Po docela zdlouhavém rozhodování jsem dospěl k názoru, že po
Abandoned Places: A Time for Heroes by asi bylo nejlepší rozehrát rovnou dvojku. Po 83 hodinách ve hře a s ručním mapováním jsem chtěl sice změnu, ale tak snad mě to neodrovná úplně

.
Dvojka sebou přináší několik změn, nicméně z pohledu příběhu pokračuje v zaběhnutých kolejích. Začneme proto stručným úvodem z manuálu, který se tentokrát vešel do pěti odstavců ...
Je tomu právě na den přesně od chvíle, kdy před čtyřmi sty lety čtyři hrdinové Kalynthie porazili a zničili Bronagha, prince zla. Pendugmahle, mocný stvořitel Bronagha, se vrátil, aby se lidem Kalynthie pomstil za smrt svého chráněnce.
Překročil roviny mezi oběma světy a objevil se v dimenzi, v níž před více než čtyřmi stoletími dobro porazilo zlo. Lidé Kalynthie se stali spokojenými a jejich víra v sílu zla se zmenšila. Pendugmahlova pomsta byla rychlá, do duší lidí zasela sémě zla.
V jedné hodně staré legendě se vypráví o mocném řádu, známém jako Starobylý řád Arbitrionu, v jehož čele stál mocný hrdina jménem Dowegen. Říkalo se, že dávní hrdinové Kalynthie byli udržováni ve zkamenělém stavu a k životu je mohl opět přivést jedině Meč života Kuhark, který mohl vyvolat pouze řád Arbitrionu.
Přímí potomci Dowegena a vůdci starých věděli, že jedinou nadějí pro království Kalynthie je návrat dávných hrdinů. Po dlouhém úsilí a přesvědčování byl znovu svolán Arbitrionský řád, aby se pokusil přivolat Meč života.
Z koutů vlhkého sklepení vystupovalo několik párů tmavě rudých lesknoucích se očí, které tvořily publikum pro několik málo lidí, kteří se shromáždili a vytvořili rituální kruh. Ze středu kruhu začala vycházet hluboká záře, která se brzy proměnila v zářivou světelnou kouli, z níž náhle vytryskl Velký meč. Prastarý řád byl zbaven života a na tobě zůstalo, abys pomocí meče vybral hrdiny, které musíš vést k porážce Pendugmalha a jeho přisluhovačů.Pro někoho, kdo nezná jedničku, to může působit trošku kostrbatě, tak si to pro jistotu zrekapitulujeme.
Na počátku všeho byl princ Bronakh. Syn královny Solary a nevlastní bratr princů Nikora, Drela, Igona a Erika. Jeho otcem byl královnin rádce Zorin, který sňatkem s královnou Solarou sledoval své temné cíle. Bronakh nebyl obyčejné dítě. Neoplýval zrovna přívětivostí a poměrně rychle si osvojil magii. Zorin mu jako učitelku přivedl čarodějnici Xorii, která ho zasvětila do tajů temné magie, čímž v Bronakhovi probudila spící zlo. Bronakh už svou skutečnou povahu neskrýval a po záhadné smrti královny Solary se nechal korunovat králem. Jeho bratři to nehodlali akceptovat a tak se rozhodli s Bronakhem bojovat. Bronakh se během bitvy dost vyčerpal a tak se i se svou konkubínou Ellidou stáhl na severní ostrov, aby zde nabral nové síly, což mu trvalo 300 let.
Bronakh se díky speciálnímu rituálu stal nesmrtelným, takže mu nehrozilo žádné nebezpečí. Bitvou s princi uvedl zemi v chaos a to bylo přesně to, oč mu celou dobu šlo. Chaos byl totiž tím, co Bronakh vyhledával. Nešlo mu o korunu, moc, bohatství, to vše pro něj bylo podružné. Zajímalo ho jen lidské utrpení. Navíc to byl zdatný manipulátor, takže mu nedělalo problém poštvat proti sobě jinak mírumilovný lid Kalynthie.
