Svět Might and Magic

Komunitní fórum stránek Svět Might and Magic

  • Červen 17, 2026, 22:55:47
  • Vítejte, Host
Prosíme přihlašte se nebo zaregistrujte.

Přihlašte se svým uživatelským jménem a heslem.
Pokročilé vyhledávání -
Strana: 1 ... 19 20 [21] 22 23 ... 29

Autor Téma: (Elemir) - Wizardry 8  (Přečteno 92352 krát)

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8113
Re:(Elemir) - Wizardry 8
« Odpověď #300 kdy: Srpen 13, 2023, 20:30:12 »

V rámci natáčení gameplaye jsem zkusil oprášit import a postavám jsem tentokrát rozdělil atributy jinak. Navenek to vypadá mnohem lépe, ale jinak s tím už samozřejmě neplánuji dál hrát. V chrámu se mi povedlo dostat postavy na možný levelup ještě před vstupem na druhé patro chrámu, takže jsem si krásně vyzkoušel levelscaling v praxi.

Při levelu 5 bylo vše v pohodě, ale jakmile jsem družinu nejprve vylevelil na šest a pak vstoupil na patro, tak se mi na druhém patře začaly spawnovat morové krysy, což jsou tuhé potvory level 8, které se navíc spawnují v celkem velkých množstvích. Začalo se tedy dít víceméně to samé, co při první rozehrávce Wizardry 8. Opravdu se tedy vyplatí držet max. na levelu 5, protože i přes nové rozdělení bodů je družina stále handicapovaná (pořád to není úplně ono).
IP zaznamenána
This is the end ...

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8113
Re:(Elemir) - Wizardry 8
« Odpověď #301 kdy: Květen 31, 2024, 19:29:51 »

Po více jak devíti měsících jsem se konečně dokopal k tomu, abych novou rozehrávku Wizardry 8 dojel :). Ostatně za dva dny už to bude rok, co jsem začal :D. Původně jsem se zasekl u grindu, kdy jsem chtěl komplet družinu dostat nad level 25, ale bylo to už dost náročné na zkušenosti, tak jsem si udělal pauzu.

Včera jsem nahrál poslední save, abych se podíval, co všechno mi ještě chybí a jak jsem daleko, jenomže devět měsíců je devět měsíců a holt jsem zapomněl :D. Podle všeho mi chyběly jen úkoly pro T'Rangy a možná něco málo ve válečném ležení, ale nad obojím jsem jen mávl rukou a přeskočil rovnou do finále. Moje představa je taková, že si projdu kopec Nanebevzetí, na konci si udělám značku a poté se vrátím splnit retro dungeony. Teprve pak bych naklusal do finále.

Postavy jsem předtím vytáhl na level 24 (bardka level 25) a pořád ještě nemají vyskillované primární dovednosti na maximum. Jelikož jsem se po loadu ocitl v Tryntonu, tak jsem to vzal nejprve do Arniky. Cestou jsem narazil jen na nepatrný odpor a celkově mi přišlo, že hra spawnuje potvory mnohem pozvolněji. V Arnice jsem zakouzlil přesun k portálu v Martenově útesu a přesunul se k mostu do tábora Umpani. Odtud jsem to vzal do Horské divočiny k Belovi.

Rozhovor s Belou mi nic nového nepřinesl a tak nějak jsem vytušil, že jsem se ho na finále už asi ptal. Vzal jsem to proto rovnou na kopec a hned v úvodu nás málem povalilo zemětřesení. O kousek dál vznikl povědomý zával a zastavila nás hlídka rapaxů - odteď už nejsme kamarádi.

Musel jsem se přesunout zpět k portálu a vzít to pro změnu do zámku rapaxů. Čekaly mě tu dva větší souboje venku a dva větší souboje uvnitř. Díky tomu jsem si zopakoval základní postupy a musím říci, že to byla spíš rutina než souboj. Poté jsem vyrazil bočním východem na kopec Nanebevzetí (skrze teleport).

Odpor na vstupní planině byl slabý, ale stačilo to k tomu, aby mi Elemir, Lynx a Tlapa poskočili na level 25. Yuki a Eona zůstaly na levelu 24, do 25 jim chybělo ještě dost zkušeností. Lea už mohla také nějakou chvilku povýšit, ale nechal jsem jí záměrně trčet na levelu 25 (do finále půjdeme na stejném levelu).

