Fakt je, že to chce video doplněný zvukem, a pak se teprve bude rozhodovat o atmosféře. Jako třeba Thief 3. Z tamních nemrtvejch jsem byla podělaná až za ušima :-D. Takový zvuky by měli postavit mimo zákon. Poprvé jsem se pokusila je ubodat dýkou, padli na zem... a pak na mě skočili zas :-D. Dodneška z nich mám husinu. Pamatuju si první level sirotčince, kde jsem byla napnutá jak kšandy, co na mě vyskočí, atmosféra jak řemen... no, kdo to hrál, ten ví, co na mě vyskočilo :-D.
Každopádně pokud vás hra přinutí bát se potvor, který jdou snadno zabít na jednu nebo dvě rány, tak je něco udělaný dobře :-D.
Pamatuju si jeden dungeon v původnim WoWku, byl tam vodopád, a byl absolutně perfektní. Musela jsem tam vytáhnout kámoše na piknik :-p. Realistickej tedy nebyl, ale sakra, bylo to pěkný místo.