pokud bych dualclassoval cokoliv s bojovníkem, tak bych začínal právě od bojovníka a pak to teprve na levelu 9 (nebo lépe 13) dualclassnul. Smyslem toho bojovníka je přeci maximalizovat HP a počet útoků za kolo. Když zloděje dualclassnu na bojovníka, tak už ty výhody zpětně nezískám ... nebo ano? U zdraví si myslím že ne, protože to se dopočítává do levelu 12 bez ohledu na případný dualclass, ale u počtu útoků si jistý nejsem.

Hraničář na klerika není tak špatná volba. Posílí si tupé zbraně a zůstanou mu preferované druhy nepřátel + si tuším navýší počet kouzel 1-3. úrovně. Osobně však preferuji multiclass bojovník/klerik.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Červenec 24, 2020, 19:39:41
tak jsem projel ten tweak, to byla docela fuška. Snad jsem tam nezapnul něco, co jsem neměl :).

Elemir: ve většině případů to tak asi bude, pokud nechceš u nějakého povolání onu specializaci a bonusy z ní. Například ten zabiják může používat jed a otrávit nepřítele. Ale pokud bys začal jako bojovník, už si zloděje-zabijáka nevybereš, můžeš si vybrat max zloděje (a to už by stejně nedávalo smysl v té fázi).

A tak to je i u jiných variant, nejspíš. Například pokud vytvoříš multiclass, nebudeš ani v jednom povolání nejspíše specializovaný, tedy budeš třeba základní bojovník a klerik. Pokud bys vybral dualclass bojovníka, mohl by sis vybrat některého konkrétního specialistu a tím získat jeho výhody. Nevýhodou toho je, že o ně přijdeš po zvolení toho druhého povolání, dokud se nedostaneš s jeho úrovní nad to první povolání. Ale pak by se ti zase měli vrátit. A tam pak jde o to kdy to teda udělat a kolik zkušeností lze ve hře vlastně získat.


Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Červenec 24, 2020, 20:24:53
Počet útoků by se získat měl, ale každopádně směr dualclassu bojovníka by měl jít směrem bojovník => jiná profese. Ani ne tak kvůli HP (ale je pravda že i to je faktor) jako spíš kvůli tomu, že ostatní classy jsou to silný k čemu chceš víc levelů. Ten bojovník je vyloženě podnož.

Jediná výjimka co si dovedu představit je asi fakt ta roguna se specializací, kde vyžereš co chceš a dualclassneš, protože tim furt dostáváš lepší bojovnický THAC0 a specializace ke zbrani. Ovšem nedostaneš takovej bonus na sneak attack.

Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Červenec 24, 2020, 20:28:35
Ono ty pravidla s těmi duálními třídami jsou nehorázně složitý. Mnohem jednoduší je hrát za jedno povolání, popřípadě za to mutlipovolání, kde člověk hodně věcí nemusí vůbec řešit. V tom tweaku jsem zapnul, že by duální povolání mohly mít i jiné rasy, než člověk, ale nevím, jestli toho využít.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Elemir Červenec 24, 2020, 20:31:11
Aha, tobě jde o ty výhody kittu, pravda assassín je v tomto ohledu velmi zajímavý a to opravdu dualclassem bojovník/zloděj nedosáhneš. Bojovník/zloděj jinak smysl dává, sice nezískáš výhody kittu, ale zase budeš mít zloděje s maximální zbraňovou dovedností (lepší damage, lepší THACO). Ono je to vždycky něco za něco.

Podobně multiclassy. Bojovník/klerik sice nemá výhody specializace, ale je to určitá alternativa k hraničáři.

Yuyu: právě, mě to u moc povolání smysl nedává, ale u toho assassína to asi fakt za úvahu stojí.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Červenec 24, 2020, 20:38:40
možná tam můžou hrát roli i zkušenosti, respektive kolik zkušeností které povolání potřebuje, aby se dostalo na určitý level. Jakože to se dost radikálně liší. Třeba zloděj na 12 úroveň potřebuje 440,000 exp. Bojovník 1,000,000 exp. Víc, jak dvojnásobek. Pak by i třeba z tohoto hlediska stálo za úvážení, čemu dát přednost na začátku. Ale první povolání má prostě jen dodat určité schopnosti či dovednosti, nebo bonusy, druhé pak asi se už rozvíjí k finální podobě.

Nevím, jak to je u multiclassu, jestli taková postava ve finále na tom není z hlediska úrovní hůř, než dualclass, minimálně určitě si to tam člověk nemůže určit, do kolika úrovní se chce učit co.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Červenec 24, 2020, 20:52:20
Ono je nutný položit si otázku: jak je ta postava funkční v rámci hry? Neni podstatný, jestli je to ve finále OP jedinec. Je podstatný, jak to funguje když hraješ. A multiclassy fungujou hezky. Dualclassy? Naposledy když jsem to zkusila, jsem se nedokázala dostat zpět ke svejm bojovnickejm levelům... vlastně vůbec. Jo, asi jsem to dualnula pozdě, ale stejně. Je reálný dualnout si jedinýho zloděje na bojovníka, když dvě lokace po sobě obsahujou těžce smrtící pasti? Přesně tomuhle jsem čelila se svym shadowdancerem. Protože Dancer je super a já nemusim assassiny. Multiclass jede celou dobu tři classy naráz. A čestně se přiznám, mám to namodovaný na plný specializace u multiclass. Protože proč ne.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Červenec 24, 2020, 20:58:15
zajímavý je to u toho druida, kde
12. úroveň - 300,000 exp
13. úroveň - 750,000 exp
14. úroveň - 1,500,000 exp
15. úroveň - 3,000,000 exp

a u bojovníka:
12. úroveň - 1,000,000 exp
13. úroveň - 1,250,000 exp
14. úroveň - 1,500,000 exp
15. úroveň - 1,750,000 exp

od 15 úrovně jsou mezi druidem a bojovníkem extrémní rozdíly. Tedy jinými slovy by to asi mělo být tak, že pokud hráč začal jako bojovník, na 12 úrovni se stal druid, v součtu obou povoláních by se měl dostat na výrazně menší úroveň, než kdyby to udělal naopak. A je otázka, jestli ten druid nezačne časem ztrácet a nepřestane být tak užitečný. Tam třeba právě toho vlkodlaka dostat na 13 úroveň a mít tu schopnost proměny ve velkého vlkodlaka a pak jej změnit na bojovníka, by mohlo být lepší. Na konci by tedy ta postava byla asi druid (13)/bojovník (37), jestli je maximum 50 level postavy. (nevím, jak by to bylo opačně).

Ale jisté je, že by ten bojovník se dostal na 14 level dřív, než kdyby to bylo opačně.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Elemir Červenec 24, 2020, 21:00:41
Počet zkušeností do levelcapu se vždy sčítá, dualclass i multiclass proto nikdy nemohou těžit z maxima čistokrevných povolání a u obou to vychází podobně. Když zloděje dualclassnu na bojovníka na levelu 12, tak max. počet útoků stejnak získám až ve chvíli, kdy ta postava získá další milión zkušeností za bojovníka - bude zloděj 12 / bojovník 13. Ono jde spíš o to, jaký levelcap která hra má a jak moc postav je v družině, protože čekat na bojovníka level 13 a pak ho teprve  dualclassnout, je na dlouhé lokte. Stejně tak, aby si neskončil jako dualclass, kdy to druhé povolání ani nestihneš rozvinout (jak hezky popsala Yuyu) - a tady je právě lepší sáhnout po multiclassu.

Multiclass jinak jedeš až do levelcapu, obě povolání se ve výsledku liší jen o pár levelů (u trippleclassu to bude asi podobně). Pokud je levelcap vysoký, jako třeba v BG 2, pak je lepší si to zkorigovat dualclassem, to asi jo, ale u BG 2 si zase volíš jen jednu postavu a ostatní jsou dané.

Edit: bojovník leveluje přiměřeně, druid má bohužel od toho levelu 13 skok a pak je dost náročný. Proto je lepší jít z bojovníka na druida, ale zas ztratíš tu schopnost z kittu.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Červenec 24, 2020, 21:02:07
Yuyana: já s tím nemám právě moc zkušeností a vždy jsem se tomu spíše vyhýbal, tak bych to právě chtěl zkusit.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Červenec 24, 2020, 21:10:54
Edit: bojovník leveluje přiměřeně, druid má bohužel od toho levelu 13 skok a pak je dost náročný. Proto je lepší jít z bojovníka na druida, ale zas ztratíš tu schopnost z kittu.
naopak né? Z druida na bojovníka, jelikož druida budeš rozvíjet jen do úrovně, kde jej to stojá málo expů (míň, než bojovníka) a v okamžiku, kdy dojde k tomu skoku, už jej budeš rozvíjet jako bojovníka (tedy se tomu skoku právě vyhneš). Tedy jestli to chápu dobře.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Červenec 24, 2020, 21:13:35
Co se týče levelu, max level je 30, pokud to neodmóduješ, což můžeš. Já jsem spokojená na 30, nemám ráda narušení základních pravidel (jen jsem udělala Jackovi ten ústupek se specializací, je to milášek).

Co se týče toho, co je reálně dosažitelný, tak zlodějové (a bardi) dosáhnou 30, ostatní povolání spíš ne. Bojovník dualnutej na 13lv se už ke svojí původní profesi opravdu spíš nevrátí.

Každopádně multiclass se neni třeba bát, i bez módů dělaj svojí práci... ale každá postava má svý místo.Jde o to co od nich člověk čeká.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Elemir Červenec 24, 2020, 21:24:08
Milhaus: jsi si jistý, že vlkodlačí přeměna je na levelu druida 13? Já mám něco zafixovaného až s levelm 14, a pak je to tak, jak píšu. Jinak ano, u levelu 13 by to bylo opačně, ale ten rozdíl je celkem zanedbatelných 250 000 zk. Popravdě těžko říci, mě by to takto udělat asi ani nenapadlo.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Červenec 24, 2020, 21:25:02
Jsem si jistá že je to 13, čekám na ní jako na smilování, rozdíl mezi 12lv a 13lv je tak dvojnásobek expů a je to humus.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Červenec 24, 2020, 21:25:26
když já právě chtěl vyzkoušet ty duální povolání. Jestli to je nebo není výhodnější. Nikdy jsem to tak nedělal. U těch multipovolání tam jsem přece jen některé měl, především ty kombinace zloděj a něco, protože bez zloděje se to nedalo. (i když ani to jsem nikdy moc rád neměl :), bylo to většinou lepší, než čistý zloděj ).

Já ve hrách nemám rád levelcapy obecně, jakmile se postava nemůže rozvíjet, přestane mě ta hra bavit. Ideálně je udělaná tak, aby to vycházelo, že více zkušeností nezíská, protože nemá kde.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Červenec 24, 2020, 21:27:02
Však multiclass ideální, než doexpíš bojovníka zloděje mága na 30/30/30, to trvá :-D.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Červenec 24, 2020, 21:31:12
Jinak ano, u levelu 13 by to bylo opačně, ale ten rozdíl je celkem zanedbatelných 250 000 zk. Popravdě těžko říci, mě by to takto udělat asi ani nenapadlo.

no podle té tabulky, co jsem sem okopíroval, je to:
12. úroveň - 300,000 exp
13. úroveň - 750,000 exp
14. úroveň - 1,500,000 exp
15. úroveň - 3,000,000 exp

a u bojovníka:
12. úroveň - 1,000,000 exp
13. úroveň - 1,250,000 exp
14. úroveň - 1,500,000 exp
15. úroveň - 1,750,000 exp

Tedy do 13 úrovně se rozvíjíš rychleji jako druid a využiješ tak těch proměn. Na 14 úrovni tě to stojí stejně, tedy rozvoj bojovníka na 14 úroveň jako duální povolání tě vyjde nastejno, jak kdybys druida zvedl na 14 level. Ale rozdíl začne od 15 úrovně, kde je rozdíl extrémní. Druid potřebuje 2x víc expů, zatímco bojovník 250tisíc expů. Tedy pokud by ses s druidem vyhl tomu postupu ze 14 na 15 level, měl bys "ušetřit" 1 250 000, tedy téměř jednu úroveň bojovníka. Otázka zní, jestli je třeba druida zvedat nad 14 level.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Červenec 24, 2020, 21:41:52
Druid je caster. To je všechno co je třeba říct.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Elemir Červenec 24, 2020, 21:43:21
Na druida úroveň 14 potřebuješ 1 500 000 zk, tedy u druida level 13 potřebuješ získat 750 000 zk na level 14. Pokud bys druida na levelu 13 dualclassnul na bojovníka, tak potřebuješ bojovníka level 14, tedy získat dalších 1 500 000 zk, tedy dvojnásobek než v případě druid level 13 na 14. Nejde ani tak o to absolutní číslo, jako o to množství zkušeností, které musíš kvůli přechodu povolání najednou získat a to je v tomto případě dvojnásobek. Jak už psala Yuyu, ono je potřeba spíš počítat s tím, jak to bude v reálu probíhat, abys ses s tím nezapikoval.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Červenec 24, 2020, 21:51:13
Zkoušela jsem bojovník 13 na klerika a neprošlo to. A to jsem dohrála celou hru, datadisk, DLC, všechno na insane. Nebylo dost XP a postava byla půlku hry na nic.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Elemir Červenec 24, 2020, 22:04:08
Levelcap 30 je málo, to bych šel asi bojovník 6 na klerika, ale to už můžu jít rovnou multiclass :) Každopádně budu na Milhausův výsledek zvědavý.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Červenec 24, 2020, 23:40:42
No ale jde o to se vyhnout u druida přestupu na level 15. Pokud bys třeba příklad začal jako bojovník, dostal se třeba na level 12, pak jakože udělal druida, tak bys nevyužil ty proměny (což je výhodné hlavně na začátku) , dostal by ses na level 13, což by ti vyšlo zhruba na stejno, jako opačně, jenže pak by přišel přechod na level 15 a druida už bys musel takto rozvíjet, tedy jen ten jeden level by tě stál 1,500,000 zkušeností. (dohromady 3,000,000).

Když to uděláš opačně, tak na začátku využiješ ty proměny, dosáhneš toho levelu 13 max, pak rozvineš bojovníka na 14 (což ti vyjde zhruba nastejno) a při přechodu bojovníka na level 15 ušetříš 1.250.000 zkušeností. A tam je právě ta otázka, jestli to tak není výhodnější.

Jinak já měl v plánu (v základní úvaze) mít v partě dvě postavy s multipovoláním. Jak už jsem psal, původní plán byl takový, že složení by bylo
Já - člověk, bojovník, kensai asi 13 (nebo 9), pak mág
Nikita Brutální - člověk, vrah 13, zbytek ideálně hraničář (nebyl jsem si jist úrovní vraha)
Tinas Svatá - půlork, multiclass bojovník/klerik
Maggy Meggy - elf, zaklínač, dračí děcko
Lyka Párač, vlkodlačice (nebyl jsem si jist, jestli jí dělat jako duální povolání)
Bobek Darebák, nejspíš elf, multipovolání bojovník/zloděj/mág

jenže mi trošku to udělalo čáru přes rozpočet, když nejde vraha kombinovat s hraničářem a hraničář by mi asi chyběl, tak by to chtělo udělat jinak.

Sebe bych asi nechal, tedy člověk, bojovník (kensai 9, pak mág)

Nikita by tedy mohla být buď vrah bojovník, nebo vrah/mág. Možná by bylo lepší z ní udělat toho mága, ale úroveň vraha by asi musela být 13, aby maximalizovala výhody těch jedových útoků. Nevím, jestli by to vyšlo. Bobek by se tím asi stal zbytečným.

Pokud bych z Lyky zkusil udělat onu kombinaci vlkodlak/bojovník, stala by se nejspíše zbytečná Tinas v té podobě. Tinas bych tak mohl udělat jako hraničářku a pak kleričku, aby mi hraničář a klerik v partě nechyběl. Třeba šéfku šelem (12, aby mohla vyvolávat potvory třetí úrovně)
Nevím ale jestli je to dobrá kombinace a jestli je ve hře reálné takovou postavu udělat a jestli by to mělo i smysl.

Meggy bych asi mohl nechat jak je. Nebo bych jí mohl zkusit udělat jako mága nekromacera a klerika, prý je to taky zajímavé duální povolání, ale nevím. Ale asi spíše ne.

No Bobek by se tedy tím pádem mohl stát asi čímkoliv, třeba nějakým multipovoláním ve smyslu trpaslík zloděj a něco dalšího (bojovník, klerik), mám dojem, že u trpaslíků šly ty kombinace všechny. Nebo by se mohl stát třeba tím bardem. On se vrahoun asi učí těm zlodějským dovednostem hůř, než jiní zloději (a lidé k nim ani nemají asi žádné bonusy za rasu), tak jsem si říkal, že v rámci tohoto pokusu by bylo dobré mít v partě dva zloděje, kde každý by se zaměřoval na něco jiného. Ale možná to není ani nutný. Popřípadě bych jej mohl nechat, jak byl původně, ale mám dojem, že už mám docela přemágováno a přebojovníkováno. Naopak třeba druhý klerik hned od začátku hry by se možná mohl taky hodit.

Tak by ta parta mohla vypadat třeba takto:
Já - člověk, bojovník-kensai asi 13 (nebo 9), pak mág
Nikita Brutální - člověk, zloděj-vrah 13, zbytek mág
Tinas Svatá - člověk, hraničář-šéfka šlem (12), zbytek klerik
Maggy Meggy - elf, zaklínač-dračí děcko
Lyka Párač - buď čistě druid-vlkodlačice, nebo druid-vlkodlačice (13), zbytek bojovník - podle toho i zvolit vhodnou rasu
Bobek Černota - třeba trpaslík, multipovolání zloděj/klerik
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Červenec 25, 2020, 00:09:22
Ranger ti chybět nebude. nemá čim by chyběl. To neni povolání, který by mělo význam. Archer je jedinej decentní spec a pokud místo něj vemeš cokoliv jinýho, tak se nic nestane.

Partu skládám jednoduše. Tank, off-tank, zloděj, caster, bard. Něco na heal. Hra neni dlouhá, postavy musej fungovat hned, neberu mrtvý váhy. Ani mrtvý štíry, raky, berany a vodnáře. Zloušela jsem to. Bůh ví že jsem to zkoušela. Propočítávala, promejšlela. Teď mám stabilní partu která funguje a bez promejšlení.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Červenec 25, 2020, 00:18:33
no já to nechci hrát bez přemýšlení :).

Ještě by mě zajímala jedna věc. Když třeba budu mít toho kensaie, dosáhnu s ním například 250 000 zkušeností, povýším jej na level 9 a pak jej přestanu rozvíjet. On bude dál získávat zkušenosti a získá dalších 250 000 exp, aniž by se rozvíjel. Pak z něj udělám mága a rovnou jej povýšil na level 10 (díky těm expům, co jsem získal). Dá se to tak v IWD udělat?
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Červenec 25, 2020, 00:37:00
Ne.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Červenec 25, 2020, 00:51:51
toš to je blbý, to by se dalo ošulit :)
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Červenec 25, 2020, 01:05:29
Povídej mi o tom.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Červenec 25, 2020, 04:07:43
Vysvětlí mi někdo proč jsem udělala druidku člověka? Možná kdyby byla půlelf, jako má bejt, tak bych jí nemusela neustále sundavat mindcontrolnutou z ostatních? To je neuvěřitelný. Nepřátelé se na ní jen podívaj a ona se otočí na partu a už trhá. A když se jí snažim zastavit, tak samozřejmě resistuje magii. Čtyři chromatic orby do ní šly než laskavě přestala sápat zbytek skupiny. Dispell nezabral, musela jsem jí paralyzovat. Neni lykantropie nakažlivá? Myslim že bych teď měla mít partu vlkodlaků.

Kdyby byli lidi nabuffovaný, ale oni nebyli, protože se s tim nepočítalo. Zabít jsem jí samozřejmě nemohla. Ne že bych neměla chuť. Off-tank nemůže kouzlit se zbrojí, málem ho zabila a pak sežrala půlku archera. Spíš jako 80%. Archer fakt nemá čim by se jí ubránil.

...
And here we go again.

...

Už memoruju ochranu před zlem. To by mělo vyřešit problém. Nejsem zvyklá mít tyhle potíže.
*
Ty expy absolutně nelezou. Zapla jsem to HoF mód, druidka už velmi, velmi akutně potřebuje další formu. Nemůže existovat s armorem -2 a dvouma útokama za kolo. Už byla oficiálně sesazená z role hlavního tanka, jelikož prakticky všechno se jí dostane přes imunitu.
*
Expy furt nelezou, ale vystřílíme mnohem víc munice.
*
Bože, už reálně tankuje i sorcerer. Drowowé jsou pěkně silný, ale jsou za ně expy. Ještě pár skupin, musíme s tim HoF ještě chvíli vydržet.
*
Posvátnej moment je tu. Vlkodlak dospěl. Regenerace a konečně trochu důstojná třída zbroje. A pak že vánoce jsou ještě daleko.

Akorát teda pro ilustraci, jdeme do předposlední lokace ve hře, pak už jen (krátkej) finální dungeon. Jistě, je tu ještě datadisk, ale ta hra je fakt krátká a dualclassnout tu druidku teď, když má 13 lv, je nesmysl.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Červenec 25, 2020, 16:53:19
Takže říkáš, že pokud se o to v IWD pokoušet, tak s vlkodlakem né a s ostatníma nejpozději na 9, nebo vůbec. Ono jako iwd asi na to není ideální, ale zase se tu tvoří více postav současně, no.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Červenec 25, 2020, 17:33:36
S vlkodlakem klidně ano, je strašně OP, odsóluje první dvě kapitoly na HoF na prvnim levelu :-D. A ta regenerace na 13lv je komická, normálně mu jedou HPčka nahoru, skoro se nedá zastavit. + má magii.

Vlkodlaka ano. Dualclassovat vlkodlaka ne.

Ono jde o to že má dvě formy, 1lv a 13lv. Prostě se pohybuje skokově. OP, pak se to postupně srovná, pak zas OP, a pak se to zas rovná.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Červenec 26, 2020, 22:05:28
jak se v té hře dá s tím měňavcem na vlkodlaka přeměnit. To vyžaduje nějaké specifické podmínky, nebo něco. Když kliknu na liště použít tu schopnost a vyberu přeměnu, tak se zdá se nic nestane, tak teď nevím, co bylo třeba ještě udělat.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Červenec 26, 2020, 22:32:48
aha, už jsem na to přišel, on ten tweak dal hrdince do inventáře předmět packu, kterou je třeba mít jako zbraň a s ní se pak dá proměňovat asi tam a zpět bez omezení :)
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Červenec 26, 2020, 23:25:29
Jo jo, je to super, prostě jen nasadíš... a už nemusíš nikdy sundat, to neni jako kdybys chtěl... nebejt.. vlkodlak.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Červenec 27, 2020, 00:44:54
Tak po projití první části s prologem jsou postavy asi na 3/4 úrovni. Už po zabití brouků ve sklepě se dostala vražedkyně na druhý level (s tím módem, co zvyšuje obtížnost co se dá zapnout v nastavení). Pravda, přijde mi, že u této obtížnosti byly veškeré mé snahy skoro zbytečný, protože nejspíš stačí poslat dopředu vlkodlaka a se všemi ostatními střílet z luku a popřípadě to poladit kouzlem požehnání. Ale asi bude hůř.

Nakonec jsem udělal přece jen ještě nějaké změny v postavách, udělal hraničářku/kleričku jako multipovolání a vyrobil i multipovolání bojovník/mág/zloděj jako 6tou postavu.

viz má parta:
https://i.postimg.cc/RSdWc5Z6/icewind-2020-07-26-22-49-02-981.jpg
https://i.postimg.cc/WjpFs35M/icewind-2020-07-26-22-49-08-037.jpg
https://i.postimg.cc/mRdcksnK/icewind-2020-07-26-22-49-13-471.jpg
https://i.postimg.cc/bpWs0RpT/icewind-2020-07-26-22-49-19-921.jpg
https://i.postimg.cc/1yF4vNzZ/icewind-2020-07-26-22-49-24-972.jpg
https://i.postimg.cc/5b6XFrdy/icewind-2020-07-26-22-49-30-705.jpg

nejvíc jsem zatím dostával nakládačky já od těch brouků, ještě v době, kdy jsem nevěděl, jak se přeměnit na vlkodlaka a jelikož kensai neumí střílet. Od okamžiku, co jsem přišel na toho vlkodlaka, už měli nepřátelé smůlu. Trošku mi přijde, že je to jak cheatování. :)

Myslím, že na této obtížnosti bych teoreticky mohl ty dualpovolání zvládnout dostat na 13 level a pak je přeměnit, tedy pokud to do té doby přežiji. Ale asi zůstanu u toho 9tého.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Červenec 27, 2020, 01:05:47
No, jak jsem psala, vlkodlak je trošku... trošičku OP. Ve dračim oku jsou nepřátelé co ho dokážou zranit. Yuan-ti s lukama ho taky zvládnou zabít. + magie. No. Heh, prostě vlkodlak. Magický zbraně má jen velmi málo nepřátel.

Hezká síla na tom bojovník/mág/zlodějovi. Vidim že máš slabost pro elfy.
Osobně u vlkodlaka beru spíš odolnost než obratnost, přijde mi že by měl mít HPčka i bez formy, ale to je detail. Taky vidim že máš velmi podobnej přístup k přesvědčenim.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Červenec 27, 2020, 01:26:53
no přišlo mi, že elfové mají pro ty povolání asi největší výhody. Zvažoval jsem i jiné rasy, ale buď u nich nešlo udělat to multipovolání, nebo mi přišlo, že to není tak výhodný. (třeba u hraničáře/klerika je asi lepší, když je to elf).

On ten vlkodlak díky tomu tweaku může v té proměně i kouzlit (což mám pocit, že by to jinak asi nešlo), v podstatě asi není důvod jej měnit zpět na člověka.

Přesvědčení jsou všechny dobrý :). Má to krom herního stylu i své výhody, myslím, že některá kouzla se váží na přesvědčení.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Červenec 27, 2020, 01:38:05
Jo, jo, jo, máš moje požehnání :-D.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Červenec 27, 2020, 18:52:32
Tak po dokončení prologu s tím módem srdce běsu, na tom byly postavy následovně:

JménoRasaTřída(úroveň)Zkušenosti/Další levelŽivotyCZKDPCPZZZZPZ
----------------------  --------------  ----------------------  -------------------------------  ------------ -------- -------- -------- -------
Lyka Páračelfvlkodlak(6)26237/350004430%31%2008019
----------------------  --------------  ----------------------  -------------------------------  ------------ -------- -------- -------- -------
Linea Ničitelkaelfbojovník(4)
mág(3)
zloděj(4)
8745/16000
8745/10000
8745/10000
5416%16%1093010
----------------------  --------------  ----------------------  -------------------------------  ------------ -------- -------- -------- -------
Milhaus SekáččlověkKensai(5)26197/320006921%21%1435013
----------------------  --------------  ----------------------  -------------------------------  ------------ -------- -------- -------- -------
Nikita BrutálníčlověkVrah(6)26197/40000413%3%25702
----------------------  --------------  ----------------------  -------------------------------  ------------ -------- -------- -------- -------
Tinas SvatáelfKlerik(5)
Hraničář(4)
13088/27500
13088/18000
5025%25%1662015
----------------------  --------------  ----------------------  -------------------------------  ------------ -------- -------- -------- -------
Maggy MeggyelfDračí učedník(5)26176/40000381%1%10301
----------------------  --------------  ----------------------  -------------------------------  ------------ -------- -------- -------- -------
CZKD - celková ZK v družině, PCPZ - procento celkového počtu zabití, ZZZ - zkušenost za zabití, PZ - počet zabití

né, že by na tom teda nějak kór moc záleželo, jelikož bez vlkodlaka by ti ostatní nejspíše němeli moc šanci (kensai třeba padne na jednu dvě rány) a víceméně spíše záleží na tom, jak dobře střílí lukem - já šel nahoru díky zakoupení katany, ale musím u sebe se neposílat do boje, dokud se všichni nepřátelé nenaváží na vlkodlaka. Ten mód to prostě poměrně dost zkresluje, jelikož třeba nemá moc význam používat kouzla, nic nepřátelům prakticky nedělají, tedy krom podpůrných, které se občas hodí, jelikož především požehnání ty boje prostě zrychlí. Taky jsem téměř nepoužíval ty speciální schopnosti zabijáka a kensaie, co se učí v rámci postupu na úrovní, využil jsem to jen v některých větších bojích s orky v té jeskyni. Před tou jeskyní orků měla vlkodlačice 40% podíl na zabití.

Na druhou stranu expy letí nahoru opravdu rychle, stále více a více mě láká to zkusit u toho vraha a kensaie na 13 level. Co mě trošku překvapuje je to, že ta multipovolání z hlediska levelů zas tolik neztrácí, ty třeba multi bojo-zlodějo-mág je v bojovníkovi na 4 úrovni, čistý bojovník kensai je na 5té a to by si multipovolání získané expy dělí rovnoměrně do svých tříd. Ale ono je to dáno prostě těmi požadavky na expy na další úroveň, které rostou zrovna třeba u bojovníka na začátku poměrně rychle. Asi se to časem projeví víc, až to bude naopak a bojovník bude potřebovat méně expů, než ta ostatní povolání.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Červenec 27, 2020, 19:18:38
To víš že by měli šanci, uplně reálnou. Moje parta 4 osob bez druida na hoF prošla hru až po finálního bosse, na kterýho jsme se vzhledem k animaci vysrali. A ani se to nedá napsat slušně.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Červenec 27, 2020, 21:12:22
není ve hře nějaká klávesa, co zvýrazní interaktivní předměty, jako bedny a podobně. Mám pocit, že v běžné verzi to bylo, asi alt, nebo tak něco, ale v této EE verzi to nefunguje a ani nemůžu najít žádné takové nastavení klávesy v nastavení. Obecně to funguje nějak divně, protože všechny klávesy krom běžných písmen zdá se nefungují.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Červenec 27, 2020, 21:33:58
Jj, vždycky přemejšlim jestli tab nebo alt, asi je to tab.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Červenec 27, 2020, 22:03:42
Jo, funguje tab :).

Tak po projití té druhé mapy na cestě Kuldaharu, což je asi teda ještě součást prologu, nejsem si jist, se to změnilo jen mírně.

JménoRasaTřída(úroveň)Zkušenosti/Další levelŽivotyCZKDPCPZZZZPZ
----------------------  --------------  ----------------------  -------------------------------  ------------ -------- -------- -------- -------
Lyka Páračelfvlkodlak(7)54667/600005228%29%4207040
----------------------  --------------  ----------------------  -------------------------------  ------------ -------- -------- -------- -------
Linea Ničitelkaelfbojovník(5)
mág(4)
zloděj(5)
18222/32000
18222/20000
18222/20000
6319%19%2876027
----------------------  --------------  ----------------------  -------------------------------  ------------ -------- -------- -------- -------
Milhaus SekáččlověkKensai(6)54592/640008326%26%3842036
----------------------  --------------  ----------------------  -------------------------------  ------------ -------- -------- -------- -------
Nikita BrutálníčlověkVrah(7)54590/70000482%2%36003
----------------------  --------------  ----------------------  -------------------------------  ------------ -------- -------- -------- -------
Tinas SvatáelfKlerik(5)
Hraničář(5)
27276/27500
27276/36000
5720%19%2916027
----------------------  --------------  ----------------------  -------------------------------  ------------ -------- -------- -------- -------
Maggy MeggyelfDračí učedník(6)54551/60000432%2%30903
----------------------  --------------  ----------------------  -------------------------------  ------------ -------- -------- -------- -------
CZKD - celková ZK v družině, PCPZ - procento celkového počtu zabití, ZZZ - zkušenost za zabití, PZ - počet zabití

Nejvíc jsem šel nahoru já, jak se kensai učí být přesnější v úderech, zrychluje se počet útoků. Jinak je to víceméně stejné, je nutné nepřátelé navázat na vlkodlaka, protože i když třeba kensai ustojí víc, než předtím, pořád by dlouh nevydržel. Ti ostatní stále nevydrží skoro nic. Je tak vidět, že na této mapě se růst levelů u postav už zpomalil, ačkoliv počty nepřátel byly skoro stejné, jako na první mapě (tedy téměř u většiny hrdinu se počet zabití zdvojnásobil). Obtížnost taky pomaloučku klesá, jak jsou hrdinové silnější. Ten mód je tuším pro hrdiny 13 úrovně a víc, tak ono se to časem možná alespoň trochu dorovná.

Kouzelníci a klerici taky získali kouzla, jako vyvolání různých oblud, v některých bojích jsem měl víc spojenců než nepřátel a ještě je vytunil těmi podpůrnými kouzli. On v tomto je ten druid taky asi momentálně nejschopnější, když si může vyvolat armádu brouků a pak ještě armádu zvířat. Klerik umí kostlivce a zaklínač umí vyvolat "vyvolání nestvůr I", což přivolá partičku nějakých skřetů a brouků. Pravda, některé ty obludy po chvilce zmizí, ale zase je lze přivolat víckrát současně. Tedy jednu dobu mě doprovázeli asi 3 brouci, 3 vlci, 3 medvědi, 1 zombie, 2 kostlivci, 6 skřetů a 4 ohnivý brouci :D. A to klerik by si mohl zapamatovat kostlivce 2x, ale asi je užitečnější kouzlo modltiba, které veškerou tu havěť ještě posílí, stejně je v tom nehorázný chaos :D.

Zkoušel jsem i nějaká útočná kouzla zaklínače a druida na větší skupinky skřetů, ale to moc efektivní není.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Červenec 27, 2020, 22:15:15
Zajímá mě tvůj názor na výběr kouzel pro sorcerera.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Červenec 27, 2020, 22:27:05
já moc nevím, která kouzla jej učit. Zatím jsem volil spíše podpůrný, jelikož ty počáteční nemají takovou sílu. Alespoň tedy zatím.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Červenec 28, 2020, 10:38:47
Jasný, no. Já právě vždycky hledám možnost optimalizace sorcerera, protože mám fobii z toho že ho pokazim. Je fakt že můj sorcerer je funkční, ale ráda čtu názory a návody jak to dělaj jiný lidi. Občas s nima radikálně nesouhlasim, ale to neznamená že mě to nebaví :-D.

