Svět Might and Magic

Komunitní fórum stránek Svět Might and Magic

  • Červen 18, 2026, 00:02:20
  • Vítejte, Host
Prosíme přihlašte se nebo zaregistrujte.

Přihlašte se svým uživatelským jménem a heslem.
Pokročilé vyhledávání -
Strana: 1 ... 55 56 [57] 58 59 ... 78

Autor Téma: Dohrál jsem, hraji a chci dohrát  (Přečteno 243267 krát)

Yuyana

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2480
Re:Dohrál jsem, hraji a chci dohrát
« Odpověď #840 kdy: Únor 15, 2021, 20:40:32 »

Jakožto Vegetova fanynka s tím nemůžu souhlasit.
IP zaznamenána

Karol13

  • Mladší člen
  • **
  • Příspěvků: 94
Re:Dohrál jsem, hraji a chci dohrát
« Odpověď #841 kdy: Únor 16, 2021, 09:35:31 »

Po tvrdom celonočnom vyjednávaní, Son Goku bude zamietnutý, príšery budú podľa Piccola a hlavná postava bude...
gothic.jpg
* gothic.jpg (345.06 kB. 1005x487 - prohlédnuto 905 krát.)
IP zaznamenána

Yuyana

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2480
Re:Dohrál jsem, hraji a chci dohrát
« Odpověď #842 kdy: Únor 16, 2021, 12:02:28 »

Ok, beru zpět, uplně jsem si z toho rozlila kafe.
IP zaznamenána

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8113
Re:Dohrál jsem, hraji a chci dohrát
« Odpověď #843 kdy: Duben 19, 2021, 10:03:47 »

Včera jsem se pokusil rozehrát Pillars of Eternity II (využil jsem pár dní nazpět slevu na komplet edici za necelých 500 Kč), ale hra se bohužel dost výrazně tváří jako pokračování jedničky, takže jsem docela znejistěl, jestli má smysl pokračovat. Už na počátku po mě hra vyžadovala rozhodnutí o tom, jak jsem jedničkou prošel a začalo to být hlavně docela spoileroidní. Mno, vypadá to, že se té jedničce nakonec nevyhnu :)

Asi se vrátím k Albionu, když už jsem včera krom toho absolvoval video na Retronation a vzpomněl jsem si, že ho mám pár let rozehraný :D
IP zaznamenána
This is the end ...

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8113
Re:Dohrál jsem, hraji a chci dohrát
« Odpověď #844 kdy: Duben 19, 2021, 18:06:06 »

Ringo mi dneska připomněl ještě jednu hru, kterou jsem už jednou zkoušel rozehrát, ale nějak na to nebyla vhodná doba a tak jsem jí zase uložil v půlce tutorialu k ledu. Tou hrou je Jade Empire (JE), akční RPG od Bioware ... tedy alespoň to tvrdí popisek ;) Mno, ani tentokrát jsem se o moc dál nedostal a kupodivu se nemohu rozhodnout, jestli za tím stojí moje nešikovnost, čili kvalitně implementovaný roleplay systém, nebo to ovládání a možnosti pohybu opravdu stojí za starou bačkoru :D

Na jednu stranu mám strašnou chuť skočit přímo do té hry a těm protivníkům to nandat vlastníma rukama, což je naprosto dobře, takhle už mě dlouho nic nevtáhlo, ale zároveň to ukazuje, jak nešikovný ten souboják je, tedy pro někoho, kdo ty ruce opravdu umí používat :D JE je konzolový port, což taky bude dělat určitě své, další bude prostě to, že v akčních RPG už jsem si navykl na něco úplně jiného a bylo to vidět už v nových Assassin's Creed, které to taky nedělají z pohledu použití klávesnice a myši ideálně.

