Svět Might and Magic

Komunitní fórum stránek Svět Might and Magic

  • Červen 17, 2026, 16:25:30
  • Vítejte, Host
Prosíme přihlašte se nebo zaregistrujte.

Přihlašte se svým uživatelským jménem a heslem.
Pokročilé vyhledávání -

Autor Téma: Legend of Grimrock  (Přečteno 20306 krát)

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8112
Legend of Grimrock
« kdy: Listopad 10, 2014, 19:51:28 »

Po odehrání dvojky jsem se takměř okamžitě pustil i do rozehrávky prvního dílu. Chvilku jsem přemýšlel, zda-li to vést jako klasický deník nebo tu spíše jen popisovat kratší shrnutí a porovnání s dvojkou. U LoG se mi totiž do určité míry vymstilo odehrání v opačném sledu :) Ale hezky popořádku.

Hru jsem pro tentokrát začal vlastním výběrem družiny, čímž jsem měl zároveň dobrou příležitost kouknout se blíže na jednotlivé charaktery a povolání. K dispozici jsou lidé, minotauři, ještěráci a hmyzáci. Oblíbeného krysáka z dvojky byste hledali zbytečně. Úspornější je to i z pohledu povolání - bojovník, zloděj a mág. Alchymista nikde :) Budiž, tohle se v jedničce bude nejspíše řešit formou univerzální dovednosti (míchat bude umět každý i bez skillu).

Výběr padl na lidskou bojovnici, minotauřího bojovníka Elemira, ještěráckého zloděje a lidskou kouzelnici. Rozdělil jsem nějaké ty speciální atributy a pustil se do výběru skillů. A tady je první výrazná změna. Jak jsem brzy zjistil, za levelování tu postavy získávají 4 dovednostní body, což mi správně naznačilo, že trénink skillů není 5-ti bodový jako v LoG 2, ale dokonce lze do skillu narvat až 50 bodů. Přitom jsou v celém bodovém rozsahu různě umístěny bonusy za dosažení konkrétního bodového ohodnocení (+ k síle, útoku, zrychlení zotavení, další kouzlo apod.). Pokud bych to vzal z pohledu LoG 2 a max. levelu postav, co jsem dosáhl, tak při téhle "konstelaci" horko těžko na nějakých 50 bodů dosáhnu a navíc budu ještě muset cvičit jen jeden skill ... no, jsem teprve na začátku, třeba se z toho něco nakonec samo vyvrbí. Postavám jsem první body rozdělil tak zkusmo, aby do začátku prostě jen něco uměli a doufal jsem, že jsem vybral dobře. V magii jsem zůstal věrný ohni, stejně tak normální úrovni obtížnosti.

Následovalo krátké intro, shození na první úroveň hory a cesta směrem dolů k úpatí za vysvobozením ... tohle už jsem si jednou odbyl, když jsem tuším někdy na jaře hru zkoušel, ale zastavil jsem se u prvních mykonidů, kde jsem jaksi prvně pochopil, že tohle je sice krokovací, ale v realtime :D Souboje odsýpaly jeden za druhým, mykonidé za mnou, první hádanka se dvěma modrými krystaly za mnou, u dalších mi dokonce hra sama nabídla nápovědu a byl jsem rázem u vstupu na další patro ...

Realtime boje by mě dneska už asi nepřekvapily, ale překvapila mě ta rychlost, s jakou jsem postupoval vpřed. Důvodů je k tomu určitě několik. Boje prostě přisuzuju zkušenosti z LoG 2. Obkročák tu funguje stejně dobře a ve větších místnostech dokážu celkem efektivně bojovat i se dvěma tužšími monstry najednou. Podobně fungujou padací mříže, kdy lze monstra prakticky vyřadit z boje (otevřu, seknu, zavřu). Bez jakéhokoliv rozdělování skillpointů jsem vydržel až na třetí patro, kde díky pavoukům přituhlo (možná otrava postav). Protože jsem zbraňově už byl tak nějak vybaven, bojovnici jsem zvedl meče na 10 bodů, minotaurovi stejně tak sekeru, zloděj dostal 12 bodů do vrhacích zbraní a kouzelnice 10 do magie ohně. Nestačil jsem se divit, bojová síla družiny se výrazně zvedla a aniž bych se snažil zbraně "nabíjet", začaly občas padat speciální útoky (kupodivu jsem to nabíjení ani nezkoušel, "mana" bojovníkům tak nějak ubývá sama, takže v tomhle fungujou zbraňové dovednosti v jedničce asi jinak). V současné chvíli jsem tak v polovině 4. úrovně a level postav je 5.

