Když síla trhu je síla trhu. Myslím, že prodejci, respektive výrobci her, mají asi dvě možnosti, co dělat. Buď jít do cenové války a ceny svých her snížit dle konkurence, čímž ale pochopitelně pak budou muset snížit i náklady a hry tak budou ve stále horším a horším stavu, nebo mohou jít na trh s kvalitou, pokusit se oslovit opravdu konkrétní publikum, zmapovat si, jak velký ekonomický potenciál to publikum má a podle něj i nastavit rozpočet hry a dle toho tu hru prostě vyvíjet, aby něco vydělali, ale současně to lidé chtěli. A prostě oslovit přímo ty konkrétní lidi. Pokud se trefí, pak je reálná šance, že to publikum jim rádo za tu hru zaplatí. Pokud ne, nepomůže jim nic.
Ostatně tak tomu je i u malých obchodníků, které drtí supermárkety. Pořád ti obchodníci ale přežívají, protože mají své zákazníky, kteří dají prostě přednost třeba kvalitní zelenině, než nahnilé, dobrému masu, než zapáchajícímu atd.