Svět Might and Magic

Komunitní fórum stránek Svět Might and Magic

  • Červen 18, 2026, 00:50:37
  • Vítejte, Host
Prosíme přihlašte se nebo zaregistrujte.

Přihlašte se svým uživatelským jménem a heslem.
Pokročilé vyhledávání -
Strana: 1 ... 59 60 [61] 62 63 ... 89

Autor Téma: Koutek úvah a rozjímání o hrách  (Přečteno 279751 krát)

Milhaus

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2183
Re:Koutek úvah a rozjímání o hrách
« Odpověď #900 kdy: Únor 28, 2020, 17:38:00 »

Tak baldury nebyly špatné hry, ale neřadím je mezi hry, které bych dával třeba do své top5-top10. Právě třeba to, co zmiňuješ mi taky vadilo. Respektive tam celé to pojetí postav nebylo úplně ono, no a něco tomu chybělo.
IP zaznamenána

Ringo

  • Starší člen
  • ****
  • Příspěvků: 329
Re:Koutek úvah a rozjímání o hrách
« Odpověď #901 kdy: Únor 28, 2020, 17:54:36 »

Když zůstanu jen u PC, tak mě v tohle nejvíce seděla , co se týče textů a příběhu i rozhovorů - Ultima 7, Dark Sun, Amberstar, Ambermoon, Albion, Ultima Underworld I a II, Lands of Lore, Betrayal at Krondor. Solidní jsou v tomhle i Gold Box hry od SSI. Pool of Radiance, Krynny a pod.
IP zaznamenána

Richmond

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 592
Re:Koutek úvah a rozjímání o hrách
« Odpověď #902 kdy: Únor 28, 2020, 19:35:24 »

Vy jste to vzali tedy z gruntu :) Návody a já...V té první půlce devadesátek jsem rozhodně neměl problém sáhnout pro návod do herního časopisu (nikde jinde tehdy ani návody nebyly). A to z drtivé většiny u adventur. Bylo to dáno jednak tehdy poměrně těžkými kousky (Rex Nebular, Sierrácké hry s parserem, Martian Memorandum atd.) a také prostě jsem měl ve frontě spoustu novinek a nechtěl jsem se crcat dlouho se zákysem. Tak to bohužel bylo a s tím už nic nenadělám. Výhodou je, že si z příběhů či řešení těch adventur už dnes skoro nic nepamatuju a tudíž není problém hrát je znovu. Návod jsem tedy používal ještě na plošinovky, takový Another World bych bez něj určitě nedohrál, to bych dřív snědl klávesy. Překvapivě jsem návody moc nepoužíval na rpgčka. Přeci jen v té první půlce 90.let to byl až můj třetí žánr v oblíbenosti. V dungeonech mě prostě nevadilo zakysnout a pochopitelně mapovat hru mě tenkrát vyloženě nebavilo a pokud hra neměla mapu, tak jsem jel podle té z časáku. Dnes chodím pro návod jen ve vyloženě kritických okamžicích, kdy už dlouho nevím co a jak. A i tehdy se snažím jen po očku nakouknout a třeba se nechat nakopnout tím, že v té pasáží s mým zákysem objeví jen věta "Jdetě tam a tam". A to mi stačí, zaklapnu a zkouším jít do té lokace/místnosti a tam na menším prostoru to opět řešit sám. U strategií snad ani nemá cenu návody používat, to by mě vyloženě nebavilo vyhrát nějaký návodem.

Dnes se objevuje v diskusích hodně často, že někdo rozehrává nějaké rpg a chce po ostatních tipy na dobrou partu. Milhaus tu už správně poznamenal, že je zábavné přece už to, že během hry poznávám, jak funguje vývoj, co má a nemá vliv, jak je dobré vyvíjet postavu tím či oním směrem. A není až tak důležité, jestli každý krok při vytváření či vývoji byl ten optimální. Ale mě baví vytváření postavy, je to pro mě malá hra ve hře, nezkazil bych si ji tím, že mi ostatní (byť v dobré víře) nakukají ty nej tipy. Takže toto jsem nechápal tenkrát a nechápu ani dnes. Klidně bych rozjel hru raději znovu, pokud by postava se vyvíjela extrémně zle. On to většinou člověk zjistí včas a to znovurozehrání není tedy tak otravní. Pamatuju si, jak jsem si chybně navolil jednu postavu v Pool of Radiance  a ona mohla dosáhnout maximálně 5 levelu (pravidla AD&D v goldbox hrách jsou dosti rasitická a všem nelidským rasám řádně zasoluje :) a přesto jsem byl zvědav, jak s tímto handicapem to dotáhnu do konce. Takovej malej experiment se z toho stal (naštěstí s dobrým koncem).

