
Komunitní fórum stránek Svět Might and Magic
- Září 16, 2026, 00:53:17
- Vítejte, Host
|
|
1
kdy: Dnes v 00:40:08
|
||
| Založil Elemir - Poslední příspěvek od Chidlink | ||
|
No právě to hraju a musím říct že si to náramně užívám. Já jsem gothic 1 nikdy nehrál, takže pro mě je tohle úplně nová hra vlastně. Foto stínové šelmy, nemá ráda focení a tak není moc vidět
![]() |
||
|
2
kdy: Září 14, 2026, 14:03:24
|
||
| Založil rengo - Poslední příspěvek od rengo | ||
|
S Ptáčkem jsme na lov vyrazili druhý den ráno a vznikla z toho sázka, kdo uloví více zajíců. Lukostřelba stále není moje silná stránka, ale nakonec jsem jich ulovil asi 6, což stačilo na výhru. Za to jsem získal 100 grošů. Překvapilo mě, že v deníku se psalo, že byla sázka ve vtipu o titul "velmistr lovčí" ale při hraní nic takového nebylo.
Ptáček pak chtěl ulovit šípem kance, ten byl ale pouze omráčen a při pronásledování kance mi Ptáček zmizel a byl zajat 2 Kumány. Podařilo se mi ho osvobodit a Kumány zabít. Za tuto záchranu jsem byl povýšen přímo do osobních služeb pana Racka. Následně Hanuš dostal zprávu, že Smil z Neuhofu byl zabit. Jelikož by v tom mohl mít prsty i zloděj meče pro Racka (obr jménem Prcek), tak mi bylo umožněno se vydat s vojáky místo prohledat. Velitelem "zásahu" byl pověřen Bernard a já dostal koně. V hřebčíně na Neuhofu byla spousta mrtvých lidí i koní. Detektivní prací se mi podařilo zjistit, že nějaká část skupiny nájezdníku bude v lesíku na severu. Jednoho jsem zabil a druhý byl předán Bernardovi. Taky se ukázalo, že více o záležitosti by mohl vědět pacholek Zrzek z hřebčína, který mezitím utekl. Dozvěděl jsem se, že Zrzka bych mohl najít u uhlířů. Nejdřív mi trvalo najít ty správné, ale když se to konečně podařilo, tak jsem zjistil i úkryt Zrzka. Dle jeho výpovědi to vypadá, že z útokem nic společného nemá a že má strach z dvou dalších nájezdníků, kteří ho pronásledují, protože poznal jiného nájezdníka z Úžic. Sám Zrzek mě pak poprosil o vyřízení těch dvou, co ho pronásledují. Tento part: 2:30h Celkem: 17:00h |
||
|
3
kdy: Září 09, 2026, 13:31:23
|
||
| Založil Elemir - Poslední příspěvek od Elemir | ||
|
Při průchodu Dionysceem jsem po očku pokukoval po svých zápiscích z DOS verze hry. Ne moc dopředu, abych si sám sobě něco nevyspoiloval, ale zajímalo mě, jak se budou oba průchody lišit.
V obou případech jsem měl jinou startovní pozici (dovednosti, předměty, ...), která rozhodla mimo jiné o tom, jak rychle se s družinou do Dionyscea podívám. Moje importovaná družina měla v tomhle ohledu jasný náskok a ve vlastnictví držela pár zajímavých předmětů, např. Ring of Stars, který umí potlačit magický spánek. Jelikož jsem u importované družiny nepraktikoval protáčení (rotace) povolání, tak jsem poměrně záhy nabral vyšší levely, které mi umožnily rychlejší rozlet. S pomocí Ring of Stars bych teoreticky dokázal přejít Orchidejovou louku i bez znalosti dovednosti Mind Control, ale nezkoušel jsem to. U louky platí, že stačí jedna jediná postava, která zůstane vzhůru a máte vyhráno. U nové družiny je to ovšem problém vždy, ta žádnou výhodu nemá. Cesta do Dionyscea tak vede pro většinu družin přes Orkogre Forest, North Forest a kolem Nyctalinthu přes Red Forest. Je to prima štreka a vyžaduje to lépe vycvičenou družinu, ideálně dobře vybavenou. Riskujete přitom neblahý výsledek střetu s trýzniteli Jan-Ette, což se mi s importovanou družinou stalo osudné, protože jsem nebyl schopný Jan-Ette pomoci. Moje současná družina na to byla lépe připravená a po pár pokusech to dala. Na druhou stranu jsem tušil, co se v Red Forest stane a jaké by to mělo důsledky, takže jsem měl připravený záložní save. S importovanou družinou mě v Dionysceu nezastavily boje, ale překvapivě voda ... 5. patro se pro nás stalo nezdolné, tedy přinejmenším pro některé členy družiny. Následoval proto nucený odchod a pozdější návrat s vytrénovaným plaváním (Swimming). Další zádrhel nastal na 6. patře v "ohnivé" chodbě. Napoprvé jsem vůbec netušil, že se tomu dá vyhnout tím, že si nejprve promluvím s Magna Dane a on s útoky přestane. Místo toho jsem se pokusil chodbou projít a to prostě nešlo. Poslední fireball už působil poškození přes 50 HP a moje kouzelnice měly celkový pool zdraví jen nějakých 40 HP. Opět jsem musel věž nuceně opustit a vrátit se později. Na druhou stranu to nebylo od věci, protože finále věže je přeci jen o něco náročnější na fyzickou odolnost. Do věže jsem se vracel až s levelem 16 a většina postav importované družiny na tom byla výrazně lépe z pohledu základních statistik. Moje nová družina měla v té samé době různé (nižší) levely a nižší statistiky díky předchozímu častému protáčení povolání.Dovolím si ocitovat sám sebe (z deníčku DOS verze hry): Dokončením Tower of Dane se mi konečně povedlo dotáhnout do zdárného konce poměrně komplikovaný dunegon. Na počátku bych nikdy neřekl, kolikrát se sem budu muset v různých fázích hry vracet. Dodalo mi to hlavně novou sílu do druhé stovky hodin, protože Dionysceus je přesně tím místem, kde jsem mohl konstatovat, že jsem obtížnost hry skutečně zlomil ve svůj prospěch. Mám z toho opravdu velmi dobrý pocit, je to v podstatě identické s pocity ve starších Might and Magic, kdy se vyhrabete z největšího svrabu a postupně se stáváte čím dál více soběstačnými, až se nakonec před vámi třese kde co, protože máte na své straně mocná kouzla a zdroje Rozdíl je jen v tom, že ve Wizardry 7 je tahle cesta lemována stovkou poctivě oddřených hodin a větší roli tu hraje i štěstí (např. levelup a bonusy). Je to několikanásobně více, než je např. potřeba u série Xeenu, kde se hra začne lámat s levelem 10 a hodně tomu pomůžou bonusové studny. Ta fáze zelenáče je v nich podstatně kratší, i když u Wiz7 by to asi šlo taky zlomit mnohem dříve a to díky protáčení povolání.V té době jsem měl za sebou 107 hodin. Nicméně v jednom jsem se pletl, protáčení povolání by nic nezrychlilo, přinejmenším ne to v mém podání. Stovku hodin jsem už určitě překonal a v Dionysceu jsem zas tak moc navrch neměl, hlavně ve finále. Sice jsem démony zdolal na první pokus, ale souboje s vyššími verzemi Dane byly stále nevyzpytatelné. To mnohanásobného protáčení povolání prostě vše zbrzdilo a v rychlosti postupu mi to příliš nepomohlo. Později ve hře to určitě pomůže, ale klíčový je za mě hlavně level postav. Dokud se nepřiblížím k levelu 20 a nenaskáčou mi vysoké základní statistiky, tak to za mě bude pořád dost ošemetné. Je to překvapivé zjištění, to nepopírám, ale tohle chování hry se asi odvodit dalo. Protáčení povolání tak, jak jsem ho pojal já, prostě zabere spousty času a výrazně zbrzdí postup hrou. K levelu 20 se tak blížím výrazně později a s menším počtem prozkoumaných lokací, než tomu bylo v rozehrávce bez praktikování rotací. Nicméně je jasné, že po překročení levelu 20 se začne projevovat převaha postav a hodně se toho nejspíše změní, ten potenciál je vidět už nyní. Otázkou je, zda-li to stálo za to? Možná jsem měl jít raději cestou drobné korekce, např. zrychleným tréninkem mágů/kleriků (naučit/vytrénovat postavy jen to nejnutnější) a pak přejít