Svět Might and Magic

Komunitní fórum stránek Svět Might and Magic

  • Červen 17, 2026, 23:23:27
  • Vítejte, Host
Prosíme přihlašte se nebo zaregistrujte.

Přihlašte se svým uživatelským jménem a heslem.
Pokročilé vyhledávání -
Strana: 1 ... 51 52 [53] 54 55 ... 89

Autor Téma: Koutek úvah a rozjímání o hrách  (Přečteno 279542 krát)

Milhaus

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2183
Re:Koutek úvah a rozjímání o hrách
« Odpověď #780 kdy: Červen 21, 2019, 12:13:11 »

Tak pro něj to možná cetky nejsou, těžko říct. Já to beru ze svého pohledu. Pokud bych už chtěl nějakou sběratelku hry, musel bych být extra zapálený fanoušek té konkrétní hry, hrát jí minimálně jednou (ale spíše víckrát) a mít jí hodně rád. Pak by pro mě možná sběratelka s něčím blízkým té hře měla hodnotu. Jinak mě to vůbec nezajímá. Jenže to je tak trošku potíž, že sběratelky prodávají při vydání hry, kdy jí obecně lidi neznají, pak nechápu, proč kupují sběratelku. zrovna todle je tedy vyjímka, protože většina lidí, co tu hru chtěla hrát, už jí nejspíše hrála.
IP zaznamenána

Richmond

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 592
Re:Koutek úvah a rozjímání o hrách
« Odpověď #781 kdy: Červen 21, 2019, 18:34:12 »

Tedy předsatava, že ty moje bigboxy jsou cetky...!!!!! :-D Takový umělecký kousky to jsou!
IP zaznamenána

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8113
Re:Koutek úvah a rozjímání o hrách
« Odpověď #782 kdy: Červenec 03, 2019, 17:31:19 »

Crowdfunding začíná dostávat jednu ránu za druhou ... Za Shenmue 3 se budou vracet peníze. Epic Store je opravdu čiré dobro :D Hlavní vina je sice na Deep Silver, že na tu exkluzivitu kývli, ale backeři si příště hodně rozmyslí, jestli něco "bezúročně" zasponzorují. Vývojáři jako Ys Net by se měli kopat do prdele několikrát denně, aby se jim alespoň někde rozsvítilo.
IP zaznamenána
This is the end ...

Milhaus

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2183
Re:Koutek úvah a rozjímání o hrách
« Odpověď #783 kdy: Červenec 04, 2019, 00:11:53 »

Osobně příliš nechápu tu situaci. Řešením by přece mělo být, dát hráčům, co to podpořili na kickstarteru verzi bez DRM ochrany, kterou by si stáhli například na stránkách výrobce, případně by jí dostali na DVD a podobně. Nemuseli by použít epic store. Každý jiný, kdo by si chtěl hru teprve koupit, by si jí ale musel pořídt na epic store, vzhledem k exlusivitě. Pak by to přece neměl být problém pro nikoho ze zúčastněných.

Celkově vzato nechápu, jak může mít hra podoporovaná na kickstarteru velkého vydavatele, jako je DeepSilver, který rozhoduje o tom, v jaké podobě svůj produkt dostanou. Vždyť přece crowdfunding vznikl právě proto, aby tydle velké vydavatele, kteří jinak platí vývoj hry ale současně jej také ovlivňují, nahradil a dal autorům volnost ve vývoji, aby ti mohli udělat hru dle specifických hráčů, kteří ten projekt podpoří. (a které by nechtěli velcí vydavatelé financovat, protože by to nebylo pro všechny).
Běžné hry pro všechny, které se řídí trendy a obchodními zájmy a u nichž má distributor zájem na tom, aby byla co nejstupidnější a mohl je prostě hrát úplně každý, si přece právě mohou koupit od těch velkých vydavatelů.

Velký vydavatel tak může u těchto projektů sehrát jen malou roli z pohledu distribuce na DVD, což je ale v dnešní době už stejně pasé.