Osobně jdu hlavně do kouzel, o kterejch vim, že budou použitelný v budoucnu. Což neni ideální strategie pro lidi co tu hru neznaj... :-D

Snažim se vzít věci jako je tuk, pavučina, něco na dorážení trollů, dispelly, fireball, vylepšenou neviditelnost (použitelná velmi situačně a odmítám memorovat), plošňáky, takový ty mlhy a deště a tak. Znáš to, prostě uděláš zpomalovací/vyřazovací plochu, někdo s prstenem volnýho pohybu do toho nažene nepřátele, pak plošníš. Nesmírně efektivní, ideální na situace kdy tanci nedávaj.

Pak vyvolání nemrtvejch (zvířata neberu, jen nemrtvý kvůli imunitám), a samozřejmě zrcadlení a kamennou kůži. + mám něco na snížení odolností co nepoužívám. V zásadě myslim, že nemám moc podpůrný kouzla, je to 85% útočnej sorcerer.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Červenec 28, 2020, 11:01:45
No, to já jej asi podělal, zvláště, když mám v partě ještě jednoho mága a ještě asi budu mít další dva mágy později. Kouzlo jako identifikaci jsem jej zjevně učit neměl :). Ale já tu hru, respektive obecně ta kouzla tak dobře neznám. Vždycky to hraji jednou za delší dobu a už nevím, co funguje a co ne. Pak to během hry zjišťuji a na konci vím, ale to už je mi to na nic. V tomto ohledu je lepší ten mág, no, si to může vyzkoušet.

Na této obtížnosti mi přijde, že vyvolané obludy se řídí stejnými pravidly, jako nepřátelské a tedy jsou asi o dost silnější, než by měly být. Domnívám se, že třeba každý brouk, kterého druid vyvolá, by s přehledem sejmul celou mojí partu a druid je vyvolá třeba tři na jedno zakouzlení. Momentálně má namemorovaný 4, tedy klidně může vyvolat 12 brouků současně a oni nemizí (tedy vydrží hodně dlouho). Proto jsem se učil i vyvolávací kouzlo u zaklínače, aby byl v partě užitečnější, protože jinak se v podstatě jen vezl. Ale nakonec jsem to použil jen trochu v údolí stínů v na začátku v hrobkách, kde těch nepřátel bylo hodně a ne všichni se vždy zaměřili na vlkodlačici a já potřeboval je buď zaujmout nějakou jinou potvorou, nebo jim alespoň zamezit v cestě k těm slabším postavám.

Ale asi jsem jej neměl učit některá kouzla, jelikož je stejně skoro nepoužívám. Třebas se ale uplatní později. Naposledy jsem jej tuším naučil ohnivou kouli a ledovou bouři. Ale pořád počítám i s tím, že ty základní kouzla 1-3 kruhů, se naučí ti ostatní mágové relativně rychle (tedy i ti asi dva budoucí z vraha a kensaie) a že je budou můct memorovat dle potřeby (v tomto ohledu jsem zaklínače neměl učit tu identifikaci). Tedy ty různý pavučiny, tuky a podobně, by měli asi zvládnout (ten jeden, co jej nyní už mám, některá umí).

Ale zvažuji i, že bych se u vraha spíše orientoval opravdu na toho bojovníka, jelikož na této obtížnosti ti mágové moc užiteční nejsou a vrah si ani nyní moc neškrtne a ani jako mág asi zářit nebude. Jinak jsem už přešel 9 level, tedy jej asi nakonec předělám na té 13. V nejhorším jej podělám úplně, no.

Jo, vylepšená neviditelnost by asi mělo být top kouzlo pro toho vraha/mága, jestli jsem to dobře pochopil :).
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Červenec 28, 2020, 11:20:41
Popravdě nevim, s tou neviditelností, asi jo. Zkus. Já mám teď poprvé rogunu co netankuje a moc s ní nerogunuju :-D.

Ou, identifikace, au :-D, ale to je jen 1lv, to se vsákne.

Jinak jo, mágové se mi taky vždycky vezli (a teď se nebavíme o tankovacích mágách, který hrdinně stojej vepředu a držej děs a chaos od ostatních). Nikdy, fakt nikdy neměli namemorováno to, co jsem potřebovala. Zlatej sorcerer.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Červenec 28, 2020, 12:18:25
Myslím, že v té vylepšné asi může útočit zbraní, aniž by se prozradil a pokud by přitom dával ty propichovací útoky, ke kterým má ten násobitel (tedy na 13 levelu asi 5x) a mohl jej dát víckrát, tak by se z něj opravdu mohl zabíják stát. Já momentálně ani jednou ten útok nepoužil, vlastně u něj mám konstantně luk, a snažím se jej držet co nejdál od nepřátel, vlastně ani nevím přesně, jak se používá, ale předpokládám, že aby fungoval, musí se ukrýt do stínů a zaútočit na nepřítele jako nespatřený.

Kdyby to fungovalo s tou vylepšenou neviditelností, to by rázem z útoku třeba 15, mohl dát zásah za 75 a nepřátelé by jej hned nezabili, tedy by možná i přežil. Ještě by to asi vytunil tím jedem, popřípadě by na sebe mohl zakouzlit nějaká další kouzla. Ale nevím, jestli to takto funguje.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Červenec 28, 2020, 13:16:48
Jj, chápu. Jestli chceš, otestuj a napiš, jsem zvědavá. Používáš 2E sneak attack, nebo máš zapnutou v menu 3e verzi?

Já absolutně nerogunuju, beru zloděje jen na pasti, nejsem dobrej zloděj. Garrett mi to dosvědčí.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Červenec 28, 2020, 21:45:29
Já to nepoužil, ale mám dojem, že jsem zapnul v menu tu "lepší" verzi.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Červenec 29, 2020, 09:43:21
Po dokončení Údolí stínů a vykostění zdejších kobek i zabití zdejší vykopávky, jsme na tom byli takto:
JménoRasaTřída(úroveň)Zkušenosti/Další levelŽivotyCZKDPCPZZZZPZ
----------------------  --------------  ----------------------  -------------------------------  ------------ -------- -------- -------- -------
Lyka Párač
Postava (https://i.postimg.cc/ssDt44r6/PUS-1-Lyka-1.jpg) - Info (https://i.postimg.cc/Jr52bGdC/PUS-1-Lyka-2.jpg)
elfvlkodlak(11)226073/30000090K:19%
H:22%
K:17%
H:21%
K:72140
H:114210
K:43
H:83
----------------------  --------------  ----------------------  -------------------------------  ------------ -------- -------- -------- -------
Linea Ničitelka
Postava (https://i.postimg.cc/yVqQtFMz/PUS-2-Linea-1.jpg) - Info (https://i.postimg.cc/WppfSTQF/PUS-2-Linea-2.jpg)
elfbojovník(7)
mág(7)
zloděj(8)
75345/125000
75345/90000
75345/110000
83K:18%
H:18%
K:19%
H:19%
K:67510
H:96270
K:48
H:75
----------------------  --------------  ----------------------  -------------------------------  ------------ -------- -------- -------- -------
Milhaus Sekáč
Postava (https://i.postimg.cc/1PMdXVqp/PUS-3-Milhaus-1.jpg) - Info (https://i.postimg.cc/jtFkQVv2/PUS-3-Milhaus-2.jpg)
člověkKensai(8)225984/250000110K:36%
H:33%
K:35%
H:32%
K:136740
H:175160
K:88
H:124
----------------------  --------------  ----------------------  -------------------------------  ------------ -------- -------- -------- -------
Nikita Brutální
Postava (https://i.postimg.cc/q4R53BsW-/PUS-5-Nikita-1.jpg) - Info (https://i.postimg.cc/3KgSTkh0/PUS-5-Nikita-2.jpg)
člověkVrah(11)225753/44000074K:5%
H:4%
K:6%
H:4%
K:20190
H:23790
K:15
H:18
----------------------  --------------  ----------------------  -------------------------------  ------------ -------- -------- -------- -------
Tinas Svatá
Postava (https://i.postimg.cc/vGx20PSz/PUS-4-Tinas-1.jpg) - Info (https://i.postimg.cc/V1zTzWdf/PUS-4-Tinas-2.jpg)
elfKlerik(8)
Hraničář(7)
112927/225000
112927/150000
82K:17%
H:18%
K:19%
H:19%
K:65290
H:94450
K:47
H:74
----------------------  --------------  ----------------------  -------------------------------  ------------ -------- -------- -------- -------
Maggy Meggy
Postava (https://i.postimg.cc/38YLJ3rS/PUS-6-Meggy-1.jpg) - Info (https://i.postimg.cc/6WcM8Fy9/PUS-6-Meggy-2.jpg)
elfDračí učedník(9)225660/25000064K:2%
H:2%
K:2%
H:2%
K:8330
H:11420
K:5
H:8
----------------------  --------------  ----------------------  -------------------------------  ------------ -------- -------- -------- -------
CZKD - celková ZK v družině, PCPZ - procento celkového počtu zabití, ZZZ - zkušenost za zabití, PZ - počet zabití,
K - kapitola, H - hra


Po projití této oblasti se situace trošku změnila a nejefektivnější zabiják v partě jsem se stal já a to i přesto, že jsem dlouho neměl katanu +1 a tedy některé nepřátelé nezraňoval a musel jsem v některých bojích použít halapartnu jisker, kterou jsem neuměl používat. Katanu +1 jsem našel až v posledním patře hrobky Kresselacka u jedné vykopávky.

Taky tedy v Údolí stínů už byly obludy, které dokázaly dát s přehledem vlkodlačici nakládačku naférovku (na blízko). Už třeba malé stíny přímo v údolí, nebo někteří nemrtví v hrobce. Taky tam někteří kouzlili. Musel jsem tyto obludy vylákávat a navázat na brouky, co si vlkodlačice vyvolávala, jelikož ti asi vydrží všechno. Jakmile se na něj ta obluda navázala a útočila na něj, tak jsem jí už vyklepl, to platilo jak na blízko, tak o kouzelnících, i když ti kouzlící byli nebezpečnější.

V hrobce byly některé obludy, co nešlo zranit nemagickou obyčejnou zbraní. Vlkodlak je ještě zraňoval, ale jinak to byl docela problém. Našel jsem nějaké praky, krátký luk, pak dokonce dlouhý meč, pak nějaké k prdu a pak i katanu. Taky jsem našel nějaké artefakty, třeba pěknou dýku pro mága, která se asi bude hodit mě, až se stanu mágem, nebo vražedkyni.

Vražedkyně dosáhla 11 úrovně a zkusím s ní jít do té 13, než z ní udělám mága. U sebe jsem doufal, že ještě v údolí dosáhnu 9 level a přejdu na magii, ale nějak to nevyšlo. Každopádně u bojovníka na 13 level čekat nebudu, jelikož jej ten postup zrovna prvních 13 levelů stojí hodně exp a pomalu se rozvíjí. I tak jsem ale docela mlátička a na této obtížnosti v podstatě jediný způsob, jak nepřítele zabít je ho umlátit.

Útočná kouzla jsou stále naprosto neúčinná. Zkoušel jsem třeba ohnivou kouli na kostlivce-lučišníky a udělalo jim to jedním slovem nic. Naprosté nic. Nebo jsem třeba na mumii vystřelil magické střely, asi 6x, každé zakouzlení mělo 3 střely, tedy jsem jí trefil 18 ti střelama a vzal jsem jí půlku jednoho čtverečku životů (celkově jich mají asi 6) a to jsem do ní ještě bušil a střílel dalšími postavami, které vesměs ale neměly zbraně, aby jí ublížily.

Co se hodí jsou ta kouzla vyvolávací, jelikož některé boje, hlavně po té, co člověk někam vleze a je napaden nepřáteli a nemůže si tedy boj připravit, jsou poměrně dost problematické. Hodí se taky kouzlo magická síť a podobně polapující kouzla, zvláště, když jsem našel dva prsteny, které mi dávají proti těmto kouzlům imunitu. Bez toho polapujícího kouzla bychom prvním bojem v druhé části v druhém patře asi neprošli, ale díky tomu, že jsme ty obří kostlivce a přízračné válečníky znehybnili, jsme je umlátili. (oni zraňovali i vlkodlačici). Navíc ti znehybnění se nemohli bránit, takže dostávali větší nakládačky. V hrobce jsme již museli trošku změnit strategii, kvůli těm nezranitelným obludám a útočili jsme na blízko já, vlkodlačice a Linea (bojovníkozlodějomág), kterou jsem vybavil dlouhými meči +1 a nějakým artefaktovým dlouhým mečem na konci hrobky. Je to rychlejší, většinou.

I když ty vyvolané obludy ty nepřátelé vždy obklíčí a já a Linea a ani vlkodlačice se k nim nemůžeme dostat, v té tlačenici. Hrozně vtipný je to při použití kouzla zrychlení, kde ta armáda asi 30 spojenců, kuchá nepřátelé. Musel jsem to ale omezit a ve většině bojů používám jen brouky. Ty ostatní povolávám jen právě v těch těžkých bojích, které nelze připravit. Pokud tyto obludy zabijí nepřítele, nejspíše se to nepřipočítává do statistik postavy, která je vyvolala, tedy nejspíše těch mrtvých nemrtvých, které jsem udělali zase mrtvé, bylo asi víc, než co mají postavy uvedeno.


Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Červenec 29, 2020, 13:00:17
Logicky, čim větší obtížnost, tim menší efekt damage obecně. A kouzla jsou omezený na počet. Stejnym problémem trpí lučištník. Tam je navíc problém s tim že +x šípy jsou silně omezený zboží a nestačí se jen vyspat. + stojej prachy, ale to už neni drama. Nic nemění na faktu že je dobrý mít nějaký kouzla na dorážení trollů, jak zjistíš už v další lokaci.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Červenec 29, 2020, 17:25:59
Jo já mám kouzla. Na ně platí oheň nebo kyselina, že. Tedy v tom by problém být asi neměl. Navíc vlkodlačice může vyvolat ohnivého elementála, který by je měl asi taky zvládnout vyřídit :).

Té magie je škoda, že na této obtížnosti neúčinkuje, dost to pak znesmyslní ty pokusy o dualclass, když v podobě mágů nebudou ty postavy schopné asi nic dělat. Ale tak uvidíme. Třeba to zkusím pak ještě jednou na normálnější obtížnost.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Červenec 29, 2020, 18:10:41
Popravdě... mágové víc vydržej. Měla jsem v melee.. no, ne bojovníka, rangera, ale bylo to neúnosný. I když neměl aggro, šel dolu jako mokrej papírovej sáček. A to se bavíme o situacích kdy to aggro neměl. Jsou momenty, kdy je člověk fakt vděčnej za nezranitelnýho tanka kterej se dokáže situačně teleportovávat a resistuje magii. A dračí sorcerer je imunní na oheň, takže se dá nacpat dopředu a ostatní přes něj můžou chrlit firebally :-D.

Určitě bych nedělala názor na praktičnost povolání z úvodní lokace, která je prostě taková cvičná. Jako furt platí že každýmu vyhovuje něco, a ta hra neni ani dlouhá ani těžká, ale osobně bych do bojovníka nešla.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Červenec 29, 2020, 19:36:09
Tak mágové obecně určitě jsou užiteční, i v bojové magii, ale na této obtížnosti mají nepřátelé prostě moc životů, takže ty útočná kouzla nemají žádný efekt. Ty podpůrná, jako obranná, vyvolávací a podobně, fungují pořád stejně dobře a jsou užitečná.

Na běžné obtížnosti by určitě byli mágové mnohem užitečnější, obzvláště na té nejvyšší běžné obtížnosti, kde je více nepřátel a hodí se plošná kouzla. I když i tam mají nepřátelé více životů, pořád jsou zranitelní dobře (tedy kouzla jim ty životy odebírají odpovídajícím způsobem). Samozřejmě taky platí v této hře, že mágové jsou na začátku slabší a postupem času jsou silnější, zatímco u bojovníků je to naopak, ale obávám se, že u této obtížnosti, to bude i později pořád stejné a že ty kouzla prostě nebudou mít ten efekt (ty útočná).

U bojovníků a obecně boji zbraněmi je ale cítit, jak hrdinové sílí a nepřátelé padají stále rychleji, jak se asi blížím tomu levelu, pro který je ten mód dělán. Tak kdo ví, třeba mágové to taky dorovnají, jen třeba později.

Taky pořád platí, že ti nepřátelé dokáží zabít i nejsilnějšího válečníka na 3-4 rány, tedy pořád jsou hodně silní i v útoku. Třeba teď procházím zapomenutý chrám a ten je relativně v pohodě, všichni padají poměrně rychle, ale kensaie stejně zabijí na 4 rány.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Červenec 29, 2020, 19:42:50
Na 4 rány? Na HoF? 4 rány? Kolik to má HP? Ty to máš nějak zmódovaný? 4 rány? 4?? Vau. 4 rány. Uff, pardon. Ale... 4 rány. Věřila bych třem. S optimismem.

Každopádně počkej na temný elfy :-D Ty toho kensaie teprve budou bavit.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Červenec 29, 2020, 20:02:22
no na začátku i na 2, ale postupně je silnější, třeba teď ty 4-5 vydrží. Bez podpory těch vyvolaných oblud bych ale neměl šanci. Možná jsem udělal i chybu a měl některého bojovníka naučit nějaké dlouhé zbrani, jako kopí, aby mohl v té tlačenici útočit na nepřítele z druhé řady.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Červenec 29, 2020, 20:17:53
Mám jen dva melee chary. Respektuju max 7 vyvolanejch oblud, a pokud se tomu můžu vyhnout, nic nevyvolávám. Neštítim se začít, pokud se tomu vyhnout nejde.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Červenec 29, 2020, 20:40:46
Tak to já vyvolávám obludy poměrně dost, v podstatě furt mě doprovází minimálně 3 brouci druida v některých bojích jich bylo i opravdu hodně. Ale on je v tom pak spíše chaos, tak záleží na situaci. Nicméně chápu-li to dobře, tak jakmile udělám mágy i z vraha a kensaie a pokud se naučí tydle vyvolávací kouzla taky, nejspíše bych mohl naráz vyvolat i 100-150 oblud :D. Jen se obávám nepřátel, kteří umí ovládat mysl a změnit je na své spojence, tam to asi snad zachrání jen nemrtví, kteří by se asi neměli dát ovládnout, teda doufám.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Červenec 29, 2020, 21:00:53
Hmmm, nevim, takovejch nepřátel moc neni a já fakt nevyvolávám, jen nemrtvý, jen pokud to jinak nejde. Zkus a dej vědět. Bez módů má hra limit na 7 vyvolanců, s módem tam asi limit neni, ale já to nemám odmódovaný. Přijde mi že ta hra už je pak přehnaně lehká.

Aktálně vybíjim ledový jeskyně, a druidka stojí v kouli nepřátel, který se jí nemůžou dotknout. Přes ní mám naházený plošňáky, a její regenerace to normálně dává. No, dohrála jsem bez druida a bez módů, takže si to odpustim, ale... řikám si jestli to tak má význam. Vlastně mám ráda nepřátele, který jí prostě zrušej 1 2 a musej se řešit kreativně.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Červenec 29, 2020, 23:41:53
Po dokončení lokace Zapomenutý chrám a tedy po dokončení první kapitoly, se toho moc nezměnilo a mé postavy na tom byly takto:

JménoRasaTřída(úroveň)Zkušenosti/Další levelŽivotyCZKDPCPZZZZPZ
----------------------  --------------  ----------------------  -------------------------------  ------------ -------- -------- -------- -------
Lyka Párač
Postava (https://i.postimg.cc/dF43t33d/ZCH-1-Lyka-1.jpg) - Info (https://i.postimg.cc/q0F7yF8v/ZCH-1-Lyka-2.jpg)
elfvlkodlak(11)258075/30000090K:19%
H:21%
K:17%
H:21%
K:81040
H:123110
K:48
H:88
----------------------  --------------  ----------------------  -------------------------------  ------------ -------- -------- -------- -------
Linea Ničitelka
Postava (https://i.postimg.cc/PT854M4z/ZCH-2-Linea-1.jpg) - Info (https://i.postimg.cc/t9QCmVv0/ZCH-2-Linea-2.jpg)
elfbojovník(7)
mág(7)
zloděj(8)
85998/125000
85998/90000
85998/110000
83K:18%
H:19%
K:19%
H:19%
K:78550
H:107310
K:54
H:81
----------------------  --------------  ----------------------  -------------------------------  ------------ -------- -------- -------- -------
Milhaus Sekáč
Postava (https://i.postimg.cc/jsvx53xK/ZCH-3-Milhaus-1.jpg) - Info (https://i.postimg.cc/XVnNn60Q/ZCH-3-Milhaus-2.jpg)
člověkKensai(9)
Mág(3)
250000
6500/10000
124K:37%
H:34%
K:36%
H:33%
K:156080
H:194500
K:99
H:135
----------------------  --------------  ----------------------  -------------------------------  ------------ -------- -------- -------- -------
Nikita Brutální
Postava (https://i.postimg.cc/sjN3PBGN/ZCH-4-Nikita-1.jpg) - Info (https://i.postimg.cc/ZJ8KkKXW/ZCH-4-Nikita-2.jpg)
člověkVrah(11)257712/44000074K:5%
H:4%
K:6%
H:4%
K:23870
H:27470
K:17
H:20
----------------------  --------------  ----------------------  -------------------------------  ------------ -------- -------- -------- -------
Tinas Svatá
Postava (https://i.postimg.cc/6W39GVqZ/ZCH-5-Tinas-1.jpg) - Info (https://i.postimg.cc/yKQ6CGpy/ZCH-5-Tinas-2.jpg)
elfKlerik(8)
Hraničář(7)
128906/225000
128906/150000
82K:16%
H:17%
K:18%
H:18%
K:68670
H:97830
K:49
H:76
----------------------  --------------  ----------------------  -------------------------------  ------------ -------- -------- -------- -------
Maggy Meggy
Postava (https://i.postimg.cc/V12YdC8S/ZCH-6-Meggy-1.jpg) - Info (https://i.postimg.cc/51X44mZd/ZCH-6-Meggy-2.jpg)
elfDračí učedník(10)257619/37500072K:1%
H:2%
K:1%
H:1%
K:8330
H:11420
K:5
H:8
----------------------  --------------  ----------------------  -------------------------------  ------------ -------- -------- -------- -------
CZKD - celková ZK v družině, PCPZ - procento celkového počtu zabití, ZZZ - zkušenost za zabití, PZ - počet zabití,
K - kapitola, H - hra


Je to jen malá lokace a moc možností tam expit není. Nicméně se povedlo dostat se na 9 level a stát se mágem. Trošku jsem si "zapodváděl" a po dokončení chrámu tam ještě 2x odpočíval s tím, že mě přepadnou nepřátelé, jelikož mi chybělo jen asi 4000exp a chtěl jsem to na ten 9 level dotáhnout, aby nepropadly expy za splněný úkol u druida ve městě. Dote´d jsem to nedělal a pokud se během odpočinku objevily obludy, načtl jsem hru, abych zbytečně nezískával expy. Následně jsem se tedy stal mágem a těch 25 tisíc exp, co je za splnění úkolu u druida, mě dostalo na 3 level mága.

Taky jsem sám sobě zakoupil roucho, co prodává zdejší obchodník, díky čemuž mám i jedno kouzlo první úrovně navíc. Nicméně katany šly pochopitelně dolů (dal jsem je zatím do vedlejších slotů mého druhého mágozlodějobojovníka a vybavil se dýkou. Ten pokles kvality hrdiny bude asi dost znát a čeká mě nejspíše dlouhá cesta, než se dostanu na 10 level. Nevím nevím, jak budu zvládat Dračí oko, ono jsem byl z hlediska zabíjení pro partu poměrně přínosný, ale prostě jsem to musel udělat nyní nebo vůbec. Stejně mě tam čekají trollové, nemrtví, nepřátelští lučišníci a ještě horší havěť, kde by z hlediska výdrže mě umlátili rychle a z hlediska zraňování bych sice pomohl, ale asi ne zas tak zásadně. Vyvolaná havěť jako živý štít bude tak či tak nezbytná.

Vlkodlačice by se mohla dostat na 13 level brzy :)
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Červenec 30, 2020, 00:53:50
U mě na damage zase válí lučištník, má 30% navzdory tomu, že nemá magickou munici a co chvíli je proti němu něco imunní. Je to strašný prase, ale co boj to stack šípů pryč. Vlkodlačka druhá, casteři zas couvli, nejsou potřeba. Zas budou.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Červenec 30, 2020, 12:34:58
Yuyu ztratila trpělivost a nacheatovala si munici. Vtělení hříchu.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Červenec 30, 2020, 15:57:58
No. Tak jsem řešila optimalizaci. Protože to bych nebyla já kdyby ne. Ono to na hru neni potřeba, navíc by bylo třeba to v některejch případech dohrát víckrát, ale mě to baví. A přišla jsem na zábavnost. Netestováno v praxi, jen teorie.

Můj bojovník/klerik/mág je tank. Takže jsem u něj chtěla velkou třídu zbroje. Vždycky jsem mu dávala štít. Teď mě ale napadlo, že by mohl bejt cool bez štítu, s dual kladivama. Ve hře je krásná palička +2 AC. Třída zbroje by tim klesla o 2.. teda, zvedla by se o dvě.. :-D, prostě zhoršila by se, ale ne o moc, a bard by to dorovnal. Tim by vznikl stylovej dual-wield klerik s prakticky stejnou odolností. Návrh eq pro postavu přiložen.

Bojovník/klerik/mág
zbroj - UROBE1A
rukavice - KEDL
přilba - HELMHUN
náhrdelník - KOSSUTH
zbraň -U1HAM5B, na dálku JAMISON (prak)
druhá ruka - U1HAM5B nebo USHLD3B, CDMYST
prsten1 - RINGKON
prsten2 - RING09
plášť - CLOAKSC, CLOAKMI
boty - BOOTFOX
pásek - SASH
munice - BULL03

Nejlepší dosažitelná třída zbroje pro multi mága se zachovánim plnýho rozsahu kouzlení je -24 před započítánim barda, ale podle mě stojí za to z toho něco obětovat na nějaký jiný benefity, zvlášť když ta postava je v podstatě netrefitelná tak či tak. Proto byl zvolenej amulet na zrychlení kouzlení (dobrý pro všechny castery a zajišťuje okamžitý nahazování obrannejch buffů, nehrozí že do vás někdo drcne ve špatnej moment a skončíte na čalamádu), zbraň místo štítu a prsten na víc mágskejch kouzel (kterej zajišťuje že máte tolik zrcadlení, že z toho nepřátelům půjde hlava kolem). Plášť je klasická +3, která dává navíc záchranný hody, tahle postava nemá jinej +x předmět, kterej by jí blokoval. Nebo se dá použít +3 AC plášť a prsten na odolnost.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Červenec 30, 2020, 23:32:05
Tak, teď máme před sebou umber hulky s jejich zmatenim, naštěstí druidka má na svym 16lv už imunitu na tyhle druhy útoku a tak tankuje zas ona. Pokud nejsme moc obklíčený. Obry tankoval mulťák, on je turt výrazně lepší na skupinky silnejch ranařů a už takovej vždycky bude. Ona kvůli regeneraci tankovala salamandry s jejich aurama a teď umber hulky. Jdeme zabít "Malavona".

Tady se člověk dostává k tomu, že je vžhodnější nechat druidku jako druidku, i kdyby jí šlo přepnout na bojovníka (jde to, testováno, neni důvod). Její THAC0 je teď -6, nepřátele trefuje, damage dává, a navíc má proti 13lv 2x tolik Iron skins a další kouzla. Mnohem odolnější a praktičtější. Vim, vim, archer má THAC0 -19, ale on je divnej a myslim že bere drogy. Mimochodem už zas zabil bardku, hulkové hned za dveřma jsou problém. Ale přesně pro tenhle boj syslíme poťáky imunity.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Srpen 01, 2020, 02:09:18
Po dokončení Dračího oka se situace docela změnila, neboť magie zejména v podobě ohnivých koulí, zavládla nad bojištěm.
JménoRasaTřída(úroveň)Zkušenosti/Další levelŽivotyCZKDPCPZZZZPZ
----------------------  --------------  ----------------------  -------------------------------  ------------ -------- -------- -------- -------
Lyka Párač
Postava (https://i.postimg.cc/XV3RVfhw/DO-1-Lyka-1.jpg) - Info (https://i.postimg.cc/kJgLSn7G/DO-1-Lyka-2.jpg)
elfvlkodlak(13)788433/1500000148K:9%
H:13%
K:10%
H:16%
K:116390
H:239500
K:42
H:130
----------------------  --------------  ----------------------  -------------------------------  ------------ -------- -------- -------- -------
Linea Ničitelka
Postava (https://i.postimg.cc/PT854M4z/ZCH-2-Linea-1.jpg) - Info (https://i.postimg.cc/t9QCmVv0/ZCH-2-Linea-2.jpg)
elfbojovník(9)
mág(10)
zloděj(11)
262763/500000
262763/375000
262763/440000
99K:11%
H:14%
K:13%
H:16%
K:151380
H:258690
K:53
H:134
----------------------  --------------  ----------------------  -------------------------------  ------------ -------- -------- -------- -------
Milhaus Sekáč
Postava (https://i.postimg.cc/XnKPDZJX/DO-3-Milhaus-1.jpg) - Info (https://i.postimg.cc/92L6hqB7/DO-3-Milhaus-2.jpg)
člověkKensai(9)
Mág(11)
250000
536858/750000
129K:30%
H:31%
K:26%
H:29%
K:391570
H:586070
K:106
H:241
----------------------  --------------  ----------------------  -------------------------------  ------------ -------- -------- -------- -------
Nikita Brutální
Postava (https://i.postimg.cc/CSqXkrpG/DO-4-Nikita-1.jpg) - Info (https://i.postimg.cc/pxygXX01/DO-4-Nikita-2.jpg)
člověkVrah(13)
Mág(8)
660000
126998/135000
78K:1%
H:2%
K:1%
H:3%
K:22590
H:50060
K:8
H:28
----------------------  --------------  ----------------------  -------------------------------  ------------ -------- -------- -------- -------
Tinas Svatá
Postava (https://i.postimg.cc/vGwjz7Gp/DO-5-Tinas-1.jpg) - Info (https://i.postimg.cc/38NbRnZD/DO-5-Tinas-2.jpg)
elfKlerik(9)
Hraničář(9)
394045/450000
394045/600000
98K:5%
H:9%
K:6%
H:12%
K:72700
H:170530
K:25
H:101
----------------------  --------------  ----------------------  -------------------------------  ------------ -------- -------- -------- -------
Maggy Meggy
Postava (https://i.postimg.cc/pWScnz0c/DO-6-Meggy-1.jpg) - Info (https://i.postimg.cc/74tWcrx1/DO-6-Meggy-2.jpg)
elfDračí učedník(12)787623/112500074K:40%
H:28%
K:41%
H:21%
K:515320
H:526740
K:168
H:176
----------------------  --------------  ----------------------  -------------------------------  ------------ -------- -------- -------- -------
CZKD - celková ZK v družině, PCPZ - procento celkového počtu zabití, ZZZ - zkušenost za zabití, PZ - počet zabití,
K - kapitola, H - hra


V tomto dungeonu jsem konečně totiž získal dostatečnou palebnou sílu v podobě především ohnivých koulí, ale taky ledových bouří, abych pomocí nich dokázal nepřátelé ne jen zranit, ale i zlikvidovat. A ono mě k tomu docela donutili, jelikož bojovat s nimi tou strategií, kterou jsem používal do té doby, by se příliš nedalo.

Co mě asi překvapilo nejvíc, jak rychle jsem se dostal na 10 level v mágovi a vrátily se mi dovednosti kensaie. Čekal jsem, že to bude trvat dlouho, ale už na konci prvního patra jsem byl v mágovi na 8, na začátku 2ho patra po pár bojích na 9 a zhruba po třech bojích ve třetím patře na 10. Tamní nekromacerku jsem tak již bacil katanou.

První patro jsem ještě prošli po "staru" vyvolané obludy a vlkodlačice nalákaly obludy a já do nich řezal dýkou a ostatní stříleli. To docela fungovalo, dokud jsme nenarazili na pavouky, především přízračné pavouky, kteří byli nezranitelní běžnou zbraní a vyvolané obludy jim tak nic nedělaly a jedem dokázali vlkodlačici vyřídit na pár kousnutí. Nějak jsme se skrz ně probojovali, až jsem došel na takový ostrůvek, ze kterého bylo na druhé straně vidět asi 5 pavouků, kteří se k nám nemohli dostat a já si tak více v klidu na nich mohl vyzkoušet kouzla. Jinak první patro problém nebyl.

Důležitý ale byl asi ten cca 8/9 level v patře druhém a to, že jsem našel svitek ohnivé koule. Dohromady se zaklínačkou jsme tak mohli seslat asi 7-8 koulí a zaklínačka ještě měla asi 3-4 ledové bouře a to stačilo na to, abychom zabíjeli trole a pavouky ve druhém patře ve velkým stylu. Vyvolané obludy tak začly fungovat jako nepropustná barikáda, popřípadě jsem to ještě vylepšil sítí, aby se nemohly ty obludy hýbat a pak jsem na vysypal všechny kouzla. Zraňovalo to i vyvolané obludy, ale to bylo jedno. Tahle strategie mi vydržela s drobnými obměnami až do konce Dračího oka.

Ve třetím patře šla poprvé zaklínačka do čela party hned v prvním boji po vstupu. Se zakouzlenou kamennou kůží, jelikož vlkodlačice by to nevydržela. Tenhle boj byl asi ve třetím patře nejtěžší, hned jsme museli všechny ty nemrtvé chytit do sítě a pak je zasypat ohnivými koulemi, ale i nějakými druidskýma a kněžskýma kouzlama, co dobře fungovaly na nemrtvé. Na jednu obludu třeba dobře funguje úžeh hned z prvního kruhu. I tak to byl první boj, který jsem nedal na jeden zátah, kostlivec a dvě mátohy přežili a vymanili se ze síti a šli stále po zaklínačce, takže jsme museli nahoru odpočinout a pak už jejich likvidace byla formalita. Ta další stejné boje již byly v klidu, jelikož tam už byl prostor a čas si je nachystat. Taky jsem se stal kensaigem, ale používal jsem jen katanu +1 v jedné ruce a dýku +2 v druhé ruce. Dominantním způsobem zabíjení byla ale spíše magie a jen, pokud kouzla došla a nepřítel ještě pořád žil (jakože to se nestávalo), přišlo na řadu mlácení.