Nejprve jsem to vzal východní bránou k chrámu Znalostí (Destinae Dominus). Do cesty se nám postavil šaman Amit, kterému jsem opět odmítl zaplatit. Přivolal si na pomoc Pee Weeho, ale nebylo mu to nic platné. První souboj byl testový, protože jsem očekával, že Pee Wee padne rychleji, ale nakonec se ukázalo, že musím zvolit stejnou strategii jako tomu bylo s importovanou družinou (přeci jen mi dokázal jednu postavu zašlápnout do země). Souboj s Amitem a Pee Wee byl sice rychlejší, ale zas takový pocitový rozdíl to nebyl. Rozdíl byl akorát v tom, že jsem Anděla strážného kouzlil jen jednou postavou a ostatní obra usekávali po trošku větších kouscích. Duch s jednorožci u chrámu už byli jen formalitou. Destinae Dominus bylo na svém místě.

Teleport v chrámu mě vyplivl zpět na planinu a my se přesunuli k západní bráně. Po otevření nás čekala docela štreka přes dva bossfighty. Polykače tentokrát doprovázel džin s další podobnou potvorou, takže mě čekal o kus náročnější souboj. První dva pokusy jsem jen testnul, teprve na potřetí jsem zvolil finální taktiku - postavil jsem se mezi Polykače a džiny tak, abych mohl Polykače mlátit a zároveň byl jen na kolo vzdálený od džinů. Všechny plošné efekty jsem pak odčarovával Vyčištěním vzduchu (zejména Smrtící oblak) a před Polykačem mě chránil Štít duší. Před chrámem Chaosu (Chaos Moliri) mě opět čekal Vyšší démon a trojice džinů. Tentokrát to šlo mnohem snáz a napoprvé.

Výhoda téhle družiny nakonec spočívá hlavně v tom, že v ní mám jistou oporu a nemusím se tolik strachovat o to, co mě čeká za rohem nebo jestli se náhodou nedostanu do pasti. I vyčerpaná družina zůstává stále dost efektivní, aby si s případnými problémy poradila.

Teleport v chrámu mě opět vyplivl zpátky na planinu, ale na cestě k chrámu Chaosu jsem minul jednu jeskyni, tak jsem se vypravil zpět, abych jí doprozkoumal. Cestou jsme se srazili s džinem na levelu 36 v doprovodu o něco slabšího džina, takže mi hra dala krásně najevo, že ještě ani zdaleka nejsme u maxima levelscalingu kopce Nanebevzetí :D. Po návratu na planinu jsme se vydali severní bránou.

A bylo to tady ... souboj s armádou rapaxů vedený princem a Al-Elemir :D

Chtěl jsem udělat změnu v taktice, ale moc se mi to nepovedlo. Přiblížil jsem se jen natolik, aby začal boj. Zaměřil jsem prince a začal ho ostřelovat z dálky. Mezitím se část rapaxí armády sdružila a já se pokusil nasadit instakillová kouzla. Jenomže jsem dokázal trefit akorát dva templáře (alespoň něco). Ještě pár kol jsme takhle všichni stáli a jen jsme po sobě stříleli. Když měl princ půlku zdraví v tahu, tak jsem se rozhodl vyrazit vpřed a dorazit ho. Jenomže Al-Elemir mi do zad spawnula asi osm rytířů a chvilku trvalo, než jsme přišli na řadu a já mohl nakliknout další chůzi.

Prince jsem sundal ve dvou kolech a mezitím mi Al-Elemir spawnula do zad další rytíře a pak ještě jednu skupinu, aby to bylo pestřejší :). Jenomže to už jsem byl u ní a začal jí usekávat. Zbylý templář na nás poslal jednoho vodního elementála, ale toho jsme v pohodě sundali. Al-Elemir padla, Eona zakouzlila Tekutý písek na skupinku rytířů za námi a hned bylo o 12 potvor na bojišti méně. Byla to vlastně moje jediná větší úspěšná akce, jinak jsem všechny poctivě usekal/ustřílel (nikoho jsem neuspával, neparalyzoval apod.). Výsledek byl hodně přes 300k zkušeností pro každého.

Už na počátku souboje s rapaxy bylo jasné, že družina případné přečíslení v pohodě ustojí a souboj bude spíš jen formalita, ale mým cílem bylo vyhnout se nadměrnému spawnování rytířů od Al-Elemir, aby souboj zároveň odsýpal, jenomže to se mi nepodařilo. Po boji jsem se přesunul směrem k jezírku a počkal si na příchozí skřítky, kterými jsem dnešek zakončil.

Yuki a Eona už jsou jen 200k od levelu 25.