Příběhy - vlastně hlavně kvůli nim jsem hrával zpočátku adventury, zajímalo mě jak to bude dál až vyřeším nějaký problém, až se přesunu jinam, strašně rád jsem měl rád animace, které děj dokreslovaly. S postupným přesunem hlavního zájmu do crpg sektoru jsem začal u sebe pozorovat, že u těch rpg her tak nestojím primárně o příběh. Ne snad, že bych o něj vůbec nestál, ale vždy mě spíš zajímalo, jaký bude ten svět, jak ho budu objevovat, cestovat, provádět interakci s NPC nebo s předměty a budu řešit puzzly (to mi zřejmě zůstalo z těch adventur). Po těch 30 letech hraní stále nejsem schopen konstatovat, do jaké míry bych chtěl, aby ten příběh byl silně zastoupen. Chce se mi napsat, že mi asi nejvíc vyhovuje zlatá střední cesta, ale neplatí to všeobecně. V dungeonech preferuju stoprocentně větší upozadění příběhu (důraz na příběh v UU2 jakožto dungeonu je naprostý exetrém a nikdo jiný to taky nedokázal), zatímco v těch ostatních jsem za větší příběhovost radši. Ale tam to má velké limity. Já totiž nechci jen příběh, chci tam mít nějaké menší zákysy, potrápení mozkových závitů, chvíle, kdy člověk je tak trochu ztracen, protože není jasné, co dál. Milhasu zmínil Fallout jako přiklad, kdy hráč dostane jen malý questík a hráč skoro neví, co se děje, kam pořádně jít. To je přesně ono. Úplně nenávidím hry, kde mi po nějaké době naskáčí questy do žurnálu, jak se přemístím do jiné lokace a člověk si pak připadá, že je účetní a jen odškrtává splněné položky. Vím, že to bez některých výplňových questy nejde a v malé míře mi určitě nevadí. Ale mám pocit, že dnes je to hlavně o nich. Ale k tomu Falloutu (hrůza, že jsem ho ještě pořádně nehrál...). V tomto se mi líbil první Might and Magic. Tam jsem ani po 20 hodinách nevěděl, co hlavního se po mě chce :) A přesto to bylo zábavné, protože to objevování světa člověka zabavilo a teprve postupně se ukazovalo pozadí. A co teprve, když přišlo na questy na hradech. Lord dal quest "Vyřeš záhadu XY". Uff, jak? Kde? Pro mě to byl balzám. Po těch novodobých questech, kde hra zapíše do žurnálu, kam přesně má jít, co tam má udělat, co má získat. Jaký to rozdíl!!

To správné dávkování příběhu a questů je pro mě strašně důležité. Krásně mi to předvedl třeba Dark Sun 2, které jsem před nějakou dobou hrál. Ta adventurní složka byla výtečná, vedle monumentálních tahových bitek se hráč v jedné chvíli dostal do situace, když řešil záhadnou vraždu a strávil několik hodin jejím vyšetřováním, přičemž se během té doby neodehrál jediný souboj. A podobných questů je tam více. Nedávno bylo na DH hlasování o nej hry poslední dekády. Ani jedna 2D hra, z rpg her samé immersive 3D, tedy to co dnes letí. Já jak čtu, že hra je immersive 3D, tak jdu o dům dál. Nic pro mě. Já vím, že Witcher 3 je obecně hodně uznávaná hra, řemeslně tomu asi moc nelze co vytknout. Ale mě všechen ten gameplay, způsob prezentace, formát soubojů, miliarda questů naprosto odrazuje. JE to úplně něco jiného než já hledám. A ano vím, že jsou hráči, co mají rádi ty dřevní rpg, co já, a přesto Witchera milují. Pak je otázka, co je na té hře baví a co je baví i na těch dřevních rpg. Jestli i tam je souhra. Méně je někdy více. Já třeba nemusím dabing ve hrách, při dialogu preferuju statické obrázky než kývající se postavy s povlávajícím pláštěm z kývající se vysokou trávou v pozadí. Ale ten příběh, neudržím ani nit :) Zkrátka je to skoro vždy o tom, jak je ten příběh podáván (nejlépe pro mě bez cutscén) a ideálně, když je to hráč, který ho pomalu odhaluje než že je jím zahlcován. Kdo to dočetl sem, má bludišťáka :)
IP zaznamenána

