Přišlo mi, že u toho Nizidramanii'yta je to schválně, protože je to vlastně jediný drak ve hře, se kterým musíš bojovat. Kdysi jsem někde narazil na stránku, kde byli ti draci vypsaní včetně charakteristik, ale už netuším, kde to bylo. Černý drak v pekle už takhle snadno nepodlehne a v IWD2 je ten drak taky tužší. Asi se to dá najít v datových souborech.
Obratnost je dobrým příkladem, co si pamatuju, tak ta se od počátku doporučovala zvedat u všech, aby klesala AC. V BG2 pak dost lidí skřípalo zuby, že za dobro o jeden bod v Pekle zase přijdou

Přitom mág, klerik a druid si umí poradit lépe kouzly. Když jsem přešel na AD&D3, tak mi to dělalo docela problém, tady ty statistiky hrasjí větší roli. Na možnosti navýšit si je pomocí epických skilů jsem koukal podezíravě ... k čemu mi přeci bude u paladina charisma 25 ...

Zlé postavy v BG, to je kapitola sama pro sebe. V jedničce jich je dokonce větší výběr. Jsou sestavené opravdu výborně a plně využívají možností rasy, ovšem já za ně nehraju

V jedničce je totiž potřeba si partu poskládat co nejrychleji, jinak je to penalizované náhodným level-up u NPC, takže krom nevhodného rozdělení bodů do dovedností se to může projevit i na HP (a taky projevuje, místo 30 bodů má postava dobrého ranaře na druhém levelu třeba jen 15 bodů). Dokonce tohle byla ukázková stať českého návodu, kde se Edwin doporučoval jako nejlepší mág pro zlé družiny, na druhou stranu pro dobré družiny se doporučovan Xan, což je už specialista a hlavně k ničemu. Místo toho se vyplatilo vzít Dynaheir (to je ta, o které se ve dvojce mluví ve vězení). Sice je to taky specialista, ale alespoň se umí naučit pořádný útočný kouzla. Nevýhodou je, že je potřeba tím pádem najmout i Minsca (jo, jde to vyřešit, ale dobrá družina to tak nedělá

).
Jo, tohle stojí za to

...
http://www.planetbaldursgate.com/xode/chest/portraits/altnpc/altnpc.htm