rovnou až do elitních rolí a zbytek dotáhnout v nich. Pokud bych se k sedmičce někdy v budoucnu znovu vracel, tak bych to určitě už nekomplikoval a šel bych spíš cestou korekcí. Ale zkušenost je to dobrá. V souvislosti s přepadením Jan-Ette jsem znovu uvažoval nad tím, jak různé začátky mohou změnit celý děj a nakolik je vlastně nefunkční diplomacie v Gold edici problém? Začátek za Dark Savanta je bezesporu nejtužší. Družina se objeví ve velmi nevýhodné pozici v Northern Forest a v závislosti na zvolené obtížnosti má jen dvě cesty - 1) okolo Nyctalinthu do Red Forest a z něj přes Orchidejovou louku do New City. Je to schůdnější než-li 2), tedy cesta skrze Northern Forest na východ, poté odbočka na jih do Orkogre Forest a kolem Eryn River do New City. Northern Forest je totiž dost tuhý a na cestách čeká několik pevných hlídek, které budou pro nízkolevelovou družinu nezdolné. Cesta přes Red Forest není sice taky zrovna výhra, ale pokud se bude družina držet přímo cesty, tak by to mělo jít. Navíc má šanci něco málo polevelit, takže situace se zas o něco vylepší. Největší problém bude ovšem střet s trýzniteli Jan-Ette. Za Dark Savanta byste to neměli řešit, Jan-Ette je váš nepřítel, ale nikdo vám na začátku neříká, že musíte zůstat Dark Savantovi věrní. Volba strany galaktického konfliktu je čistě na vás. Ale právě tady do toho možná hodí vidle nefunkční diplomacie. Za Dark Savanta budete přáteli T'Rangů a tím pádem budete nejspíše automaticky nepřáteli Umpani. V DOS verzi by vám s nepřátelstvím opačné frakce měla pomoci diplomacie, ale v Gold edici na ní musíte zapomenout. Asi není až takový problém naklonit si Umpani, ale pokud by byli od počátku spíše nepřátelští, tak by návštěva Ukpyru nemusela stačit. Na druhou stranu, naklonit si Umpani je snazší jak naklonit si T'Rangy, a to i z neutrální pozice. Nemám to jak vyzkoušet, ale osobně si myslím, že mnohem důležitější, než-li importovaná volba ze šestky je to, jak se budete chovat k potulným NPC daných frakcí. Pokud nebudete nikoho zabíjet, tak se zachová status quo, nebo-li všichni si udrží počáteční náklonnost/nevraživost vůči vám. To jsem ostatně v novém začátku zažil. T'Rangové a Umpani vůči mě vystupovali jako nedůvěřivci a musel bych je k rozhovoru nejprve složitě (a draze) ukecávat. S Umpani mi poté pomohla práce pro jejich frakci v Ukpyru a nebýt chyby s K'Borrou, tak bych nemusel zabíjet i D'Ranga a tím pádem bych nejspíše měl stále šanci i v Nyctalinthu u T'Rangů. Za neutrální nebo nový začátek je to tedy jasné. Co tím chci naznačit? Mě nefunkční diplomacie jako až takový problém nepřijde. Bez potulných NPC se dá celkem v pohodě žít a popravdě jsem diplomacii neřešil ani v rozehrávce v DOS verzi. Družina tím možná přijde o pár vedlejších úkolů, ale to by mi nevadilo. Na netu jsem našel, že právě začátek za Dark Savanta by měl v Gold edici drhnout nejvíce, respektive by vás to mělo dovést do patové situace, ale popravdě si nevybavuji jediný důvod, proč by to tak mělo dopadnout. Vlastně jeden mi na mysl přišel a tím je zisk Humpa Card od Umpani, bez které se nedostanete na základnu Umpani v New City a tím pádem byste nezískali Comm-Link Device. Nejsem si ale jistý, nakolik je tento předmět klíčový a jestli Humpa Card nezískáte i jinak. To v případě, že by Umpani byli nepřátelští od počátku a nedalo by se k nim přidat. Za mě to alternativu mít bude, protože hra nemá žádný striktní postup, který musíte v příběhu dodržet. Jednotlivé volby jsou na vás a vy se pak musíte popasovat s jejich důsledky. Diplomacie by tedy měla být volitelný prostředek, využívat jí podle mě opravdu nemusíte. Největší problém by nakonec mohly představovat jen potulná NPC, která by se vás rozhodla hned od počátku lovit, protože proti nim nebudete mít šanci. Ale i tak, bylo by to otravné, ale dalo by se s tím žít a nakonec by si s nimi vaše družina poradila. Na druhou stranu, má smysl import v Gold edici vůbec řešit? Za mě ne. Kdo je ochotný v dnešní době skousnout šestku, tak po ní určitě rozehraje DOS verzi sedmičky. Navíc jsem na Gold edici názor nezměnil. Nefunkční diplomacie je jen jeden problém, mnohem více mi vadí rychlé stránkování některých událostí spojených s triggery. I kdyby nešlo o nic důležitého, tak je to prostě dost rušivé. Nyctalinth mám zrovna před sebou, tak jsem zvědav, jak to bude probíhat dál a nakolik se tato rozehrávka bude lišit od té minulé. Zabitím K'Borry a D'Ranga jsem opustil neutrální status a jasně jsem se postavil proti T'Rangům ... |
||
|
4
kdy: Září 09, 2026, 07:32:02
|
||
| Založil Elemir - Poslední příspěvek od Elemir | ||
|
Během průzkumu Dionyscea jsem narazil na jeden problém, který se týkal prokletých předmětů.
Biff stále nosil Necromantic Helm a Elemir na sebe oblékl set Gown Divinemail a vyzbrojil se sekerou Axe of Many Runes. Všechno tohle jsou prokleté předměty, pro které platí, že si je postavy nemohou jen tak sundat - jakmile je postavě jednou nasadíte, tak budete s jejich odstraněním potřebovat pomoc. Prokleté předměty poznáte podle toho, že jejich popisek svítí po nasazení žlutě a pokud se je pokusíte odstranit, tak se objeví žlutý nápis CURSED. ![]() K odstranění prokletých předmětů slouží klerické kouzlo Remove Curse. Kouzlo neodstraní podstatu kletby, ale umožní postavě, aby si daný předmět mohla sundat. Síla kouzla přitom souvisí se silou kletby, kterou předmět disponuje - čím silnější kletba, tím silnější verzi kouzla budete potřebovat (Power 1-7). ![]() A tady nastává trošku problém. Kouzlo je potřeba seslat specifickým způsobem. Nestačí ho jen vybrat na hlavní obrazovce z magické knihy a kliknout na postiženou postavu. Místo toho je potřeba vlézt na kartu postavy, která bude kouzlo sesílat, a seslat kouzlo přímo odtud. Sesíláte ho tedy jakoby z inventáře. Poznámka: tenhle způsob sesílání kouzel má své výhody, protože je celkově rychlejší na klikání. Hodí se při léčení, doplňování staminy apod. A taky má své nevýhody, hlavně u debuffů (léčba otravy, paralýzy atd.), protože u miniportrétů postav nevidíte aktivní negativní stavy. Musíte si je proto pamatovat a úspěšnost léčby kontrolovat např. přes hlavní obrazovku. V tomhle případě je lepší léčba přímo přes hlavní obrazovku. ![]() Úspěch Remove Curse poznáte podle toho, že žlutý popisek u prokletých předmětů zmizí (objeví se popisky v normálních barvách). V tu chvíli můžete předmět vzít, čímž ho z postavy sundáte. Jakmile byste ho postavě znovu nasadili, tak popisek opět zežloutne a celou akci bude nutné zopakovat. ![]() Prokleté předměty nemusejí být nutně jen zlo, např. Necromantic Helm je celkem užitečná, ale Axe of Many Runes nebo Coil of the Serpent snižují regeneraci. Jejich negativní efekt je proto potřeba kompenzovat, např. nasazením amuletu (Amulet of Healing). |
||
|
5
kdy: Září 08, 2026, 22:43:16
|
||
| Založil Elemir - Poslední příspěvek od Elemir | ||
|
Další čtyři patra Great Tower of Dane už nejsou tak velká, vlastně plnou velikost má jen 5. a 6. patro. Zbylá dvě tvoří vrcholek věže a jsou přibližně poloviční. Potíž je ovšem v jejich tuhosti a náročnosti na průzkum.
