Mandolian Isles mají na první pohled jediný účel a to je vstup do Hall of the Dead na Isle of Crypts, tedy na nejvýchodnějším ostrově souostroví. Severní a západní ostrov už jsou mnohem méně zajímavé, ale po čase jsem zjistil, že jsem při průzkumu ostrovů udělal jednu chybku, která mě později stála drobný zákys.
Původně jsem ostrůvky popsal takto ...
Mandolian Isles tvoří trojice ostrovů. Na každém je přitom kousek stavby neurčitého původu a účelu. Na severním ostrově stojí zděná čtvercová věž, která neobsahuje žádný vstup. Jižně od ní je na dalším ostrově další věž a ta už má z jihu průchozí stěnu. Uvnitř se vypíše text ...
Surprisingly, you pass through the stone wall as if it were not there ...Prozatím netuším, co s tím.
A v tu chvíli to byla pravda. Nicméně já si matně vybavoval, že důležité jsou obě věže, no a když na to došlo, tak jsem zjistil, že "dutá" je i ta severní věž! Nějakým nedopatřením se mi při první návštěvě ostrovů nepodařilo projít, anebo jsem to prostě jen omylem vynechal. Západní stěna severní věže je totiž taky jen iluze.

První zobrazený text se shoduje s jižní věží, ale poté hra přidá ještě jeden:
Embedded into the wall is a circular golden emblem, a ring of wavy spines around a core of grasping prongs.
Mapovací kouzla nic neukážou, navíc jsem zjistil, že opět blbnou (Locate Object i Wizard Eye). Když je sešlu s nižší power, tak to ještě tak nějak jde, ale na power 7 vždy jen probliknou, čímž jsou nepoužitelné. Podařilo se mi však típnout screenshot, takže jsem si mohl výsledek kouzel prohlédnout alespoň z něj.


Hra asi nemá pro jednopolíčkovou dutinu patřičnou grafiku, takže Wizard Eye zobrazí jen to, co je vidět už na automapě. Locate Object pak zobrazí zase jen pevninu bez staveb, lesů apod., protože jeho účelem je zobrazovat skryté věci nebo specifické objekty. V DOS verzi jsem ho párkrát použil při lokalizaci úkolových předmětů.
Důkladný průzkum okolí je prostě klíčový, ale chce to i trochu štěstí. Na poprvé vás to oťukávání zdí nemusí vůbec napadnout. Hra si to naštěstí trošku pojistila, pod Hall of the Dead se ukrývá drobný hint, ale i tak jsem měl potom co dělat, abych ho rozlouskl, protože mi chyběly podrobnosti k severní věži.
Poznámka: čistě pro pobavení ... bylo by hezké, kdyby šlo ve hře iluzi odhalit např. kouzlem, ale žádné takové kouzlo neexistuje. Nicméně jsem zkusil dotaz na detekci iluzí zadat do Gůglu a přehled od AI vyzněl dost pozitivně, prý k tomu poslouží kouzlo Detect Secret - jakmile se družina přiblíží k iluzi, tak se ikonka aktivního kouzla rozbliká (oko v horní liště aktivních kouzel). Detect Secret a dovednost Scouting poskytují stejný efekt, takže časem nemá smysl kozlo používat, ale mohlo se stát, že si to blbě vybavuji. Šel jsem to proto vyzkoušet a světe div se ... oko nebliká!! Preventivně jsem skočil ještě do DOS verze, kdyby šlo jen o nějakou chybu v Gold edici, ale ani v ní to nefunguje tak, jak AI popisuje.
Skrytá místa jsou totiž dvojího druhu.
První doprovází textový popis, takže dopředu víte, že na tom místě může něco být. Časem zjistíte, že na takových místech se vyplatí preventivně použít funkci SEARCH.
Druhá místa žádný textový výpis nedoprovází, ale v případě dostatečné úrovně dovednosti Scouting nebo při aktivním kouzlu Detect Secret, se objeví oznámení o detekci skrytého objektu (hláška XY DETECTS SOMETHING!). Tím vás hra rovnou nasměruje na použití funkce SEARCH (tlačítka můžete aktivovat i přímo myší).
V prvním případě by se blikání oka asi hodilo, ale oko při něm nebliká. No a v tom druhém vás zase upozorní textový výpis, takže blikající oko nepotřebujete. Netuším, kde to ta AI vzala, ale líbí se mi, jak podrobný návod k tomu dokázala vytvořit, byť je to kompletně nesmysl

.
Ale to jsem se rozepsal trošku mimo chronologii, protože ty dvě věže jsou důležité až o něco později.
Isle of CryptsZprvu má na Mandolian Isles význam opravdu jen Isle of Crypts. V severní stěně stavby je výklenek s podivným reliéfem, který nápadně připomíná sfingu. Z různých podivných předmětů mi toho zbylo už jen málo, takže bylo snadné najít vhodnou asociaci.
Sfinga nám původně pomohla ve Sphinx Cave, kde jsme poté našli Majestik Wand. Hůlka průchod neodkryje, ale zhmotní sfingu.