Puzzle a hádanky jsou dalším překvapením. Trénink ve dvojce je znát, protože se tu objevují některé věci, co byly využity právě i ve dvojce (umisťování pochodní, teleporty zachovávající hybnost letícího předmětu apod.). Dost je toho o pozorování a samozřejmě opět čtení :) Oproti dvojce mi ovšem textové hádanky přijdou nějaké jednodušší, podobně hinty ze svitků. Ale jak už jsem psal, stejně jako u boje, pokud bych hrál LoG v obráceném pořadí, nejspíše se nad některými věcmi ve dvojce taky nepozastavím a budu je považovat za trivialitu.

Nemalou roli v tomhle všem určitě hraje lineární leveldesign hry. Opravdu tu postupujete postupně patro po patru (pokud samozřejmě vynechám pády propadly). Volnost prakticky neexistuje a o denním světle si asi můžu nechat jenom zdát. V tuhle chvíli si lze teprve dobře uvědomit, jaký pokrok dvojka oproti jedničce představuje. Příběh tu prakticky není a svitky s hinty zatím popisovaly jen záznamy předchozích vězňů. Z pohledu prostředí je milé, že oba díly si jsou stylem velmi podobné.

Na 3. patře jsem narazil na hmoždíř a už nějakou dobu sebou vláčím prázdné lahvičky a ingredience. Zatím jsem to nezkoušel, ale všiml jsem si, že jsem našel už i nějaké recepty, takže to vypadá, že oproti dvojce tu bude vlastnění prázdné lahvičky nutnost. V souvislosti s tím mě napadá, že tu je další rozdíl, postavy nemají druhý volitelný slot pro předměty v rukou, mezi kterými šlo ve dvojce přepínat. Což by znamenalo, že míchání lektvarů během boje nebude tak snadné - budu muset zítra vyzkoušet.

Ostatně jsem zvědav, zda-li postup hrou bude stále ve stejném tempu, nebo už začne přituhovat :D
IP zaznamenána
This is the end ...

sara98

  • Mladší člen
  • **
  • Příspěvků: 88
Legend of Grimrock
« Odpověď #1 kdy: Listopad 11, 2014, 09:42:31 »

Popsáno velice výstižně, teď jsem ještě radši, že jsem tu dvojku přerušila a dala se do jedničky. I tak mi to teda takhle rychle ani zdaleka nejde. To bude asi tím, že tohle jsou moje první kobky :D
Jenže teď se ke hraní nemůžu nějak dostat. Vešla jsem na level 11 a už víc jak týden nemám vůbec čas :/

Pokud jde o alchymii, tak jsem lektvary použila jen několikrát. Během boje je vůbec nepotřebuju, možná je to tím, že hraju na easy :D Líbí se mi, oproti MM, že lahvičky po vypití lektvaru nemizí…

Takže boje jsou (zatím) docela v pohodě, hádanky se dají vyřešit, jen ten inventář… mám postavy v jednom kuse přetížené a už vůbec nevím, co můžu vyhodit, abych to náhodou nepotřebovala k vyřešení nějakého dalšího úkolu. Navíc jsem bojovníkovi minotaurovi dala těžkou zbroj a ta je opravdu těžká. Takže předtím nesl jídlo a teď je pomalu přetíženej jen z toho, co má na sobě :D