No, vzdát se mi to znovu úplně nechce, JE byla svého času hra, kterou jsem si přál zahrát. Líbí se mi její svět a i po stránce příběhu a dialogů to vypadá prima (holt Bioware), ale budu se muset nejprve adaptovat na ovládání. I když spíš předpokládám, že Bioware tu udělali to samé, co o řadu let později u Dragon Age: Inquisition, kdy hned z počátku postavili hráči do cesty docela "tuhý" bossfigt. Tuhý právě vzhledem k tomu, že hráč ještě není se systémem hry ani trochu sžitý, takže to v tu chvíli působí šokově.
IP zaznamenána
This is the end ...

Karol13

  • Mladší člen
  • **
  • Příspěvků: 94
Re:Dohrál jsem, hraji a chci dohrát
« Odpověď #845 kdy: Duben 21, 2021, 10:43:52 »

Ah, BioWare... boli časi keď toto slovo vyvolávalo úžas, rešpekt, nadšenie až vzrušenie. Teraz...meh.
Margaret Robinson Gumball.png
* Margaret Robinson Gumball.png (206.74 kB. 802x409 - prohlédnuto 874 krát.)
IP zaznamenána

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8113
Re:Dohrál jsem, hraji a chci dohrát
« Odpověď #846 kdy: Duben 22, 2021, 00:00:31 »

Přijde mi, že s BioWare to šlo z kopce od chvíle, co opustili licenci D&D. Jedna část pak šla cestou Dragon Age, jakožto pokračovatele izometrií, a druhá cestou Knights of the Old Republic. Jade Empire jde právě tou druhou cestou a po lehké úvodní skepsi jsem zjistil, že je to celkem fajn RPG.

KOTOR osobně neznám, takže nemohu posoudit, jak to funguje v něm, ale v JE je vidět něco, co se později v rámci série Mass Effect přeměnilo v paragon/renegade systém přesvědčení. JE má také dvě krajní polohy a možnost proměny přesvědčení, vliv to má však jen na dovednosti (ty naučené se třeba mohou zamknout), nikoliv na rozhovory. Na rozhovory mají naopak vliv některé odvozené statistiky, které jsou propojené na trojici základních statistik.

Tohle už se objevilo v Neverwinter Nights. Není to teda úplně vymakané, rozhovory by se bez toho obešly, ale je to prostě další možnost, jak situace řešit a přitom si u toho ještě myslet, jakou mám v jednání volnost. Hnacím motorem je u mě příběh, protože ten je vskutku zdařilý a docela obstojně kryje fakt, že sama hra je striktně lineární ;)
IP zaznamenána
This is the end ...

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8113
Re:Dohrál jsem, hraji a chci dohrát
« Odpověď #847 kdy: Duben 22, 2021, 21:01:49 »

16 hodin ve hře a právě jsem se po kompletním průzkumu Císařského města dostal do základny Lotosových vrahů ... ta hra má něco do sebe, škoda, že jsem s jejím rozehráním tolik otálel. Přirovnal bych to asi k okamžiku, kdy jsem konečně rozehrál Deus Ex a zjistil, jak skvělá hra to je. Nehledě na to, že je v češtině.

Opravdu mi ta linearita nevadí, protože hra se otevírá postupně podle pokroku hlavní postavy, takže na počátku jsem ve městě mohl udělat jen pár věcí, ale každý krůček vpřed přinesl i něco nového. Co není zprvu dostupné, to se zpřístupní časem, vše tak nějak souvisí se vším a nakonec ta skládačka do sebe zapadne (nakonec stejně musíte udělat vše :)). Minout díky tomu asi nic nejde, ale samotná volnost v řešení úkolů je mnohdy docela velká a souvisí to s přesvědčením postavy. Akorát je potřeba při rozhovorech dávat pozor, protože řešení některých úkolů souvisí s tím, jak moc dobře znáte místní poměry. Naštěstí to není nic komplikovaného, ale perfektně to vtahuje do děje. Rozhovorů je na mě tak akorát a to i po stránce jejich rozsahu. JE je docela ukecaný, ale rozhodně není nudný.

Na počátku rozehrávky jsem zvažoval deníček a teď lituju toho, že jsem se do něj nepustil, protože tahle hra by si ho opravdu zasloužila. Krom děje je výborná i atmosféra, ta hra jí opravdu umí podtrhnout. Jde to lehce ve stopách Zaklínače, ale na rozdíl od něj si JE udržuje ostrý kontrast mezi dobrým a špatným rozhodnutím. Prostě to, co u BioWare fungovalo vždycky.
IP zaznamenána
This is the end ...

