Ohledně složení družiny - má v téhle fázi ještě smysl někoho předělávat? Třeba hraničáře na ninju (chybí 15 rychlost), zloděje na barda (chybí 10 síla)/gadgeteera (chybí 10 síla a 5 intelgence) a mága na theurga (můžu hned)/psionika (chybí 15 smysly)? Protože do zbylých povolání, která připadají v úvahu, mi chybí ještě víc bodů ve vlastnostech... i takhle by to byla záležitost na dalších 4 až 5 lvlů. A co najmuté postavy (Vi a Myles)? Oni těch možností taky moc nemají... vyplatí se je měnit?
Ještě jednou díky.
U multipovolání je třeba to dobře zvažovat již na začátku hry, později je to již složité.
Hodně přitom záleží na tom, jakou magii a dovednosti rozvíjí v té první fázi (v tom prvním povolání) a jaké může používat to druhé povolání. Protože při přechodu na jiné povolání ta postava nemůže použít dovednosti a mnohdy i třeba zbraně, které jakožto povolání neumí.
Tedy příklad hraničář/ninja. Ninja má výhodu, že může dávat kritický zásah (tj zabít nepřítele okamžitě) i při boji na dálku, ale nemůže používat například pušku - moderní zbraně. A nejsem si jistý, jestli se to vztahuje jen na vrhací zbraně, nebo i na luky. V každém případě bys v první fázi jakožto hraničář se měl učit boj na dálku a rozvíjet/používat třeba vrhací zbraně (nevím, jestli to hraničář umí). Pak při přechodu na ninju v tom pokračovat a rozvíjet kritický zásah. Oba tuším umí bojovat s kopím, tedy jakožto zbraň na blízko by asi měli používat jej (ale zase si již nejsem na 100% jistý). U luků a vrhacích zbraní je ještě zajímavost, že důležité vlastnost pro ně je obratnost a síly, ale jak pro hraničáře, tak pro ninju, pokud bojují na dálku, se hodí obratnost a smysly.
U tohoto je ještě významná magie a jakou dané povolání ovládá, neboť je potřeba, aby na sebe ty magie navazovaly. Tedy hraničář i ninja se může na 5 úrovni naučit kouzla ze školy Alchymie. Pokud hraničáře tedy dotáhneš na třeba asi 8 level, mohl by se naučit kouzla 2 kruhu ze školy alchymie. Pokud jej v tuto chvíli předěláš na ninju, nebude moci 5 úrovní kouzlit vůbec. Následně naváže na hraničáře a jejich levely se sečtou. Tedy na 13 úrovni se postava bude postava ve školy alchymie chovat jako alchymista 4 úrovně. (3 hraničář + 1 ninja). Od této úrovně se počítají kruhy kouzel, které se můžeš naučit. Tedy třeba třetí se pak naučíš na asi 5-6 úrovni alchymie (tj na 14-15 úrovni postavy) atd atd.
Pokud bys ale udělal třeba z čistého mága na 12 úrovni (který by asi měl mít otevřená kouzla 6 kruhu v Čarodějnictví - nejsem si jistý těmi levely) třeba theurga, který se učí kouzla ze školy alchymie, přišel bys o všechna kouzla, která může používat mág. Postava by v tu chvíli prostě byla theurg na první úrovni s čarodějnictvím na 0 a alchymií na 1 a ta kouzla, která může používat jen mág, bys již nikdy nezískal.
Proto jediná smysluplná změna je z jakéhokoliv specialisty kouzelníka udělat biskupa. Řekněme, že jsi mág na 7 úrovni, máš odemčená kouzla 4 kruhu ve škole Čarodějnictví. Pokud v tuto chvíli postavu změníš na Biskupa, bude se chovat jako postava: Čarodějnictví-8 level, Božství-1 level, Alchymie-1 level, Psionik-1 level. Na řekněme 9 úrovni postavy se mu ve škole čarodějnictví otevře možnost se učit kouzla 5 kruhu. V božství, alchymii a psionice se mu otevře 2 kruh. Také přijdeš o veškeré dovednosti, které umí mág a neumí biskup a získáš dovednosti, které umí biskup a neumí mág.
Když to plánuješ od začátku, je výhoda v tom, že tak rychle získáš hodně bodů do vlastností, mnohem rychleji tak ty dvě primární dotáhneš na 100 a můžeš se učit tu bonusovou dovednost. Přičemž do ní nedáváš žádné body při levelupu, ale ona se prostě rozvíjí sama tím, že něco děláš.
Proto je třeba dobré právě začít jako elf mág, ale body rozdělit tak, aby si hned na druhé úrovni, mohl přejít na biskupa a zbytek dát do inteligence a zbožnosti. S fontánou v Tryntonu (jak ti položí tu hádanku) je tak možné inteligenci dotáhnout na 100 na 8 úrovni postavy. A od té chvíle kdykoliv, když něco kouzlíš, má šanci se naučit sama i tu dovednost Mocné sesílání (nebo jak se to jmenuje). Na konci jí tak vytáhneš na 100, aniž bys do ní dal jediný bod při levelupu. Biskup má pak hlavně výhodu v tom, že se může naučit kouzla všech škol a každé kouzlo, co umí, mu dává manu do dané magie. S kombinací se zbožností tak může kouzlit nesrovnatelně víc, než kterýkoliv specialista na magii. A navíc je i hodně univerzální. Někdy je výhodnější použít kouzla podpůrná, jindy útočná, jindy oslabující a podobně.
Obdobně je to i u bojových postav. Na příklad pokud by si začal Drarak bojovník a body rozdělil tak, aby si hned na druhé úrovni se mohl stát samuraj a zbytek bodů dal do síly a obratnosti, dosáhneš v síle 100 na 10 úrovni postavy. A od té chvíle se postava sama používáním učí tu dovednost Mocný úder. U něj je tak slušná šance, že na konci jí budeš mít kolem 95-100, aniž bys do ní dával body při levelupu.
Osobně mi ale vycházelo, že je výhodnější začít jako hobit zloděj. Ještě na první úrovni (než z něj uděláš samuraje), se naučit dovednost krádež, dotáhnout to i do toho Tryntonu k té fontáně a skrz ní zvednout i u něj inteligenci o 5 a až pak z něj udělat samuraje. (při tvorbě postavy můžeš dát o těchto 5 bodů do inteligence méně a raději je dát do síly/obratnosti. V takovéto kombinaci dosáhne hrdina obratnosti na 100 na 10 úrovni a učí se tak to bonusovou dovednost, která zlepšuje obranu (v podstatě je to stejné, jak kdyby měl štít). Sílu na 100 dosáhne na 15 úrovni.
viz tabulka níže.
Co se týče společníků, osobně bych si je naopak v partě nechal, aby získávaly expy, ale moc je nepoužíval v boji. Max Vi aby kouzlila anděla strážného. Budeš tak mít více času, abys rozvíjel dovednosti používáním v bojích s obludami, ale postavy se nebudou tak rychle rozvíjet na úrovních. Hlavně v té fázi tréninku Klášter-Arnika-Trynton-Tábor Umpani, kde asi budeš nějaký čas chodit sem a tam a trénovat hrdiny v dovednostech v boji a kouzel. Pak je asi můžeš vyhodit, respektive oni asi sami odejdou.