Celé se to zdá se posunulo úplně jinam, než jaký byl původní záměr no a todle je takový pomyslný vrchol.
IP zaznamenána

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8113
Re:Koutek úvah a rozjímání o hrách
« Odpověď #784 kdy: Červenec 04, 2019, 20:14:42 »

Ta situace je samozřejmě mimózní. Sice jsem už před lety tvrdil, že si z KS někteří dělají dobrý byznys plán (získat příspěvek, popularitu a s tím se pokusit oslovit nějakého distributora), ale nikdo z nich co vím, nikdy nesáhl k tomu, že by backeři nedostali hru dle svých preferencí (tedy pokud to šlo, Underworld Ascendat měl holt smůlu, že neprošel schvalovacím procesem na GOG).

U Shenmue III to vlastně došlo tak daleko, že sami vývojáři refund odmítli, tak se alespoň pochlapil EPS, který to zpunktoval. Mám backnutý jeden projekt a docela se děsím toho, že se na poslední chvíli dozvím o exkluzivitě. Pro mě osobně by to byla poslední tečka za komunitním financováním. Nedávno to samé nastalo u Phoenix Point. Taky nevidím nejmenší důvod v tom, proč by backeři neměli tu hru dostat bez ohledu na exkluzivitu alespoň v té DRM-free podobě.
IP zaznamenána
This is the end ...

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8113
Re:Koutek úvah a rozjímání o hrách
« Odpověď #785 kdy: Červenec 04, 2019, 21:45:35 »

Musím přiznat, že tu mám dobrý bordel v poznámkách a díky jvempire jsem si připomněl jednu věc, co jsem prošvihl - KS kampaň na Nox Archaist. Měl jsem za to, že si na to v pohodě vzpomenu, vždyť je to tu na fóru, jenomže teď ani nevím, kde to Richmond zmiňoval. Tak jak mi psal jvempire, kampaň byla úspěšně splněna, a pokud by někdo zalitoval, že nestihl základní sety krabicovek, tak ty je možné objednat ještě dodatečně (viz https://www.6502workshop.com/p/preorder.html) - momentálně je to sice o 10 USD dražší, ale osobně asi do sběratelky půjdu i za cenu vyššího poštovného.
IP zaznamenána
This is the end ...

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8113
Re:Koutek úvah a rozjímání o hrách
« Odpověď #786 kdy: Červenec 15, 2019, 11:28:02 »

Nox Archaist asi nechám v krabicovce být. Později mi došlo, že na stránkách vývojářů chybí poznámka ke způsobu dopravy, což je pro dopravu do EU klíčové. Pokud totiž nepůjde o nějaký partnerský program, tak u nás samozřejmě hrozí, že balíček odchytne celnice a bude ho chtít proclít, čímž se cena hry citelně zvedne.

Ale to o čem chci psát, se týká jiných her :) Při kompletování poznámek k hernímu studiu , jsem si na Mobygames povšiml, že existuje stejnojmenné studio ve Velké Británii, takže jsem byl zvědavý, kdo má odvahu se pojmenovat po jednom z úspěšných studií 90. let a čím se zabývají. A byl jsem docela překvapený.

Event Horizon Ltd., je dle katalogu britská společnost, která se zabývá vším možným, třeba včetně reprodukce zvuku (úplně přesně to specifikováno není). Sídlo společnosti je zapsáno na adrese, kde sídlí plno dalších společností, ale není to jak u nás, že by na vchodu paneláku byla cedulka s haldou nálepek a vše to pak směřovalo na jeden zvonek :D Sídlem společnosti je kancelář v Telecom House, což je poměrně velká administrativní budova v Brightonu.

A teď mi samozřejmě vrtalo hlavou, co má taková společnost společného s vývojem her? Jejím jediným herním produktem by měla být Tower of Time, ale když se podíváte na Mobygames, tak za touhle hrou stojí na 100% polský tým vývojářů. Pointa je ve skutečnosti v tom, že Event Horizon Ltd. je polské nezávislé studio, které jaksi zapomnělo na to, pro který stát je obchodní značka Ldt. typická. Ono to sice vypadá světově, ale originálně jde o Event Horizon Sp. z o.o. :) Takže se skutečně jedná o Poláky a místo Brightonu sídlí v Gdynii v Polsku.

