Po návratu do New city jsem začal realizovat nový plán protáčení povolání a poměrně brzy jsem narazil na další záludnosti

.
Elemir a Jezebel přešli dle očekávání do rolí ninjů, což jim krom Kirijutsu otevřelo i boj beze zbraně (Hands&Feet). Jezebel se na levelu 5 mohla zcela nečekaně vrátit do role valkýrie, ale to by bylo ještě moc brzy, tak jsem to zatím vynechal s tím, že pokud by se podařilo něco podobného i u Elemira, tak bych asi na nějaké sjednocení party nečekal a sáhl bych po elitních povoláních hned. Jenomže Elemir je od požadavků lorda dost daleko. Nakonec vyhrál zdravý rozum

. Sjednotit družinu v elitních povoláních na levelu 1 je sice hezké, ale už je fakt na čase se někam posunout, takže Jezebel přešla na levelu 8 zpět na valkýrii a Elemir se dostal do nového kolečka protáčení, protože tentokrát přestal mít štěstí on.
Poznámka: po chvilce hraní mi došlo, že změna valkýrie - ninja je poměrně snadná a tak bych mohl udělat jinou věc - počkat, až Elemir dosáhne požadavků lorda a pak Jezebel na chvilku protočit v roli ninji a poté jí zase vrátit do role valkýrie spolu s Elemirem. Tím by oba začínali na levelu 1 ve svých elitních rolích. A skutečně se mi to nakonec podařilo. Elemir musel projít ještě přes zloděje a hraničáře, ale nakonec se zadařilo a Personality mu vyskočila dle plánu. Nicméně k tomu došlo až ve finální fázi průzkumu Dionyscea.
Ještě zajímavější situace nastala u Biffa, který se stal biskupem (bishop). Já jsem si toho původně nevšiml, ale biskup se učí kouzla oboru Theology a Thaumaturgy na přeskáčku. Kouzla klerika získává každý lichý level a kouzla mága každý sudý level. Jelikož mi chybí už jen kouzla klerika, tak se v roli biskupa vlastně učím kouzla jen poloviční rychlostí

.
Ip také leveloval, ale žádná změna se nekoná - klerik opět nevyšel a ani nic jiného vhodného. Eona mezitím dosáhla na level 10 alchymisty a naučila se poslední dostupné alchymistické kouzlo.
Po drobné korekci levelů jsme se vydali do Dionyscea ...

Eh, jenom drobnost. Cestou do New City jsem potkal mistra Xen Xhenga a později i Rodana Lewarxe. Jan-Ette se podle všeho vydala do Dionyscea za Magna Dane (Magna je nejvyšší titul pro vůdce druidů, takže v překladu by to bylo, že se vydala za Nejvyšším druidem) a sebrala mu LEGEND map. Jenomže naše dobrodružství ve východních horách nás zdrželo natolik, že mapu mezitím získali Umpani. No a to není dobrá zpráva, protože Rodan Lewarx u sebe mapu neměl a nikdo jiný z jejich aliance dostupný není. Mapa tak skončila bůhví kde, ale ještě není všem dnům konec. Snad jí brzy získá někdo dostupnější

.
Dionysceus a Great Tower of DaneDionysceus je hlavním městem druidů Dane, což jsou úhlavní nepřátelé Munků. Samotné město má vzhled 8. patrové věže, ale na mapě světa ho v této podobě neuvidíte. Do Dionyscea se totiž překvapivě vstupuje jako do běžného dungeonu, tedy směrem dolů do podzemí.
Na mapce níže je zachycen kompletní vzhled západního lesa a to včetně Orchidejové louky, která už nebude po návštěvě Dionyscea problém.

- Vstup do Dionyscea
- Cesta do Red Forest
- Cesta na pláž u New City
- Vstup do New City
Great Tower of Dane by se dala charakterizovat jako jedno velké puzzle. Každé patro je vždy o něco náročnější než-li to předchozí a každé následující patro je zároveň také vždy nebezpečnější než-li to předchozí. Na 1. patře jsme narazili jen na slabý odpor, ale 6. patro už je docela výzvou. V předchozí rozehrávce jsem nedokázal Dionysceus projít na jeden zátah, musel jsem se do věže vracet hned několikrát v různé fázi postupu hrou, ale nyní bychom to snad mohli zvládnout.
První patro věže funguje jako předměstí, které je volně přístupné všem, kdo nechovají vůči Dane nepřátelské úmysly. Naše spolupráce s mistrem Xen Xhengem tu očividně nikomu nevadí, ale pokud bychom zabili takového Kymase Turana (potulné NPC), tak by to asi vypadalo jinak.
Klíčovou postavou prvního patra je obchodník s magickými proprietami - Almagorte. Najdete ho v místnosti na severozápadě 1. patra.

