Svět Might and Magic

Komunitní fórum stránek Svět Might and Magic

  • Červen 17, 2026, 12:28:29
  • Vítejte, Host
Prosíme přihlašte se nebo zaregistrujte.

Přihlašte se svým uživatelským jménem a heslem.
Pokročilé vyhledávání -
Strana: [1] 2 3 ... 5

Autor Téma: Série Assassin's Creed před Origins  (Přečteno 20523 krát)

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8112
Série Assassin's Creed před Origins
« kdy: Září 10, 2021, 09:59:43 »

Na úvod musím přiznat, že jsem si nikdy nedokázal představit, že bych k sérii Assassin's Creed vůbec přičichl a ještě o ní psal :) Nebyl to Origins ani Odyssey, kdo mě přesvědčili, že bych AC měl šanci dát. Byla to ve skutečnosti trojka, kterou před pár lety Ubisoft v rámci jedné akce rozdával zdarma. Přitom šlo o jeden z hůře hodnocených dílů, takže hrozilo, že na AC zanevřu ještě více ...

A proč vlastně ta averze? Vždyť jsem do té doby ani jeden z AC nehrál, krom recenzí a komentářů jsem neznal žádné bližší podrobnosti. Celé to vlastně začalo už někdy v roce 2006, možná dokonce až na přelomu roku 2006/2007, kdy se začalo mluvit o zcela nové hře od Ubisoftu. Na papíře to znělo dobře, Blízký východ, templáři, já v kůži nájemného zabijáka, co víc si přát? Rozhodně mě to zaujalo více jak Hitman. Navíc se šuškalo o tom, že by to mohlo být dokonce RPG. Jenomže realita byla horší, protože si vybavuji, že hned první recenze mě dokonale odradily. Po RPG ani stopy a nejvíc se omýlala nezáživná rutina, která hru velmi rychle uvrhla do nudy. Ke koupi mě nepřesvědčil ani český dabing a na jedničku jsem v klidu zapomněl.

O nějaké dva roky později se však strhla mela okolo nově vydané dvojky, která mi jednak připomněla, že AC stále ještě žije, ale hlavně se ukázalo, že má okolo sebe docela slušnou komunitu, která byla z nového počinu nadšená. Mě to samozřejmě nijak netankovalo, protože AC II vyšel nejprve pro konzole, což mě tak nějak ujistilo, že Ubisoft už nemá odvahu AC vydávat pro PC, takže to zas taková sláva asi opravdu nebyla. U PC portu se pak tuším strhla mela okolo grafických bugů, takže taky nic moc vstup na scénu.

Poznámka: teď jsem si všiml, že i jednička vyšla nejprve pro konzole a teprve poté pro PC.

Aniž bych se teda jakkoliv snažil, tak jsem si vůči AC vypěstoval dokonalý odpor. Něco obdobného jsem zažil s příchodem Mass Effectu, ale ten mě narozdíl od AC nechával zcela chladným. U AC jsem to naopak sledoval celkem pečlivě a měl jsem radost z každého nalezeného negativa, protože mě to dále a dále utvrzovalo v tom, že Ubisoft stojí za starou bačkoru. Ano, v podstatě nešlo ani tak o to zpropadené AC, jako o postoj Ubisoftu k zaběhnutým značkám, tedy např. k Might and Magic :D Ta škodolibá radost měla tedy hlubší důvod a AC byl holt dobrý terč.

Možná se ve mě nakonec hnulo svědomí, ale spíš to byla opravdu jen souhra náhod, kdy jsem zjistil, že AC III vůbec není špatná hra a celkově jsem byl překvapen, že jde o úplně něco jiného, než jsem si představoval. Okolo AC je vybudováno mnohem širší zázemí, které krom her zahrnuje i knižní novely. Není to rozhodně tak bezvýznamná značka, jak se mi tehdy zdálo. No bezvýznamná, to by nebylo přesné, myslím to ve smyslu svého zájmu o značku, protože komunita okolo AC je zřejmě početná minimálně od té dvojky. Musím ale také dodat, že chvilku trvá, než si ten koncept osvojíte. Ono to má své pro a proti, ale to bych rád rozebral až v dalších příspěvcích.

Herně jsem to bral dost napřeskáčku, tak mě napadlo, že bych tomu nyní mohl dát nějaký řád a odteď si vést poznámky. Rozhodně nepůjde o deníček, tohle téma bych rád vedl jako obecné o všech dílech před Origins. Stejně tak nemám v plánu znovu rozehrávat již odehrané díly, ale kdo ví :)
IP zaznamenána
This is the end ...

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8112
Re:Série Assassin's Creed před Origins
« Odpověď #1 kdy: Září 10, 2021, 11:35:46 »

AC je dneska už poměrně letitá série, která si vystačila s jednoduchým konceptem, takže na první pohled jde stále o to samé, jen se mění prostředí a příběh. Realita je ovšem taková, že s každým dalším dílem vývojáři pečlivě pilovali jednotlivé mechaniky, takže přechod od novějších dílů ke starším je z pohledu ovládání docela utrpením. Ale to ponechme stranou.

Když se řekne Assassin's Creed, tak nejde jen o hru, ale právě i o ten koncept, který je pro tenhle subžánr akcí typický. Ano, asi bych se nijak nerozpakoval AC vyčlenit jako subžánr. V předchozím příspěvku jsem zmínil Hitmana, který má tématikou k AC blízko, podobně bych mohl zmínit taky Thiefa, ale AC se od nich přeci jen citelně odlišuje.

Základem celého konceptu hraní je fakt, že jde o simulaci, která má pevně daný počátek a cíl. Je to dáno tím, že ve hře prožíváte vzpomínky dávno zemřelých lidí, takže podstatu příběhu ani nemůžete nijak ovlivňovat. Můžete jen lehce korigovat způsob, jak se k cíli vzpomínky dostat. Velkým překvapením hry je tedy fakt, že jde o sci-fi a z počátku je to vzpomínkové sekvencování příběhu docela rušivé, protože nejde o kontinuální vzpomínku, ale mezi jednotlivými fázemi hry jsou často letité skoky. Na to je pak navázaná přístupnost určitých lokací, které ve hře sice vidíte, ale v tomto čase je daná postava ještě nenavštívila, takže ani vy tam nemůžete.

Hlavní myšlenkou celé série je boj dobra se zlem, respektive soupeření mezi řádem a chaosem, záleží na úhlu pohledu. Ono to dělení není zas tak černobílé. Tady musím také zmínit, že jsem nečetl žádnou z novel, takže moje znalosti AC vycházejí čistě z toho, co jsem odehrál. Před současnou civilizací existovala na Zemi jiná a mnohem vyspělejší civilizace, která znenadání zanikla a zanechala na Zemi mocné artefakty, které se označují jako Úlomky Ráje. V podstatě jde o vyspělé technologické hračky, které mají ovšem velmi ničivý potenciál a v nesprávných rukou by mohly napáchat nedozírné škody.

Po úlomcích pase organizovaná skupina známá jako Řád, která by ráda nastolila pevnou vládu práva a pořádku, ale podobně jako řada jiných dobrých myšlenek se to celé zvrtne v touhu po moci a utlačování nevinných atd. Ze spasitelů se rázem stávají tyrani, kteří hledí jen na svůj prospěch a jsou ochotni tolerovat jen stejně smýšlející jedince. Protiváhou Řádu je Bratrstvo, které představuje společenstvo zabijáků, neboli česky také tzv. hašišínů. Tenhle boj se táhne už stovky let a Bratrstvo je v něm vykresleno jako partička Robinů Hoodů ;)

AC se s každým dílem snaží tuhle premisu napasovat do našich historických reálií a používá k tomu skutečné historické postavy, které háže buďto na stranu Řádu nebo na stranu Bratrstva. A opravdu to funguje, protože to zdánlivě vysvětluje některé méně pochopitelné činy těchto postav. Je to vlastně taková jiná úroveň konspirace :)

V rámci mydlení Řádu s Bratrstvem se mění i majitelé úlomků a celé tohle pokračuje až do současnosti, kdy se na světě objeví společnost Abstergo, která vyvine stroj umožňující prožití cizích vzpomínek na základě rozboru DNA. Tento stroj se jmenuje Animus a za Abstergem nestojí nikdo jiný než-li Řád, který od prvního AC představují Templáři. Abstergo nyní pátrá po současných potomcích jednotlivých linií Bratrstva a s jejich pomocí (samozřejmě nedobrovolnou) se pokouší najít informace o poloze dalších Úlomků Ráje. Děje se to právě skrze vzpomínky, které jsou zakódované v jejich DNA. Jedním z posledních přírůstků je Desmond Miles, neboli Subject 17.

Desmond si tedy postupně prožívá vzpomínky svých předků a odhaluje je členům Řádu. Spolu s Desmondem si vzpomínky prožíváte samozřejmě i vy jako hráči. V rámci hry se tedy prolíná přítomnost se vzpomínkami, protože na pozadí vašich prožitků probíhá i boj o vaši fyzickou záchranu, ve které hraje svou roli Bratrstvo. Tohle se pak táhne ještě napříč jednotlivými díly.

Je to zdánlivě geniální koncept, kterým si Ubisoft zajistil četná pokračování, ale má to samozřejmě i svá úskalí, jak jsem psal již v prvním příspěvku. Tím hlavním je znovuhratelnost, protože AC už vám s další rozehrávkou nic nového nenabídne. Kvůli prodloužení herní doby a okořenění zážitku je proto do hry napasováno hned několik vedlejších aktivit, které nemají na děj vliv. Je to čistě kolektorská činnost, kdy sbíráte např. různé stránky knih, "oblíbená" pírka apod. Holt někdo je kompletista a nepřestane dříve, dokud nemá splněno :D

Druhým výrazným prvkem AC je parkour, na kterém hra dost staví a taky vám jeho prostřednictvím dává širší možnosti, jak jednotlivými vzpomínkami projít. Dává vám to pocit svobody, protože s tím můžete vylézt prakticky kamkoliv. V Ubisoftích studiích sice nejsou tak pečliví jako Piraně, ale už jen ten pocit, že stojíte na nejvyšší věži v okolí a můžete si prohlédnout město pod sebou ... Naneštěstí zrovna parkour je jednou z bolístek ovládání, tedy v kombinaci klávesnice + myš. AC rozhodně nezapřou, že byli primárně designovány pro konzole. Vůbec bych se nebál přirovnání, že první díly AC v topornosti ovládání hravě předčí Gothic. Je to ale dáno tím, že hra nabízí celkem dost aktivit, i ten soubojový systém není zrovna triviální, takže je potřeba si na to chvilku zvykat.

Musím přiznat, že i nyní po Origins a Odyssey, jsem měl docela obavy rozehrát dvojku, ale tu hru hodně drží příběh a atmosféra, o čemž se určitě ještě rozepíšu. Dokonce jsem kvůli tomu zkousl i šílenosti typu parkour na čas apod. Ono to opravdu už není moc pro mě, navíc je to občas dost k vzteku, ale už jen fakt, že jsem ochotný to podstoupit, o lecčems svědčí.
IP zaznamenána
This is the end ...

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8112
Re:Série Assassin's Creed před Origins
« Odpověď #2 kdy: Září 11, 2021, 08:39:25 »

Schválně jsem s dalším příspěvkem počkal, protože jsem si naivně myslel, že jsem na konci dvojky a dneska už bych se mohl o ní komplet rozepsat i s finálními dojmy, ale jak se samozřejmě ukázalo, tak jsem se hrubě mýlil :D Každopádně se předem omlouvám za občasné přeskakování témat, které bude odteď asi častější, protože tím, že jsem sérii začal hrát od třetího dílu, poté si dal čtyřku a pak jsem najel na Origins, tak mi chybí určitá kontinuita a znám třeba Desmondovo finále, ale zase ještě nevím, co všechno tomu předcházelo apod.

Správně jsem měl samozřejmě začít jedničkou, což jsem před nějakým rokem opravdu zkoušel, ale moc mě to nechytlo, tak jsem skončil hned na začátku. Volba dvojky byla proto poměrně logická, byť už nějakou dobu mám rozehrané i Unity, ale to mě taky zrovna nechytlo :D Svým způsobem to vypadá jako shoda náhod, že jsem po Origins sáhl zrovna po díle, který se vrací do kolébky vzniku Bratrstva, tedy do Itálie. Nicméně více možností ani nebylo, protože mezi jedničkou a trojkou je prostě dvojka :) I když, abych byl úplně přesný, na události dvojky navazují ještě hry AC: Brotherhood a AC: Revelations, které rozšiřují Eziovu příběhovou linku. Trojka pak zase poskočí o několik generací jinam.

A teď jsem zase nechtěně odkryl další téma, které hned vysvětlím, protože tohle může být docela matoucí. Pokud se podíváte na přehled Assassin's Creed series na MobyGames, tak uvidíte přehršel různých vydání jednotlivých dílů a do toho haldu příběhových doplňků/spin-off, které vyšly třeba jen na určité konzole. Ubisoft je v tomhle ohledu přeborníkem a ždíme značku AC kde se dá, ale obecně platí, že co díl na PC (nová číslovka u AC), to zcela nová postava předka, do jehož kůže se Desmond Miles dostane.

V jedničce je klíčovou postavou Altaïr a jak jsem již popisoval, děj se odehrává v průběhu křížových válek na Blízkém východě (rok 1191). V reálném světě se tou dobou píše rok 2012, takže vzhkledem k release jedničky jde o celkem blízkou budoucnost (2007). Ono to datum není ani náhodné, rok 2012 byl svého času spojován s různými historickými předpovědmi. Podle některých mělo 21. 12. 2012 dojít ke konci světa. No a na tomhle právě staví reálná linka příběhu.

Desmond Miles je v podstatě poslední známý potomek linie Bratrstva, a proto je pro Abstergo, potažmo Templáře, tak důležitý. V kůži Altaïra jim pomáhá vyhledat části map, které by je dovedly ke ztraceným úlomkům ráje. Desmond je ovšem důležitý i vzhledem k onomu datu 21. 12., protože může odvrátit blížící se katastrofu. Na počátku dvojky se proto do věci vloží Lucy Stillmanová, která pro Abstergo pracuje na projektu Animus.

