No, já nevím, jak přesně to funguje u AMD a jestli si nějak sám v ovladačích rozdělí 1 vlákno aplikace na více vláken, aby využil jiná jádra. Obecně ale procesory AMD z minula moc doporučené na hry nebyly a hry a nich ani moc dobře nefungovaly. Vždy byly pasovány někam na úroveň i3 a podobně. Takže to asi nefungovalo u všech.
U konzolí je to jiné a ty hry jsou tam dělány opravdu jinak. Dřív v minulosti měly nové konzole vždy velmi výkonný HW, třeba PS3 měla HW srovnatelný s herním PC za 35tisíc v té době. Sony to ale ze začátku dotovala, takže ta konzole stála méně. Tím, jak šel čas, jak se ceny HW propadaly a jak Sony prodávala konzoli za již dost předražené ceny a navíc jak licencovala hry, se jí to vyrovnalo a pak začala vydělávat. Ale tomuhle se právě u nových konzolích chtěli vyhnout a nechtěli je dotovat, cena HW v nich tak přesně odpovídala ceně konzole samotné a podle toho taky vypadá její výkon. Už po dvou letech PC nestačily.
Při vývoji her to taky bylo hezky vidět, jak konzole stíhaly stále méně méně, jak se měnily hry samotné. Z otevřených světů do stále více a více uzavřených koridorů, kde byla vždy jen malá zóna, kde vše fungovalo (například inteligence nepřátel a podobně). Pokud ale byla hra dělá původně na PC a měla třeba opravdu otevřený svět, který se průběžně načítal a který nešel rozdělit do maličkých zón, nastal problém. To se třeba projevilo u Risen1, kde museli zhoršit grafiku jako takovou, aby hra stíhala, protože rozdělit jí na malinké koridorky a zóny nešlo (na to už bylo v té době, kdy to předělávali na konzole) pozdě.
Ale i dnes se výrobce hry pro konzoli snaží využít všech zdrojů. Tedy chce-li udělat graficky hezkou hru na úrovni, musí snížit nároky na procesor. Tedy u hry s otevřeným světem třeba snížit dohlednost, nebo jí opravdu rozdělit na koridory a zóny. Tím ušetří procesor, takže pro hru samotnou stačí třeba 3 jádra. 1 jádro počítá fyziku a zbylá jádra pomáhají grafice.
Ono taky v dnešní době univerzálních enginů to i výrobci her mají jednoduší, jelikož ty enginy většinou jsou dělány pro různé platformy. PS4 i XONE se navíc těm PC opravdu hodně přiblížili z hlediska programování, takže je to o to snadnější (vyrobit ten engine, ve kterém pak autor hry pracuje).