Nakonec jo, je to podstatný rozdíl. Přinejmenším mám z těch bojů na kopci mnohem lepší pocit a není to jen tím, že bych si už zvykl. Když teď na to kouknu zpětně, tak se až divím, jakou jsem měl předtím drzost na ten kopec lézt s nedostatečně vytrénovanou družinou :D.
IP zaznamenána
This is the end ...

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8113
Re:(Elemir) - Wizardry 8
« Odpověď #302 kdy: Červen 01, 2024, 19:08:10 »

Po likvidaci rapaxí armády jsem se vydal ke Kosmickému kruhu, kde jsem si vytvořil teleportační značku a poté jsem se vydal do chrámu Života, abych zde umístil Astral Dominae (Dubínkova hlídka byla najednou nějak slabá, stejně jako plameňák Furor). Teleport v chrámu mě vyhodil na planině, takže jsem to vzal rovnou do zámku rapaxů a ven do Horské divočiny. Bohužel nevlastním vhodný předmět pro místní retro dungeon, takže budu muset až do Arniky a něco nakoupit. Každopádně jsem se díky tomu dostal do bodu, kdy mohu hru už kdykoliv ukončit.

Na kopci jsem dokázal Yuki a Eonu dostat na level 25, ale chvilku na to mi poskočila i trojice bojovníků, takže jsem celou situaci přehodnotil a já, Lynx, Tlapa a Lea jsme postoupili na level 26. Ty 3 milióny zk pro Yuki a Eonu už snad dotáhnu. Levelup na 26 zároveň znamenal, že všichni bojovníci už mají 3 primární atributy na 100, tedy 3 plné elitní dovednosti (Lea to měla splněné už dříve).

V zámku rapaxů mě čekalo i jedno prima překvapení - spawnulo se tu tolik hlídek, že to chvilku připomínalo boj s princem a Al-Elemir :D. Všechny hlídky nás překvapily hned v sále, takže došlo na další zdlouhavý souboj za finálních 330k zkušeností. Mimochodem, koukal jsem na záznam souboje s princem a celý boj trval 55 minut! Přitom prvních 15 minut jsme se jen ostřelovali z dálky. Ono se to nezdá, ale jak hra musí počítat haldu tahů, tak je to opravdu pomalé a ten čas letí.

Na kopci jsem si všiml ještě jedné věci, kterou už jsem asi popisoval. Spawnování hlídek je zprvu pozvolné, ale časem zesílí a potvory se spawnují mnohem častěji poblíž místa výskytu družiny. Dalo by se říci, že čím více toho máte na kopci prozkoumaného, tím více a častěji se potvory spawnují. Většina z hlídek si naštěstí hledí svého koridoru (příslušné cesty od brány k chrámu), ale taky se najde pár hlídek, které mě opravdu cíleně pronásledují - takže můj předchozí pocit byl správný.

Zítra bych tedy zkusil retro dungeony a nejpozději v pondělí bych mohl mít hotovo. Ve finále mě to zase začalo bavit a jestli mi to nadšení vydrží, tak bych se mohl znovu pokusit o druhý průchod přes Wizards and Warriors ;).
IP zaznamenána
This is the end ...

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8113
Re:(Elemir) - Wizardry 8
« Odpověď #303 kdy: Červen 02, 2024, 18:33:13 »

Hřbitovní retro dungeon je za mnou. Vzal jsem to přes Arniku a rovnou jsem nabral Vi Dominu, abych se pak pro ní nemusel vracet. Dosáhl jsem s ní předtím levelu 17 (je kousek od 18), takže do finále půjde celkem připravená. Tipuju, že level 19 bych s ní dát ještě mohl. Výbavu jsem jí dal ze svých přebytků a šla do poslední řady k Yuki, protože třímá vampýří řetěz, takže se skvěle doplňují a hlídají mi střed.

Retro dungeon jsem odemkl podle návodu, řešení by mě asi ani u jednoho z těchto dungeonů nenapadlo. Uvnitř to bylo takové zvláštní a mám z toho celkem smíšené pocity. Vývoj Wizardry 8 jsem ve své době vůbec nesledoval a vlastně o nich vím málo i dnes, takže netuším, jestli retro dungeony byla jen nějaká hříčka nebo šlo o reálný návrh toho, jak měly Wizardry 8 původně vypadat. Absence krokování je celkem logická, ale i ta grafika a celkové pojetí dungeonu mi do toho nesednou. Asi za to může hlavně to obstaróžní 3D.