Lucy je ve skutečnosti členkou novodobého Bratrstva a pomůže Desmondovi utéct. Předtím si ještě "vypůjčí" informace z databáze Absterga. Cílem a smyslem toho všeho je dostat Desmonda na vlastní základnu a s pomocí vlastní kopie Animu ho připravit na nadcházející události. To znamená získat úlomky ráje pro Bratrstvo a vycvičit Desmonda v umění zabijáků (oboje se děje právě skrze vzpomínky).

Děj se ve dvojce posune do 15. století do renesanční Itálie, kde hraje v příběhu klíčovou roli Ezio Auditore da Firenze. To pak pokračuje ještě skrze Assasin's Creed: Brotherhood a Revelations a pak teprve přichází na řadu trojka a s ní postava indiánského míšence Ratonhnhaké:ton, známého jako Connor. Příběh trojky se odehrává v době války za nezávislost, tedy okolo roku 1775 a na scéně se objevuje celá řada postav z amerických dějin té doby. Zajímavostí je fakt, že Connor je synem templáře Haythama Kenwayie, který zde plní svou vlastní misi (stane se lídrem místního Řádu). A aby to nebylo málo, tak Haytham je pro změnu synem Edwarda Kenwayie, který byl členem Bratrstva :)

Tenhle zvláštní zvrat v ději vedl k tomu, že se Ubisoft rozhodl ze čtvrtého dílu udělat prequel k trojce, kdy se děj vrátí do dob mladého Edwarda, který se jako pirát shodou náhod přimýchá ke spolku templářů v Karibiku, ale tenhle podvod mu moc nevyjde, takže situace ho pomalu dotlačí "změnit" strany. Edward je celou dobu ve hře prezentován jako podvodník, ale díky svým činům se nakonec stane pro asasíny, tedy Bratrstvo, opravdu důležitým a je mezi ně přijat. Později se však rozhodne svůj dobrodružný život v Karibiku ukončit a vrací se do Anglie, kde se ožení s Jennifer. Narodí se jim syn a dcera. Jenomže Edwarda minulost dožene (je zabit) a malý Haytham se díky tomu ocitne v rukou Řádu, ke kterému nakonec konvertuje.

Spolu se čtyřkou končí i Desmond, protože datum 21. 12. se neuprosně blíží a je na čase splnit svou roli - Desmond za cenu svého života zachrání Zemi před devastující Sluneční bouří. Tahle událost je pak zmíněna třeba v Origins v jednom ze záznamů záhadných zařízení. Záměrně se tu vyhýbám zmínce o první civilizaci (Isu), protože tady mi chybí dopředná kontinuita toho příběhu, která začíná právě ve dvojce a do tohoto bodu jsem se ještě nedostal.

Civilizace Isu sice "údajně" zanikla, ale jejich vědomí a síla jsou přítomny v úlomcích ráje. Isu jsou považováni za stvořitele lidí, kteří ovšem byli také jejich koncem. V myslích lidí se proto Isu usadili jako různá božstva. V dílech před Odyssey vystupují Isu jen jako hologramy (pokud se to tak dá označit), v DLC k Odyssey se však s nimi můžeme setkat přímo jako s řeckými bohy. Vysvětleno je to už v Origins, kdy je svět nastíněn jako množství paralelních simulací, které se mohou místy prolínat. Předpokládám, že v knižních novelách je to vysvětlené lépe.

V tomhle ohledu mi přijde, že Ubisoft tlačí dost na pilu a snaží se tu sci-fi složku udržet ve hře stůj co stůj. U Isu je dobré mít stále na paměti, že je to jen vyspělejší civilizace, která lidstvo využívala jako své otroky, a i oni mají své slabé a silné stránky a není náhodou, že základy Řádu a Bratrstva pocházejí od nich samotných. Jejich hologramy skrze úlomky ráje pak samozřejmě sledují své vlastní cíle dle svého přesvědčení.

Po smrti Desmonda jsem nic nehrál, takže se pro úplnost přesunu rovnou k Origins, kde se hlavní role proživatele vzpomínek ujímá Layla Hassan. Původně jde o členku výzkumného týmu Absterga, kterou její přehnané ambice dovedou do situace, kdy potají hackne Animus a upraví jeho kód tak, aby dokázala prožívat vzpomínky lidí na základě rozboru cizí DNA. Chce prostě svým nadřízeným dokázat, že projekt může pokračovat dále. Jenomže Abstergo se jí pokusí za odměnu odstranit a pomocnou ruku jí nabídne Bratrstvo, konkrétně William Miles, otec Desmonda. Nutno dodat, že Layla je krajně nesympatický charakter, což se projeví hlavně v DLC k Odyssey. Jak jsem pak dočetl, tak ve Valhalle si pro ní Ubisoft připravil nemilý konec a jak už taky dneska víme, další Assassin's Creed už prý bude úplně jiná hra ;)
IP zaznamenána
This is the end ...

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8112
Re:Série Assassin's Creed před Origins
« Odpověď #3 kdy: Září 11, 2021, 15:24:31 »

Assassin's Creed II

A teď už přímo ke dvojce. Po útěku z Absterga se Desmond nechá dobrovolně připojit k Animu Bratrstva a s pomocí ukradených dat se soustředí na postavu Ezia Auditore da Firenze, syna významného Florentského bankéře z druhé poloviny 15. století.

Poznámka: z předchozího textu by to mohlo vypadat, že příběhové linky ze současnosti jsou nějaké větší celky hry, ale vždycky jde jen o kratičké události, které sem tam přerurušují vzpomínky v Animu.

Ve Florencii v té době vládne rod Medicejských, který tuto roli velmi snadno uzmul rodu Pazziů. Kdo trošku sledoval historii nebo jeden seriál, na jehož jméno si teď nevzpomenu, tak ví, že v té době větší města představovala samostatné státní celky, takže i Florencie je městským státem. Rod Medicejských patřil mezi významné rody se značnými diplomatickými schopnostmi, ale jejich úspěch byl mnohým trnem v oku a brzy se stali cílem vražedného komplotu. Přesně tohle je obsažené i ve hře.

Rodiny Auditore a Medicejských jsou spřátelené a Eizův otec v předtuše zrady zařídí zatčení Francesca Pazzia. Svoje obavy popíše v dopise, který Ezio předá florentskému smírčímu soudci Ubertu Alberti. Uberto je přítelem Eziova otce Giovanniho, ale v den popravy se Ezio stane svědkem Ubertovi zrady, kdy Uberto místo výhlašení milosti nechá jeho otce a dva bratry popravit. Existenci dopisu, a tím pádem důkazů proti Pazziům, samozřejmě zapře. Tím začíná Eziova dlouhá cesta za spravedlností.

Popravě přechází úvod hry, který je na dnešní poměry docela drsným tutoriálem :D Ne, opravdu je to něco šíleného, obzvláště pokud si navyknete na to, jak ovládání u AC funguje dnes :D Samozřejmě tu máte na úvod hned všechno to, co vám bude činit problémy - bitky, šplhání na čas, běh na čas atd. Na nějaké učení není zrovna moc času, hra vás prostě vrhne hned akce a je potřeba si rychle zvykat. Eizo zatím neumí úplně všechno, hodně aktivit se bude muset teprve naučit, takže možnosti boje jsou z počátku třeba omezené.

Ovládání hodně spoléhá na různé kombinace kláves, jejich postupný stisk anebo držení (+ v kombinaci s myší), takže je snadné se splést. U boje je např. rozdíl v té samé sekvenci stisků, pokud máte nepřítele navolno nebo zafixovaného uzamčením. Na jednu stranu se mi to množství možností líbí, ale na druhou stranu jsem rád, že boje jsou celkem snadné, takže jsem si doposud vystačil se dvěma základními strategiemi. A to jsem ještě nezmínil, že forma boje se odlišuje i podle toho, jaký typ zbraně zrovna třímáte v ruce ;)

Poznámka: trojka je v pojetí boje už výrazně chudší a to samé vlastně platí i pro Origins a Odyssey, kde sice můžete vytvářet efektivní komba, ale bojové sekvence jsou už hodně automatické a nejde si s tím tak pohrát jako ve dvojce. Celkový dojem kazí opravdu jen to, že vás do mistrovství v ovládání zbraní nic nenutí. Přitom prostor pro zlepšení by byl, pár desítek minut po startu hry se mi zpřístupnilo cvičiště, kde si lze jednotlivé prvky boje bez omezení natrénovat.

Tutorial pokračuje i po popravě, kdy se Ezio po smrti otce dostal k jeho asasínské výbavě, ale zatím nemá ani tušení, co to všechno má znamenat. Služebná mu pomůže dostat matku a sestru do bezpečí místního bordelu, který vede služebné sestra Paola. Situace není zrovna příznivá, ve městě po vás pasou hlídky a nikde není bezpečno.

Paola mě proto naučila postupně trojici věcí - skrývání v davu, kradení a odvádění pozornosti. Mno, v první chvíli jsem ztuhl, protože to celé najednou vypadalo jako základní prvek hratelnosti, kdy se snad budu muset permanentně skrývat, ale ve skutečnosti jde naštěstí jen o chvilkovou záležitost. Skrývání v davu funguje tak, že se vmísíte do skupinky lidí na ulici. Pokud stojí, tak je to fajn, ale v další části tutorialu je potřeba sledovat Paolu při průchodu ulicemi. V tu chvíli jsem musel využít všudypřítomných chodících obyvatel a doufat, že budu schopný uličkami Florencie v příhodný čas přeskakovat mezi různě se křižujícími skupinkami. Mezi spozorováním a plnou pohotovostí stráží je vždy dostatečný interval, takže lze na chvilku vykouknout z davu a přitom ještě zůstat v bezpečí.

Na závěr této rozvičky jsem se dozvěděl, že svou identitu mohu skrýt strháváním plakátů, podplácením městských hlasatelů anebo vražděním zkorumpovaných měšťanů. Celé je to vázané na ukazatel známosti, který je potřeba zbavit rudé barvy. Tohle už je pro mě známá mechanika a za chvilku jsem byl ve městě inkognito.

Upoutaná pozornost stráží má ještě tři samostatné fáze:

1) jste stále na dohled (červené pole)
2) kdy se ztratíte z dohledu, ale jste ještě v okruhu hledáni (žluté pole)
3) úplné zmizení.

Tohle funguje v sérii až doteď. Krom davu se dá skrýt v kupkách sena, na střeše atd. U střech je akorát problém v tom, že na různých místech hlídkují střelci, což jsem opět znal už z trojky. Střelci po vás půjdou i tehdy, pokud nejste hledaní, ale před napadením vás ještě vyzvou, ať slezete, takže je čas od sebe nevítanou pozornost zase rychle odpoutat.

Krom střelců na sebe můžete pozornost upoutat otevřenou vraždou, vražením do stráží, zlodějinou, rozbitím nákladu poslíčků pokud jste na dohled stráží (ti jsou super otravní a všudypřítomní), stržením plakátu hledané osoby pokud jste na dohled stráží a pak samozřejmě přímým napadením stráží. Vraždy je potřeba provádět co nejvíce mimo zraky obyvatel, protože i zdánlivě temná zákoutí mají kupodivu bystré oči :) Plakáty hledaného se naštěstí objevují na stále stejných místech, takže si stačí zapamatovat polohu těch snadno dostupných. Na většinu nechtěně získané pozornosti stačí strhnout dva plakáty.

Problém je totiž v tom, že občas vyvoláte nechtěně mnohem větší melu, než by bylo nutné a pak holt musíte zabíjet na veřejnosti. Typická situace je chvilka, kdy vás napadne skupinka stráží a mezi tím z poza další ulice vyleze další skupinka stráží, která ihned zareaguje na váš útok. Na můj vkus jsou ulice měst až příliš přeplněné.

Ale jak už to tak bývá, bezhlavá akce se prostě musí nějak vymstít, proto je dobré si každou akci alespoň trochu promyslet. Jenomže tady opět trochu selhalo ovládání hry, kdy mi dlouhou dobu unikalo, jak manipulovat s prostitutkami a proč bych to vlastně měl dělat. V průběhu hry se mi postupně zpřítupnily ještě skupinky žoldáků a zlodějů. Každou ze skupinek si lze najmout za drobný poplatek a poté je využít k odlákání pozornosti (žoldáky přímo k boji).

Prostitutky je potřeba uzamknout pohledem klávesou F a poté jim vydat příkaz (klávesa mluvení - E). Tím se ke mě připojily a vytvořily kolem mě inkognito prostor. Jakmile se v blízkosti objevili stráže, tak je dvojice prostitutek odvedla pryč a druhá dvojice mi dále poskytovala krytí (každá najímatelná skupinka má vždy 4 členy). Takhle funguje pasivní krytí, ale prostituky lze poslat na stráže i cíleně, opět pomocí klávesy F, kdy se zaměří patřičná hlídka a povelem na ně prostituky pošlete. Tím se dají stráže snadno odlákat od hlídaných truhlic apod. Vůbec tedy není potřeba využívat násilí. Časem se k tomu hodí více zloději, protože ti odlákají stráže úplně mimo dohled, u prostitutek se občas stane, že se nějaký strážný vrátí a sem tam pak došlo k zbytečnému poplachu. Jakmile jsme tuhle interakci pochopil, tak se můj život ve hře stal mnohem příjemnějším.

Nj, ale to jsem zase trochu odběhl :D Na druhou stranu, ono je dobré hodně základní věcí popsat nyní, protože jsou společné napříč díly a velmi dobře to ilustruje způsob, jak se vlastně asasíni hrají.

Paola mě po tomto úvodu propustila a nyní nastal čas, abych dostal matku a sestru bezpečně z města. Cílem bylo panství v Monteriggioni, které spravuje Giovanniho bratr Mario. Útěk samozřejmě nebyl tak snadný, kousek za městem nás přepadl Francescův syn Viery, ale na pomoc mi naštěstí dorazil strýček Mario a tím se mi zpřístupnila další etapa hry.
« Poslední změna: Září 11, 2021, 17:23:39 od Elemir »
IP zaznamenána
This is the end ...