Taky jsem se nechtěně dočetla, že
Spoiler: ukázat
ty oči z prvního levlu budou potřeba na konci… jenže já je nemám, bylo mi tý potvory líto, tak jsem jí je nechala. Doufám, že jsem četla špatně, protože by bylo docela zajímavý celým tím bludištěm jít zpátky pro oči :D

Ale určitě to nehraju naposled. Jen nevím, jestli po jedničce mám dát hned dvojku, nebo si jedničku zopáknout. Dokud si ještě pamatuju, co jsem udělala špatně...
IP zaznamenána

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8112
Legend of Grimrock
« Odpověď #2 kdy: Listopad 11, 2014, 19:20:21 »

Aha, takže lahvičky opravdu nemizí, nějak jsem to dneska úplně zapomněl vyzkoušel :) Chvilku jsem na 4. patře pobíhal okolo toho středového kříže s teleportem a věnoval se právě úklidu inventáře.

Jídla mám docela hodně, což mě oproti dvojce překvapilo, protože tam to bylo v určitých chvílích docela nedostatkové (byť nakonec stačilo využívat respawn na pláži nebo v bažinách, popř. lovit ryby v řece, pokud tedy byl člověk někde poblíž povrchu). Využil jsem zatím vaky a jednu bednu, co jsem našel. Alchymistické věci šly do vaku ke zloději a minotaur vláčí bednu a vak se zbrojemi a zbraněmi. Místo jsem jakžtakž uvolnil, přetížení zatím nehrozí, ale už přemýšlím, že si možná o patro níže udělám skladiště.

Lebky asi můžu v klidu odhazovat (minotaurovi jsem navolil Head Huntera), ale už mám i nějaký zlatý pohár. Krom něj mi zatím nic z věcí nepřijde příliš podstatné. Svitky si můžu opsat, stejně tak hinty, zbraně a zbroje postupně obměňovat dle užitečnosti. Ono ani ve dvojce toho nebylo třeba nosit plno, krom energetických krystalů se hodil akorát jeden "příběhový" předmět a pár svitků s nákresy nebo popisem umístění pokladů a samozřejmě klíče. Výhodou byl pak HUB, který jsem právě využil jako skladiště. Pokud jsem něco potřeboval, bylo to do něj odevšad kousek. Bylo by ideální, pokud bych v jedničce našel něco podobného :)

Dungeony jsem docela zanedbával, takže já to mám po odehrávce jedničky jasné :) Byť pořád uvažuju o Dragon Age Origin apod., měl bych konečně zas pohnout s World of Xeen. I když ono v tomhle bude nakonec zas dost rozhodovat dostatek času.
IP zaznamenána
This is the end ...

sara98

  • Mladší člen
  • **
  • Příspěvků: 88
Legend of Grimrock
« Odpověď #3 kdy: Listopad 12, 2014, 15:32:49 »

No, oni ty lahvičky sice nemizí, ale zase se jich dá najít docela málo.

Jídlo bylo celou hru úplně v pohodě, spíš jsem nevěděla kam s ním. Až teď ke konci mám jen pár kousků, ale to by mi mělo stačit... předpokládám, že mě dneska večer čeká poslední souboj :)

No a pak si to dám ještě jednou :D Snad to půjde rychleji, když už "vím" co kde je. Už se taky těším na tu dvojku, ale teď jsem na tom s časem vážně dost bídně.
IP zaznamenána

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8112
Legend of Grimrock
« Odpověď #4 kdy: Listopad 12, 2014, 18:56:03 »

Ona je tu ještě jedna věc, kterou jsem přehlídl. Už se mi kolikrát podařilo různě spadnout nebo jsem dostal kritické zásahy a postavám to bere jenom zdraví, žádné zranění končetin apod. Tohle byl ve dvojce jeden z podstatných důvodů, proč léčivé lektvary používat.