4 a 5 patro bylo vcelku odpočinkové. Ve čtvrtém jsem získal ledovou bouři ve svitku. V 5 patře se vražedkyně dostala po vykuchání zdejších kasáren s lučišníkama na 13 level a vydala se na cestu studia magie. Čím se stala k ničemu ještě víc, než předtím, když střílela lukem a alespoň strašila nepřátelé. Taky jsem zde našel nějakou spešl katanu s +2 a mé bojové ambice zase dost narostly. Taky tu byly častěji i menší skupinky spíše silnějších nepřátel, takže magie hromadného ničení zase trošku na chvilku ustoupila.

Závěrečný boj se zdejší démonkou byl docela masakr. Dlouho to vypadalo, že prohraji, i když už jsem pozabíjel veškerý ten její doprovod a ona sama mi kosila vyvolané obludy. Museli jsme na ní útočit všichni zbraněmi na blízko, dokonce i vražedkyně se chvilku přidala s dvěma dýky +2, než jí jednou trefila a musea na střídačku. Nakonec to zachránili moje katany, ale hodně těsně (pokud by mě jednou trefila, zabila by mě).

Po tomto boji se i vlkodlačice dostala na 13 level. Po boji jí zbývalo asi 10 životů, po povýšení jsem jí hned proměnil na většího vlkodlaka a než jsem povýšil i ostatní postavy na úrovni, byla zdravá. Zdá se, že z ní zase bude zabiják, podle statistik. Jenže je to buď a nebo. Buď budu používat magii, nebo boj na blízko. A vyvolané obludy včele jako živá zeď jsou pak podle mě lepší. Ale uvidíme.

Akorát mám potíž sehnat kouzla. Mám volné sloty i v 5 kruhu, ale není je kde sehnat. Nebo můj další multimág nemá ani ohnivou kouli a podobně.

Nyní mě čeká návrat do Kuldaharu, mám dojem, že tam byl v tuto chvíli taky nějaký boj, nebo něco a pak už asi 3tí kapitola.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Srpen 01, 2020, 04:40:36
Tak na konci druhé kapitoly se toho už moc nezměnilo a těch pár orků na to nemá moc vliv, ale zakoupil jsem některé předměty a kouzla a podobně.
JménoRasaTřída(úroveň)Zkušenosti/Další levelŽivotyCZKDPCPZZZZPZ
----------------------  --------------  ----------------------  -------------------------------  ------------ -------- -------- -------- -------
Lyka Párač
Postava (https://i.postimg.cc/x03XsVBL/KAP2-1-Lyka-1.jpg) - Info (https://i.postimg.cc/zNpjBs3L/KAP2-1-Lyka-2.jpg)
elfvlkodlak(13)793873/1500000148K:9%
H:13%
K:11%
H:16%
K:125930
H:249040
K:48
H:136
----------------------  --------------  ----------------------  -------------------------------  ------------ -------- -------- -------- -------
Linea Ničitelka
Postava (https://i.postimg.cc/Gr2jsXsX/KAP2-2-Linea-1.jpg) - Info (https://i.postimg.cc/nZPGKq4p/KAP2-2-Linea-2.jpg)
elfbojovník(9)
mág(10)
zloděj(11)
264573/500000
264573/375000
264573/440000
99K:11%
H:13%
K:12%
H:16%
K:151380
H:258690
K:53
H:134
----------------------  --------------  ----------------------  -------------------------------  ------------ -------- -------- -------- -------
Milhaus Sekáč
Postava (https://i.postimg.cc/Yt1NwVJC/KAP2-3-Milhaus-1.jpg) - Info (https://i.postimg.cc/NQh8SYCn/KAP2-3-Milhaus-2.jpg)
člověkKensai(9)
Mág(11)
250000
542298/750000
129K:30%
H:31%
K:26%
H:29%
K:394950
H:589450
K:108
H:243
----------------------  --------------  ----------------------  -------------------------------  ------------ -------- -------- -------- -------
Nikita Brutální
Postava (https://i.postimg.cc/jstHqcbQ/KAP2-4-Nikita-1.jpg) - Info (https://i.postimg.cc/X4BcsXLF/KAP2-4-Nikita-2.jpg)
člověkVrah(13)
Mág(8)
660000
132428/135000
78K:1%
H:2%
K:2%
H:3%
K:24430
H:51900
K:9
H:29
----------------------  --------------  ----------------------  -------------------------------  ------------ -------- -------- -------- -------
Tinas Svatá
Postava (https://i.postimg.cc/r8jSD4y6/KAP2-5-Tinas-1.jpg) - Info (https://i.postimg.cc/qrms02Zy/KAP2-5-Tinas-2.jpg)
elfKlerik(9)
Hraničář(9)
396760/450000
396760/600000
98K:5%
H:9%
K:6%
H:12%
K:74240
H:172070
K:26
H:102
----------------------  --------------  ----------------------  -------------------------------  ------------ -------- -------- -------- -------
Maggy Meggy
Postava (https://i.postimg.cc/Fm80kNvK/KAP-6-Meggy-1.jpg) - Info (https://i.postimg.cc/jKLzjCG9/KAP-6-Meggy-2.jpg)
elfDračí učedník(12)793053/112500074K:40%
H:28%
K:40%
H:21%
K:515320
H:526740
K:168
H:176
----------------------  --------------  ----------------------  -------------------------------  ------------ -------- -------- -------- -------
CZKD - celková ZK v družině, PCPZ - procento celkového počtu zabití, ZZZ - zkušenost za zabití, PZ - počet zabití,
K - kapitola, H - hra
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 01, 2020, 14:27:50
Každopádně já mám dohráno, datadisk nerozjíždim, jsem v nějakym útlumu. Napadlo mě zkusit i BG, ač tu hru nemám ráda, ale nějak jsem to vzdala. Nejsou tam portréty. Jako vážně, všechno co hra nabízí je A) ošklivý + B) už  použitý někym jinym. Kdo jsem, anomen mark2? To se nestyděj nedat hráči originální portréty? Fujky. Jako by nestačilo že ta hra je taková nudná (moc příběhu, dialogů, moc moc moc, a přitom to neni zajímavý, to radši boj).

Tak nevim, asi zkusim youtube, skočim na pizzu a uvidíme.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Srpen 01, 2020, 14:50:46
To já mám příběhy a dialogy vcelku rád, pokud jsou v dobré kombinaci i s bojem a dalšími věcmi. Tak můžeš zkusit třeba neverwinter night 2.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 01, 2020, 15:05:17
Ten jsem zkoušela, to pro mě neni hratelný.

Já mám příběhy taky vcelku ráda, ale když hraju tak hraju. Navíc mám určitý nároky, který tahle firma konzistentně neplní.

Jako dohrála jsem Legacy of Kain, opakovaně, jsem schopná hrát příběhovou hru, ale musí to mít nějakou kvalitu a neobsahovat iritující postavy. Imoen. Aerie. Ten blb s křečkem. .. Minsk?

Najdu na netu nějaký portréty a zkusim to rozehrát s vlastní partou. Nebo si dám Torment, tam nemám s postavama žádný konflikty, naopak.

Sakra to je fakt, Torment.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Srpen 01, 2020, 15:30:51
Mě se neverwinter night 2 vcelku líbil, narozdíl od jedničky. Je dost možný, že si jej zase zahraji, ale taky jsem uvažoval, že bych začal od baldurů a vzal to postupně až po NWN2 a vynechal asi jedničku. Musím si ty hry připomenout.

Můžeš zkusit třeba i ten drakensang1-2, ačkoliv to má jiná pravidla, je to taky docela dobrý. (řekl bych, že lepší, než baldury v určitých věcech). Osobně se mi ta pravidla The dark eye obecně líbí víc, než dungeons and dragon. Přišlo mi, že ačkoliv jsou až příliš komplexní, současně nejsou tak krkolomná.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Srpen 02, 2020, 02:35:26
Po projití Useknuté ruky
JménoRasaTřída(úroveň)Zkušenosti/Další levelŽivotyCZKDPCPZZZZPZ
----------------------  --------------  ----------------------  -------------------------------  ------------ -------- -------- -------- -------
Lyka Párač
Postava (https://i.postimg.cc/qk2VcjP6/UR-1-Lyka-1.jpg) - Info (https://i.postimg.cc/NsYhdRtJ/UR-1-Lyka-2.jpg)
elfvlkodlak(13)1237290/1500000162K:32%
H:19%
K:30%
H:20%
K:314700
H:563740
K:98
H:234
----------------------  --------------  ----------------------  -------------------------------  ------------ -------- -------- -------- -------
Linea Ničitelka
Postava (https://i.postimg.cc/pWBw4yX2/UR-2-Linea-1.jpg) - Info (https://i.postimg.cc/9XF6hVry/UR-2-Linea-2.jpg)
elfbojovník(9)
mág(11)
zloděj(11)
412336/500000
412336/750000
412336/440000
100K:4%
H:10%
K:5%
H:13%
K:45500
H:304190
K:17
H:151
----------------------  --------------  ----------------------  -------------------------------  ------------ -------- -------- -------- -------
Milhaus Sekáč
Postava (https://i.postimg.cc/VmvxZfy8/UR-3-Milhaus-1.jpg) - Info (https://i.postimg.cc/PhXsZb2N/UR-3-Milhaus-2.jpg)
člověkKensai(9)
Mág(12)
250000
985715/1125000
130K:33%
H:32%
K:34%
H:30%
K:330000
H:919450
K:109
H:352
----------------------  --------------  ----------------------  -------------------------------  ------------ -------- -------- -------- -------
Nikita Brutální
Postava (https://i.postimg.cc/vbKppJM6/UR-4-Nikita-1.jpg) - Info (https://i.postimg.cc/q01fGt5w/UR-4-Nikita-2.jpg)
člověkVrah(13)
Mág(11)
660000
575621/750000
78K:1%
H:2%
K:1%
H:2%
K:13900
H:65800
K:4
H:33
----------------------  --------------  ----------------------  -------------------------------  ------------ -------- -------- -------- -------
Tinas Svatá
Postava (https://i.postimg.cc/WsJQj5bY/UR-5-Tinas-1.jpg) - Info (https://i.postimg.cc/nHbNLqXF/UR-5-Tinas-2.jpg)
elfKlerik(10)
Hraničář(10)
618405/675000
618405/900000
100K:6%
H:8%
K:6%
H:10%
K:66300
H:238370
K:20
H:122
----------------------  --------------  ----------------------  -------------------------------  ------------ -------- -------- -------- -------
Maggy Meggy
Postava (https://i.postimg.cc/7Hqc3D1j/UR-6-Meggy-1.jpg) - Info (https://i.postimg.cc/RM7yJqtc/UR-6-Meggy-2.jpg)
elfDračí učedník(13)1236246/150000075K:21%
H:26%
K:21%
H:21%
K:212800
H:739540
K:69
H:245
----------------------  --------------  ----------------------  -------------------------------  ------------ -------- -------- -------- -------
CZKD - celková ZK v družině, PCPZ - procento celkového počtu zabití, ZZZ - zkušenost za zabití, PZ - počet zabití,
K - kapitola, H - hra


Přijde mi, že je ta hra stále lehčí a lehčí, respektive že Useknutá ruka byla z hlediska osazení nepřátel lehčí, než Dračí oko a že za ně bylo i asi méně zkušeností. Taky i ten mód už asi přestává učinkovat, když jsem hru zřejmě úrovněmi dohnal a asi obtížnost nestupňuje, nebo nevím.

Do čela peletonu likvidátorů jsem se zase dostal já, těsně před vlkodlačici. Zaklínačka se taky ještě držela, ostatní šli dolů. Bylo to dáno i tím, že těch nepřátel tu bylo mnohdy méně, tak nebylo třeba použít ničivých kouzel a i když jich bylo víc, tak zásahy 9 ohnivými koulemi často ustáli, nebo je dorazila dřív vlkodlačice a ledové bouře na ně neúčinkovaly. Proto asi zaklínačka šla trochu dolů. Vlkodlačice má odolnosti 90% na oheň a led (nevím, kde jsem je vzal), tedy klidně jsem jí mohl poslat doprostřed nepřátel a zasypat je ohnivými koulemi, i když jí trošku zraňovaly, tak to dohnala regenerací a navíc kosila ty nepřátelé.

Je hodně znát, že klerik/hraničář je poměrně na nic. Lepší by byl čistý klerik, aby byl na vyšší úrovni a měl mocnější kouzla, nebo klerik/bojovník. Hraničář bohužel nenabízí žádnou mi viditelnou výhodu, pomalu se rozvíjí a jen okrádá tu klerickou část o zkušenosti.

Vlkodlačice neudělala za celou Useknutou ruku ani jednu úroveň :).

Zabiják se pomalu blíží k 14 levelu v mágovi, návratu svých schopností, ale bude to trvat ještě dlouho. Myslím, že jako mág by i mohl být užitečný, i když nemá dovednosti vraha (jakože on i vrah byl na nic), pokud bych někde sehnal kouzla, alespoň tu ohnivou kouli. Jelikož má hodně slotů volných, ale v mnoha bojích v podstatě nemůže nic dělat, protože nemá co kouzlit. Podobně je na tom i multimág. Trošku jsem doufal, že zde někde ty svitky koupím, nebo seženu, ale nikde je nikdo nemá. To bych řekl obecně limituje partu na 1 mága ve skupině, protože pro ty ostatní ta kouzla zřejmě nejde sehnat. Tak jsem se je snažil u těch vyšších kruhů alespoň trošku rozdělit (tedy těch pár, co jsem našel), aby neměli 2 postavy 3-4 prázdné sloty v kruhu 5 a asi 3 v kruhu 6. Ale stejně ta kouzla, co tam mají na nic nepoužívám. Vrcholem jejich ničivého kouzla je ohnivý šíp, které jsem ve svitku našel v nějakém kouzelném pytli.

Teď by mě měla čekat Hlubina a tedy asi 4 kapitola (další boje už tu asi nebudou), tak třeba v Kuldaharu ten mág nějaké kouzla zase obnoví (na začátku třetí zboží neobnovil). Ale stejně za ním musím jít s nějakou knížkou.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Ivan Srpen 02, 2020, 09:40:08
Ahoj, tak jste mě nakonec tak nějak překecali si IWD zase po letech zahrát znova. Hru jsem nainstaloval, zapnul, podařilo se mi najít nějaký starší sejv, který jsem do hry naimportoval, ale je mi záhadou, kde jsem si tehdy načítoval ty postavy. Každopadáně to s nima asi zkusím, vlastně proč ne.:-)
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Ivan Srpen 02, 2020, 09:40:55
Omlouvám se, že to dávám do dvou příspěvků, ale do jednoho se mi to všechno nevešlo.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 02, 2020, 11:50:20
Změň formát fotek a neměl bys mít probém.


Každopádně ano, useknutá ruka je fakt snadná.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Srpen 03, 2020, 09:06:50
Po dokončení 4 kapitoly.
JménoRasaTřída(úroveň)Zkušenosti/Další levelŽivotyCZKDPCPZZZZPZ
----------------------  --------------  ----------------------  -------------------------------  ------------ -------- -------- -------- -------
Lyka Párač
Postava (https://i.postimg.cc/mBFS48ym/KAP4-1-Lyka-1.jpg) - Info (https://i.postimg.cc/cdyBLwD0/KAP4-1-Lyka-2.jpg)
elfvlkodlak(14)1639753/3000000164K:41%
H:24%
K:39%
H:23%
K:334798
H:898538
K:87
H:321
----------------------  --------------  ----------------------  -------------------------------  ------------ -------- -------- -------- -------
Linea Ničitelka
Postava (https://i.postimg.cc/9cdtR0ST/KAP4-2-Linea-1.jpg) - Info (https://i.postimg.cc/kJ4xpc5F/KAP4-2-Linea-2.jpg)
elfbojovník(10)
mág(11)
zloděj(12)
546447/750000
546447/750000
546447/660000
102K:10%
H:10%
K:8%
H:12%
K:82256
H:386446
K:20
H:171
----------------------  --------------  ----------------------  -------------------------------  ------------ -------- -------- -------- -------
Milhaus Sekáč
Postava (https://i.postimg.cc/nFPvbDj8/KAP4-3-Milhaus-1.jpg) - Info (https://i.postimg.cc/J1R3bmVF/KAP4-3-Milhaus-2.jpg)
člověkKensai(9)
Mág(13)
250000
1388178/1500000
131K:31%
H:32%
K:33%
H:31%
K:256026
H:11754676
K:75
H:427
----------------------  --------------  ----------------------  -------------------------------  ------------ -------- -------- -------- -------
Nikita Brutální
Postava (https://i.postimg.cc/hny87HCC/KAP4-4-Nikita-1.jpg) - Info (https://i.postimg.cc/fw5cCFMR/KAP4-4-Nikita-2.jpg)
člověkVrah(13)
Mág(12)
660000
977869/1125000
78K:2%
H:2%
K:1%
H:2%
K:20570
H:86370
K:4
H:37
----------------------  --------------  ----------------------  -------------------------------  ------------ -------- -------- -------- -------
Tinas Svatá
Postava (https://i.postimg.cc/pxmfQq4P/KAP4-5-Tinas-1.jpg) - Info (https://i.postimg.cc/hgN92VRT/KAP4-5-Tinas-2.jpg)
elfKlerik(11)
Hraničář(10)
819572/900000
819572/900000
101K:9%
H:8%
K:8%
H:10%
K:75294
H:313664
K:20
H:142
----------------------  --------------  ----------------------  -------------------------------  ------------ -------- -------- -------- -------
Maggy Meggy
Postava (https://i.postimg.cc/4stpqnXM/KAP4-6-Meggy-1.jpg) - Info (https://i.postimg.cc/5fV8V10t/KAP4-6-Meggy-2.jpg)
elfDračí učedník(14)1638494/187500076K:5%
H:21%
K:7%
H:19%
K:43100
H:782640
K:17
H:262
----------------------  --------------  ----------------------  -------------------------------  ------------ -------- -------- -------- -------
CZKD - celková ZK v družině, PCPZ - procento celkového počtu zabití, ZZZ - zkušenost za zabití, PZ - počet zabití,
K - kapitola, H - hra


Hra je stále lehčí a lehčí, v této části byly sice obludy o něco silnější, než v předchozí, nicméně růst jejich síly nedokázal vykompenzovat sílu úrovní mých postav a tedy první dvě kapitoly byly stále výrazně těžší. Navíc v této lokaci bylo nepřátel i málo, je to vidět i na počtech zabitých oblud u jednotlivých postav a to jsem přitom téměř nevyvolával pomocníky a ty co jsem vyvolal už na nepřátelé nestačili a nedokázali je zabít nebo i zranit. Spíše měli opravdu úkol nepřítele zaujmout, nebo zpomalit. Taky jsem tu kapitolu prošel nejrychleji ze všech. Nejdéle mi trvalo Dračí oko, které mi přijde, že bylo zatím nejlepší (bylo poměrně těžké, i když ne tak jak první kapitola) a i dobře dlouhé a na konci byl boss.

V této kapitola první jeskyně byla spíše legrační, i když zdejší obři byli asi nejsilnější obludy ve větším počtu v kapitole. Pak mapa s orky, kde byli tedy i temní elfové. Temní elfové byli zajímaví v tom, že měli jinou taktiku, než většina oblud a jejich šermíři se regulerně vykašlali na vyvolané pomocníky a šli rovnou na hrdiny (a vyhli se i vlkodlačici). Jinak ale obtížnost nic moc, jen mě častěji donutili používat kouzlo odstranění magie. Jeskyňku s velitelem těch orků ani nebudu počítat. A pak lokace se slaboučkými nemrtvými a lichem. Přišlo mi, že silnější verze nemrtvých snad byly i v Údolí stínů. Lich je zdejší boss, ale moc silný není, boj s ním je spíše otravný, především asi kvůli těm vylepšeným mumiím, co se tu vyskytují. Hlavně při prvním setkání ty dvě jsou nepříjemný, kvůli těm kněžským kouzlům a negativním stavům, co přináší.

V hrobkách hrdinů mě třeba jedna oslepila vlkodlačici a já si toho nevšiml a tenhle stav asi není dočasný, ale trvalý, respektive zůstane, dokud jej hráč neodčaruje. Vrtalo mi hlavou, proč při procházení těch zdejších hrobek - místností, vlkodlačice nevidí jejich obsah (já je proběhl jen s ní a zbytek party nechal stát v hlavní chodbě). Až při screenování na konci kapitoly jsem si všiml, že má stav "oslepený" a to jsem mezi tím několikrát odpočíval, mluvil s duchem a zabil ty 4 bronzové strážce. :)

Tím, že tu bylo málo potvor, ani nestálo za to čarovat. Tedy plošná útočná kouzla. Nebylo prostě na co. Tak jsem se víceméně vrátil k taktice z první kapitoly, jen jsem téměř vše lákal na vlkodlačici a vyvolával vždy jen jednu skupinku oblud jako živý štít. Nakonec jsem se vykašlal i na to, protože v podstatě jen zavazely mě, místo nepřátelům. Ona by to tady asi zvládla vlkodlačice sama i bez podpory ostatních společníků. :).
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 03, 2020, 12:59:39
Já mám takovej pocit, že drakensang jsem zkoušela. Zkoušim Pillars of Eternity. Zatim je to vtipný a ještě nenenávidim žádnýho společníka. Akorát nenávidim to že nerozumim herní mechanice.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Srpen 03, 2020, 13:11:17
Pillars of Eternity je divnej. Člověk tam musí "trefit" správný postup hrou, jinak bude dlouho bojovat s obludami slušné obtížnosti a bude si říkat hmm, dobrý a pak zjistí, že hře utekl tak, že celou hru už je to primitivní a nic jej nemůže ohrozit.

Mechanika se nedrží D&D, ale nijak extra složitý to nebylo.

Společníci tam hrají jen malou roli.

Buduješ tam pevnost, jako v NWN2, ale je to udělaný podle mě hůř.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 03, 2020, 13:28:33
Mě přeci nevadí že hrajou malou roli, pro mě je podstatný jestli jsou otravný. Celý kritérium, víc v tom neni.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Srpen 03, 2020, 14:02:39
No řekněme, že kdyby tam nebyli, nic by se nestalo :). Většinou mají jeden úkol. V jednom rozhovoru ti o něm řeknou a v druhém jej splníš, čímž veškerá interakce s nimi končí. Můžeš si taky najmout žoldáky v hospodě a hrát to jako icewind dale se svojí vlastní partou bezejmenných hrdinů. Na začátku je možná i dobré to udělat, jelikož časem se ti kvůli úkolům v pevnosti bude nějaký takový žoldák hodit, aby doprovázel různé postavy a podobně. A ono ti chvilku potrvá, než potkáš další. O těch společnících (některých), vyšly před vydáním hry i povídky. Je možná dobrý si je taky přečíst, ať víš, s kým máš tu čest. Protože to je asi jediné, co se o nich dozvědět můžeš, jinak ti toho moc neřeknou.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 03, 2020, 15:20:57
Milhausi, chceš říct, že se jedná o naprosto ideální společníky z mejch snů, který neserou a nerušej, jsi mě potěšil.

Jen tak mimochodem, oni by třeba v BG taky bejt nemuseli...
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Srpen 03, 2020, 21:11:29
Nemuseli, taky třeba pro mě nejsou důvod, proč bych kvůli nim neměl BG hrát. Ale roli tam prostě hrají větší.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Srpen 04, 2020, 23:05:52
V páté kapitole se všichni drželi cca svého celoherního průměru, co se týče likvidace nepřátel.
JménoRasaTřída(úroveň)Zkušenosti/Další levelŽivotyCZKDPCPZZZZPZ
----------------------  --------------  ----------------------  -------------------------------  ------------ -------- -------- -------- -------
Lyka Párač
Postava (https://i.postimg.cc/6BQyQhyG/KAP5-1-Lyka-1.jpg) - Info (https://i.postimg.cc/y7rW3SZp/KAP5-1-Lyka-2.jpg)
elfvlkodlak(14)2334854/3000000164K:24%
H:24%
K:20%
H:23%
K:295000
H:1193538
K:41
H:362
----------------------  --------------  ----------------------  -------------------------------  ------------ -------- -------- -------- -------
Linea Ničitelka
Postava (https://i.postimg.cc/dvK3CFhF/KAP5-2-Linea-1.jpg) - Info (https://i.postimg.cc/x0wCtDgK/KAP5-2-Linea-2.jpg)
elfbojovník(11)
mág(12)
zloděj(13)
778142/1000000
778142/1125000
778142/880000
105K:11%
H:10%
K:10%
H:12%
K:142600
H:529046
K:21
H:192
----------------------  --------------  ----------------------  -------------------------------  ------------ -------- -------- -------- -------
Milhaus Sekáč
Postava (https://i.postimg.cc/wHcvcrNm/KAP5-3-Milhaus-1.jpg) - Info (https://i.postimg.cc/NsR0nJPZ/KAP5-3-Milhaus-2.jpg)
člověkKensai(9)
Mág(15)
250000
2083279/2250000
133K:33%
H:32%
K:32%
H:31%
K:406360
H:1581836
K:66
H:493
----------------------  --------------  ----------------------  -------------------------------  ------------ -------- -------- -------- -------
Nikita Brutální
Postava (https://i.postimg.cc/WTN497mf/KAP5-4-Nikita-1.jpg) - Info (https://i.postimg.cc/05xN1YTj/KAP5-4-Nikita-2.jpg)
člověkVrah(13)
Mág(14)
660000
1672883/1875000
79K:7%
H:3%
K:9%
H:3%
K:85600
H:171970
K:20
H:57
----------------------  --------------  ----------------------  -------------------------------  ------------ -------- -------- -------- -------
Tinas Svatá
Postava (https://i.postimg.cc/pRsL3nqV/KAP5-5-Tinas-1.jpg) - Info (https://i.postimg.cc/QjVdDxyQ/KAP5-5-Tinas-2.jpg)
elfKlerik(13)
Hraničář(11)
1167112/1350000
1167112/1200000
104K:5%
H:7%
K:4%
H:9%
K:65840
H:379504
K:9
H:151
----------------------  --------------  ----------------------  -------------------------------  ------------ -------- -------- -------- -------
Maggy Meggy
Postava (https://i.postimg.cc/ZTdY9sZ0/KAP5-6-Meggy-1.jpg) - Info (https://i.postimg.cc/Mz4Kp2Ch/KAP5-6-Meggy-2.jpg)
elfDračí učedník(16)2333513/262500078K:17%
H:20%
K:22%
H:19%
K:214000
H:996640
K:45
H:307
----------------------  --------------  ----------------------  -------------------------------  ------------ -------- -------- -------- -------
CZKD - celková ZK v družině, PCPZ - procento celkového počtu zabití, ZZZ - zkušenost za zabití, PZ - počet zabití,
K - kapitola, H - hra


V první fázi na ledovci jsme to spíše mlátili, než kouzli, jelikož trollů tu nebylo mnoho, taky se mi nechtělo furt odpočívat. V chrámu s ledovými salamandry naopak dominovala ohnivá magie. Vzal jsem to na 3 boje (odpočinky), kdy nejprve jsem vlkodlačicí nalákal téměř celý chrám salamandrů a dalších oblud a když jí obklíčili, zasypal je ohnivými koulemi a všechny zabil. Takže jsem téměř celé osazenstvo zabil v tomto boji, pár jich to vzdalo, tak jsem je dorazil a pak zabil tu skupinku zdejšího bosse v rámci třetího boje. To mě bavilo :), takovej masakr.

V jeskyni s obry jsem je zase vylákával po jednom, oni moc nevydrželi, ale byli moc velcí a různě se sekali, takže boj s více kusy byl dost nešikovnej. Tato jeskyně ale byla expící stejně, jako na běžných obtížnostech, jelikož byli vážně za hodně exp i na poměry této obtížnosti (ačkoliv v této obtížnosti byli paradoxně snadnější, díky těm úrovním, co hrdinové mají).

Vražedkyně tak zde dosáhla 14 levelu mága a vrátily se jí schopnosti vraha. Začal jsem tedy zkoušet ty její spešl útoky s probodáváním, ale asi prostě nějak nechápu, jak se to dělá. Zkoušel jsem na nepřátele zaútočit dýkama jak pomocí schopností ukrývání, tak pomocí neviditelnosti a rozhodně by nedokázala nic zabít v jednom útoku, aby o sobě mohla tvrdit, že je zabiják. Ona neumí ovládat moc zbraně jakožto zloděj, takže se často netrefí, dává obecně malá zranění a probodávacího útoku, který by to zranění nějak zvedl, se mi nepovedlo docílit. Když jsem s ní zkoušel bojovat běžně pomocí dýk (bez ukrývání), tak občas dala kritický zásah (asi 2x), kde její zranění bylo asi 30-40 životů, ale to je naprosto k ničemu. Ona má málo životů a poslat jí takto do boje se moc nedá. Tak nějak jsem doufal, že by se jí dalo využít opravdu jako vraha, tedy že jí v neviditelném módu ještě před bojem pošlu k nepříteli, třeba k mágovi, zapíchnu ho dřív, než stihne čarovat a pak zmizím pryč, než mě ostatní okolo zabijí. Nebo bych mohl zlikvidovat prostě nejnebezpečnějšího nepřítele. Ale to asi nefunguje.

Nejtěžší boj v kapitole tak asi byl s tou zdejší čarodějnicí, co byla v druhé části jeskyně obrů. Už to její strážci byli docela silní (dali se naštěstí vylákat) - silnější, než obři, ale čarodějnice těmi kouzli dokázala zavařit víc. K její smůle často používala ledovou bouři, místo blesků (jakože umí obojí), což byla osudová chyba :).

Stále jsem nesehnal ohnivé koule pro svojí vražedkyni a multičarodějku. Nyní už to bude asi jedno, když v 6 kapitole už bude hodně oblud na oheň imunních.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 05, 2020, 00:03:42
No jo. Nejlepší kombo proti mágům je dispel a kompetentní lučištník, no. Žádný vrazi. Cokoliv melee je v rizikový oblasti a zloděje jako klasickýho zloděje bych si netroufla poslat. Zvlášť ne na salamandery (aury) a některý další potvory, který na něj ani nemusej útočit přímo.

Každopádně zkus datadisk a DLC, tam jsou některý trochu obtížnější pasáže... ale nebudu lhát, jak člověk přijde na ten grif tak ta hra neni těžká. Obři skutečně fungujou jen jako velký kapsy expů. Kvalitně vedenýho mága nebo sorcerera netrefěj ani za zlatý prase a druidi maj iron skins, takže se přes ně taky nedostanou.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Srpen 05, 2020, 12:12:55
No já nevím, jestli v tom budu pokračovat. Ten experiment s duálními povoláními bych řekl, že dopadl tak na půl. U bojovníka/mága se to asi vyplatí tak udělat, jelikož na začátku je mág poměrně slabý a moc toho stejně nezakouzlí (ani nemá kouzla) a bojovník, co víc vydrží, je asi výhodnější. Nemá význam jej rozvíjet moc dlouho, ten 9 level je asi ideální. Pak když se stane mágem, rychle dožene levely na slušnou úroveň i v mágovi, takže i když není bojovník, tak je užitečný (pokud má kouzla) a a když se mu vrátí schopnosti, může opravdu fungovat jako bojovník nebo mág dle situace.

Možná je zbytečné volit kensaie jako specializaci (má své nevýhody, především nemůže střílet, nemůže nosit zbroje atd), ale taková postava by neměla být jako tank, ale spíše by měla nepřátelé ve velkým zabíjet. Chtěl bych sehnat kouzla, jako Tenserova přeměna a Dvojník, popřípadě některá další podpůrná/ochranná kouzla a pak by mohl být z takového bojovníka opravdu slušnej masér :). Jen nevím, jestli byl dobrej nápad jej učit katany.

Naopak to duální povolání vraha mě nějak nepřesvědčilo. Asi jen neumím toho vraha použít, ale ta mi prostě přišla nepoužitelná po celou dobu hry. Kdyby měla kouzla jakožto mág, tak by byla užitečnější, jenže to pak můžu hrát rovnou za mága a nemusím začínat jako vrah. Jedině, že bych chtěl zloděje v partě a neměl jiného, ale to pak zase ten přerod vypne ty zlodějské schopnosti, tedy by to člověk musel dobře načasovat).

Obě ta povolání se ale řekl bych rozvíjí rychleji v těch povoláních, než jejich multiprotějšky, což je pak dost znát na jejich možnostech, především u mágů v počtu kouzel a tak.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 05, 2020, 13:01:06
Chápu. Taky myslim že jsi sám přišel na to co ... no, na to na co jsem přišla taky. Že mágové ano, zloděj jen kvůli pastem.

S tim že beru mulťáka kvůli ztrátě schopností pro dual-classy. Bojovník/zloděj/mág je navíc později velmi, velmi kompetentní tank, takže postava plní nějakou jinou roli a zloděj je k tomu přilísnutej aby existoval, ale nezacláněl.

Když jsem zkoušela jet zloděje jako dual class, tankoval jen bojovník/mág, a nebyl v tom moc rozdíl, takže ten trojtej multi-class považuju za optimum. Vždycky má v mágovi dost levelů na zrcadlení/kamennou kůži + může pomoct s magií když je třeba.

