Tak Lariani to možná myslí dobře, jenže ono to prostě funguje jinak, no.
Ono je to prostě stejné, jako u Ufa, nebo falloutů. U obou autoři nových her tvdili, že plně chápou ty původní hry, co je na nich dobré, jejich atmosféru a co na nich hráče bavilo a že se pokusí přenést ten zážitek do nového engine, aby původní hráči si je mohli zahrát na nových strojích a noví hráči okusit, jak se dělaly hry kdysi a zjistit, jestli by je bavily, když tam nebude zábrana v ošklivé grafice.
Ve finále z toho vznikly věci, které jsou prostě nepochopitelné. Především u toho Ufa je to až absurdní (zvlášť, když tu novou hru pojmenovali úplně stejně, jak se jmenoval první díl). Z té původní hry opravdu zůstal jen název, veškerá hratelnost a prostě vše, co dělalo tu hru takovou, jaká byla, odstranili. Na druhou stranu vznikly a stále vznikají nové značky, které UFO v té původní podobě připomínají mnohem víc a mají k němu hodně blízko. Prostě pro staré fandy je třeba udělat novou značku, pro nové zlikvidovat starou. (pochopitelně tydle nové značky recenzenti vždy sestřelí jako hnus, zatímco ty hry, co vznikly likvidací staré značky, vychvílí do nebes)
Fallout od Bethsedy to samé. Trošku to zachránil Obsidian s NV, ale pak přišlo definitivní KO v podobě 4 dílu. (opět vznikají nové značky, které mají původním falloutům mnohem blíž.)