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8113
Re:Dohrál jsem, hraji a chci dohrát
« Odpověď #848 kdy: Duben 23, 2021, 14:07:24 »

22 hodin 19 minut ... no, na nějaký velkolepý projekt to sice podle toho nevypadá, ale vzhledem k tomu, že hru pohání příběh, tak to bylo tak akorát, abych udržel pozornost. Je to o nějakých 10 hodin více než klasická rubačka s RPG prvky v podobě Dark Messiah of Might and Magic a jen o nějakých 5-7 hodin méně než klasika v podobě Gothicu nebo Deus Ex. V tomhle bych se s How Long to Beat shodl. Navíc na striktně lineární hru je to podle mě naopak docela úctyhodný kousek. Nakonec něco na způsob deníčku sesmolím, ale vydám to až v kuse :) 80% pro hru je jistých.
IP zaznamenána
This is the end ...

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8113
Re:Dohrál jsem, hraji a chci dohrát
« Odpověď #849 kdy: Květen 01, 2021, 20:54:41 »

Inferno - Beyond the 7th Circle, je to i na Steamu a se stejnou slevou ... 47 minut a umřel jsem asi 7x a za cca 5 minut by mě čekal šach-mat :D Na rozdíl od všemožných klonů Grimrocků je to úplně něco jiného, i na normální obtížnost je to dost tuhé.

Je to klasický krokovací dungeon, hraje se za jednu postavu a mechanikama to má asi odkazovat na Wizardry 6-8 (je v tom vidět hodně styčných bodů). Musí se hlídat jídlo, pití a únava. Bez jídla a pití nelze regenerovat zdraví během odpočinku a při nulových zásobách klesá co krok zdraví o 1 HP (přesně takhle bych za těch 5 minut zemřel :)) Voda a jídlo ovšem mohou být otrávené, navíc jsem žádné nenašel, takže odpočinek je dobré dělat jedině ve vybudovaném tábořišti ... no a to se musí nejprve vycraftit, tudíž je potřeba mít patřičné suroviny. Jedině v tábořišti lze totiž bezpečně odpočívat, odstranit jed z jídla a dekontaminovat vodu. Odpočívat mimo tábořiště může vést k náhodným přepadovkám. Boj je tahový a závislý na stamině, takže nelze bojovat v kuse, ale při delším boji nebo sérii minutí je potřeba pauzovat vlastní tahy a staminu tak doplňovat. Hra má bohužel trošku toporné UI, ale očividně není postavena na Unity3D a po grafické stránce je vidět, že tohle dělal opravdu někdo, kdo se nevyžívá v moderních efektech (grafika je kupodivu dobrá).

Jako tohle asi bude spíš pro masochisty :), na mě je obsažená survival mechanika docela silný kalibr, ale z necelé hodiny těžko soudit, jak se to bude tvářit dále. Úvodní mapa je dost velká (hra má automapping, ale přehlednou velkou mapu lze zobrazit až kouzlem). Něco takového jsem viděl naposledy u mapek z Fate. Nicméně hra jako taková je překvapení, ono si to o rozehrávku docela říká, takže se možná ještě dokopu k tomu, že zatnu zuby a zkusím to jinak a lépe :D
IP zaznamenána
This is the end ...

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8113
Re:Dohrál jsem, hraji a chci dohrát
« Odpověď #850 kdy: Květen 02, 2021, 13:40:32 »

Hm, tak málem to byla fakt konečná, ale zatím jsem Game Over zase o něco oddálil :D Udělal jsem opravdu velkou botu, když jsem se do hry pustil po hlavě, ale je dobře, že jsem si naběhl hned na začátku, protože o to rychleji a lépe jsem pochopil, jak je survival prvek hry nastavený. Vlastně je to prima, jako zelenáč na levelu 1 se musím setsakramentsky snažit a pokud to nedám, tak holt to musím zkusit znovu a lépe (hra s tím možná i tak trochu počítá). Krom toho jsem udělal ještě chybu v savech.