Nicméně Tower of Time je hodnocena velmi kladně a zřejmě se opravdu jedná o zajímavý herní počin. Svým způsobem to hodně evokuje podobnost s Darkspyre. Zřejmě nám tu opravdu vzniká herní studio, které nachází svou inspiraci v hrách amerických Event Horizon, což by mohlo být do budoucna velmi zajímavé.
IP zaznamenána
This is the end ...

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8113
Re:Koutek úvah a rozjímání o hrách
« Odpověď #787 kdy: Srpen 06, 2019, 23:44:18 »

Díky Tonovu příspěvku k AC: Origins jsem zavítal na stránku s videi jistého Ravena a našel jsem tam pár zajímavostí, jednou z nich je Ravenovo TOP 5 ► Ženské postavy. Vzhledem k zaměření a zřejmě i věku autora se nedá čekat, že by tam byl nějak sofistikovaný výběr, ale ono to nijak nevadí, protože tady na tom je krásně vidět, jak se ty ženy ve hrách začaly vnímat až s nástupem lepší 3D grafiky. Propracované ženské charaktery existovaly už dříve, ale holt doba pokročila a bez toho grafického hávu už to není pro některé ono ;)

Osobně mě potěšila zmínka o Dark Messiahovi, protože to byla na svou dobu velmi zajímavá hra, byť nejde o klasické RPG. Myšlenka propojit mysl démona s myslí hlavního hrdiny, obzvláště pokud tím démonem byla svůdná sukuba Xana, byla trefou do černého. Dark Messiah není ve skutečnosti o záchraně světa z rukou dobrotivého hrdiny, ale bylo na tom zajímavé právě to, jak mi Xana dokázala vlézt pod kůži a alternativa v podobě Leanny (antagonistický charakter) nebyla dostačujícím důvodem pro to, abych Xanu obětoval. Normálně bych si démonku nevybral, ale tohle bylo hodně působivé.

Není proto divu, že mě na tom videu zaujala i jiná postava, která běžně nepatří k vítaným rasám a tím byla upírka Serana ze Skyrimu :) Tohle bylo poprvé, co mě na sérii The Elder Scrolls nějaký ženský charakter významně zaujal. Možná to bylo tou "exotičností" Serany, ale také je pravdou, že ony ty charaktery v TES sérii většinou moc dobře propracované nejsou, takže Serana byla najednou ve významné výhodě ... pokud vynechám bohyni Azuru nebo Nocturne ;)

Upírky obvykle moc zajímavé nejsou, což je u mě podtrženo hlavně tím, že se obvykle jedná o čistě zlé charaktery, ale krom Serany existuje ještě jedna výjimka a tou je upírka Lysandra of Yur ... schválně, odkud jí znáte? :)

Spoiler: ukázat
Lysandra of Yur je z Wizards & Warriors


Vzhledově už se tedy dostáváme do ranného 3D, ale rozhodující tu není ani tak vzhled, jako charakter této upírky - vzhledově by jí totiž snadněji konkurovala víla Sarellia.

Pokud se však vrátím zpět a pominu nyní sérii Zaklínače, tak posledními lépe zvládnutými ženskými postavami byly romancovatelné charaktery v ELEXu. Graficky to bylo vcelku jedno, protože Piraně zřejmě neměli dostatek financí na modely, takže jde vesměs o různé variace na jeden ženský model. Charakterově je však každá z těch postav jiná a není to vůbec špatné.

Asi je škoda, že nemám přehled v sérii Dragon Age, ale to ještě nějakou dobu potrvá :) Nicméně mám přehled v jiné sérii a tou je Mass Effect. U téhle série se poměrně špatně vybírá, protože tu máme jednak romancovatelné a jednak neromancovatelné charaktery, navíc některé postavy prochází celou trilogií a jiné nikoliv. Vybrat si z takového množství je problém, ale v té základní trilogii bych určitě zmínil Tali, Mirandu a Liaru. Správně by sem měla patřit i Katsumi, ale ta není součástí základních her a navíc není zrovna komunikativní. U Andromedy by to vyhrála Cora.

