Svět Might and Magic

Komunitní fórum stránek Svět Might and Magic

  • Červen 17, 2026, 22:58:00
  • Vítejte, Host
Prosíme přihlašte se nebo zaregistrujte.

Přihlašte se svým uživatelským jménem a heslem.
Pokročilé vyhledávání -
Strana: 1 ... 11 12 [13] 14 15 ... 17

Autor Téma: Baldur´s Gate, Icewind Dale, NWN apod.  (Přečteno 66414 krát)

Yuyana

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2480
Baldur´s Gate, Icewind Dale, NWN apod.
« Odpověď #180 kdy: Prosinec 11, 2012, 23:26:35 »

Taky mě už napadlo, jestli se hra nedá zblbnout inteligenčnim poťákem před levelem, ale nikdy jsem to nezkoušela. Jestli to jde, tak maj u mě autoři další mínus :-p. Každopádně klasicky, jeden bod za každý dva body inteligence přes deset... no mág s inteligencí 27 (počítáno jako 26) už si s bodama vystačí :-). Rogunu s takovou inteligencí jsem nikdy neměla :-D. 16 beru jako normu, z toho koukaj tři body navíc. Nerada hraju za postavy s nízkou inteligencí, kazí mi to dojem :-). Vždycky pak musim myslet na to, že komanduju bandu debilů :-D.

Drow, mág, 27 intel, to máme... 2+8, deset bodů. Roguna by měla 16. Sááákra, já bych věděla, kam to nacpat :-D. Oh, 17, roguna je human.
IP zaznamenána

JCMurphy

  • Starší člen
  • ****
  • Příspěvků: 461
Baldur´s Gate, Icewind Dale, NWN apod.
« Odpověď #181 kdy: Prosinec 12, 2012, 00:35:52 »

no jestli to vážně dělají stylem, že na nic nehrábnou a jenom přidají fanouškovský vylepšení, tak bych jim i dovolil šáhnout na PS:T aby upravili kompatibilitu :D
IP zaznamenána
Zura ja nai, Katsura da!

Yuyana

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2480
Baldur´s Gate, Icewind Dale, NWN apod.
« Odpověď #182 kdy: Prosinec 12, 2012, 01:14:16 »

Mohli by sakra opravit ty kouzla, aby to nedělalo ty stvůrný rozpixelovanosti... dnes večer se za to všichni pomodlíme.
IP zaznamenána

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8113
Baldur´s Gate, Icewind Dale, NWN apod.
« Odpověď #183 kdy: Prosinec 12, 2012, 01:41:34 »

Netuším, nakolik je to zpotvořený češtinou (tedy ono se to týkalo i dalších jazykových mutací), ale od toho třetího update se mělo do hry vrátit vše + to, co neni přeložené, by bylo v Aj. Tudíž předpokládám, že případná romance apod. by probíhala i tak. Spíš se přikláním na tu stranu, že primární byla konverze, tedy hlavně podpora pro widescreen atd. To ostatní spíchli horkou jehlou. Jo, kdyby to takhle řekli rovnou, tak neni moc co vytknout, problém by zůstal jen s kompatibilitou, což je ale na druhou stranu taky docela na pováženou. Chce to ještě čas, osobně tipuju tak do léta.

Ad inteligence v NWN: našel jsem v inventáři lektvar liščí mazanosti, co přidá 3 body do Int a dokonce je kumulovatelný, ale hodilo mě to jen na hodnotu 20, dále ani ťuk. Modifikátor je tedy +5 (všiml jsem si, že je to nakonec uvedené i v tabulce charakteru ve hře). Nenašel jsem však žádný levelový přechod, tak nemohu vyzkoušet.
IP zaznamenána
This is the end ...

Yuyana

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2480
Baldur´s Gate, Icewind Dale, NWN apod.
« Odpověď #184 kdy: Prosinec 12, 2012, 02:24:30 »

Tak, na modifikátor neni potřeba tabulka, to neni tak, že by se to muselo nějak složitě počítat :-). Pravda, nováčci můžou bejt zmatený. Já dneska nehrála, zůstávám 8lv a radši jsme koukali na video. Potřebuju pauzu. Likvidovala jsem mephity, nebo jak se to jmenuje. A impíky. Proč má impík snad stovku hpček a nedá se trefit? Já bych ho chytla za křídlo a tak dlouho bych po něm dupala, až by se přestal zmítat. Moje roguna je příliž něžná.
IP zaznamenána

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8113
Baldur´s Gate, Icewind Dale, NWN apod.
« Odpověď #185 kdy: Prosinec 12, 2012, 05:32:14 »