Hra obsahuje autosave a k tomu má nastavenu i jeho frekvenci (autosave jde tedy i vypnout). Na první pohled to vypadá jako fajn ulehčení, ale jakmile mi autosave začal přepisovat předchozí body horším a horším stavem postavy, tak se stal vlastně nepoužitelný. Je to opravdu jen případná pojistka a hlavní slovo hraje manuální save. Ten lze udělat kdekoliv, akorát jsem si pod vlivem přítomnosti autosave tu manuální pozici neustále přepisoval, takže jsem skončil blbě jak u autosave tak i u manuálního save :) Platí tu tedy klasika, rozjezd doporučuji minimálně na 2 save sloty! Je to důležité i kvůli bojům, kdyby se nějaký extrémně nevydařil a bylo lepší loadnout a zkusit to znovu.

Ale zpět k té chybě. Ulehnout k odpočinku bez tábořiště byla ohromná chyba, protože spánek mi velmi rychle odčerpal zásoby vody a rázem jsem byl na nule. K tomu jedna noční přepadovka a zregenerované zdraví bylo taky fuč. Suroviny na "výrobu" tábořiště nejsou zrovna běžně k sehnání (minimálně jedna z nich), proto je nutné dobře uvážit, kdy se tábor vyplatí a kdy se vyplatí ještě chvilku počkat. V tábořišti se krom vyčištění jídla a vody obnoví komplet zdraví a mana postavy, přičemž jak se zdá, tak je to skoro zdarma - zásoby jídla a vody zůstanou takřka netknuté. Problém byl ovšem v tom, že já už měl vodu na nule, takže i tak nebylo v tábořišti z čeho čerpat. Časem, kdy už to vypadalo se mnou opravdu bledě, tak jsem zkusil ještě jeden chvilkový odpočinek mimo tábořiště. Ráno se rozpršelo a krom žízně jsem se ještě navíc podchladil :D

Prima paradox, prší a já nemám jak doplnit vodu ...

No, začal jsem se tedy probírat položkami UI, abych zjistil, že ani shánění jídla nebude úplně jednoduché. Nejprve se musí vyrobit past a teprve s ní se postava pokusí něco ulovit. Při otevření batohu jsem si navíc všiml, že mi v UI přibyly další ikonky - konzumace jídla různého druhu. U syrového masa se objevilo varování, že může být otrávené, ale riskl jsem to a naštěstí to vyšlo. Z jablek a mrkve jsem pak získal i něco málo vody ... huráááá :) S tím jsem znovu ulehl v tábořišti a krize byla zažehnána. Je to výtečné ponaučení. Takže základem je mít nejprve nenulové zásoby jídla a vody a teprve s nimi tábořit.

Se zásobami se pojí ještě jedna věc. Automapa zaznamenává poměrně široký rádius a zprvu to proto hodně láká si pro klid duše stoupnout na každé políčko, i kdyby na něm nic nebylo. Jenomže každé navštívené políčko znamená úbytek zásob, takže na nějaké zdržování opravdu není čas! Všechno důležité je vidět přímo v automapě a cesta z bodu A do bodu B by měla být proto co nejkratší a jen s minimem odboček pro sběr surovin. Tohle jsem taky podcenil.

Ve hře naštěstí nejsou náhodné přepadovky, nepřítel místo toho stojí na pevně daném místě a kolem sebe má viditelný rádius, který označuje, jak blízko se ještě můžu přiblížit. A opět je to vidět i na automapě. Většinou mě přepadl jen jeden nepřítel, ale jedna přepadovka obsahovala dvě potvory, které na mě postupně vystartovaly. Z boje se dá utéci, ale zatím jsem neměl potřebu to zkoušet. Podle mě se musím co nejrychleji dostat někam, kde najdu zásobárnu vody a odkud pak teprve budu podnikat výpady do okolí, jenomže ta mapa je opravdu obří a možná je to špatný předpoklad :) Nicméně největší krizi mám za sebou a přežil jsem, takže si tak říkám, že když se budu tentokrát držet pevně při zemi, tak snad i přežiju :D

Abych nezapomněl, ve hře se nehraje na povolání, postavu si lze rozvíjet zcela libovolně.
« Poslední změna: Květen 02, 2021, 13:46:25 od Elemir »
IP zaznamenána
This is the end ...