Ještě jsem nehrála DnD hru s použitelnym zlodějem. Zvlášť když ty jejich krity nefungujou na nemrtvý a konstrukty, který maj jaksi tendenci tvořit podstatnou část nepřátel.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Srpen 06, 2020, 22:19:39
No, u zloděje je zvláštní už jen to, že neovládá zbraně. Mág se třeba s dýkou může naučit bojovat stejně dobře, jako vrah. Nicméně mi šlo o to, jestli se dají nějak ty dual povolání využít. Je možné, že s nějakými vhodnými kouzli by se ten propichovací útok dal nějak využít. Třeba kdyby si vražedkyně přivolala nějakou zbraň, nebo tu proměnu v lepšího bojovníka, těžko říct. Taky asi i ta obtížnost jí moc nepomohla. Ale u mě byla v podstatě celou hru v pozadí a čekala na svojí chvíli, která nepřišla. Víceméně by se dalo říct, že to hraji se 3 postavama (vlkodlak, bojovník/mág, zaklínač) a ty další tři jsou trošku do počtu. Ani třeba klerik mi nijak zvlášť v této kombinaci nepomáhá (ani mimo boj, ani na léčení jako podpora, natož v boji). Ono v té hře není moc prostoru, co by postavy mohly dělat mimoboj, takže ta procenta zabití nepřátel je asi největší ukazatel jejich přínosu pro partu. Tankovat není třeba moc potřeba, to zvládnou ti vyvolaní brouci vlkodlačice, spíše jde o to ty nepřátelé co nejrychleji zlikvidovat. (zvláště větší skupinky).

Já třeba nějak podcenil učení se pastí, myslel jsem že hodnota 100-110 bude stačit v dané fázi v 4 kapitole, ale narazil jsem na pasti i truhle, které jsem neodstranil/neotevřel. Pak to prostě řešila vlkodlačice a ty pasti nejprve kouzlem objevila, pak je zlikvidovala tím, že je proběhla a kouzla otevřela zámky na truhlách :) (nebylo jich teda tak moc).
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 06, 2020, 22:30:08
Nikdy nejdu s pastma přes 100, nevim na co jsi narazil.

Každopádně jsem jela HoF od lv 1 se čtyřma postavama a nebyl to problém. Vzala jsem jen to co jsem věděla že je efektivní. Bojovník/zloděj/mág, bojovník/klerik/mág, archer a sorcerer. Nebyl problém. Sorcerer měl level jako prase, když vemu jaký svitky jsem měla k dispozici... vždycky byl dva nebo tři levely nad a ještě jsem si mohla vybrat co jsem chtěla.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Srpen 06, 2020, 23:26:01
No byly tam pasti i zámky, které jsem neobjevil ani neodstranil s hodnotou 100+.

Řekl bych, že ta obtížnost hodně tu hru rozhodí, co se týče vyvážení. Ty spešl dovednosti těch specializovaných povolání se tolik neprosadí. Na začátku jsou nepřátelé moc silní a později už to nehraje roli. Pak se postavy rychle dostanou na vyšší level, než by měly normálně být a on i jeden level je značný rozdíl. Obzvláště to platí o kouzlících povoláních. Jen mág je pak znevýhodněn, jelikož má volné sloty, ale nesežene pro dané kruhy kouzla, hra prostě nepočítá s tím, že by mág v danou chvíli v dané kapitole, měl možnost používat třeba kouzla 6-7 kruhu a tak ani nikde kouzla 6-7 kruhu negeneruje. V tomto má třeba zaklínač na této obtížnosti velkou výhodu. Ideální by bylo, kdyby i mág se při postupu na vyšší úroveň mohl nějaká kouzla naučit výběrem a zbytek doplnit učením se ze svitků (myslím, že to tak v nějaké hře i bylo, asi v tom NWN2, ale nejsem si úplně jistej).

Třeba můj kensai/mág má volné sloty asi v kruhu 7/8 (nevím přesně), ale žádné kouzlo :). Ale třeba to, že vlkodlačice dosáhla levelu 13 už na konci druhé kapitoly, udělalo třetí kapitolu velmi snadnou. Ti nepřátelé tam prostě neměli moc šanci.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 07, 2020, 00:17:13
Tak v tom módu je napsáno že vlkodlak neni vybalancovanej pro běžný použití... a on skutečně neni. A myslim že i když jen opravíš bugy a nic nepřidáš tak neni. Původní IWD nemá žádný spešl kity na classy. Ta hra s tim nepočítá. Oni to narvali do EE edice, ale nemá to tam co dělat.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Srpen 07, 2020, 11:33:48
jo, já vím. Ale i tak by ta obtížnost hof to rozhodila.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 07, 2020, 13:18:07
Pokud máš na mysli ty nabušený sorcerery, tak jo, zrovna ty by nic nezastavilo.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Srpen 08, 2020, 00:32:47
Tak po šesté kapitole, respektive před vstupem do ledové věže v té počáteční vesničce, vypadala má parta takto:
JménoRasaTřída(úroveň)Zkušenosti/Další levelŽivotyCZKDPCPZZZZPZ
----------------------  --------------  ----------------------  -------------------------------  ------------ -------- -------- -------- -------
Lyka Párač
Postava (https://i.postimg.cc/zqJ9Wmsp/KAP6-1-Lyka-1.jpg) - Info (https://i.postimg.cc/zJv6tCXg/KAP6-1-Lyka-2.jpg)
elfvlkodlak(20)3822441/3900000176K:36%
H:27%
K:32%
H:24%
K:706420
H:1899958
K:78
H:440
----------------------  --------------  ----------------------  -------------------------------  ------------ -------- -------- -------- -------
Linea Ničitelka
Postava (https://i.postimg.cc/fWnPR17c/KAP6-2-Linea-1.jpg) - Info (https://i.postimg.cc/hSYwHXf3/KAP6-2-Linea-2.jpg)
elfbojovník(13)
mág(13)
zloděj(15)
1273987/1500000
1273987/1500000
1273987/1320000
110K:6%
H:9%
K:7%
H:11%
K:122500
H:651546
K:19
H:211
----------------------  --------------  ----------------------  -------------------------------  ------------ -------- -------- -------- -------
Milhaus Sekáč
Postava (https://i.postimg.cc/0Pv3RRyx/KAP6-3-Milhaus-1.jpg) - Info (https://i.postimg.cc/QDRwmWLF/KAP6-3-Milhaus-2.jpg)
člověkKensai(9)
Mág(19)
250000
3570871/3750000
142K:27%
H:31%
K:27%
H:30%
K:525000
H:2106836
K:66
H:559
----------------------  --------------  ----------------------  -------------------------------  ------------ -------- -------- -------- -------
Nikita Brutální
Postava (https://i.postimg.cc/wgkr9f1N/KAP6-4-Nikita-1.jpg) - Info (https://i.postimg.cc/xfb7Y9mj/KAP6-4-Nikita-2.jpg)
člověkVrah(13)
Mág(18)
660000
3160306/3375000
83K:8%
H:4%
K:9%
H:4%
K:166000
H:337970
K:24
H:81
----------------------  --------------  ----------------------  -------------------------------  ------------ -------- -------- -------- -------
Tinas Svatá
Postava (https://i.postimg.cc/b8kMBN83/KAP6-5-Tinas-1.jpg) - Info (https://i.postimg.cc/tXsvt92d/KAP6-5-Tinas-2.jpg)
elfKlerik(16)
Hraničář(14)
1910879/2025000
1910879/2100000
110K:4%
H:6%
K:4%
H:8%
K:92000
H:471504
K:10
H:161
----------------------  --------------  ----------------------  -------------------------------  ------------ -------- -------- -------- -------
Maggy Meggy
Postava (https://i.postimg.cc/ChDvXmyz/KAP6-6-Meggy-1.jpg) - Info (https://i.postimg.cc/RM2sg2Dk/KAP6-6-Meggy-2.jpg)
elfDračí učedník(20)3820941/412500082K:16%
H:19%
K:18%
H:19%
K:324000
H:1320640
K:46
H:353
----------------------  --------------  ----------------------  -------------------------------  ------------ -------- -------- -------- -------
CZKD - celková ZK v družině, PCPZ - procento celkového počtu zabití, ZZZ - zkušenost za zabití, PZ - počet zabití,
K - kapitola, H - hra


Pro mě trošku překvapivě nejvíce nepřátel zabila vlkodlačice, i když jsem poměrně dost i kouzlil a čekal, že i vražedkyně půjde díky ledovým kouzlům víc nahoru, ale asi měla smůlu a nedávala finální zásahy, kterými by nepřátelé zabila, či co. Taky mě trochu překvapuje, že u postav je v součtu celkem poměrně málo zabitých nepřátel, jelikož mi zde přišlo, že jich je vážně požehnaně - je to zase jedna z těch lepších a delších kapitol.

V tédle kapitole jsme slušně poexpili. U mágů už je asi jedno, jestli je to mág na 20, 19 nebo 18 úrovni. Nakonec jsem sehnal i některá kouzla, co jsem chtěl vyzkoušet, ale jen v jednom kusu, tedy třeba Tenserova přeměna a Dvojník a tak jsem zkusil spíše u kensaie, tam mě to zajímalo víc a dá se asi říct, že obě ta kouzla jsou pro takovou postavu užitečná. Ono jako bojovník s 284 životy a ochranami, který je navíc i posilněn v boji je vážně docela drsoň. I vyvolaný dvojník je docela slušná mlátička. Ještě by to chtělo mít možnost si vyvolat ten meč, co je v 9 kruhu kouzel a bylo by to ještě asi zajímavější. Zvláště v kombinaci se zrychlením.

U vražedkyně jsem zkoušel kouzlo, které jí dá do rukou kouzelný meč, kterým může útočit na na dálku (na nepřátelé, které vidí). Ale nějak nebyla moc příležitost to vyzkoušet, jestli se na to vztahuje i to propichování. (to ještě se budu muset vyzkoušet víc). Pokud by to fungovalo, mohlo by to pro vražedkyni být super kouzlo.

Celkově je ale blbý, že tadle kouzla moc dlouho nevydrží a že celkově na tom moc nezáleží, jelikož nepřátelé nemají moc šanci i tak.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 08, 2020, 20:33:11
Já jsem totálně po letech nainstalovala BG a zkusila to rozehrát. Oh bože bože.

Chápu že se hodí mít postavu co hráči vysvětlí pravidla, ale dvě na každou místnost je excesivní.
"zapomněl jsem svůj meč u postele, doneseš mi ho?"
"zapomněla jsem knížku támhle v seně, doneseš mi jí?"
"Doneseš mi svitek od náhodnýho chlapa v zahradě, že jo?"
"potřebuju donést šipky do kuše."
"musíme teď hned odejít a nedokážu mluvit a chodit naráz, takže ti nic nevysvětlim"

imoen jako vždy trvá na tom že jsme kamarádi bez ohledu na to za co hraju, holka je trochu divná.

náhodný setkání s elminsterem v prostřed cesty. asi si šel zaběhat.

Máme nedostatek železa, takže šetříme tak, že vyrábíme zbraně na jedno použití.

Nedokážu se nějak zabrat do hry, celý mi to připadá jako parodie.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Srpen 08, 2020, 23:30:18
No, mě ještě chybí poslední boss i v IWD, ale jde to nějak ztuha :). Pak uvidím, jestli se do BG pustím. Mám nainstalovaný BG1 i 2 v ee i NWN2. Spíše mám chuť si zase zahrát to NWN2, ale chtělo by to poctivě projít všechno.

I když já osobně BG nikdy tak moc nežral, no.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Srpen 09, 2020, 02:11:33
Tak závěrečný boj nejsem schopný dát a nevím, co tam mám udělat. Už jen ten prd od golemů mě přizabije a není před tím ochrana a vzápětí mě prostě umlátí jen ty potvory, co tam ten boss má, nepovedlo se mi zabít ani jednu, natož bosse. Bez šance.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 09, 2020, 08:32:11
Ou jee, a ta stupidní animace před tim bojem. Já ho dala jen na insane, na HoF už taky ne. Zkusila jsem, ale neuhlídala jsem všechny postavy. Ten dispell je humus, špatně se s tim začíná. Navíc boss je imunní na všechno co neni +3 a já měla chlapa s prakem, do kterýho prostě NENI +3 munice, takže se nemoh zúčastnit.

Bose v datadisku jsem ale dala. I když je nedomyšlenej. Sorcerer si ho podal.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Srpen 09, 2020, 16:02:49
No jo, já teda nečekal, že narazím na takový problém. Co je nejhorší, že jsem si neudělal save před posledním bojem s knězem v hlubině, který mě teleportoval do té první vesnice (po každé kapitole i při každém přechodu do nové lokace jsem jej dělal, ale zrovna tady jsem na to zapomněl). Takže se už ani nemůžu vrátit zpět. Musel bych projít velkou část 6 kapitoly znovu.

Zdá se, že na ďábla a jeho dva poskoky nefunguje ani neviditelnost, že by jako parta získala trochu času. Na golemy sice funguje, ale než jí zakouzlí, tak už hodí ten jedový prd.

Není se zdá se ani kde schovat a nelze se ani obklopit vyvolanými obludami, že by hráč získal čas zabít ty obludy okolo a až pak si to vyřídit s bossem. Zkoušel jsem všechny postavy zašít ke schodišti a vyčarovat tam kolem obludy, ale oni je tam stejně pozabíjeli.

Postavy většinou stihnou vyvolat 1 kouzlo s 1 kolovým časem na vyvolávání než k nim ti golemové dorazí. Někdy ani to ne. Tedy třeba ty různé elementály, nebo kostlivce se vyvolat dá stihnou, čímž se jakože na chviličku dá zaměstnat ten boss, ale je to jedno, protože ti golomové a ďáblíci je pak vyřídí. Vlkodlačice třeba zhebne tak na 2-3 rány od těch ďáblíků. Golomové o vypuštění prdu jdou po zaklínačce a i když má na sobě kamennou kůži a je zrychlená, zabijí jí na 3 zásahy. Kouzlo teleport jí nepomůže, jelikož má malý dosah a než jej začaruje, jsou u ní.

Mezi tím taky asi boss začaruje nějaké kouzlo, kterým zmate hrdiny, takže tak 2 jsou neovladatelní a pobíhají v tom mračnu smradu, dokud nezhebnou.

Většinou tak po 4 vteřinách "boje", je jedna postava mrtvá. Po dalších 4 vteřinách 3-4 a po dalších 4 všechny. Úvodní animace a pokec je vážně velmi zábavný, když jí člověk vidí asi po 100té. Rozhodně trvá tak 5x dýl, než většina mých pokusů o boj.

Ale myslím, že dost záleží na začátku a na tom, co tam hráč udělá. Pokud by se nějak povedlo sejmout ty doprovodné potvory a zůstal by jen čistě ten boss, byl by už o trochu větší klid a možná by se to nějak dalo. Minimálně by měly postav alespoň trochu času kouzlit.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 09, 2020, 17:30:04
Zapomněl jsi se zmínit o hromadě pastí.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Srpen 09, 2020, 17:43:53
Pasti jsem nějak ani neřešil :). Vždycky spustím jen jednu, když se snažím se zaklínačkou zdrhnout před golemama. Dobrý je, že ten jedový prd golemů zraňuje i ty dáblíky, tedy pokud by se je nějak povedlo udržet je v něm a přežít, možná by zhebly jen díky němu.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Srpen 09, 2020, 22:06:53
Tak nakonec jsem jej udolal. Nicméně vyvolal jsem hodně potvor, ty by určitě přesáhly limit 7 (tak asi 3-4x :D).

Taktika byla taková, že do boje jsem šel ve formaci T a první tři postavy byla vlkodlačice, vražedkyně a já. Ti ostatní se naskládali dále od démona.

Nejprve jsem nechal vlkodlačici vyvolat elementála země přímo u bosse a vražedkyni použít předmět černý kůň, který taky přivolál nějakého bojovníka přímo mu před nosem. Sebe jsem posunul kousek dál od bosse do druhé poloviny toho modrého kruhu, co tam je. Všechny ostatní postavy jsem přesunul úplně dolů zhruba do středu, namačkal je co nejvíce ke zdi. Se sebou jsem vyvolal nějaké stíny do středu kolem vlkodlačce, aby jí chránili pře ďáblíky-pomocníky a s těmi postavami, co tam došly dolů, jsem taky hned vyvolával obludy. Jakmile vražedkyně vyvolala toho černého koně (což bylo rychle), tak jsem jí poslal za těmi 3 dolů do úkrytu.

Mezi tím golemové došli k vlkodlačici a použili jed, ale to jí nevadilo (je imunní), mě to nezásahlo a ty 4 postavy dole byly v bezpečí. Pak se pustili golomové do vlkodlačice, začaroval jsem na ní železnou kůži a chvilku jí tam nechal, aby ty postavy dole měly čas vyčarovat další obludy. Sebe jsem přesunul k nim a taky vyvolával. Když jich tam bylo dost, poslal jsem tam i vlkodlačici.

Hlavní boss mezi tím sejmul elementála země a ti jeho démoni i on sám se pustil taky dolů, ale to už jsem měl vyvolaných tolik potvor, že se tam nedostali. Pomocí luku a šípů s +4 (nějakých propichovacích, co jsem našel v jedné věži Hlubině s lučišníky), jsem multimágozlodějobojovnicí a knězohraničářkou sejmul golemy a pak se zamířil na samotného bosse. (golemové ještě při smrti vypustili další výpar jedů, ale to řešilo kouzlo čistý vzduch).

Vražedkyně měla kuš a střely s +2 a střílela na ty dva ďábly pomocníky (kteří byli stejně jako boss naprosto obklíčení potvorama a nemohli nic dělat. Nekonec jednoho sejmula, druhý přežil až do konce). Protože by to s lukama a šípama nestačilo (nezabil bych tak toho bosse), tak jsem na vlkodlačici zakouzli velkou sílu (na 25) a nějaké ochranná kouzla, na sebe taky všechna ochranná a zlepšující kouzla co jsem měl, lektvar na sílu 24 a Tenserovu proměnu, čímž mi životy stoupli na 280 a i když do mě ten boss docela bušil, nedokázal mi je snížit pod 100. Vlkodlačici, pokud byla zraněná, jsem vyléčil kouzlem uzdravení.

Nakonec chcípl, aniž by mi někdo z party zdechl. Ale bylo to tím počtem vyvolaných oblud, pokud bych měl držet limit 7, asi bych to nedal.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Srpen 10, 2020, 01:24:07
Přemýšlím o těch baldurech 1 a o tom za co a jak to hrát, jelikož tam je maximum získatelných zkušeností pouhých 161 tisíc (tedy v EE verzi - dle webu, v originálu to bylo ještě míň). Nevím, jestli to platí na všech obtížnostech, ale pokud to tak je, pak to víceméně asi přímo vybízí k nějakým dualpovoláním, jelikož žádné povolání nemá poslední level těsně před touto hranicí. Snad kromě bárdů/zlodějů, kteří se mohou dostat na úroveň 10 a potřebují k tomu asi 160 tisíc exp.

Třeba bojovník by dosáhl 8 úrovně, spotřeboval by 125 tisíc exp a zbývajících 36 tisíc by propadlo vniveč. Tak přemýšlím, jak to udělat.

Třeba bojovník/mág v dualpovolání by nejspíše mohl být bojovník-7 (64 tisíc) a mág-8 (90tisíc). Ale bojovník-6 (32tisíc) a mág-9 (135tisíc) by být nemohl. Na druhou stranu by furt bylo lepší mít třeba bojovníka-5 (16tisíc) a mága-9 (135tisíc), než jen čistě mága-9, jelikož nad 9 level se mág tak či tak nedostane.

Zajímavá kombinace by asi mohla být i bojovník+druid (což asi taky jde), tedy přesněji bojovník-6 (32tisíc) a druid-10 (125tisíc). Tedy druid by dosáhl svého maxima, co ve hře může, jelikož na další level potřebuje 220tisíc exp a ještě by si přilepšil o to bojovnické schopnosti ze začátku.

Možná by ale zde bylo lepší ona kombinace druid-7 (35tisíc) a bojovník-8 (125tisíc) - u měnitelů. Zvláště bez toho vylepšní vlkodlaků, získal by tak možnost se měnit na vlkodlaka 3 denně, nějaká ta kouzla druida a bojovnické schopnosti. 13 levelu stejně nedosáhne, tedy velkým vlodlakem se nestane tak či tak. (pochopitelně s tím vylepšovákem, že může být vlkodlakem pořád, to nemá smysl).

Na druhou stranu se bojovník na těch úrovních 8 a níže asi nenaučí tolik ovládat zbraně a možná by mohl být užitečnější klerik. Ale u něj to zhlediska kombinací v součtu, aby se dostal co nejblíže té hranici 161 tisíc příliš dobře nevychází s žádným jiným povoláním. Je sice o něco "levnější" než bojovník, ale co se úrovní týče, byl by stejný a více zkušeností by propadlo vniveč. Třeba klerik-5(13000) a mág-9 (135000). Ale možná by taková postava mohla být užitečnější, než bojovník-5 a mág-9.

Bojovník+klerik třeba vychází úplně blbě. Max by asi bylo bojovník-6 (32tisíc) + Klerik-8 (110tisíc). V součtu 142tisíc, tedy 19tisíc exp bude nevyužito. Ale je to teda lepší, než jen čistě kněz, jelikož ten víc, jak 8 level nedosáhne.

No ale hrát za toho kensaie+mága mi tak či tak nedává smysl, jelikož s 5 levelem by nezískal téměř žádné výhody svojí specializace.

Tak vážně nevím, za co to hrát :).
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Srpen 10, 2020, 07:04:42
Tak nakonec jsem se zase rozhodl pro toho kensaie s tím, že jej vytáhnu na nižší úroveň. Ono to bude asi nejvýhodnější. V podstatě je skoro stejný, jako ten předchozí, jen má sílu 18/100 a v součtu 81 bodů ve vlastnostech.

Ty počáteční úkoly jsou fakt trochu podivné :). Prostě bioware styl se nezapře :D.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Elemir Srpen 10, 2020, 10:02:13
Přemýšlím o těch baldurech 1 a o tom za co a jak to hrát, jelikož tam je maximum získatelných zkušeností pouhých 161 tisíc (tedy v EE verzi - dle webu, v originálu to bylo ještě míň). Nevím, jestli to platí na všech obtížnostech, ale pokud to tak je, pak to víceméně asi přímo vybízí k nějakým dualpovoláním, jelikož žádné povolání nemá poslední level těsně před touto hranicí. Snad kromě bárdů/zlodějů, kteří se mohou dostat na úroveň 10 a potřebují k tomu asi 160 tisíc exp.

V originálu to bylo úplně stejně, 89k pro základní hru, datadisk to pak vytáhl na těch 161k. EE není nic jiného, než základní hra + datadisk dohromady a celé to jede na engine dvojky.

K dualclassu vybízí snad jen jediná věc, a to dualclassnout Imoen na mága ;) Tedy pokud máš záskok za zloděje (Imoen je jedním z mála lidí do party a hlavně jí potkáš hned na začátku + má dobré statistiky pro dualclass). Pokud jde však jen o samotného hlavního hrdinu, tak jediný smysl mi dává dualclass bojovník(6)/klerik(8). Za bojovníka získáš specializaci do zbraní až +4 body, což má význam hlavně s ohledem na import do dvojky (jsou tu dva prima artefakty). Alternativou je tebou zmiňovaný bojovník/druid shapeshifter, protože v BG2 se z něj stane neporazitelný tank (Iron skin + vlkodlačí podoba). Jenomže na to ti zcela bohatě postačí čistý shapeshifter bez toho mixu s bojovníkem.

Problémem celé jedničky je to, že tvoji budoucí parťáci levelují automaticky podle toho, jak sám leveluješ, takže čím později nějakou postavu do družiny najdeš, tím víc bude zmršená (třeba takový Kivan na 4. levelu s 20 HP :D). Alternativou je vytvořit si družinu pro multiplayer a save pak použít jako singleplayer, kdy si vytvoříš rovnou až šest svých postav, se kterými si pak můžeš dělat co chceš.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Srpen 10, 2020, 10:21:45
No já počítám jen jedničku, pravděpodobně bych s tou postavou nepokračoval dál ve dvojce.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 10, 2020, 13:34:09
Pokud chceš druida jako neporazitelnýho tanka, čistej druid je skutečně lepší než to řezat bojovníkem. HPčka se pro formu přepočítávaj, takže to neni argument. Nejsem si jistá jak je to se zbraňovejma dovednostma. Nemyslim si že v DnD existuje argument pro změnu z castera na bojovníka a naopak to nejde kvůli specce. Akorát věřim že na to je editor kterym tam ta specka jde jako docpat, pro jedno povolání (víc hra nepodporuje). pak by to asi fungovalo, ale.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Srpen 10, 2020, 14:26:06
No, pokud bys byla limitovaná tím maximálním počtem exp, co jdou v jedničce získat, pak podle mě to mělo význam. Pravda, nevzal jsem do úvahy export/import do dvojky, ale v takovém případě nemá cenu o dvojpovolání v jedničce vůbec uvažovat.  V jedničce si prostě udělat jen jedno a ve dvojce případě k němu přidat to druhý, né. Ale já to chtěl vyzkoušet zde a v těchto podmínkách a dál jsem to již nezvažoval.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 10, 2020, 14:53:04
Jasný, no. Já když vemu co na mě hra posílá, tak můj sorcerer ty kouzla ani nemůže seslat. Ty mágové jsou hodně napřed a maj miliardu namemorovanejch kouzel. Nemám castera schopnýho jít proti nim a je to velmi au. BG je plný mágů a fakt to neni vybalancovaný. Naštestí sorcka už má dispel, takže pojedeme sorcka+archer kombo a nepřátelský mágové tim budou velmi trpět. Pokud jim to bude úspěšně dispelovat. V IWD s tim nikdy nebyl problém, ale pamatuju jak jsem v BG2 měla v partě toho inkvizitorskýho palu čistě jen na dispel.

Jinak je docela hnusně depresivní jak jsem procestovala většinu map a mulťák furt na lv 1. Hra má dva extrémy, buď je za to 35 xp a zabije to jedna postava zbraní kterou neumí, a nebo to vyžaduje zbraně +2 a znehybňuje vše co trefí. V rámci jedný mapy. Magický zbraně sehnat to je taky něco. Ukradli jsme jedno kladivo, když se NPC nedíval. Jinak by klerik asi musel bojovat pěstí. Ostatní postavy maj luky, protože jsou dřevěný. Žádnej vyšší důvod tato volba nemá.

Pokusila se k nám přidat nějaká roguna. Se silou 13, int 16 a cha 17. Z nějakýho důvodu na mě tyhle staty neudělaly dojem. Jsem myslela že jí vemu, splnim jí q a využiju jí na odnos majetku k vendorovi, ale pak jsem si všimla tý síly a z plánu sešlo. A za ten její q nejsou ani expy? Zato ona si hezky vylevelovala, zatim co byla uplně k ničemu, protože neměla zbraň schopnou zranit nepřátele na který chtěla jít. Socka jedna neschopná, bejt mstivá, tak na expy vykuchám jí.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Srpen 10, 2020, 15:35:28
Jo no, ty expy moc nerostou. Já to tedy hrál jen chvilku a prošel jen 4 mapy do hospody, ale na 2 level jsem se nedostal. Taky je trochu matoucí ta obtížnost, zvláště po té obtížnosti v IWD, když nepřátelé padají na 1-2 rány a jen můj bojovník sám dokáže vyřídit i 6 nepřátel, aniž by jej zranili. A to hraji na nejvyšší běžnou obtížnost (šílená). Ale bude hůř, no. Přidala se ke mně Imoen, jakožto zloděj se hodí, i když nic neotevře. Pak Khalid a Jaheira, ale nic dalšího už jsem pak nedělal. Momentálně mám tedy vcelku přebojovníkováno.

Imoen byla neustále přetížená, takže se za mnou většinou loudá, mnohdy než došla, už jsem měl mapu proběhlou a tamní obludky vybité. Ale ti dva to asi taky moc nezachrání, vzhledem k jejich síle. Ještě že mám tu sílu 18/100. Todle jsem IWD nějak ani neřešil. :)
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Elemir Srpen 10, 2020, 18:56:27
V BG jsou jen 3 možnosti, jak z počátku rychle vylevelit. Buďto se držet hlavní linky a projít nashkelské doly, nebo navštívit pobřeží a tady buďto nahánět sirény na pláži nebo golemy z masa v jeskyních. Obojí se náhodně spawnuje během spánku a je za to ranec xp (za obojí tuším 2000 xp). Extrémní variantou jsou běsové (4000 xp) v okolí Durlagovo věže, kvůli kterým je ovšem dobré mít nejprve Dispel. Pokud se nemýlím, tak počet xp roste i se zvolenou obtížností hry. Smysl to ale moc nemá kvůli levelcapu, protože družina pak bude zbytečně silná moc brzy a jedinou výzvou bude akorát tak obsah datadisku.

K těm NPC jen ještě drobná poznámka. Ty lepší kousky lze nalézt bohužel až dost zastrčené a obecně jednodušší to má zlá družina. Já to po letech rozehrál s tím, že konečně poskládám trochu jinou družinu než Jaheira + Khalid a Minsc + Dynaheir apod., jenomže třeba takového Corana na levelu 1 ani nelze dohnat.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 10, 2020, 20:54:15
Jo jo, pojďme mluvit o společníkách. Protože ta roguna co mě potkala a okradla o expy neni horší kus, to je vyloženej odpad. Naprosto nepoužitelnej bordel a ještě roguna. Mám po krk inteligentních a charismatickejch žen na místech, kam inteligentní a charismatický ženy nepatřej. Mám dost stereotypu "rošťácká sexy roguna". 13/17/10/16/9/17, co to je za staty. Ani dualclassnout nejde. Co chcete dělat s čistou rogunou. Kdyby byla sorcerer. Nebo bard. Vážně, proč neni bard? To by fungovalo a zůstala by v "rošťácký" kategorii. A představte si, jako asi kompenzaci za svou neschopnost umí seslat šarm, kouzlo prvního levelu. Kterejch by měla jako bardka tuny.

Taková Annah z tormenta, kterou tu nerada uvedu jako příklad vypadá jako něco, co sice má směšně nízký staty, ale alespoň to v systému rozdělení šlo kolem svojí classy. 14/18/16/12/10/13 s tim že na ní člověk může hodit nějaký tetování a náramek na sílu. Magický +2 dýky člověk má dřív než jí a dává decentní backstaby. Ano, je strašně slabá a ne moc použitelná. Ale snaží se předstírat že ví co dělá.

Imoen. Oh, Imoen se silou 9. Když jí dáte do aktovky svačinu, tak už jí neunese. 9/18/16/17/11/16. Lidi jí dualujou na mága... protože co jinýho s ní. Šance že efektivně zaútočí fyzicky je 0. Tady se ty jinak zbytečný staty alespoň použijou. Teda inteligence. S tim charismatem nic neuděláte. Kdyby prohodila cha a str, tak by to byla skoro optimální postava. Ale to by asi nebylo realistický, je žena, musí bejt sexy chcípáček.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 10, 2020, 22:31:00
Osobně moc nechápu jak se v BG a BG2 vedou boje. Já prostě loaduju a čekám na náhodu nebo lítám ze schodů do schodů jako magor. Vážně, jak? Každá nepřátelská skupina má tři mágy nad mym levelem. Všichni tři sešlou HNED plošnej fear nebo zmatení/zmámení a v tu chvíli jsem prohrála. Když to zkusim já, ty kouzla nemaj efekt. Je jedno, kolik mám levelů. Nemůžu ani udělat nějakou příznivu formaci, protože boj hned za schodama. Proto jsem taky ve dvojce nosila toho paladina, protože běžnej dispel neměl efekt a když jsem zvedla level já, zvedli ho i oni a ještě přidali monstra, co jsem nedokázala ani zranit. Podle mě je ta hra prostě blbá, střídá absurdně lehoučký boje s hromadama nepřemožitelnejch mágů. Sakra já se čerstvě naučila kouzla třetího levelu a ještě jsem je ani nepoužila, protože než něco sešlu, už běhám zmateně nebo vyděšeně sem a tam.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 11, 2020, 00:19:25
Teď jsem zabila dva bazilišky po sedmi tisících expech za kus. A vim kde je jich ještě kýbl. Sedm tisíc? 7000? Za potvoru která jde komplet zneškodnit jednim kouzlem? To je humorný. Zatim nejvíc co jsem kdy dostala.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Srpen 11, 2020, 00:42:04
Ty stavy ovládající mysl jsou docela otravné. Já věděl, proč uvažuji místo kensaie o berserkovi. Ten by v tom stavu zuřivosti na to měl být imunní. Kensai nejspíše rozseká všechno okolo.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Elemir Srpen 11, 2020, 01:54:29
Jo, na ty bazilišky jsem zapomněl, ale u nich si moc nevybavuju spawnutí během spánku. Navíc mi přišlo, že jejich počet a druh se generuje nějak náhodně, protože nedávno jsem tam měl hlavně ty menší za 1500 xp, přitom si říkám, že jsem jich na tom palouku vídával i více jak 2. Další bazilišci jsou na střeše Durlagovo věže.

BG a BG2 se v boji docela liší a ještě se navíc liší BG a BG: EE :) V BG: EE mi schodišťová taktika nevycházela, podobně jako útěky ("úhyby") přes dveře. Ideální dispel je parta lučištníků, anebo chodit se zlodějem ve stínu a na inkriminovaná místa pak rozestavit kostlivce (původní BG) - kostlivci schytají první várku všech mysl ovlivňujících kouzel (což na ně nezabírá) a ještě budou zaclánět :) Ve hře se dá najít i +3 prokletý obouručák, co z nositele udělá berserkera, ale ten je pak nebezpečný sobě i družině. Otravnější mi přijdou potvory s jedovým útokem. Teď si totiž nevybavuju, jestli se v BG: EE chovají kouzelníci jako ve dvojce nebo ne, tedy alespoň ti silnější, protože ve dvojce mě nejvíc pila krev jejich schopnost seslat několik ochran najednou už na počátku boje (nedalo se to přerušit). Z BG: EE si akorát podrobněji vybavuji závěrečný bossfight a bossfighty z datadisku, protože probíhají poněkud jinak.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 11, 2020, 08:17:38
Problém je že nemám ani kostlivce, ani zloděje co se umí plížit (šla jsem přednostně do zámků a pastí) a ani jsem se zrovna v tomhle boji neměla jak rozmístit. Já ovládám svinskou taktiku, ale nemám na ní level a prostředky. Místo dispelu používám na ty mágy magický střely, to jim  většinou sundá zrcadlení a pak je lučištník zastřelí, ale ne tři naráz. Dostanu jednoho a dva mě zabijou.