Osazenstvo dungeonu nemělo proti mě žádnou šanci, holt je vidět, že tenhle je dělaný pro slabší družinu a u ostatních to bude nejspíše podobné. Ráno dojedu i ty dva zbývající a přesunu se zpátky na kopec Nanebevzetí, abych doladil level Yuki a Eony a pak si to půjdu vyříkat s Temným učencem.
IP zaznamenána
This is the end ...

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8113
Re:(Elemir) - Wizardry 8
« Odpověď #304 kdy: Červen 03, 2024, 20:21:24 »

Dohráno :D.

Další dva retro dungeony už byly tužší a lépe zmáknuté. Už vím, co mi na nich nesedělo - daleká viditelnost. Jak jsem zvyklý z klasiky na 3-4 čtverce, tak tady je vidět prakticky přes celou mapu.

Temného učence jsem opět ukončil vlastnoručně napsaným příběhem. Jinak šlo jen o formalitu, protože proti mě neměl nejmenší šanci. Sundal jsem ho asi na čtyři kola. Vi Domina měla na počátku boje drobnou průpovídku, ale nic zásadního, takže minule bylo vlastně jedno, že se mi ve světě ztratila. Ona se před bojem od družiny navíc odpojí a bojuje pak sama za sebe (stejně jako Bela).

A závěr? Přemýšlím, jestli to má smysl nějak dál rozebírat. Určitě mám ze hry mnohem lepší pocit, ale za to vděčím hlavně nové družině. Obtížnost hry je i tak vyšší a vyžaduje to dost grindu, což ostatně Wizardry ani vyčítat nejde, ale i s lepší družinou jsou ty souboje pořád delší a pořád se perete s odolnostma potvor.

Hrát to na jednoho kouzelníka byla nakonec dobrá volba, protože jsem biskupku Eonu využíval hlavně jako support a krásně se doplňovala s bardkou Leou. Myslím, že tahle kombinace mi sedla perfektně. Já jako lord byla taky skvělá volba, akorát byla škoda, že jsem se v obourukosti nezaměřil na meč a palice (místo nich jsem nechal defaultně dýky). Hraničář Tlapa taky dobrý, hlavně z počátku kvůli střelbě, ale pak už to bylo celkem jedno, protože se dokázal skvěle ohánět i mečem a tím mi byl v druhé půli hry užitečnější, takže ve finále bylo asi jedno, co za bijce budu vzadu mít. Ninja Yuki a samuraj Lynx koment nepotřebují :).

Kdybych si býval dal více záležet s importovanou družinou, rozuměj nezvoral rozvoj postav, tak to asi taky vypadalo jinak, protože zas tak špatná ta družina nebyla. Holt jsem měl přejít na poctivý grind, zkorigovat chyby a zvýšit level. Zpětně si říkám, že tou největší chybou bylo, že jsem Wizardry 8 jaksi podvědomě podcenil ;). Každopádně to mám po druhé za sebou a tentokrát se dostavil i kýžený pocit zadostiučinění :D.
IP zaznamenána
This is the end ...

Ivan

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 806
Re:(Elemir) - Wizardry 8
« Odpověď #305 kdy: Červen 06, 2024, 08:49:47 »

Pěkný.:-)

A teď už aspoň víme, kde vznikla přezdívka Elemir.:-D

No, chtěl bych se zeptat ještě na trio dovedností Artefakty / Mytologie / Komunikace.

Má cenu to nějak zvyšovat? Samozřejmě bych na to měl specialisty (Artefakty - biskup, Mytologie - hraničář, Komunikace - kněz) nebo stačí, co mi hra vylepší sama? Protože zbraňové dovednosti se trénují dost i používáním, i když nevím, jestli se dá používáním dostat až na 100. Zatím teda trénuju hlavně zbraně a magii, u Zloděje páčení zámků. Protože tam jsem pochopil, že není ve hře dost zamčených truhel, aby se vytrénoval až na 100 sám jen používáním.
IP zaznamenána

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8113
Re:(Elemir) - Wizardry 8
« Odpověď #306 kdy: Červen 06, 2024, 10:21:45 »

Mytologii cvičit nemusíš, ta roste celkem svižně a u všech (jakmile družina spatří nepřítele, tak má hned pokus k dobru). Časem vyroste docela vysoko, u hraničáře jsem měl možná i tu stovku.

Artefakty se hodí kvůli snadné identifikaci, ale dá se to nahradit kouzlem. Popř. je vhodné cvičit Artefakty s Alchymii při jednom - míchání ingrediencí a poté jejich následná identifikace. Vycvičit Artefakty na 100 bude ale dřina, proto jsem později vsadil spíš na magii.