You've had long to consider my puzzle. But before I may let you herein. You must answer me this, your reply. When I ask of you, 'What is the question?'
Je to poněkud matoucí otázka, ale v podstatě je jedno, co odpovíte. Podstata té otázky se ukrývá v prvním setkání se sfingou ve Sphinx Cave.
Nejde o to, co říká sfinga, ale o to, co se zrovna honí hlavou vám ... co to sakra před námi stojí? Je to muž nebo žena? Odpověď je tedy MAN nebo WOMAN.
V minulé rozehrávce jsem to ani netipl, ale tentokrát jsem se nechal podat, abych zjistil, co se změní.
Close enough! Indeed, What is a Man, What is a Man, What is a Man! A most perplexing riddle, I would say. That is, if I were a man, which I am not. But then, how very odd for you! I suppose it's a most annoying poser. Annoying if you think about it, that is. Which is to say that if you don't, then I suppose it doesn't much matter. But since I have a fondness for such riddles. Perhaps I could find another for you. Ah! I believe I have the perfect one. How about ...
'What am I?'
And with that strange utterance the unusual creature leaps into the air above your head. You watch as the extraordinary beast sails away into the sky, soon becoming a tiny dot, until at last disappearing.
Výsledek je hodně podobný, sfinga nakonec odletí a zeď výklenku se zbortí.
A rather ghoulish stench bellows up from the pit below, and a disturbing chill seems to waft through the air.Co naplat, jít tam musíme ...
Hall of the DeadPrvní úroveň podzemí se jmenuje Hall of the Dead a jde o jedno velké pohřebiště. Cesta skrze křivolaké chodby není tak přímočará, jak by se mohlo zdát, ale nebudu předbíhat

.

Mříž naproti vstupu otevírá páka ukrytá v jedné z krypt na západě. Cestou jsme se přitom srazili s duchem čarodějnice (Ghostly Hag), který se dožadoval nějakého předmětu.
The apparition was as ugly a ghoulish hag as the gods could have possibly contrived to invent, and you wonder what torturous grotesqueness might have inspired them. Tragic enough to go through life with such a hideous countenance, but to suffer so through death as well seems to exceed the bounds of of ruelty and dementation. Not to mention the fact that you couldn't understand what she was saying. Something like 'MOSSY-KNOB?' What in the world is a 'MOSSY-KNOB?!'

Zprvu jsem si toho nevšímal, potíž je hlavně v tom, že tahle skriptovaná setkání mají zrychlené výpisy označení potvor, takže nestíhám přečíst, kdo to vlastně je. Tím pádem může dojít k tomu, že si to pak nemáte s čím spárovat a zrovna tady je důležité vědět, kdo to je. Časem jsem si proto dal záležet, abych stihl udělat alespoň sreenshot, kde ten název půjde vidět.
No, popravdě to řešit nemusíte, ale potom vás čeká trošku komplikovanější cestování skrze celé pohřebiště. S čarodějnicí totiž souvisejí všechny perma pasti, které sesílá tzv. Evilspeak. A není jich málo.
Ghostly Hag jsme potkali ještě mnohokrát a pokaždé byl rozhovor úplně stejný, prý chce svůj BMOCYENOBBBB ...
Takhle napsané to nedává smysl, ale zní to dost podivně, jakoby to bylo vyřčené pozpátku ... BONEY COMB.
A ten přeci vlastníme

.
Hned za duchem čarodějnice je nepříjemná past, kterých je na patře plno a jsou vždy umístěny tak, že přes ně musíte projít. Spolu s pastmi od Evilspeak je to docela pocuc, protože většina pastí zraňuje hodně silně nebo způsobuje různé negativní stavy. Ve výsledku to vedlo k tomu, že jsem si po základním průzkumu patra musel najít cestičku, která pro nás bude nejschůdnější - abychom nechodili pořád jen přes ty nejsilnější pasti.
Základní osazenstvo potvor tvoří silnější verze draků a samozřejmě nemrtví. Z přepadovek pak náhodně vypadává trojice klíčů - Key of Tomb, Key of Crypts a Key of Gorrors. Některé už jsme získali dříve při jiných příležitostech, ale tady je jejich výskyt častější. V Hall of the Dead se dá na dvou místech (ve dvou kryptách) najít něco málo lootu funkcí SEARCH, ale nejzajímavější je asi skrytá místnost na západě, kde skupinka démonů hlídá truhlu.



Na démony perfektně zabírá kouzlo Astral Gate, které pro ně funguje jako instakill. Truhla obsahuje nějaký loot, ale nic významného.
V Hall of the Dead je dohromady 5 fontánek - 3 ve střední části a 2 na jihu. Fontánky způsobují vesměs negativní stavy (otrava, vyčerpání many), jen 2 z nich jsou užitečné (doplňují staminu). Pro rychlé doplnění many jsme tedy museli ven a odcestovat do New City. Naštěstí to není taková štreka jako třeba z Dragon Cave nebo z Greater či Lesser Wilds.
Na jihozápadě Hall of the Dead je čtvercová pohřební komora se čtveřicí krypt. V jedné jsme objevili pohřbeného Ungorna Daimyo, který čile vyskočil a napadl nás ...