Ve dvojce jsem používala barda/skalda. Na vyššim levelu dává imunity, je to praktický. Akorát chybí ta obyč 12lv bardí píseň která léčí HPčka.

Byli jsme křivě nařčeni z vraždy, kterou jsme spáchali. Drama. Prej našli na obětech můj předmět. Jsem jim chtěla vysvětlit že A) nevim jak poznali že je to můj předmět a B) kdybych měla nechávat předměty na tom co zabiju tak bych chodila nahá. Já naopak všechny předměty z místa činu milosrdně odnesla.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Srpen 11, 2020, 08:52:30
Jak je to s těmi společníky, řídí se tím, kolik zkušeností hrdina získal, nebo úrovní, kterou má? Já jen, že jsem trošku zmaten. Z té přátelské hospody jsem se vydal na sever pro toho tamního paladina, co zabloudil na rozcestí a nevěděl, kam se vydat. Když jsem jej nabral, byl rovnou na 2 levelu a měl asi cca o 1500exp víc, jak hrdina.

Pak jsem tudle lokaci teda prošel a pozabíjel ty zdejší brouky venku a posbíral jejich ulity (zde se docela právě uplatnila síla hlavního hrdiny a toho paladina, protože jeden váží 100 asi liber (nebo co to je za váhovou jednotku), tedy nejspíše v přepočtu cca 45 kilo. Hrdina zvládl unést 4 (180 kilo) a taky teda síla toho paladina 17, což žádný zázrak není, ale jeden unesl. Každopádně Jaheira a Imonen se dostaly na 2 úroveň. Nakonec jsem to po posledním broukovi zvládl i já, ale nepovýšil jsem se (nechal jsem hrdinu na první úrovni, i když má expy).

V Beregostu se ke mně pak přidal bard, ten měl dost zkušeností, aby se mohl povýšit na druhý level, ale povýšit jsem jej musel já. Tedy byl na první úrovni, ale hned jsem jej jej mohl povýšit na druhou. Hned vzápětí, když z party vyletěl, se přidala Neera, která naopak měla cca o 2000 zkušeností méně, jak hlavní hrdina a především se svými 4 životy naprosto jednoznačně zazářila v partě (já měl 14, ostatní kolem 20 a víc). Neeru si nějak moc nepamatuji, ale působí docela jako sympatický blázen.

Každopádně se jak paladin, tak divoká čarodějka neřídili úrovní, ani získanými zkušenostmi hlavního hrdiny, paladin měl při najmutí 3500 exp (hrdina asi 1500exp), divočák 500 exp (a hrdina něco kolem 2500 exp).

Tedy se to týká až těch pozdějších, nebo je u společníků vždy nastaven nějaký minimální level, který mají vždy nezávisle na hrdinovi a ten se případně zvedne, pokud je na tom hrdina líp? (soudě dle paladina). Tedy ti první mají prostě level 1, zatímco paladin už level 2 atd... A hlavně, řídí se to úrovněmi, nebo zkušenostmi. Pokud bych hrdinu nepovýšil, pokud to nebude nezbytně nutný, mělo by to na ně nějaký efekt?

Jinak Imonen je zlodějka fakt na prd. Povedlo se mi dostat na 3 úroveň a stejně není schopná otevřít všechny zámky na truhlách. Na 2. úrovni neotevřela tak půlku. Když už něco haluzí otevře, tak neunese obsah těch truhle a pokud tam přiběhnou stráže, tak stojí u truhly a nemůže se hýbat :D.

Ale tak alespoň ukradla pro paladina meč bastard +1 v kovárně, to se vyplatilo (jako jedna z mála věcí, co se dalo v tom městě hospod ukrást, i když vyraboval jsem jej téměř celé).
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 11, 2020, 13:25:05
Vyhlašuji výběrové řízení na pozici baal spawn.

Bard se v rámci týhle hry nedá použít. Ne proto že by byl špatnej. Ale proto že je nízkej max a... a nejde zvolit píseň co hraje. Prostě to nejde, hraje to co se naučil naposled. Což je nefunční píseň proti fearu. Mág by byl asi praktičtější, když zpěv nemá efekt.

Navíc máme další komplikace. Přemejšlela jsem jestli tu hru zopakovat nebo co jak s tim... a asi zopakovat. Nemá cenu pokračovat. IWD sestava neni optimum pro BG. Ta hra nemá ráda bardy. Hádám že ve dvojce to nebude moc jiný.

Přemejšlim co vzít. Nechci vlkodlaka, i když by byl OP. Řikám si jestli druhýho lučištníka, nebo toho skalda, aby alespoň něco dělal tim zpěvem. Fakt přemejšlim o podpoření ranged damage. Archer je prase. Sorcerer by měl potřebu magie pokrejt. Nekdo ty dispelnutý mágy musí rozstřílet.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Srpen 11, 2020, 13:29:04
Nemá kouzlo zrušení magie i kněz? (dokonce dřív, než mág). Tedy alespoň v iwd jej měla, tuším ve druhém kruhu. S některými těmi ochranými kouzli co má, by kněz mohl na nepřátelské mágy docela slušně platit.

A ty si vytváříš celou partu společníků, nebo jako se rozhoduješ, které společníky do party vezmeš?

edit. ve třetím kruhu.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 11, 2020, 13:39:57
Kněz ho samozřejmě má. Ale kněz je melee a těžko bude v boji něco sesílat. Bardka má dispel a mág ho má a sorcerer ho má, jsme pokrytý. Jen level nebyl. I když škrtnu bardku furt ještě mám čim dispelovat. Pak se do toho "dispelování" vloží archer a bude cedníček.

Stavim celou partu, chtěla jsem specificky zkusit svojí IWD sestavu. Jako v zásadě se probíjíme, i když jsme na menšim levelu a trochu u toho vztekám. Já nerada bojuju s casterama protože sama nerada kouzlim. Ano, ano, vim že nemám v partě nikoho kdo by neměl alespoň nějaký kouzla, byť na většim lv. Deprimuje mě ten polofunkční bard. Neni to chyba barda, problém je čistě a specificky v tom že nejde ovládat tak jak má jít. Postava která nejde optimálně využít je pro mě stresující.

Společníci maj vyhrazenej jeden flek kam se můžou dočasně přidat. Ale po zkušenosti s tou rogunou a několika zlejch postavách nejsem ready z nich stavět partu.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Srpen 11, 2020, 13:48:16
No já nevím, ale je s knězem likvidoval právě mágy (iwd - teď v poslední hře). Ono je lepší jej podle mě stejně nechat ze začátku trošku dál od nepřátel, začaovat na něj ochrany - především právě proti kouzlům, co ovlivňují mysl a podobně (mezi tím, co čeká, až na sebe začarují ochrany nepřátelští mágové). Popřípadě vyčarovat kostlivce (což u něj netrvá tak dlouho). Pak je pokud možno dostat na jedno místo a tím rozptýlením magie vyřídit všechny jejich ochrany naráz a jít do útoku, jelikož mág se knězi neubrání a pokud má i ty ochranný kouzla, nemá jej čím ovlivnit, nebo zabít. Je teda fakt, že já měl knězohraničářku, která pak střílela lukem, ale i kněz by to měl asi dát. Výhoda je, že si ty kouzla může připravit jen do bojů, kde jsou nepřátelští mágové. V bojích, kde jsou třeba silné obludy, mít třeba raději léčivá kouzla, nebo víc vyvolávacích. U mě to i IWD byla nutnost, protože mág to kouzlo neměl a zaklínačku jsem jej neučil.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 11, 2020, 14:38:20
Kněz má ale jen klasickej dispel, což ve stísněnym prostoru sundá ochrany i ze mě, protože to má rozsah jako prase. Používám v krizi v situaci kdy jsou moje postavy vyřazený. Ne, ne, kněz tankuje, nemá čas na takový věci. Kostry... jsem nenašla že by uměl, myslim že na to asi nemá přesvědčení. Nebo nevim. Ještě jsem je nehledala, nemám ráda vyvolávání a pokud se mu můžu vyhnout, tak vyhnu.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Elemir Srpen 11, 2020, 18:59:20
Level společníků se odvíjí od průměrného levelu celé party, proto se v BG vyplatí nelevelovat, dokud hráč nemá všechny potřebné společníky. Ale i tak ne všichni companioni začínají na levelu 1, což je zrovna případ Ajantise (ten paladin). Zkušenosti můžou být různě vysoké. Jinak Neera do hry přibyla až v EE a je potřeba jí najmout co nejrychleji. Je to velmi obstojný společník, bohužel v BG2: EE se z ní stane magor :/

BG: EE má ještě jednu velkou nevýhodu a to právě v souvislosti s kostrami - kněz se nyní chová podle pravidel dvojky, takže vyvolává potvory rovné levelu kněze. Původně totiž kněz vyvolával jen kostry a to tak, že vyvolal jednu kostru za každý level nad úroveň kouzla a ještě to mohl opakovat podle počtu namemorovaných kouzel. Výsledkem mohl být sál plný koster ... velmi výhodné při boji s bossy apod. :) EE tohle úplně zničila.

Jedničku jsem si asi nejlépe užil za druida a kněze. Jako kněz jsem se mohl v klidu vyhnout Branwen a  jako druid jsem si mohl dovolit odříct Jaheiru z Khalidem (což jsem ale nakonec neudělal, ono fakt není moc z čeho vybírat :) a dva druidy fungují jako výborný support a DPS v jednom). Hodně známých si pochvalovalo barda, ale za toho mě to ani nikdy nenapadlo zkoušet a jak čtu, tak jsem asi dobře udělal. Já mám barda hodně spojeného až s D&D 3 a Neverwinterem, protože Deekin je něco, co se prostě musí vyzkoušet :D
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 11, 2020, 19:03:03
Hezky fungovalo vyvolávání nemrtvejch v původní verzi IWD 2. Kde to vyvolávalo jedny z nejsilnějších a nejodolnějších potvor ve hře a na vyšší obtížnost dostávaly stejný bonusy jako nepřátelé. Veeelmi au.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Srpen 11, 2020, 20:58:04
Mě to pořád s těma společníkama nějak nesedí. V době, kdy jsem potkal barda a divošku, už byli všichni společníci na levelu 2 (zlodějka tuším dokonce na levelu 3). Hrdina sice měl expy na další level, ale stále byl na prvním. Tedy hero (1), Jaheira (2), Khalid (2), Ajantis (2), Imonen (3). Je podle mě průměr levelů party čistý 2.

On mate mě ten bard, který byl na levelu 1, ale měl zkušenosti na level 2. Divoška byla taky na levelu 1, pokud by se řídila průměrem, měla by na tom být líp.

Ale berou se tedy v potaz úrovně a nikoliv získané zkušenosti. Tedy je dobré hrdinu udržovat na co nejnižším možném levelu, ostatní normálně povyšovat dál a v případě společníka, kterého si hráč hodlá nechat, je všechny vyházet, najmout a vzít zbytek zase zpět, ale zkušenosti za obludy, úkoly a podobně může hráč normálně získávat a nemusí se brzdit?

Jako pro mě nyní asi bude už jen jedna změna, že paladina nahradím kněžkou. Jinak tam těch změn asi už moc nevymyslím. Divošku si nechám, Jaheiru taky, tím pádem bohužel i Khalida, který je sice na nic, ale Jaheira bez něj asi nemůže existovat. I když teoreticky bych jej mohl nechat někde zabít. Oni myslím umírají úplně ne, to by mohla teoreticky Jaheira zůstat :).
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 11, 2020, 21:30:41
Líbí se mi jaký má archer vtipný omezení na zbroje. On nemůže kovový zbroje... ale může zbroje z šupin/plátů zvířat. Takže třeba v IWD na něm mám navlečenou zbroj z šupin bílýho draka, což je nejlepší "plátovka" ve hře. Tank jí nenosí, protože je v róbě, takže se to hezky využije.

V BG je to stejný, našla jsem plátovku s hezkou zbrojí a neni problém, neni kovová.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Srpen 11, 2020, 22:26:53
I když možná by místo Jaheiry a Khalida bylo lepší vzít Dynaheir a Minsca. Ale Dynaheir  se dá získat až hodně pozdě. Minsc by každopádně mohl nahradit třeba i dočasně toho paladina, neboť toho potkám tuším za chvilku a on má vedlejší úkol právě s její záchranou, takže by stejně v partě měl být.

Ale jestli sedí tydle tabulky:

Minsc

Průměrná úroveň partyÚroveňZlatoXPŽivotyDovednosti ve zbraníchVybaveníKouzla
1,00 - 1,991   258211 (max: 11)Obouručák++
Palcát+
Dlouhý luk+
Kožená zbroj
Obouruční meč
Boo
2,00 - 2,9922276619 (max: 22)Obouručák++
Palcát+
Dlouhý luk+
Kožená zbroj
Obouruční meč
Boo
3,00 - 4,9949142233 (max: 44)Obouručák++
Palcát+
Dlouhý luk++
Pokovovaná kožená zbroj
Obouruční meč
Boo
5,00+636512452 (max: 66)Obouručák++
Palcát++
Dlouhý luk+
Pokovovaná kožená zbroj
Obouruční meč
Boo


Dynaheir

Průměrná úroveň partyÚroveňZlatoXPŽivotyDovednosti ve zbraníchVybaveníKouzla
1,00 - 1,991   45206 (max: 6)Prak+Hořící ruce, Magická střela
2,00 - 2,9922638011 (Max: 12)Prak+Hořící ruce, Magická střela
3,00 - 4,99411003021 (max: 24)Prak+Hořící ruce, Magická střela, Smrdící mrak
5,00+6406530   31 (max: 36)Prak+, Hůl+Hořící ruce, Magická střela, Smrdící mrak, Rozmazání, Ohnivá koule

Tak je to asi jedno. Minsca bych měl získat ještě případně v čas a i kdybych jej získal na 2-3 úrovni party, přijde jen o 3 životy (což já stejně snažím při postupu moc nepodvádět a neberu jen max životů, co jde, jen pokud se to vysloveně nepovede, tak hru načtu. Od 3 úrovně výš by již ztrácel poměrně dost životů, zhlediska max možných.

U Dynaheir pak zdá se na tom nezáleží vůbec.

Ale díky těm tabulkám chápu trochu víc ten systém. Řekl bych, že na Neeru, jakožto nepůvodní postavu, se tedy nejspíše asi nevztahuje.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Elemir Srpen 12, 2020, 01:24:16
Podle mě to opravdu závisí na skutečné hodnotě levelu postav v družině a nikoliv na celkovém množství zkušeností. Dříve jsem si akorát myslel, že hra bere v potaz jen level hlavního hrdiny, což byl asi opravdu omyl. U EE edice mohou být ještě drobné změny, které to mohou různě modifikovat. Jestli ti průměr party vychází na level 2, tak ten bard (Garrick?) je asi správně (tak nějak by se do toho ještě vešel). U Neery to nehraje roli vůbec, protože companioni přímo z obsahu EE (jsou celkem 4) se řídí jinými pravidly.

Dynaheir lze zachránit ještě před levelem 3, takže ta ztráta nebude tak velká a navíc osvobození Dynaheir je celkem snadný úkol (obecně nejhorší ztrátu jsem zažil právě se dříve zmíněným Kivanem, kdy ty HP stály opravdu za prd). Dynaheir je navíc asi jediný použitelný kouzelník ve hře pro dobré party. Jinak skutečně, pokud chceš ty různé dvojice rozdělit, tak jednu z postav necháš umřít a pak jí vykopneš z družiny. Často se takhle vyhazoval právě Minsc nebo Khalid :)

To různé propouštění a najímání možné je, levelcapu beztak dosáhneš lehce za polovinou hry, takže zbyde ještě dost zkušeností ke sběru. Akorát si nejsem jistý, jestli když companiona opustíš, tak aby zas nezačal levelovat sám. Já už si to moc nepamatuju, protože ty družiny mám léta velmi stabilní od počátku do konce. Obecně je opravdu blbé, že nemalá část zajímavých companionů se nachází až v pozdějších kapitolách, třeba Skie je až v samotném městě Baldur's Gate.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Srpen 12, 2020, 01:51:32
No teď jsem zkoušel Nashkelu nějakého mnicha a vyhodil paladina. To je asi další nová postava a ten po nabrání měl zase zkušenosti na 2 level, ale byl na prvním, tedy musel jsem jej povýšit, stejně jako toho barda. Pokud by takto fungovali všichni společníci, bylo by to dobrý, ale asi nebudou. Spíše EE verze jim možná dává nějaké bonusy do zkušeností, dle levelu party (úplně zvlášť mimo to, že úroveň party ovlivní i jejich level). Pak by bard asi získal nějaký bonus exp a jelikož již nějaké měl, měl jich dost, aby se povýšil na level 2. Nicméně tím pádem jsem nemohl mít průměr úrovní 2 u party. Možná Imonen ještě nebyla na třetím levelu a byšlo to tedy v průměru těsně pod 2. Nebo nevím. Ale paladin se po opětovném náboru nezměnil. On má expy na 3 úroveň, ale nepovýšil jsem jej. Dobrý je, že když jej hráč vyhodí, obnoví se mu jeho speciální schopnosti, tedy se tak nejspíše může neomezeně léčit.

U Minska to bylo tak, že jsem jej získal na prvním levelu. Mám partu, kde jsou všichni na levelu 2, hrdina na 1, Imonen na 3, průměr 2. Dle tabulky by tedy Minsk měl být na levelu 2, ale není. Na druhou stranu dle tabulky by měl na levelu 1 (při najmutí), mít 258 zkušeností, ale má jich hned po náboru přesné 2000 a do levelu 2 mu chybí 250 zkušeností. Tedy to je nějaké divné a řekl bych, že EE verze todle musela nějak změnit.

Jinak jak jsem se tak na ty možné společníky díval, žádná sláva to není. Chtělo by to nějakou schopnou zlodějku, ale ta snad ve hře není vůbec. Některé postavy člověk získá až pozdě. Viděl bych to tak, že asi nebudu mít stabilní partu, ale že ty společníky budu střídat a měnit. Jaheira s Khalidem poletí určitě, nejspíše jakmile dořeším problém s doly.

Toho paladina mi je i trošku líto vyhazovat, jednak má slušnou sílu a jednak má i docela vysokou charismu, tedy třeba při obchodování se asi hodí (snižuje to asi ceny). Na druhou stranu Minsk je silnější a unese víc (a neustálé přetížení postav mě začíná opravdu hodně vadit), jenže si nemůžu asi momentálně nechat Minska i paladina. Musel bych vyhodit nejspíše tu dvojku, nebo Khalida zabít, pokud beru zlodějku jako nutnost a divošku jako zpestření a někde jsem četl, že by jí hráč asi ani neměl moc často z party vyhazovat, protože jí jinak hrábne v bedně definitivně :). Měla by mít nějaký úkol bo co, po jehož splnění se asi od party stejně oddělí.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Srpen 12, 2020, 02:01:24
Tak jsem to s tím Minskem zkoušel. Povýšil jsem paladina na level 3 a hrdinu na level 2. V partě jsem tedy měl úrovně hrdina-2, paladin-3, bojovník-2, druid/bojivník-2, zloděj-3, divoška-2 (tu jsem vyhodil po náboru Minska). Tedy průměr party 2,3. A Minsk se nijak nezměnil. 

Pořád je na levelu 1 a má 2000 zkušeností a do další úrovně mu chybí 250exp. Tedy se to nejspíše v EE verzi neřídí úrovněmi hrdiny, ani party, ani průměru party, ale získanými zkušenostmi, nebo průměrem získanými zkušenostmi na jednoho člena, za který dostane nový člen bonus do zkušeností.

Tedy třeba u mě je průměr získaných zkušeností v partě na jednoho člena 2966exp. Tedy Minsk asi získal jako bonus třeba 1500exp. Nebo se rstě všem nově přijatým členům exp změní na 2000. Pokud bych měl průměr třeba 3000, získal by exp třeba víc (třeba 2500).

Otázka je, jestli by se pak vylevelil sám, nebo zůstal na první úrovni a já bych si jej mohl povýšit sám dle sebe.

Tak průměr získaných zkušeností na jednoho člena party se to taky neřídí. Zkoušel jsem všechny vyhodit a nechal si jen hrdinu 3812exp a paladina 4766exp a Minsk po náboru měl stejně level 1 a 2000 zkušeností. Tak nevím.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 12, 2020, 08:39:53
V Dragon Age má taky každá postava jinak expy ale zároveď levelujou podle hlavní postavy, takže si myslim že maj nějakej od boku nastřílenej základ + orientaci podle tebe.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Srpen 12, 2020, 08:48:57
No já nevím. Na webech jsou tabulky u některých společníků, jak by měli vypadat na různých průměrných levelech party. Viz výše u Minska a Dynaheir. Ale v EE to nesedí. Nakonec jsem se rozhodl Minska nechat být a vůbec s ním nemluvit a jít do dolů. Až se vrátím, budu již mít více zkušeností, tak jej zkusím najmout, jestli se nějak změní. Všechny postavy již mám na 3 úrovni, takže pokud se to řídí úrovněmi, musí se jistě změnit, až se tam vrátím.

Každopádně musím najít nějakého jiného zloděje, než je Imonen. Ona je lehce přetížená, i když má dva krátké meče, krátký luk, zbroj a 3 lektvary neviditelnosti a nic jiného v inventáři nemá. I ta zlodějka se sílou 13, jak si psala, by byla zlatá.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Elemir Srpen 12, 2020, 08:49:53
Zkusím navečer kouknout, jak to vypadá u mě v původní verzi. Už jsem v Cloakwoodu, takže mám vyšší levely v družině.

Mnich je vskutku postava z EE a moc dobře nefunguje. Mnich obecně začne excelovat až na vyšších levelech, takže v BG je to ztráta času. Všechny tyhle nové postavy jinak vydrží s družinou až do konce, Neera má třeba celkem povedenou romanci.

Výhodný zloděj je zprvu akorát Imoen, později jí doplní/může nahradit Safana (to je ta, co jí popisovala Yuyana), ještě později pak Coran a nakonec Alora nebo Skie. Za zlé družiny je to třeba Montaron, což je jeden z té dvojice podivínů, co stojí na cestě do Friendly Arm Inn (oba jsou zlí). Já to vždycky přežil s Imoen. Hodně zajímavý je Tiax, kterého lze nalézt celkem pozdě a je navíc zlý, ale je to celkem výjimečná kombinace - zloděj/klerik.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Srpen 12, 2020, 09:10:05
Safana byla někde u nějakého majáku, nebo něco, né? Tam se dalo jít už asi v první kapitole. Teda myslím. Jenže potíž je v tom, že i ona má své dovednosti hodně nízko a Imonen se již alespoň naučila otvírat zámky a dokáže občas najít i past. Tedy třeba v dole ve třetím patře byly pasti a t našla a zlikvidovala. Ale nevím, jestli by to zvládl jiný zloděj, třeba ta Safana, když bych jí najmul třeba před tím. A nejspíše bude hůř a zámky a pasti těžší. Imonen se třeba dostala v dolech na 4 level, tedy pokud se třeba ta Safana polevelí sama při přijetí a pokud to udělá blbě, pak jí nedokáže nahradit. Pokud by měla jen zkušenosti a level bych jí mohl nastavit sám, tak by jí nahradit mohla. Pokud bude nějak výrazně pod úrovní, asi by to nebyla vhodná náhrada.

Ale zloděj, který vleze do domečku, otevře truhlu, ukradne zbroj, nebo nějakou zbraň a nemůže se hýbat a tedy ani zmizet před strážemi, je prostě na nic. A se svojí sílou i limituje partu jako celek, když nic neunese. Ono není limitující jen nosnost, ale i prostor v batůžku. Tedy můj hero má často inventář plný, nese třeba 16 pokovovaných zbrojí s váhou asi 15, a i přes to by ještě 100 zátěž zvládl. Ti ostatní nesou třeba lehčí věci, třeba zbraně, takže mají taky plný inventář a nejsou ještě přetížení. Imonen vezme dýku a nemůže se hýbat. Jednou jsem jí dal náhrdelník (nevšiml jsem si, že má váhu 1) a dal jej u ní do pytlíku na drahokamy a pak marně přemýšlel, proč je přetížená a šine se jak slimák.

Jako já nemám nic proti omezeným inventářům a nosnosti, ale aby byl rozdíl mezi dvěma lidma 50 nebo 400, to je docela už ujetý. Ono třeba kombinace Minsk + Dynaheirmi asi moc nepomůže, jelikož Misk má sice sílu velkou, ale Dynaheir jí má zas menší, než Jaheira a Khalid. V součtu to pak asi vyjde +/- nastejno. To Neera je docela tažná mula, překvapivě. Na mága toho unese docela dost.

Nejspíše asi po vyřešení těch dolů se vrátím do Nashkelu, zkusím asi vzít mnicha a Minska, místo Jaheiry a Khalida.

Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 12, 2020, 09:22:56
Milhausi? C:CreateItem ("bag31") ?

Já se s omezenym inventářem naprosto ne****. Necheatuju, ale tohle si odpouštim, to je jen taková berla v rámci sebezáchovy. Itemů je moc a prostoru málo a já ani nevim jestli některý věci k něčemu jsou, páč tu hru neznám.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Srpen 12, 2020, 09:30:54
Tož to já zas nechci cheatovat. Ono to řešení nosnosti a problémů s tím, je jakože součást té hry. I když trochu ujetá. Ale chtěl bych to vyřešit nějak spíše herně. Je tedy taky fakt, že většina věcí nemá moc hodnotu a tak je ani nesbírám, jenže nikdy nevím jistě, co stojí co a co je lepší a co horší, z toho běžného harampádí. Kyje a hole nemají cenu žádnou, dýky, bitevní sekery, helmy, kožené zbroje a nejspíš i některé štíty stojí asi 1 penízku u jakéhokoliv obchodníka a s jakoukoliv charismou a reputací, tedy ty nemá cenu brát, když není místo. Ty ostatní se asi mohou cenově trošku lišit dle těch věcí, ale nikdy nevím, co je lepší a co horší. Ale říkám si, že třeba dvakrátké luky budou dražší, než 1 krátký meč, přitom váží jen o 1 váhu víc, ale berou více prostoru. No a tak to tak při přocházení neustále prohazuji, sbírám a vyhazuji :D. Nakonec z toho mám 55 zlatých celkem a spokojenost :D.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 12, 2020, 09:31:28
Taky nechci cheatovat, ale chci bojovat s nepřátelema, ne s inventářem.

Podotýkám že žádná moje postava nikdy neodešla z tvorby se silou pod 18.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Srpen 12, 2020, 09:37:05
Tak třeba IWD jsem todle neřešil. Tam měly všechny postavy sílu 18, časem jsem koupil nějakej pytel a všechny věci dával do něj, tedy jsem neměl ani problém s prostorem. Ale tady se to právě liší v těch společnících. Ono je to jako takto z mého pohledu zajímavější, jelikož jsou to problémy právě mimo boj a člověk tak musí i podle toho třeba řešit, koho vzít a koho ne, no. Časem to asi bude už jedno.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 12, 2020, 10:25:43
No, pokud máš tenhle pocit tak ok.

Každopádně já vítám v klubu elfku Elfku, která vyhrála výběrové řízení. Je to archer. Jevelmi nebezpečná, už jako mládě. Jack teď jede melee, takže používá to s čím má skill místo toho co je dřevěný. To znamená 2x melee, pathfinding to moc nedává, je horší než v IWD. Postavy se občas divně zasekávaj. Ale to nevadí. Teď když máme dva kvalitní damagery a dva decentní chary co uměj se zbraní, tak boje vypadaj jinak. Mimochodem jako u každýho novorozence zveřejňuju míry. Takže 18/100, 19, 17, 11, 18, 10. Je to holčička. Ta stamka se dorovná knížkou.

Mimochodem při naklikavani postavy padl rekord, nejvyšší součet statů je teď 98. Ale síla k tomu byla mizerná.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Srpen 12, 2020, 10:52:44
Jo mě se postavy zasekávaly jak zde, tak v IWD. Běžné je v obouch hrách, že jeden do nepřítele sekal a druhý stál za ním a nemohl se k němu dostat a nenapadlo jej udělat dva kroky vedle. Tady se zasekávají i mimo boj. IWD šli občas mimo boj jinam, než jsem poslal, mnohdy i opačným směrem, ale nakonec nějak cestu vždycky našli. Tady se zaseknou o sebe navzájem, takže nejde nikdo. Nejlepší to bývá u dveří.

Na druhou stranu se toho dá i využít proti nepřátelům, jelikož to jsou podobní dementi. Jen mám pocit, že v BG se nepřátelé tak nezaměřují na první postavu, kterou uvidí a po které pak jdou pořád. Tady je to občas přestane bavit a zaútočí z ničeho nic i na jinou postavu.

Řekl bych, že ten engine asi umožňuje u nepřátel nastavit třeba prioritního nepřítele, kterému dá daná stvůra přednost při napadání. Třeba v IWD to dělali temní elfové - zabijáci, ti se zaměřovali na mágy. Nebo i železní golemové v závěrečné bitvě šli po zaklínačce. Někteří se asi zaměřují na nejslabšího nepřítele (dle životů), kterého by mohli snadno zabít jako prvního. Ale v BD dávají nepřátelé i přednost nepříteli, který je blíž. Asi se každé kolo rozhodují, na co zaútočit a kdo je nejblíž. To v IWD moc nedělali, nebo jsem si toho alespoň nevšiml.

Já se tak třeba honil s Greywolfem. On by mě zabil na jednu ránu kteroukoliv postavu. Kouzlo zapletení bylo nejistý. Tak jsem mu udělal takovou pastičku a 5 postav stálo různě po okolí a stříleli na něj lukem a šestá běhala kolem nich s ním za zadkem. Většinou jsem to byl já, jelikož neumím střílet z luku, ale když jsem se moc přiblížil některému společníkovi, občas se Greywolf zamyslel nad svým počínání a rozhodl se, že by bylo fajn zase chvilku honit po okolí někoho jiného.

Ale možná to ovlivňují i vyvolané obludy a to, že zde žádné nemám.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 12, 2020, 11:21:02
V IWD nepřátelé držej na jednom tankovi jako nic, v BG se urvou, pokud na ně útočí někdo jinej, pokud je ta postava v rozumný blízkosti. Taky jsem párkrát běhala dokolečka.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 12, 2020, 15:56:56
Samozřejmě jsem zbytek party jednoduše exportovala, nehodlám procházet celou hru znovu pomalinku a obcházet mobečky zranitelný jen magickejma zbraněma, ne, ne, vememe to hezky čistě. Mapu po mapě.

Narazila jsem na ženskou která v rámci dialogu polibkem zabila mojí "hlavní" postavu a já díky tomu prohrála hru. Nešlo tomu zabránit. Legrační. Nechápu proč nejde hlavní postavu křísit. Bylo by to pohodlnější. Jak to dělaj lidi když chtěj hrát s partou a dát si jako hlavní něco melee? Co je v "high risk" zóně? Já úmyslně zvolila archera, protože je daleko a je relativně odolnej (pláty a hooodně HP + později sanctuary, iron skins a tak dále).
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Srpen 12, 2020, 16:26:10
Já to dělám tak, že podstrčím paladina jako návnadu, když utočí na něj, útočím já na ně. Když útočí na mě, prchám. Ale to platí jen u těch silnějších, zatím jsem na takových bojů moc nenarazil. Nejtěžší boj byl asi s těma 4 nájemnými vražedkyněmi, co jsou na té mapě, když hráč vyleze z dolu druhým vchodem. Palach tam naběhl, dvě vyprovokoval, aby doběhly k partě a tam jsme je umlátili, pak vyprovokoval ještě jednu a nakonec jsme umlátili i tu poslední (ta byla asi nejnebezpečnější). Tady na té mapě ale už konečně boje začali být trošku těžší, i ten zdejší kouzelník magor s těma slizama nebyl jednoduchej.

Ale já už teda mám u většiny postav alespoň jednu zbraň s +1 a líp. Třeba já mám dlouhý meč +2 + led a dlouhý meč +1 (nerozvíjím zde katany jak v IWD). Paladin má ten bastard +1 z kovárny, zlodějka má dva krátké meče +1 a tady na té mapě jsem dostal i dýku+2 do zálohy. Teda ne, že by bojovala na blízko. Khalid má obyčejnej dlouhej meč a štít a v záloze palcát +1 z nějaké hospody Beregostu. Já jej tedy k nepřátelům blíž taky nepouštím a nechávám jej, ať střílí lukem, ale občas je lepší štít a meč, třeba na ty lučišníky koboldy v dolech to bylo lepší. Divoška měla už od začátku nějakou svojí hůl +1 a nějakou jsem i našel od mága, co jí pronásledoval tu má teda Jaheira. Obě střílí prakem. Zatím skoro vůbec nepoužívám kouzla divošky, i když má ten prsten, co zvojnásobuje počet kouzel na první úrovni, tedy teoreticky by mohla pálit magické střely jak divá. Ale už se to blíží, že začne být bojeschopná. Našel jsem třeba pavučinu, nebo blesk ve svitku.

Ono po tom IWD ta hra působí hodně snadně, zatím.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 12, 2020, 16:45:39
Já teď konečně, konečně našla +2 kladivo, ale řekni mi odkud je +2 dýka. Ne že bych se chystala sorcerera překategorizovat na melee. Jako on by to přežil, on by už moh i tankovat, ale proč. Neni jako kdyby dával damage zbraněma. Ale je to hodnej kluk, jen jsem překvapená jak málo ho používám. V IWD to byla naše spása, tady nic moc.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Srpen 12, 2020, 17:22:52
No když vylezeš z těch dolů tím zadním vchodem (za tím bungalovem bosse ve 4 patře), tak se objevíš v nové lokaci. Tam, když jdeš směrem na jih a držíš se na západní straně mapy, tě osloví nějakej chlap a chce, abys vrátila dýku do hrobky (kde jí před tím ukradl). Tu dýku ti dá, ale můžeš si jí nechat, případně to strašidlo v té hrobce, co jí chce vrátit zabít. Jmenuje se "Srdce golema" v češtině, ale krom očarování +2, nemá žádné další bonusy. Já si tydle věci nechávám spíš pro případ náhody, že potkám obludu jinak nezranitelnou, jinak bych divošce s 12 životy nebo zlodějce nikdy nedovolil, aby se k nepříteli přiblížila na víc, jak 10 metrů. To by muselo jít opravdu do tuhého.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 12, 2020, 17:48:12
Jo ahaaaaa. No, já z tý lokace vysmahla nejkratší cestou a nevrátila se. Díky.