Bez jakéhokoliv vysvětlování na mě vystřelil otázku:
"The Fellowship of Dane welcomes ye, good brothers. Hast ye heard the word?Hm, odpověď jsem samozřejmě neznal, a i když jsem k ní časem dospěl, tak už nebylo jak mu jí sdělit.
Poznámka: odpovědí by mělo být Gold, Money nebo Coin, ale to na počátku věže netušíte. Leda byste Almagorta napoprvé minuli a vrátili se k němu později.
V principu je to jedno, protože i záporná odpověď (NO) vás dovede k cíli, jen trochu jinou cestou. Almagorte totiž vybírá vstupní poplatek za vstup do Bratrstva Dane (The Fellowship), který činí 100 zl. Krom toho se dá Almagorta optat na zkoušky (Trials), které jsou důležité pro postup v hierarchii Bratrstva.
"The Fellowship has many levels of attainment, ye are at the first. The Fellowship shall teach ye, and show ye the guiding light. It is by passing the tests of the Fellowship, that ye will grow stronger within its eyes. And arise in the hopes of one day joining with the ranks of the High Fathers, the Lords of the House of Dane! But be careful that ye dost not attempt to climb before lye hast gained within its harsh and trying judgement. May the guiding light protect ye in thy Trial of the Fellowship! Greetings, fair brethren. May the guiding light protect yea!
Only a few shall pass the Trial of the Fellowship and arise within the ranks. Beware the jealous lot of others who seek attainment. For ye and they are all a part of the divine wisdom of the Trial of the Fellowship! May the sacrament serve ye well!"

Na jihu 1. patra se nachází vstup do Temple of the Initiate, kde se odehrála naše první zkouška. Postup je pokaždé stejný. Vaším úkolem je najít Golden Idol a ten umístit na oltář. Tím se otevře přístup ke schodišti na další patro věže. Po cestě si vás přitom odchytí Tollen Dane, kterému zaplatíte poplatek a on vás povýší do vyšší hodnosti.
Hned v úvodu Temple of the Initiate jsme objevili zlatou urnu, ale její účel mi zůstal záhadou. Nepřišel jsem na to ani v minulé rozehrávce, přitom mi to mohlo ušetřit nemalé potíže

.
Do urny je možné vhodit Jonga Powder (prodává ho právě Almagorte), čímž se deaktivují nepříjemné pasti v okolí. Nikde o tom není ani zmínka, takže na to přijdete jedině metodou pokus-omyl, kdy zkoušíte do urny vhazovat kde co a jednou to prostě musí vyjít.
Potřebný oltář se nachází za nepříjemnou permanentní pastí, která dokáže postavy citelně zranit. Golden Idol je pro změnu uložený v truhle, který hlídá Spirit of Dane - v mém případě to byla dvojice duchů. Není to nijak komplikovaný souboj. Do Dionyscea se beztak většinou nedostanete hned na počátku hry. Cesta sem vede oklikou přes New City a North Forest, takže kdo zvládne tuhle cestu, tak by měl bez problémů zvládnout první tři až čtyři patra věže.


Z ostatků duchů jsem získal Ashes of Diam a z truhly jsem vytáhl Golden Idol. Ashes of Diam je důležitý úkolový předmět pro finále věže, byť se tváří jako bežná ingredience.
Golden Idol jsem umístil na oltář za pastí a na západě se nám otevřela mříž ke schodišti. Jakmile jsme vstoupili do místnosti, tak nás zastavil Tollen Dane a povýšil nás do hodnosti Disciple. Tedy až poté, co jsme zaplatili poplatek 250 zl.

Po schodišti jsme se vydali do 2. patra ...

2. patro věže je o trošičku komplikovanější. Zkoušková část je označena jako Temple of Divine Order.
Do cesty se nám postavila řada propadel, která nám zabránila v postupu vpřed. Řešením jsou neviditelné nášlapné plošinky v jednopolíčkových místnůstkách (plošinky vydávají charakteristický zvuk). Kombinací plošinek jsme si museli postupně odkrýt cestu až na východ patra, kde se na zemi nachází permanentní past s efektem Silence. V severní části 2. patra má svůj obchod Belcanzor. Dle jednoho plakátu se Belcanzor nachází ve věži přes den a v noci odchází prodávat do New City.
V severní části patra je místnost s několika mřížemi a truhlou. Za mříže se dá dostat s pomocí tlačítka na zdi. V truhle je ukrytý Golden Idol, který jsme odnesli na jihovýchod a umístili na oltář. Tím se nám otevřel přístup k dalšímnu schodišti. Po cestě nás opět zastavil Tollen Dane a vyžádal si poplatek 500 zl. Nyní vlastníme titul Holy Canon.

