Taktování se projeví především u aplikací, které využívají procesor, což hry nejsou. Tam je rozhodující grafika a vliv procesoru se může projevit jen v případě, že je grafika výrazně výkonější, než procesor (pak procesor nestihá dodávat data). Nicméně u většiny 3d moderních her, je to právě grafika, které dělá většinu výpočtů a pokud tedy chce člověk zvýšit výkon ve hrách, měl by taktovat grafiku.
U taktování je také dobré vědět, že v dnešní době díky různým aplikacím je to poměrně jednoduché, lze používat i různé profily a podobně. Tedy není to tak, že nataktuji procesor a grafiku na maximum, co jde a pak už to tak navždy nechám, dokud to neshoří. Můžu si nataktovat grafiku a procesor jen na konkrétní hru, kde nestihá, stejně tak mohou i grafiku a procesor podtaktovat, pokud nepotřebují výkon, který má. Celkově bych neřekl, že taktování nějak výrazně snižuje životnost desky. Záleží jaká je to deska, jak moc to člověk taktuje a podobně. Pokud ale nezvedne nějak výrazně napětí, pak o nic nejde.
Většina těch novějších chladičů už tento problém s pamětmi řeší svojí konstrukcí. Například ten, co jsem sem dával, kdybych šetřil, todle už má vyřešeno. Vodní chlazení se pak hodí ani ne kvůli taktování, ale spíš kvůli hlučnosti. Ono je to efektivnější, takže se ventilátory musejí méně roztáčet, než při chlazení vzduchem. Když to člověk dobře umístí, nahradí ventilátory radiátory ty ventilátory, které již ve skříni stejně jsou a které odvádí teplo ze skříně. Také je pak ve skříni právě více místa. Nicméně to je výhodné hlavně u grafik. Protože ty dělají občas hluk docela solidní.