5. patro nese označení Temple of Deadly Coffers a 2/3 patra tvoří vodní plocha, která je nutnou součástí průzkumu. Samotné patro je rozděleno na 3 části, které jsou od sebe oddělené uzamčenými průchody. Začíná se přitom v západní části patra. ![]() Vodní plocha zde obklopuje čtveřici jakýchsi poloostrůvků, na nichž se nachází čtveřice truhel. Truhly není nutné otevírat, stačí se k nim otočit čelem a ony se otevřou sami. Bohužel jsou zapastěné, takže past rovnou vybuchne a to bez možnosti její deaktivace. Některé pasti mohou být nepříjemné, ale typ pasti se generuje náhodně, takže v krajním případě lze využít metodu save/load. Poznámka: narazil jsem tu i na jeden bug, kdy se jedna z truhel odmítala otevřít. Vyřešilo se to vypnutím a znovuzapnutím hry, podobně jako bugy s triggery dovedností. Gold edice má očividně nějaký problém s pamětí, respektive s konzistencí dat uložených v paměti. Naštěstí se to nijak nepřenáší do save pozic. V každé truhle se nachází jeden klíč, tzv. Coffer Key. Těhle klíčů je na celém patře celkem dost, ale jen pár z nich je možné použít, zbytek jsou fake klíče. Vzhledem k jejich stejnému názvu jsem si nestihl zapamatovat, který z nich má význam a který ne. Jeden z prvních klíčů odemyká mříž do střední části patra, která začíná permanentní pastí (má vysoký zraňující účinek a spawnuje potvory). ![]() Průzkum patra je už tak náročný, hlavně kvůli nutnosti častého odpočinku pro doplnění staminy. Spawnovací past a pevné hlídky celou náročnost jen umocňují, obzvlášť pokud se spawnou nemrtví. Několikrát jsme se kvůli tomu vraceli na 3. patro k léčivé fontánce. Na severu střední části patra je za uzamčenou mříží oltář pro Golden Idol a na jihu je brána, která se Golden Idolem odemkne. Samotný idol se nachází v jedné z truhel ve východní části patra, opět za uzamčenou mříží na Coffer Key. Východní část krom toho obsahuje skrytou chodbu za jižní zdí (na zdi je tlačítko). Mříž v chodbě odemyká jeden z Coffer Key a za mříží je prastará truhla, ve které byla původně ukryta SERPENT map - nyní je truhla bohužel prázdná. ![]() ![]() Golden Idol jsem položil na oltář a hned za jižní mříží nás zastavil Tollen Dane. Pogratuloval nám k úspěchu a za krásných 5000 zl nás povýšil do hodnosti Apostles of Dane. Po Temple of Deadly Coffers přišlo 6. patro jménem Temple of the Wanderers. Na první pohled nejde o nic výjimečného, ale pokud nemáte aktivní automapu, tak si brzy budete drbat hlavu nad prapodivnými nákresky chodeb. Některé stěny jsou totiž pohyblivé a ovládají je neviditelné plošinky. Hned v úvodu patra je navíc pár teleport-spinnerů. ![]() Cílem je najít dobře skrytou truhlu s Golden Idolem, která se nachází v tajné chodbě na jihu střední části patra. Chodba se odkrývá postupně několika nášlapnými plošinkami. Na západě patra je pak uzamčená mříž a na sever od ní je stěna s tlačítkem. Za stěnou je oltář. Jakmile jsem vlastnil Golden Idol, tak jsem neváhal, položil ho na oltář a vstoupil do místnosti ... Stejně jako v předchozích případech, i tady už na nás čekal Tollen Dane. Vyžádal si rovných 10 000 zl a povýšil nás do hodnosti Lords of Dane. Tím jsme dosáhli nejvyššího možného titulu, který nám hierarchie Bratrstva dovoluje. ![]() Na jih od místa setkání s Tollen Dane se nachází dvojice teleportů. Ten označený This Way THE EGRESS vede na 1. patro do výklenku kousek od žebříku ven na povrch. Je bohužel jen jednosměrný, takže pokud jsme se chtěli vrátit zpět na 6. patro, tak jsme museli hezky po svých zase patro po patru. Druhý teleport je za zamčenou mříží a vede na střechu věže, tedy na 8. patro. Mříž odemyká Key of Ascension, který se nachází v truhle v tajné chodbě při západní zdi. No a teď existují dvě možnosti postupu. Já zvolil ten přes střechu věže, ale kvůli lepší přehlednosti budu pokračovat popisem 6. patra. V západní části Temple of the Wanderers je dlouhá chodba, která vede okolo několika mříží a bočních místnůstek. Za mřížemi je svatyně, kterou obývá Magna Dane a moc se mu nelíbilo, když jsme do chodby vstoupili. Na prvním políčku po nás hodil fireball, ale bylo to jen varování, takže nás to příliš nezranilo. Když jsme však postoupili o další políčko vpřed, tak následoval o poznání silnější fireball a to se opakovalo ještě 2x a fireball stále sílil. Postup vpřed jsem kombinoval s návštěvou postranních místností a přitom jsem jednotlivé postavy dle potřeby doléčoval. Naštěstí máme dost zdraví (a many), a to včetně alchymistek, takže to nebylo tak krizové, jako v předchozí rozehrávce. Tohle bylo právě jedno z míst, kde jsem předtím musel průzkum věže na chvilku vzdát a vrátit se sem až na vyšším levelu (postavy potřebují více jak 50 HP). Ono to není úplně od věci, protože místní přepadovky jsou velmi tuhé. ![]() ![]() Ve dvou bočních místnostech jsme museli bojovat a po jednom z bojů (s nemrtvými) zůstal na zemi ležet Key of Tombs. Je to další ze zajímavých klíčů, které je dobré pečlivě uschovat, podobně jako Key of Gorrors. V poslední boční místnosti je páka, která mi přišla nefunkční. Na konci "ohnivé" chodby je zamčená mříž na Chrome Key (klíč se nachází v truhle na severu střední části patra). Za mříží je ovšem další tuhá přepadovka a na to už jsem po průchodu firebally neměl, tak jsem loadnul a zkusil jiný (alternativní) postup. Pomocí teleportu jsme se dostali nejprve na střechu, kterou tvoří ochoz a jezírko. Jezírko je obehnané mřížemi, takže se k němu nedá normálně dostat. ![]() Na východní zdi je dvojice pák a schodiště dolů na 7. patro. Severní páka aktivuje teleport, který nás přesunul poblíž teleportu This Way THE EGRESS na 6. patře. Druhá páka je označena jako Pit of the Demon Spawn a aktivuje teleport na ostrůvek uprostřed střešního jezírka. Na ostrůvku se nachází propadlo na 7. patro. Oba vstupy z 8. patra fungují nezávisle, takže pokud na 7. patro přijdete po schodišti, tak se dostanete do jiné části, než když sem seskočíte propadlem. Cesta propadlem končí u dalšího propadla, které vás vyhodí v boční místnosti ohnivé chodby na 6. patře. Cesta po schodišti vede do chodby, která vede k dalšímu schodišti a tím se dostanete do východní části 6. patra kousek od svatyně Magna Dane. Obě části ale obsahují tuhé přepadovky, takže je potřeba se na to připravit. ![]() Výhodou cesty přes střechu je fakt, že se poměrně snadno dostanete k samotnému Magna Dane a po rozhovoru s ním se deaktivuje ohnivá chodba (už na vás nebude střílet firebally). Před návštěvou Magna Dane jsem ale musel vyřešit ještě jedno dilema. Elemir se na levelu 11 hraničáře dostal k možnosti změny na lorda a to byl přesně okamžik, na který jsem dlouho čekal. Jenomže teď se to tak úplně nehodilo. Jezebel by se podle plánu měla na chvíli dostat do role ninji a pak by oba měli společně vstoupit do elitních rolí, ale zrovna teď jsem se nechtěl nijak oslabit. Nakonec rozhodla náhoda, která mi zhatila plány s dokončením věže na jeden zátah. Svatyně Nejvyššího druida nese název Temple of the Magna Dane a současným Nejvyšším druidem je Torquesade. K našemu překvapení to byl démon! ![]() Torquesade nebyl úplně nadšený tím, že se nám podařilo získat titul Lords of Dane - nejsme Dane a učení otců by nám mělo být proto zapovězeno. Přesto se nám rozhodl udělit výjimku. Pokud podstoupíme výzvu v Spawning Pit, tak nám titul potvrdí. Jinak o titul přijdeme. Volba je čistě na nás. Rozhodl jsem se výzvu přijmout, takže nám Torquesade sdělil podrobnosti. Na vrcholku věže máme do Pit of the Demon Spawn vhodit vnitřnosti nepřátel, poté Ashes of Diam a nakonec Stone of Gates. Tím se otevře portál a zjeví se nám démon, kterého máme porazit a uzmout jeho roh. Jakmile budeme hotoví, tak se máme vrátit. S tím nás Torquesade