A jdeme dále ...
3. patro věže se označuje jako Temple of Eternal Night, což samo o sobě nevěštilo nic dobrého

. Většina patra se nachází ve tmě, ale s automapou nejde o nic komplikovaného. Uprostřed patra se na křižovatce chodeb nachází další nepříjemná permanentní past. Dokáže družinu nejenom zranit, ale postižené postavy mají šanci, že zešílí a navíc dojde ke spawnutí potvor. První souboj byl opravdu nepříjemný, ale ty další už byly snazší. Přes past totiž budete muset projít opakovaně, ať chcete nebo ne. Ve východní polovině patra se nachází vstup na další patro a Lair of the Beast. Oboje dvoje je však uzamčené.

Naše první cesta směřovala nejprve na západ, takže jsme přes past museli zatím jen 1x. Chodba na jih nás poměrně záhy dovedla k léčivé fontánce, která doplňuje zdraví, manu a staminu. V tu chvíli jsem zajásal, protože léčivý zdroj je přesně to, co by nám mělo pomoci s průchodem celé věže. Největší obavy jsem měl z toho, že budeme muset odbíhat do New City a pak se komplikovaně vracet zpět. To naštěstí odpadlo.
Západní chodba se stáčí okolo obvodové zdi a končí teleportem, který nás přenesl do zdánlivě izolované místnosti. V ní jsme objevili několik meditujících druidů.
A circle of entranced Dane sit quietly in the open chamber, meditation upon some distant thought, reaching to touch that place in the mind wherein resides the secret of inner power and knowing bliss. Like statues they sit, unmoving, and it is only after a few minutes that you notice the figure standing at the rear of the room, watching you without watching. Gracefully, as if gliding upon the floor, he moves toward you and speaks.
"Only they that mind becomes the center of the universe, and all infinity unfolds before its eye. Only looking, never touching. It is the place of true essence, freed form all trappings and postulates of the outer world. This is the inner kingdom, the land of peace and true knowledge. Dost ye wish to learn?

Jeden z druidů nám nabídl, jestli se nechceme přiučit jejich technice koncentrace mysli, tak jsem odvětil, že ano. Druid nám předal Key of the Beast a poslal nás do Lair of the Beast, kde se máme postavit nepříteli a bedlivě naslouchat, co nám poví ...
Je to trošku chyták, protože onou potvorou je přerostlý červ pojmenovaný Psi-Beast. Červi samozřejmě nemluví, ale po jeho porážce se místností rozlehla ozvěna, která zněla jako MOO. Anebo to bylo jen v mé hlavě?
Poznámka: Gold edice má jednu nepříjemnou vlastnost. Některé triggery ruší stránkování textů, takže texty na obrazovce potom jen prolítnou a nemáte moc šancí si je přečíst. Ve většině případů to zatím nevadilo, byť je to hodně rušivé. Tady ještě o nic nejde, ale později se ve věži objeví texty, které je důležité číst!
Nj, ale co teď. Kolem nás jsou jen samé zdi a žádný viditelný východ!
Severní zdi meditační místnosti jsou průchozí směrem ven. Za jednou ze zdí se navíc nachází truhla s Golden Idolem.

Souboj s Psi-Beast byl už o trošku komplikovanější, ale kouzlo Lefesteel to zvládlo bravurně vyřešit. Když jsme se vrátili do místnosti s mnichy, tak už tu nikdo nebyl. Místo toho se nám na místě předchozího rozhovoru objevila nabídka k meditaci ...
Ostatně proč ne, za zkoušku nic nedáme.