Ale co naplat, Zaklínač je Zaklínač a ten současnému pohledu na ženské protagonistky jasně vévodí :D Rozhodování by bylo mnohem horší než u Mass Effect, protože Zaklínače nelze omezovat jen čarodějky. Pokud bych tedy od nich odhlédl a měl si vybrat, tak by to byla asi Paní jezera nebo dryáda Morenn ... ne že bych zrovna preferoval zelenou kůži, ale ty postavy jsou celkově zajímavé :) Zapomenout nesmím ani podivnou čarodějnici z DLC Blood and Wine.

Tím se pomalu vracím zpět k dobám před Dark Messiahem, kdy se člověk musel bez té 3D grafiky obejít nebo u ní alespoň přimhouřit oko :D První, co mě v tu chvíli napadne, je série Neverwinter Nights. U jedničky jsou jasnými kandidátkami Aribeth de Tylmarande a Linu La'neral. Shodou okolnotí jsou to obě elfky, ke kterým s datadiskem Hordes of the Underdark přibyde temná elfka Nathyrra.

U dvojky je to zase o něco obtížnější, protože v ní jsem si oblíbil Elanee, což možná souviselo s mými preferencemi v sérii Baldur's Gate, kde mi v družině dělá společnost Jaheira a Elanee k ní má celkem blízko. Jenomže Elanee na konci příběhu umírá a DLC tak začíná s novými parťáky. Osobně vypíchnu ještě Shandru, což je neromancovatelná postava, která naneštěstí umře ještě před koncem hry, ale je to další nezapomenutelný ženský charakter. U Neeshky je to u mě třeba sporné, nemám k tieflingům zrovna pozitivní vztah a zřejmě proto jsem měl docela problém i s Annah v Planescape Torment. U NWN 2 a Planescape Torment je vlastně zajímavé to, jak se Obsidiani Planescapem inspirovali. V PST jsem si bez ohledu na cokoliv oblíbil sukubu Fall from Grace, což je vzhledem k její rase docela zvláštní, ale je to dáno zřejmě kontrastem mezi jejím původem a příklonem k dobru. Obsidiani na to šli trošku jinak a sukubu nahradili rovnou poloviční aasimarkou Kaelyn, která je vedle Safiy druhým výrazným ženským charakterem v NWN 2 (ono jich v prvním datadisku ostatně moc není).

Série Baldur's Gate je tak nějak jasná - Imoen a Jaheira. Ve dvojce začne být hodně zajímavá Viconie, ale bohužel jsem nikdy neměl takovou družinu, ve které bych s ní mohl bezpečně projít hrou, takže jsem si pokaždé vyzkoušel jen začátek rozhovorů a zaujalo mě to natolik, že jí zmínit prostě musím.

Když půjdu ještě dále, tak to už půjde vesměs v duchu Baldur's Gate, protože jde vesměs o postavy, které mají souvislost s družinou. Moc na výběr ve skutečnosti není a první hrou, u které se zarazím bude Ravenloft: Strahd's Possession a dvě ženské protagonistky - Velika a Tatian. Z pohledu příběhu je pak nezapomenutelná záhadná Irmgarde. U všech tří jde v podstatě jen o úvodní rozhovor, takže na vybudování nějakého vztahu je sakra málo času, ale přesto jsem si k těmhle postavám dokázal najít cestu velmi rychle a to díky atmosféře hry. Je zajímavé, že Stone Prophet už nic takového nenabízí.