Od 4. patra tu nějak přeskakuju mezi 4. až 6. patrem. Místy je vidět, kde jsem asi něco vynechal, takže se i záměrně vracím. V tomhle je mapa ve dvojce lépe udělaná, protože jsou jednotlivá patra oblasti složená nad sebou, tady musím odpočítávat čtverce od různých záchytných bodů :) Někam propadnu, kouknu kde jsem a odpočítávám.

A ty jsi na kolikátém patře? Plus level postav? Abych tak odhadem věděl, jak jsem daleko :) Někde jsem viděl číslo 13, ona je dokonce v outru dvojky mapa hory, ale neměl jsem čas to spočítat :D

Mě tady třeba docela překvapilo levelování postav obecně. Ve dvojce mi přišlo, že se zkušenosti rovnoměrně dělí, kdežto tady má nejvíce zkušeností u mě kouzelník, který má na kontě nejvíc vyhraných bitev nebo zakončení. Nejslabší je naopak u mě zloděj.
IP zaznamenána
This is the end ...

sara98

  • Mladší člen
  • **
  • Příspěvků: 88
Legend of Grimrock
« Odpověď #5 kdy: Listopad 13, 2014, 19:11:35 »

A jo, na ty zranění jednotlivých částí těla jsem nějak zapomněla:)

Já jsem taky procházela 2 až 3 patra najednou, hlavně kvůli těm dírám v podlaze. Když jsem zjistila, že do určitých míst se jinak než skokem dolů nedostanu, tak jsem tam začala skákat schválně:D To odpočítávání čtverců jde fakt blbě, zvlášť když je další patro na další stránce.

No, když jsem to předtím psala, tak jsem šla najednou 11, 12 a 13... a to byl opravdu konec:) Měla jsem předgenerovanou partu, tak jsem měla všechny na levlu 13 a mága na 14tým.

Teď jdu znova na střední obtížnost a jde to o poznání lépe. Jsem na levlu 5 :D
IP zaznamenána

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8112
Legend of Grimrock
« Odpověď #6 kdy: Listopad 14, 2014, 06:48:57 »

Já jsem se včera nějak zasekl, řekl jsem si, že by bylo dobré dopořešit pár těch "skrytých" míst apod. Dostal jsem se tak zpět až na druhé patro, ale určitě nemám všechno. Na 5. patře je bokem místnost s mříží, kde je vidět snad plátovka, ale nějak jsem nenašel vstup. Pokud ho nenajdu na 6. patře, tak jsem určitě něco minul :)

Jinak šesté patro mělo hezké překvápko hned na úvod, ale setkání s trolem už není takové jako to první ve dvojce. Je stejně pomalý, takže stačilo se zbavit těch pavouků kolem a za chvilku jsem ho usekal. Postavy mám stále od levelu 6 do 8. Nejvíc zabrat mi dal sliz v tajné úrovnu 4. patra (?). Nebylo moc kam couvat, navíc jsou to samé úzké chodby. Ale tak zas mám další kus pokladu do sbírky.

Z hádanek se mi tu zalíbila jedna, která se týkala železných dveří na 5. patře. Nebýt svitku, tak bych vůbec neřekl, že ty kamenné potvory jsou vyobrazení draků, mě v první chvíli napadlo, že jsou to ti hlemýždi zeshora :D

Spoiler: ukázat
Svitek napovídá, že si družina má odpočinout na místě, kam míří pohledy draků. Oním místem je tedy spojnice čar obou směrů pohledu soch. Je potřeba zapnout spánek a nechat ho běžet. Po chvilce naběhne animace s tajemnou zprávou a dveře se otevřou.