vyprovodil ze svatyně a zavřel za námi mříž. Jenomže to nebylo vše. Torquesade na konci svého návodu zmínil Book of Immortals, ze které máme zarecitovat, abychom démona zničili ... no jo, ale my žádnou knihu nemáme! Tušil jsem, kde jí najdeme, to byl asi ten nejmenší problém, jenomže nám chybělo něco mnohem důležitějšího - vnitřnosti nepřátel. A to byl důvod, proč jsme museli průzkum věže na chvilku přerušit. Nepřáteli Dane jsou Munkové a pokud si vzpomínáte, tak vnitřnosti Munků (Munk Innards) se dají najít v Orkogre Castle, kde jsem je předtím nechal odložené . Museli jsme pro ně nejprve zajít a při té příležitoti jsme prozkoumali Orchidejovou louku.Došlo i na drobný trénink, protože nyní nám nic nebránilo projít další rotací - Jezebel přešla dle plánu do role ninji a s pomocí Forgotten Zone v New City vylevelila na level 8. Mezitím se jí znovu odemkla možnost valkýrie, do které přešla společně s Elemirem, který přijal roli lorda. A opět jsem oba potrénoval do levelu 8, abychom z New City neodcházeli jako začátečníci. ![]() ![]() Book of Immortals se nachází v truhle za chromovou mříží na konci ohnivé chodby. Čekal nás tu tužší souboj, ale měli jsme kupodivu štěstí. V truhle je krom knihy fajnové plátové brnění, lyra a Stone of New Life (zatím netuším, k čemu je dobrý, ale nejspíše je to další úkolový předmět). Chodba byla nyní díky předchozímu rozhovoru s Magna Dane bezpečná. Book of Immortals není navenek nijak výjimečná, obsahuje vlastně tentýž postup, který nám sdělil Torquesade. Opening the book, you read the following: THE CHANT OF DEMONSPAWN Into the pit must ye throw the bowels of our enemies, That the blood of their innards may entice the fiend; Into the pit must ye sprinkle the Ashes of Diam, That the aroma of its scent may incite the fiend; Into the pit must ye hurl the Stone of Gates, That the magic of the gem may summon the fiend; Into the pit must ye recite the Chant of Demonspawn, That the power of the word may bind the fiend; Then may the Spawn of Hell be vanquished! Poznámka: no, ona to tak úplně pravda není, ostatně Torquesade to zmiňoval a kniha také, ale mě to nakonec nenapadlo vyzkoušet - knihu je možné použít v boji a teoreticky si tak boj ulehčit. Na druhou stranu, proč bych to dělal? Já si docela věřil .Přesunuli jsme se na střechu a k Pit of the Demon Spawn. Do propadla jsem nejprve vhodil vnitřnosti (Munk Innards), poté Ashes of Diam a nakonec Stone of Gate. Po chvilce z díry vylezl S P A W N ... ![]() ![]() Souboj to není úplně triviální, ale dal jsem si trochu záležet a svou roli sehrálo i štěstí. Hra mi samozřejmě přihrála hned dva démony, takže jsem musel trošku taktizovat. Hellspawn má dost silný úder a zdatně kouzlí, takže Elemir byl po prvním kole dost načatý (údery okolo 100 HP). Ip na démony seslal Anti-Magic, aby jim v dalších kolech zabránil účinně kouzlit a děvčata v prvním kole zkusila Astral Gate (velmi účinné kouzlo na démony, ale nezabralo). V dalším kole ho proto nahradily Lifesteelem a ten opět neselhal. Sice to nevyšlo hned na první pokus, ale ze čtveřice Lifesteelů dva zabraly, což byl nečekaný úspěch. Odměnou nám bylo necelých 78k zkušeností. Hellspawn poté propadl dolů na 7. patro, kam jsme museli seskočit a z jeho mrtvého těla jsme sebrali roh Cornu of Demonspawn. Jakmile jsme roh drželi v rukou, tak se chodbou rozezněl povel, aby nás dostihli, zabili a roh nám uzmuli ... ![]() ![]() Nikdo nás naštěstí aktivně nestíhal, i chodba zůstala od minule čistá. V poklidu jsme proto došli až k zamčené mříži svatyně a vyčkali, co se bude dít. Nečekali jsme dlouho, Torquesade nás se svou družinou dostihl a napadl ... ![]() ![]() Souboj to nebyl až tak náročný, jak by se mohlo zdát, ale je za něj krásných 138k zkušeností. Po Torquesadovi zbyla magická róba a náhrdelník. Ale co s tou zamčenou mříží? Spoiler: ukázat Uvnitř svatyně se nachází dvojice fontánek. Ta napravo způsobí zkamenění, ale ta nalevo je léčivá (podobně jako fontánka na 3. patře). Na jižní stěně svatyně je tlačítko, které vede k místnosti s truhlou. Tahle místnost je vidět i z bočních místností mimo svatyni, ale je kolem dokola obehnaná zamčenou mříží. Spoiler: ukázat V truhle je zdobený polštář (Jeweled Cushion) a hůlka Coil of the Serpent. Polštář se tváří jako úkolový předmět, hůlku jsem zatím nezkoušel. ![]() Po smrti Torquesada jsem čekal nějaký rozkol v řadách Dane, ale jeho smrt nakonec nikomu nevadila. Tím lépe pro nás. Bohužel jsem od něj nezískal žádný kousek mapy, protože tu Torquesadovi ukradla už Jan-Ette. Od Almagorta jsem se navíc dozvěděl, že LEGEND map nyní vlastní Munkové. Že bych měl konečně šanci? Dionysceus je úspěšně za námi a musím říci, jsem rád, že jsme ho dokázali projít v kuse (tedy pokud vynechám tu cestu pro vnitřnosti ). Díky tomu vím, že máme šanci uspět i v Nyctalinthu. |
||
|
6
kdy: Září 08, 2026, 20:24:04
|
||
| Založil rengo - Poslední příspěvek od rengo | ||
|
Pokračoval jsem ve hře za Terezu, kde jsem měl úkol nasbírat ošetřující materiál pro Šimka. Během hledání jsem také našel další mrtvoly a jednoho polomrtvého žadonícího o smrt, kterou jsem mu uštědřil. Celkově to ale nebylo úplně jednoduché a když už jsem se blížil ke splnění úkolu, tak mě zabili Kumání. Naštěstí při druhém pokusu už jsem věděl, kde co je a měl jsem to za chvíli hotové. Za zmínky stojí to, že jsem se jednou zasekl v textuře a až ChatGPT mi poradil jak z toho ven. Druhá zmínka je o tom, že Tereza se ukázala jako kvalitní boxer, když s pomocí svého psa Fleka (o kterém jsem se předtím nezmínil) dokázala vyřídit několik Kumánů
![]() Ačkoliv se mi tedy podařilo všechno nasbírat, tak Šimek v noci během bouřky zemřel. Tereza se probudila až do dalšího dne, kdy už Kumáni odtáhli. S Terezou jsem se vydal směrem do zničené Skalice a u toho jsem pomáhal různým přeživším. Dokonce se podařilo vyřídit i jednoho zběha od Kumánů. S Hrnčířem jsme zase zabili jednoho lapku, kterého jsem pak samozřejmě okradl Postupně jsem se dostal až k fázi, kde se příběhy Jindřicha a Terezy opět spojí. Bohužel těsně předtím jiný lapka zabil Fleka ![]() Zpět k Jindřichovi. Po rozhovoru s Terezou jsem si dal krátký spánek a vyrazil jsem na hrad z panem Ptáčkem na lov. Jelikož jsem neměl koně, tak jsem musel běžet vedle koně, což vypadalo vtipně. Postupně ale během cesty došlo k usmíření s Ptáčkem. Následně jsme dorazili na tábořiště, kde jsem se šel proběhnout do lesa s očekáváním jaká zvířata najdu a byli to zatím pouze zajíci. Snad časem narazím na víc ![]() Tento part: 2:15h Celkem: 14:30h |
||
|
7
kdy: Září 08, 2026, 15:16:04
|
||
| Založil Elemir - Poslední příspěvek od Elemir | ||
|
Po návratu do New city jsem začal realizovat nový plán protáčení povolání a poměrně brzy jsem narazil na další záludnosti