Jasný, taky syslim zbraně s velkym bonusem na který nemám specializaci pro případ imunních monster.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Srpen 12, 2020, 19:11:14
No, to je chyba, on je tam i ten mág, co má taky slušný věci pro mágy a hlavně ty lovkyně odměn, co tě chtějí sejmout. Ty mají taky pěkný věci. Ale nemám je identifikovaný, protože tam jsem skončil a dnes to ještě nehrál.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Srpen 12, 2020, 22:23:12
Jo, ty vražedkyně mají nějakou spešl pokovovanou zbroj +1, pak běžnou pokovovanou zbroj +1, pak dlouhý meč +1 s bonusem proti nemrtvým +3 a nějaké další krámy. Pomalu se mi ty věci začínají hromadit, z těch vrahů. Vrah kouzelník, co byl v Nashkelu před hospodou, měl taky nějaký. Ani to nestihám identifikovat.

Vyzkoušel jsem nyní přijmout Minska a Rassada s partou:
hrdina 8139exp - level 4
Ajantis: 9009exp - level 4
Khalid: 6981exp - level 3
Jaheira: 5240exp - level 3
Imoen: 7662exp - level 4
Neera: 7005exp - level 3

při náboru jsem vyhodil Khalida a odešla Jaheira.
Minsk: 8000exp a level 1. Mohl jsem mu zvednout úroveň na úroveň 3 a chybí mu 1000ex do levelu 4.
Rassad: 8000exp a level 1. Mohl jsem mu zvednout úroveň na úroveň 4

Určitě ten systém v EE funguje jinak, než v původní hře. Taky mám teda dojem, že jsem na tom dokonce asi líp, než když bych je najal hned do party. Protože hrdina za celé doly získal 4327exp. Zatímco Minsk díky tomu, že nebyl v partě získal 6000exp. Tuším stejně tak to platí o mnichovi. To je nějakej divnej systém. Si válí šunky ve městě a expí rychlejc než já. Taková Neera to celý protrpěla a je na tom hůř než oni. Ale zadala mi nějakej úkol a naznala, že jsem přítel.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Elemir Srpen 13, 2020, 09:24:40
Jenom drobná poznámečka, u Neery na kouzlení bacha, je to divoký mág, takže spoléhat na to, že zakouzlí opravdu to, co chceš, se moc nedá ;)

To nelevelování companionů je asi opravdu upravené a možná je to takto i lepší.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 13, 2020, 10:17:32
Ty divoký mágy jsem nikdy nepochopila. Jako k čemu to je? Jak se mám spolehnout na postavu která si může kdykoliv seslat něco co mi vybije partu.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Srpen 13, 2020, 11:52:15
Já s ní vesměs moc nekouzlím, protože ono není moc na co. Ono většina oblud zatím chcípá dřív, než stihne nějaké kouzlo vykouzlit. Ale dobrá na identifikaci věcí a pavučina se bude hodit (tu snad ani nejde pokazit). Já tedy divoké mágy nikdy nezkoušel, vím, že jsou nějací divní a to mi stačí.

Ale ono to nebude zas tak dlouho trvat a stanu se mágem já. Chybí mi asi 8000exp do levelu 5. Přemýšlím, že bych to nechal až na 7 a raději měl nižší úroveň mága, jelikož on na levelu 9 toho zas tolik nezíská, ale asi se mi nebude chtít čekat tak dlouho.

Asi vezmu Dynaheir, která by mohla být nějaký čas hlavním mágem v partě. V dolech byl i nějaký mág Xan, měl jsem za to, že je to taky společník (našel jsem pro něj i jeho meč), ale vůbec jsem neměl možnost jej přijmout. Prostě poděkoval za záchranu a odešel pryč. On teda se mi zdá, že byl nějakej divnej a že neměl koule, hlavně tedy ty ohnivý, ale nevím, proč se mnou skoro nemluvil. Ten tamní boss ještě žil, pozabíjel jsem jen havěť okolo v té jeho místnůstce. A jak prchal, ani jsem mu nestihl dát ten meč. Přitom reputací to asi nebude, i když jsem jakože dobrý a mám jí na 16, on je tuším neutrální nebodobrý, tedy by mu to nemělo vadit. Tak že by mu vadilo, že mám plnou partu. Měl jsem za to, že on mi mi měl zadat úkol, abych toho bosse zabil a při té příležitosti mi nabídnout pomoc s ním a že pokud to člověk odmítl, tak odešel a nešlo jej najmout. Ale mě to vůbec ani nenabízel.

Ale nyní asi bude priorita ta zlodějka a její výměna.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Elemir Srpen 13, 2020, 13:48:57
Xan ani ohnivou kouli umět nemůže, je to specialista mág - enchanter, takže nic moc volba :) Normálně by se měl nabídnout k najmutí, ale EE obsahuje různé bugy a řekl bych, že docela dost bugů.

Yuyana: čím vyšší level divoký mág má, tím více se na něj dá spolehnout, ale z počátku to fakt může být pohroma. Ve dvojce už to s ním může být pohoda, ale já bych si specialistu asi nikdy ani nevybíral.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Srpen 13, 2020, 13:52:04
Jo, však právě, nemá koule, tak je na nic. Ale mohl jsem jej dočasně vzít místo mnicha, který je na nic ještě víc.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Srpen 13, 2020, 13:57:30
Ono jako obecně by mě zajímalo, kdo navrhoval v té hře společníky. Jelikož to musela být bedna jak sviňa. Buď mají za úkol hráče co nejvíc naštvat, nebo jej donutit, aby hrál raději sólo. Třeba hraničář má od přírody ++ ve dvou zbraních, může se je tuším naučit dokonce na +++, ale oni udělají Minska s naučeným obouručním mečem. Přitom mu ale dají navíc dovednost berserka, tedy by se u něj úplně nabízelo jej vybavit dvěma jednoručními zbraněmi. O jejich vlastnostech se asi nemá cenu bavit vůbec.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 13, 2020, 13:59:16
No pokud s ní nekouzlíš tak to asi nevadí, no :-D. Já bych asi v týmu nechtěla někoho kdo se mi místo fireballu promění v králíka.

Xan je společník, to je fakt. Nepřidá se, nepřidal se ani ke mě, a taky nic neřek. Možná někde čeká. Koule jsem mu nezkoumala, zato jsem ho našla na googlu.

Xan. Zákonnej neutral. 13/16/7 (lol) 17/14/16. Očividně se nesnáší skoro všema společníkama. Specializovanej enchanter. Ahaaaa, nemá koule, už je mi to jasný. Dobrej fór.

Očividně se s nim má mluvit a přijmout jeho quest na zabití Mulaheye. No, jenže Mulahey byl mrtvej, já neměla dialogový možnosti, takže jako společník v řiti protože jsem zabila mobku? Kterou chtěl zabít? Legrační.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Srpen 13, 2020, 14:02:07
Já Mulahey nezabil a stejně se mnou nemluvil o možnosti se přidat.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 13, 2020, 14:33:23
Tak prej je to buď nízkym charismatem nebo reputací. Moje hlavní postava měla 18, proboha. Reputace byla relativně dobrá, co chtěj, na začátku hry.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 13, 2020, 14:46:12
Fakt mě baví že takovej chcípák pohrdne mojí partou. Můj sorcerer by ho snědl a ani by nepotřeboval vidličku.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 13, 2020, 16:14:52
Tak jsem si vyjela všechny společníky, je to komický. Tohle jsou zlodějové, bez Imoen a Safany, který už jsme probírali.

Alora, zloděj, půlčík, 8/19/12/17/10, celkem 70. (nevim jestli se smát nebo zvracet).
Skie, člověk, zloděj, 11/18/15/15/8/13, celkem 80. Lepší ale stále žádnej potlesk.
Montaron, půlčík, bojovník/zloděj, 16/17/16/12/13/9, celkem 82, no tak dejme tomu. Zlej.
Coran, elf, bojovník/zloděj, 14/20/12/14/9/16, celkem 85. Tohle jsem schopná respektovat jako lučištníka.
Tiax, gnóm, klerik/zloděj (fascinující), 9/16/16/10/13/9, celkem 73. Takže opět končíme na veselou notu, síla 9 a wis 13, klerik jako prase. Optimalizováno pro nepoužitelnost.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 13, 2020, 18:49:49
A bojovníci...

Jaheira, půlelf, bojovník/druid. 15/14/17/10/14/15, celkem 85. No tak dejme tomu. Dejme tomu.
Kagain, trpoš, bojovník, 16/12/20/15/11/8, celkem 82. dokážu respektovat, když 1,5 oka. Zlej.
Khalid, půlelf, bojovník, 15/16/17/15/10/9, celkem 82. ... no tak dobře.
montarona už máme mezi zlodějema...
Shar-Teel, bojovník, 18,58/17/9/14/7/11, celkem 76. byla jsem příjemně překvapená, než jsem došla k tý konstituci. Ufky ufky lol. Ale tak, jako lučištník... zas nepotřebuje to sílu. Zlá.
Yeslik, bojovník/klerik, trpoš, 15/12/17/7/16/10, celkem 77. Možná má dobrej charakter? Alespoň?

a klerici...

Brawen, člověk, klerik, 13/16/15/9/16/13, celkem 82. Zajímalo by mě jestli se přelomí, když na ní natáhnete plátovku a štít.
Quayle, klerik/iluzionista, gnóm, 8/16/11/17/10/6, celkem 68. Alespoň 69 to mohlo bejt, aby byl vtip kompletní.
Viconia, elf, klerik, 10/19/8/16/15/14, celkem 82. Zlá. Myslim že dostala později plastiku. Síla na nic, odolnost na nic, odolnost na magii, to se může hodit.

aaaa, mágové.
Xzar, člověk, nekrouš, 14/16/10/17/16/10, celkem 83. Zlej a od pohledu jetej, ale staty v ok rovině, v porovnání. Ne že by laťka byla vysoko.
Neera, půlelf, divnej.. teda divokej mág, 11/17/14/17/10/11, celkem 80. Proč má tolik žen růžový vlasy? Nízká síla, jinak v normě, krásná šance vyvolat 8 veverek na dva tahy, nebo seslat Sunfire doprostřed party.
výše zmíněnej bezkoulovej Xan.
Edwin, člověk, conjurer, 9/10/16/18/9/10, celkem 72. No alespoň má inteligenci. A velmi zvláštní úchylku přemejšlet nahlas. Zlej.
Dynaheir, člověk, invoker, 11/13/16/17/15/12, celkem 84. Opět, síla na prd, dex nemá.

Sorcerer, celkem jeden kus, zlej Drow co vypadá jako totální úchyl:
Baeloth, elf, sorcka, 12,14,16,19,12,16, celkem 89. Pojďme si ukázat prstem na sorcerera s inteligencí 19 a charismatem 16. Mám takový podezření že chlap měl raději bejt další mág.

Paladin:
Ajantis, člověk, paladin, 17,13,16,12,13,17, celkem 88. Dejme tomu.
Dorn, půlork, blackguard, 19/16/14/10/15/16, celkem 19. Zlej. Alespoň má sílu, no.

Mnich, celkem jeden kus, v rámci hry asi nic moc.
Rasaad, člověk, mnich, 16/16/14/11/14/14, celkem 85. Vypadá jako něco co jsem stvořila v Newerwinteru z nedostatku statů.

No a to je asi vše.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Elemir Srpen 13, 2020, 19:42:17
Když jsem doly projížděl "pár" měsíců zpět v klasické verzi BG, tak se Xan přidal i poté, co jsem už Mulaheye zabil. S tímhle questem jsem opravdu nikdy problém neměl a povedlo se mi to i v rozehrávce BG: EE (tedy jen v rámci té jedné jediné rozehrávky). Je to asi nejotravnější charakter ve hře.

Minsca bych se chtěl zastat, to je postavička, která se stala celkem klíčovou ve světě FR a podstatné je si uvědomit, odkud Minsc pochází (Rashemen), takže on je naopak navržený celkem dobře. Podobně zajímavá je ještě Viconia (z pohledu původu), protože pochází z rodu DeVir (tenhle rod nabere na významu v D&D 5e).

Rasaad je naproti tomu výmysl Beemdogu a je to nejslabší a nejzbytečnější charakter ve hře. Nejlépe se jim povedl asi Dorn. Tiax je vtip i v reálu, tenhle neumětel to nemá v hlavě v pořádku - je to budoucí vládce světa, což má korespondovat právě s těmi statistikami. Zajímavá je jenom ta kombinace povolání, protože tohle smí mít jen gnómové.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 13, 2020, 20:00:10
Jak jako vládce světa.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Elemir Srpen 13, 2020, 20:39:37
On má utkvělou představu, že je tak skvělý, že rozdrtí kohokoliv, kdo se mu připlete do cesty. No a jakožto takový je přeci předurčen vládnout :) Pokud si vzpomínáš, ve dvojce potkáš Tiaxe v léčebně.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 13, 2020, 20:53:02
Aha, už to dává smysl. Já si ho samozřejmě nevybavuju.

Jak jsem tak projížděla ty staty postav, tak je tam jasně vidět, jak se autoři bojej použít 18. Jako by to byl mor. Jako by se báli, že to bude vypadat špatně, když daj někomu maximum v čemkoliv. Kolik postav má hlavní statistiku na 17? 17 je norma. Některý maj i víc, ale ne 18.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Srpen 13, 2020, 21:02:31
Tak ona povolání, jako paladin, hraničář v podstatě ve hře ztrácí smysl, když k magii se ve hře nedostanou a bojovníci jsou to horší, než bojovníci. To už je lepší to dualní povolání a vytvořit si vlastní verze i s kouzli.

Nicméně nejde o jejich charaktery, nebo původ atd, to mě vcelkunezajímá, jde o jejich vlastnosti a schopnosti. A to když si vezmu, že v původní hře se vážně řídili podle úrovní party a že tedy hráč ani neměl vliv na jejich vývoj z víc jak poloviny všech levelů, co získali (tedy u těch pozdějších), tak je to dělá ještě nepoužitelnější. Neumím si představit, že bych Minska vzal do party třeba na 5 levelu v původní hře. Tím jsou ve hře jen ti společníci, které potká brzy, jenže oni někteří chybí. Zloděje hráč prostě přetrpí - doslova přetrpí Imonen, protože nemá na výběr a pak už to nemá smysl. Ale klerik třeba ve hře není v prvních kapitolách. Částečně to řeší druidka, jenže ta je mixnutá s bojovníkem, takže se pomalu rozvíjí a nedosáhne maximální možné úrovně druida ve hře, díky limitu, to by mohl jen čistý druid. Navíc má bonus v podobě Khalida. Tedy je defakto z 2/3 bojovník a 1/3 druid. Jenže není nic lepšího a pak vzhledem k systému, již to nestálo za to měnit.

Bojovník, paladin, hraničář, druid a zloděj se dá sehnat řekněme relativně brzy, tedy nezbývá než hrát buď za mága, nebo kněze, nebo za jejich kombinaci v multipovolání. Ale spíše asi za mága, protože ti co ve hře jsou, jsou nepoužitelní nebo se k nim hráč dostane pozdě a kleriky nahrazuje je 1/3 druid. Pořád mi z toho vychází, že ti společníci měli hráče asi spíše co nejvíce naštvat. Kdyby jim alespoň jejich primární vlastnosti pro jejich povolání nastavili na maximum, tak bych neřekl, ale oni neudělali ani to.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 13, 2020, 22:48:46
Máš pravdu. Jsou horší a i když se k magii dostanou, trvá velmi dlouho než to má nějakej efekt, kterej alespoň dožene toho bojovníka. Kterej to táhnul do tý doby. Jediná výjimka je archer spec u rangera, za předpokladu že chceš vyloženě střelce a neplánuješ hrát za zlo. Má normálně 5 bodů do luků a kuší, maj bojovnický THAC0, HPčka, schopnost nosit těžký zbroje, za předpokladu že nejsou kovový, což ty dobrý často nejsou... a k tomu se uměj plížit, dostávaj +1 k damage a zásahu každý tři levely, maj speciální abilitu co můžou aktivovat na nějaký bonusy podle levelu, rasovýho nepřítele a na vyšších levelech slušný kouzla.

Te%d čtu názory lidí na to a prej je to velmi dobrý s prakem, jsou na to nějaký bonusy za sílu. Netestováno, ale prej to dělá bordel. Taky doporučujou střílet spolubojovníky šípama dispelování, protože archer se trefí skoro vždycky a do všeho. Sakra pravda, jejich THAC0 je tak komicky nad všema ostatníma...

Prostě archer je prase.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Srpen 13, 2020, 23:30:44
Tak já za hraničáře tydle hry hrál vždy jako první postavu - bylo to moje nejoblíbenější povolání už v papírovém dračím doupěti. Dungeons and Dragon je třeba trošku jiný, ale stejně jsem za něj vždycky hrál. Pokud si to dobře pamatuji, tak právě i baldury 1 jsem tak začal hrát. Jenže jsem nevěděl o umělém limitu na zkušenosti a tedy jeho maximálnímu levelu. Ono s levelem mám pocit 6, kouzla prostě nemá. I s levelem 8 v datadisku má 1 kruh magie a 1 slot v něm.

To jsem zjistil až když jsem na to narazil, pak mě ta hra přestala bavit a už jsem v ní nepokračoval. Myslím, že se asi právě v baldurech vytvořila i moje averze k umělým limitům úrovní ve hrách a vždy, když ve hře něco takového je, to odstraním, pokud to jde. Baldurech to nešlo.

Pak jsem se k tomu vrátil znovu myslím asi při nebo po vydání BGII s tím, že tam začnu hrát v BGI a že pak postavu předělám do BGII. Nějak sem věděl, že by to mělo jít. (už si to přesně nepamatuji).

V té hře jsem byl už "chytřejší" začal za mága. Duálním povoláním jsem nerozuměl a bál se jich a multipovolání byla nevýhodná (jak jsem právě zjistil v té první hře). V první hře jsem taky právě vzal do party toho Xana jako mága, ale nechápal moc pravidla a nevěděl, proč se nemůže naučit to nejdůležitější z mého pohledu - útočná kouzla. Potkal jsem Minska, ale to byl hraničář a já byl hraničář, tak jsem jej do party nebral. Když jsem potkal Dynaheir, tak už byla na vyšší úrovni (nevěděl jsem, že levelují), uměla ohnivou kouli, takže super, Xan letěl, ona nastoupila, jenže chtěla Minska - tedy pro mě nepoužitelná. Pak jsem po chvíli narazil na max úroveň a s hrou skončil.

Tedy ve druhé hře jsem hrál za mága. Nakonec hru dohrál, ale do dvojky jsem postavu stejně neimportoval, protože mi přišel nepoužitelnej a BG2 jsem tuším hrál za zaklínače a pak se i vrátil z hraničáři. Pak jsem to ještě zkoušel jednou hrát za kněze, jenže mi přišel strašně nudnej a defenzivní a já nikdy ty hry nehrál stylem - tady je tank, bušte do něj, zatímco vás zabiju. Mě to nebavilo a ani to nebylo potřeba. Ti slabí nepřátelé mě stejně neohrožovali a ti silní toho tanka stejně sundali a bylo jedno, co je to za povolání. Aby byl hlavní hrdina postava, která se jen brání a jen lehce posiluje ostatní (ono v té hře ani ty kouzla klerika nejsou nijak důležitá na té úrovni), to mě prostě nebavilo. O to větší překvapení jsem zažil, když jsem hrál nedávnoza kněze NWN2. Tam je to naprosto ultimátní povolání. Připadlo mi, že cheatuji, neboť mě ani moje společníky nedokázalo nic zranit a ještě jsem měl návnadu v podobě dinosaura.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 13, 2020, 23:56:08
Naprostá pravda, mám to podobně. A ten limit jsem si nechala odstranit.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Elemir Srpen 14, 2020, 07:14:04
Bojovník, paladin, hraničář, druid a zloděj se dá sehnat řekněme relativně brzy, tedy nezbývá než hrát buď za mága, nebo kněze, nebo za jejich kombinaci v multipovolání.

Klerika seženeš taky velmi brzo, zrovna při obhlídce Nashkelu.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Srpen 14, 2020, 10:18:34
No Branwen v té lokaci vedle, ale tam já třeba vůbec nešel a hra mě tam ani neposílala.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 14, 2020, 11:14:47
Obávám se že to je takovej problém tý hry, je to roztahaný, všude lokace 90% jenom tráva a nic zajímavýho, však ty lokace nemaj ani ména.

A společníci jsou skutečně k vzteku. mám místo na jednoho a i to mám tiky zrušit.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Srpen 14, 2020, 12:04:10
No tadle je pojmenovaná, ale stejně tam člověk nemá důvod chodit a jde nejprve do dolů a s trochou smůly prošel i všechno možný okolo, než sem došel. Když o ní nevěděl. Ale to platí o všech těch společnících, co jsou to v těch lokacích mimo hlavní úkol, nebo úplně mimo úkol.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 14, 2020, 15:57:05
Musim říct že promejšlim že bych pokračovala dvojkou s exportem některejch postav, ale nejsem si jistá že všech a uvažuju o změnách. Parta teď se dvěma archerama funguje hezky, i když je komický že jeden má 60% killů a druhej jen 20%, protože chudák mym stylem hraní furt omylem končí v melee. Je na nižší příčce v partě, stojí blízko tanků. Tanci nedělaj damage. Sorcerer spinká. On vždycky 90% hry prospí. Jeho účel je zachraňovat situace a vypadat esteticky.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 14, 2020, 16:58:07
Jen tak mě napadlo, jak vedle těch společníků z BG vypadá takovej Dak'kon. Se statama 18/18/18/13/13/13. Tam nikdo nepřemejšlel nad tim jestli to vypadá dostatečně náhodně, je to prostě efektivní bojovník. S docela slušnym arzenálem kouzel. A dokonce ani neni otravnej.

Nebo Morte a jeho 16/18/18/13/9/6. furt má slušný bojovnický staty, i když u něj to vylepšení trvá o něco dýl. Navíc má absurdní odolnosti.

Nordom, opět, 16/20/19/18/8/8 po vylepšení. Ten ovšem JE otravnej.

Ignus, 13/16/20/19/8/3. Pravda, nemůže nosit žádný vybavení, ale to neni velký mínus. Střílí oheň a vypadá stylově.

No nic, to mě jen tak napadlo, když jsem koukala na ty společníky.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Srpen 14, 2020, 19:22:07
Tak jsem začal procházet ty mapy okolo a nakonec to nevydržel a zvedl rychlost hry o 50%, protože v té originální rychlosti se ty postavy fakt hemží jak šneci a při procházení těchto map je to neskutečně zdlouhavé. Stejně něchápu, proč to nastavení nedají do nastavení, když to tak dělali všichni i v originálu.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 14, 2020, 19:33:04
Já mám nakopírovaný gepardí botky. Hemžíme se velmi rychle.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Srpen 14, 2020, 20:03:52
No ale ty zrchlují postavy při chůzi, změna fps z 30 na 45 zrychlí hru jako celek, tedy i během bojů, nebo pohybu postavy s botama rychlosti (nebo taky třeba mnicha a kensaie, kteří se obecně ve hře asi pohybují rychleji). ale rychlejší jsou i třeba nepřátelé a podobně, tedy to není žádná herní výhoda, jen se to tak nevleče.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 14, 2020, 20:21:57
Mě by rychlejší boj asi vadil, mám zažitou nějakou rychlost útoku a kouzlení. Navíc ani nevim že to jde zrychlit jinak.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Srpen 14, 2020, 20:50:27
Toš to mě né, s těma skupinkama otravných oblud je to sranda, u silnějších to stejně pauzuju.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 14, 2020, 22:39:47
Tak rekord znovu pokořen. NIKDO mi nebude řikat že bojovník/klerik/mág je špatná postava protože se mu špatně nahazujou staty.

Mimochodem nejdu to znovu hrát, jen poslouchám nějakou hudbu a klikám si, možná na příště.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Srpen 15, 2020, 14:34:11
Tak nabral jsem do party čarodějku a kleričku, ale ty měly 8000exp, zatímco všichni ostatní už byli nad 10000, hrdina byl již na 14000. Tedy tam ty zkušenosti co společníci mají, zas tak výhodné nebyli, opravdu by mě zajímalo, čím se to řídí.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Srpen 15, 2020, 16:17:03
Tak už vím, zkušenosti společníků se řídí podle dosažitelné úrovně hrdiny a to dramaticky skokově.

Pokud bych třeba Safanu vzal do party s hrdinou level 4, 15 999exp, měla by 8000 zkušeností

Když jsem jí vzal s hrdinou level 4, 16 000exp (tedy hrdina již dosáhl možnosti se povýšit na level 5, jen to ještě neudělal), měla 16000 zkušeností.

Logicky z toho vyplývá, že společníky je ideální nabírat do party těsně po té, co hrdina dosáhne nové úrovně a naopak je nebrat, když se blíží k další. Protože ono v takové případě ten deficit zkušeností již nedoženou (tedy pokud hrdinové nenarazí na zkušenostní limit).

Lze tak i záskávat lepší - pokročilejší verze společníků Třeba Imonen bude horší zlodějka, když jsem Safanu nabral s 16000exp, než kdybych jí nabral s 15999, to by byla lepší zlodějka Imonen, která má nějakých 14tisíc exp.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Srpen 17, 2020, 07:23:11
Tak konečně jsem se dostal do Baldurovic brány, po projit všech lokací, krom datadiskových, tam jsem byl jen v okolí věže a pozabíjel tam kostlivce na hradbách, v rámci shánění expů pro mého hrdinu. V první lokaci lesa se mi konečně povedlo dostat se s mágem na level 6 a vrátily se mi bojovnické schopnosti. (na level 5 jsem se dostal v lokaci majáku a chyběly mi lokace východně ve středozemí a severně). Ale v této hře ta bojová část taknevyužije ten potenciál, 5 level kensaie je prostě málo. Nevyužije ani část kouzelnickou, jelikož magie se zde využívá obecně obtížně. Myslím, že silnější je bojovník, vzhledem k nízkým levelům ve hře jako takovým, no.

Postupně jsem vyzkoušel i některé další společníky, nakonec jsem zatím skončil s partou s Coranem, který nahradil Safanu a Yeslickem, který nahradil Branwen. Nicméně krom toho, že jsou to oba multi povolání bojovník/zloděj a bojovník/klerik, to asi moc změna k lepšímu nebyla, jelikož byli na menších levelech a to dost výrazně. Oba jsem je získal, když měli 16tisíc zkušeností v obou povoláních, tedy dohromady 32tisíc. Můj hlavní hrdina ale tou dobou už získal výrazně víc zkušeností, byl jíž mágem na 6 úrovni a jen v něm získal 40tisíc. Potkal jsem ale i mága temného elfa, který je nejspíše asi nový a v původní hře nebyl. I mě to docela lákalo jej do party vzít, ačkoliv byl chaoticky zlý. Působilo to, že by s ním mohla být sranda. Navíc tito společníci asi mají i své spešl úkoly. Jenže toho jsem potkal ještě před dosažením levelu 6 v mágovi a ten měl 40tisíc zkušeností. Tak buď je 32 tisíc konečná u původních společníků, nebo u těchto nových se to přičte k původní úrovni a on byl již na 3 rovni, takže možná po přičtení 32tisíc, jich měl 40.  Tak či tak žádný jiný společník, kterého jsem potkal z těch původních, na tom zatím nebyl líp, než 32tisíc. Pravděpodobně s nimi ještě zkusím různě hýbat, kvůli některým úkolům. Vyměnit ty společníky, co nyní mám, se ale momentálně nevyplatí, pokud se ti noví zase neposunou na vyšší hranici, jakože to moc nevypadá.

Tedy pokud si hráč chce vybrat nejvhodnější společníky, které chce zbytek hry, měl by to asi udělat po dosažení 32tisíc zkušeností, nebo nevím pořád, jak to hra přesně určuje.

Ve hře jsem zatím nepotkal nic, co by bylo nějak těžký. Nejtěžší byl asi nějaký duch proroka, co se objevil před vykopávkama, když jsem tam ze sarkofágu sebral sošku. Ale to bylo možná tím, že to byla víceméně první obluda, kterou jsem v této fázi procházení světa a všech vedlejších lokací zabil, když nepočítám ty zblbnuté horníky, co byli ve vykopávkách. U něj jsem musel použít hůlku vyvolávání, která vyvolá nějaké mocné stvůry, aby toho ducha chvilku držely. Po druhé a naposledy jsem tu hůlku použil u mága obra pod mostem, jak jej tam vyvolává ta šílená ženská. Ten byl taky vcelku silnej. Jinak to všechno padalo tak nějak samo.

Mnohem víc iritující jsou zdejší dungeony, kde kvůli velikosti chodeb se všichni společníci buď seknou, nebo rozprchnou na všechny strany a prakticky je nejde ovládat, většinou k nepřátelům vyběhnou mágové, zatímco bojovníci běhají všude okolo. Ale to mě v té hře iritovalo vždycky.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Elemir Srpen 17, 2020, 08:06:55
Na toho ducha funguje Dispel (ostatně jako na všechny potvory tohoto typu) - přijde o svůj plamenný meč a v tu chvíli přestane být nebezpečný. Hůlku vyvolání je dobré si schovat na pozdější časy.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Srpen 17, 2020, 08:15:34
To kouzlo já neměl. Ale bude se to hodit u těch dalších duchů, jako jsou ti děsové a podobně. Ti měli ohnivé meče.

Myslím, že v té hře fungovala i nějaká finta s hůlkama, nebo věcma s náboji, že když je člověk prodal a koupil zpět, byly zase nabitý. Ale nejsem si jistý, jak přesně to bylo a jestli to funguje i v EE verzi. Já zatím žádné hůlky ani nic podobného nepoužíval, krom té vyvolávací u těch dvou nepřátel. Docela se mi ty hůlky i hromadí, ale ono je není moc na co využít. Třeba hůlka strachu by měla asi vyděsit nepřátelé, předpokládám, že na silnější obludy to moc fungovat nebude a u slabších je to spíše nevýhoda, ti mě občas štvou tím, že prchají sami, natož abych je ještě děsil. Věci jako magické střely a podobně jsou v podstatě taky na nic, jelikož než to postava vyčaruje, jsou buď nepřátelé mrtví, nebo to nefunguje. Hodit se možná budou hůlky ohnivých koulí, ale už nyní jich mám u mágů 5 (u sebe dvě a u čarodějky 3) a skupinky nepřátel padají na 2 rány koulí, pokud se mi je podaří trefit. Většinou je střílím do místností, kde vím, že jsou tak, aby mě neviděly, no. Předtím tam většinou pošlu pavučinu. Jinak se to moc použít nedá.

Na druhou stranu už asi vím, proč se nepřidal ten mág v dolech. Ono se to asi řídí charismou první postavy, která je braná jako hlavní. A můj hrdina má charismu 3. Při obchodování a podobně jej vždycky prohodím za postavu, která má charismu nejvyšší, ale v dungeonech jí zase pošlu níž. Stejně tak jsou na charismě založený další dialogy. Třeba Coran se mnou ani nemluvil, když jsem jej oslovil s hrdinou. Nebo ten chlápek kousek od něj, jak měl problémy s druidy, ten se mnou taky mluvit nechtěl. Nejspíše tím dostává trošku vyšší smysl i to kouzlo "přátelé", které charismu zvedá.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 17, 2020, 09:15:22
Ono je to s tim charismatem legračně nedomyšlený, prostě platí hodnota kterou má první postava po vstupu do lokace a pak už je to jedno. a ano, moje postava vpředu má samozřejmě taky tři. Vzhledem k bojovejm formacím nebudu posílat dopředu barda, že jo, nejsem blázen.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Srpen 17, 2020, 09:24:31
No, já nevím, jestli je to podle toho, jakou má charismu první postava při vstupu, já je prohazoval až těsně před dialogem a třeba Coran, nebo ten chlápek u chaty kousek od něj, už se mnou mluvili, jen jsem před tím s nimi nesměl mluvit s tou ošklivou, to už pak nepomohlo nic.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Srpen 17, 2020, 09:52:56
Ale ono možná stačí, když ta postava není vysloveně hnusná, tedy nemá charismu pod cca asi 10, pak už to projde, protože já od té doby začal všude chodit s kleričkou jako první a pak jí nahradil Yeslick. Ani jeden nebyl zrovna fešák, ale hodnoty nad cca 10 u charismy myslím mají. Safana jakožto zloděj s charismou 17 (a s pláštěm 19) na tom ale byla nejlíp, společně s paladinem. Třeba Coran - bojovník/zloděj, má charismu 16, ale sílu 14 a odolnost 12. Nejsem si jist, jestli zloděj potřebuje charismu víc, jak sílu či odolnost, zvlášť když je říznutej s bojovníkem. Ale momentálně je to moje nejcharismatičtější postava.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 17, 2020, 10:16:16
Zloděj samozřejmě charisma nepotřebuje a nemá jak využít. Proto nosim tři. V charismatu, ne zloděje. 99% času je to bezpečněj dump stat. Že to někomu vadí a nepřidá se... jeho mínus. Nejcharismatičtejší je u nás samozřejmě sorcerer.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Srpen 17, 2020, 10:46:31
Ono ty společníky možná dělali tak, aby v žádné vlastnosti nebyli příliš nízko a vžádné tak neměli postihy na vlastnost. Zároveň součty vlastností jsou celkově nízké, takže když dali třeba charismu 10 postavě, která jí tolik nepotřebuje, nezbyly jim body do těch důležitých. Zatím jsem nenarazil na společníka, který by byl z hlediska vlastností na tom nějak moc dobře, z hlediska jeho povolání. Stejně ale třeba mohli u těch zlodějů jí snížit a raději posílit ty jiné. (možná měli pocit, že jich je ve hře charismatických málo), nebo nevím.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 17, 2020, 14:54:29
Jasně, ale ale. Roguna s cha 17 neni snaha o to aby nebyla vyloženě hnusná a neměla penalizaci. To cha mohlo bejt 12 a zbytek se dal investovat jinam. Neni omluva.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Srpen 17, 2020, 21:28:52
No právě měli možná pocit, že je ve hře charismatických společníků málo (vlastně pak už je tam jen paladin) a tak si asi říkali, že to u zlodějů nevadí a zvedli jim charismu, aby měl hráč více na výběr vzít nějakou charismatickýho společníka. Buď to, nebo jsou autoři dementi, jiné vysvětlení pro to asi není. (respektive ještě je třetí a to kombinace těch dvou)
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Elemir Srpen 17, 2020, 21:32:39
Já bych jedno vysvětlení měl ;) Autoři předpokládali, že charisma bude jedno z prvních atributů, které hráči u mainchar oželí, a tak jim nabídli kompenzaci v podobě až podivně rozvinutých companionů :D
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Srpen 17, 2020, 22:06:09
však to jo, to je to první, o kterém mluvím. Asi i čekali, že hráč v partě nějakého zloděje společníka bude mít. Asi to bude i důvod, proč jsou ve hře věci, které charismu zvedají, které se dají relativně snadno získat, jako třeba ten plášť.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 17, 2020, 22:16:02
Víte... osobně si myslim, že je to kombinace obou řešení. Protože... proč zrovna na charismatu záleží? Vemte si třeba Torment. Ta hra má situace, kde je potřeba cha 18, aby byl k dispozici dialog. Na druhou stranu ale má dialogy kde potřebujete sílu, moudrost, inteligenci a obratnost. Prostě skutečně záleží na tom, jak si tu postavu naklikáte. Neni obratnost? Smůla, nemůžete chytit toho zloděje a dostat za to bonusový expy a dialog. Nemáte moudrost? To je ale blbý, protože bez ní tuhle postavu neukecáte. Špatný přesvědčení? Smůla. Špatná classa? Ou je, smůla. Trvalo mi nějakou dobu přijít na to jak tu postavu vést optimálně, kdy hodit buff na charisma a kdy přehodit classu.