Po 300 letech začal Bronakh znovu sílit a noví panovníci byli postaveni před podobnou volbu, jako kdysi princové Nikor, Drel, Igon a Erik. Jenomže od dob první bitvy platil slib, že už nikdo nikdy nevytáhne do boje v čele velkých armád, aby se předešlo zbytečným masakrům. Místo toho noví panovníci uspořádali velké klání, ve kterém spolu poměřili síly dobrovolníci a z nich pak bylo vybráno 12 vyvolených, kteří vytáhli do boje proti Bronakhovým nohsledům. Znovu vyčerpaného Bronakha pak uvěznili uvnitř Vulkánu. Snad se jednou najde způsob, jak Bronakha zničit definitivně. Všech 12 hrdinů se poté nechalo dobrovolně proměnit v kámen a jejich zkamenělá těla byla ukryta v chrámu Heaven's Light. Pokud by jich bylo v budoucnu potřeba, tak budou opět oživeni.
Bronakhova magická pouta vydržela 900 let a poté zlo vyšlo znovu na povrch. Hlavní mudrc proto vyslal posly do chrámu, aby oživili čtveřici hrdinů. Na víc mu bohužel nezbývají síly. Poslové dorazí do chrámu a oživí čtyři pečlivě vybrané hrdiny. Než jim však stačí říci, co se děje, tak v chrámu zazní výbuch a propukne požár. Zlo bylo rychlejší! Po 900 letech spánku přišla naše čtveřice o vzpomínky a většinu svých schopnosti a jelikož z poslů ani strážců chrámu nikdo nepřežil, tak je to nyní jen na nich. Jen pro úplnost, zbylých 8 zkamenělých těl bylo výbuchem zničeno také.
Hrdiny čekalo několik vyčerpávajících výprav, při kterých museli najít části tří artefaktů a ty poté složit dohromady. Jedině s jejich pomocí bude Bronakh zranitelný. Jakmile se jim to podařilo, tak si svými činy získali Bronakhovu pozornost a od té doby už vše směřovalo k jedinému cíli - zabít Bronakha. To se našim hrdinům podařilo a v Kalynthii zavládl konečně mír. Anebo ne?
400 let po zabití Bronakha se v Kalynthii objevil Pendugmahle, Bronakhův stvořitel. Možná si teď lámete hlavu nad tím, jak to souvisí, vždyť Bronakh měl lidské rodiče. Nejde o rodiče, jde o rituál nesmrtelnosti. Pendugmahle byl tím, kdo zajistil Bronakhovi nesmrtelnost. Tedy nebýt té trojice artefaktů, se kterými Pendugmahle nepočítal (a asi o nich ani nevěděl). Pendugmahle provedl magický rituál a zasel do srdcí lidí nové semínko zla, které se zdárně uchytilo a začalo klíčit.
A teď přichází na řadu nová čtveřice hrdinů. Po smrti Bronakha vznikl řád Arbitrionu, z jehož řad se vyčlenila nová skupinka vyvolených, kteří byli proměněni v kámen a v případě nutnosti je mohl řád povolat do služby. Bylo k tomu zapotřebí meče Kuharku, který dokázali vyčarovat jen členové řádu. No a jedna taková skupinka se jedné noci sejde v podzemí jednoho hradu, vyvolá Kuhark a oživí čtveřici vyvolených hrdinů ...
Vyvolených je tentokrát 33. Jde o 16 bojovníků a 17 mágů.
Bojovníci:K dispozici je 16 postav.