Poznámka: jen pro zajímavost, při hledání jmen NPC k Ravenloftu mi to vyplivlo jako první odkazy na můj vlastní deník, což mě samozřejmě mile překvapilo, leč to nebylo zrovna to, co jsem hledal :D

Pokud půjdu ještě dále, tak se zastavím až u série Wizardry a volba by tu byla jasná - Rebecca ze šestky a Jean-Ette ze sedmičky. Obě jsou čistě neherními charaktery, ale také jsou obě nezapomenutelné. Pokud jde o Rebeccu, tak je až zvláštní, kolik těch sukub a polodémonů u mě nakonec vyhrává. Dokud jsem nezačal tenhle příspěvek smolit, tak mi to vůbec nepřišlo.

Velmi zajímavá je v tomto ohledu série Realms of Arkania, kde je to vlastně hodně podobné sérii TES, ale v RoA si člověk může udělat vztah alespoň k vlastním postavám :D Nicméně je tu pár okamžiků, které nesouvisí s družinou a jsou vcelku zapamatovatelné. Opět bych zde zmínil jednu upírku a tou je Mandara ze třetího dílu. Ne, že by to byla nějaká krasavice, podobně jako dříve zmíněná Lysandra, ale za zmínku stojí. Hned vedle ní bych zmínil majitelku lázní (taktéž Shadows over Riva).

Tahle sepsané je to vkutku zajímavé, protože jsem si u toho uvědomil, jak málo zapamatovatelných žen se dříve v hrách objevovalo. Např. u série Ultima Underworld jsem si nebyl schopný vzpomenout na jedinou významnou ženu krom mé hlavní postavy a princezny z prvního dílu :) A to jsem to opravdu nechtěl pojmout jako žebříček krásy nebo romancí, prostě jde tu čistě o zajímavé (ne)herní charaktery, proto tomu nedávám ani žádná čísla.
IP zaznamenána
This is the end ...

Milhaus

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2183
Re:Koutek úvah a rozjímání o hrách
« Odpověď #788 kdy: Srpen 07, 2019, 08:08:12 »

Záleží, jak to bereš. Většina ženských postav jsou dle šablon. Autoři se navíc snaží na ženy často naroubovat stejné šalbony, jako na muže a pak to působí docela hloupě. Ale obecně se dá říct, že ty základní šablony jsou naivka, husa, mrcha, rebelka a drsňačka.

Pak záleží, jestli to bereš podle toho, jaký typ žen se tí líbí, nebo ti nějak imponuje, nebo jestli jsou to zajímavé postavy z hlediska hry. Jakože ve hrách většinou nebývají postavy obecně tak propracované, jako třeba ve filmech, nebo dokonce v knížkách. Ve hře prostě není tolik prostoru, aby autoři vykreslili charakter postavy nějak víc do hloubky, většinou je to spíše skrz pár dialogů a čím novější hra, tím obecně je méně dialogů a více akce, tedy toho prostoru je ještě méně.

Většinou pak bývají zajímavější - hůře zapomenutelné ty špatné postavy, nebo postavy, které mají spornou povahu a jsou tak výstřední. Ono je asi i jednoduší je napsat tak, že se je nedá zapomenout, protože když tvoříš postavu mrchy nebo rebelky, máš více prostoru, než když tvoříš postavu naivky nebo husy. Navíc si můžeš dovolit to přehnat a pořád to bude působit dobře, zatímco u naivky a husy to přehnat nemůžeš, protože pak už to působí hloupě.

Mě osobně se vždy líbili hodné potvůrky, ne moc velké potvory, ale prostě aby to nebyly úplně vypatlaný a snadno ovladatelný blbky. Tedy kdybych vzal třeba Neverwinter Nights2, které si zmínil a tamní Neeshka, která není zlá, ale zároveň je to taková potvůrka (tedy je to takový mix šablony mrcha a naivka, což se používá podstatně méně často). Elanee je naivka. (ale mám za to, že na konci neumře). Shandra je husa. Ale zrovna u těchto postav žen nemůžu říct, že by byly nezapomenutelné (z mého pohledu). To zase souvisí s těmi šablony, že se prostě vyskytují skoro v každé hře a tak to není zajímavé.