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8112
Re:Série Assassin's Creed před Origins
« Odpověď #4 kdy: Září 11, 2021, 16:48:04 »

Útěk do Monteriggioni

Monteriggioni má ve hře zásadní význam, protože slouží jako Eziova základna. Ezio se tu poprvé dozvídá pravdu o svém otci a jeho úloze v Bratrstvu. Nicméně ho to nijak neosloví a namísto toho se rozhodne, že brzy s matkou a sestrou utečou mnohem dále. Eziova sestra Claudie se však nehodlá společně s matkou zříci šance na pomstu a tak se Ezio shodou okolností zaplete do pomsty připravované jeho strýcem. Mario přitom nebyl proti Eziovu odchodu, měl proto pochopení, ale zároveň Ezia přesvědčil, aby v Monteriggioni chvíli zůstal a absolvoval alespoň základní trénink boje, aby se dokázal na cestách vypořádat s nebezpečím. A tím začala další část tutorialu.

K dispozici jsem dostal malou arénu, která je jen kousek od vily. Nejprve mě Mario naučil základním trikům a později i o něco pokročilejším technikám. Poté se mi zpřístupnil trenér, u kterého je možné si v aréně volně trénovat naučené techniky a tak se v nich dále zdokonalovat nebo si je jen připomenout. Není to tak triviální, jak by se mohlo zdát, opravdu stačí trochu jiná kombinace kláves nebo zapomenout na uzamknutí cíle, a celá akce najednou probíhá úplně jinak.

Mario mě krom toho zasvětil do existence speciální svitků, které jsou označovány jako kodex a pochází z dob Altaïra. Kodex má celkem 30 stránek, přičemž hodně z nich se ztratilo. Díky tomu není smysl kodexu Mariovi úplně jasný. Stránky jsou totiž zašifrované a navenek nesou různé informace. S jejich luštěním je Eziovi nápomocný mladý Leonardo da Vinci, který se záhy stal mým blízkým přítelem. Leonardo sídlí ve Florencii a první stránky kodexu obsahovaly návod na zprovoznění skryté čepele. Dešifrované stránky je pak ještě potřeba umístit na zeď v Mariově pracovně. Kompletní set pak v pohledu orlího oka odhalí skrýtou skládačku, která představuje mapu světa a umístění jednotlivých základen Bratrstva.

Jo, orlí oko ... no, to je další užitečná mechanika typická pro sérii AC. Nicméně v dílech před origins není delegována na létajícího dravce, ale jde o přepnutí pohledu z vlastních očí postavy do alternativního režimu. V něm se např. zřetelně zobrazují nepřátelé, cíle úkolu apod. Taky to slouží k dešifrování jednoho puzzle, které do této vzpomínky ukryl Subject 16 (předchůdce Desmonda). U téhle části do vzpomínky aktivně promlouvá hlas současného Bratrstva, které dohlíží na Animus.

Rozluštění kodexu není klíčové jen kvůli vylepšením skryté čepele (jsou celkem 3), ale nalezením všech stránek kodexu se zpřístupní finální vzpomínka, která by měla být klíčová pro dohrání hry (bez ní by to nemělo jít). Jinak ta vylepšení jsou otrávená čepel a pistole (mno, prostě takový hlučnější prak :)).

Pod vilou v Monteriggioni je také tajná krypta, do které mě Mario zavedl, aby mi představil významné předchůdce Bratrstva. Jednou z postav je Amunet, což je ve skutečnosti Aya z Origins a další je Darius, se kterým se lze setkat v DLC Hidden One pro Odyssey (je to dědeček Elpidia, vnoučete Kassandry nebo Alexia - dle toho, co si vyberete). Darius po událostech tohoto DLC odvedl Elpidia do Egypta, kde ho náležitě vycvičil. A jak už asi tušíte, potomkem Elpidia je právě Aya.

Poznámka: oficiální kánon série uvádí, že Elpidios je synem Kassandry, což je vlastně správně, protože Alexios byl do hry přidán jako herní alternativa pro ty, co nechtěli hrát za ženu ... a že jich bylo :D

Soch je v kryptě celkem 6 a ke každé patří pečeť. Všech 6 pečetí pak odemyká Altaïrovu zbroj. Problém je v tom, že pečeti jsou ukryté v asasinských kryptách napříč lokacemi hry a každá krypta je spojena s určitou formou hádanek, které zahrnují dobře zvládnutý parkour. Není to nic jednoduchého, kamera je během samotné akce občas záměrně pootočená tak, že pro patřičnou akci musíte provést jiný stisk směrových kláves než normálně a zároveň to vyžaduje dost přesné umístění postavy Ezia. Nepomůže tedy, pokud si trasu předtím proběhnete nanečisto, protože během akce je to pak jinak. Nejhorší jsou v tomto ohledu časovky, kdy vás tlačí i neúprosně ubíhající čas. V jedné kryptě jsem měl dokonce chuť to vzdát. Nakonec se mi zadařilo, ale při další rozehrávce bych to asi už vynechal :D

Další specialitou vily je truhla na pírka, které lze sbírat různě po lokacích a při určitém počtu by to mělo vést k odemčení bonusových zbraní, ale je to dost otravná činnost. Krom toho se tu nachází galerie umění a zbrojnice, kam se umisťují získané/zakoupené předměty, čímž se dostávám k další klíčové vlastnosti Monteriggioni - správa panství.

Monteriggioni je staré panství a Mario nemá zrovna peněz na rozhazování, takže je to tu lehce v dezolátním stavu. Poté, co jsem se rozhodl pro pomstu, tak Mario delegoval správu Monteriggioni na mě a Claudii zaměstnal jako účetní. Do vily byl krom toho přizván architekt, který mi měl pomoci s rekonstrukcí. Každá akce stojí určitý obnos, ale zároveň se tím navyšuje celková hodnota panství, takže místní pokladna pak generuje více a více peněz.

Původní investice se tedy bohatě vrátí a už na počátku jsem byl schopný zvednout hodnotu Monteriggioni přes 5000 florintů. Hra pak každých 20 minut do truhly uloží požadovaný obnos, přičemž kapacita truhly vystačí na 4 dávky (80 minut). Pak je potřeba truhlu vybrat, jinak už negeneruje nic. Vybírat lze samozřejmě i dříve. Krom renovace zvyšuje hodnotu panství kompletace různých sbírek. O peníze není díky této mechanice nouze a je to dobře, protože s postupem času se v obchodech zpřístupňují lepší a lepší věci, které samozřejmě taky stojí čím dál více. Renovace mi krom toho zaručila nižší nákupní ceny v místních obchodech.

V tomto ohledu se vyplatí si nechat u krejčího zvětšit kapacitu vaků na léky a šipky. Léčení Ezia totiž neprobíhá automaticky, ale musíte ho zajišťovat manuálně. Je proto dobré mít u sebe dostatek léků, protože ne vždy budete schopni získat pomoc lékaře (např. uvnitř krypt nebo v průběhu tužších soubojů v uzavřenějších místech). Jinak ještě ke sbírkám zbraní a zbrojí, Ezio má na sobě to, co jste nakoupili naposledy, ale ve zbrojnici v Monteriggioni si pak lze každý z předmětů libovolně přepínat.

Poslední klíčovou částí tutorialu je interakce s mapou, kdy mi Mário osvětlil funkčnost rozhleden a v rámci panství jsem si pak mohl posbírat bonusové předměty. Rozhledny jsou skutečně velmi důležitým prvkem série, protože výhledu z nich využíváte k odhalení skrytých předmětů, v tomto případě stránek kodexu, nebo pírek a různých pokladů, které se ukrývají ve výškách po okolí. Základní rutina tedy spočívá v tom, že v nové oblasti nejprve oběhnete všechny dostupné rozhledny, zesynchronizujete mapu a pak teprve řešíte úkoly. Ono to pomáhá i v základní orientaci v oblasti. Nejtežší na tom celém je akorát najít cestu vzhůru, protože musíte sledovat, kudy bude moci Ezio šplhat, což obvykle znamená, že lezete v různých spirálách. Dolů to pak jde velmi rychle díky skoku důvěry (speciální forma skoku do kupky sena nebo vody).

Tím končí klidnější fáze hry a na scénu přijde opět více akce ... ;)
IP zaznamenána
This is the end ...

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8112
Re:Série Assassin's Creed před Origins
« Odpověď #5 kdy: Září 11, 2021, 17:31:41 »

Pomsta Pazziům

Možná bych měl nejprve ještě zmínit, že Ezio se v průběhu hry lehce zlepšuje, což se děje skrze nakoupené zbroje (zdraví) a zbraně (útok + poškození). Zdraví přidávají ještě dešifrované stránky kodexu. Odráží to vlastně věkový rozdíl mezi mladým Eziem na počátku hry a jeho postupným vyzráváním do formy schopného zabijáka. Nepřátelé jako takový jsou stejní, takže na počátku je potřeba si souboje více hlídat, ale časem se karta výrazně obrátí ... AC II opravdu není z pohledu soubojů nijak tuhá, ale to neznamená, že tu nejde umřít :)

A když už jsem u toho, hra neumožňuje manuální ukládání, vše jede na jeden automatický save formou checkpointů. Při loadu se mapa resetne a krom nalezených klíčových předmětů se vše obnoví a to včetně stráží. Stráže se obnovují i v rámci přechodu mezi lokacemi, holt je to simulace a započítávají se jen klíčové akce. Checkpointy naštěstí fungují i uvnitř úkolů, takže kvůli chybě není nutné si zopakovat vše od začátku, což jsem mnohokrát ocenil. Některé úkoly totiž jedou stylem pokus omyl, než najdete přijatelný postup (týká se hlavně vražd bossů).

Prvním bossem dvojky je smírčí soudce Uberto, který se skrývá ve Florencii a spolu s Pazzii plánuje vraždu Medicejských. Nejprve je potřeba Uberta vysledovat až na vernisáž a pak se k němu přiblížit. Během toho jsem si vyslechl jejich plány a poté už jen stačilo k Ubertovi doběhnout a bodnout ho. No, označení boss tedy není zrovna na místě, protože drtivá většina vražd probíhá bez souboje, ale chtěl jsem tím zdůraznit významnost těchto cílů, protože ve hře ještě existuje vedlejší aktivita, tzv. vraždy na objednávku. A pak ještě jedna, kdy vraždíte pomocníky těchto bossů.

Navenek to vypadá jako rutina, ale k cíli se musíte přiblížit nepozorovaně, což může být problém. Důvodem je fakt, že tyhle vraždy obvykle probíhají v hlídaných lokacích (červené oblasti), kdy se vám anuluje ukazatel anonymity a stráže tedy útočí stejně, jako kdybyste byli hledaní zločinci. Nevydařený útok na stráže pak zburcuje poplach a cíl vám může zdrhnout, což znamená neúspěch a úkol najede od posledního checkpointu.

Vraždou Uberta jsem se dozvěděl důvod jeho zrady. Jeho ambice a touha po slávě ho vehnaly do náruče Řádu, který ho pod pohrůžkou vyvraždění jeho rodiny donutil pomoci Pazziům. Uberto měl u sebe seznam s dalšími jmény, ale v tuhle chvíli bylo klíčové jít přímo po rodu Pazziů.

Krom Florencie a Monteriggioni se mi nově zpřístupnilo San Gimignano v Toskánsku. Mezi jednotlivými lokace lze cestovat manuálně nebo za driobný poplatek rychlou přepravou. San Gimignano je bydlištěm Francescova syna Vieriho a jde o celkově rozlehlé panství, které zahrnuje menší městskou pevnost a přilehlé okolí. Můj vstup do města vedl skrze útok, takže jsem začal jako zločinec, což bylo nutné dodatečně urychleně anulovat. Jinak to ale nejde, protože v San Gimignano dojde k setkání rodu Pazzi s velmistrem Řádu Rodrigem Borghim ... ano, tento významný španělský rod je tím, kdo tu tahá za nitky.

Poznámka: teď si nejsem úplně jistý, jestli se Rodrigo objeví zrovna v San Gimignano nebo až ve Florencii, ale to je v podstatě jedno ;)

V rámci akce v San Gimignano je cílem vraždy jen Viery, podstatné je právě to rozklíčování vztahů, kdo je kdo a co je cílem Řádu v Itálii. Nyní jsem věděl, že Pazziové půjdou po Medičejských a bude tedy nutné je zastavit dříve, než svou akci provedou. Cesta vede do Florencie, kde mi s přípravou akce pomohl La Volpe (Liška), hlava místního cechu zlodějů. Jenomže celé se to zvrtne a k útoku na Medičejské dojde dříve, než bylo v plánu, takže z obou bratrů se mi povedlo zachránit jen Lorenza. Francesko Pazzio zdrhne (nejde v tuhle chvíli zabít).

Francesco je cílem samostatného úkolu a po jeho smrti se zbytek bratří Pazziů rozprchne a vedení města se pevně ujme Lorenzo. Za odměnu a záchranu života mi předal plášt rodu, který mi zabezpečil imunitu před řadou drobných zločinů v oblastech pod správou Medičejských.
IP zaznamenána
This is the end ...

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8112
Re:Série Assassin's Creed před Origins
« Odpověď #6 kdy: Září 12, 2021, 08:39:22 »

První část pomsty byla za mnou a došlo na drobná vylepšování - Leonardo mi vyrobil otrávenou čepel a strýc mě naučil pár nových triků v boji. U triků, podobně jako u parkouru, je dobré vědět, že dokud vás někdo určitý prvek nenaučí, tak ho nebude schopni provést, i kdybyste znali příslušnou sekvenci kláves.

Podobně jako v dřívějších částech vzpomínky, i nyní se čas posunul dále. Jenom zopakuji, že  sekvence vzpomínek není kontinuální, ale vždy jde o určité úseky, mezi kterými může být klidně několik let mezera. V porovnání s Origins nebo Odyssey to působí napoprvé docela zvláštně, ale z pohledu logiky to hře dodává na uvěřitelnosti, protože jednotlivé akce jsou jasně zařazené do určitého časového rámce.

