Naprosto souhlasím. Pořád pamatuju na 90. a přelom milénia, kdežto nové hry už ve mě tolik vzpomínek nezanechávají. Všechno to spěje k jednomu univerzálnímu žánru a to už není ono.
Desítka je osekaná, ale cením si na ní to nadšení, se kterou byla tvořena. Základní chybou a prokletím desítky je totiž Ubisoft. Dneska už Julienovi věřím, že si desítku musel vydupat. Ovšem nic není zadarmo. K dispozici dostal slabší vývojářský tým, který už sice něco málo stvořil, ale ... a pár assest z předchozích her. V podstatě měl prodat už jednou prodané.
Výsledek mě překvapil. WoX to sice není, ale hodně se to těm devadesátkám blíží. Je to holt cena za dostupnost a desítka měla oslovit i nové hráče. Přesto si myslím, že to ještě prošlo dobře.
Docela se totiž obávám, že na tento rok ohlášené release, zejména z Kickstarteru, nakonec zklamou očekávání. Grimrock to začal, MMX dobralo část a zbytek se bude muset setsakramentsky snažit. Nemyslím si, že ty léta lze vrátit. Dneska už máme za sebou tolik zkušeností, že už to asi ani možné není.
Ale to jen tak na okraj. Vždycky si říkám, že je lepší být pesimistou, než-li zklamaným optimistou
