Měli jste možnost povrchní volby, a teď se pojďme podívat na společníky blíž. Pokud vám povrchní volba vyhovuje, čtěte se zavřenýma očima.
Orion.
Člověk. Neutrální. Prej je velmi malej, ale není to nikde vidět. „Vtipnej.“ Mám z něho dojem takovýho jako mladšího bratra. Vyrostl s hrdinkou ve vsi. Omylem jsem se uklikla a vyspala se s nim, a teď mám trauma. Jsou věci, který člověk dobrovolně neudělá ani za achievement.
Technicky císařskej vrah. Což byla ve dvojce moje oblíbená jednotka. Ne tady, nejsou na dálku a neteleportovávaj se.
Debilitating strike: Prostě rána dýkou, dává oslabení (-15% power a resistence)
Orion’s cloak: Jop, má personalizovanou abilitu. Stealth na dva tahy. Zvedá damage následnýho útoku. Praktický. (Normální název tý ability je Vanish)
Jako pasivní abilitu má +3 morálky a damage při flankování navýšenou o 80%. Jmenuje se „High spirited“. (Normálně se ta abilita jmenuje Ambush, a dává jen +50% k damage.)
Z hlediska abilit je naprosto OK, problém je jen to, že je velmi, velmi rychlej, takže táhne první, když ještě nemá s kym flankovat, a když je v předu sám a sám. Nemá plošňák, ale single target dává MRDY. Pokud se vám podaří flankovat a útočit ze stealthu (což se vám většinou nepodaří, ale budiž), tak uvidíte číslovky, který nejspíš ničim netrumfnete.

krit.jpg (90.57 kB. 706x368 - prohlédnuto 361 krát.)Beth… teda, Corisandre.
Ano, toto je místní verze Fenrise. Magický tetování, nepamatuje si minulost, a nechala si jméno, který jí přidělili pachatelé. Um, kněžka (diagnóza), taková relativně křesťanská, takže si dokážete představit, že nevycházíme.
Corisandre’s retribution: další personalizovaná abilita. Divine damage, oslabuje nepřítele a útočí zvrchu, takže nemusí mít LOS. Praktickej útok na dálku, a bonusů k divine damage je dostatek na to, aby bylo poznat, že holka zaútočila.
Divine healing chain: přesně co se píše na obálce. Heal, kterej jede od zacílený jednotky po všech sousedících. Léčí, dává regeneraci a odstraňuje debufy. Situačně se hodí, není na škodu mít v partě jednoho healera. Občas to unese i dva.
Holka není špatná, problém je jen to, že zrovna heal v týhle hře není natolik zodpovědná role, aby to musel zastávat společník. Osobně jsem si velmi oblíbila bílý kouzelníky, který zvládaj důstojně, zatím co si člověk veme do party raději něco agresivnějšího. Při hře+, kde člověk může mít společníků, kolik chce? Jop. Funkční doplněk party.
Sebastien.
Z hlediska charakteru je to prostě... pán. Stará se o sirotky. Poměrně mírumilovnej. Hodnej a v zásadě psychicky zdravej člověk (opravdu, v týhle hře. Přísahám). Velmi odpočinková postava. Exkrál. Žádný velký drama. Zajímavej kontrast s Ejamarem, kterýho z pochopitelnejch důvodů nesnáší. Ale asi ho nechce zabít, což Ejamara šokuje, protože prej jsou dny, kdy by se nejradši zabil i on sám. Což v kontextu vyznělo žertovněji než v takhle.
Chlapec je arcimág. Jeho útoky jsou:
Wall of light: útočí po lajně na šest následujících polí a nechává za sebou do příštího Sebova tahu následnej efekt na zemi, kterej podpálí a oslepí všechno, co do něj vleze. Ta podstatná informace je právě to VŠECHNO. Ten chlap nezná bratra. Oslepení dává 25% šanci minout útok a hoření dává damage a neguje regeneraci. Ten útok má brutální rozsah (6 polí lajna je hodně), a na bojišti se samozřejmě nepřátelé netříděj do jedný linky stranou od vašich jednotek. I s imunitou na slepotu, kterou mám zajištěnou bílym mágem na střídačce, samotný hoření je velkej problém. Nemá jinej útok bez CD, a tak vlastně celej boj manévrujete kolem jeho minovýho pole. Když využijete oba dva útoky, co má za kolo, každej do jinýho směru, tak to může bejt velká zábava.
Tady máte obrázek, všimněte si ikonky plamínku nad okolníma postavama. To jest následek Sebíkovy politiky „hoří louka hoří les, hoří kočka hoří pes.“