Komunikaci jsem měl nejvíc 75, ta šla nahoru pomalu a nějak mi i unikl její smysl, protože topiky je lepší z NPC lámat s pomocí kouzla - teda pokud chceš z NPC získat něco navíc. Pro dokončení hry to není nijak důležité.

Zbraně na 100 dostaneš, ale musíš je používat opravdu hodně - čím víc sekáš, tím lépe, tzn. hodně potvor a nelikvidovat je na jednu ránu. Anebo podstoupit opravdu haldy soubojů. Já měl na 100 jenom něco, třeba přední lajna se mi v mečích zastavila před koncem a už jim to nerostlo. Naopak hraničář dostal luk na 100 celkem v pohodě a ninja zase hůl. Podobně rozkolísané jsou magie.

Páčení zámků vytrénovat jde, je na to prý fígl, ale nezkoušel jsem to. U nějaké silnější pasti by mělo stačit stále dokola opakovat identifikaci, popř. posílil zlodějovu schopnost ještě kouzlem. Já to u těžších zámků řešil kombinací kouzla a zbytek odemkla bardka (nejvyšší skill v družině).
IP zaznamenána
This is the end ...

Ivan

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 806
Re:(Elemir) - Wizardry 8
« Odpověď #307 kdy: Červen 06, 2024, 13:51:40 »

No, já rád maxuju, takže tu 100 tam mám rád. Samozřejmě, že se soustředím jen na jeden druh zbraně, u zloděje a samuraje teda na dva, to jinak nejde.

V tom případě se teda nabízí, jestli s rozdělováním bodů nepočkat a nerozdělovat je až s hodně vytrénovanýma dovednostma, kdy už se používáním zvyšují jen pomalu. Zatím to teda zvládám i tak, i když jsem zase teprve v Arnice. Už asi na poosmé. Asi prostě dobrá družina.:-) Komunikaci jsem taky nepochopil, jen si všimnu, že se to občas zvedne. Tak jsem si říkal, jak moc.

Bardku nemám, mám Kněžku, která funguje jako sekundární kouzelník, hlavně teda zajišťuje léčení a odstraňování negativních stavů. Místo Barda jsem si vzal právě Zloděje.

I když přemejšlím, jestli neproházet družinu. Kněžce dát místo palcátu hůl a posunout ji dozadu. Protože čtyři postavy do přední řady nenarvu a zase mít Zloděje s mečem a dýkou vzadu je asi blbost. I když ta Kněžka dělá v té přední řadě docela paseku, jen když je někdo zraněnej, tak léčí. Hm, ta hra je plná dilemat..

Zatím mám Bojovník (původně Lord), Samuraj a Kněžka vepředu, Biskupka uprostřed, Hraničář a Zloděj taky uprostřed / po stranách, aby mohli střílet. Ale přemejšlím, jestli neprohodnit Kněžku a Zloděje. Ten by našel ve přední lajně lepší využití, ale to bych musel Kněžce vyměnit kladivo za hůl, anžto jinak nedosáhne, že jo..
IP zaznamenána

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8113
Re:(Elemir) - Wizardry 8
« Odpověď #308 kdy: Červen 06, 2024, 14:53:06 »

S bodama moc počkat nejde, protože dovednosti smíš s pomocí bodů zvyšovat jen do 75, takže se té nejhorší části zvyšování stejně nevyhneš. Navíc dovednostní body nejde stackovat, takže by si musel zastavit komplet levelup, což by asi nebylo úplně šťasné řešení - vzhledem k celkově nižším finálním levelům.

Nejjistější variantou je časem grindit v oblastech okolo Arniky, kde se spawnují velké grupy potvor a cvičit na nich. Každopádně je to všechno na dlouhé lokte, ale když se na maxování zaměříš od počátku, tak to bude asi schůdnější. Mě třeba dost utekly magie a pak jsem je doháněl dodatečně. Přitom dost kouzel by se mi hodilo už v Arnice, jenomže jsem se je nemohl naučit kvůli nízkým úrovním oborů magie.

Bard nebo Zloděj je vcelku jedno, ty máš jako dopomoc Klerika, což je taky v pohodě. Bard má akorát výhodu v tom, že hudební nástroje sesílají kouzla napříč obory a není k tomu potřeba mana a mluvení.
IP zaznamenána
This is the end ...

Ivan

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 806
Re:(Elemir) - Wizardry 8
« Odpověď #309 kdy: Červen 06, 2024, 17:38:12 »

Jo, vidíš to, to jsem vlastně věděl. Jenom už jsem to stihl nějak vytěsnit. Myslím tu hranici 75%.