Po smrti Francesca vám trvá několik let, než narazíte na stopu dalších aktérů atentátu na Medičejské. Stejně tak Lorenzo přeci nezamete svinčík po Pazziech ze dne na den, ale nějakou dobu trvá, než se situace ve Florencii změní. Jediné, co tu působí opravdu zvláštně, je chování výběrčí truhly v Monteriggioni, protože pokud končíte sekvenci s nulou, tak v nové sekvenci to bude stále nula, protože plnění truhly závisí jen na reálném čase, nikoliv na herním čase.

Jacopo Pazzi se s dalším aktéry atentátu na Medičejské ukryl v Toskánsku, takže cesta vedla opět do San Gimignana. Po minulé návštěvě jsem si tu musel urovnat vztahy se strážemi a poté začalo pátrání po Jacopovi, což obnášelo vyhledat všechny vedlejší aktéry atentátu, protože nemají narozdíl od Jacopa tolik prostředků, aby se dokonale ukryli, a z nich pak získat informace. Mno, tedy nejprve je smrtelně zranit a poté doufat, že před posledním vydechnutím se rozhodnou usmířit s Bohem a kýženou informaci mi prozradit :) Opravdu to jinak nejde.

Nakonec jsem se dozvěděl, že v San Gimignanu se něco velkého připravuje a Jacopo u toho nesmí chybět, takže jsem konečně zjistil jeho polohu a mohl ho vysledovat kousek za město, kde se konal templářský sněm. Nechyběl tu samozřejmě ani Rodrigo, kterého doprovázel Emilio Barbarigo. Rodrigo nebyl nadšený ze ztráty vlivu ve Florencii a tak se rozhodl Jacopa odměnit zabodnutím své čepele do jeho hrudi.

Byl to poněkud nečekaný zvrat, tedy až do té chvíle, než Rodrigo jen tak do větru prohodil, že se mi omlouvá, že mě připravil o mou pomstu ... ano, byla to past a Jacopo byl jen návnada. Vzápětí se strhla mela, ale podařilo se mi přežít. Rodrigo a Emilio mezitím zmizeli a já dorazil nasmrt zraněného Jacopa. Tím jsem definitivně uzavřel kapitolu Pazziů a zřejmě bych mohl být i spokojen, protože zemřeli již všichni ti, kdo se podíleli na neštěstí rodiny Auditore, ale přítomnost Emilia Barbariga na sněmu mi odhalila, že tady má práce ještě rozhodně nekončí.

Cesta do Benátek

Rod Barbarigů má pod palcem Benátky, ale cesta do města není zrovna přímočará. Ještě před odjezdem jsem si chtěl promluvit s Leonardem, ale jeho pomocník mi prozradil, že Leonardo dostal nabídku od jedné zámožné rodiny z Benátek a tu přijal. Leonarda jsem dostihl ještě kousek za městem a tak jsme se na cestu vydali společně.

Mno, ale to by bylo příliš jednoduché :) Po chvilce nás dostihla skupina stráží a začal divoký úprk kočárem, který obnášel shazování naskakujících vojáků a vyhýbání se ohnivým šípům. Životnost vozu není nekonečná, takže jsem si musel dávat dost pozor, abych se držel na cestě a pokud možno do ničeho nevrážel. První pokus mi nevyšel, ale naštěstí jsem stihl poslední checkpoint, takže jsem si zopakoval kousek z jinak docela šílené akce. On je to opravdu kus cesty, který je potřeba projet. Na konci cesty se před námi otevřel výhled na město Forli a já seskočil, abych zajistil Leonardovi bezpečný náskok.

Forli a okolí jsou koncipovány podobně jako San Gimignano. V tuhle chvíli se tu vlastně ani nic zvláštního neděje. Smyslem téhle zastávky je návštěva místního přístavu, odkud vyplouvá loď do Benátek. Jenomže k plavbě potřebuji lístek, kterým bych prokázal, že jsem byl někým významným pozván. Holt do Benátek se běžný člověk jen tak nedostane. Naštěstí to mělo rychlé řešení - tím byla žena v nesnázích na nedalekém ostrově. Nějak jí neměl kdo vyzvednout, tak jsem pro ní zajel a dovezl jí do přístavu :) Ukázalo se, že jde o Kateřinu Sforzi, ženu správce Forli, která mi za odměnu zajistila bezpečný odjezd. Byla to poměrně zvláštní shoda náhod a správně jsem uhodl, že to bude mít časem dohru.

Cesta lodí proběhla bez problémů a přede mnou se objevily samotné Benátky. Zprvu není možné jít úplně kamkoliv, některé části města se otevírají až postupem času, ale už úvodní oblast odpovídá rozlohou zhruba Florencii. Vzal jsem to nejprve po místních rozhlednách, ale u jedné jsem docela rychle pohořel, protože jsem nebyl schopný najít způsob, jak na ní vylézt. Zprvu jsem zvažoval možný bug, ale pak jsem si řekl, že to bude možná souviset s nějakým úkolem. A taky že jo. Potřeboval jsem se naučit nový prvek parkouru.

Eh, ale to jsem předběhl jednu klíčovou část. Po příjezdu lodí nás vlastně vyzvedl poslíček Leonardova mecenáše a v rychlosti s náma udělal prohlídku města. Při té jsme se mohli seznámit s výsledkem vlády Emilia Barbariga a taky jsem u toho přišel o měšec, když se kolem nás prohnala banda zlodějů v čele s pohlednou zlodějkou.

Což mi připomíná, že bych měl zmínit jednu aktivitu, která se ve hře nabízí. Klasickou zlodějinu jsem se rozhodl nepraktikovat, peněz mám od počátku dost, ale během cesty městem se sem tam odněkud vyloupne zloděj, který někoho okradl (občas i mě) a je možné ho chytit a tento lup mu sebrat. Není to zanedbatelná částka, ale zloděj se strašně blbě chytá. Jednak běhá podobně rychle a pak je potřeba ho v příhodný čas srazit k zemi, což vyžaduje docela přesné načasování. Nejhorší je, když začne běhat po střechách, protože mu to jde podstatně lépe :D Nakonec jsem zjistil, že namísto pokusu o sražení je jednodušší ho probodnout :D Anebo ho samozřejmě nechat být a nevšímat si ho.

Po rozloučení s Leonardem jsem si šel obhlédnout, jak by se dalo do paláce Emilia dostat a při promýšlení plánu kolem mě opět proběhla ona pohledná zlodějka s kumpány a na palác zaútočili. Jenomže při šplhání jí jeden střelec zasáhl do nohy a rázem se moje útočná mise proměnila v misi záchrannou. Zraněnou Rosu jsem bezpečně dopravil do úkrytu gildy, kde jsem se seznámil s vůdcem cechu Antoniem de Magianis.

Antonio pochází z chudinské šlechty, což znamená, že nepochází z tradičního šlechtického rodu s bohatými kořeny, takže si své postavení musel vybudovat skrze dostatečné vzdělání. Jenomže to nestačí. Navíc mu nebylo lhostejné utlačování obyčejných lidí mocnými rody a tak se rozhodl změnit "profesi". Ostatně neblahý vliv rodu Barbarigů jsem sám viděl.

Od cechu jsem na počátku získal pár úkolů, včetně tréninku nové schopnosti lezení, takže jsem mohl konečně pokořit i poslední dostupnou rozhlednu. Všechny úkoly víceméně směřovaly k tomu, abych mohl provést úspěšný útok na Emiliův palác. Samotná akce není složitá, nejspíš by se to obešlo i bez příprav, ale holt je to součást vzpomínky, takže bez toho všeho se Emilio neobjeví. Při útoku je akorát potřeba jednat velmi rychle a pokud možno se nenechat odhalit, protože jakmile Emilio nastoupí do připraveného člunu, tak mise končí neúspěchem. Po zabití Emilia se vlády nad čtvrtí chopil Antonio a přesunul svou základnu do paláce.

Před samotným útokem na Emilia jsem byl podobně jako v předchozích případech svědkem setkání cíle úkolu s dalším členem Řádu. Tentokrát jím byl Carlo Grimaldi, člen tzv. Desítky a komorník místního dóžete Giovanniho Moceniga. Dóže je právoplatným vládcem města, byť mu do toho fušují v různých čtvrtích Barbarigové. Podstatné je, že je to právě on, kdo má poslední slovo a tak nebylo divu, když jsem si vyslechl, že Emilio a Carlo plánují vraždu dóžete, na jehož místo pak dosedne právě někdo z Barbarigů.

Volbu jsem jim trochu zjednodušil, Emilio zemřel mou rukou a v hlavě Antonia se začal rodit smělý plán na záchranu dóžete. Palazzo Ducale, sídlo dóžete, je však prakticky nezdolná pevnost, takže bylo potřeba vymyslet plán, jak se dovnitř dostat. V tom mi pomohl Leonardo a jeho létající stroj (rogallo). Cesta vzduchem je trošku kostrbatá, chtělo to haldu příprav a pak se držet přesně plánu.

Doposud všechno vycházelo skvěle, ale k samotnému Mocenigovi jsem se dostal bohužel příliš pozdě. Carlo ho již stihl otrávit a nepomohla mi ani rychlá vražda Carla, protože dóže se s vypětím posledních sil vydrápal na balkón a označil jako vraha mě ... teda on ukázal na Carla, jenomže na něm jsem seděl já a stráže to samozřejmě pochopili jinak :) Musel jsem z Benátek urychleně uprchnout a na místo dóžete mezitím usedl Marco Barbarigo.
« Poslední změna: Září 12, 2021, 08:44:27 od Elemir »
IP zaznamenána
This is the end ...

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8112
Re:Série Assassin's Creed před Origins
« Odpověď #7 kdy: Září 12, 2021, 10:07:02 »

Karnevalová maska

Trvalo řadu měsíců, než jsem se odvážil do Benátek vrátit a kontaktovat Antonia. Vražda oblíbeného dóžete, se kterou jsem byl spojován, proti mě poštvala i běžnou veřejnost a tak jsem se stal psancem úplně pro všechny. Naštěstí jsem se vrátil v době karnevalu, kdy je běžné se po ulicích pohybovat v maskách, takže s pomocí Leonarda jsem si snadno zajistil anonymitu. Tedy alespoň po dobu konání karnevalu. Navíc jsem se dočkal přidruženého upgradu čepele na palnou zbraň, což se mi o chvilku později hodilo.

Antonia jsem našel v místním bordelu, který vede sestra Teodora. Opravdová jeptiška, která si ovšem lásku k bližnímu vysvětlila po svém :D S jejich pomocí jsem začal vymýšlet smělý plán, jak se dostat k Marcovi. Problém Marca totiž spočíval v tom, že nechtěl udělat stejnou chybu jako Emilio a tak se prakticky přestal ukazovat na veřejnosti a obklopil se zástupy stráží. Jedinou šancí, jak se k němu dostat, byl právě karneval, protože Marco si určitě neodpustí proslov na oslavě.

Nj, jenomže na oslavu k dóžeti se nedostane jen tak někdo, je k tomu potřeba vlastnit zlatou masku, která slouží jako unikátní vstupenka. Většinu masek přitom vlastní prověřená šlechta a ukrást nebo vyrobit jen tak nejde, neboť každá z masek je očíslovaná. Měl jsem však kliku, první cenou za karnevalové klání je právě zlatá maska, takže pokud zvítězím ve čtveřici soutěží, tak to mám v kapse.

Trojice soutěží je čistě nebojových, jde o sbírání pentlí, běh na čas a kradení vlaječek, ale ta čtvrtá je pěstní zápas v ringu. Můj předchozí úspěch se očividně nelíbil Silviovi Barbarigo a tak se pokusil souboj zmanipulovat s pomocí svého nohsleda Dante Mora. To se mu nepovedlo, tak na mě do arény poslal ozbrojené vojáky. A když ani to nevyšlo, tak nechal vítězem soutěže vyhlásit Danteho. Nezbylo mi tedy nic jiného, než s pomocí prostitutek Dantemu masku uzmout - ony ho rozptýlily a já se musel rozpomenout, jak se ve hře vlastně krade :D

S maskou jsem se dostal na oslavu, která se ovšem nekonala v paláci, ale na nábřeží. Než jsem se stačil rozkoukat, vtrhl na oslavu Dante se strážemi a já se musel ukrýt. Naštěstí mi pomohla nedaleká kupka sena, kde jsem musel vydržet něco přes minutu, než se na scéně objevil Marco. Čekal jsem, že mě stráže do té doby přeci jen objeví, ale kupodivu nikoho nenapadlo tu kupku prohledat. Po objevení Marca jsem se musel urychleně dostat na jeho loď a zabít ho dříve, než zaleze do kajuty (až na druhý pokus ;)).

Role dóžete se po Marcovi ujal jeho bratr Agostino Barbarigo, který byl v rodině Barbarigů tak trochu výjimkou, a tak se od něj očekávala vláda práva a spravedlnosti. Než však mohl provést patřičné změny, tak bylo nutné se vypořádat ještě se Silviem.

Poznámka: Agostino prý i přes všechna očekávání nakonec přeci jen selhal a jeho vládu poznamenala korupce, takže byl též "odstraněn".

Podobně jako v předchozích případech, i útok na Silvia vyžadoval značné přípravy, se kterými mi pomohl Bartolomeo d'Alviano. Silvio totiž kolem sebe shromáždil armádu čítající přes 200 mužů, které se cech nemohl rovnat a do sporu nemohla zasáhnout ani regulérní armáda, takže jsem potřeboval loajální armádu žoldáků. Tu jsem si samozřejmě musel nejprve sám vysvobodit :) Paradoxem na tom je, že bitky v okolí Silvia se reálně účastní tak 5-6 jeho vojáků :D Ale dobrý, pointa mi došla.