Pro mě je jednodušší si zapamatovat, že něco má nějakou závislost a jaká konkrétní to je, si najdu, až je to třeba. Kdybych se tím zabýval více, tak asi jo, ale když vemu, že se za pár týdnů vrhnu na jiný herní systém, tak je jasné, že se mi to z hlavy zase v klidu vypaří :D U BG a IWD 1 to člověka ani nijak nenutí, tohle přišlo spíš až s NWN, kde je potřeba si na tvorbu postavy dát lepší pozor. Nejvíc to bylo vidět ve dvojce, kde jsem celkem nevěřícně koukal na jisté NPC jménem Ammon Jero (převážně kouzelník), který byl výborným bojovníkem - zatímco můj paladin už dávno ležel, tenhle ještě dobíjel posledního nepřítele a to hezky z očí do očí a bez magie. Mno, on asi nebude o tolik lepší, spíš jsem blbě zkombinoval toho paladina :D Doma na to schválně kouknu.

Edit: Nainstaloval jsem tedy dvojku a je to tak ... drowský paladin (level 28) s charisma 16 a inteligencí 8, ovšem ohromnou silou :) Tedy minimálně chybná volba za rasu a špatně rozdělené body.
IP zaznamenána
This is the end ...

Yuyana

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2480
Baldur´s Gate, Icewind Dale, NWN apod.
« Odpověď #186 kdy: Prosinec 12, 2012, 13:50:26 »

No, já mám ty staty hodně zažitý, to je fakt. I přes to, že těm hrám zas tolik nedám. Mám tendence všechno propočítávat :-D. Když se o něco začnu zajímat, nedám si pokoj, dokud tomu fakt nerozumim :-). Je to svym způsobem prokletí :-).

Je zábavný sledovat lidi, který píšou návody. (Zastávám názor, že když někdo píše návod, měl by rozumět hře. Bývám často překvapená.) Tuhle někdo doporučoval staty na postavu... a všechny byly lichý :-D. Vážně, lichej stat? když modifikátory se měněj každej sudej bod a nic jinýho hru nezajímá? (A to je taky jediná věc, kterou si je třeba pamatovat. Držet staty sudý. Jo, u síly se to dá pochopit, podmínky perků a nosnost, ale charizma 11? Když pominu fakt, že charizma jako stat neuznávám :-D.)

Drowové uměj všechno. Tam neuděláš chybu, ať z nich máš cokoliv :-D. Jsou dokonalí. Bohužel to vědí. No možná čistokrevný bojovníky maj o něco slabší, ale kdo by chtěl čistokrevnýho bojovníka :-). Ony ty classy nejsou zrovna vyrovnaný, obzvlášť v některejch hrách. V Icewindovi dvojce si o bojovníka nikdo neopře ani zahnojený vidle.
IP zaznamenána

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8113
Baldur´s Gate, Icewind Dale, NWN apod.
« Odpověď #187 kdy: Prosinec 12, 2012, 14:47:40 »

U návodů je to dost ošemetný, nevím kdo s tím před lety vyrazil první, ale jeden čas bylo skoro standardem, že minimálně první kapitola návodu se zabývala výběrem charakteru/charakterů a co vše je třeba. Čas od času se dokonce objevilo, že návod je psaný speciálně pro složení družiny takové a takové ... Pak tam každej nacpal cokoliv i to, co měl jen z doslechu. Takhle se traduje poučka o vysoké moudrosti, která chrání před smrtící magií a různým ovládnutím, ale když jsem to nedávno hledal, tak oficiálně o tom nic neni. O dracích je třeba obecně známo, že mají moudrost vysokou, ale takový Nizidramanii'yt v BG2 snadno podlehne Prstu smrti - vlastně ho tak zabíjím úplně běžně, jen jednou jsem se do něj pustil hrubou silou). Oproti tomu hraničář Kivan z BG1 je velmi odolný proti zmámení, přestože má moudrost jen 14. Jinak sílu používám úplně stejně, v tomhle mě teď docela dral v BG Khalid, ten jí má jako čistokrevný bojovník jen 15, což znamená, že mu dáš plátovku, standardní výzbroj a čímkoliv dalším ho už přetížíš ... jako nosič teda nosí jen svitky :)
IP zaznamenána
This is the end ...

Yuyana

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2480
Baldur´s Gate, Icewind Dale, NWN apod.
« Odpověď #188 kdy: Prosinec 12, 2012, 15:07:22 »

Co se týče záchranejch hodů, tak se obávám, že si lidi pletou druhou a třetí edici. Taky je nedorozumění ohledně obratnosti ve zbroji.

Otázka je, jestli je danej drak standartní pro svojí rasu. To běžnej hráč asi nezjistí :-).