hoříme.jpg (271.67 kB. 1242x482 - prohlédnuto 374 krát.)Earthquake: plošňák na 6 políček kolečko. Zpomalí všechno, co zasáhne. Všechno. Velmi slušná damage. Do všeho. Opět nepříjemně nepřátelský.
Jako bonus každej jeho útok útočí jinym elementem, takže nemůže plně využívat +damage předměty a podpůrný ability.
Taky napálí holy damage + zmatení do všeho, co na něj zaútočí, a tohle nemá chybu, velmi příjemná abilita.
Levituje, takže nespouští některý efekty, co ležej na zemi.
*
Ejamar.
Oh bože, Ejamar. Zlej, šílenec, lhář, má tendenci se smát jako maniak a... konzumovat zajímavosti. Jako černý oslizlý srdce svý nemrtvý exmanželky zajímavosti. Zlej. Už jsem psala šílenec? Naprosto nechutnej, a naprosto skvělej. Proč skvělej? Protože nedělá drama. Nikde, nikdy a z ničeho. Věčně (maniakálně) vysmátej. Mezi ostatníma postavama, který jsou dramadramadrama, je to osvěžující. Má celkem dobrý hlášky. Pokud zrovna neni kompletně jetej.
Během dvou dohrání hry snad neumřel, necpe se do melee, nepřekáží, slušný taktický využití, a jeho skřehotavý „die die die!“ patří bohužel mezi ty lepší bojový hlášky. Jednoduchý, úderný, adekvátní.
Bone spikes: klasickej útok po lajně přes 6 políček, nahazuje bleedy. Oproti Sebíkovi ale trefuje jen nepřátele. Ano, laskavej starostlivej Sebík pálí všechno, co se mu připlete do cesty, a "muahahahhaa smrt, smrt" Ejay útočí jen na oponenty. Fyzická damage.
Bonestorm: plošňák, 6 políček kolečko, zůstává dva tahy. nahazuje zmatení na všechno, co projde skrz. Zmatení neni tak zlý, jako oslepení, a damage toho plošňáku neni tak silná, když už leží na zemi, po úvodní ráně. S imunitou na zmatení to s radostí házim všude. Když se to hodí šikovně, tak tim proběhne dost nepřátel a dostanou debuf. Opět, fyzickej útok.
Všechno, co zabije, udělá nemrtvou jednotku 1-2 úrovně. Nejsou silný, ale počítač je targetuje s prioritou, a tim pádem nejde damage do mejch jednotek. A možná se ptáte: pokud zabiju jednotku už vzkříšenou jinym nekromantem? A odpověď je: jop. (Pravda, neni na úrovni Doriana z DA:I, kterej křísí i rozbitý vrata.)
(Tady obrázek památnýho momentu, kdy Ejay udělal z bosse bánší.)

kosti.jpg (346.58 kB. 1178x738 - prohlédnuto 372 krát.)Sharlea.
Upírka, Ejayova dcera (v nekromantskym slova smyslu). Tatík je z dcerušky celej odvázanej, a nikdy by jí nesnědl (víte, jak jsem řikala, že má tendenci jíst zajímavosti, všechny jeho osobní questy jsou na téma: najdi a pozři), a ona jeho za normálních okolností taky ne. (A teď se možná ptáte: načapala jsem jí mindcontrolnutou s Ejamarem v zubech?) Je velmi ambiciózní, původem nějaká elfí princezna, co jí zabila její sestra, aby jí odstranila z cesty. Velký zvíře v komunitě nemrtvejch.
Krásnej plošňák, velmi rychlá. Bohužel křehká a často se válí po podlaze. Přestává bejt problém v pozdějších fázích hry.
Draining claws: základní melee útok, 2x sekne drápama, 25% damage léčí upírku. Fyzická damage.
Bloody vengeance: plošňáček. Nahazuje bleedy, bonus damage do toho, co bleedy už má. Brutální rozsah (dvě políčka na každou stranu od upírky). Unholy damage.