Jestli je potřeba utratit všechny body při level upu jsem nezkoušel, zatím jsem je vždycky utratil.

Teď zase přemejšlím, že to rozehrají zase znovu, anžto mi je líto těch bodů, co už jsem Jezebel narval do toho čepu. Tohle je fakt hra pro mě. ;D
IP zaznamenána

Ivan

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 806
Re:(Elemir) - Wizardry 8
« Odpověď #310 kdy: Červen 11, 2024, 11:21:46 »

Tak jsem se do toho pustil a nějak mě to zase semlelo, i když už jsem dál, než jsem co kdy byl. Tak jen pár postřehů..

Už jsem za Arnikou a vydal jsem se i dál, teď jsem nabral quest u nějakýho potulnýho krysáka cestou do Tryntonu. Věřím, že parta je docela dobrá, půlka level 8, druhá půlka zatím 7, Bojovník už má sílu 99, tak už čekám na první bonus. Je teda pravda, že Bojovník je jedinej, kdo to jakž takž obstojně kosí, ale to bude tou vysokou silou. Jinak parta nějak neumírá, na nedostatek peněz taky netrpím, jen mi přijde, že se strašně rychle vyčerpává. Hraničář v podstatě pořád jen spí a při delším souboji, pokud mě něco dojde, už to většinou vydrží jen Bojovník, jinak se prostě spí. Jak jste řešili problémy s únavou?

Jinak jsem se rozhodl maxovat klíčové statistiky, ale nevím, jestli to je dobře. Bojovník teda Síla + Obratnost, tam je to jasný, to je určitě dobrý rozhodnutí. Samuraj jedu Obratnost + Smysly, ale i když má Sílu 55, přijde mi, že vůbec nic nedává. Kněžka a Biskupka obě Inteligence + Zbožnost, tady to asi jinak nejde. Sice se holí většinou ani netrefí, ale to jsou hlavně magické postavy, jejichž potenciál se podle mě rozvine spíše později. Zloděj Obratnost + Smysly (občas Rychlost) a konečně Hraničář Obratnost + Smysly (občas Inteligence). Ale v současné chvíli uvažuju o tom, že druhou vlastnost (většinou Smysly) pojedu jen do 75, pokud je za to nějaký bonus právě na této hodnotě, a pak to začnu cpát do síly. Nebo jestli to naopak cpát do Odolnosti, aby se pořád nespalo? Je pravda, že do Odolnosti jsem zatím nedal žádné postavě ani bod.

Je pravda, že pořád úplně nechápu souvislosti právě mezi základními statistikami a rozvojem postavy. Zatím jsem se řídil podle toho, co má která postava pro které dovednosti výchozí, ale říkám si, jestli to nemá význam jen při tvorbě postavy. Například právě Smysly. Ale když třeba Samurajovi zvyšuju Smysly, vlastnosti od toho odvozené se nezvyšují, ani jsem nepostřehl, že by se zvyšovaly rychleji nebo byly účinnější. Je mi jasný, že Odolnost = víc HP, Inteligence + Zbožnost = víc many, nevím teda, proč má mít Kněžka vysokou Inteligenci, ale tak píšou to tam..

No, další poznámku mám asi ke zbraním. Bojovníka jsem se rozhodl jet kombo Dual Wield Meč + Kladivo, protože jsem se někde dozvěděl, že Kladiva jsou nejlepší sekundární zbraně. Upřímně jsem měl jen asi na Dýky. I když cpu body do Dvojitých zbraní, chodím jen s jedním mečem, protože i když jsem už za Arnikou, pořád jsem nenarazil na Kladivo, které bych mohl používat ve vedlejší ruce.. Jako už jsem jich našel dost, ale všechno jenom Hlavní ruka.

Stejně jako jsem začal právě novou hru s tím, že budu Kněžce a Biskupce dávat a vylepšovat Hole. Jenže teď obě používají biče, které jsou v kategorii Kladiva, jsou jen do jedné ruky a mají prodloužený dosah. Všechny hole, které jsem našel, mají krátký dosah (nebo jsou omezené na Samuraje), takže bych musel používat jen ty základní. Takže tak.:-D
IP zaznamenána

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8113
Re:(Elemir) - Wizardry 8
« Odpověď #311 kdy: Červen 11, 2024, 12:38:17 »

Na udržování staminy máš v družině biskupa - kouzlo magie vody Odpočinek a co nejrychleji přejít na Odpočinek všem. Na rychle se vyčerpávající postavy je dobré nahodit Supermana. Alternativou je alchymie a příslušné lektvary.