Jo, staty některejch postav k najmutí jsou komický. Proto miluju Dakkona. Ten chlap má vkus. Síla, stamka a obratnost 18, takhle já si představuju bojovníka. Ano, má inteligenci 13 a mága. Ale ono to kupodivu stačí. Stejně všechno rozebere. Náramek, tetování, bum, síla 25 a jaký jste byli, vobluďáci.
Ale třeba Edwin. Ten chlap má jeden jedinej dobrej stat. Chvála bohu je to zrovna ten, kterej potřebuje. Docela se ale vsadim, že je to náhoda :-p.
IP zaznamenána

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8113
Baldur´s Gate, Icewind Dale, NWN apod.
« Odpověď #189 kdy: Prosinec 12, 2012, 16:27:52 »

Přišlo mi, že u toho Nizidramanii'yta je to schválně, protože je to vlastně jediný drak ve hře, se kterým musíš bojovat. Kdysi jsem někde narazil na stránku, kde byli ti draci vypsaní včetně charakteristik, ale už netuším, kde to bylo. Černý drak v pekle už takhle snadno nepodlehne a v IWD2 je ten drak taky tužší. Asi se to dá najít v datových souborech.

Obratnost je dobrým příkladem, co si pamatuju, tak ta se od počátku doporučovala zvedat u všech, aby klesala AC. V BG2 pak dost lidí skřípalo zuby, že za dobro o jeden bod v Pekle zase přijdou :D Přitom mág, klerik a druid si umí poradit lépe kouzly. Když jsem přešel na AD&D3, tak mi to dělalo docela problém, tady ty statistiky hrasjí větší roli. Na možnosti navýšit si je pomocí epických skilů jsem koukal podezíravě ... k čemu mi přeci bude u paladina charisma 25 ... :)

Zlé postavy v BG, to je kapitola sama pro sebe. V jedničce jich je dokonce větší výběr. Jsou sestavené opravdu výborně a plně využívají možností rasy, ovšem já za ně nehraju :) V jedničce je totiž potřeba si partu poskládat co nejrychleji, jinak je to penalizované náhodným level-up u NPC, takže krom nevhodného rozdělení bodů do dovedností se to může projevit i na HP (a taky projevuje, místo 30 bodů má postava dobrého ranaře na druhém levelu třeba jen 15 bodů). Dokonce tohle byla ukázková stať českého návodu, kde se Edwin doporučoval jako nejlepší mág pro zlé družiny, na druhou stranu pro dobré družiny se doporučovan Xan, což je už specialista a hlavně k ničemu. Místo toho se vyplatilo vzít Dynaheir (to je ta, o které se ve dvojce mluví ve vězení). Sice je to taky specialista, ale alespoň se umí naučit pořádný útočný kouzla. Nevýhodou je, že je potřeba tím pádem najmout i Minsca (jo, jde to vyřešit, ale dobrá družina to tak nedělá :D).

Jo, tohle stojí za to :) ... http://www.planetbaldursgate.com/xode/chest/portraits/altnpc/altnpc.htm
IP zaznamenána
This is the end ...

Yuyana

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2480
Baldur´s Gate, Icewind Dale, NWN apod.
« Odpověď #190 kdy: Prosinec 13, 2012, 08:50:57 »

Tak jsem si myslela, že budu včera hrát. Nic z toho nebylo. Poslední dobou z toho obecně nic nebejvá :-). Zkusim dnes.

Mám teď filmový období, zdá se. Hmmm, Sherlock Holmes. Moc jsem od toho filmu nečekala. Stahovala jsem to proto, abych mohla chvíli v klidu slinit nad hlavní postavou. Celkem se mi to líbilo. Film i slinění.

Tak v druhý edici je všem 18 agi norma. Bodů je dost, když si člověk trošku dá práci s házenim. Classy s velkym minimem bodů se nahazujou hezky. Můj paladin měl 96 bodů na rozdělení. Dávám přednost stabilnímu bonusu před magickym. Jiná věc by byla, kdyby bylo bodů málo a musela jsem se rozhodnout, co omezim. Na druhou stranu proč omezovat agi a str, když můžu beztrestně omezit cha a wis/int, v závislosti na tom, co zrovna nepotřebuju. I mág chce sílu 18, aby nebyl pořád přetíženej :-). Jednou jsem měla mága se silou 8. Nikdy víc.