Ringo

  • Starší člen
  • ****
  • Příspěvků: 329
Re:Koutek úvah a rozjímání o hrách
« Odpověď #903 kdy: Únor 28, 2020, 19:58:56 »

Mám bludišťáka. Jinak jsme Richmonde asi jediní dva lidé na světě, kteří ignorují nebo si dokonce vypínají u nadabovaných her dabing :-D

A to dávkování příběhu - taky souhlas.

Zase budu ale trochu otravovat s jRPG. Co mě na nich fascinovalo oproti Baldursům - Baldurs byl ukecaný, ale příběh přímočarý a ve své podstatě nezáživný. Po té jsem rozjel Final Fantasy 7 a tam žádné sáhodlouhé odstavce, jen bublina třeba s jednoduchou větou a jen za tou větou stál příběh jak blázen, příběh, který mi okamžitě šrotoval v hlavě. Ve FF7 stačila jedna nebo dvě věty a byl z toho hotový zvrat. U BG jsem přečetl 5 nudných odstavců bez jediné zajímavé informace.
IP zaznamenána

Richmond

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 592
Re:Koutek úvah a rozjímání o hrách
« Odpověď #904 kdy: Únor 28, 2020, 20:07:12 »

Jsem ještě zapomněl taky doplnit, že už relativně dlouhou dobu preferuju podobnou přípravu jako píše jvempire. Tedy pořádné načtení manuálu, recenzí, komentářů před rozehráním hry. A platí to tedy i o adventurách nebo strategiích. Tohle mám asi z deskovek, mám načteno tak 10x víc pravidel než jsem deskovek hrál :) Prostě mě zajímalo, zda bude hra dobrá a ideální cestou byly pravidla.
IP zaznamenána

Milhaus

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2183
Re:Koutek úvah a rozjímání o hrách
« Odpověď #905 kdy: Únor 28, 2020, 20:34:56 »

Jo způsob vyprávění příběhu je mnohdy důležitější, než příběh samotný. Co se lidem líbí na zaklínači 3 též netuším. Mě ale osobně navadí hry s moderní grafikou, pravda, pokud se dialog nebo jakákolv akce skládá z 50 cutscén a jedné věty, přijde mi to trošku zvláštní a moc si to neužívám, ale obecně mi třeba animace během dialogů nevadí. Hodně záleží, jak jsou dělaný a jak to na mě působí. Ono je to všechno otom, jestli je to pro mě uvěřitelný. (ne reálný, ale uvěřitelný). Jak děj, tak příběh, tak postavy atd a to právě hodně ovlivňuje ten způsob vyprávění příběhu.

Na Zaklínači3 si třeba myslím, že příběh a hlavní postavy a hlavní úkoly má hodně dobrý. Větší vedlejší úkoly, které na ty hlavní přímo navazují, má taky dobrý. Zbytek je nehorázná nuda a člověk prostě neustále ví, že je to tam jen proto, aby tam něco bylo a nebyl svět prázdný. A když člověk dělá totéž po 150 a dalších 150 stejných akcí (úkolů) má ještě před sebou, tak to člověka vyloženě deptá.
IP zaznamenána

Ringo

  • Starší člen
  • ****
  • Příspěvků: 329
Re:Koutek úvah a rozjímání o hrách
« Odpověď #906 kdy: Únor 28, 2020, 20:51:14 »