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8113
Re:Dohrál jsem, hraji a chci dohrát
« Odpověď #851 kdy: Květen 02, 2021, 16:54:51 »

Jen co jsem ten příspěvek dopsal, tak jsem ve hře narazil na studnu :) Nicméně limitace surovinama je značná i tak. V podstatě je jedno, co chybí, opravdu je potřeba zvažovat, čemu dám přednost, abych toho vzápětí nelitoval. Ony i ty pasti jsou dost náročné na dřevo.

Přijde mi to opravdu celkově hodně našponované. Navíc se hra začíná tvářit dost lineárně (mám za sebou necelé 3,5 hodiny). Na potvorách to na první pohled není vidět, ale jak jsem postupoval sektor po sektoru, tak mi boje přišly vždy o kousek tužší až jsem narazil na místo, kudy neprojdu.

Hra má něco jako schématickou mapu světa, i když popravdě netuším, jak je hra ve skutečnosti velká a jestli to je opravdu mapa světa nebo jen mapa nějakého obřího sektoru. Je na ní několik lokací (sektorů) naznačených čtverci a místy je vidět schéma jejich propojení, tedy odkud se dá kam jít. Na téhle mapě je vidět i pozice postavy. Pokud však chci podrobnou mapu, tak musím seslat kouzlo MAIN. Naznačená cesta mezi sektory se pak právě tváří jako naznačený směr, jakým se musím vydat, tedy ta linearita (do každého z nich prostě vede jen jedna cesta). Navíc venkovní sektory jsou propojeny místy skrze podzemí, což je taky jedna velká "sektorová mapa".

V podzemí jsem se dozvěděl, že mým cílem je místo označené na schématu jako Shelter, jenomže cesta k němu bude asi docela dlouhá. Cílem postupu je sice co nejkratší pohyb mezi sektory, ale hra nejspíš taky předpokládá, že přitom podstoupím všechny dostupné souboje v každém z nich a posbírám veškerý loot. Mám totiž pocit, že to je pro postup vpřed klíčové. Jenomže potíž je v tom, že hra se tváří pořád stejně neschůdně, ani jsem si nevšiml, že už jsem level 4. Zatím jsem toho tedy moc neopakoval, ale neustále balancuju na pokraji smrti, což mě tak nějak demotivuje. I když jsem se už naučil kouzlo léčení, tak jsem limitovaný manou, která pak chybí v soubojích atd.

Souboje jsou jinak po taktické stránce docela povedené, dá se s tím opravdu pohrát (namísto útoku lze udělat krok zpět, popř. některé potvory útočí ob pole, takže je naopak potřeba se o krok přiblížit, lze využívat házecích předmětů, které lze mimo jiné craftit a do toho práce s manou a staminou). Survival prvek mi oproti soubojům přijde jako o chlup větší komplikace. Souboje nejsou jednoduché hlavně kvůli častému minutí a "šťastným" potvorám s kritičáky.

Ideální postup asi spočívá v tom, že bych si měl nejprve každý sektor osahat a teprve pak ho projít na ostro a s co nejlepším výsledkem. Soudím tak podle toho, že jsem se kvůli nezdolnému souboji musel vrátit o dva sektory zpět a zkoumám teď lokaci, kterou jsem před tím jen proběhl při okraji (ono to občas jde kvůli tomu, že oblast útoku potvor nezasahuje až k okraji lesa).