Bitvy se zůčasnil samozřejmě i Dante, ale Silvia a Danteho nejde v tuhle chvíli zabít. Oba naopak utečou a musel jsem je pronásledovat až do přístavu, kde se mi je teprve povedlo oba zapíchnout. Nj, ale něco tu nehrálo. Ta loď tu nestála jen náhodou, ona na ně vysloveně čekala. Z Danteno nakonec ještě vypadlo, že měli v plánu odplout ... eh, takže Silvio neusiloval o vládu nad městem? No, měl jsem smůlu, více jsem se nedozvěděl.

Trpké vítězství

Nápověda přišla až v den mých narozenin, k nimž jsem od Rosy dostal dárkem lodní deník. Teprve nyní jsme se dozvěděli, kam měla loď namířeno - Kypr. A taky to, že se zítra vrátí zpět! Než jsem to stihl vstřebat, tak mi Leonardo pomohl vyluštit poslední stránku kodexu a jen tak přede mnou utrousil teorii o účelu cesty Silvia na Kypr. V tu ránu mi to zapadlo a celé proroctví okolo proroka, který se vrátí do města z vody, začalo dávat smysl ... ten parchant Rodrigo je tím, kdo zítra přijede! A podle všeho si sebou přiveze úlomek ráje.

Tady musím pro lepší pochopení událostí zdůraznit, že stránek kodexu je 30 a ve vlastnictví Bratrstva je jich zpočátku jen pár. Hodně stránek má naopak ve vlastnictví Řád, takže Rodrigo o mnoha věcech věděl stejně jako já, nebo v nich měl dokonce náskok.

K mému překvapení Rodrigo z lodi nevystoupil, ale místo toho jsem zpozoroval posla, kterému jsem se přilepil na paty. Protáhl mě hezký kus cesty městem a skončil v kasárnách, kde svou zásilku uložil do pečlivě střežené truhly. Truhla byla určena do rukou Rodriga, takže bylo v mém zájmu se dostat na místo posla a prohodit si s ním role. Je to opět rychlá akce, kdy je potřeba nevyvolat poplach a co nejrychleji se dostat k truhle. Poté jsem se musel v převleku za stráž a v doprovodu velitele došourat i s truhlou na nábřeží, kde se konečně objevil Rodrigo.

Jakmile si s velitelem předali informace, tak jsem milého velitele probodl a konečně jsem si to mohl vyříkat se svým úhlavním nepřítelem. Na první pohled to vypadalo jako jasné finále, ale to jsem se šeredně spletl. Rodriga nejde zabít, ale je potřeba ho načnout hned 2x (po prvním si povolá posily). Během druhé fáze boje se do toho vloží strýc Marco, pak Volpe a Antonio a nakonec jsem zjistil, že kolem mě stojí všechny postavy, které mi ve hře s něčím pomohly (Paola, Teodora atd.). V tom údivu jsem Rodriga úplně ztratil. Vytrh mě z něj až Niccolò Machiavelli.

Byla to vlastně jediná postava, kterou jsem doposud neznal a přitom vypadal, že je v té skupince okolo mě nejdůležitější. Všichni byli překvapení, co tu vlastně dělám, tak jsem popravdě opáčil, že jsem se přišel podívat na příjezd proroka. Ostatně oni tu byli ze stejného důvodu :) Jenomže zatímco já si myslel, že prorokem je Rodrigo, oni se upřeně dívali na mě.

Jak jsem se záhy dozvěděl, všichni ti, co kolem mě stojí, jsou členy Bratrstva a každý z nich se vždy snažil, aby mi poskytl cenou radu a výcvik. Cílem bylo vychovat ze mě jednoho z nich, ale nyní je čistě na mě, jestli tu roli přijmu a oficiálně vstoupím do řad Bratrstva ... jak by ne, cožpak mám opravdu na výběr :D

Tohle částečné vítězství však mělo i jistou pachuť, protože Rodrigo uprchl do Říma, kde ho konkláve zvolilo papežem. Tím se pro mě stal mnohem více nedostupným. Snad se jednou naskytne příležitost se k němu dostat a skoncovat to s ním. Naštěstí tu po jeho misi zůstal alespoň dovezený úlomek ráje - jablko. Díky Leonardovi jsme pochopili nebezpečnost tohoto artefaktu a pečlivě ho ukryli.

S cestou do Říma, nebo alespoň s pokračováním příběhu, by mi nyní měla pomoci Kateřina Sforzi, která je samozřejmě taktéž členkou Bratrstva, ale to je teprve přede mnou.
IP zaznamenána
This is the end ...

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8112
Re:Série Assassin's Creed před Origins
« Odpověď #8 kdy: Září 12, 2021, 13:46:37 »

Úplně jsem zapomněl ještě na jednu věc, která by se sice mohla zdát nepodstatná, ale předpokládám, že její objevení ve hře nebude tak úplně bezvýznamné.

V jednu chvíli je Desmond ze simulace vyrušen kvůli odpočinku, ale ještě předtím, než si může jít odpočinout, tak ho Lucy zavede do suterénu úkrytu, kde po něm požaduje předvedení dovedností Ezia. Respektive jí zajímá, jestli Desmond skrze Animus zaznamenal nějaký pokrok. S výsledkem je spokojena, protože se zdá, že Desmond se učí rychle a bude tak velmi brzy připraven na svou největší výzvu.

Během ukázky dovedností se však Desmondovi přihodí nemilá věc - projeví se u něj krátkodobé halucinace. Svěří se s tím Lucy a ta mu odpoví, že jde o paměťové záblesky a pokud netrvají déle jak 30 vteřin, tak je to v pohodě. Nj, jenomže na konci rozcvičky Desmond upadne do zdánlivého komatu a zjeví se mu delší výjev, kdy se přesune do Acre a v kůži Altaire se vydává dostihnout tajemnou dívku. Z dívky se vyklube Altairova milenka Maria, nebo alepoň to tak vypadá, protože jedničku neznám, ale to co mě nejvíce zaujalo byl fakt, že ona dívka měla na sobě plášť s templářským znakem. Navíc ho měla jen na počátku honičky, jakmile jsem jí dostihl, tak už měla plášť bez znaku. Záběr "snu" končí na Mariino břicho. Desmond se v průběhu této halucinace dost podivuje nad tím, proč tahle scéna a proč zrovna tahle dívka. Jakoby to mělo Desmondovi něco naznačit, ale zatím není jasné co.

Nechtěl jsem si hlavně nic vyspoilovat, ale našel jsem, že Altaire měl mít v jedničce vztah s dívkou jménem Maria Thorpe, se kterou měl později dítě. Možná to měl ten záznam představovat, ale zase je mi divné, že by to Desmond nevěděl, pokud to bylo součástí jedničky. I kdyby to bylo takhle jednoduché poselství, tak ta informace nemá v současné chvíli žádný význam. Asi jsem udělal chybu a měl jsem raději začít jedničkou :)

Každopádně v tom mám beztak hokej, takže se asi nakonec nevyhnu tomu, že si pak budu muset dát znovu i to, co jsem už dohrál, protože se ukazuje, že si některé věci spojuju úplně jinak :D Problém je totiž to pozadí okolo Isu, jak mám blbou paměť na jména, tak mi zřejmě v rámci Odyssey apod. něco uteklo. Anebo je to právě tím, že jsem pár dílů vynechal. S Desmondem jsem se taky sekl, protože jeho příběh ve skutečnosti končí s trojkou, ve čtyřce už nebyl.

V rámci dílů před Origins jsem se potkal s projekcemi dvou Isu - Minerwou a Juno. Jak už jsem psal, úlomky ráje mohou obsahovat vědomí zástupců této zaniklé civilizace, které se uchovává ve formě kódu. Proto se pak mohou zjevit jako holoprojekce. Zrovna tyhle dvě byly původně vědkyněmi, ale každá měla jiný názor na to, co má Desmond udělat, akorát už si nepamatuji, jak to bylo. Navíc se k nim váže ještě něco v rámci DLC k Odyssey. Takže mě tu jednak zradila paměť a pak mě asi opravdu chybí určitá kontinuita. Hodně tomu tedy dopomohla i moje ignorace sci-fi prvků v sérii.

Obě pracovaly na vývoji Slunečního štítu, který by Zemi ochránil před ničivou katastrofou, jenomže na to neměly dostatek času a prostředků. Svět se zmítal ve válce Isu a lidí, takže blížící se hrozbu směrem od Slunce zaregistrovali Isu příliš pozdě. Výzkumy zahrnovaly predikci budoucnosti při použití různých řešení, přičemž se ukázalo, jak by taková budoucnost vypadala. To, co se dělo nyní v realitě, tedy bylo předpovězeno už mnohem dávno. Měly by to být vlastně ony zmíněné simulace v Origins, které nakonec konvergovaly k jedné budoucnosti.

Juno a Minerwa tedy budoucnost znaly, stejně tak věděly o nové Sluneční hrozbě. Díky tomu šlo předat do budoucnosti specifický vzkaz, který by v klíčový okamžik pomohl. Ten se pak vyjevil Desmondovi. Předchozí generace nebyly schopné úlomky ráje pochopit, což je právě krásně vidět na Origins a Odyssey, kde jsou Isu stále bohy a vše kolem nich je bráno jako magie.
IP zaznamenána
This is the end ...

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8112
Re:Série Assassin's Creed před Origins
« Odpověď #9 kdy: Září 13, 2021, 12:25:35 »

Zpět ve Forli?

Předchozí sled událostí mě odkázal do Forli, abych zde ukryl jablko Ráje a mapu s polohou tajné krypty. Pomoci mi s tím měla Kateřina Sforzi, která se mezitím stala jedinou majitelkou panství ("neužitečného" manžela nechala zabít). Co jsem se později dočetl, tak série následujících událostí je ve skutečnosti DLC, v původní hře děj směřoval přímo do Říma.

Poznámka: popravdě jsem moc nepochopil, o jakou mapu jde. Přišlo mi, že jde o stránku kodexu, která by mi případně vynahradila ty stránky, které jsem doposud nenašel.

Příběh začíná rozhovorem mezi mnou, Kateřinou a Machiavellim, kterým poté dělám doprovod. Než jsme však došli k bráně města, tak se proti nám vyřítil dav vyděšených lidí - Forli bylo napadeno. Za napadením stáli bratři Orsiové, kteří předtím pomohli Kateřině zabít jejího manžela. Nyní tu ovšem hájily zájmy Rodriga Borghi.

Boj s bratry Orsiovými má hned tři fáze. Nejprve je potřeba se probít do města, kde se Kateřina dozvěděla, že dvě z jejích dětí drží Orsiové jako rukojmí. Musím dodat, že charakter/chování Kateřiny je opravdu excelentně zmáknuté. Odpovídá to historickému popisu její povahy a zároveň je za tím vidět perfektní dramatické provedení, převedené do výrazu toho 3D modelu - kontrast mezi tím, jak promlouvá s Orsiovými a tím, jaká je realita mimo jejich dohled, postoj, výraz tváře, hlas. Vynechám teda fakt, že by jí kdejaký dlaždič mohl závidět její slovník :D Skutečně mě to překvapilo. Žádný jiný charakter nebo příhoda mi takhle pevně v mysli neutkvěly.

Po první fázi tedy následuje záchrana obou potomků, přičemž jsem Kateřině svěřil jablko Ráje do úschovy. Jenomže o rukojmí se staral jen jeden z bratrů, druhý mezitím využil mé nepřítomnosti a napadl hrad. Kateřina s Machiavellim nebyli schopni jablko ubránit, takže mě čekal do třetice ještě závod s druhým bratrem, kterého jsem musel dostihnout a samozřejmě zabít. Nj, jenomže jsem při tom přehlédl dýku v jeho ruce, kterou mi stihl vrazit do břicha. Váček s jablkem mi upadl a v mlze nastupujícího bezvědomí jsem zahlédl mnicha, kterak váček rozbaluje a s jablkem odchází ...

Probudil jsem se pečlivě opečováván Kateřinou, ale nebyl čas se nad ničím dojímat. Poslední záblesk vzpomínek mi odhalil, že mnich, celý v černém, měl jen 9 prstů. S touto informací jsem se vydal do místního opatství a posléze i do města, kde jsem konečně našel odpověď. Mnichem by měl být bratr Girolamo Savonarola. Tomu bylo opatstvím doporučeno, aby se stal poustevníkem (nejspíš moc dobře věděli, proč se ho chtěli zbavit). Savonarola studoval ve Florencii, takže je pravděpodobné, že šel hledat azyl právě tam.

Ve Florencii probíhala podivná občanská válka. Záhy jsem zjistil, že jde o boj mezi Savonarolovými přívrženci a jeho odpůrci ... respektive těmi, kdo nepodlehli vlivu jablka Ráje. Plán na převzetí moci spočíval v tom, že jsem musel zlikvidovat 9 poručíků, které poté nahradilo Bratrstvo s cílem odstranit napáchané škody a přesvědčit lidi ke vzpouře. Někteří z poručíků zkorumpovaní nebyli, jen se prostě chytili příležitosti, kterou jsem rázně ukončil skrytou čepelí. Některé vraždy byly trošku obtížnější kvůli nutnosti skrývání nebo dobrého načasování (aby cíl nestihl zdrhnout). Krom toho se mi ve Florencii zpřístupnila další menší část města, takže jsem mohl zkompletovat rozhledny.

Savonarola nakonec vyšel z úkrytu sám, a když se mu nedařilo rozlícený dav utišit, tak chtěl použít jablko, jenomže to mu z ruky vyrazil Antonio hozeným nožem. Dav se Savonaroly chopil a já se pro změnu musel vydat dohnat vojáka, co upadlé jablko sebral. Když jsem se vrátil, tak byl Savonarola tažen davem na hranici. Jeho utrpení jsem ovšem ukončil čepelí. Holt nikdo by neměl trpět zbytečně. Poté jsem svůj čin vysvětlil místním a v poklidu odešel i se zbytkem Bratrstva.

Na skok v Římě

Všichni se totiž odebrali do Monteriggioni, kde očekávali rozluštění skryté zprávy z kodexu. Na tuhle situaci jsem byl upozorněn i z venčí, týmu Animu se prý podařilo rekonstruovat poškozené vzpomínky, takže nalezení všech stránek kodexu je pro pokračování děje opravdu klíčové. Mapu jsem měl složenou, takže stačilo jen vzít jablko a uložit ho do podstavce, abych se dozvěděl, kde se tajná krypta nachází.