Zaklínače už od devadesátek zbožňuji jako knihy, ale nevím čím to, k herní podobě a asi i k té filmové, mám odpor. Divné je, že třeba u sci-fi jako Star Wars nebo Duna mi počítačové zpracování nevadí, doslova se nabízí, ale u oblíbených fantasy herní podobu moc nemusím, ať už je to LOTR nebo právě Zaklínač. Ale třeba u Feista se mi Betrayal at Krondor líbil i ve hře, takže si to stejně neumím vysvětlit a obhájit, proč mi počítačový Zaklínač připadá odporný a nehodlám si jim kazit skvělý dojem vzatý z knih.
IP zaznamenána

Richmond

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 592
Re:Koutek úvah a rozjímání o hrách
« Odpověď #907 kdy: Únor 28, 2020, 21:04:45 »

Já bych možná i řekl, že Zaklínač u mě možná neuspěl (pravda, hrál jsem pouze jedničku a tím, že jsem ji i dohrál, tak to zase nemůžu úplně kategoricky hanit), bylo to, že moje jediná postava byla vlastně předurčená. Známá postava, rozhodně ne žádný nýmand, super schopnosti (byť samozřejmě nebyl neporazitelný). To jsou parametery, který já moc rád nemám. A proto nehraju ty Batmany, Spidermany, Lary Croft a jiné prototypy megahrdinů/hrdinek, úplně se mi to příčí :) Geralt je v tom tak napůl. Takže chudák si to odskákal. PReferuju raději partu náhodných nýmandů, které si piplám a ideálně si je pojmenuju.

Mimochodem, jsou k dispozici obrázky z BG3. Autor crpg booku Brazilec Peppe udělal srovnání inventáře BG3 a Stone Prophetu. Dva velké obrázky. Ačkoliv je mi jasné, že to není finální fáze a asi to vyšperkují, tak pro mě je to až neuvěřitelný rozdíl ve stylizaci. Sice Peppe říká, že v BG3 mi to mohlo dost připomínat formát inventáře SP, ale ten dojem je úplně diamterálně odlišný (pro mě). V BG3 to vypadá sterilně, bez živova, fádně. V porovnání s úžasně propracovanými portrtéry v SP, kde celkově si pohráli s barvami a vše ladí. Obecně mám pocit, že inventáře se v těch hrách od MM6 moc nedělají atraktivně. Nebo máte nějaký příklad, kde se to vyloženě povedlo?
IP zaznamenána

Ringo

  • Starší člen
  • ****
  • Příspěvků: 329
Re:Koutek úvah a rozjímání o hrách
« Odpověď #908 kdy: Únor 28, 2020, 21:35:57 »

2Richmond: No a asi jsi to teď trefil přesně. Třeba u SW i Duny je ten sci-fi svět jakýsi otevřený a volnější, i to, že v Duně 1 hraješ za Paula ti dává těžký úděl, nejistý mezi silnými korporacemi, že uspěješ. Stejně tak v otevřeném SW světě klidně přijmeš roli řadového pilota X-Wingu, který klidně může padnout a nebo se stát hrdinou. U Zaklínače je vlastně dáno, že ti hra předepíše vyhrát bez nějakých nuancí v příběhu, které by to nějak mohly lámat. Jinak u LOTR cítím něco v podobném smyslu, že je příběh dán. Měl jsem na PS2 k dispozici to jRPG dělané podle filmového LOTR a nevydržel jsem to hrát, neměl jsem sice hrdiny z knih a filmu, ale měl jsem kopírovat v podstatě příběh v herním prostředí, který byl už dávno dán a rozhodnut. Na co půjdu do Mordoru porazit toho trolla, kterého tam už dávno s družinou porazil Gandalf....alternativní historie v rukou hráče? Na co, tohle mě prostě nedokáže namotivovat. A tak skončiíla hra z jednoho pro mě knižně nejoblíbenějšího světa v bazaru :-)
IP zaznamenána

Milhaus

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2183
Re:Koutek úvah a rozjímání o hrách
« Odpověď #909 kdy: Únor 28, 2020, 22:18:00 »

U Baldurů 3 mi stačilo přečíst juchací preview: https://bonusweb.idnes.cz/baldurs-gate-3-preview-larian-hry-dot-/Preview.aspx?c=A200227_160458_bw-pc-preview_srp

a byly mi jasné dvě věci. Jednak autor preview má výrazně odlišný názor na to, co je ve hrách dobrý, řekl bych téměř opačný a jednak, že baldury nejspíše nebudou pro mě.