Navíc jsem tohle patro podezříval z přehnaného respawnu, než mi došlo, že se tu postupně otevírá jedná skrýš za druhou, takže po určitou dobu se na mě hrnuly různé potvory.
IP zaznamenána
This is the end ...

sara98

  • Mladší člen
  • **
  • Příspěvků: 88
Legend of Grimrock
« Odpověď #7 kdy: Listopad 14, 2014, 20:22:37 »

Taky jsem včera večer vlezla na šestku a narazila na ogra. Zas mě několikrát dostal a tentokrát jsem ho ani nenechala na sebe nabíhat:) Z toho plyne jedna debilní otázka: v čem je rozdíl mezi obtížnostma hry? Předtím jsem hrála easy a dalo se se všema bojovat na férovku a teď jsem se musela naučit ten "obkročák" (to je fakt přesný:D ), jinak bych ogra nedala. (Natrénovala jsem to na těch kostrách v síni mrtvých -nebo jak se to jmenuje- a pak už to šlo.) Takže teď na střední obtížnost mi ty mrchy přijdou nějak tužší, ale přesný info jsem nikde nenašla, v čem přesně je rozdíl mezi obtížnostma...

edit: do tý místnosti za mříží na 5ce s plátovou zbrojí jsem se nakonec dostala,
Spoiler: ukázat
je to opravdu ze šestky, z části Ohnivé síně, tam jak po nášlapu lítá z tý tlamy ohnivá koule. V chodbě ještě před spuštěním tý koule je ve zdi tlačítko a to otevře boční část chodby. Pak na zdi před tlamou a výklenkem se svitkem je tlačítko a to otevře jiný boční kus chodby. A tam je další tlačítko, který otevře v tý první otevřený boční části schody nahoru...

Ale netuším, jak se dostat do "Bojovníkova výzva". Když jsem to hrála poprvý, tak jsem to taky vzdala...
IP zaznamenána

KILLER

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 600
Legend of Grimrock
« Odpověď #8 kdy: Listopad 14, 2014, 23:15:13 »

Pokud byste to náhodou nevěděli, tak na gamepressure.com je velmi podrobný návod všech hádanek a tajných chodeb. link
IP zaznamenána

sara98

  • Mladší člen
  • **
  • Příspěvků: 88
Legend of Grimrock
« Odpověď #9 kdy: Listopad 15, 2014, 03:14:59 »

Jo, to jo, jenže tam je toho víc než potřebuju vědět:) Tam jsem si zakázala koukat, protože mě to svádí nepřemýšlet a pak si nadávám za to, že z tý hry nic nemám... Až se v tom povrtám a přestane mě to bavit, tak se kouknu, kde jaký secrety jsem neobjevila, ale teď ... bych si to zkazila...
IP zaznamenána

Návštěvník

  • Host
Legend of Grimrock
« Odpověď #10 kdy: Listopad 15, 2014, 13:09:29 »

4KILLER: Zpracované je to hezky, ale taky si to nechám až na později. Ono by mě to lákalo se vracet moc zpět, pokud bych zjistil, že jsem něco minul.

Co se obtížnosti týče, tak ta spočívá v tom, že se zvyšuje rychlost monster a útoku (snižuje se čas zotavení).

Sliz byl s tímhle právě dost otravný, blbě se od něj držel odstup a vzhledem k jeho damage byl dost smrtící. Je zajímavé, že ve dvojce je sliz taky situován na podobně takticky nevýhodná místa :)

První potkání s ogrem ve dvojce stálo za to. Obecně mi dlouho trvalo, než jsem začal víc taktizovat a využívat terén. Prvního jsem zabil s pomocí mrazících petard, druhého jsem ustřílel fireballem a arkebuzou. Dvojka nemá kupodivu moc vychytanou AI, takže pokud zůstaneš stát ve vchodu do do dungeonu (vylezeš ven), tak je velká pravděpodobnost, že tě nepřítel nespatří (pokud nejsi zrovna blízko a přímo ve směru jeho pohledu). Podobně to funguje i se žebříkem. Dokud po něm úplně nevylezeš, tak můžeš s přehledem útočit a monstra budou obvykle jen chodit kolem. Obkročák jsem natrénoval až po návratu do Stok. Ogr je zrovna pohododový, protože je navíc pomalý. Pavouci často stíhaj držet krok, takže u nich musím čekat i na vlastní zotavení. Jednička mě už přijde v tomhle jako rutina.

