Alchymie není zas až tak důležitá, ale mohou se v ní hodit ty podpůrné lektvary (které jsou i v podobě kouzel), hlavně tedy zrychlení a hrdinství, pokud hráč nemá v partě kouzlící postavu, která je umí kouzlit. U těchto lektvarů je mimo jiné důležitá i síla lektvaru, protože ta ovlivňuje čas, jak dlouho lektvar funguje. Na sílu lektvaru má pak vliv krom základních použitých přísad i počet bodů, které máš v dovednosti alchymie. Tedy pokud by si chtěl lektvary nahrazovat kouzla a posilovat si hrdinu, pak by asi bylo výhodné dát do alchymie více bodů (a tedy jí i rozvinout na úrovni na maximum možného u daného povolání). Tedy s 10 body v alchymii přičteš k lektvaru minimálně těchto deset bodů k síle. Rozhodující je ale stejně síla základních přísad.
Tedy jinými slovy pokud si namícháš lektvar zrychlení jakožto expert s 4 body v alchymii, měl by si jej zesílit nezávisle na použitých přísadách o 4 body, tedy 4x30 minut - tedy měl by účinkovat o 2 hodiny nad sílu použitých přísad. Pokud si ten lektvar namícháš jako velmistr s 10 body, prodloužíš jeho účinnost nezávisle na přísadách o 10x30minut, tedy o 5 hodin. Pokud bys použil i nejsilnější možné přísady, zřejmě by fungoval celý den, respektive několik dnů

.
U jiných lektvarů na tom tolik nezáleží, třeba u těch černých je to jedno, nebo u nejdůležitějšího lektvaru ve hře, tedy "vytvrzení předmětu". Ale když už se to člověk učí, tak pak si samozřejmě může alchymii dát na toho velmistra a namíchat se černé lektvary sám.