.Elemir a Jezebel přešli dle očekávání do rolí ninjů, což jim krom Kirijutsu otevřelo i boj beze zbraně (Hands&Feet). Jezebel se na levelu 5 mohla zcela nečekaně vrátit do role valkýrie, ale to by bylo ještě moc brzy, tak jsem to zatím vynechal s tím, že pokud by se podařilo něco podobného i u Elemira, tak bych asi na nějaké sjednocení party nečekal a sáhl bych po elitních povoláních hned. Jenomže Elemir je od požadavků lorda dost daleko. Nakonec vyhrál zdravý rozum . Sjednotit družinu v elitních povoláních na levelu 1 je sice hezké, ale už je fakt na čase se někam posunout, takže Jezebel přešla na levelu 8 zpět na valkýrii a Elemir se dostal do nového kolečka protáčení, protože tentokrát přestal mít štěstí on.Poznámka: po chvilce hraní mi došlo, že změna valkýrie - ninja je poměrně snadná a tak bych mohl udělat jinou věc - počkat, až Elemir dosáhne požadavků lorda a pak Jezebel na chvilku protočit v roli ninji a poté jí zase vrátit do role valkýrie spolu s Elemirem. Tím by oba začínali na levelu 1 ve svých elitních rolích. A skutečně se mi to nakonec podařilo. Elemir musel projít ještě přes zloděje a hraničáře, ale nakonec se zadařilo a Personality mu vyskočila dle plánu. Nicméně k tomu došlo až ve finální fázi průzkumu Dionyscea. Ještě zajímavější situace nastala u Biffa, který se stal biskupem (bishop). Já jsem si toho původně nevšiml, ale biskup se učí kouzla oboru Theology a Thaumaturgy na přeskáčku. Kouzla klerika získává každý lichý level a kouzla mága každý sudý level. Jelikož mi chybí už jen kouzla klerika, tak se v roli biskupa vlastně učím kouzla jen poloviční rychlostí .Ip také leveloval, ale žádná změna se nekoná - klerik opět nevyšel a ani nic jiného vhodného. Eona mezitím dosáhla na level 10 alchymisty a naučila se poslední dostupné alchymistické kouzlo. Po drobné korekci levelů jsme se vydali do Dionyscea ... ![]() Eh, jenom drobnost. Cestou do New City jsem potkal mistra Xen Xhenga a později i Rodana Lewarxe. Jan-Ette se podle všeho vydala do Dionyscea za Magna Dane (Magna je nejvyšší titul pro vůdce druidů, takže v překladu by to bylo, že se vydala za Nejvyšším druidem) a sebrala mu LEGEND map. Jenomže naše dobrodružství ve východních horách nás zdrželo natolik, že mapu mezitím získali Umpani. No a to není dobrá zpráva, protože Rodan Lewarx u sebe mapu neměl a nikdo jiný z jejich aliance dostupný není. Mapa tak skončila bůhví kde, ale ještě není všem dnům konec. Snad jí brzy získá někdo dostupnější .Dionysceus a Great Tower of Dane Dionysceus je hlavním městem druidů Dane, což jsou úhlavní nepřátelé Munků. Samotné město má vzhled 8. patrové věže, ale na mapě světa ho v této podobě neuvidíte. Do Dionyscea se totiž překvapivě vstupuje jako do běžného dungeonu, tedy směrem dolů do podzemí. Na mapce níže je zachycen kompletní vzhled západního lesa a to včetně Orchidejové louky, která už nebude po návštěvě Dionyscea problém. ![]()
Great Tower of Dane by se dala charakterizovat jako jedno velké puzzle. Každé patro je vždy o něco náročnější než-li to předchozí a každé následující patro je zároveň také vždy nebezpečnější než-li to předchozí. Na 1. patře jsme narazili jen na slabý odpor, ale 6. patro už je docela výzvou. V předchozí rozehrávce jsem nedokázal Dionysceus projít na jeden zátah, musel jsem se do věže vracet hned několikrát v různé fázi postupu hrou, ale nyní bychom to snad mohli zvládnout. První patro věže funguje jako předměstí, které je volně přístupné všem, kdo nechovají vůči Dane nepřátelské úmysly. Naše spolupráce s mistrem Xen Xhengem tu očividně nikomu nevadí, ale pokud bychom zabili takového Kymase Turana (potulné NPC), tak by to asi vypadalo jinak. Klíčovou postavou prvního patra je obchodník s magickými proprietami - Almagorte. Najdete ho v místnosti na severozápadě 1. patra. ![]() Bez jakéhokoliv vysvětlování na mě vystřelil otázku: "The Fellowship of Dane welcomes ye, good brothers. Hast ye heard the word? Hm, odpověď jsem samozřejmě neznal, a i když jsem k ní časem dospěl, tak už nebylo jak mu jí sdělit. Poznámka: odpovědí by mělo být Gold, Money nebo Coin, ale to na počátku věže netušíte. Leda byste Almagorta napoprvé minuli a vrátili se k němu později. V principu je to jedno, protože i záporná odpověď (NO) vás dovede k cíli, jen trochu jinou cestou. Almagorte totiž vybírá vstupní poplatek za vstup do Bratrstva Dane (The Fellowship), který činí 100 zl. Krom toho se dá Almagorta optat na zkoušky (Trials), které jsou důležité pro postup v hierarchii Bratrstva. "The Fellowship has many levels of attainment, ye are at the first. The Fellowship shall teach ye, and show ye the guiding light. It is by passing the tests of the Fellowship, that ye will grow stronger within its eyes. And arise in the hopes of one day joining with the ranks of the High Fathers, the Lords of the House of Dane! But be careful that ye dost not attempt to climb before lye hast gained within its harsh and trying judgement. May the guiding light protect ye in thy Trial of the Fellowship! Greetings, fair brethren. May the guiding light protect yea! Only a few shall pass the Trial of the Fellowship and arise within the ranks. Beware the jealous lot of others who seek attainment. For ye and they are all a part of the divine wisdom of the Trial of the Fellowship! May the sacrament serve ye well!" ![]() Na jihu 1. patra se nachází vstup do Temple of the Initiate, kde se odehrála naše první zkouška. Postup je pokaždé stejný. Vaším úkolem je najít Golden Idol a ten umístit na oltář. Tím se otevře přístup ke schodišti na další patro věže. Po cestě si vás přitom odchytí Tollen Dane, kterému zaplatíte poplatek a on vás povýší do vyšší hodnosti. Hned v úvodu Temple of the Initiate jsme objevili zlatou urnu, ale její účel mi zůstal záhadou. Nepřišel jsem na to ani v minulé rozehrávce, přitom mi to mohlo ušetřit nemalé potíže .Spoiler: ukázat Potřebný oltář se nachází za nepříjemnou permanentní pastí, která dokáže postavy citelně zranit. Golden Idol je pro změnu uložený v truhle, který hlídá Spirit of Dane - v mém případě to byla dvojice duchů. Není to nijak komplikovaný souboj. Do Dionyscea se beztak většinou nedostanete hned na počátku hry. Cesta sem vede oklikou přes New City a North Forest, takže kdo zvládne tuhle cestu, tak by měl bez problémů zvládnout první tři až čtyři patra věže. ![]() ![]() Z ostatků duchů jsem získal Ashes of Diam a z truhly jsem vytáhl Golden Idol. Ashes of Diam je důležitý úkolový předmět pro finále věže, byť se tváří jako bežná ingredience. Golden Idol jsem umístil na oltář za pastí a na západě se nám otevřela mříž ke schodišti. Jakmile jsme vstoupili do místnosti, tak nás zastavil Tollen Dane a povýšil nás do hodnosti Disciple. Tedy až poté, co jsme zaplatili poplatek 250 zl. ![]() Po schodišti jsme se vydali do 2. patra ... ![]() 2. patro věže je o trošičku komplikovanější. Zkoušková část je označena jako Temple of Divine Order. Do cesty se nám postavila řada propadel, která nám zabránila v postupu vpřed. Řešením jsou neviditelné nášlapné plošinky v jednopolíčkových místnůstkách (plošinky vydávají charakteristický zvuk). Kombinací plošinek jsme si museli postupně odkrýt cestu až na východ patra, kde se na zemi nachází permanentní past s efektem Silence. V severní části 2. patra má svůj obchod Belcanzor. Dle jednoho plakátu se Belcanzor nachází ve věži přes den a v noci odchází prodávat do New City. V severní části patra je místnost s několika mřížemi a truhlou. Za mříže se dá dostat s pomocí tlačítka na zdi. V truhle je ukrytý Golden Idol, který jsme odnesli na jihovýchod a umístili na oltář. Tím se nám otevřel přístup k dalšímnu schodišti. Po cestě nás opět zastavil Tollen Dane a vyžádal si poplatek 500 zl. Nyní vlastníme titul Holy Canon. ![]() A jdeme dále ... 