K překvapení všech by se krypta měla nacházet pod Vatikánem. Nyní bylo zřejmé proč se chtěl Rodrigo stát papežem. Navíc papežská hůl je dalším úlomkem Ráje, takže spojení hole a jablka slouží jako klíč. Následovala proto cesta do Říma.

Tahle pasáž je ovšem celkem linerární. Nejprve jsem se musel dostat za hradby města a poté se probít až do chrámu. Je to halda soubojů a úplně jsem v nich neexceloval, takže jsem si nuceně ztenčil zásoby léků. Holt to nemám dostatečně natrénované, i když sem tam se mi povedla kombinace, za kterou by na mě mohli být hrdí i Tři mušketýři :D Nakonec jsem se dostal až nad samotného Rodriga.

Mno, přišlo mi to ovšem moc jednoduché, přeci ho po tom všem nezapíchnu takhle snadno pouhým skokem. A taky že ne :D Rodrigo hbitě vyskočil na nohy a chtěl na mě zkusil sílu hole, jenomže její efekt negovalo jablko zavěšené u mého pasu. Následoval proto regulérní boj, ve kterém mi lehce pomáhala čtveřice mých vlastních kopií, které jablko vytvořilo. Většina souboje však byla na mě. Zdánlivě přemožený Rodrigo využil finty, při které mi jablko vypadlo a nyní to se mnou vypadalo zle. Dýka v mém břiše naštěstí nezpůsobila fatální zranění, takže jsem se chvilku na to mohl vrhnout za Rodrigem do samotné krypty.

Tajemná krypta

Ani jsem nemusel moc pospíchat. Rodrigo očividně nebyl schopný použít klíč a kryptu odemknout. V klidu jsem ho proto vyzval na férový pěstní souboj, ve kterém jsem ho snadno přemohl. Ve finále jsem však škrtící sevření povolil s tím, že Rodrigova smrt by mi útěchu nepřinesla, stejně tak mi nevrátí mrtvou rodinu. S tím jsem se otočil k holi s úmyslem jí vytrhnout ze země. Jenomže hůl se rozzářila a paprsky z drahokamů zapadly jako klíče do zdířek na zdi. Uvnitř krypty mě čekalo zvláštní překvapení, zjevila se mi Minerwa.

Její vzkaz však nebyl určen pro mě jako pro Ezia, ale pro mě jako pro Desmonda. Ezio by nebyl schopen obsah té zprávy pochopit. Vyslala ho ještě předtím, než fyzicky zemřela a skrze Ezia, jakožto Proroka, ho zakódovala do DNA s tím, že se k němu časem dostanu. Popisuje to tedy tu fázi, kdy se na Zemi v době vlády Isu řítí Sluneční bouře a Minerwa znalá výsledku simulace vyšle vzkaz, ve kterém varuje Desmonda před stejnou událostí, která se v budoucnu má opakovat (ono datum 21. 12. 2012). Stane se tak chvilku před tím, než je svět Isu zničen a Minerwa přenese své vědomí do artefaktu. Desmond musí najít další podobné chrámy, pokud tedy ještě existují, a to bude nejspíš obnášet hledání dalších Proroků, skrze které se dozvím další informace z minulosti.

Poznámka: tím se zřejmě vysvětluje, proč jsou důležité vzpomínky jen některých jedinců z dané rodové linie, popř. že je nutné vyhledávat DNA jen těch tzv. Proroků, protože označení Prorok znamená, že dotyčný má ve své DNA "cizí" kód, který nese zprávu od Isu a to je to klíčové, co je potřeba hledat. Ezio za svůj život našel jen tuhle hrobku, takže o jiných už vědět vlastně nemůže. Ty musel najít zase někdo jiný. Proroci tedy teoreticky nemusejí být vzájemně příbuzní.

Krom zprávy pro Desmonda mi Minerwa v přenosu nastínila boj mezi Isu a početnějšími lidmi, kteří se proti nim, jejich tvůrcům, vzbouřili. A byla to právě válka, která Isu zaslepila. Na Eziův údiv, že jde o bohyni, s posměchem odpověděla, že oni bohy nejsou, jsou jen jako druh starší, a proto je někteří za bohy pokládají. Rukou pak ukázala na sloupy, které by měly ukrývat vědomí Jupitera a Juno (?). Lidé katastrofu přežili, protože tak byli stvořeni.

Děj se poté přepne do reality, kde na základnu novodobého Bratrstva útočí Templáři v čele s Warrenem Vidicem (to je postavička, která současné Templáře vede a je tedy zodpovědná i za to, že byl Desmond unesen a vězněn na základně Absterga - to je vidět v úvodu jedničky). Vidic si neopomene rýpnout do Lucy a připomenout jí, že i ona má významný podíl na pokusech Absterga a krev nevinných na rukou. Naštěstí se nám podařilo vybojovat malé vítězství a Vidica donutit k ústupu. Poté se sbalit a zmizet ...

Hra tím ještě definitivně nekončí, děj se opět přepne na Ezia, se kterým si nyní mohu plnit vedlejší aktivity. Nicméně to už v plánu nemám. Např. kompletace tajné zprávy označené jako Pravda, mě nijak netrápí, protože ten obsah zprávy znám a to pozadí mi taky není neznámé. Ten výjev totiž zobrazuje Adama a Evu v celkem moderním světě, jak s jablkem prchají z budovy označené jako Eden. Jde o vzpouru lidí proti Isu, která se v našem světě dochovala v trošku jiné podobě ;)

Hádanky, které odkrývání jednotlivých snímků videa doprovázejí, jsou pak odhalením toho, co stálo za různými historickými událostmi/osobnostmi, tedy jejich napojení na Templáře apod. Jedná se o zjištění objevená Subjectem 16, které sám zakódoval přímo do Animu a díky ukradené databázi z Absterga se pak objevily i v Animu Bratrstva. Některé ty výjevy se později "zhmotnily" v dalších dílech série jako hlavní téma daného dílu.

A to je konec druhého dílu :)
IP zaznamenána
This is the end ...

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8112
Re:Série Assassin's Creed před Origins
« Odpověď #10 kdy: Září 13, 2021, 13:15:43 »

Drobné shrnutí dojmů

Popravdě jsem měl trošku obavy, jestli se do toho pouštět nebo ne, protože před nějakým rokem jsem rozehrál Unity a to mě moc nenadchlo. Už Black Flag mě přišel jako nastavovaná kaše, ale pořád je to příběh a atmosféra, co to pro mě drží nad vodou. Je to obdobné tomu, proč mě baví Odyssey, když mnohem výše mám Origins ;) Unity mě ovšem neoslovilo ničím, tedy alespoň prozatím.

Ale nejde jen o hratelnost, jde i o ovládání, grafiku atd., to jsou zkrátka věci, které u tohoto typu her zohledňuji. No a tady jsem zádrhel tušil, ale kupodivu to nebylo tak hrozné, jak jsem očekával. Ovládání tedy bylo občas na pěst, ale grafika je zcela dostačující. Ono je to celkově dobře udělané, protože to grafické pojetí a atmosféra spolu krásně ladí.

Když např. poprvé přicházíte do Monteriggioni, tak se tak děje za velmi hnusného počasí, do toho vás po cestě přepadnou, je to skutečně deprimující a pak o několik let později, při jiné vzpomínce, zjistíte, že Monteriggioni by klidně mohlo být místem, kde byste si dokázali představit skutečný domov, protože to k té šedivé ruině má hodně daleko. V tomhle ohledu musím vyzdvihnout i hudbu, protože ta tu atmosféru výtečně podtrhuje.

Nejvíc se mi ovšem líbilo, jak je autentičnost prostředí zdůrazněna použitím italštiny. Postavy se k ní uchylují velmi často, takže jsem stihl pár slovíček pochytit :) Není potřeba se obávat, ono je to v titulcích zase všechno přeloženo. Naopak použití známých osobností mi v tomhle ohledu zas tolik neříkalo, protože jsem jich znal jen hrstku. Renesance není úplně můj šálek kávy, pro mě je zajímavá spíše z pohledu umění.

Pokud jde o češtinu, tak je to trošku komplikované. Osobně používám Uplay verze her, ve kterých je přítomna čeština až od Assassin's Creed: Revelations. Čeština do dvojky naštěstí existuje jako export z lokalizované verze (vkládá se namísto polštiny) a podobně je tomu u Assassin's Creed: Brotherhood (na Uplay funguje export pro Steam verzi hry). U prvního dílu to budu teprve řešit. Mám totiž docela dilema. Zda-li se nyní pustit do jedničky, nebo spíš pokračovat v Eziově trilogii.

Délku hry jsem jinak nijak nepočítal, je to prostě na pár dní normálního hraní.
IP zaznamenána
This is the end ...

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8112
Re:Série Assassin's Creed před Origins
« Odpověď #11 kdy: Září 14, 2021, 07:32:51 »

Po dlouhé úvaze jsem se rozhodl, že v rámci kontinuity příběhu budu raději pokračovat Eziovo trilogií než abych rozehrával jedničku. On ten příběh totiž přímo navazuje na události dvojky a zbytečně bych z toho byl vytržen.

K jedničce se totiž váže jeden významný problém a tím je absence češtiny v digitální distribuci hry. Normálně by to zas taková komplikace nebyla, ostatně do dvojky a Brotherhood jí bylo taky třeba dodat, ale jednička neobsahuje titulky, respektive je nezobrazuje, takže dialogy jsou řešené formou dabingu. U nás vyšla jednička s českým dabingem od Cenegy, ale tahle verze je už prakticky nesehnatelná a kupodivu není moc k sehnání ani nelegální cestou. Sice jsem nakonec jedno iso našel, ale pouhé podstrčení datových souborů z CZ do Uplay verze nestačí. Musel bych zůstat u té nelegální kopie. Zcela upřímně, ani do jedné varianty se mi moc nechce :)

Obecně mě tenhle přístup digitálních distribucí štve, i když za tohle může spíše původní vydavatel. Rozumím tomu, že tam kdysi došlo k nějaké dohodě mezi Ubisoftem a Cenegou, ale nechápu, proč se mezi sebou nemůžou dohodnout i v případě digitální distribuce. Ještě komičtější je tahle situace v případě CD Projektu, kdy české lokalizace dělala česká pobočka, takže je to v rámci jedné firmy. Přesto se na GOGu hry s českým dabingem prakticky neprodávají. Možná se mi nakonec poštěstí a seženu originální DVD.
IP zaznamenána
This is the end ...

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8112
Re:Série Assassin's Creed před Origins
« Odpověď #12 kdy: Září 14, 2021, 08:39:34 »

Assassin's Creed: Brotherhood

Brotherhood začíná tam, kde skončila dvojka, tedy v kryptě pod Sixtinskou kaplí. Ezio se stále ještě nemůže vzpamatovat z šoku, že se potkal s bohyní/nebohyní a hlavou mu vrtá, co to sakra mělo být! Při cestě ven se pokusí sebrat papežskou hůl, ale podivný mechanismus jí vtáhne do hlubin a cesta k holi se tak definitivně uzavře. Spolu s tím se uzavře i vstup do krypty. No a po Rodrigovi tu zůstala jen kápě.

Z myšlenek mě vytrhl až hlas Maria, který se objevil na okraji vstupu do krypty. Bratrstvo mělo obavy, zda-li se vůbec dokážu do kaple dostat, takže za mnou poslali pomoc. Cesta zpět byla tedy celkem vyčištěná, ale pár stráží na nás přeci jen ještě naběhlo. Hned na úvod bylo znát, že v Brotherhood došlo nejenom k vylepšení grafiky, ale změna se dotkla i soubojového systému, potažmo jeho ovládání. Je to svižnější a méně náročné na počet kláves :)

Je pravdou, že simulace šermu nefrčely ani v devadesátkách, viz Die by the Sword, takže každý se naučil pár osvědčených triků a na to se pak snažil udolat každého nepřítele. Je proto dobře, že Brotherhood šel cestou osvědčených komb. Namísto dalších kombinací pak přibylo snadné podříznutí nepřítele dýkou/mečem a zapojení kopů.

Další změna se dotkla parkouru, který mi taky přijde o něco svižnější a časem jsem zjistil, že v Brotherhood je na tom lépe i kamera, takže když je nutné skočit s pootočenou postavou (např. z boku), tak se kamera zcela zřetelně natočí a zafixuje potřebným směrem, čímž je hned jasné, jak se bude skákat a už ani není nutné dbát tolik na přesnost ve výchozí pozici.

Díky tomu všemu proběhl útěk z Vatikánu velmi rychle a bez sebemenších zádrhelů.

Na skok v Monteriggioni

V doprovodu Maria jsem se na počátku roku 1500 přesunul do Monteriggioni. Bylo to teprve pár měsíců po porážce Rodriga Borghi, ale malý odpočinek by nyní rozhodně bodl :) Cestou jsem strýci povyprávěl o Minerwě a jejím poselství, přičemž Maria zaujala pasáž o dalších chrámech, které podle něj bude muset Bratrstvo začít hledat.

Mario se opět pevně ujal správy nad panstvím, což nám dala jasně najevo zbloudilá dělová koule. Monteriggioni si nově procházelo vojenskou přestavbou a novinka v podobě děl na hradbách nesměla rozhodně chybět. Do Monteriggioni přijela na oslavu i Kateřina Sforza, ale ještě předtím, než jsem se rozhodl s přítomnými setkat, tak jsem si prošel pár vedlejších úkolů. Je to v podstatě takový nevtíravý tutorial.