Alex (M) Strength 15, Intelligence 5, Wisdom 7, Dexterity 14, Constitution 15, HP 51, Ability points 0
Bon (M) Strength 15, Intelligence 3, Wisdom 8, Dexterity 14, Constitution 15, HP 53, Ability points 0
Zebulon (Ž) Strength 13, Intelligence 3, Wisdom 6, Dexterity 12, Constitution 13, HP 48, Ability points 44
Kelemen (M) Strength 12, Intelligence 4, Wisdom 7, Dexterity 11, Constitution 13, HP 46, Ability points 46
Zohar (M) Strength 11, Intelligence 8, Wisdom 6, Dexterity 8, Constitution 12, HP 44, Ability points 51
Tepeblas (M) Strength 12, Intelligence 5, Wisdom 6, Dexterity 13, Constitution 11, HP 45, Ability points 46
Rathgume (M) Strength 10, Intelligence 6, Wisdom 7, Dexterity 12, Constitution 12, HP 46, Ability points 48
Bevezar (Ž) Strength 13, Intelligence 4, Wisdom 3, Dexterity 13, Constitution 14, HP 53, Ability points 37
Dowgen (M) Strength 10, Intelligence 7, Wisdom 6, Dexterity 14, Constitution 10, HP 40, Ability points 43
Rondon (M) Strength 14, Intelligence 2, Wisdom 3, Dexterity 14, Constitution 14, HP 49, Ability points 25
Hewtgest (M) Strength 12, Intelligence 4, Wisdom 7, Dexterity 12, Constitution 12, HP 45, Ability points 46
Zavara (M) Strength 11, Intelligence 5, Wisdom 6, Dexterity 13, Constitution 12, HP 46, Ability points 46
Kussis (M) Strength 9, Intelligence 7, Wisdom 4, Dexterity 13, Constitution 14, HP 53, Ability points 41
Heliodor (M) Strength 13, Intelligence 6, Wisdom 6, Dexterity 11, Constitution 11, HP 47, Ability points 47
Jertuba (M) Strength 12, Intelligence 8, Wisdom 5, Dexterity 12, Constitution 10, HP 40, Ability points 47
Florin (M) Strength 14, Intelligence 5, Wisdom 7, Dexterity 13, Constitution 8, HP 40, Ability points 41
Mágové:K dispozici je 17 postav.
Mágové disponují magickou energií, která se skládá ze tří samostatných složek pro každou ze tří škol magie: CM ... Cosmos, EM ... Elemental, NM ... Necromancy. Úroveň (hodnota) příslušné magie určuje, jak rychle se bude mana této školy regenerovat a zároveň určuje podtřídu mága (Cosmos, Element, Necron). Každá podtřída mága pak začíná s jiným setem kouzel (viz přehled počátečních kouzel níže). Každé kouzlo vyžaduje manu 2-3 škol najednou, což je u ikonky kouzla znázorněné příslušnou barvou mana-baru (jeho velikost přitom určuje množství potřebné many).
Aster (M) Strength 7, Intelligence 15, Wisdom 10, Dexterity 15, Constitution 13, HP 30, CM 8, EM 24, NM 7, Ability points 0
Fairlite (M) Strength 5, Intelligence 14, Wisdom 13, Dexterity 10, Constitution 8, HP 20, CM 19, EM 7, NM 5, Ability points 36
Dorog (M) Strength 8, Intelligence 13, Wisdom 11, Dexterity 8, Constitution 7, HP 21, CM 5, EM 17, NM 4, Ability points 48
Gedeon (M) Strength 3, Intelligence 13, Wisdom 11, Dexterity 10, Constitution 10, HP 23, CM 16, EM 6, NM 4, Ability points 46
Migalt (Ž) Strength 2, Intelligence 12, Wisdom 14, Dexterity 8, Constitution 11, HP 25, CM 4, EM 15, NM 3, Ability points 39
Nogstar (M) Strength 4, Intelligence 11, Wisdom 13, Dexterity 9, Constitution 10, HP 24, CM 14, EM 5, NM 3, Ability points 47
Hidels (M) Strength 7, Intelligence 11, Wisdom 10, Dexterity 12, Constitution 7, HP 22, CM 4, EM 15, NM 3, Ability points 49
Exenovil (M) Strength 3, Intelligence 13, Wisdom 13, Dexterity 9, Constitution 9, HP 21, CM 4, EM 6, NM 16, Ability points 46
Dwestion (Ž) Strength 5, Intelligence 10, Wisdom 10, Dexterity 11, Constitution 11, HP 23, CM 3, EM 14, NM 2, Ability points 48
Gwoster (Ž) Strength 6, Intelligence 12, Wisdom 11, Dexterity 9, Constitution 8, HP 22, CM 3, EM 5, NM 14, Ability points 50
Discabtu (M) Strength 2, Intelligence 14, Wisdom 10, Dexterity 12, Constitution 9, HP 23, CM 19, EM 7, NM 5, Ability points 40
Chei (Ž) Strength 4, Intelligence 10, Wisdom 13, Dexterity 7, Constitution 14, HP 30, CM 3, EM 14, NM 2, Ability points 39
Amalthea (M) Strength 6, Intelligence 12, Wisdom 13, Dexterity 8, Constitution 8, HP 25, CM 3, EM 5, NM 14, Ability points 47
Okurd (M) Strength 4, Intelligence 14, Wisdom 14, Dexterity 6, Constitution 9, HP 21, CM 19, EM 7, NM 5, Ability points 35
Jynjel (Ž) Strength 6, Intelligence 10, Wisdom 14, Dexterity 4, Constitution 13, HP 27, CM 3, EM 14, NM 2, Ability points 40
Horioc (M) Strength 9, Intelligence 9, Wisdom 10, Dexterity 10, Constitution 7, HP 22, CM 2, EM 4, NM 13, Ability points 54
Felius (M) Strength 7, Intelligence 15, Wisdom 15, Dexterity 10, Constitution 13, HP 31, CM 7, EM 9, NM 23, Ability points 0
Počáteční kouzla ...