3. patro věže se označuje jako Temple of Eternal Night, což samo o sobě nevěštilo nic dobrého . Většina patra se nachází ve tmě, ale s automapou nejde o nic komplikovaného. Uprostřed patra se na křižovatce chodeb nachází další nepříjemná permanentní past. Dokáže družinu nejenom zranit, ale postižené postavy mají šanci, že zešílí a navíc dojde ke spawnutí potvor. První souboj byl opravdu nepříjemný, ale ty další už byly snazší. Přes past totiž budete muset projít opakovaně, ať chcete nebo ne. Ve východní polovině patra se nachází vstup na další patro a Lair of the Beast. Oboje dvoje je však uzamčené.![]() Naše první cesta směřovala nejprve na západ, takže jsme přes past museli zatím jen 1x. Chodba na jih nás poměrně záhy dovedla k léčivé fontánce, která doplňuje zdraví, manu a staminu. V tu chvíli jsem zajásal, protože léčivý zdroj je přesně to, co by nám mělo pomoci s průchodem celé věže. Největší obavy jsem měl z toho, že budeme muset odbíhat do New City a pak se komplikovaně vracet zpět. To naštěstí odpadlo. Západní chodba se stáčí okolo obvodové zdi a končí teleportem, který nás přenesl do zdánlivě izolované místnosti. V ní jsme objevili několik meditujících druidů. A circle of entranced Dane sit quietly in the open chamber, meditation upon some distant thought, reaching to touch that place in the mind wherein resides the secret of inner power and knowing bliss. Like statues they sit, unmoving, and it is only after a few minutes that you notice the figure standing at the rear of the room, watching you without watching. Gracefully, as if gliding upon the floor, he moves toward you and speaks. "Only they that mind becomes the center of the universe, and all infinity unfolds before its eye. Only looking, never touching. It is the place of true essence, freed form all trappings and postulates of the outer world. This is the inner kingdom, the land of peace and true knowledge. Dost ye wish to learn? ![]() Jeden z druidů nám nabídl, jestli se nechceme přiučit jejich technice koncentrace mysli, tak jsem odvětil, že ano. Druid nám předal Key of the Beast a poslal nás do Lair of the Beast, kde se máme postavit nepříteli a bedlivě naslouchat, co nám poví ... Je to trošku chyták, protože onou potvorou je přerostlý červ pojmenovaný Psi-Beast. Červi samozřejmě nemluví, ale po jeho porážce se místností rozlehla ozvěna, která zněla jako MOO. Anebo to bylo jen v mé hlavě? Poznámka: Gold edice má jednu nepříjemnou vlastnost. Některé triggery ruší stránkování textů, takže texty na obrazovce potom jen prolítnou a nemáte moc šancí si je přečíst. Ve většině případů to zatím nevadilo, byť je to hodně rušivé. Tady ještě o nic nejde, ale později se ve věži objeví texty, které je důležité číst! Nj, ale co teď. Kolem nás jsou jen samé zdi a žádný viditelný východ! Spoiler: ukázat ![]() Souboj s Psi-Beast byl už o trošku komplikovanější, ale kouzlo Lefesteel to zvládlo bravurně vyřešit. Když jsme se vrátili do místnosti s mnichy, tak už tu nikdo nebyl. Místo toho se nám na místě předchozího rozhovoru objevila nabídka k meditaci ... Ostatně proč ne, za zkoušku nic nedáme. ![]() Část družiny během meditace usnula, ale ti, co neusnuli, se naučili nový Personal Skill - Mind Control. Je to velmi zajímavý skill, který postavám umožní bezpečně projít Orchidejovou loukou (postavy už neusnou). Nijak to ale neovlivňuje odolnost postav vůči magii mysli - tedy alespoň jsem nezaznamenal žádný rozdíl. Meditaci je možné využít i k dalšímu tréninku dovednosti. Každá postava, která neusne, má šanci, že si Mind Control zvýší o 1 bod. Je to rutina, která zabere více jak hodinu a spočívá v tom, že si stoupnete na políčko, spustíte meditaci a po ukončení meditace na chvilku spustíte krátký spánek. Po ukončení spánku budou zase všichni vzhůru a vy můžete v meditaci pokračovat (znovu jí spustit). Poznámka: s meditací je spojený stejný bug jako z horolezectvím (Climbing). Každý osmý spuštěný trigger vede k chybě v paměti, která způsobí chybné zobrazení karty postav (a jakéhokoliv podmenu UI). Save to neovlivní, ale celý proces tréninku to komplikuje tím, že nemůžete průběžně sledovat růst dovednosti. Ideální je podstupovat meditaci vždy tak dlouho, dokud vás něco nepřepadne a pak hru ukončit a znovu spustit, aby jste se mohli podívat, jak si v tréninku vedete. ![]() S Golden Idolem jsme se nakonec přesunuli na východ patra, kde jsme idol umístili na oltář a nakročili si to ke schodišti. Cestou nás opět zastavil Tollen Dane a pogratuloval nám k nové hodnosti - Priests of Dane. A opět nás to stálo menší poplatek, tentokrát 1000 zl. ![]() 4. patro věže se označuje jako Temple of Aerial Whimsey, což je dost příhodné pojmenování, protože většina přesunů se děje skrze neviditelné teleporty. S automapou to není až tak komplikované, ale Temple of Aerial Whimsey bylo první místo v současné rozehráce, kde jsem sáhl po tužce a čtverečkovaném papíru. Po nějaké chvilce si ty teleporty zapamatujete, ale brzy jsem ztratil přehled o ostatních událostech .![]() Na severovýchodě patra je chodba ve tvaru L, která je vyplněná temnotou. Zde se mi zjevila vize záhadného orbu a neznámé dívky (Vi Dominy), se kterou jsme se setkali už ve vizích ve Witch Cave. Byla to dost neurčitá vize, ale asi mi to mělo něco napovědět. Podobně jako ty vize ve Witch Cave. Navíc mi po jejím rozplynutí zbyl v ruce Golden Idol. Nemohli jsme se vůbec pohnout, mohli jsme celou událost jen sledovat. Glób jasně jiskřil, ale pak zmizel způsobem, který bychom neočekávali - zasunul se do podlahy. Poté se nad místem zmizelého glóbu objevila neznámá dívka a začala nad ním mávat svou rukavicí. ![]() ![]() Poznámka: já mám tu výhodu, že jsem sedmičku už jednou odehrál, takže ty postavy znám a nevidím důvod jejich jména tajit. Napoprvé to však může být pro mnohé zajímavější bez jmen, protože vy netušíte, jestli ty vize souvisí s příběhem a zda-li jde o vaše spojence, nepřátele nebo co to vůbec má znamenat. Tohle vám začne do sebe zapadat až mnohem později a navíc záleží i na tom, v jakém pořadí budete hrou postupovat. Tím ovšem nechci naznačovat, že je Vi Domina přítel ... záleží na okolnostech .Na patře je i několik truhel. V té na jihozápadě se nachází Key of Stone, kterým se otevírá mříž v místnosti na severozápadě. Uvnitř truhly je pak Stone of Gates (další klíčový předmět pro finále věže). Prostřední izolovaná místnost obsahuje oltář, kam jsem umístil Golden Idol. Tím se mi otevřela mříž s teleportem do další izolované místnosti a tady už nás čekal Tollen Dane s nataženou dlaní pro poplatek 2000 zl a s dalším povýšením - Bishops of Dane. ![]() Cesta ke schodišti vede přes další teleport a kousek od schodiště je i teleport zpět k předchozímu schodišti. Cesta mezi přízemím a horními patry tak zůstává stále otevřená. Čtvrté patro věže se stalo přelomové pro Biffa, který zde dosáhl na možnost změny v samuraie. Po kratké úvaze jsem na to přistoupil. Zprvu jsem si myslel, že bych si jen počkal na možnost klerika a pokračoval v učení klerických kouzel, ale čím dál ve hře jsem, tím víc jsem přesvědčený, že už to za to nestojí a měl bych postupně přejít do elitních rolí i v případě Biffa a Ipa. Ip totiž taky nedosáhl na možnost změny v klerika a přitom už mu naskočil dost vysoký level hraničáře, takže je na čase s rotacemi přestat. U Eony a Shivy nejspíše zůstanu dál u alchymistek, které se mi díky odolnosti vůči efektu Silence dost osvědčily. Tím je polovina cesty věží za námi a zároveň tím končí ta snadnější část Great Tower of Dane. |
||
|
8
kdy: Září 08, 2026, 11:26:18
|
||
| Založil Elemir - Poslední příspěvek od Elemir | ||
|
Po návratu do školy mistra Xen Xhenga v Munkhamaře (The School of 5 Flowers) nás čekalo překvapení. Byla úplně prázdná! Krom mistra zmizeli i všichni studenti a na zemi se válel dopis adresovaný do našich rukou (Note of Xen Xheng):