Je to v podstatě boss. Povoláním býval samurai, takže jsem trošku ztuhl - hrozí od něj Crtitical zásah, tedy instakill. Nakonec to dopadlo dobře a Biff získal výbavu pro samuraie.
Hned vedle krypty Ungorna je krypta gornské královny ...
A Queen you'd guess, judging from the shape of her form and the illustrious brocade of her burial raiments. Looking at her mummified face, however, you begin to wretch and soon turn away. She's ugly, even for a Gorn. By the gods, she's ugly even for a dead Gorn. In fact, she's so ugly that pretty soon you have to start laughing to keep from throwing up.
I když pominu, že jde o mumii, tak se díváme do obličeje opravdu šeredné gornské ženy, šeredné i na poměry Gornů!
Zprvu mi to nedošlo, ale je tu jedna klíčová souvislost:
tohle je přeci ta čarodějnice - Ghostly Hag
A najednou to začalo dávat smysl. V tu chvíli už jsem věděl, že bych měl královně navrátit něco, co sebou Jezebel tahá skoro už od počátku hry ... hřeben neboli Bone Combs & Brushes.
Taking out the combs and brushes that you removed from the Castle of the Gorn King, you place them into the shriveled hands of the mummified queen-thing. Then, something strange occurs. The shape of the mummy begins to alter, her face begins to change. And before your eyes she is transformed. Her face smooths, and the warts and blemishes fade. Revealing the beautiful visage akin to that of a goddess. She is still quite dead. And she is still a mummy. But whatever kind of curse she was under, the spell has been broken. A gentle smile now gracing her lips, you silently whisper to no one: Rest in peace, old girl, rest in peace.
Nechtěně jsme tak zlomili jednu prastarou kletbu a Evilspeak poté definitivně zmizel. A tím zmizely i příslušné pasti. Bohužel jen ty méně nebezpečné, ty horší zůstaly!
Ze západní komory vede propojka podél jižní zdi do východní komory. Cestou jsme přitom minuli dračí bránu a druhou dvojici fontánek (obnova staminy vs odčerpání staminy).

Po stranách dračí brány je dvojice místností uzavřených mřížemi. Ty se dají odemknout pomocí Key of Tomb. Uvnitř nás čekaly další verze démonů a dvojice truhel. Opět nic významného.
Proto jsme prošli až do východní pohřební komory, kde se v jedné kryptě nachází další zajímavý hrob. Mumii jsem mohl důkladně prohledat a našel jsem přitom Ankh of Death. Čekal jsem, že to bude mít nějaké následky, ale na první pohled se nic nestalo. Teprve když jsme popošli kousek dál, tak jsem zjistil, že se v okolí krypty objevilo několik pastí se silným jedem. Schytala to naštěstí jen Eona a Ankh přitom zmizel.

Cesta na sever nás dovedla zpět do střední části Hall of the Dead, takže základní průzkum jsme měli za sebou. Zbyla nám už jen část schovaná za dračí mříží.
Naproti dračí mříži je výklenek se zlatou urnou. Vzpomněl jsem si, že podobné urny jsme nacházeli v Dionysceu, ale to jsem ještě netušil, k čemu slouží. S mříží to nemá totiž nic společného, ta se dá pohodlně odemknout s pomocí Key of the Dragon z Dragon Cave.
Do urny se dá vhodit Jonga Powder, který trvale deaktivuje zbylé pasti na patře.
Spojit si tyhle věci dohromady není úplně jednoduché, ale když si od Almagorta v Dionysceu tento předmět koupíte, tak vám prozradí, že je to obětina. No a tím pádem už by vám to mělo docvaknout

.
Díky tomu jsme měli rázem zas o kus jednodušší život, tedy alespoň z pohledu snadného cestování ven, protože za mříží nás čekal první vážnější boss zdejšího podzemí, drak D O O M ...


Za souboj je skoro 270 000 xp, což vedlo k vlně levelupů napříč družinou. Ještě před soubojem jsem Elemira doučil dovednost Power Strike a Ipa Snake Speed.
Za mříží se nachází dvojice uzamčených místností, které odemyká Key of Crypts. V tuhle chvíli jsme vlastnili jen jeden, ale další vypadl z jednoho souboje na dalším patře. V místnostech jsou truhly s běžnějším lootem, které hlídají další hlídky démonů. Celkem jsem v Hall of the Dead narazil na 3-4 verze démonů, ale všechny vypadají stejně, proto nemá smysl přikládat jejich screenshoty. Na všechny přitom platí Astral Gate.
Ale to nejdůležitější, co se za dračí mříží ukrývá, je schodiště do Chamber of Gorrors.