Smyslem využití známé značky je snadnější zisk financí, jelikož to má za úkol nalákat původní fanoušky a tvářit se to, že je to hra pro ně. Současně se to má prodávat novým mladým hráčům, kteří ani původní hry nehráli a ani je neznají, tedy to s původními hrami nebude mít nic společného.
Todle mě vždycky dostane na recenzích a těch článcích o tom, jak psal ten maník na bonuswebu. Vždyť to přece není určeno pro pár nerdů zaseknutých v minulosti, ale má to oslovit širokou masu nových hráčů! - pak se prostě ta otázka nabízí, proč to to teda dělat a nevytvořit novou značku, na kterou ta masa nových fanoušků bude nostalgicky za 20 let vzpomínat, než prznit 20 let starou značku a znechutit tím nerdy zaseknuté v minulosti, kteří na ty původní hry nostalgicky vzpomínají. Je to takový paradox, jak sám ten autor píše, pro ty staré nerdy, co jsou zaseknutí v minulusti přece vznikly nové značky, jako pilars a podobně, pro nové hráče je třeba využít tu starou značku a udělat moderní RPG hodné 21 století. To je logický.
Ale je to prostě a jen čistě o prachách, tu starou značku je mnohem snadnější zneužít a prodat, než vyrobit novou. Bylo to tak zatím u všech her, které oživili po 20 a více letech a nemyslím, že se to nyní změní, ať už u Baldurů, nebo gothicu. Jen já sem k tomu už mnohem víc skeptický, než dřív.