Seek out Father Rulae in the Abbey of New City. Tell him that you have learned the Holy Sacrament, and he shall aid you in your journey. P.S. Have you discovered yet the secret of the 5 Flowers? Mix the Red Rosis and the Blue Mythia, the Yellow Lione and the Purple Plumac, then these together, and lastly a divine (albeit odorous) solution of White Dahlia. May the fortunes smile upon you! Tím se mimo jiné vyřešila otázka, jak mistru Xhengovi sdělím, že jsme nalezli všech pět květin . Není to totiž potřeba.Nyní nás čekala cesta do New City za otcem Rulae. Jakmile jsme stáli uvnitř opatství, tak jsme mu sdělili kouzelnou frázi: Holy Sacrament a otec Rulae nám otevřel vstup do podzemí. ![]() Tento vstup se nachází přesně na opačné straně než placená fontánka, ale také je jen dočasný. Nicméně otec Rulae ho vždy na vyžádání znovu otevře - stačí mu zopakovat frázi Holy Sacrament. Uvnitř se ukrývá léčivá fontánka a stará truhla, která byla bohužel prázdná. Poznámka: frázi Holy Sacrament můžete použít kdykoliv, není nijak vázaná na předchozí rozhovor s Xen Xhengem. Hodí se to hlavně při opakovaném hraní Wizardry VII, kdy už jí znáte a můžete se díky tomu snadno dostat k silnější léčivé fontánce a zároveň velmi snadno získat veledůležitý kousek mapy. V truhle byla totiž původně ukryta LEGEND map ... Heh, já věděl, že jsem něco vynechal .Cestou do New City nás zastavila Jan-Ette, kterou jsem se zrovna chystal odbýt, když mě napadlo, že bych si mohl prohlédnout její zboží. Jan-Ette normálně nic neprodává, ale nyní se u ní objevila nabídka BUY. No a pod nabídkou BUY jsem ke své radosti objevil kus mapy ... TEMPLE map. ![]() Popravdě to zas taková výhra není, ale to nevadí, konečně vlastníme svůj kousek mapy: * TEMPLE * The complexities of life do distract and disorient, and thee shall know the turmoil of fear and uncertainty... He that hath not foundation shall in wandering suffer... While he that hath sanctuary shall know peace and stability... Discover thee the builder, that thee may light these eyes... For rooted in he lies the knowledge of structure... From encircling waters wrest thee the works of stones... As thee make sacrifice twixt all the four corners, thy labor shall not be in vain, for the opaque yielded from the stone will be transformed, and thee shall behold the radiant light... Thus may one discover a haven, and assuredly travel onward... Thus may one discover thyself, and assuredly travel through life... Není to nic jiného než popis cesty do Lost Temple. Mapa zdůrazňuje důležitost Moonstone a způsob, jak aktivovat teleport v Munkhamaře. Texty map nebývají úplně konkrétní, ale vždy obsahují vodítka, abyste daná místa snadno poznali a dali si je do souvislosti - socha stavitele atd. Když už jsem byl v tom, tak jsem se Jan-Ette optal na LORE. Sdělila mi, že Helazoidé vytvořili alianci s Gorny a nyní pátrají po Magna Dane. Teoreticky by se tak mohlo přihodit, že Jan-Ette získá další kousky map právě od Dane, ale spoléhat se na to nedá. TEMPLE map je nám už k ničemu, protože cestu do Lost Temple jsme objevili ještě před získáním mapy. Mapu nejde dokonce ani věnovat otci Rulae, který se původně po nějakém kousku mapy sháněl. Poznámka: kousky map jde naopak věnovat potulným NPC, které si je rádi vezmou - mělo by to zvyšovat náklonnost dané rasy/frakce k družině. Nicméně já si raději kousky map nechám. Takže co teď? Úplně nejlepší by bylo, kdybychom se vrátili do hor a dokončili základní průzkum zdejších dungeonů, ale ještě předtím jsem si namíchal lektvar z pětice nalezených květin. Návod od mistra Xen Xhenga není tak podrobný, jak by se mohlo na první pohled zdát, potíž nastane s použitím White Dahlia. Jen pro připomenutí: P.S. Have you discovered yet the secret of the 5 Flowers? Mix the Red Rosis and the Blue Mythia, the Yellow Lione and the Purple Plumac, then these together, and lastly a divine (albeit odorous) solution of White Dahlia. Red Rosis je možné funkcí MERGE spojit s Blue Mythia, stejně tak Yellow Lione s Purple Plumac. Vznikne Rosis & Mythia a Plumac & Lione, které můžete dále smíchat mezi sebou, čímž vznikne Orchid Ambrosia. Ale co s White Dahlií? Tu totiž s Orchid Ambrosia jen tak nespojíte. Spoiler: ukázat Výsledkem je lektvar Snakespeed, který vybrané postavě přidá nový Personal Skill. Lektvar je možné vyrobit jen jeden, takže jsem ho prozatím pečlivě uschoval, protože zatím netuším, koho z družiny Snakespeed naučit. Witch Cave Cesta do Fun House se ukázala jako zbytečná, protože hned v úvodu jsme narazili na zamčenou mříž. Klíč nemáme, takže jsme vycouvali zase ven a vydali se do hor směrem na východ, dokud jsme nenarazili na jeskynní komplex známý jako Witch Cave. ![]() ![]() Witch Cave je trošku zrádná, protože zpočátku jsme naráželi jen na velmi slabé potvory. Místy na nás ale baflo i něco výrazně silnějšího, takže je dobré zůstat ve střehu. Mana nám vyšla tak akorát na průzkum celé jeskyně, proto nebylo nutné odbíhat. Z pohledu mapování je v jeskyni několik významných bodů. V severní části jeskyně se třeba nachází truhla s magickým lootem, ale tím nejzajímavějším, co tu naleznete, jsou kouzelná zrcadla, která se nacházejí na pěti místech jeskyně - jde o 5 samostatných sloupů. Jeden jen na severu, jeden na východě, jeden na jihu a jeden na západě. V chodbě pod severním sloupem je i ten poslední pátý. V každém zrcadle se objeví obličej jedné z čarodějnických sester a poté se zrcadlo zeptá na její jméno. Výjimkou je jen páté zrcadlo, které patří Hylindě. ![]() Klíčem k porozumění je Book of Fables z knihovny v New City, kterou už jsem včetně příběhu popisoval dříve. Hylinda bývala dobrotivou čarodějnicí, kterou se její sestry rozhodly zabít. Hylinda to předpovídala a pomocí lektvaru proměnila své tělo ve zlato. Tím se stala nesmrtelnou, ale to sestry nezastavilo. Každá si přivlastnila kus jejího obličeje. Hylindu poté vyhnali a každou noc za ní posílají pekelné stvůry, aby nebohou dívku mučily. Potíž je v tom, že Hylindiny sestry si přivlastnily jména světových stran, takže Book of Fables o nich píše jako o severu, východu, jihu a západu. Zrcadla však vyžadují skutečná jména sester. Ale jak se jich dopátrat? Základem je stále příběh o Hylindě, který popisuje způsob, jak prohlédnout čarodějnickou iluzi. Jenomže i s kouzelnými sklíčky nemáte ještě zcela vyhráno. V jeskyni jsem na sestry nenarazil a mapa Guardie je příliš velká, takže jsem znovu pouvažoval nad vším, co jsem v horách zahlédl a získal ... Spoiler: ukázat ![]() ![]() Pokud se vše vydaří, tak se na mýtině objeví jakýsi kruh (pole 3 x 3 čtverců s novými triggery). Uprostřed stojí ztýraná Hylinda a okolo ní postává čtveřice démonů - za každou sestru jeden. Hylinda je tentokrát v lidské podobě, takže může normálně mluvit. Její havranní "Al-bie" bylo ve skutečnosti lidské "Help me". Každý z démonů mi poté prozradil, které sestře slouží a jaké je její jméno: North Witch - sestra se zlatýma očima je Naralda East Witch - sestra se zlatýma ušima je Barbana South Witch - sestra se zlatými zuby je Xandasa West Witch - sestra se zlatým nosem je Carmela To nejzáludnější bylo za námi. S nově nabytými informacemi jsme se vrátili do Witch Cave k jednotlivým zrcadlům. Každé zrcadlo nám zobrazilo obličej jedné ze sester a to včetně patřičného popisu. Drobnou výjimkou je zrcadlo Hylindy, která nemá obličej a po nahlédnutí do zrcadla se za námi objevil podstavec se skulpturou zlaté lebky. Začali jsme od jihu ... ![]() ![]() Jižní zrcadlo patří Xandase, sestře se zlatými zuby. Jakmile jsem její jméno vyslovil, tak se před námi Xandasa zjevila v plné kráse a požadovala po nás poplatek 1000 zlatých. Je to cena za vyplnění proroctví. Poté zmizela a místo ní se zjevila vize z naší nedaleké budoucnosti - otec Phoonzang. Tedy abych byl přesný, zjevila se jen jeho socha, která nenesla žádné jméno, ale podle popisu jsem ihned poznal, o koho jde. Soše se rozzářily oči a zaútočila! Na bojišti se dle očekávání objevily sochy dvě, což platí i pro další souboje s vizemi čarodějných sester. Souboj není nijak komplikovaný, sochy sesílají stále dokola Dispel Undead, což je kouzlo, které nám nemůže nijak ublížit . Samotné sochy jsou vůči magii dost odolné, takže na řadu přišly zbraně. Po jejich zabití jsme získali 2000 zkušeností a na zemi zůstaly ležet zlaté zuby (Golden Teeth). Nic dalšího už se u jižního sloupu neobjevilo, proto