Když si vemem Torment, tak tam by mě ani nenapadlo si dávat nějakou velkou obratnost. Int/wis na 18 a zbytek kamkoliv, kam mě zrovna napadne. Samozřejmě s tim, že Cha člověk nepoužije :-D.
Víte, bezejmenej s cha 25 je docela děsivá představa. Ty davy šílících faninek, každej mu padá k nohám... Při jeho vzhledu...
IP zaznamenána

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8113
Baldur´s Gate, Icewind Dale, NWN apod.
« Odpověď #191 kdy: Prosinec 13, 2012, 11:44:37 »

Obvykle roluju dokud nepadne alespoň 92, o zbytek se u BG postará protažení postavy jedničkou, kde se vše dá zvednout o 1 (wisdom až o 3). U IWD jsem to moc nehrotil, něco jsem naházel a vydal se ven.

Mě teď taky čeká úplně jiný období. Včera jsem začal s úklidem :) Pak přijde na řadu smáznutí všech restů - zvažuju, že bych měl s dovolenou začít už příští týden.
IP zaznamenána
This is the end ...

Yuyana

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2480
Baldur´s Gate, Icewind Dale, NWN apod.
« Odpověď #192 kdy: Prosinec 13, 2012, 12:09:54 »

No, já roluju podle classy. Některý postavy neni třeba hrotit a vystačej si s 87-90 bodama, zvlášť pokud jim padne na str nějaký pěkný číslo za 18ctkou. BG 1 hrát nehodlám, dvojka mi vysvětlila, že to neni pro mě :-). Icewind 1 byl dobrej (relativně). S datadiskem se daly nakopčit knížky na charisma, takže mi pak už nekazilo image. Ano, je to zbytečnej stat a byla to jen kosmetická úprava, ale cha 3 prostě nevypadá pěkně :-). Fakt je, že bojovník/klerik se statama 17/18/18/18/18/25 je milej. Jo, sílu má zvednutou vybavenim na nějakejch 21. Proto jsem jí taky nechala 17 i přes to, že jsem mohla dát 17 na inteligenci, kterou vůbec nepotřebuje. Mám ráda inteligentní postavy.
Asi jsem mohla házet dál a nahodit všechno na 18, ale mě se tam ta 17 líbí. Vypadá to poctivěji :-D.

Já neuklízim a na vánoce kašlu. Je to pohodlnější :-). Ale v práci teď máme poněkud shon. Nic drastickýho, lidi se namakaj mnohem víc, ale mě to obtěžuje :-p.
IP zaznamenána

Winterson

  • Nováček
  • *
  • Příspěvků: 46
Baldur´s Gate, Icewind Dale, NWN apod.
« Odpověď #193 kdy: Prosinec 13, 2012, 17:03:49 »

Dual class jsem ignoroval u všech her - přijde mi to jako polopr...ehm, prostě ani ryba ani rak. Jsem to zkusil, ale nějak mi to nevyhovovalo. Hlavně bylo relativně dost kombinací (nevím jestli znáte Guild Wars - ty první. To bylo peklo na kolečkách a i když to spousta lidí využívalo (rozumějte, museli jste si vybrat) - dělalo to akorát nebetyčný binec.)

Co se týče vůbec IWD a BG, nepoužíval jsem až tolik útočná kouzla, spíš ta podpůrná = mága jsem vůbec neměl. Magii jsem v těhlech hrách spíš bral jako pomoc jak získat výhodu nad protivníkem.
IP zaznamenána

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8113
Baldur´s Gate, Icewind Dale, NWN apod.
« Odpověď #194 kdy: Prosinec 13, 2012, 18:32:41 »

A nepleteš si dualclass s multiclassem? Ono je docela rozdíl mít za kněze jeden bod v palcátu oproti pěti bodům v dualclass bojovník->klerik, o útoku za kolo ani nemluvě. Multiclass je jinak dobrá alternativa pro neúplné družiny. Ono třeba v BG1 je to v případě bojovník/cokoliv jiného rozdíl jen jeden level oproti čistokrevnému bojovníkovi, např Jaheira je bojovník(7)/druid(8), což neni zrovna bezvýznamná kombinace. Ono spíš jde o zvolenou kombinaci, kdy to může opravdu být na škodu, protože vysokolevelové čistokrevné povolání má haldu výhod. Proto taky ty neúplné družiny. Ve dvojce je zas Jaheira v plné družině nevyužitá, protože se díky skoku v levelech zasekne zrovna na blbém místě. Naproti tomu zloděj/mág iluzionista (rasa gnóma) snadno dožene čistokrevného zloděje a ještě ovládne zajímavé vychytávky díky škole iluzí.

Taky jsem to z počátku ignoroval, ale když jsem se tím začal víc zabývat, tak jsem zjistil, že to bylo místy neoprávněně :)
IP zaznamenána
This is the end ...
Strana: 1 ... 11 12 [13] 14 15 ... 17