U BG jsem si nevšimla, že by na ostatních statistikách nějak záleželo. Možná jsem si opravdu jen nevšimla, ale... pokud věděli, prostě věděli že lidi charisma dumpnou, tak správný řešení bylo ho nezohledňovat u věcí jako je nabírání společníků, ne zk***** statistiky postav.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Elemir Srpen 17, 2020, 22:22:31
Torment je v tomhle trošku extrém, protože ani v D&D (AD&D xy) se nepočítalo s takovým vlivem statistik, přesto Torment to podle mě dělá hodně dobře (a to tu hru přitom nemám rád :)). Statistiky do popředí dostaly zase až D&D 3. BG je podle mě takový experiment na půli cesty, protože třeba před nimi ty charakteristiky měly význam jen vzhledem k danému povolání a tudíž nemělo smysl zvyšovat něco, co nebylo klíčové (to ostatně platí i pro D&D 5).
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Srpen 17, 2020, 22:33:58
No tak největší efekt vlastností, ale i naučených dovedností, byl ve hrách, jako fallout. Ten to měl vymakaný docela hodně, ale měl svá vlastní pravidla. Možná se autoři BG v tom trochu inspirovali, ale pravidla jim nedávala tolik možností.

Spíše si ale myslím, že na rozdíl od jiných vlastností, je charisma obecně vcelku na nic. A tak jí chtěli dát v BG alespoň nějaký význam. Nicméně to provedení je opravdu tragické a když už to udělali u těchto dialogů (kde kvůli tomu hráč ani nemusí dostat úkol), měli mu dát spíše jiné alternativy, jak se k tomu úkolu dostat. Tedy příklad buď zazářím charismou a postava mě bude mít ráda, nebo jej vyděsím silou a postava se mě bude bát, tak či tak se mnou bude mluvit.

Na druhou stranu ve hře je pověst, která stoupá a která by měla dle mě být zásadní. Pokud mám pověst 20 a jsem hrdina světa, pak je divné, že se mnou postava s dobrým přesvědčením nemluví, kvůli charismě. Naopak zlá postava by mě měla rovnou napadnout a místo toho se bez problémů přidá.

U zlodějů s tou extra charismou je to ale spíše kvůli obchodování, že prostě mohou mít nižší ceny těch dražších položek, jelikož na přesvědčení někoho, ať něco dělá, nebo se mnou mluví, stačí i menší charisma (třeba těch 10),.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 17, 2020, 22:43:23
Osobně si dokážu představit že by i ceny v obchodě slevovaly podle reputace. Navíc... proč třeba nejsou mezi společníkama sorcereři? Nikde? Žádný? Proč je bard tak polofunkční... a nikde žádnej neni? Stále neni obhajoba pro fakt, že nacpali cha rogunám. Měli posílit výskyt class který cha aktivně používaj. Sorcerer je silná a dobře použitelná postava. Neni důvod místo něj brát rogunu s cha 17 a silou 9.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Srpen 17, 2020, 23:00:50
Myslím, že reputace má nějaký vliv na ceny zboží, charisma má pak vliv další. Proč nejsou ve hře třeba zaklínači, to nevím, nejspíše je to kvůli původnímu systému jak společníci fungovali, že levelovali společně s hrdinou, tedy pokud by jej hráč získal pozdě, už by je asi nemohl naučit kouzla, jak by chtěl. Asi se taky snažili dát do hry všechny možné mágy specialisty, aby si jich hráč vyzkoušel co nejvíc.

Ono jako BG se poměrně asi snaží držet opravdu papírové předlohy, aby byla asi co nejvěrnější, což ale v mnoha případech není zrovna výhra. Viz třeba ty uzoučké chodbičky v dungeonech. Ono se to tak dělalo i v dračím doupěti, jenže tam postavy řídili hráči a ještě prostě jen řekli, jak jdou za sebou. Tady v té hře to má strašný efekt.

Prostě to rozhodně není dokonalá hra, no a třeba fallout je ve všem lepší. :)
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 17, 2020, 23:03:09
Máš pravdu v tom že nedomyšlenej styl levelování postav + postavy na místech kde je najdeš velmi pozdě, pokud je vůbec najdeš, by sorcerery poškodil.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 18, 2020, 16:52:37
Řekněte mi, kde se v týhle hře zabíjí Drizzt. Ptám se pro kamarády.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Elemir Srpen 18, 2020, 18:11:09
Je na mapě AR4200 - Rybářské jezero (http://infinitygames.cz/index.php/component/content/article/165-baldur-s-gate/baldur-s-gate-i/navody/navod-bezejmenneho/kapitola-2/322-rybarske-jezero?Itemid=129) (oblast SZ od Nashkelu) - ostrůvek na jezeře se dá využít jako bezpečná střílna (Drizzta nalákáš na jižní břeh a z ostrůvku na něj pak v pohodě vidíš).
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Srpen 18, 2020, 18:15:28
Jak kde? Jestli myslíš lokaci, mám pocit, že to bylo jižně od věže mága, která byla západně od Beregostu.

Já jej nechal zabít těmi obludami okolo, ale nevím, jestli to mělo nějaký význam. Šavle uměla ovládat jen Safana, ale ta je neutrální, takže jednu z nich používat nemohla. Navíc je to zloděj a na boj na blízko není moc stavěná. Když jsem jí vyhodil z party, skončily šavle v bedně v Přátelské náruči.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 18, 2020, 18:22:55
Jo jo, myslim lokaci. Díky.

Je mi celkem jedno co z něho padá, je to čistě otázka antipatie. Není to můj oblíbený drow.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Srpen 18, 2020, 18:27:12
Tak jako ty předměty co má, jsou hodně mocný, asi nejmocnější ve hře. Hlavně ta šavle, co zvedá odolnost na oheň o 50%, je docela zajímavá. Takovej kensai s naučenou dovedností a s jeho šavlama, by mohl být dobrej.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 18, 2020, 18:40:52
Osobně si nejsem jistá jestli bych chtěla oblíct něco co měl zrovna on na sobě. Jsem power gamer, ale ne zas takovej. Jak jsem psala, je to otázka antipatie, bohužel jsem četla legendu o drizztovi. Včetně toho nejnovějšího, i když musim říct, že jsem si v rámci pudu sebezáchovy přečetla jen pasáže postav který můžu. Ten konec, to je teda něco. Kdyby začala ze země tryskat ropa, tak by to bylo jako limonádovej Joe.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Srpen 18, 2020, 18:47:17
Tak to já takto nikdy nebral a ani mě ty postavy nijak zvlášť nezajímají, i když o Drizztovi jsem něco již zachytil, ne dost na to, abych k němu měl sympatie či nesympatie. Pořád jsou to především jedničky a nuly v PC, no :). Ale nechat jej umlátit podřadnýma gnollama, by tedy pro tebe mohla být dobrá satisfakce :). Sice nezískáš zkušenosti, ale to je fuk, vzhledem limit a nesníží ti to reputaci.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 18, 2020, 19:10:38
Na reputaci mě ani nenapadlo myslet, vidíš. Pravda. Jsme přeci kladný postavy. Hm.

Jo jo, jsou to jedničky a nuly, i když Drizzt je spíš ta nula :-D. Nedovedla jsem si to odpustit, pardon. Nechápu popularitu tý postavy, je to takovej malej parchant co rád předstírá že je klaďas, ale kde tomu odpovídá jeho jednání. Nesoudim postavy podle toho jestli jsou kladný nebo ne, mám ráda i záporáky, ale nemám ráda když je mi vtloukáno do hlavy že je někdo objektivní klaďák a nikde to neni vidět.

Třeba takovýho Kimmíčka bych nezabila, ten je v oblibě. Ovšem ten není k dispozici :-D. Takovej malej rasistickej xenofobní superparchant.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Srpen 18, 2020, 19:28:55
Tak tady v té hře už podle té situace nepůsobí jako extra klaďas, ani jako extra inteligent. On čeká, že si s ním promluvíš. Dokud se tak nestane, stojí a nic nedělá a je mu jedno, že do něj buší 15 gnollů. Jakmile tě zmerčí, hodí řeč. V podstatě ti nařídí, abys mu pomohla, protože pokud ne, jsi nepřítel a zabije tě hned po gnollech. Pokud začne bojovat, těch 15 gonollů zabije během asi minuty. I když jim dáš náskok a necháš je do něj před tím bušit tak, aby mu zbylo pár životů, on se po dialogu vyléčí, pak je sejme. Navíc kouzlí, tedy třeba ovládne tvého nejsilnějšího bojovníka, který vyřídí ty ostatní.

Ale jako megaklaďas moc nepůsobí ani po boji, když s ním promluvíš. Neřekne ti nic pořádnýho ani ti nijak nepomůže. Prostě je ve hře jen proto, aby v ní byl, no.

To mnohem zajímavěji působí ten nový společník drow mág. Už během prvního dialogu je jasné, že s nim bude sranda (i Neera si jej nějak oblíbila a reagovala na něj). On teda je chaoticky zlý. Měl jsem jej asi do party vzít, místo těch nudných patronů, třeba vzít Kivana a tady toho, místo Minsca a Dynaheiry. I když Minscovi hrabe, moc zábavné to není.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 18, 2020, 19:35:25
Jo jo, autoři maj ve hře hodně postav kterejm hrabě s vírou, že je to humorný. Bohužel je to spíš smutný. Nemluvim jen o společníkách, ale potkávám hodně šílenejch poustevníků a cestovatelů.

Díky za návod. Obdivuju jak ta postava vůbec neni ve hře OOC. To se málo kdy podaří.

Drowa jsem potkala taky. Opravdu vypadá zajímavě. Trochu úchylně. Alespoň má dost slušnosti na to aby nebyl spešl vločka a byl adekvátně zlej :-D. Ještě jsem se nedostala k tomu prozkoumávat společníky, ty co jsem najala a zkusila na mě zanechali následky.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Srpen 18, 2020, 19:47:16
Minsc mi občas vyhrožuje, že stojím moc blízko Dynaheiry, ta jej pak nějak uchlácholí, že je to pohoda. Spouští se to jako dialog, většinou před, nebo během boje, což je velmi žádoucí :). Zvláště, když třeba Dynaheir něco kouzlí, ale musí to probrat.

Jinak aby byla se společníky sranda, je třeba je asi nějak mixnout, vzít nějaké zlé a dobré, nebo je nakombinovat tak, aby si vyloženě neseděli. Jinak je to nuda.

Co mě zaujalo, že většina společníků co jsem měl, byla v jedné fázi hry neutrální. I přesto hýkali blahem, že mám reputaci 20 a že je to super parta, která vypadá nadějně. Hlavně u té Safany to působilo zvláštně.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Srpen 19, 2020, 07:23:50
Tak už pomalu dokončuji Baldurovic bránu a její procházení a plnění tamních menších úkolů. To není zrovna příjemná část hry, hledat ty různé postavičky tak všude možně po městě a pak i zjistit, co se vlastně mělo udělat a hlavně je pak znovu najít kvůli dokončení úkolu. Nevím teda, jestli jsem našel a splnil všechny, protože si to tu pamatuji jen velmi velmi málo, asi by stačilo vlézt prostě do každého domu s tím, že jej jdem vykrást a ono občas nějaký úkol vyskočí, jenže to vykrádání těch domečků už nemá takový význam. Ale nakonec jsem to teda asi prošel všechno. Trošku se v tom člověk mi přijde ztratí a chybí tam nějaký větší cíl, co dělat, tak prostě pobíhá po těch čtvrtích tam a zpět.

Zloděj v partě je tedy i úplná nutnost a nejde se bez něj asi obejít, na rozdíl od těch jiných povolání, tedy pokud chce člověk splnit všechny úkoly (na jeden úkol byl třeba mág). Taky jsou tu některé další dialogy s postavami, které vyžadovaly charismu. Se zlodějem jsem díky okrádání často ukradl věci, které bych možná ani v danou chvíli ukrást neměl. Třeba knížku moudrosti (i když jí po mě nikdo tu chvíli nechtěl a ani jsem ještě neměl úkol s otravou), nebo odměny, které mi postavy v rámci dialogu pak jakože daly po splnění úkolů, ale já je měl už dávno a tak mi nedaly nic a podobně. (nejlepší asi bylo hned na začátku ukrást plášť nymf +2 a pak vyměnit pramen vlasů od nymfy za nic). Taky v této hře funguje to zabíjení se zlodějem při ukrytí ve stínech, především na mágy je to docela účinný. On zloděj se často netrefí, ale mágové zas nemají takové třídy zbrojí a nestihnou zakouzlit ochranný kouzla. Třeba v jednom úkolu jsem sólo se zlodějem zabil tři čarodějky pomocí tohohle zapichování, každou jednou ranou. Tak možná za toho vraha a následně bojovníka, by to v této hře nebylo zas tak marný. V IWD to moc nefungovalo, jednak kvůli stylu provedení a jednak asi i kvůli té obtížnosti. V BG se třeba dá s neviditelným zlodějem vlézt do domečku s mágem, skrýt mu jej za zády, pak tam naběhnout se zbytkem party, spustit dialog, boj a vzápětí toho mága tím zlodějem zapíchnout.

Co mě taky trochu překvapuje, že jsem ještě pořád nedosáhl limitu úrovní u žádné postavy. Nejblíž k tomu má divoška, která je na 8 úrovni. S hlavním hrdinou to dost možná ani nestihnu, jej dostat na level 9 v mágovi a 5 level v bojovníkovi, i když těžko říct. Momentálně je na 7 úrovni v mágovi.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Elemir Srpen 19, 2020, 08:14:45
Chybí ti 2 velké úkoly datadisku, teprve v nich si sáhneš na levelcap (stačí jeden z nich). Nahoře na mapě světa je Ulgothův vous, kde si tě najmou na výpravu po stopách Baldurana, druhý úkol pak souvisí s Durlagovo věží. Po stopách Baldurana je rychlejší. Oba úkoly musíš navíc udělat před finále hry. Nicméně se nemusíš bát, jakmile pohneš s hlavní linkou v Baldurově bráně, tak ještě nejsi ani zdaleka na konci hry.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Srpen 19, 2020, 08:20:14
Jo já vím, ono to šlo nějak jít dělat těsně před koncem hlavní části, né. V podstatě se dalo odejít těsně před finálním bojem a jít dělat datadisk. Já se těm lokacím úmyslně vyhl, respektive do Ulgothůva vousu jsem vlezl, ale pak načtl hru a nešel tam a v Durlagově věži jsem pozabíjel kostlivce na hradbách, ale dovnitř jsem nešel.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 19, 2020, 16:56:05
Já se nějak zatim na to město vyprdla, mám z toho depku, chodit po domečkách a zkoumat co kde. Ani jsem nehrála, nedokázala jsem se k tomu rozhoupat. Možná večer, ale jistý to neni.

Jinak jsem si řikala, že můj drow Steve na tom se jménem vlastně neni tak špatně, když vemu Salvatora a jeho postavy. Myslim že vedle Kima, Zaka a Raye neni nijak nápadnej. A nikdo psychicky zdravej se nechce jmenovat Gromph. Jak napsal někdo na internetu, to neni jméno, to je zvuk kterej vydáte když ve dvě ráno zvracíte čtrnáctýho panáka tequily.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 20, 2020, 00:41:40
Tak jsem to spustila, vyčistila pár oblastí, s dějem nehnuto, nebyla mentální energie.

Prošla jsem lokaci s pavoukama, musela jsem nahodit prsteny volnýho pohybu, který negujou haste. Takže bez zrychlení, normálnim plouženim. Utrpení. Děs. Šílenství.

Namemorovala jsem na priesta nějakej dispel pro případ nouze.

Zkoušela jsem číst nějakou fanfikci, byla čínsky. Neumim čínsky, použila jsem google translate. Zajímavej příběh, o Kim Murrayovi z temný oblasti a Dietní žoldácký skupině. Jen nevim kde se tam najednou vzalo to auto. Myslim že co se týče automatickýho překladu, asi je stále na čem pracovat... :-D ale je super že můžu číst čínštinu a tak 80% tomu rozumět.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Srpen 20, 2020, 01:23:07
klerik na to má nějaký kouzlo, které ti dá volnost pohybu a nějakou chvilku to vydrží. Já prsteny volnosti nenašel, ani jeden, ale umí to myslím i nějaký obouručák, co jsem našel u jedné mrtvoly v lese.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 20, 2020, 01:50:04
Tak, jeden z importu, jeden z druhýho kola... ale když se plíží tank, tak se plíží celá banda, težko můžou jít přer nim.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Srpen 20, 2020, 07:28:27
No, kdybych je našel, dal bych je válečníkům a dal jim přednost před boty rychlosti. Ta výhoda, že mág může použít pavučinu a oni se v ní mohou hýbat, zatímco nepřítel ne, je lepší, než že běhá jak šílenej.

Boty rychlosti jsem dal zlodějovi, když jsem procházel město, aby provedl průzkum všech domečků, zatímco zbytek party čekal venku.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Srpen 20, 2020, 17:43:08
Tak konečně jsem město i stoky dokončil a můžu se věnovat Železnému trůnu. Sranda je, že zloděj odcizil knihu vévodovi Eltanovi při našem tajném setkání, což by mi asi měl dát až později. Todle celé s tím kapsářstvím je slušně praštěný, ale je to sranda, když to mnohdy spouští dialogy, o kterých hráč nemá ani tušení, proč.

Myslím, že tvůrci EE verze i trošku zaváhali, když celé město nespojili do jedné lokace, aby nebylo rozděleno do těch čtvrtí, třebas s možností nějakého rychlého cestování mezi nimi. Bylo by to asi přehlednější, zvlášť vzhledem k tomu, že do některých částí některých čtvrtí se dá dostat jen skrz střední a následně severní část města, nebo přes stoky. Stoky jsou jakože asi rychlejší, ale trochu míň přehledný, když hráč neví, kam který výlez vede.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Srpen 21, 2020, 12:59:09
Tak taky mě neprávem obvinili z vraždy, kterou jsem spáchal a zavřeli do vězení, taky mi pomohli utéct. Pak jsem teda zachránil všechny ještě stále žijící vévody a už mi zbývá jen lov na hlavního zlouna. Nejspíše asi se vydám do datadisku.

Stále se ani jedna postava nedostala na max úroveň. Čekal jsem, žena té obtížnosti to bude rychlejší. Nejblíže má stále divoška k 9 levelu v mágovi, které zbývá asi 20tisíc exp. Dynaheira je v těsném závěsu a má asi o 3000exp míň. Nicméně hlavní hrdina je na 8 úrovni v mágovi taky, i když mu chybí zkušeností víc, k tomu má ale těch 5 levelů v bojovníkovi. Takový Minsc se v hraničářovi dostal sotva na 7 level. Ostatní jsou na tom hůř.

Zkoušel jsem i více kouzlit s divoškou a ta specializace divoký mág mi fakt trošku uniká. Přijde mi opravdu nepoužitelná. Jako její výhoda by asi měla být, že může v kruhu jedna obsadit všechny sloty kouzlem dweomer a pak pomocí něj kouzlit jakékoliv kouzlo z jakéhokoliv kruhu, které má zapsané v knize. Tedy s prstenem kouzlení, co zdvojnásobí počet slotů v kruhu 1, by mohla teoreticky seslat 10 ohnivých koulí + 4 ve slotech v kruhu 3, tedy asi 14. Nebo by mohla vykouzlit kouzlo z kruhu, ve kterém ani sloty nemá. Jenže šance na selhání je asi proklatě vysoko.

Zkoušel jsem třeba zakouzlit Chaotický štít, který by jí měl šance ještě zlepšit. Z 5 pokusů o toto kouzlo 3x selhala a zabila se, 2x uspěla. Když už tedy měla štít, zkusil jsem kouzlit pomocí dweomeru kouzlo Brnění, tedy kouzlo prvního kruhu. Z 10 pokusů se 4x oslabila a síla jí klesla na 5. 3x se rovnou zabila. 1x vyvolala asi sluneční žár, tedy okolo sebe vyvolala kruh ohně, který zabil vše okolo. 1x se sama zrychlila a 1x vyčarovala brnění. Na druhou stranu se zdá, že zejména vyvolávací kouzla jí asi jdou, protože to bylo jediné kouzlo, které jsem s ní zkoušel přímo během bojů, takové ty kouzla jako vyvolání příšer I a II a z několika pokusů, co jsem to dělal, neselhala ani jednou i bez štítu. (ale vyvolával jsem jej přímo ze slotů a ne pomocí dweomeru).

Já neznám tu tabulku jejich pravděpodobností a nechce se mi jí zkoumat, ale pokud by alespoň v těchto kouzlech neselhávala, pak by v rámci svých možností se dala asi použít tak, že v prvním kruhu by měla jen identifikaci a pár dweomerů, pak by měla naučený ty kouzla vyvolávání příšer a i bez slotů v kruhu 3-4 by je vyvolávala pomocí dweomeru. Na útok by pak byla vybavená kouzelnými hůlkami a žádná útočná kouzla prostě nečarovala. Ono těch hůlek je stejně ve hře tuny a není je na co používat a ona jakožto mág je používat může a asi při jejich používání neselže. Jinak je ale na nic. Osobně si moc neumím představit hrát za divokého mága jako hlavní postavu.

Naopak ta duální povolání v různých smysluplných kombinacích bojovník-zloděj-mág jsou v tomto díle asi vážně nejvýhodnější.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 21, 2020, 14:55:51
:-D Teď jsem se při čtení asi minutu smála na celou kancelář. Opravdu užitečnost profese maximální.

Jinak věřim že ta šance na selhání z běžnýho kouzla je asi 5%.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 21, 2020, 15:37:50
Wild Mages are mages trained in use of wild magic. Whenever they cast a memorized spell, there is 5% chance (casting Nahal's Reckless Dweomer pushes the chance to 100%) of a Wild Surge, which can have beneficial or disastrous side effects. Wild Mages also have a -5 to +5 adjust range to their levels every time they cast a spell, capped at 20.

Takže ano, 5%, dweomery 100%.

***

Roll   Message   Effect
1   Wild color changes   Repulsion Field centered on caster
2   Wild color changes   Wild color changes on caster
3   Squirrels... Everywhere squirrels! 8 Squirrels summoned around the caster for 2 turns
4   I'm so itchy! Caster becomes itchy (+2 penalty to speed and spellcasting speed for 1 turn)
5   It's so bright!   The caster glows
6   Area effect   Fireball centered on caster
7   Sex change   Caster's sex is reversed for 10 minutes
8   Color change   Caster's color changes for 1 turn
9   Explosion?   Everyone in the area faces a different direction
10   Explosion?   Explosion centered on caster
11   Entangled   Target is Entangled for 1 turn
12   Slowed   Slow spell centered on target, victims get no save; lasts for 1 turn
13   Polymorphed   Target polymorphed into Spirit Wolf for 70 seconds
14   Held   Caster held for 70 seconds, no save
15   Hastened   Caster Hasted for 1 turn
16   Polymorphed   Caster polymorphed into a squirrel permanently
17   Gold Destroyed!   80% of party gold is destroyed
18   Weakened   Target weakened for 1 turn (-6 Strength)
19   Burst   Sunfire spell centered on caster, cast at their level
20   Legs... so... heavy.   Target's movement rate lowered by 4 for 1 turn
21   Caster also targeted   Fireball centered on caster
22   Held   Caster affected by Hold Person for 1 turn, save vs. spell negates
23   Fear   Symbol, Fear spell centered on target
24   Roll twice more   Roll twice more; both effects apply
25   Area explored   Entire area is explored
26   Globe of Invulnerability   Minor Globe of Invulnerability spell cast on target
27   Silence   Silence, 15' Radius spell centered on caster, cast at their level
28   Dizzy   Caster is dizzy (+4 THAC0 penalty and 100% spellcasting failure for 1 turn)
29   Invisible   Target becomes Invisible for 24 hours or until broken
30   Pretty sparkles   Pretty sparkles! No other effect
31   Caster becomes target   Caster becomes the spell's target
32   Invisible   Caster becomes Invisible for 24 hours or until broken
33   Colors!   Color Spray spell shoots away from the caster
34   I've always said that bird magic is the most difficult. non-selectable birds are summoned
35   Shouldn't this spell do something?   Fireball centered on caster that does no damage
36   Gems!   Caster receives 5 gems (Aquamarine, Garnet, Horn Coral, Pearl, Sphene)
37   Berries in my pocket.   Combat music starts
38   Berries in my pocket.   Goodberries created on caster as per the spell
39   Projectile changed   Spell's projectile is changed to a Fireball; spell goes off normally
40   What's this in my pocket?   Items in area of effect have their charges drained
41   What's this in my pocket?   Random treasure created on the caster
42   Combat ready!   Caster is combat ready for 1 turn (-2 THAC0 bonus and +2 damage)
43   Combat ready!   Teleport Field centered on caster
44   *hiccup*... *hic*...   Teleport Field centered on target
45   *hiccup*... *hic*...   Everyone in area of effect of the target gets hiccups for 1 turn
46   Roll twice more   All doors opened in the area of effect
47   Polymorphed   Caster polymorphed into Spirit Wolf for 70 seconds
48   Oops, wrong target.   Spell's target is randomly changed
49   I feel refreshed.   Spell fizzles but caster recuperates as if they rested
50   Monsters summoned   Monster Summoning II cast at the target
51   Is that snow?   If outdoors, it starts snowing. If indoors, roll twice more, use both effects
52   What's with the noise?   Target must save or be stunned
53   Double Hit Points   Target's maximum HP is doubled
54   Oops, a gate... Is that a pit fiend?!Gates in a Nabassu to kill those not Protected From Evil
55   What's with the noise?   Spell goes off normally but with a noise
56   Duration halved   Spell goes off normally but the duration is halved (if not instant)
57   Swirly things   Spell fizzles
58   Projectile speed halved   Spell's projectile speed is halved
59   Weapons glow   All weapons in the area glow
60   No Save   No saving throw allowed against the spell's effect
61   Held   Target is held for 70 seconds, no save
62   Detect magic   Detect Magic cast at the target in a Fireball-sized area of effect
63   Roll 4 more times!   Roll 4 more times and use all the effects
64   Slowed   Slow spell cast at targets at caster's level
65   Oops, wrong spell.   different random spell of the same level is cast instead
66   Lightning bolt.   Lightning Bolt spell cast at the target at caster's level (capped at 20)
67   Strengthened   Target strengthened for 70 seconds (+6 Strength)
68   Heal   Heal spell cast on the target
69   Entangle   Target is Entangled for 1 turn, no save
70   Weakened   Caster weakened for 1 turn (-6 Strength)
71   Fireball   Fireball spell centered on the target, cast at the caster's level
72   Turned to Stone   Flesh to Stone spell cast on the target, save vs. spell negates
73   Spell cast and I feel refreshed.   caster recuperates as if they rested
74   Heal   Caster affected by a Heal spell
75   Dizzy   Target becomes dizzy for 1 turn
76   Burst   Sunfire spell centered on target, caster is unaffected
77   Held   Target affected by Hold Person for 1 turn
78   Blinded   Target Blinded for 2 hours, save vs. spell negates
79   Charmed   Target is Charmed for 5 minutes, save vs. spell negates
80   Gems!   5 gems created on target (Aquamarine, Garnet, Horn Coral, Pearl, Sphene)
81   My legs! What have you done?   Target's movement rate is doubled
82   What's in my pack?   Random treasure created on the target
83   Silence   Target polymorphed into a squirrel
84   Silence   Silence, 15' Radius spell centered on target
85   Sex change   Target's gender is reversed
86   Explosion?   Fake fireball centered on target (harmless)
87   Stinking cloud   Stinking Cloud spell centered on target
88   COW!   Cow falls from the sky for 3d10+3 crushing damage. Single target, with a small chance to affect all creatures within an immense radius. Note: Walls break the spread of an AoE attack.
89   Dizzy   Target becomes dizzy (+4 THAC0 penalty and 100% spellcasting failure for 1 turn)
90   Area effect   Spell's area of effect becomes 60 foot radius. Single-target spells give their effects to all within a 60 foot radius.
91   Itchy   Target becomes itchy (+2 penalty to speed factor and spellcasting speed for 1 turn)
92   Hit Points doubled   Caster's maximum HP is doubled
93   Held   Target affected by Hold Person for 1 turn (save vs. spell negates; does not affect non-humanoids)
94   Hastened   Target Hasted for 1 turn
95   My gold!   80% of gold on the target is destroyed
96   Spell cast twice   Spell cast twice
97   Spell cast, +4 save   Spell cast normally; victims make saving throws against it at a -4 penalty
98   Color change   Target's color changes permanently
99   Spell cast at double level   Spell cast at double level of the caster (most spells scale up to level 20, some less, like Fireball, few are uncapped, like Dispel)
100   Spell cast normally   Spell cast normally
9B   What was that? Over there!   
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 21, 2020, 15:38:41
Opravdu miluju šanci udělat ze sebe permanentně veverku.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Srpen 21, 2020, 15:45:59
Teoreticky by se dal divoký mág použít v duálním povolání. Tedy začít jako divoký mág, zvednout jí počet slotů v kruhu 1 na 5 a pak z ní udělat třeba bojovníka, nebo něco takovýho. Mohla by pak ze svitků se učit i kouzlům z kruhů, ve kterých nemá sloty kvůli malé úrovni mága, ale teoreticky by je mohla pomocí metody load/save vyčarovat. Tedy asi by se jednalo spíše o ochranná, nebo podpůrná kouzla, která čaroděj kouzlí spíše před bojem, než během boje, nebo třeba ta vyvolávací, pokud fungovala. Taková postava by nebyla závislá na magii, ale mohla by se pomocí ní trošku vytunit. Ale jestli by to mělo jakože smysl, to netuším. Pravděpodobně na nějakých vysokých (ale asi fakt hodně vysokých) úrovních s tím zakouzleným štítem při kouzlení dweomeru tak často neselhává, jelikož šance na prospěšný a ne negativní efekt by se měla zvedat podle úrovní. Jenže pořád je dost diskutabilní, co je prospěšný efekt. Třeba to kouzlo sluneční žár, co omylem vyčarovala by se dal chápat jako prospěšný, pokud by stála uprostřed nepřátel, ale taky jako negativní, když stojí uprostřed party.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 21, 2020, 15:52:17
Nemyslim si že by to fungovalo, to je lepší ty svitky rovnou použít k zakouzlení.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Srpen 21, 2020, 15:58:02
Tak bojovník neumí čarovat kouzla ze svitků a u běžného kouzelníka by to smysl nemělo, to by byl lepší opačný postup, tedy nejprve bojovník a až pak kouzelník. Ale jinak fakt nevím, k čemu je ta specializace dobrá. Nevýhody dost jasně převyšují výhody a není to vyvážený.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 21, 2020, 16:00:12
Myslela jsem to tak že bys měl mága=>bojovníka a používal svitky na podpůrný kouzla. Ale opravdu by to bylo lepší naopak.

Specializace neni k ničemu, je to prostě jen takovej žert. Přesně tak je nutný to brát.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 22, 2020, 15:02:56
Výhoda divokejch mágů maj bejt kouzla navíc. Já mám dračího sorcerera, kterej má naopak kouzla namíň... řešíme to tak že spíme. Nejsou s nim žádný problémy. Nevim jak vy, ale jestli něco hluboce nenávidim, je to přememorovávání kouzel podle toho proti čemu bojujeme. Ne že bych to stejně nedělala, ale mám ráda když hlavní magickej kanón nemusí. U těch vedlejších casterů se to snese.

Když jsem u toho memorování, nelíbí se mi jak je v ee edici řešená knížka a jak mám kouzla černobílý, když si za sorcku vybírám do knížky. Jsem zvyklá se orientovat podle barev, nemuset číst všechny názvy.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Srpen 22, 2020, 15:10:53
Tak ale zas to memorování je výhoda. Některá kouzla asi necháš pořád, třeba ohnivou kouli. Ale pokud třeba narazíš na obludy imunní proti ohni, můžeš tam dá jiná.

Myslím, že největší výhoda zaklínače je to, že se kouzla učí při postupu na další úroveň, i když to je současně i jeho největší nevýhoda.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 22, 2020, 15:49:08
Ano, když narazim na něco imunního na oheň, tak začnu sesílat něco jinýho, právě jsi popsal výhodu sorcerera... :-D
Jasně, mág má výhodu v tom, že na něj nahážeš kouzla který maj jen vzácně využití a teda je namemoruješ na jednu/dvě konkrétní situace ve hře. Acha! mám v partě dva mágy který tohle řešej za sorcku, mám nejlepší z obou světů.