jsme přešli k východnímu sloupu.Východní čarodějnice je Barbana a po vyslovení jejího jména se celá situace opakovala. Místo soch Phoonzanga se nám do cesty postavila dvojice vizí Aletheidů. Souboj je o dost komplikovanější, ale po několika kolech jsem zjistil, že vize jsou citlivé na kouzlo Lifesteel. Po souboji, za který jsme zíkali 20k zkušeností, zůstaly na zemi ležet zlaté uši (Golden Ears). Západní sloup patří Carmele, která na nás seslala dvojici Vi Domin a severní sloup patří Naraldě, která na nás seslala dvojici Temných učenců. Souboj s vizemi Vi Dominy je snadný, opět tu krásně zaúřadovalo kouzlo Lifesteel, ale u Temných učenců to bylo o fous horší, protože v tomhle souboji dost záleží na iniciativě. Temný učenec sesílá hromadnou paralýzu, takže ve dvojím provedení je vysoká šance, že paralyzuje celou družinu ještě dříve, než se kdokoliv dostane na tah. První pokus jsme projeli, ale v druhém jsme to stihly a s pomocí Lifesteel jsme oba přizraky Temného učence porazili. Za oba souboje je opět 20k zkušeností. Po přízracích Vi Dominy zbyl na zemi zlatý nos (Golden Nose) a po přízracích Temného učence zbyly na zemi zlaté oči (Golden Eyes). ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() S pomocí USE jsem poté umístil všechny části Hylindina obličeje na skulpturu u jejího zrcadla. Chvilku na to se před námi zjevila sama zlatá čarodějnice. Hylinda nám rukou pokynula na znamení míru a v druhé před nás nastavila zvláštní předmět - Elysiad of Divinity. Až nám bude nejhůř a ztratíme veškerou naději, tak máme tento symbol použít a on nám pomůže stejně tak, jako kdysi pomohl Hylindě. Ještě než zmizela, tak nám odkryla skrytou chodbu s tím, že za ní najdeme řešení jednoho z našich puzzlů. From the smoky plumes arises the full form of the golden witch, Hilynda, enchanting and radiant, and made whole again. One hand is raised upright, in a reverent sign of peace and tranquillity, and in the other burns bright a glowing pyramid, upon whose apex floats an illuminant eye. With a voice delicate and tender she speaks: "And in thy final hour of darkness, when the battle be bloodiest and all hope becomes lost. Let this icon, this Elysiad, be thy guiding spirit, and help deliver unto thee thy place of destiny, as thee hast delivered unto me mine own." She then waves her hand over the divine icon and it becomes black as jet, and she places it upon the dais. Then, speaking again, she says: "Herein this domain lies a part of thy puzzle. For as the prophesy is fulfilled, the time has come that it be revealed. Remember that thee dost always travel road leading to thine own discovery." And in an iridescent plumage of billowing clouds, she becomes an ether and gently wisps away. Picking up the obsidian tetrahedron, you feel a flowing surge of enchanted energy, which bestows a special blessing. ![]() ![]() Uvnitř chodby jsme našli místnost se starou truhlou, v níž ležel pečlivě srolovaný prastarý svitek ... SPHINX map! * SPHINX * And a vat of slugs shall be her womb, for amongst the hideous and foul doth the seed of her spirit lie waiting. From a bed of salt upon the pool of churning waters shall come the immaculate rebirth, and deliverance from the Sea of Chaos. So likened too is the life of man, born into a sea of strange voices, living in the land of salt, forever searching for the secret silent whisper that will ignite him, that he may open his eyes and stand free against the sky. Thus may one discover a bridge, and ascend from the bubbling turmoil. Thus may one discover thyself, and ascend from the chaos of life. Konečně jsme našli svůj vlastní kousek mapy. Odměnou je krom svitku 10k zkušeností, ale to je v tuhle chvíli už podřadné, protože nález kousku mapy je sám o sobě malým svátkem . Doposud nás vždy někdo předběhl, ale tentokrát máme něco, co ještě nikdo jiný nenašel!Text mapy se vztahuje ke Sphinx Cave, což je asi už každému jasné, protože samotný text je více než výmluvný - popisuje slané jezero s bouřící se vodou. A kde jinde se nachází krystalická sůl na březích jezera než ve Sphinx Cave? Horší je to s tím zbytkem. Do soli se má umístit něco, z čeho se pak cosi znovuzrodí a přitom se objeví most přes vodu ... Hm, nic konkrétního, ale dá se to logicky odvodit. V předchozí rozehrávce jsem na to šel metodou pokus-omyl, kdy jsem do soli na břehu jezera pokládal jeden úkolový předmět za druhým a sledoval jsem, co se bude dít. Řešení tedy znám, ale jak to vytáhnout z toho textu? Spoiler: ukázat ![]() ![]() Ve Sphinx Cave jsme došli na břeh naproti vodnímu víru a požadovaný předmět jsme položili na zem do soli. Následoval oslepující výbuch a ze světla vystoupila sfinga (Sphinx). Po krátké rozmluvě nám zpřístupnila duhový most, přes který jsme se snadno dostali na druhou stranu, kde jsme z jámy uprostřed malé jeskyně vytáhli Majestik Wand (pomocí funkce SEARCH). Zatím netuším, k čemu je tahle hůlka dobrá a ani si to nepamatuji . S cestou zpět nám opět pomohla sfinga.Ale vraťme se ještě na chvilku k Witch Cave ... z jedné hlídky duchů vypadl Key of Gorrors, což je velmi důležitý klíč pro všechny družiny, které vyhledávají výzvy. Odemyká totiž "bonusovou" úroveň Hall of Gorrors. Poznámka: o něco později jsem zjistil, že některé zajímavé klíče se ve hře vyskytují jako náhodný loot, takže nikdo vám nezaručí, že Key of Gorrors získáte právě ve Witch Cave. V jiné rozehrávce může vypadnout klidně z někoho jiného a úplně jinde. ![]() Ve východních horách nám zbyl už jen Fun House, ale přes úvodní mříž se stále nemáme jak dostat. Co si matně vybavuji, tak Fun House souvisí s návštěvou Rattkin Ruins, ale i do nich zatím neznáme cestu. |
||
|
9
kdy: Září 08, 2026, 10:23:43
|
||
| Založil Elemir - Poslední příspěvek od Ringo | ||
|
Ad výměna odkazů - ano, tohle je přežitek a dnes se už normálně neprovozuje. Samozřejmě existují různé přátelské výměny. Ale takové to účelové - my dáme odkaz na tebe, ty dej na nás - někdy to nemusí být vůbec win-win situace.
Jinak k tomu retrohráči, tam je zajímavá ještě jedna věc. Je totiž Retro Hráč s příponou eu. Ti mají už od roku 2015 svůj bohatý projekt, stránky, FB skupinu a youtube pořady. No a pak vznikl ten retrohrac.cz, což je ten agregátor a dělá také své youtube pořady. Takže je tam v názvu shoda a přitom jde o rozdílné projekty úplně jiných lidí. Vlastně se divím, že se Retro Hráč neozval. |
||
|
10
kdy: Září 08, 2026, 09:48:33
|
||
| Založil Elemir - Poslední příspěvek od Elemir | ||
|
Jj, je to ono
... chlapci mi nabídli výměnu odkazů.V první chvíli mě rozesmála ta samotná nabídka výměny, protože už dobrou dekádu a půl žiju v tom, že tohle se dneska snad už nikde nepraktikuje. Navíc já odkazy zveřejňuji bez podmínek, prostě co se mi zdá relevantní/užitečné, to do linků automaticky přidám. A je mi jedno, jestli někdo linkne na oplátku mě. Ale dobře retro web, tak i retro přístup, to beru ... Matně si vybavuji jejich originál web, možná tu mám v archivu ještě někde odkaz, ale to už je víc jak dekádu zpět. Mě by to jako databáze asi ani neurazilo, ale vadily mě 2 věci - ty automatizované texty a mlžení okolo abandonware. Tvrdit, že některé díly série M&M jsou freeware je dost přes čáru. Už jenom z tohohle principu bych na ně nemohl odkazovat. Texty jsou šíleně přeložené a přijde mi, že zdrojem je nějaký "východní" portál. Chybí mi na tom tedy ta dobře odvedená ruční práce. Navíc jak píšeš, archivů jsou haldy. Za mě taky není důvod dělat další, obzvláště pokud to nenabízí nic nového. Na retrohrac.cz jsem narazil na YouTube, ale video jsem nedokoukal a ani nevím proč (bylo to o Atari ST). Web jsem neznal a jak koukám, tak nic pro mě - hlavně je to hodně nepřehledné. |
||