V datadisku jsem přišel na pár věcí, jednak co se tvorby předmětů týče, lze použít opravdu více očarování a to ještě v tom principu, že záleží na počtu brilantních/prastarých esencí, podle toho je pak dané očarování silné. Tedy použije-li hrdina například na zbraň 1 brilantní esenci ohně, pak bude mít zbraň zranění ohněm asi 1k4. Pokud použije 2, pak bude mít zranění 2k4, pokud tři, pak 1k6, pokud čtyři, pak 2k6, pokud použije 1 prastarou esenci, pak zbraň získá očarování 1k8, když 2 prastaré, tak nejspíše 2k8, když 3 prastaré, tak pravděpodobně 1k10.
Přitom také platí, že lepší očarování nahradí to stávající, tedy když si vytvořím na začátku zbraň s poškozením 1k4 z jedné esence ohně a později na tu zbraň použiji prastarou esenci, mělo by zranění stoupnout na 1k8. Takto lze zbraň očarovat 4x, tedy zbraň teoreticky může mít zranění 1k10 ohněm, 1k10 ledem, 1k10 bleskem a pak třeba 1k10 kyselinou, nebo půjde vytvořit zbraň s bonusem k OČ až asi +10, nebo jí přidat upíří zranění.
Celková příprava zbraní a věcí se zjednodušila, recepty, co lze vytvořit a jak se píší přímo v popisu dané esence, nejsou zde žádné knihy a podobně.
Počet esencí je omezen levelem hrdiny, tedy třeba na 24 úrovni může použít 1 prastarou esenci a podobně.
Také jsou zde speciální esence duše, které hráč získává používáním schopností Požírače duše z nepřátel. K tomu se dostanu později, zde jen uvedu, že s těmito esencemi může pracovat pouze hlavní hrdina a to jak v rámci jejich slučování do lepších, tak i na výrobu předmětů z nich. Má na to speciální dovednost "Tvorba duše".
Ve hře jsou také esence naprosto unikátní, které hráč získá ze specifických postav a které jinak získat nelze. Já zatím získal jen esenci z prastarého ducha, ale jen jednu a není mi moc jasné, co se s ní má dělat. Píše se u ní, že je to základní materiál pro výrobu zbraní a zbrojí, tedy se asi nepoužívá na očarování, ale válečný palcát mi z ní vyrobit nešlo. Některé specifické ale budou zřejmě sloužit k očarování a budou dávat velmi specifické vlastnosti. První lze získat hned na konci první kapitoly, pokud hráč vysaje toho medvěda ducha, ale to nejspíše udělá jen zlá postava, což pak i vede k tomu, že se k partě hrdiny přidá jeden zlý společník. Pokud medvěda nevysaje, stane se medvěd společníkem, ale hráč již nezíská toho zlého společníka.
Z toho všeho tak nějak vyplývá, že je rozumné naučit hrdinu ty perky "Výroba magických zbraní a zbrojí" a "Výroba magických předmětů" co nejdříve to bude jen možné. Hlavně tu výrobu zbraní, pokud je hrdina kouzelník, který umí alespoň některá kouzla, která jsou na to potřebná. Jelikož hrdina je výrazně na vyšším levelu, než společnice kouzelnice, již na začátku hry na 21 úrovni tak může vytvářet daleko mocnější očarování a to mu zůstane skoro celou hru. Nemluvě o tvorbě věcí z těch esencí duše.
Aby mohl hráč esence duše získávat, musí ve správnou chvíli použít dovednost "Pozření duše", kterou získá na konci první kapitoly. Od té chvíle má hrdina totiž "hlad", který ho nutí občas nějakou duši pozřít, nebo se to snažit potlačovat. Pokud se hrdina nekrmí, slábne (klesají mu vlastnosti) a pokud úplně vyhladoví, zemře. Tedy ten stav je nutno hlídat, nemůže tak často odpočívat a podobně. Esenci duše pak lze získat z duchů, nebo elementálů, pokud tuto dovednost hráč použije v okamžiku, kdy je daná postava na umření (píše se u ní ten status). Pak ta dovednost daného nepřítele zabije a hráč získá esenci duše. Různě silní nepřátelé pak dávají různé esence duše, slabší jen nestabilní esenci (kterou je nutné pak sloučit podobně, jako u standardních esencí, tedy 8 nestabilních dá dohromady 1 brilantní). Silnější obludy dávají brilantní esence, které lze zase slučovat do prastarých atd. Nicméně časté používání dovednosti Pozření duše má negativní dopad na postavu a jeho růst hladu. Čím víc se hráč krmí a na čím silnějších obludách, tím větší má chuť se nakrmit a tedy jeho status hladovění se rychleji zhoršuje. Navíc je to "zlé".
Správný dobrák by měl hlad potlačovat, což je jiná schopnost hrdiny. Ta není tak efektivní, také z ní hráč nezíská ty esence duše, její efektivita také roste, pokud jí hráč použije v přítomnosti duchů (čím víc duchů v okolí, tím větší efekt má). A také tato dovednost snižuje chuť, tedy se změny hladovění zhoršují pomaleji.