Statistiky ... první zmíněný atribut má vždy přednost. Všechno co bojuje na blízko tak Síla + Obratnost (vyjma hraničáře, ten musí jet striktně Smysly + Obratnost nebo Síla, podle preferované střelné zbraně). Teprve jakmile je síla na 100, tak se u bojovnických povolání jede Obratnost + Rychlost kombinovaně se Smysly.

Maximální úroveň Smyslů má význam hlavně u hraničáře, ostatním stačí přelézt úroveň 60-65 a pak se soustředit na Rychlost. Bojovnická povolání by totiž měla mít ideálně vyšší Smysly i Inteligenci, čímž je ale myšleno, že by v nich měli mít více jak 50-55 bodů. Za normálních okolností stihneš vymaxovat jen dva atibuty, proto je jedno, když Smysly a Rychlost trénuješ na přeskáčku a sem tam zkoriguješ Inteligenci. Takže Síla + Obratnost na 100 jsou jasná volba. Zbytek je prostě volnější podle toho, co konkrétně od té postavy očekáváš.

Klerik jede Zbožnost + Rychlost a dál podle toho, jestli bude jen kouzlit (Smysly) nebo i lehce bojovat (Obratnost). Pokud bys chtěl fyzickou převahu, tak je lepší zvolit Lorda/Valkýru a trénovat je jako sekundární podporu pro případ, že by se biskup dostal do úzkých. Na druhou stranu, pokud sebou budeš vláčet Vi Dominu, tak ona je Valkýra.

Biskup jede Inteligenci + Rychlost a Smysly. Jakmile je Inteligence na 100, tak jede Zbožnost + Rychlost a Smysly. Pokud pojedeš Inteligenci a Zbožnost jako první, tak nezískáš dostatečnou Iniciativu, která je pro něj klíčová (ideálně musí v boji začínat ještě před potvorami).

Atributy ti nijak nezrychlí učení dovedností, akorát je zefektivní + získáš klíčové elitní dovednosti, které ti pomůžou prorážet vysoké odolnosti potvor.

Kladiva nebo lepší a univerzálnější hole najdeš až časem. Musíš se nejprve dostat do Močálu a dál. Zprvu je ideální prozkoumat Arnickou banku a dostat se do hrobky v chrámu Higardi.
IP zaznamenána
This is the end ...

Ivan

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 806
Re:(Elemir) - Wizardry 8
« Odpověď #312 kdy: Červen 11, 2024, 16:17:48 »

No, já přemejšlím, že se do toho vrhnu s nabitýma informacema zase znovu.. Asi to bude schůdnější než se takhle trápit. Asi jsem se nechal oblbnout manuálem a popiskama přímo ze hry než praktickýma zkušenostma se hrou. A tam právě ty Smysly dost vyzdvihují, na můj vkus.

Jinak Kněžka mi vyhovuje, je to docela dobrá postava, hlavně se mi líbí, že má pokrytou tu kněžskou školu celou. Což nevím, jak pak s těma hybridníma povoláníma úplně funguje a asi to nebudu hrotit. Myslím, že Hraničář a Samuraj právě dostali od 5. úrovně možnost učit se i nějak omezeně magii. Jinak koukám, že cvičím u Biskupky i u Hraničáře Alchymii, což je asi zbytečné cvičit u dvou postav. Ono těch chyb v tom vývoji bude asi víc, co jsem tak udělal. Když nebudu dávat body do Inteligence, která je u Vrrka strašně nízká, tak získám body na něco jinýho a je pravda, že jí bude Zbožnost asi stačit. Nevím, já pořád strašně vycházím z pravidel M&M 6.

Cvičit u Biskupky Inteligenci a Zbožnost je dobrej nápad, hlavně má obojí poměrně vysoko, takže se brzo dostanu na 100 a můžu trénovat něco dalšího. Tam asi budu muset stejně něco narvat do Síly / Odolnosti, a to jen proto, že je ta postava, jako jediná, pořád strašně přetížená, což mě strašně irituje. Její osobní inventář je prázdnej, má jen lehký zbroje / zbraně (teda kromě kamení) a stejně má furt penalizace ke zbroji.

Vycházím teda z toho, že některý Dovednosti u konkrétních postav se vztahujou na celou partu. Myslím, že třeba při průzkumu asi nemusím mít aktivního Hraničáře, stejně jako při zkoumání nepřátel (jelikož má největší Mytologii). Nebo nemusím nacházený loot dávat postavě s největší hodnotou Artefakty.