Aster: Light, Meteor Swarm
Fairlite: Magic Missile, Light
Dorog: Light, Meteor Swarm
Gedeon: Magic Missile, Light
Migalt: Light, Meteor Swarm
Nogstar: Magic Missile, Light
Hidels: Light, Meteor Swarm
Exenovil: Sleep, Cure Light Wounds
Dwestion: Light, Meteor Swarm
Gwoster: Sleep, Cure Light Wounds
Discabtu: Magic Missile, Light
Chei: Light, Meteor Swarm
Amalthea: Sleep, Cure Light Wounds
Okurd: Magic Missile, Light
Jynjel: Light, Meteor Swarm
Horioc: Sleep, Cure Light Wounds
Felius: Sleep, Cure Light Wounds
Dvojka už nevyžaduje, aby byla družina složená ze dvou bojovníků a dvou kouzelníků, záleží čistě na vašich preferencích. V mém případě jsem do první řady nasadil dvojici bojovníků, protože první řada je stále o kontaktním boji a do druhé řady jsem vybral dvojici mágů.
Novinkou je možnost přerozdělit body v atributech a využít k tomu volné body (Ability points). Když k tomu připočteme změny v systému magie, tak je tu vidět jasná inspirace ve Wizardry 6/7. Atributy můžete u každé postavy snížit až na 1, čímž vždy získáte 100 Ability points a ty pak můžete libovolně přerozdělit. Postavičky se tedy mezi sebou liší jen počátečním množstvím zdraví a many v jednotlivých oborech magie.
Hodnota atributů pod 6 přináší postavě penalizace, nad 13 pak bonusy a maximální hodnota každého atributu je 20.
Maximální level postav je dle manuálu 20, přičemž levelup nyní probíhá u bojovníků i mágů při stejných hodnotách zkušeností:
Level 1 - 0 xp
Level 2 - 2500 xp
Level 3 - 5000 xp
...
a dále vždy dvojnásobek předchozího množství zkušeností.
Poznámka: záhy se ukázalo, že jsem se přehlédl, takže údaje o levelupu berte zatím jen orientačně. Já tomu zase vyčlením extra příspěvek, kam to pak budu postupně doplňovat.
Technikálie a věci kolemMožností, jak spustit Abandoned Places 2 je několik, ale nakonec jsem se rozhodl zůstat u WHDLoad verze hry (konkrétně verze 2.0). Stejnou verzi využívá i Hoborgův HWA balíček. Drobnou nevýhodou je akorát fakt, že dvojka ukládá save do jednoho jediného slotu (diskety), takže archivace pozic je o něco náročnější. Navíc nejde o zrovna rychlý proces, takže jsem se rozhodl kombinovat klasický save se savestat emulátoru. Bohužel mi to hned napoprvé přineslo problémy, kdy se mi ve hře projevil nějaký bug (nešlo otevírat truhly). Budu proto muset dávat lepší pozor a savestaty rozhodit na vícero pozic. Snad šlo jen o ojedinělý problém.
Mapka prvního levelu hry je součástí manuálu, ale rozhodl jsem se to ignorovat a pustil se do vlastního mapování. Velikost map je nyní 32 x 32 polí (30 x 30 efektivně) a musím říct, že jsou dost nahuštěné. Docela nepříjemně mě překvapilo, že neviditelné plošinky už nevydávají žádný zvuk, takže o to více budu muset dávat pozor. Jinak to vlastně vypadá stejně jako v jedničce, tím tedy myslím skládaní menších bloků do superpatra atd.