Padání texturou je už jasná chyba hry a do spedrunu to nepatří. V gothicu je to třeba proměna v nějaké zvíře, kde při proměně projde hráč skrz zeď. To je také již podvod na hru. Projít ale třeba na hrad v G1 v prní kapitole není využití chyby, protože hra to umožňuje, sice s tím dějově a příběhově nepočítá, ale není to bug, že se tam dostat lze. Hlavně u těch her, kde jde o rychlost dohrátí, na tom pak záleží.
Například dostat se do druhé kapitoly v gothicu2 jde více zúůsoby, nejjednoduší je stát se členem domobrany. To lze docílit tím, že hráč se stane občan města (dlouhá cesta), nebo zabije cech zlodějů (rychlá, ale těžká cesta). Může si na to koupit svitky proměny v ohnivého ještěra, jít do kanálu, proměnit se v ještěrku a pozabíjet je, ale musí zísjkat klíč od kanálu, což zase znamená plnit úkoly pro zloděje (zase delší cesta). Pokud by to tedy hráč dělal bez bugů, trvalo by mu to déle.
Jenže si může taky koupit svitek proměny v ohnivého ještěra, na správném místě se propadnout do kanálu bez klíče, všechny pozabíjet v této proměně a je členem gildy. Pak ten čas výrazně zkrátí, ale nedocílil toho poctivě, ale chybou hry a pak se to nedá srovnávat se speedrunem, kde to hráč vyřešil jinak.