No, popravdě mě tenhle styl hraní moc nebaví, zatím to totiž směřuje k tomu, že zhruba do hodiny zjistím, že opravdu budu muset začít úplně odznova. Ze survival prvků se nedá vybruslit a postava se zlepšuje jen tak, jak si to nalajnovali vývojáři (díky absenci respawnu nejde ve hře grindit). Celé je to tedy jen o tom, najít ideální cestu skrze sektor, přitom projít vše zajímavé, pozabíjet všechny potvory a přitom ušetřit co nejvíce surovin a udržet se v co nejlepší kondici. Proto je tu asi přítomna možnost ukládat kdekoliv. Kdyby tu byla třeba jako po vzoru Wizardry nějaká možnost snazšího léčení, třeba nějaká fontánka, ke které by se dalo vracet, tak by to bylo hned o něco schůdnější. Tohle by se jinak opravdu dalo přirovnat k Wizardry 7, ze kterých odejmete respawn, snadné léčení a přidáte nutnost jíst a pít (a že ty zásoby v Inferno ubývají hodně rychle).

Vzdát to ještě nechci, chci se pokusit dojít co nejdál s tím, co jsem začal, ale skutečně jsem smířený s tím, že ta úvodní bota mě nakonec stejně dožene. Zatím jsem ani nesháněl nějaké info, jak kdo si s hrou poradil, to si chci nechat až na případný nezdar.

Edit: teď jsem zjistil, že hra má předchůdce v podobě The 7th Circle - Endless Nightmare, který vyšel v roce 2018, ale Inferno mě asi zaujalo jako první správně, protože příběhově je to naopak Inferno, kdo je předchůdcem The 7th Circle :) Že bych prubnul i The 7th Circle? V nich se o survival prvcích nic nepíše.

Edit 2: The 7th Circle má jinou vychytávku - perma death :D No, to je prašť jak uhoď. The 7th Circle mi tedy přijde více jako kobka a kupodivu ty souboje jsou naoko jednodušší, jenomže čert ví, jestli to je zase patro jako sektor a dál to vytuhne či jak. Survival prvky tu opravdu nejsou, ale bezpečný spánek lze provádět jen na předem určených místech, takže je zas třeba kalkulovat s tím, v jak dobré kondici je postava po všech bojích a jestli zkusit ještě jeden boj nebo už jít raději spát - jinak konec a celé hezky od začátku ;) Jinak jsou ty hry v podstatě stejné.
« Poslední změna: Květen 02, 2021, 17:49:55 od Elemir »
IP zaznamenána
This is the end ...

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8113
Re:Dohrál jsem, hraji a chci dohrát
« Odpověď #852 kdy: Květen 02, 2021, 18:32:12 »

Schválně jsem nakoukl, jak to s The 7th Circle je a musím říci, že myšlenka obou her je celkem nápaditá. Inferno se odehrává ve světě, který před nějakým časem zamořili démoni. Hlavní postava představuje potomka přeživších lidí a jeho povolání je lovec démonů. Ani on to však nemá v tomto ponurém světě lehké a jelikož ve velikosti je síla, tak cílem jeho snažení je najít další lidi (lovce nebo jiné přeživší). Přežít v zdevastovaném světě není snadné, proto asi ten důraz na survival. Tohle na sebe hra vyklopí poměrně záhy a předpokládám, že to bude skutečně hlavní cíl hry.

The 7th Circle má naopak představovat poškozenou mysl (asi lovce démonů), kdy hledáme cestu za příčetností, což zřejmě navazuje na konec Inferna, tedy dává to tušit tomu, jak Inferno možná skončí. Permadeath je prvkem, který je součástí tohoto snažení, protože zemřelé alterego přináší bonusy při volbě nového charakteru, takže ta smrt není úplně zbytečná. Něčeho podobného jsem si všiml i v Infernu, proto si myslím, že se ve hře s častým selháním dopředu počítá - každý nový začátek přinese vždy o něco silnější postavu.

Myšlenka to není špatná a je to logicky propojené, ale osobně mám problém se samotnou hratelností. Po zkoušce The 7th Circle se obávám, že můj instinkt je správný a investovat další čas do Inferna pro mě nemá smysl. Podobnému typu her jsem se vyhýbal už kdysi, já prostě musím vidět to pověstné světlo na konci tunelu. Tohle pro mě herní zábavu nepředstavuje, i když musím uznat, že nutkání pokračovat stále mám. Holt být mladší a mít spoustu času, tak je to hned taky jiné :D Ještě to nechám nainstalované a uvidím.

