Ty pozdější díly jsou trochu jiné v rozvoji postav a rytíř je tam i o dost silnější. Hlavně díky té schopnosti Mistr zbraní.
U boje a u zbraní je obecně v 6 problém, že jen u málo zbraní se projeví ve zranění i to, kolik bodů si do nich dala. Tedy třeba u magie ti zranění kouzel neustále stoupá, mág ohně na mistra s 50 body, může dávat docela solidní pecky se zpopelněním. Rytíř se dvěma meči na mistra bude dávat zranění pořád stejný, bude mu sice růst šance na zásah, ale pořád to bude pižlat za pár životů. Neplatí to jen u kopí, palcátu a sekery. Kde u palcátu se to projeví už na experta a i to omráčení na mistra může být užitečné. U kopí to dává myslím bonus do třídy zbroje na experta a na mistra se body přištou ke způsobeným škodám. Ale třída zbroje řekněme není tak důležitá. A u sekery je to na mistra, musíš splnit tuším nějaký vedlejší úkol s trpaslíky (který je sám o sobě pro čistě bojovou partu docela oříšek) a nějak mě obecně sekery nepřesvědčily. V 7čce a výš jsou i velmistrovské úrovně a hlavně to Mistr zbraní, které zvedá zranění u všech zbraní. I tak je tam ale složení 2magické a 2 bojové postavy docela nevýhodné, myslím že obecně v této hře je dobré se buď orientovat na boj na blízko a magii mít jen jako podporu, nebo na magii ničivou a mít to tak pokud možno u všech postav. Viz ony jiskry. Když máš 3druidy a mága, tak ve většině dungeonů ti bude stačit na obludy prskat. Druidi mají ze začátku více many, než kouzelníci a klerici, tedy mohou i prskat mnohem víc a ještě jim zbyde mana na maják a přesun k chrámu pro doplnění many. Přestane to fungovat až v těch těžších dungeonech s minotaury, kouzelníky, šílenýma očima, rytíři smrti a podobně. Ale to zas máš už jiná kouzla, co na ně platí.
Naopak třeba parta rytíř, rytíř, paladin, lučišník by též mohla být silná. Paladin ze začátku bojovník, časem léčitel, lučišník bojovník, časem cestovatel, rytíři hlavní útočná síla a všechny boje řešit na férovku na blízko. Třeba takový nepřemožitelný titán je velmi vhodný soupeř pro "férový" boj. Ti hrdinové tam naběhnou, začnou jej sekat do paty, on si občas uprdne jiskry, občas někoho jednou ranou zabije. Je to prostě napínající. (s drudiy a mágem hodíš 3x déšť meteoritů a není co řešit).
Ale ve hře jsou tedy pořád ty blastry a díky nim se dá projít všechno s každým povoláním a jakýmkoliv složením skupiny. Hlavně tedy ty obludy, co zabíjejí jednou ranou, se takto dají ustřílet.