Na poradě jsem přítomné obeznámil s tím, co jsem v kryptě viděl a přitom jsem se zmínil, že jsem nechal Rodriga žít. Machiavelli to neskousl a plný obav urychleně odcestoval zpět do Říma. Kateřina naopak zůstala, ráda by se mnou probrala posílení vojska ve Forli, protože situace v Itálii se začala pomalu zhoršovat, obzvláště poté, co se Borgiům dostalo pomoci od Francouzského krále. No, ona měla ještě jeden důvod zůstat, ale ten si nechala až na noc :)

Nad ránem nás ze společného rozjímání vytrhla dělová salva. Podle původního plánu mělo jít o cvičení, ale když střechou do pokoje prolítla dělová koule, tak bylo jasné, že tohle cvičení rozhodně není - Monteriggioni bylo kolem dokola obležené armádou Cesare Borgi! Bylo s podivem, jak rychle se jim podařilo do Monteriggioni dostat a hlavně, že si jich vůbec nikdo nevšiml (ani rozčilený Machiavelli). Tohle přece nešlo skrýt někde za kopcem!

Ale na podobné úvahy nebyl čas, naopak bylo nutné zajistit čas evakuujícím se obyvatelům města. Díky tomu jsem si mohl naplno vyzkoušet nová děla. Jenomže útočníků bylo mnohem více a tak dle očekávání došlo i na meče. Situace se moc dobře nevyvíjela a její bezvýchodnost potvrdil vpád samotné Cesare, který sebou vedl jako rukojmí Maria a Kateřinu. Díky tomu se zmocnil i jablka Ráje. S čím jsem ovšem nepočítal, byly střelné zbraně, prý dar "přítele" Leonarda. Jak k čertu přítele! Než jsem se nadál, Cesare Maria zastřelil a kulka prolítla i mým ramenem.

Když jsem přišel k sobě, byla hlavní část obléhací armády už na odchodu, ale po Monteriggioni se stále pohybovalo dost jednotek nepřítele, který se rozhodl nenechat nikoho na živu. Před vilou jsem zachránil matku s Claudií a všichni jsme se poté vydali skrze kryptu do tajného tunelu. Obě jsem důrazně poslal do Florencie a sám jsem se vydal ... no, ani nevím kam, v tomhle stavu jsem byl vůbec rád, že se udržím v sedle.

Řím

Moje zranění bylo nakonec vážnější, než jsem si myslel, a tak jsem se probudil v neznámém domě, opečováván starostlivou majitelkou. Její vědomosti však na mé úplné uzdravení nestačily, k tomu budu potřebovat lékaře. Předala mi proto oblečení, které tu pro mě nechal muž, který mě našel a vyvedla mě ven. Ostatně nebyl čas na lelkování a jelikož oním oblečením byla zbroj asasínů, tak bylo více než jasné, kdo mě našel.

K mému údivu jsem se ocitl přímo v Římě, a když jsem se rozhlédl, tak mi začalo být jasné, že tu strávím velmi mnoho času. Dle doporučení jsem vyhledal lékaře a navštívil první rozhlednu. Lékař měl dost nemístnou poznámku, něco o tom, že bych se měl v tomhle věku už šetřit :D Eh, ten skok docela zabolel ...

Dál už jsem se nezdržoval a pospíchal na schůzku s Machiavellim, se kterým budu odteď zřejmě úzce spolupracovat. Vysvětlil mi místní situaci a postupně mě seznámil s pár aktivitama, který bych si měl nově osvojit. Jeho přístup mě však trochu zarazil, nezdálo se, že by hodlal nějak aktivněji zasáhnout proti rozpínajícím se Borgiům, ale po pár úkolech jsem zjistil, že on si vážnost situace ani neuvědomuje, protože vůbec neví, co se stalo v Monteriggioni. Když jsem ho s tím seznámil, tak byl tak rozhozený, že jsem se musel iniciativy ujmout sám. Jak jinak ;)
IP zaznamenána
This is the end ...

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8112
Re:Série Assassin's Creed před Origins
« Odpověď #13 kdy: Září 14, 2021, 09:49:01 »

Základ hratelnosti je v Brotherhood stejný jako ve dvojce, tedy co se týče průzkumných aktivit, odlišný je ovšem postup v získávání moci. Řím je pevně v rukou Borgiů, kteří tu mají dost přisluhovačů a ve městě tak panuje atmosféra strachu. Město je rozděleno do několika zón vlivu a každou zónu má pod palcem jeden z velitelů, což je fyzicky realizováno strážní věží.

Hodně obchodů a služeb muselo zavřít, čímž ekonomika vázne a to se dotýká hlavně obyčejných lidí. No a o lidi jde především, tedy získat si je na svou stranu, což obnáší začít pro ně taky něco užitečného dělat. Prospěch je to oboustranný, protože z rostoucí ekonomiky mám příjem i já. Ostatně při útěku z Monteriggioni jsem o vše přišel, takže se musím tak jako tak znovu postavit na nohy.

Obnovení obchodů je možné až ve chvíli, kdy je zrušena příslušná zóna vlivu. Hra vždy ukáže, která věž je za to zodpovědná. Věž je pak vždy spojena s vojenskou základnou, ve které je příslušný velitel. Toho je potřeba zlikvidovat a poté věž podpálit (na vrcholu jsou sudy se střelným prachem). Potíž je v tom, že velitelé z boje rádi zdrhají a pokud se tak stane, tak je potřeba počkat na střídání stráží (ráno a večer) a zkusit to z lepší pozice.

S napadením stráží a zabíjením obecně souvisí další novinka. Nově není nutné se trápit s anonymizací těchto činů. Mimo červené zóny je možné zabíjet dle libosti. Riskujete akorát to, že na sebe upoutáte pozornost stráží z okolí (to může vést ke slušné přesile), ale jakmile zdrhnete z dohledu, tak na vás definitivně zapomenou. A naopak, v červené zóně jste vždy známí, ale jakmile z ní vykročíte, tak jste opět anonymní. Skrývání v davu apod. má význam hlavně ve chvíli, kdy někoho sledujete a musíte zůstat v utajení.

Obnovení obchodu stojí peníze, ale každý obnovený obchod pak taky zvedne příjem pokladnice. Ta je nyní vázaná na banku, takže pro výběr stačí dojít právě sem a peníze si vyzvednout (truhla, tedy nyní trezor, má totiž stále omezení na množství uložených peněz). S obchody souvisí ještě novinka v podobě investování, kdy můžete znásobit svůj výnos, ale má to i svá rizika, což záleží na oblasti, kde se obchod nachází atd. Čím vyšší riziko, tím menší šance, že na tom hooodně vyděláte. Spolu se sílícím obchodem pak sílí i celková náklonnost obyvatel k vám.

Krom obchodů půjde asi otevírat i další věci, ale k tomu jsem se ještě pořádně nedostal. A to jsem vlastně zapomněl na stáje, kde se dají půjčovat koně pro rychlejší pohyb po městě. Z dalších věcí jsem objevil, že je možné nakupovat památky (brutálně drahé) nebo otevírat vstupy do stok, které slouží pro rychlé cestování. Ve čtvrti, kde nyní působím, jsou třeba i prázdné základny, na které pak jde delegovat, co se v nich otevře (cech zlodějů, prostitutky nebo žoldnéři). Různých pomocníků v ulicích zatím mnoho není, takže tohle bude nejspíše způsob, jak si je zajistit.

Podobně jako ve dvojce, i tady lze časem získat ultimátní výbavu. Souvisí to s Romulovým kultem, který vlastní klíče od speciální pokladnice. Chová se to tedy podobně jako krypty asasínů ve dvojce.

Změna se dotkla i úkolů, což pro změnu souvisí jakoby s upgradem Animu, kdy si vše nyní ovládá Desmond sám. Ke 100% synchronizaci je nyní potřeba úkol provést tak, jak to po vás hra vyžaduje. Pokud to nedodržíte, tak jde 50% dolů. Zatím netuším, jestli to má nějaký klíčový význam, ale v horším případě je opět možné ty vzpomínky projet opakovaně.

Nový domov

Čekal jsem, kdy na mě hra vytasí nějaký upgrade obchodů, ale kupodivu nic takového zatím nepřišlo. Místo toho jsem se stal majitelem nevěstince :) Jenomže místní bordelmamá mi hned na úvod podřízli únosci, kteří se mě snažili vylákat a tak se i přes mou nevůli její role ujmula Claudie za podpory matky. S tím přišlo na řadu i pár povinností, zejména starost o děvčata.

V první řadě bylo nutné si zjednat pořádek, tedy dát klientům najevo, že nebudu tolerovat jakékoliv násilí a pokusy o převzetí kšeftu. Poté jsem se musel zbavit těch děvčat, které měly "nestandardní" vztahy s přisluhovači Borgiů, protože není v mém zájmu, aby vynášely informace. Smyslem nevěstince je totiž sběr informací pro mě a zajištění krytí v případě potřeby. Při té příležitosti jsem narazil ve městě na Christinu (Eziova milenka z úvodu dvojky), ale na mluvení nedošlo. Místo toho se spustila vzpomínka, ve které byl přehrán okamžik, kdy jsem se s Christinou poprvé setkal.

Poznámka: je celkem zajímavé, že milostné pasáže se pokaždé odehrají hned na počátku hry a pak už zůstane jen u řečí.

Když jsem zmínil upgrade, v jedné části jsem narazil na akvadukt, který jsem mohl nechat opravit. Akvaduktů je podle výpisu hned několik, takže o různé opravy asi taky nebude nouze. Pořád mám prolezlý jen kousek města a na mnoha místech je vidět, že Řím zrovna není v nejlepší kondici. Jenom v té současné čtvrti je minimálně dvojice polorozbořených ulic.

Díky Machiavellimu jsme se dočkali i vlastní základny, což by mělo být hlavní velitelství a teď mě napadá, že možná právě na jeho upgrade jsou vázány ty prázdné základny v okolí. Mým prvořadým úkolem je však pokročit v otevírání obchodů a pak se teprve vrhnout na další úkoly.

Na závěr příspěvku si dovolím drobnou poznámku o změně charakteru Ezia. Po všech těch událostech s přepadením Monteriggioni je na Eziovi vidět, že je tím otřesen a začíná o smyslu svého jednání pochybovat. Jakoby přemýšlel, jestli to má vůbec smysl. Přesto ho Machiavelliho rezignovanost vytáčí, protože v něm vidí sám sebe a s tím co vidí, se nechce smířit. Celkem se mi to líbí, je vidět, že mezi Eziem na počátku dvojky a současným Eziem uběhlo mnoho let a ty události se na něm skutečně podepsaly. Osobně mám silnou averzi vůči filmovému zpracování Assassin's Creed, kde je to degradováno na obyčejného vraždícího psychopata. A z tohoto důvodu celkem chápu, proč je Connor v z trojky neoblíbený, byť to není ani zdaleka takový extrém.
IP zaznamenána
This is the end ...

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8112
Re:Série Assassin's Creed před Origins
« Odpověď #14 kdy: Září 15, 2021, 22:30:52 »

Když jsem včera ráno dopisoval předchozí příspěvek, tak jsem vůbec netušil, kolik věcí na mě hra v následujících 15 hodinách vychrlí :) Vůbec netuším, odkud začít a jestli si to všechno vůbec pamatuju. Na počátku se Brotherhood jeví jako krátká hra, skoro bych řekl datadisk ke dvojce, což umocňuje zdánlivě malá mapa Říma, ale design hry je natolik promyšlený, že i bez vedlejších aktivit se začne čas znenadání natahovat. Úvodní rozlet ve hře je totiž brzděn řadou drobností, kterých si na počátku ani nevšímáte, protože vám nepřijdou důležité, a když pak nějakou souvislost odhalíte, tak se chytnete stopy a jdete pro změnu jen po ní. No a tím vás hra hezky vodí v kruzích, než najdete konec, který se ovšem odemkne zase až s postupem děje.

Vím, ono to takto napsané zní naopak děsivě, ale podstatné je, že ty možnosti nejsou utnuty nijak násilně, celé to působí naopak docela přirozeně. Mě samotného to překvapilo, protože už na počátku Brotherhood jsem si říkal, jak z tohohle chtějí proboha vytřískat plnohodnotnou hru? Řím opravdu není nijak velký, navíc většina obyvatel je soustředěna do lokace Centro, velikostně zhruba něco jako Florencie ve dvojce. Další části mapy mají jen řídké osídlení a ve východní polovině mapy je dokonce dost luk a lesíky. Je to zvláštní kontrast, protože celý Řím je lemován hradbami, které vyznačují jasnou hranici hry, takže když vylezete někam výše, tak hned poznáte, co je co. Pokud se někdo předtím zarazil nad přítomností koně a stájí, tak nyní už zajisté ví, proč tu jsou ;)

Já to asi nejprve proberu z pohledu ekonomiky a souvislostí postupu, abych se v tom zbytečně nezamotal. Mám tu totiž ještě jeden problém a tím je přimíchání obsahu z DLC, které se do hry integrují bez ohledu na pořadí vzpomínek. Že to není původní obsah, jsem sice poznal, ale když už jsem to rozehrál, tak jsem to rovnou i dokončil. V příběhové části se tedy nebudu striktně držet toho, jak jsem postupoval, ale spíš to od sebe oddělím.

Ekonomika, základ úspěchu

V předchozím příspěvku jsem zmínil, že Ezio útěkem ze zničeného Monteriggioni o vše přišel a musí proto začít od nuly. V hrubém nástinu jsem pak popsal, jak toho dosáhnout, ale postupem času jsem zjistil, že tahle vrstva mechanik je mnohem komplikovanější, než se zprvu zdálo. Základem je zmíněné odstranění vlivu Borgiů na danou oblast a teprve poté lze v okolí takového místa začít normálně žít. Ne vše je samozřejmě zavřené, i Borgiové vědí, že ekonomika musí šlapat alespoň na minimum, aby lid tolik neremcal.

Řím je rozdělený na 5 částí:

Vatikán
Centro
Tiber
Campagna
Antico

Vetikán je a zůstane plně pod kontrolou Borgiů. Ezio začíná svou pouť za pomstou při východní hranici Vatikánu, protože ten je skrze most spojen se čtvrtí Centro. Centro se tedy stane hlavním kolbištěm pro první střety s Borgii. Je hustě osídlené a Machiavelli tu Ezia nechtěně seznámí se způsobem, jak by se dal vliv Borgiů zmírnit. Základnu si ovšem Bratrstvo otevírá na ostrově Tiber, který se nachází na jižním okraji Centro - z pohledu hry je to však lokace obklopená Centro, protože Centro samotné pokrývá v podstatě celý západ Říma. Konkuruje mu v tom jen krátký výběžek Antico, které pro změnu dominuje jihu města.