Na místnost s plátovkou ještě dojde, tuším ty schody :) Zatím jsem vyšel z toho, že ve stropě je vidět propadlo, tak jsem běhal o patro výše a hledal jeho "konec". Nakonec ještě výše, co kdyby se tam padalo přes dvě patra :D Včera jsem nehrál, takže stojím pořád na úvodu 6. patra.
IP zaznamenána

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8112
Legend of Grimrock
« Odpověď #11 kdy: Listopad 15, 2014, 13:11:17 »

Samozřejmě jsem ten post psal, já, akorát mě to stihlo mezitím odhlásit :D
IP zaznamenána
This is the end ...

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8112
Legend of Grimrock
« Odpověď #12 kdy: Listopad 17, 2014, 13:08:40 »

Našel jsem další chvilku a nějak na přeskáčku se objevil i na 8. patře :) Základem bylo a vlastně stále ještě je patro č. 6. Došel jsem až k té Fighter's Challenge a mám stejný problém :D Cestu mága jsem odhadl dobře, wizard se musel doučit Fireball, ale tady mě zatím nic nenapadá.

Narazil jsem i na nějaký orb, ale jakmile ho vezmu, objeví se 2 krabi a to je na mě nějak moc (zatím napřímo neusekám ani jednoho, skilly taky zvyšovat ještě nechci). Podobně další cela s pokladem. Uvažuju, zda-li už je čas přihodit body i do zbroje nebo ne.

Nejzajímavější na celém patře je ovšem respawn potvor. Přijde mi, že dokud se v dané místnosti vše nevyřeší, pořád se v ní respawnují potvoráci. Je to hezké, pokud jde třeba o jednoho kraba, kterého můžu nalákat na obkročák, ale na západě se mi teď respawnují ohniví elementálové po dvou a to už trošku zdrží. Ovšem krab je za 450 zkušeností, elementál za 500 (obdoba vodního elementála z dvojky, vlastně ten je v podstatě jen přeskinovaná potvora a místo Fireballu vrhá Ice Shards).

Jinak k plátovce jsem se nakonec dostal, samozřejmě po schodech :D
IP zaznamenána
This is the end ...

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8112
Legend of Grimrock
« Odpověď #13 kdy: Listopad 18, 2014, 19:36:52 »

Nějak jsem se na tom 6. patře zasekl :) Respawn je tu nakonec nezávislý na nějakém plnění úkolů apod. Ohnivých elementálové se mi nakonec obnovovali po 3-4 a v jedné cele s uvězněným krabem byli za nějakou chvíli 4. Na levelování docela dobré patro.

Chvilku jsem se myslel, že kraba nelze zmrazit, ale chybka byla ve zvoleném bojišti. V místnosti k orbu se po našlápnutí na dlaždici objeví teleport pro prohození předmětu. Když jsem se dal do boje s krabem, shodou okolností stál na dlaždici a já v prostoru teleportu, takže jakmile jsem lektvar hodil, tak zmizel v teleportu :) Kraba v tajné sekci s pokladem jsem pak skusil po vyčerpání všech možností opět zmrazit a vyšlo to, takže mi taky došlo kde byla předtím chyba :D

Podařilo se mi vyřešit i Fighter's Challenge:

Spoiler: ukázat
Má to spojitost s místností na západě, kde je řada propadel a časová tlačítka. Pomocí tlačítek je potřeba uzavřít propadlo k dalšímu tlačítku a to vše v rychlém rytmu, protože propadla se po nějaké chvíli opět otevřou. V první fázi jsem se dostal akorát ke klíči k mřížím do dlašího patra. Dál jakoby není vidět cesta (jedině proskočit propadlem o patro níž a teleportem zas nahoru). Náhodou jsem pak sundal louč vedle výklenku s klíčem a jedno propadlo se zavřelo, čímž už byla jasná cesta k 5. tlačítku. Po jeho stisku se za zády otevře tajná místnost a ve výklenku je Sword of Nex.