Postava, která je asi nezapomenutelná z hlediska charakteru, byla Yennefer ze Zaklínače3, protože ta opravdu byla tak dobře napsaná a uvěřitelná, že mi opravdu lezla na nervy a nesnášel jsem jí. Což se u NPC postav ve hrách moc často nestává. Navíc se ani nedá říct, že je to přesně dle šablony "mrcha", která se ve hrách většinou objevuje, i když mrcha to je, ale na hry unikátní. Ještě se mi líbila ta kněžna, která byla v druhém DLC v zaklínači3. On zaklínač3 je co se týče postav hodně silný, je to jeho jediná silná stránka, kterou má a nejspíše je to hodně dáno tou knižní předlouhou, že ty charaktery nemuseli vymýšlet od nuly.

Jinak mě ve hrách moc ženy nikdy nezaujaly tak, že bych mohl říct, že jsou nezapomenutelné.
IP zaznamenána

tono

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 859
Re:Koutek úvah a rozjímání o hrách
« Odpověď #789 kdy: Srpen 07, 2019, 12:15:22 »

Tak práve Yennefer z Vengerbergu je u mňa v pohode. Je to silná osobnosť a s Geraltom majú dobrý aj keď občas trochu zvláštny vzťah, ale teda za mrchu by som ju určite neoznačil. Ale koho by som takto mohol označiť je určite Triss Merigold(v preklade Ranuncul). V knihách sa našťastie moc nevyskytuje, ale v hre sa tvári ako Geraltova životná družka. Pritom len využíva jeho stratu pamäti.
IP zaznamenána

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8113
Re:Koutek úvah a rozjímání o hrách
« Odpověď #790 kdy: Srpen 09, 2019, 07:51:50 »

Abych pravdu řekl, já jsem ten příspěvek začal psát s nějakou vizí, ale nakonec jsem zjistil, že je to spíše o postavách, které mi nějak v těch hrách sedly, např. jsem je měl rád v družině, nebo to byly postavy, které mě ve hře zaujaly. Já jakožto manipulátor mám samozřejmě nejraději naivky :) I když zrovna Jaheira se tomu hooodně vzdaluje :D

Ty archetypy ženských povah jsou jasné, zrovna u Bioware je to dobře vidět, protože u nich by se těch paralel dalo najít asi nejvíce a dokonce to převzali i Obsidiani. V tomhle mě právě zaujal Elex, že tam jsou ty ženy přeci jen o trošku jiné.

U Elanee si nejsem jistý, já měl za to, že na konci hry, nebo možná až v datadisku se pak psalo, že v těch ruinách zahynula. Ale popravdě já už si ten datadisk moc nepamatuji, asi bych měl vzít savy z té naší rozehrávky a pokračovat dále.

Yennefer byla vskutku nezapomenutelná. Jako na první rozehrávku byl Zaklínač 3 v tomto opravdu dost hutný. Hlavně když mi po Shani a Triss začali vývojáři nutit, že přeci tohle je ta moje správná budoucnost - o to větší odpor jsem k Yennefer měl :D CD Projekt udělal v sérii několik zbytečných přešlapů, což byla trošku škoda, ale tady se asi počítalo i s tím, že trojku bude hrát převážná většina lidí, co třeba jedničku ani neznají. Triss byla jako mrcha vykreslená právě v jedničce, ale ve dvojce už CD Projekt otočil kormidlem a začal ty postavy lépe vykreslovat, takže Triss najednou působila jinak a hlavně Triss byla ústřední ženskou postavou dvojky, která se tím příběhem více prolínala. Mě se tohle na dvojce dost líbilo a škoda, že v trojce už se pokračovalo jen v krátkých epizodách a je to celkově takové divné (kdyby byla trojka rozsekána na striktně ohraničené kapitoly, tak by to asi bylo lepší). Pokud jde o kněžnu, tak to byl velmi zajímavý charakter, který mi místy ale taky dokázal pít krev, takže ta se CD Projektu taky povedla :D
IP zaznamenána
This is the end ...