Antico je dle názvu plné památek na Římskou říši a je celkem málo osídlené. Dalo by se říci, že je to oblast "vesnic" mezi ruinami. Z pohledu populace a zajímavostí se mezi Centro a Antico umisťuje Campagna, které dominuje severovýchodu města. Antico a Campagna mají ještě jednu společnou věc a tou je hranice vzpomínek, které se Eziovi odemknou až později. Díky tomu zůstává celá východní hranice města dlouho nepřístupná.

Globální mapa hry ukazuje město rozdělené do částí a lze si na ní zobrazit současný vliv Borgiů, kompletnost přestavby Říma a jednolivých lokací + loajalitu k Eziovi. Loajalita je asi nejošemetnější, protože je v průběhu hry kolísavá. Nejvyšší oblíbenost mám jen na ostrově Tiber, ostatní kolísá mezi střední a malou. Není mi úplně jasné, jak se to vypočítává, ale zatím jsem si nevšiml, že by to něčemu vadilo. Vliv Borgiů je vyznačen v menších celcích a každý označuje vliv řízený jednou konkrétní věží. Odstraněním velitele a zničením věže se taková lokace dostane do sféry vlivu Bratrstva. Tím v ní lze obnovit všechny služby. Tomuto postupu se pak říká rekonstrukce a počítá se zvlášť pro čtvrť a zvlášť pro celé město.

Do rekonstrukce města se počítá i nákup památek, které jsou poté lehce zrekonstruovány architektem a spolupodílí se na výnosu města. Cena památek však není zrovna malá, takže chvilku trvá, než jsem si na všechno vydělal. Je to vlastně první výrazný zpomalovač herního tempa. Zbohatnout se na tom naopak nedá, pořizovací cena je neúměrná podílu na výnosu města.

Dalším rekonstrukčním prvkem jsou základny cechů. Jejich zakládání není nakonec odvislé od nějakého upgrade základny Bratrstva, ale je spojené s připojením daného cechu do služeb Bratrstva. Díky Claudii jsem záhy získal nevěstinec a s tím jsem mohl všechny prázdné základny změnit na další menší podniky, které by mi přihrály bonusové skupinky prostitutek do okolí. Jenomže nevěstinec je až poslední volba ve výběru, takže jsem si toho nevšiml :) Cech zlodějů a žoldáků jsem si totiž připojil až později - ono to nejde tak rychle, protože je to vázané na příslušnou sekvenci vzpomínek. Přidružené základny je možné dodatečně měnit dle libosti.

Pokud budu pokračovat dále, tak rekonstrukce se týká také akvaduktů a podzemí. Akvadukty jsou situovány do východní části města a z počátku se lze dostat a opravit jen několik ramen. Podobně je tomu s podzemím, kdy se rekonstruují jen vstupy, které pak slouží jako bod rychlého cestování. Něco jde hned, něco souvisí s příběhem.

Krom procent k rekonstrukci mají všechny tyhle body stejného jmenovatele - všechny stojí peníze. Zprvu je tedy nutné do otevření nebo oprav vrazit nemalou částku a ta pak vygeneruje přírůstek do výdělku města. Cena za rekonstrukci je tím vyšší, čím lukrativnější ono místo je, ale také to pak přináší větší podíl na zisku. Výdělek se přičítá každých 20 minut "aktivního" hraní a ukládá se do banky. Trezor má omezenou kapacitu, takže je nutné ho vybírat zhruba každou hodinu a půl. Tedy za předpokladu, že do obchodů neinvestujete!

A tím se dostávám k zajímavé novince, kterou jsou právě investice. Obchody jsou stejně jako ve dvojce 4 - kovář, krejčí, lékař a prodejce umění (stáje se jako obchod nepočítají). Každý obchod je součástí stejnojmenného cechu a každý může nabízet možnost investice. To "může" je důležité, protože se nejedná o pravidelnou nabídku obchodu, ale ta v čase různě rotuje. Pokud obchod investici zrovna nabízí, tak se po kliknutí na její volbu objeví investovatelná částka. Zisk z investice je přitom vypsán hned vedle a jde o docela kolísavé číslo. Čím lukrativnější umístění obchodu, tím je sice maximum odměny lákavější, ale také je menší šance, že ho opravdu získáte. Výsledek investice se dozvíte při nejbližším výnosu města, kdy je vám daná částka vyplacena. Proto jsem varoval na kapacitu trezoru. Stačí pár dobrých investic a 20 minutový výnos bude výrazně vyšší, než je počítáno na čistý příjem z rekonstrukcí.

Krom zůročení financí lze investováním získat i další odměny. Každý obchod nabízí trojici surovin, které získáte, pokud do obchodu zainvestujete patřičný obnost. Z počátku jde o velké sumy, takže je potřeba do obchodu investovat vícekrát, protože ty hodnoty se sčítají. Časem bude možné investovat vyšší a vyšší částky. Tohle celé platí opravdu jen pro každý jednotlivý obchod, mixovat z různých obchodů to nelze. Obchody se totiž liší odměnami a to i v rámci stejného cechu. Pro cech je ovšem důležitá cechovní odměna, protože ta se naopak načítá ze všech obchodů daného cechu ... bodejť by ne, jde o celkovou investici 1 miliónu florinů! :D

No, a teď si zajisté říkáte, "a k čemu jsou ty odměny dobré?" Jak jsem zmínil, jde o vzácné suroviny a tak se dá odtušit, že je krom prodeje budete moci použít i jinak a to jinak souvisí s úkoly pro obchodní cechy. Na ostrově Tiber je od každého cechu jeden obchod, který se díky vysoké loajalitě k vám tváří trošku jinak (tedy na mapě). V každém z nich se pak nachází kolonka úkoly obchodu, které obnášejí shromažďování určitého množství konkrétních surovin a za ně se pak odemkne možnost nákupu exotického zboží. Přesně tímhle způsobem se dostanete k silným zbraním a zbrojím, nebo si budete moci navýšit kapacitu zásobníků. Rozhodně to tedy není nic, na co byste se mohli s přehledem vykašlat. Z pohledu postupu hrou mě to sice zatím nijak neomezilo, ale rozhodně by to v určitých situacích bylo přínosné (např. vyšší kapacita šipek). Shromažďování vzácných surovin je tedy druhým zpomalujícím prvkem.

Poznámka: na odměny v podobě vzácných surovin jsem si musel přijít sám, protože hra má v tomhle ohledu jednu velkou nevýhodu. Ona sice na loadovacích obrazovkách zobrazuje užitečné tipy, ale ty v podstatě jen probliknou, takže je většinou nestihnu ani přečíst. Při jednom pomalejším loadu jsem si však všiml, že úkoly cechu jsou tam popsané. Další věcí je fakt, že v Ubisoftu si potrpí na různé tabulky a mě to zprvu nebavilo studovat. Jinak abych nezapomněl, vzácné suroviny se občas vyskytují v truhlách roztroušených různě po městě, ale odměny z investic to zrovna nevykompenzuje.

Abych to nějak shrnul. Základem ekonomiky je vymanit jednotlivé čtvrti z vlivu Borgiů a poté v nich začít s rekonstrukcí obchodu a majetkových práv. Tím si Ezio zajistí trvalý příjem. Z počátku to není nic moc, ale při troše snahy to jde provádět kontinuálně a zisk postupně navyšovat. Časově to opravdu vychází zhruba na jednotlivé výnosy z příjmu města. Než něco osvobodíte, zrekonstruujete atd., tak zkrátka uběhne dost času a mezi tím něco vyděláte + výdělky plynou i z úkolů. Když to někde drhne, tak se stačí chvilku věnovat pár úkolům. Ostatně bez pokroku v příběhu se nelze z počátku do některých míst vůbec dostat. Rekonstrukce města je tedy v podstatě plynulý proces, který krásně vyplňuje čas mezi úkoly a průzkumem mapy. Jako bonus se v obchodech odemkne exotické zboží, kterým si můžete kompenzovat nedostatky výbavy. Jinak lepší výbava se postupně odemyká s postupem v příběhu, tak jak tomu bylo i ve dvojce. Mimochodem, to exotické zboží se odemkne v rámci všech obchodů daného cechu, nejenom na ostrově Tiber. Loajalita obchodů je pak znát na nižší ceně prodeje a lepším výkupu, což je další možnost, jak si (legálně) vydělat.

Čímž se dostávám k poslední části ekonomiky a tím je hazard a jiné nelegální činnosti. V Brotherhood je možné hrát kostky, nechat se najímat na vraždy apod. Hodně z toho bylo už ve dvojce, ale ani v ní jsem se tomu nevěnoval. Tady jsem si zkusil akorát kostky a zrovna jsem měl kliku, vydělal jsem 1500 florinů :) Nicméně tenhle způsob obživy není pro mě a pokud to jde, tak se mu vyhýbám. Na druhou stranu se tím dá asi hezky ukrátit čas.

Poznámka: eh, přeci jen si neodpustím ještě jednu poznámku. Záběr aktivit okolo navýšování jmění je tak široký, že si klidně dokážu představit, že v tom začnete utápět celé hodiny a budete se věnovat jen investicím, hazardu atd. Ono to prostě dává smysl a může to v pohodě fungovat samostatně. Vidím v tom ovšem jednu potíž a tou je fakt, že ten strávený čas při těchto aktivitách se nijak neodráží na plynutí času při vzpomínkách. Chybí tu obecně pevnější časový rámec, ze kterého by bylo jasné, že tahle událost se stala toho a toho roku a další třeba o rok později. Já se k tomu vrátím později, protože u úkolů je to mnohem více na očích.

Posloupnost průzkumu

Z ekonomické pasáže je zřejmé, že prvotním cílem zájmu je čtvrť Centro a s tím i příběhově související ostrov Tiber. Centro je klíčové z pohledu vzniku cechu prostitutek, kterého se ujíma Claudia. Navíc je bohaté na obchody. Eliminace vlivu Borgiů je celkem snadná a vše na sebe hezky navazuje. Největší problém představuje cena památek, které jsem musel dlouho ignorovat. Prvotní úkoly se týkají jen této části města a teprve později přibydou úkoly po okolí.

Mezi nejvýznamnější z nich patří odhalení cechu zlodějů a cechu žoldáků, které zpřístupní další možnost rekonstrukce vedlejších základen a zároveň patřičná frakce přinese a zvýší množství příslušných skupinek k najmutí. Z počátku jsou ve městě jen skupinky kybiců, což je podobně jako u ostaních frakcí čtveřice obyvatel. Tito mají schopnost upoutat pozornost nepřítele sprškou stížností a nadávek. I když jsem to popravdě nezkoušel, popisuji to jen z pohledu pozorovatele. Ke kybicům se pomalu přidají prostitutky, pak žoldnéři a nakonec zloději. V tomto ohledu to probíhá stejně jako ve dvojce.

Oproti dvojce je tu však jedna výrazná odlišnost a tou je fakt, že najímání různých "rozptylovačů" tu nehraje tak významnou roli. Jsou tu sice úkoly, kde se bez nich neobejdete, ale hodně akcí je možné provést přímo. Ono by se možná něco našlo, ale když už pomoc potřebujete, tak je to v místech, kde zrovna nikoho najmout nejde.

Teprve připojením cechů k Bratrstvu se rozšíří pole působnosti, protože jsou s tím spojené úkoly, které mě dostaly do uzamčených lokací. V téhle části se do hry vrátí mechanika anonymity, protože od jednoho úkolu se znovu začne započítávat protizákonná činnost a známost je potřeba začít snižovat ověřenými prostředky (strháváním letáků, podplácením městských vyvolávačů nebo zabíjením práskačů). Není to ale tak krizové jako ve dvojce, tady mi přijde, že stráže jsou mnohem tolerantnější. Bohužel do toho hází vidle AI, která moc nerozlišuje, kdo je útočník a kdo oběť.

Mnohokrát se mi stalo, že mě někdo napadl a stráže místo toho, aby šli jen po útočnících, tak šli i po mě a ještě si mě poznačili mezi hledané. Průšvih je to hlavně kvůli tomu, že jedna zburcovaná hlídka na sebe snadno upoutá pozornost hlídek z okolí, takže i když vezmu nohy na ramena nebo začnu ujíždět na koni, tak po mě jde kontinuálně celá vlna stráží. A co hůře, oni klušou stejně rychle, jako můj kůň sprintuje :D Rozumím, o co vývojářům šlo, ale to dává smysl jen v případě, že se sám účastním protiprávního jednání, protože v takovou chvíli jsem na to připraven, ne když mi někdo daleko za zády zařve, ať mu dám peníze a zepředu proti mě vystartuje batalion strážných a zezadu mě mezitím doběhne batalion banditů (jinak prima myšlenka, bandité jsou v méně osídlených částech města a normálně by zvyšovali autentičnost takových míst).

Ale abych to nezakecal, spolupráce cechů vede k upevňování pozice Bratrstva ve městě a naopak k oslabení síly Borgiů, kteří to začínají projíždět nejenom v Římě. Odtud už by se dalo pokračovat jen v hlavní linii, ale Brotherhood tu nabízí ještě vedlejší úkoly a DLC. Něco málo jsem pořešil, primární pro mě byla ovšem rekonstrukce města a Romulova zbroj. To se mi opravdu povedlo splnit ještě před úkolem, který mě v tuhle chvíli vede k útoku proti Borgiům ve Vatikánu. Na mapě mi zůstaly hlavně zcela vedlejší aktivity a jeden úkol, o kterém jsem si myslel, že je to součást nějakého DLC, ale k tomu se dostanu v rámci popisu děje. Časem jsem určitě překročil 20 hodin.
IP zaznamenána
This is the end ...
Strana: [1] 2 3 ... 5