U Kněžky je Inteligence asi blbost, hlavně těch bodů do toho potřebuje strašně moc. Což je další věc. Vytrénovat něco na 100 může být ošidný. Pokud začínám na hodnotě 60-70, tak to jde (u Bojovníka Síla 75), pokud začínám na 35 (Smysly u Samuraje), je to běh na hodně dlouhou trať.

Na staminu jsem si myslel, že bude kouzlo, ale zatím jsem na něj ještě nenarazil. Zatím se teda nic neučím z level-upů, ale jen z knížek.

Kladiva mi zatím nevadí, že nenacházím dobrý, spíš že je nenacházím do vedlejší ruky. Takže sice specializuju Bojovníka na Dual Wield a má druhou ruku prázdnou.

A jak konkrétně jsi to myslel, že jsou u postav důležité hodnoty dovednosti 25, 50 a 75? Něco se tam odemyká nebo se něco mění, což bod před tam není?

Jinak se omlouvám za chaotické přeskakování témat, zase máme zánět spojivek a jsem doma s dětma, takže je chvílema dost živo a já jedno vlákno píšu celý odpoledne a dost chaoticky.:-D
IP zaznamenána

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8113
Re:(Elemir) - Wizardry 8
« Odpověď #313 kdy: Červen 11, 2024, 18:45:15 »

Bonusový systém u dovedností funguje tak, že na úrovni 25, 50, 75 a 100 dostaneš určitý drobný bonus, který z dané dovednosti plyne. Např. pro kritický útok je to 1% šance na okamžité zabití:

- na úrovni 25 to bude právě to 1%, na úrovni 50 to budou 2%, na úrovni 75 už 3% a na úrovni 100 to budou 4%. Pokud jde zároveň o primární dovednost, tak tam je pak ještě bonus za úroveň 125 (další procento na finálních 5%).

Je to skokové, takže v úrovních mezi bude hodnota bonusu vždy stejná a zvýší se až u dalšího skoku. Např. mezi úrovní 25 a 49 to bude stále jen 1%.

Hybridi jako Lord nebo Valkýra mají stejné možnosti magií jako klerik. To platí ostatně pro všechny hybridy. Hlavní rozdíl je v bojovém zaměření těchto postav a různých bonusech. Pokud jde o inteligenci, tak ani v M&M jí u klerika nezvyšuješ, protože z ní nic nemá (klerici těží z Osobnosti). Biskup je pak hybrid klerik+mág, proto těží z Inteligence i Zbožnosti, podobně jako druid v M&M. Nicméně Inteligence je u biskupa důležitější, protože potřebuješ co nejrychleji rozvinout jeho mágovskou podstatu.

V Arnice si můžeš koupit knížky s kouzlem Odolnost a Superman, a mám pocit, že tam někdo prodává i Odpočinek všem. Hodně toho potom nakoupíš u Croka v Močálu. Teoreticky můžeš jít cestou navyšování Odolnosti, ale za mě je lepší ty body cpát do užitečnějších atributů.
IP zaznamenána
This is the end ...

Ivan

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 806
Re:(Elemir) - Wizardry 8
« Odpověď #314 kdy: Červen 11, 2024, 19:54:32 »

Jo, takhle. Já myslel, že těch 25, 50 a 75 se vztahuje i na vlastnosti jako Síla, Inteligence, atd.

Takže všechno špatně, je mi to jasný.:-D V tom případě zvažím, jestli se nevyplatí si vzít Valkýru místo Kněžky, stejně to je žena, takže tady bych nijak omezenej nebyl. Když Hybridi nemají žádný nevýhody. Stejně jako mi přijde, že se Ti nevyplatí vzít Mága, když si můžeš mít Biskupa, kterej pokryje všechny jeho dovednosti. Stejně tak se vyplatí si vzít asi Lorda místo Bojovníka.

Co se týče těch vlastností, tak jsem pochopil, že má cenu levelovat Obratnost + jednu primární pro povolání a zbytek udržovat co nejlepší na stejné hladině. Než mít 3-4 na 100 a zbytek 35-40. Jinak souhlasím, Odolnost (vlastnost) jsem šidil, ta mi přišla nejmíň užitečná.

Vím, že v M&M u klerika Inteligenci nezvyšuju, ale tady se to tváří, že to je strašně potřeba..

Jo, něco jsem v Arnice už nakoupil, ale myslím, že Odolnost jsem našel už v chrámu. Odolnost a Světlo, takže ty jsem měl už do Arniky.

Díky.
IP zaznamenána
Strana: 1 ... 19 20 [21] 22 23 ... 29