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8113
Re:Koutek úvah a rozjímání o hrách
« Odpověď #791 kdy: Září 06, 2019, 08:22:03 »

Mno, tak jsem se začal více pídit po aplikaci ray tracingu ve hrách a výsledkem je, že jsem byl nemile překvapen :) Nikoliv z ray tracingu samotného, ale spíše z budoucnosti obecně. Jak vidno, implementace ray tracingu asi nebude zas takový problém, takže se do her bude porůznu vkrádat už nyní, jako je tomu třeba u hry Control, kde je ray tracing volitelnou položkou. Jenomže už tahle hra ukazuje, že hardwarové nároky her opět porostou a nahrává tomu i předběžné oznámení výkonu nových konzolí.

Takže jsem si tak nějak uvědomil, že už se zas pomalu blíží doba dalšího upgrade. Na druhou stranu, k poslednímu upgrade jsem se dokopal jen díky Zaklínači 3, a i to se mi interně blbě obhajovalo - naštěstí vyšli ještě oba noví assassíni. Mám tu takměř 3 roky starý PC a tipuji, že mám před sebou ještě tak 1-2 roky, kdy to nebudu muset řešit, ale začínám se vysloveně děsit představy, že někdy po této době vyjde TES VI. Opravdu by TES VI byl pro mě dostatečným důvodem pro upgrade? Začínám se smiřovat s tím, že budu muset udělat tlustou čárou nikoliv za sebou, ale před sebou ;)

Vzhledem k současnému trendu v cenách herní elektroniky je to něco úděsného a celá situace nahrává konzolím. Jenomže ani to není pro mě řešením, pořád je to kus hardware + sem tam nějaká hra, to se prostě nevyplatí. Trochu jsem doufal, že hektická období růstu nároků na výkon jsou minulostí, ale očividně jsem se spletl. On si ten trh nakonec vždycky nějakou skulinku najde, ale mě už nedostanou :D
IP zaznamenána
This is the end ...

flash

  • Starší člen
  • ****
  • Příspěvků: 264
Re:Koutek úvah a rozjímání o hrách
« Odpověď #792 kdy: Září 06, 2019, 12:31:29 »

Čím je člověk starší tim vic má tendence k těm konzolim. Ja na PC už skoro nehraju.
Tak uvidíš, třeba te to taky dozene. PC jen na stare klasiky :)
IP zaznamenána

Milhaus

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2183
Re:Koutek úvah a rozjímání o hrách
« Odpověď #793 kdy: Září 06, 2019, 12:54:43 »

Elemir: Ray tracing teď momentálně hardwarově podporuje pouze nVidie a ty jejich karty to nestihají tak, aby to opravdu mělo větší smysl, takže se to používá jen k drobnějším efektům. Nemyslím, že nějak zvlášť v brzké době by se na ray tracing přešlo komplexně, protože to prostě v reálném čase je stále příliš náročné. No a dokud to nebudou podporovat i karty od AMD, pak nebudou ani hry vycházet s nativním ray tracingem, tedy že by bez něj ty hry nešly (až na vyjímky).

Myslím, že u tebe by se případný upgrade to týkal jen grafické karty a to asi až v nějaké další generaci nVidií.
IP zaznamenána

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8113
Re:Koutek úvah a rozjímání o hrách
« Odpověď #794 kdy: Září 06, 2019, 13:16:05 »

Pokud by šlo jen o kartu, tak pak bude vlastně pořád rozhodují cena a tady bude záležet na tom, jak to ve střední třídě bude vypadat. Když to vezmu, tak 1070 budu mít za chvilku 2 roky a pokud by ještě nějaké 3 vydržela, tak by se ta investice 10k ještě tak nějak obhájit dala. Pořád to ale není úplně ono, protože Radeon HD 5770 jsem měl v podstatě 7 let a stál mě ani ne polovinu z toho. Směrem do budoucna se celkem bojím opačného trendu, kdy se střední třída posune blíže k 15k.

AMD vlastně ray tracing neumí, takže tím pádem se to asi nových konzolí netýká. Protože pokud si dobře pamatuji, tak u konzolí se jedná právě o řešení od AMD?
IP zaznamenána
This is the end ...
Strana: 1 ... 51 52 [53] 54 55 ... 89