Část družiny během meditace usnula, ale ti, co neusnuli, se naučili nový Personal Skill - Mind Control. Je to velmi zajímavý skill, který postavám umožní bezpečně projít Orchidejovou loukou (postavy už neusnou). Nijak to ale neovlivňuje odolnost postav vůči magii mysli - tedy alespoň jsem nezaznamenal žádný rozdíl.
Meditaci je možné využít i k dalšímu tréninku dovednosti. Každá postava, která neusne, má šanci, že si Mind Control zvýší o 1 bod. Je to rutina, která zabere více jak hodinu a spočívá v tom, že si stoupnete na políčko, spustíte meditaci a po ukončení meditace na chvilku spustíte krátký spánek. Po ukončení spánku budou zase všichni vzhůru a vy můžete v meditaci pokračovat (znovu jí spustit).
Poznámka: s meditací je spojený stejný bug jako z horolezectvím (Climbing). Každý osmý spuštěný trigger vede k chybě v paměti, která způsobí chybné zobrazení karty postav (a jakéhokoliv podmenu UI). Save to neovlivní, ale celý proces tréninku to komplikuje tím, že nemůžete průběžně sledovat růst dovednosti. Ideální je podstupovat meditaci vždy tak dlouho, dokud vás něco nepřepadne a pak hru ukončit a znovu spustit, aby jste se mohli podívat, jak si v tréninku vedete.

S Golden Idolem jsme se nakonec přesunuli na východ patra, kde jsme idol umístili na oltář a nakročili si to ke schodišti. Cestou nás opět zastavil Tollen Dane a pogratuloval nám k nové hodnosti - Priests of Dane. A opět nás to stálo menší poplatek, tentokrát 1000 zl.

4. patro věže se označuje jako Temple of Aerial Whimsey, což je dost příhodné pojmenování, protože většina přesunů se děje skrze neviditelné teleporty. S automapou to není až tak komplikované, ale Temple of Aerial Whimsey bylo první místo v současné rozehráce, kde jsem sáhl po tužce a čtverečkovaném papíru. Po nějaké chvilce si ty teleporty zapamatujete, ale brzy jsem ztratil přehled o ostatních událostech

.

Na severovýchodě patra je chodba ve tvaru L, která je vyplněná temnotou. Zde se mi zjevila vize záhadného orbu a neznámé dívky (Vi Dominy), se kterou jsme se setkali už ve vizích ve Witch Cave. Byla to dost neurčitá vize, ale asi mi to mělo něco napovědět. Podobně jako ty vize ve Witch Cave. Navíc mi po jejím rozplynutí zbyl v ruce Golden Idol.
Nemohli jsme se vůbec pohnout, mohli jsme celou událost jen sledovat. Glób jasně jiskřil, ale pak zmizel způsobem, který bychom neočekávali - zasunul se do podlahy. Poté se nad místem zmizelého glóbu objevila neznámá dívka a začala nad ním mávat svou rukavicí.


Poznámka: já mám tu výhodu, že jsem sedmičku už jednou odehrál, takže ty postavy znám a nevidím důvod jejich jména tajit. Napoprvé to však může být pro mnohé zajímavější bez jmen, protože vy netušíte, jestli ty vize souvisí s příběhem a zda-li jde o vaše spojence, nepřátele nebo co to vůbec má znamenat. Tohle vám začne do sebe zapadat až mnohem později a navíc záleží i na tom, v jakém pořadí budete hrou postupovat. Tím ovšem nechci naznačovat, že je Vi Domina přítel ... záleží na okolnostech

.
Na patře je i několik truhel. V té na jihozápadě se nachází Key of Stone, kterým se otevírá mříž v místnosti na severozápadě. Uvnitř truhly je pak Stone of Gates (další klíčový předmět pro finále věže). Prostřední izolovaná místnost obsahuje oltář, kam jsem umístil Golden Idol. Tím se mi otevřela mříž s teleportem do další izolované místnosti a tady už nás čekal Tollen Dane s nataženou dlaní pro poplatek 2000 zl a s dalším povýšením - Bishops of Dane.

Cesta ke schodišti vede přes další teleport a kousek od schodiště je i teleport zpět k předchozímu schodišti. Cesta mezi přízemím a horními patry tak zůstává stále otevřená.
Čtvrté patro věže se stalo přelomové pro Biffa, který zde dosáhl na možnost změny v samuraie. Po kratké úvaze jsem na to přistoupil. Zprvu jsem si myslel, že bych si jen počkal na možnost klerika a pokračoval v učení klerických kouzel, ale čím dál ve hře jsem, tím víc jsem přesvědčený, že už to za to nestojí a měl bych postupně přejít do elitních rolí i v případě Biffa a Ipa. Ip totiž taky nedosáhl na možnost změny v klerika a přitom už mu naskočil dost vysoký level hraničáře, takže je na čase s rotacemi přestat. U Eony a Shivy nejspíše zůstanu dál u alchymistek, které se mi díky odolnosti vůči efektu Silence dost osvědčily.
Tím je polovina cesty věží za námi a zároveň tím končí ta snadnější část Great Tower of Dane.