Ano, to že mám k dispozici věci který jsem nepotkala na svitku je výhoda, i když tady ne taková. Zas těch svitků nacházim tuny, prostě je mám v batohu a můžu použít.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Srpen 23, 2020, 14:14:21
Tak první část datadisku vyřešena. Velkej vlkodlak mě teda proháněl slušně. Chvíli jsem myslel, že je nesmrtelnej :).

Divoška a čarodějka se dostaly na level 9 v mágovi, ostatní stále ještě tápou.

Maximum, co společníci dostanou při přijetí je opravdu 32tisíc exp. Tedy po dosažení té hranice je asi dobré naposledy měnit společníky, pokud to má hráč v plánu, jinak budou ti nově přijatí hodně ztrácet.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 23, 2020, 18:54:13
Tak či tak, vyčistila jsem důl, Xana jsem tentokrát oslovila supersexy sorcererem, takže byl přátelskej, ale nechala jsem ho v hostinci, protože nemá zrychlení a protože .. no prostě nechala. Vypadá to že tam počká, až/jestli se pro něj jeho sexy sorcerer vrátí.

Byla jsem lokaci před druhym (bandistkym) dolem než mi došlo... že ne. Jsem napřed. Moje postavy nedokážou jít lesem do lokace kde náhodou narazej na bandity. Musíme se dozvědět kde jsou. Vzhůru dolů do městečka a do hospody, kde blbou náhodou narazíme na chlapa, kterej ví kde maj banditi kemp.

Potkali jsme neeru, což znamená, že jsme jí sice zachránili, ale do party jí neberu. A sice teda nejsem Dragon Age typ templář, ale v jejim případě bych skoro chápala výjimku. Zvlášť po tom veselym odstavečku od milhause. No nic, žije.

A koukám koukám, padnul mi ranger. A já si toho ani nevšimla. Muselo se to stát už dávno, před exportem, když jsme zabili toho strážnýho co na nás zaútočil ve městě. Když ono to na tu postavu nemá dramatickej vliv, jsem si všimla až teď. Nikdy jsem si neuvědomila kolik toho ten ranger vlastně má, dokud jsem nebyla nucená to na něj editorem naházet nazpět. Protože ve hře to napravit nejde. Nenechám ho padlýho celou hru kvůli tomu že jsem si před exportem chtěla koupit šípy, za všechny ty prachy co jsme poctivě vydělali běhánim sem a tam s mizernou kapacitou inventářů.

Každopádně banditi vybitý, jde se do toho dolu.

Důl zatopen... no, nikdo nesliboval, že to bude zajímavý.

Furt mi padaj z hlavy sluchátka, bez molitanů nedržej. Hygiena může vážně poškodit vaše herní zážitky.

Už běháme po městě, fujky.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Srpen 23, 2020, 23:51:44
Tak já dokončili věž. Závěrečný boss chcípl asi za 10 vteřin, to teda žádná sláva nebyla, velkej vlkodlak byl těžší. Ale věž pochopitelně trvala dýl, vzhledem k její velikosti a počtu různých prapodivných hádanek a podobně. Co bylo opravdu okouzlující, je hra šachů, po mě hra chtěla, abych dodržoval jakási pravidla (s šachama to moc společného nemělo), ale soudě dle nepřátelských pěšáků, tak po nepříteli je nechtěla. Tak jsem se na pravidla taky vyprdl, aniž bych je viděl, hodil jsem tam dvě pavučiny a pak asi 8 ohnivých koulí a všichni chcípli, aniž by o mě věděli. Prostě klasika :). Spusta zkušeností za zabité nepřátelé zadarmo.

Asi už všechny postavy dosáhli maxima, nejsem si jist u těch multispolečníků, co se přidali později, ale výš se asi nedostanou.

Co mi dělá problém je vrátit se do té vesnice s Vousem a ti fanatici tam. Když tam dojdu, tamní zabijáci mi zabijí vždy mágy a nelze proti tomu nic udělat, nelze je skrýt, kvůli jejich debilitě, nelze použít kouzla, není na to čas. Tak fakt nevím. Tento způsob bojů mě dost vadí.

Yuyana: oni ti noví společníci mají vlastní úkoly, které se odehrávají i v jejich lokacích. Nebo alespoň Neera měla. Nevím, jestli se do nich dá jít, když ti o nich neřeknou a asi jej nezadávají hned, ale až po chvilce cestování.

Třeba v té hospodě Přátelská náruč je hned od začátku hry ork se jménem, který ti toho moc neřekne. Já na začátku s ním mluvil, ale pak to asi načtl, takže se ten dialog asi nespustil a zapomněl jsem na to. (nezapsal se náš pokec ani do deníku). Pak před datadiskem jsem na něj náhodně klikl a promluvil s ním a po chvilce už nás přepadli banditi, on je pozabíjel a přidal se k nám do party. Já jej tedy hned zase vyhodil, jelikož už bylo pozdě jej vzít, ale nejspíše i on bude mít nějaký úkol. (a je teda zlej).
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Srpen 24, 2020, 10:24:07
Tak datadisk hotov. Ten úvodní boj při vstupu do vesnice jsem nakonec náhodně na několikrát ustál, jeden vrah zaútočil na hrdinu a druhý na nějakou obludu vyvolanou z hůlky, což divoška stihla dřív, než jí rozpáral bříško a obklopila se jimi.

Ty další boje již pak byly snadnější. Démonka na konci zabili lučišníci těmi nejsilnějšími šípy s +4, naštěstí jsem je vykoupil už dřív a nosil je u hrdiny, který nestřílí.

Pak jsem se vydal po stopách zlouna, je to sice bratr, ale nevlastní! Skončil jsem tedy těsně před bojem s ním, nechal jsem si to na dnešek.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 24, 2020, 12:03:11
:-D ano, je nevlastní! Smrt! Smrt!
Potkali jsme v knihovně Alucarda... eee, Koverase (přemejšlim proč se mi tihle dva pletou), a musim ocenit jeho vychování. Když jsem mu řekla že s nim nechci mluvit, prostě odešel a nemluvil se mnou. Chlapec má potenciál. Jedinej společník kterýho jsem ve dvojce snesla v partě. Byl zajímavější než průměr.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Srpen 24, 2020, 13:04:09
No mě se snažil Koveras podstrčit prsten, aby na mě mohl hodit vraždu otce, ten jsem mu ale před tím už ukradl pomocí kapsářství a tak jsem jej poslal k šípku. Stejně na mě tu vraždu hodil, i když jsem jeho nevlastního otce zabil.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 24, 2020, 13:47:07
Jo, jo, klasika. Je to mazlík, že. Nikdy jsem nepochopila proč si myslí že je maskovanej s tim jménem pozpátku. Když to člověk vidí napsaný, tak je to ještě zřetelnější. No, je převychovatelnej, i když jsou ty dialogy ve dvojce takový násilný. Moc rychlý, potřebuju důkladnější charakterovej vývin.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Srpen 24, 2020, 13:48:45
Je to parchant :).
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 24, 2020, 13:55:11
Je, je :-D.

V reálu nemám parchanty ráda, ale v příběhu se to snese. Pořád lepší lovestory než Drizzt.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Srpen 24, 2020, 14:01:46
No krom chování je to parchant i proto, že je to levoboček. I když to hrdina teda taky, hmm.

Všechno to zlo v sobě musí mít po matce! A taky od toho, že moc šprtal u blbého učitele. Jinak to není možný :D.

Prostě dnes dostane nakládačku, akorát o tom ještě neví.

Přemýšlím, co pak dál. Jestli začít znovu a tentokráte hrdinu neudělat mágem, abych jej mohl importovat do dvojky a popřípadě zkusit i ten "datadisk", co vyšel po 18 letech, nebo jestli rovnou hrát dvojku.

Nevím, jestli na to to hrát znovu budu mít sílu a mám strach, aby další rozehrávka ve mě neprobudila Bhaala.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 24, 2020, 14:18:27
No teda, takovej tradicionalismus :-D. Zákonně neutrální přesvědčení :-D. Já jsem vtělení chaosu.

Fakt je, že i hlavní postava může bejt parchant, takže... čímpak to je :-D. No? Čímpak to je. Ale dej mu, dej mu. Půjde se ohřát do peklíčka.

Osobně už bych tu hru znovu nerozehrávala, je to ucouraný a nudný. Jako opravdu nudný. Velmi trpim. Hraju to jen ze sociálního důvodu. Zkusila bych datadisk, a pokud bych byla nespokojená, tak dvojku.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Srpen 24, 2020, 14:35:11
Tak otec (pravej), je dobrák od kosti:


tak jím to určitě nebude. To musí být něčím jiným.

Si říkám, že teď, když si to pamatuji, by procházka znovu byla rychlejší a asi bych i určité pasáže přeskočil, nebo prošel rychleji. Zase bych asi zkusil ty jiné společníky. Ten nový datadisk nějak na základní hru přímo asi navazuje a pokračovat za postavu s bojovníkem 5 by nemělo význam. Tak nevím.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Srpen 24, 2020, 21:57:54


Tak brácha chcípl asi za 5 vteřin i s tím jedním jeho pomocníkem. Ten druhej se ani nestihl přidat do boje. Vyvolávání kostlivců a ochranných a podpůrných kouzel trvalo asi tak 25x déle, než boj samotný a ukázalo se to jako činnost poměrně zbytečná.
...
To je myslím můj rekord.
...
Asi je v EE nějakej slabší, nebo co.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Srpen 24, 2020, 22:15:04
Pořídil jsem na gogu ten novej datadisk. Měli jej zrovna ve slevě za 12 dolarů z 24, což je ale pořád docela dost na to, že to je již dlouho, co jej vyrobili. Tak to asi zkusím.

Ale oni jsou i soundtrack schopní ještě dnes prodávat běžně za 12 dolarů. Asi teď mají kolektivní slevu na všechno, jelikož ten stojí 3 dolary, ale ten bych teda nekoupil, i kdybych se zbláznil.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Srpen 25, 2020, 23:40:36
Tak zkusil jsem to rozehrát s tou novou nejvyšší obtížností, začal jsem rovnou se dvěma postavama, bojovníkem a zlodějem, ale nějak asi nechápu účel té obtížnosti. Třeba jsem nedokázal zabít toho najmutého vraha v Svítící tvrzi, ne proto, že by měl víc životů, ale proto, že jsem jej ani nezasáhl, vůbec jsem jej nezranil. Do krysy v úkolu vedle jsem bušil 10 minut a získal 1exp. Nevím, jestli je to tam nějak líp dotované zkušenostmi, že by hrdinové poskočili na úrovních rychleji, ale todle je spíše ještě více frustrující, než zábavné. Bohužel na obtížnost šílená zase všechno chcípá na jednu ránu. Chtělo by to tak něco mezi. Ale na tu top obtížnost to určitě hrát nebudu.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 26, 2020, 12:08:29
Myslim že tady je nejvyšší obtížnost jenom na obtíž. Žádná odměna za to, jen nuda.

Fakt mě se*** resisty dispelu. Reálně používám na mágy magický střely, abych jim sundala ochrany, protože je to spolehlivější a ty mirrory to z nich sundá, narozdíl od dispelu. V IWD to nikdy nikdo neresistnul. Ty mágové maj prostě větší level než já. Fakt ten dispelerskej paladin je jediný co má šanci spolehlivě stahovat z nepřátel kouzla.

Teď jsme v nějaký věži, do který jsme vlezli. Dostáváme stupidní hádanky na který hledáme odpovědi na internetu. Neni mi jasný koho baví louskat nějaký abstraktní poloverše. Navíc hledat nějaký aktivní prvky pří grafickym zpracování týhle hry je pošušňání, mám s tim problém i s návodem.

Archerka dosáhla levelu 7, čímž dorovnala Ninju, kterej má 7lv od začátku. Rangeři na to jdou pomalu.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Srpen 26, 2020, 14:46:55
Musím říct, že mi mágové ve hře vůbec žádné potíže nedělali. Kouzlo rozptýlení magie, ať už u mága, nebo kněze vůbec nefungovalo a prakticky vůbec jsem jej nepoužíval. Na druhou stranu ono to prostě nebylo potřeba, protože i s těmi ochranami chcípli rychle. Pokud bylo více silných nepřátel, většinou jsem je trošku roztrhal na menší skupinky, nebo je bral jednotlivě.

Zajímavý je, že jsou ve hře i antimagické šípy, které umí ty ohrany odstranit :). Ale nezkoušel jsem to. Dokonce jsou ve hře šípy, které by měly zabit obry mágy jedinou ranou, ale taky jsem to nezkoušel, už nebylo na kom.

Ty hádanky ve věži s tím spojováním předmětů, mě taky daly zabrat. Já třeba věděl, že se má najít palička a topůrko a že se má nějak spojit do palice, věděl jsem i, že se to dělalo v kovárně, ale nemohl jsem si vzpomenout jak. Todle patro bylo asi nejblbější.

To další patro zas bylo o otevírání dveří, které se furt otvíraly a zavíraly. Ale to už nebyl moc problém. Další bylo bojové, snadné.

V posledním mi dávaly sochy hádanky. Těžší byla asi první socha, která to zkoušela. Tedy první otázka na nějakého syna toho trpaslíka. Na druhou a třetí otázku mi dala sama odpověď v té první otázce, tedy to už bylo jasné. Další socha už dávala jen otázky, které se daly odvodit z toho, co říkají ty tři okolo ní. I když jsem si to nepamatoval, tak návod tam potřebný nebyl.

Spíše mám jisté pochybnosti o konceptu té věže, jakožto v minulosti obývané budovy, jako celku. Pokud to ten trpoš nechal vybudovat ještě za svého života, aby jej to chránilo před okolím, pak třeba ty otázky od soch moc smysl nedávaly.

Co je mi spíše záhada a co mě nakrklo, že když jsem tím vším prošel, tak jsem zjistil, že nejsem první a že jedna celá skupina to prolomila přede mnou a tamní boss jim dal nakládačku, ale já to i tak musel všechno řešit znovu.

Tedy pokud ty patra prošli těsně přede mnou, hádanky se sochama trpaslíků vyřešili, dveře v patře níže otevřeli, elementární stvůry v patře níže pozabíjeli, souboj na šachovnici vyhráli, našli všechny teleportační kameny a odpověděli na všechny otázky soch v posledním patře a ty jim tak otevřely dveře k hlavnímu bossovi, pak nechápu, proč jsem to všechno musel dělat znovu a ta cesta nezůstala otevřená.

Nemluvě o tom, že tamní duch nabízel, že můžu kdykoliv odejít a nezničitelného a neporazitelného bosse nechat být, ale té jedné babě, co těsně před bossem hodila bobek do gatí, to asi nenabízel, když tam zůstala. A boss asi nebyl tak zlej, když toho nejslabšího z jejich party nechal žít. A nebo mu došly síly, jelikož slabší boss ve hře asi není.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Srpen 27, 2020, 13:00:08
Tak změnil jsem postup nabírání společníků, nejraději bych vzal rovnou ty nové, ale ono to asi nejde je vzít v první kapitole. Jako první místo, kam jsem tedy po startu šel byla věž mága a nabral Kivana - hraničáře. Ten je rovnou na 2 úrovni vždy, tedy je na tom lépe, než hrdina. Pak znovu i Ajantise, ale jen velmi dočasně. Jelikož jsem hru trochu potunil těmi módy, zapnul jsem tam i možnost brát společníky jednotlivě (tedy ty páry), tak jsem Přátelské náruči nabral jen Jaheiru, ale také jen velmi dočasně, jelikož jsem v těch modifikací zapnul i to, že lokace Zahaleného lesa jsou přístupné již po začátku hry, šel jsem tam a nabral Faldornu, místo Jaheiry.

Pak jsem nabral znovu i Neeru, která je sice k ničemu, ale předstírání, že jí potřebujeme, naší partu stmeluje. A taky je tedy užitečná na tu identifikaci věcí. To kouzlo umí hned od začátku a s prstem kouzel má v prvním kruhu 6 kouzel.

V modifikaci jsem i zapnul, aby vyhozené společníky šlo posílat na konkrétní místo skrz dialog, tedy konkrétně jsem je všechny posílal do Přátelské náruči. Asi budu muset nejprve projít doly, abych mohl ty nové společníky vzít všechny, nebo možná udělat i ještě něco dalšího.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 27, 2020, 14:39:32
Krásnej příspěvek. Neera pobavila.

Ty módy jsou užitečný, že?
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Srpen 27, 2020, 14:55:55
Tak já to nyní už chci projít rychleji a zkusit i ty jiné společníky. Take v těch módech jsem zapnul věci, které jsem v té první hře neměl a které to zjednodušují. (při té předchoz hře jsem to nijak neupravoval). Třeba jsou ve hře vaky na předměty, které lze koupit, nebo lze hromadit šípy až 999 v jednom slotu a taky je kupovat po 120.

Ona ta modifikace s tou EE edicí a s tím novým datadiskem trošku blbne, jednak je tam třeba spustit nějaký ještě soubor, co ty datové soubory rozbalí a jednak, pokud jsem ten tweek pustil 2x, přestalo to fungovat a hodilo to chybu. Ve hře jsem například měl vak na šutry, do něj jsem dal i prsten na kouzlení. Pak jsem pustil tweek a ještě tam něco upravoval, on přestal fungovat, ve hře zmizel vak i s prstenem. Než jsem si toho všiml, prošel jsem půlku města, tak jsem to musel dělat znovu.

Ale užitečný to je, i když to byl trošku boj s tím, no. Snad to bude fungovat i v tom novém datadisku.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 27, 2020, 15:36:49
Jo jo, ono je to tim datadiskem, jak je tam datadisk tak se k tomu musí spustit to druhý. Naštěstí si to samo řekne co to chce. Nestalo se mi že bych měla nějaký problémy, po tom co mi došlo že si mám přečíst chybu co to píše a nainstalovat to druhý :-D.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Srpen 27, 2020, 15:40:50
no já měl i ten druhý program a datové soubory rozbaleny. Tweek i fungoval, tedy to, co jsem tam při prvním spuštění nastavil. Ale zapnul jsem tam něco, co jsem chtěl vypnout a tak jej zapnul znovu, našel tu věc, vypnul jí. Jenže při té druhé kompilaci už to hodilo chybu, část změněných věcí fungovala a část ne. Většina spíše ne, jenže jsem si toho hned nevšiml. Je asi lepší si to před zapnutím tweeku jako složku celé archivovat (což jsem tedy i naštěstí udělal).
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Srpen 30, 2020, 16:51:21
Tak ty nové společníky lze zřejmě získat nejdříve ve druhé kapitole, krom Neery. U mnicha Rasaada yn Bashira je to jasné, vzhledem k tomu, že je Nashkelu. Ale toho jsem do party nebral.

Dorn Il-Khan se přidal po cestě do Nashkelkých dolů - tedy to náhodné setkání s bandity, kde je pobije, se odehrálo při cestě tam. Zajímavé je, že Dorn asi může během toho boje s nimi i umřít. Když se ke mně přidal, nevazal jsem jej do party přímo, respektive jej vzal a hned vyhodil kvůli expům, nabral jsem jej, až když měl hrdina 16tisíc exp. Je to černý rytíř a zdá se mi, že je to asi nejlepší společník - bojovník, kterého lze ve hře najít.

Baeloth Barrityl se ke mně přidal, až když měl hrdina něco přes 12tisíc exp a byl jsem ve druhé kapitole, do té doby se u té věže neobjevil. Je to jednoznačně nejužitečnější společník v celé hře, už jen proto, že začíná při přijetí vždy na 6 úrovni a má 40tisíc exp. Tedy stojí za to pro něj zajít co nejdřív to jen jde. Navíc je to zaklínač a ne kouzelník, asi jediný v celé hře. Už od počátku umí řekněme i smysluplná kouzla, hlavně pavučinu a ohnivou kouli. Ale umí i třeba ono rozptýlení magie.

Rozptýlení magie je v tomto dle asi na nic, protože prostě na nic nefunguje. Zkoušel jsem jej použít na toho ducha u vykopávek, jak psal Elemir, ale nic to neudělalo, meč mu zůstal atd. To ten Baeloth je na relativně vysoké úrovni.

Jinak ty vedlejší lokace po okolí jsem už skoro prošel, já to tedy tenkráte celé procházel trochu jinak a ty západní téměř všechny jsem prošel již po cestě do Nashkelu.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 31, 2020, 12:28:54
No. Všechno krom města je dokončený a prohledaný, a hurá na město. hurá hurá. hm, ztělesněný nadšení.

Jinak teda tu věž jsem dokončila, za pomoci návodu, nehodlám číst hromadu ingame knížek abych se dozvěděla zbytečný info o imaginárnim trpaslíkovi. Ranger dostal level. Má osmej. Bohužel ve hře nejsou dorty a šampaňský. Nevim kolik je max. Mám ho odnastavenej. Ne že by na tom záleželo, expy za většinu nepřátel jsou symbolický.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Elemir Srpen 31, 2020, 13:28:56
A to buďte rádi, že jste oba Durlagovo věží prošli celkem hladce, protože normálně je to nejzabugovanější část hry, takže někdy nešlo odlišit, co se v ní chová podle představ vývojářů a co ne (z těch mnoha dohrávek jsem tu minimálně 4 komplet zakysnul a musel to rozehrávat znova, takže ten návod není zrovna od věci - člověk se tak alespoň dozví, že už je v pytli ;)).
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Srpen 31, 2020, 13:30:26
Ups. Elemire nebuď děsivej, já to jedu jen na quick save.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Srpen 31, 2020, 19:06:51
pro hraničáře je max 8 level, pokud je limit zapnutý, stejně jako pro paladina. Hraníčář získá jeden slot v magii, paladin 0, jelikož ten mám dojem může kouzlit až od 9 úrovně :D. Ale i tak jsou bojovníci v principu lepší, než mágové, díky malým úrovním obecně, na skoro všechno prostě stačí meč, nebo luk, zatímco mág nezíská dost dost silných kouzel, aby z něj byl nějak velkej ranař.

Já v té věži návod nepoužíval, ono číst tuny knížek není třeba. Jméno syna jsem si tipl (on tam ve hře v nějaké formě o něm zmíňka byla), na další otázky dala odpověď socha samotná, tedy jak se jmenoval celým jménem Durlag a jak se jmenoval celým jménem jeho otec  - mám za to, že obě jména padla při první otázce na syna.

A u soch ptající se na historii stačilo nejprve kliknout vždy na ty další sochy okolo a z jejich textů se dala odvodit odpověď na otázku té čtvrté. A to u všech třech otázek.

-----

já se dostal na ten limit 32tisíc exp, tedy jsem začal řešit definitivní složení party. Divoška vysvištěla z party jako první, jelikož její úkol jsem již splnil a neměla co nabídnout. Pořád mám ale v partě Imonen, tentokráte jsem jí zkoušel na 6 úrovni zloděje předělat na mága, ale pořád je k ničemu. To je asi největší brzda party, i když zloděje nepotřebuji, když mám dvě hlavní postavy už od začátku. Tedy kensaie je opět hlavní hrdina, ale tentokráte místo vražedkyně stínová tanečnice se k němu přidala rovnou.

Nakonec jsem vzal zase Minska jako hraničáře po dosažení těch 32tisíc exp. Kivan jednak ztrácel na zkušenostech a jednak se mu moc nelíbilo, že jsem nevyřídil bandity v rámci hlavního úkolu v termínu na jeho úkol, asi jsem jej nabral moc brzy a když jej nyní chci nabrat do party, rovnou mi řekne, že jde pryč, protože jsem nevyřídil bandity. Třeba jej to přejde, až je vyřídím. 

Taky již mám skoro vše projito, chybí mi dělat úkoly s bandity, pak druhý důl v lese a město a pak právě ty datadiskové lokace a asi nový datadisk, ten navazuje asi až po dohrátí základní hry.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Září 07, 2020, 14:57:52
No. Tak jsem byla tu datadiskovou misi s vlkodlakama. Pojďme si o tom popovídat. Pojďme mluvit o tom, že jsem našla dva úplně stejný kojence. Matka chtěla jen jednoho, musela jsem druhý dítě pohodit, aby nezabíralo místo v inventáři. Padali z dvou vlkodlaků... dlakovlků? Nezranitelnejch ničim jinym než magií. Později jsem našla nějaký stříbrný zbraně, ale to už byli oba mrtví, takže .. k čemu? Hm? Musela jsem je zastunovat aby dali pokoj a pak je třema casterama ukouzlit k smrti i přes jejich brutální regeneraci. Ještě že celou hru syslim útočný svitky. Protože jaká je šance že mulťáci maj namemorovanýho něco útočnýho? Správně, nulová. Každopádně jsem za ně byla vděčná, protože mít jen sorcku, tak jsme namydlený jak vodní skluzavka.

Po odevzdání hlavního questu na nás zaútočili všichni ostatní q-giveři, takže jsem půlku věcí ani neodevzdala. Nakazili nás vlkodlakysmem, ale nikde se to neprojevilo a nejsem si jistá, co tu kletbu zrušilo. Asi zabití finálního bosse? Ale proč a jak... Kdo ví.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Září 07, 2020, 21:24:02
já měl jenom jedno miminko, velké vlkodlačici jsem nedovolil se proměnit a podřízl jí zlodějem dřív.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Září 08, 2020, 16:57:31
Ahaa, já myslela že když umřou tak se stejně proměněj? A no ne. Informace uložena pro pozdější využití.

Legrace je že ty stříbrný zbraně jsou v kategoriích, který neumí žádná moje postava pořádně využít. Sorcerer má teda dýku, ale ten stejně kouzlil, že. Navíc sorcerer s dýkou, to je jako když na vás útočí čivava.

Někdo psal na net takovou humornou příhodu že v jejich verzi jsou děti nesmrtelný, a vlkodlak se zjeví tak že zabije původní NPC... takže děti tam fungujou tak že vybuchujou a chrlej vlkodlaky neomezeně jednoho za druhym :-D. To mě opravdu pobavilo.

Najali jsme Safanu, protože můj zloděj... postavme se k tomu čelem.. můj zloděj neumí krást. V IWD jsem to třídila tak že kradla vždycky bardka, kterou teď nemám a má to následky. Chybí, holka, chybí. Ale co s ní, když je v týhle hře na prd. Ne že by ta Safana byla lepší, to chraň bůh, ale je šestá a vyměnitelná. Jsem chtěla ve městě pobrat nějaký předměty, který mi lidi nechtěli tak uplně dát, a moje postavy maj stejně už maximální level. Teda, nemaj, protože to mám deaktivovaný, ale asi chápete. Prostě je nás teď šest.

Pořád odkládám cestu do knihovny a obvinění z vraždy, ale už mám jinak více méně všechno hotový, takže na to asi teď dojde.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Září 08, 2020, 20:23:54
No já měl na jednom bojovníkovi ten amulet proti vlkodlakům, pak ten meč bastard, co byl až v místnosti za vlkodlaky a pak dýku. Tím jsem na něj útočil. Další tři mágové používali hůlku chladu a i tak mi dělal jeden docela potíže :).

Myslím, že když se nepromění, tak to díte nemají. Což se nabízí otázka, co s tím děckem vlastně sakra dělají.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Září 09, 2020, 13:09:12
Tak jsme podnikli nějaký kroky směrem k vraždě. Nebylo jich moc. Jsme v knihovně. Stejně by mě zajímalo, jak mě můžou vůbec obvinit. Copak nevěděj, jak funguje jejich svět? Já jsem ranger. RANGER. To je v týhle verzi pravidel stejný jako paladin. Kdybych spáchala vraždu, tak padnu jak hruška a přijdu o schopnosti. Což se nestalo, můžu jim teď hned nacpat svoje zapletení až do ***. Mám neutrálně dobrý přesvědčení. To je detekovatelný magií. Je zcela objektivní, že nejsem vrah.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Září 09, 2020, 19:11:00
Mě nějak spadl řemen a už jsem to několik dní nehrál ani minutu :)
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Září 09, 2020, 19:38:41
Já to vždycky spustim, minimalizuju, a brouzdám po internetu.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Září 09, 2020, 22:14:46
Vykrádám knihovnu. Našla jsem dopis od "otce". Chudák, zemřel aniž zjistil, co je to odstavec. Neni můj biologickej otec, což je pro mě šok, já vždycky myslela že fakt že patří k jinýmu živočišnýmu druhu je náhoda. Chyba v matrixu, nebo tak něco. Jsem dcera boží, proto umim 2x za den seslat cure light wounds.

Zkusila jsem tentokrát normálně dojít až nahoru, aniž bych tu vraždu spáchala, a efekt je uplně stejnej. Takže asi load a spácháme. Jsem doufala, že mě to poslední patro třeba nechaj vykrást, když budou ty chlapi živí. No nic.

jjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjkukkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk*/

Navzdory objektivním důkazům že duše má jest čistší sněhu padlého jsme byli zatčeni. Obviněni z vraždy nyní projíždíme krajinou. Psanci lovící psance. A tak dále.

Schválně jestli poznáte, kterou část příspěvku psala moje kočka.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Září 09, 2020, 23:44:29
Já napřed zkoušel jít nahoru, jenže jsem v nižších patrech kradl a viděli mě, takže po mě šly stráže za krádež, zatímco v nejvyšším patře za vraždu (kterou jsem nespáchal) a byl jsem v pasti. Nakonec jsem se vrátil pomocí neviditelnosti (aby mě nezatýkali za krádež) se zlodějem a bojovníkem do patra s obchodníkem a zabil ho. V patře výš mě pořád chtěli zatknout za krádež, ale jelikož 4 postavy jsem měl ještě asi o patro výš, tak to nestihli a ty 4 zatkly stráže za vraždu zrovna, ačkoliv to nebylo patro nejvyšší.

Ale zkoušel jsem i bojovat při zatýkání za vraždu, ale nešlo to.

Taky se nabízí zabít rovnou v té tvrzi Koverase, když je k dispozici. Ale nezkoušel jsem to. Ale pokud by jej šlo zabít, byl by vyřešen problém se zatýkáním za vraždu jeho otce, protože by jí na mě neměl kdo hodit a zároveň by nebylo koho zabít na konci, tak předpokládám, že jej asi zabít nepůjde. Ale mám v plánu to zkusit.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Elemir Září 10, 2020, 22:09:07
Zabít ho nejspíš nepůjde, všechny ty skripty jsou udělané tak, že daná akce skončí ve chvíli, kdyby další útok překročil HP klíčového cíle (automaticky se spustí trigger). Mnohokrát jsem třeba sledoval, jak vypadá hned na počátku útok Goriona na Sarevoka a i při nejlepší konstelaci to skončilo tak, že Sarevokovi zbylo pár posledních HP a cut scéna na to pokračovala dál. Přitom Gorion by ho v podstatě dokázal zabít.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Milhaus Září 10, 2020, 22:25:11
Spíš si myslím, že bude nesmrtelný a bude hrdinu i ostatní zabíjet na jednu ránu stejně, jako ta stráž, která chce hrdinu zatknout za vraždu. Ale zkusím to, až se tam dostanu. Já naposledy přestal hrát ve městě.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Září 11, 2020, 15:53:08
Už dva dny stojim před finálnim bojem a přebírám inventáře. Vždycky 5 minut, pak odcházim pryč. Potřebuju vyexportovat postavy, ideálně i s eq pro šestýho člena party. Přemejšlim ale jakýho šestýho člena. Jestli vzít zpět toho barda? Asi?

Dva archeři jedou dobře, přijde mi to lepší volba než bojovník a archer, jak jsem to nosila. Nevim, asi to bude situační, ale co neni. Ale asi je nechám jak jsou. Mám ráda svý dvě střelecký prasátka. Oni teoreticky můžou i trochu nablízko, budou mít magii a maj sílu 18/99 a 18/00, takže to neni jako kdyby byli uplně tupí.

Hm.
Název: Re:Icewind Dale
Přispěvatel: Yuyana Září 13, 2020, 01:31:59
Dobře. Pojďme mluvit o tom jak Sarevok prohrál souboj protože se chytl do vlastní sítě a nemoh se hejbat.

Místo konce hry nás teleportovali rovnou do nějakýho datadisku, tak teď procházim to, a je to takový jako zmatený. Chodim po městě a neni v něm nic zajímavýho. Našla jsem Safanu, a vzala jí zase do party, vzhledem k tomu že má moje oblečení. Navíc jsem už tak zvyklá mít 6 postav a když je nemám, mám pocit že mi někdo chybí. V těhle hrách panikařim, když mi chybí postava, neni nic horšího než když si uložíte hru a zjistíte že máte kratší sloupeček postav, protože vám někdo dezintegroval lučištníka.

Po úvodní jeskyni, která byla celkem intuitivní, to město... intuitivní neni. Našla jsem obchod... a zjistila, že mi někdo ukradl všechny peníze. 300 tisíc neni něco, co by člověk omylem nechal ve druhejch kalhotách. Pozdeji jsem zjistila, že je nějakej chlap prohrál v sázce. Neptejte se mě kdo mu je svěřil. No, naštestí mám pytlík plnej lootu, takže jsme něco nakoupili. Hezkej čepeček s bonusem k charismatu, wristy s AC 5 a nějaký svitky. Měli i další pěkný věci, ale jen pro mnichy.

Vypadá to, že nějaká skupinka agresivních zlodějů domlátila strážnýho kterej měl z nepochopitelnýho důvodu moje peníze a rozdali 300 tisíc zlaťáků nějakejm hladovejm vesničanům. 300 tisíc. Pokud těch vesničanů bylo tolik, že mezi ně tu částku rozdělili bezezbytku, tak si myslim že tolik jídla v tom městě ani neni aby se to dalo utratit. Začínám se obávat kanibalismu. Jako já ty peníze nevyužiju, ale když už mě chtěli okrást, tak možná mohli vymyslet lepší historku.

Našla jsem krásný strakatý botičky +1 cha, sorcerer už má 23, stává se nejvíce sexy elfem ve vesmíru.

Musim říct že je únavný jak všichni cpou hlavní postavě věci do inventáře a když nemá místo, tak něco skončí na zemi. To to proboha nemůžou dát jiný postavě? Musim furt hlídat jestli něco netrousim.