Naštěstí se hráč může hned ve druhé kapitole na začátku (pokud hraje za dobro), naučit i dovednost "věčný odpočinek", který funguje stejně, jako Pozření duše, pouze s tím rozdílem, že funguje jen na nemrtvé a také nezvyšuje chuť. Navíc je to "dobré", tedy každé použití této dovednosti posune postavu k dobru. Todle je naprosto zásadní dovednost pro hrdiny, kteří nechtějí požírat nebohé duše. Hráč se jí naučí v chrámě ve stínové variantě prvního města, tam, kde potkal kleričku, od jednoho zdejšího kněze. Hned jí taky může využít na zdejší nemrtvé a tím se "nasytit" a také získat hodně brilantních esencí ducha. Také může tento chrám používat na krmení, tedy vždy, když jeho hlad klesne na hraniční úroveň, jít do tohoto chrámu a vysát nějakého zdejšího nemrtvého. Hlavně ve spodním patře tohoto chrámu (kam se dá dostat v druhé kapitole), je hodně silných nemrtvých.
Nevýhodou je, že použít tu schopnost "Pozřít ducha" nebo "Věčný odpočinek" lze opakovaně až po 5 minutách, taky ani jednu nelze použít, pokud ve stejný den hráč použil schopnost "Potlačení" a "Potlačení" nelze použít ve stejný den, kdy hráč použil jednu z těch dvou dovedností. To celkově situaci poněkud komplikuje a zvláště při snaze získávat ty brilantní esence ducha to celé zdržuje (hráč musí opravdu čekat těch 5 minut), nebo si odpočinout a tím se dostat do dalšího dne.
Na společníci, kteří se ke hráči přidávají, má hrdina také svůj "vliv", který roste různými volbami a jednáním. Zde ten vliv má jinou roli, než v případe základní hry. Hráč přímo vidí, jaký vliv na kterého společníka má, ať už přímo během dialogu, kdy dojde ke změně vlivu, tak i na kartě postavy daného společníka. Důležité jsou hraniční body 50 a 75, kde hráč od společníka získá nějakou trvalou dovednost. Například klerička zvýší moudrost a dá imunity proti některým stavům. Šaman zvýší charismu a zvýší efektivitu krmení se na duchách, medvěd zvýší odolnost a také zvýší efektivitu dovednosti Potlačení a čarodějka zvedá inteligenci. Tyto perky jsou trvalé a hráč, pokud je jednou získá, už o ně nikdy nepřijde. Samotné postavy pak ty perky získávají také a navíc se zlepšují i průběžně (tedy u nich je důležitá i hodnota vlivu 25).
Z toho tak nějak vyplývá, že je dobré ten vliv u těch společníků zvednout co nejrychleji to je možné na 75, projet s nimi ty dialogy, které dají ty trvalé bonusy a pak udržovat loajalitu na 75 u společníků, kteří hráče doprovází. On je zde totiž potíž, že hráč získá vždy 4 společníky, ale vodit sebou v partě může jen 3, tedy jednoho musí nechat v divadle. Ten v divadle navíc nezískává zkušenosti a slábne, tedy se moc nevyplatí společníky často měnit podle situace nebo lokace, ale je lepší sebou vodit pořád ty stejné.
U kleričky a čarodějky lze loajalitu zvednout nad 75 už v první kapitole a získat tak ty bonusy, hned na začátku druhé po boji s medvědem na 100. U šamana se mi povedlo zvednout vliv v první kapitole na 70 a nad 75 až v první lokaci, kam jsem odešel v druhé kapitole. U medvěda je to nejnáročnější, v té první lokaci, kam jsem odešel, se mi vliv povedlo zvednout nad 50 a tedy jsem od něj získal ten první stupeň jeho perku. Zrovna ten je ale pro mě docela důležitý, protože já nehodlám nikoho vysávat, pokud to nebude nezbytné a tak potřebuji, aby dovednost potlačení byla co nejefektivnější.
Celkový přístup "k hladu" za dobrou postavu je pak asi nejlepší ten, že nejprve hráč používá tu dovednost "Potlačení" a snaží se jí využít každý den. Tím sníží chuť na minimum a hlad tak bude nejpomaleji růst. Následně se v případě potřeby bude krmit na těch nemrtvých a dovednost pozřít ducha nebude moc používat. V případě hry za zlou postavu je to nejspíše jedno a zřejmě, pokud hráč vysaje ducha toho medvěda, pak se vůbec nenaučí dovednost "Potlačení" a stejně tak se asi nenaučí tu dovednost "Věčný odpočinek".
Nicméně celá ta věc s tím hladem je docela dost otravný prvek, zvláště pro kouzlící postavy, které potřebují často odpočívat, aby si obnovily kouzla.
Také platí, že v první kapitole je dobré vyřešit co nejvíce věcí, které v ní vyřešit lze, protože v té se tento jev s hladem ještě neprojevuje. První kapitola je ale poměrně krátká, zatímco ta druhá bude asi nepoměrně delší a třetí bude nejspíše konečná.