Snad jsem nikoho neodradil, tohle je pro mě asi něco podobného jako důvod, proč nehraji Souls like hry. Nejde o kvalitu ani zpracování, problém je v tom, že od her, kterým se chci věnovat, prostě čekám trochu něco jiného. Inferno a The 7th Circle jsou z mého pohledu pro celkem úzkou skupinu kobkařů, kam já se zkrátka neřadím. Ono je to zřejmé třeba i z počtu hodnocení na Steamu.
IP zaznamenána
This is the end ...

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8113
Re:Dohrál jsem, hraji a chci dohrát
« Odpověď #853 kdy: Květen 02, 2021, 20:39:48 »

Asi jsem našel světlo na konci tunelu :D Vím, já za to nemůžu, mě k té hře prostě něco přitahuje. Možná právě to, že jsem se survival subžánru nikdy nevěnoval, anebo se prostě děsím a zároveň nemohu dočkat, až mi definitivně dojde dech :D

Levelup má ve hře hned dvojici bonusů. První je možnost navýšit základní statistiky, druhá je náhodná karta balíčku. Díky ní si lze vylosovat konkrétní bonus k náhodně (?) vybrané statistice, např. navýšení zdraví atd. Krom tohoto balíčku se ve hře skrývá ještě jeden balíček karet, což jsou bonusy do počátku hry a právě sem se pak započítávají zřejmě i bonusy za neúspěšně odehrané postavy (za každou novou rozehrávku).

Díky tomu všemu jsem se najednou skokově posunul, což společně s mou novou úrovní tupých zbraní posunulo postavu viditelně vpřed (dovednosti se vylepšují používáním, stejně jako ve Wizardry a vždy po několika úrovních v dovednosti poskytují extra bonusy). Začíná to být zajímavější, teď jen aby mě zpět na zem nevrátilo něco jiného ;)
IP zaznamenána
This is the end ...

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8113
Re:Dohrál jsem, hraji a chci dohrát
« Odpověď #854 kdy: Květen 02, 2021, 22:05:48 »

Mno, dostal jsem se kousek od Shelteru, tedy místa, kam mě hra nasměrovala, ale jako na potvoru jsem někde utrpěl zranění nohou, což obnáší ztrátu HP během chůze :) Budu se muset bohužel vrátit se savem o kus zpět, ale je to další zkušenost k dobru. Tahle zranění lze totiž léčit jen v táboře a ten já nemohu nyní vybudovat kvůli nedostatku surovin. Nicméně hra je stále ještě celkem schůdná, skoro bych řekl, že se opravdu blýská na lepší časy ... já to snad nakonec opravdu přežiji i přes ten zpackaný úvod :D Skoro 5 hodin, až se sám sobě divím. No, pokračovat budu zítra.

Edit: na GOGu už je první recenze a je z ní perfektně cítit frustrace dotyčného :) Jo, tenhle pocit taky znám, naprosto mu rozumím :D Jenomže u Inferna je opravdu lepší zapomenout na zkušenosti s jinými dungeony a vzít to čistě jako výzvu, kdy prohra prostě neznamená prohru v pravém slova smyslu, ale je to naopak bod za odvahu. Ve chvíli, kdy jsem hru přestal brát vážně (nutkavý pocit jí pokořit), tak se mi najednou začalo dařit. Pro mě osobně je to prima zkušenost a na hře obdivuji právě to, že mě neustále ponouká pokračovat, poznat vlastní limity. Tohle není jen prosté zabejčení "a musím to dát", protože nemusím, nikdo mi pistoli u hlavy nedrží, jenom chci vědět, kam až dokážu dojít.
« Poslední změna: Květen 02, 2021, 22:49:07 od Elemir »
IP zaznamenána
This is the end ...
Strana: 1 ... 55 56 [57] 58 59 ... 78