krev.jpg (163.98 kB. 804x664 - prohlédnuto 384 krát.)Pokud neutratí žádnej bodík, jde do stealthu, ve kterym má bonusy. Dobrý, pokud je potřeba jí schovat, naskakuje i když je paralyzovaná a nemůže táhnout.
*
Greg.
Technicky Gregoire, ale já sleduju What we do in the shadows, a některý jména nedovedu brát vážně. Nehodlám luštit tu jeho „Qunari“ přezdívku. Naprosto ho nesnášim, a odmítám se namáhat. Pfff. Začneme slovem primitiv a pokusíme se propracovat dál. Drama. Spousta dramatu. Víte, jak jsem říkala o tý ženský, že je jako Fenris? Tim bolestivym tetovánim a nepamatovánim si minulosti? Tak tohle je Fenris ve významu „byl jsem otrok a mám z toho TRAUMA“. Možná i dvě traumata. Ale zatím co Fenrisovi to u mě prošlo, tahle postava mě jen obtěžuje. Existuje něco jako přehnaný drama. Mluvit s nim je jako čekat, až bouchne planeta Namek. Frustrující, nekonečný. /rant.
Flame Strike: seknutí mečem, primal damage, způsobuje popáleniny.
Pomeranč… teda, Fire nova: opět primal damage (je dobře, že má oba útoky na stejný bázi), plošňák. Hezkej rozsah (dvě políčka na každou stranu od postavy), dává zmatení a taunt.
Pasivní abilita způsobuje, že se brání, pokud na něj zaútočí někdo, na koho má dosah. Je to i víckrát za kolo. Prostě dostane ránu, vrací.
V boji naprosto zbytečnej, vzhledem k tomu, že táhne zoufale poslední, kdy už buď nejsou na bojišti oponenti v dosahu (nebo vůbec, co si budeme povídat), nebo neni dost místa na to, aby se dostal do melee, pokud jsou na bojišti překážky. Navíc má málo kroků. Prostě neni to slabá postava, a to bránění je super, hezkej plošňák, podpaluje nepřátele, vau. Ale reálně se prostě 90% času nedostane do bitvy. Taky si myslim, že s tim plošnym tauntem si chlapec věří.
Illmeren.
Velmi filozofická. Má ošklivou vlastnost, že když s ní mluvim, tak nejdřív ona položí otázku mě, a pak smim položit otázku já jí. No, a pak ukončí dialog. Takže když dojdou její otázky, tak už se s ní nemůžete bavit :-D. Chová nějaký havrany či co. Osobně nemám tenhle typ postav moc v oblibě, ale tak… v zásadě je můj postoj k ní celkem neutrální. Je to taková ta „chytrá“ postava, který nikdy nemáte možnost nic rozumnýho odpovědět, což je frustrující.
Lightning shot: neptejte se mě, proč řve u střelby bleskovejch šípů z luku „fire“. Jako kdyby to byla ohnivá lučištnice, tak bych to brala. Unholy damage, zpomaluje cíl.

šíp.jpg (156.6 kB. 916x539 - prohlédnuto 382 krát.)Shadowfall: plošňák, klasický 6 políček „kolečko“. Hexečko. Unholy damage, oslepuje cíle.
40% její damage healuje všechno v okruhu dvou políček do všech směrů. Velmi praktickej pomocnej heal, bez CD, navíc běžnej útok máte k dispozici vždycky, i když dostanete silence. Levituje, takže nespouští pasti na zemi.
Ormeriel.
Místní diplomatka. Velmi osvěžující v tom smyslu, že si dialogy ve svým osobním questu úspěšně vyřídí sama. Je super, když má člověk kompetentní miniony, a nemusí se do všeho vměšovat. Co ví moje postava o elfí politice? Nic. Je daleko logičtější nechat to na někom, do tomu rozumí. Takže plusový body za to, že nevyžaduje, abych za ní řešila všechny její problémy. Velmi přátelská… na elfa. Má trošku zvláštní vkus na chlapy. Ne že bych měla něco proti Ejamarovi, naopak, ale co je moc :-D.
Fire dance: 4 seknutí mečem, primal damage. Dává slepotu a hoření na nepřítele, ochranu a motivovanost na elfku, podle počtu zásahů.
Ice prison: paralýza, zchlazení a krvácení na cíl, + decentní primal damage (cca stejně jako běžnej útok). Dobrý na vyřazení silnýho nepřítele.
Její pasivní abilita dává 15% ke kritu, 10% k uhejbání a +2 k morálce všem, co stojej kolem ní. Problém je v tom… že kolem ní sakra nikdo nestojí. Všichni jsou dávno na bojišti a útočej. Stejnej případ, jako Greg. Prostě postava neni na papíře špatná, ale realisticky je k ničemu. Tentokrát navíc nemá plošňák. Může bejt užitečný jí hodit do party proti nějakýmu silnýmu nepříteli, jako když relativně na začátku hry najdete osamělýho draka, nebo tak něco.
Melendrach
Víte, jak mám jeho obrázky nadepsaný „úchyl“? To proto, že ho to nejlíp definuje. Je naprosto divnej, a to jsem ještě ani nezapočítala fakt, že jeho manželka je leopardodlak a mají spolu… koťátka. Jako, leopardodlaky. Oni se neproměňujou na lidi/elfy, prostě… prostě je fury, ok? :-D Oh bože. Charakterově je asi jako dítě do deseti let. Mstivý fury dítě.
Entangle: divine damage + znehybnění na cíl.
Lightning ray: blesk, klasicky po šesti přilehlejch políčkách. Unholy damage, dává zpomalení, a co je už pomalý, dostane paralýzu.
Imunní na zpomalení, paralýzu, znehybnění nebo zchlazení. Takovej druidí terminátor.
Naprosto ho nepoužívám, a při první příležitosti ho posílám domů k jeho koťátkům.