Už jen to, že tam píše, že lepší systém dialogů, než v baldurech3 ještě ve hře neviděl, přitom podle popisu má mít hráč v dialogu výběr jen z emocí, ale neví, co hráč řekne skutečně za větu (prostě hra mu tu reálnou větu, kterou řekne ve výběru neukáže, ale může si vybrat z emoce "vztek" "láska" "lstivost" a hra pak použije odpovídající text. Tak už to mi stačilo.

Soubojový systém bude čistě tahový. V každém kole má hráč dvě akce, jednu z těchto akcí může použít na útok, druhou na pohyb. Předpokládám, že obě půjdou použít na pohyb, ale nepůjde obě použít na útok.

Tento bojový systém si člověk nejspíše už nyní může člověk vyzkoušet, protože to je trend v nových hrách a přesně todle je ve vikingách.

Osobně to považuji za slabší stránku vikingů, i když ta hra jako celek se mi líbí a baví mě. Ono to má jednu zásadní nevýhodu, že to hrozně limituje bojovníky na blízko. Protože v každém kole můžou zatočit vždy jen jednou, nezávisle na tom, jak jsou rychlí, jakou zbraň používají atd. Přijde mi, že ten systém defakto vychází z falloutů, jen tam byl lepší, protože měl v každém kole hráč několik akčních bodů (počet se odvíjel od hbitosti - proto byla hbitost dost důležitá). Každá akce pak stála určitý počet těchto akčních bodů. Třeba pohyb jeden, útok zbraní mohl stát 2-6 bodů, podle typu zbraně, typu útoku a podobně. Tedy hráč mohl za jedno kolo zaútočit třeba i 4x, pokud měl 12 bodů a útok jej stál 3body nějakou slabší zbraní, nebo 2x silnější, nebo i třeba jen 1x.

Ale on ten autor mě naštval už tímhle:
Citace
    Ambice Larianů jsou však daleko větší. Nechtějí udělat jen další porci toho samého pro pár nerdů zaseknutých v minulosti (ostatně pro ty jsou tu značky jako Pillars of Eternity, Torment nebo Tyranny), ale moderní RPG hodné jednadvacátého století, které cílí na co největší skupinu zákazníků. Nebáli se tak přijít se spoustou radikálních změn, i když jsou si vědomi, že konzervativní fanoušky nejspíš zklamou.

Což umístil hned na začátek juchání, takže to, co psal dál, už bylo stejně irelevantní.
IP zaznamenána

Ringo

  • Starší člen
  • ****
  • Příspěvků: 329
Re:Koutek úvah a rozjímání o hrách
« Odpověď #910 kdy: Únor 28, 2020, 22:25:20 »

2 Millhaus: ad rozhovory - a jéje, to vypadá na něco podobného, proč jsem přestal hrát Mass Effect. Když jsem zadal, aby postava řekla A, tak ona řekla B a naopak :-D
IP zaznamenána

Richmond

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 592
Re:Koutek úvah a rozjímání o hrách
« Odpověď #911 kdy: Únor 28, 2020, 22:33:48 »

No ty dialogy mi nepřijdou jako šťastné řešení, mně by to asi vadilo, kdybych netušil, co hra vybere (jestli to bude záležet na kostce + nějakém skillu?).

Tahové souboje - jako obecně je preferuju, ale zase musí být udělané tak, aby "nepřekážely". Do takové Ultimy Underworld by asi nepasovaly. Mně třeba až tolik ten pauzovací režim nevadil, já si ho stejně nastavil tak, že to bylo občas až tahové :) Lidi si prý chválí souboják z Origina Sin, akorát snad jestli nebudou hodně zdlouhavé, záležet bude na čtenosti soubojů.