Za prvé je to perfektní meč a za druhé, jeho nošení způsobí, že se otevřou dveře do Fighter's Challenge, jakmile se k nim postava s mečem přiblíží.

Za dveřmi jsou 2 pole, hlava chrliče a ... jakmile jsem došel k hlavě, zjistil jsem, že na políčku je skrytý teleport a rázem jsem byl v nějakém sále obklíčen haldou kousavců. To bylo poprvé, co jsem využil lektvary léčení a ohnivé petardy. Jsou tu jen dvě možnosti, jak se schovat a mít 3 strany kryté. Jedna možnost je skrytá chodbička a druhá je skrýš na zlatý klíč. Ovšem stále je potřeba se k těmto bodům probojovat. O tajné chodbě jsem samozřejmě nevěděl, takže jsem si vybral skrýš na klíč. On tu jeden je někde v rohu na zemi, ale jeden jsem naštěstí měl i v batohu. I tak to ale byla fuška.

Dost mě u tohohle všeho dojmulo míchání lektvarů. To jsem si i zanadával :) Přehazování lahviček, pořád někde něco překládat a to vše za plného boje, protože lahviček tolik nemám. Odměnou mi byl hezký štít.

7. patro proti tomu byla jen formalita, sice plná slizu a většího počtu ohnivých elementálů, ale jinak nic záhadného. Našel jsem tu celkem dva vstupy na 8. patro a jeden prima zážitek z propadla ... propadl jsem do nějaké místnosti s dlaždicemi, které aktivovali chrliče jedu. Hezká kličkovaná, ale po pár pokusech se zadařilo proběhnout až na druhý konec k páce a výklenku s botami stejného materiálu jako štít z Fighter's Challenge. Potvorama jsem se tu moc nezabýval a proběhl zpět teleportům a pryč. Objevil jsem se kupodivu v jedné chvíli i vstupu na 9. patro.

Na sedmém patře mě zaujala ještě jedna minihra kolem železných dveří se skrýší. Na jedné straně jsou chrliče, na druhé jsou otvory spínačů. Jakmile jsem vstoupil do místnosti, začal jeden chrlič posílat paprsek. Jakmile došel do spínače, byl jsem teleportován před místnost. Napadlo mě ten paprsek blokovat, ale za chvilku začal chrlit jiný apod. Brzo jsem přestal stíhat, takže zatím nic :D

Ohledně skillů jsem na tom pořád stejně. Body šetřím, zdánlivě krizová místa jsem nakonec taky zvládl změnou taktiky apod. Dokud to půjde, tak to nechám tak. Zatím to vypadá, že bych klidně mohl trénovat zbraně a zbroj dohromady.

V souvislosti s tím mě napadá jiná věc. Jako sklad jsem si zvolil 6. patro, ale na 7. jsem zjistil, že to moc dobrý nápad nebyl, neb není zrovna ideální cesta zpět. Nechal jsem tam tak plátovou výbavičku. Uvidím, jak bude vypadat 9. patro a kdyžtak to přenesu tam.
IP zaznamenána
This is the end ...

sara98

  • Mladší člen
  • **
  • Příspěvků: 88
Legend of Grimrock
« Odpověď #14 kdy: Listopad 19, 2014, 15:28:28 »

Ad obtížnost hry - jo aha. Díky :)

Tak tu Fighter´s Challenge jsem neměla šanci vyřešit. Já byla tak ráda, že jsem se vůbec dostala k tomu klíči, že jsem další spínače už nezkoušela. To samé s tím blokováním paprsků, aby mě to neteleportovalo ven před místnost. To se taky poprvé nezadařilo.
Tak se asi vrátím a zkusím to znova, přece jen  už mi jde ovládání o něco lépe než poprvé...

Ovšem úplně ze všeho nejhorší je najít čas... Celý víkend jsem se ke hře vůbec nedostala a včera taky ne, tak snad dneska :/
IP zaznamenána