SouhrnTááák a je to

Kenwayova sága je za mnou, ale to nejhorší mě teprve čeká - zhodnotit Rogue

Problém Kenwayovo ságy je v tom, že trojka se pokusila vnést do světa AC nový příběh s novou postavou a novým světem a neuspěla. A tak se Ubisoft rozhodl posbírat alespoň to, co zaujalo, přihodit k tomu něco málo trendů a voila, na světě byl Black Flag. Jenomže ten se vracel v minulosti ještě před události trojky a navíc změnil smysl a cíl linky ze současnosti. Inspirací byla zřejmě určitá syntéza nápadů z trojky a Liberation. Aby to nebylo málo, tak v DLC Freedom Cry se předběhly i události Liberation, takže to celé začalo působit jako nedomyšlený slepenec. No a to měl zachránit Rogue, který se příběhově postavil ještě před Black Flag.
Jakmile máte potřebu něco neustále vysvětlovat, tak je jasné, že jste někde sakra šlápli vedle. Jenomže to permanentní vysvětlování, kdy se točíte v kruzích a snažíte se daný problém probrat ze všech možných úhlů, taky není ideální. Vemte si, že rozehrajete Rogue jako svou vůbec první hru z univerza Assassin's Creed. Tak jste za chvilku úplně vedle z množství jmen a událostí, které na vás hra hrne a nakonec jen pokrčíte rameny a budete se věnovat jen příběhu Shaye. Ostatně to se mi stalo při první rozehrávce trojky a Black Flag. Průšvih je, že to vysvětlení má být jen v tom díle, který se k té konkrétní události vztahuje, nikoliv v tom dalším. Popř. má jít jen o nějaké obecnější věci. Tady je to o to komplikovanější, že najednou nehrajete jen za asasína, ale hra se vás snaží připravit na to, že se měníte v templáře.
To by bylo fajn, pokud byste měli pocit, že je to čistě vaše rozhodnutí, resp. měli pochopení pro to, proč to Shay dělá. Ale tady Rogue trpí schizofrenií. Nejprve se vás snaží za každou cenu přesvědčit, že asasíni pod vedením Achilla zradili své ideály, ale na druhou stranu vám za templáře nastrčí nesympatické společníky a co hůře, snaží se ve vás vyvolat lítost, když zabíjíte své předchozí přátele ... jejda, ten nožík mi do tvého srdce sklouzl zcela náhodou, já tě opravdu nechtěl zabít ... Tím chci říci, že ta zápletka, proč konvertujete, je nedostatečná anebo lépe řečeno, špatně podaná. Shay navíc není zrovna sympaťák. Na mě to celé působí tak, že to má ve mě probudit vinu, že s templáři souzním a jsem ochoten za ně hrát.
A tím se opět dostávám na začátek, Rogue si taky o vysvětlení přímo říká. Je fajn, že se ze hry dozvíte, proč je Achilles zahořklý, proč kulhá na pravou nohu a proč nesnáší Haythama. Ale nic se nedozvíte o tom, proč asasíni pasou zrovna po jednom konkrétním typu Chrámu předků a proč sakra Shaye neposlouchají, když se vrací přímo z centra katastrofy v Lisabonu, kterou tohle hledání způsobilo. O to zvláštně vypadá konec, kdy Achilles zírá na artefakt a najednou si uvědomí, že ten Shay měl asi pravdu. A ne, nelze to hodit na to, že Shay neměl ponětí, jak Jablko ráje vypadá. V takovém případě měl Achilles poslat někoho, kdo to ví, nebo požádat o radu (jakoby v Evropě žádné asasínské buňky nebyly). Ale to je jedno

Je to zkrátka nedotažené a bohužel si hraní za Shaye nejde užít tak, jak bych si představoval. Hodně to bylo vidět ve chvíli, kdy jsem nainstaloval Unity, které ukazuje konec Rogue z pohledu druhé strany a přitom jsem si pomyslel, "sakriš, to je silný okamžik." Až ve mě hrklo. K Arnovi jsem si rázem vytvořil pevnější pouto a to jsem ještě ani nezačal hrát! Navíc jsem se cítil provinile, protože to já kuchnul jeho otce!!
Přitom je to s Rogue strašná škoda, protože když odhlédnu od výše zmíněného, tak hra má jasný potenciál zaujmout. Je dost možné, že hra byla na papíře příliš ambiciózní a Ubisoft začal tlačit čas. Na Rogue sice pracovala bulharská pobočka, ale v přípravě už byl i AC: Unity, který byl modernější a měl tedy větší potenciál. Na PC se pak Unity stal konkurentem Rogue kvůli stejnému datu vydání. Rogue není krátkou hrou, zabral mi 29 hodin a při porovnání s Black Flag mohu říci, že na velikost herní plochy je to srovnatelné. Jenomže ten nepoměr času tu je a vytváří ho právě kratší příběhová linka. Je zřejmé, že tu asi něco chybí (bylo vyškrtáno).
Linka ze současnosti se nese v podobném duchu. Je tu jen proto, aby vysvětlila něco z předchozích událostí a zároveň vás připravila na ty nadcházející. Za mě byla linka ze současnosti zajímavá jen do konce trojky, kdy se děj neustále posunoval vpřed. Jenomže smrtí Desmonda Milese jakoby došly nápady a pozornost se upnula jen na Abstergo a jeho aktivity. V Black Flag se alespoň setkáte s dvojicí známých, byť ve hře hrajete za noname postavu, která s nimi vlastně nemá nic společného. Setkáte se i s Juno, ale to jen proto, aby vám řekla, že v této době nejsou technologie ještě tak vyspělé, aby mohla obsadit lidské tělo. No a v Rogue o Juno víte jen z fragmentů posbíraných různě po světě, které dohromady složí pár vět s podobně informační hodnotou, jako byl manifest Mudrce Johna Standishe v Black Flag - tedy takové plkání o ničem

Je to tu (snad) jen proto, aby se na tu původní sci-fi zápletku nezapomnělo.
Hm, takle drsný jsem teda být nechtěl, ale realita je zkrátka taková. To nemá nic co do činění s tím, jestli se mi hraní Rogue líbilo, jde o to, jestli mi to dávalo smysl a na tom to pohořelo. Upřímně, mě je úplně jedno, proč bylo za doby Connora koloniální Bratrstvo v troskách. Pokud to bylo důležité, tak to mělo být zmíněno už v trojce. Osobně nemám s Achillem problém, je to klasický nesympatický mentor, čímž nijak nevybočuje z trendů nastolených Al Mualimem nebo Machiavelim. Ono se to dá brát jako Achillovo tajemství, které si vezme sebou do hrobu. Minulost stejně nezměníte a jako Connor máte na práci důležitější věci. Hraní za Shaye vás naopak utvrdí v tom, že Achilles si Connorovo pohrdání zasloužil.
Nicméně jsem Rogue odehrál a bavil mě

Když odhlédnete od příběhu a těch věcí kolem, tak je to pořád dobrá asasínská akce. Už jen to samotné prostředí hry, které je mi sympatické. Vynechat nemohu ani doslova mrazivý pocit při brázdění Severního Atlantiku, kdy ten všudypřítomný chlad doslova cítíte. To Karibik v Black Flag nabídnout nedokázal. Nebo mou pomoc Britům poté, co jsem je v trojce postupně eliminoval, holt pro ten kontrast mezi oběma hrama. Rogue rozhodně není zbytečný díl, své místo v sérii má, jen dost dobře nesplnil to, co se od něj očekávalo, resp. to, co sliboval.