Ad Vikingové - pořád je mám v hledáčku na Gogu, zatím jsem se nerozhodl je koupit, ale stojí tedy za to?
IP zaznamenána

Milhaus

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2183
Re:Koutek úvah a rozjímání o hrách
« Odpověď #912 kdy: Únor 28, 2020, 22:44:39 »

Tak já nevím, tebe to třeba bavit nebude. Já to kvůli testování češtiny rozherál a dohrál v Dánsku (británie ještě není přeložena) asi 3x a jednou kvůli natáčení videí. viz: https://www.youtube.com/playlist?list=PL5Sp4CJqAwzHcYZje8DGFMw0rsPlHIgUw

Jako má to svoje mouchy, ale baví mě to a to je tak nějak asi hlavní. Ono to opravdu připomíná v určitých věcech ty hry ze starší doby (třeba v pojetí dialogů). Ale pokud by ti vadily zdlouhavé taktické boje, pak to asi nebude pro tebe, protože občas se to může docela protáhnou, hlavně na začátku hry. A ta taktika je tam dost důležitá. Třeba postava se štítem je úplně klíčová (i to, kde stojí), protože jiné postavy padají třeba na dvě rány lukem a tadle je musí krýt. Hraje tam roli i třeba formace, protože za ní by měly asi být postavy s dlouhou zbraní na blízko a ještě za nimi postavy se střelnými zbraněmi.

Na druhou stranu tam asi nejde umřít, jelikož pokud hrdina prohraje a dostane nářez, hra tím neskončí, ale pokračuje dál. Buď celá jeho parta uteče a mohou se zase do boje vrátit (to je v takových nevýznamných bojích), nebo hra pokračuje dál a změní se děj a příběh nebo úkoly a podobně.

Zajímavý prvek je i táboření.
IP zaznamenána

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8113
Re:Koutek úvah a rozjímání o hrách
« Odpověď #913 kdy: Únor 29, 2020, 07:21:07 »

Ringo: Baldur's Gate se dá do určité míry chápat jako simulátor žoldáka (řešíš drobné věci za úplatu a pomalu stoupáš s reputací). Má to navodit ten pocit bezradnosti, kdy z počátku moc netušíš, kde je tvoje místo a namísto hlavní linky můžeš klidně bloudit po celé mapě a zkoušet se alespoň "živit" tímto způsobem. A třeba to časem nějaký smysl mít bude. Ono to úplně ideální není, ale s tímhle zápasily snad všechny mě známé open worldy. Hlavní linka a specielně Durlagova věž už jsou něco jiného. Kdyby z tohohle vznikl koridor, tak je to mnohem lepší (hutnější), což pak bylo dobře vidět u Neverwinter Night's 2. Icewind Dale to v tomto ohledu také dělají lépe, kde navíc odpadl problém s přehršelem NPC, které byly ve hře jen do počtu. Ovšem u mě hraje roli ještě to, že BG bylo moje teprve druhé cRPG, takže tenkrát mi ty pošťácké questy apod. nijak divné nepřišly, a vlastně dodnes to beru jako jeden z běžných způsobů tvorby obsahu. V principu totiž záleží i na tom, jak se takový úkol podá, což je mnohem důležitější.

Zaklínač je poměrně specifický a už z principu to nemusí sednout každému. On ve skutečnosti nemá tak pevné místo ve světě nebo jasně daný cíl hry. Některé drobnosti mi třeba vyplouvají na povrch až teď, kdy jsem se začetl už do 4. knihy. Trojka má strašnou nevýhodu v tom open worldu a celkově je dost zmršená kvůli cílení na co nejširčí masu hráčů. Mám rozehraný New Game+ a Geralta mám vycvičeného stále stejně slabě jako u základní hry, přičemž rozdíl v hratelnosti vůbec nevnímám. Nebýt těch vysokých čísel u levelu, tak bych řekl, že je to identické. Prostě akční adventura. Hlavní problém trojky je ovšem v příběhu samotném, protože ten je tentokrát jasně daný a mnoho věcí se děje způsobem, že jsem se zrovna necítil, že bych byl přímým účastníkem jejich dění. Spíše to bylo jako sledovat příběh někoho jiného, který mohu sem tam ovlivnit. V tomto ohledu trojka excelovala v prvním DLC (Srdce z kamene), které strčilo základní hru hravě do kapsy.

No a zrovna tam, kde mohu v trojce něco ovlivňovat sám, nebo si zkoušet svůj vlastní život, tak tam nacházím dokonalé prázdno. Jakmile Geralt vypadne z kolečka questů, tak je ten svět najednou mrtvý - je to sice hezká a dobře koukatelná kulisa, ale ten svět mě prostě jinak ignoruje, což imerzi dokonale ruší. Krásný příklad, jakmile proběhnou veškeré události na Kaer Morhen, tak se z toho jednou provždy stává jen pusté hradiště. Jiným příkladem je Novigrad mimo úkoly, tak ohromné město a přitom se tu dá dělat tak málo věcí. Zvláštní na tom celém vlastně je, že jednička to nedělá jinak, ale ten svět a atmosféra jsou přeci jen jiné a hlavně je to dobře udělaný koridor, ve kterém má příběh jasnou vedoucí roli a pořád Geralta postrkavá vpřed.

BG3 mě zaujala jen na počátku, po té prezentaci hry je to ovšem u mě passé. Značka BG je jasně daná a mě osobně zarazilo už jen to, že jí chtějí vzkřísit v souvislosti s D&D 5, které prostě reflektuje úplně jiné události (je zasazené do úplně jiné doby). Ostatně my, co hrajeme Neverwinter Online, tak víme, jaká tu je souvislost a co asi tak od BG3 v tomhle pojetí čekat. Ale to by ještě nebylo to nejhorší. Absolutně mě nezaujal popisovaný způsob boje a definitivně to dorazili mechanikou rozhovorů.

Pokud jde o Srpa, tak to je obecně známý ocas a pokud jde o Bonusweb jako takový, tak mi přijde, že se hodně inspirovali v TV Barandov - Srp je totiž takový malý Soukup. Takže pokud si chci na Bonuswebu něco přečíst, tak se nejprve podívám na to, kdo to psal, no a pokud je to Srp, tak to povětšinou zase zavírám (cca 90% článků :)). Přitom kdyby ten kluk chtěl, tak by z něj i něco mohlo být, ale on do toho bulváru zabředává čím dál více a od určité doby mele po většinu času hovadiny. Těch pár článků za rok, co se mu i povedou, to nijak nezachrání.
IP zaznamenána
This is the end ...

Ringo

  • Starší člen
  • ****
  • Příspěvků: 329
Re:Koutek úvah a rozjímání o hrách
« Odpověď #914 kdy: Únor 29, 2020, 11:59:56 »

2 Elemir: Já jsem BG rozjel kdysi na základě hype, každý to hrál, lidi to překládali do češtiny, na MAGEO kamarádi pořád psali jak jsou tam či onde, jak to hrají s tou či onou partou, na srazech každý mluvil o BG. Já jsem to rozjel taky a v podstatě jsem cítil, že spíše chci, aby se mi to líbilo, než že bych z toho byl odvařený, vlastně jsem se tím socializoval a zařadil do davu, který nechtěl poslouchat, kdybych se rozhovořil o Lands of Lore, Isharech, Stonekeepu, Stone Prophetu, Albionu, Ultimě 7, Dark Sunu... Zajímavé je, že nešlo tehdy o skupinu mladých (pokud to tak jde říci o lidech mezi 20 - 30 lety :-) hráčů, ale že byli spíše stajně staří nebo starší než já a své náctileté mládí strávili na rozdíl ode mě jinak než hrami a k hrám se dostali až s Diablem někdy v roce 97. A pak mě naopak jeden z mladších hráčů z té naší srazové grupy zasvětil do jRPG a poslal mi CD s Final Fantasy 7, o které jsem na MAGEO napsal, že na tenhle styl her bych nesáhl železnou tyčí. Tím jsem ho vytočil, podsunul mi ty CD a říkal, vyzkoušej. Já jsem ze zvědavosti zkusil a tím pro mě BG a všechny ty infinity hry v podstatě skončily. Takže ony ty hry jsou všechny o preferencích a osobním vývoji každého jedince a u každého to probíhá jinak.

Co se týče těch questů, ono to v BG nebyla žádná novinka, poslat postavu vymlátit stodolu s krysami. Jenže třeba Pool of Radiance uměl tenhle styl questů ve třech větách podat doslova epicky, v BG jsem měl pocit, že mě mají za uklízečku. Stejně tak narazit na mocného mága, který mě pošle přes ulici k sousedům pro prsten....to si tam nemohl zajít sám? :-)
IP zaznamenána
Strana: 1 ... 59 60 [61] 62 63 ... 89