Po odehrání dvojky jsem se takměř okamžitě pustil i do rozehrávky prvního dílu. Chvilku jsem přemýšlel, zda-li to vést jako klasický deník nebo tu spíše jen popisovat kratší shrnutí a porovnání s dvojkou. U LoG se mi totiž do určité míry vymstilo odehrání v opačném sledu

Ale hezky popořádku.
Hru jsem pro tentokrát začal vlastním výběrem družiny, čímž jsem měl zároveň dobrou příležitost kouknout se blíže na jednotlivé charaktery a povolání. K dispozici jsou lidé, minotauři, ještěráci a hmyzáci. Oblíbeného krysáka z dvojky byste hledali zbytečně. Úspornější je to i z pohledu povolání - bojovník, zloděj a mág. Alchymista nikde

Budiž, tohle se v jedničce bude nejspíše řešit formou univerzální dovednosti (míchat bude umět každý i bez skillu).
Výběr padl na lidskou bojovnici, minotauřího bojovníka Elemira, ještěráckého zloděje a lidskou kouzelnici. Rozdělil jsem nějaké ty speciální atributy a pustil se do výběru skillů. A tady je první výrazná změna. Jak jsem brzy zjistil, za levelování tu postavy získávají 4 dovednostní body, což mi správně naznačilo, že trénink skillů není 5-ti bodový jako v LoG 2, ale dokonce lze do skillu narvat až 50 bodů. Přitom jsou v celém bodovém rozsahu různě umístěny bonusy za dosažení konkrétního bodového ohodnocení (+ k síle, útoku, zrychlení zotavení, další kouzlo apod.). Pokud bych to vzal z pohledu LoG 2 a max. levelu postav, co jsem dosáhl, tak při téhle "konstelaci" horko těžko na nějakých 50 bodů dosáhnu a navíc budu ještě muset cvičit jen jeden skill ... no, jsem teprve na začátku, třeba se z toho něco nakonec samo vyvrbí. Postavám jsem první body rozdělil tak zkusmo, aby do začátku prostě jen něco uměli a doufal jsem, že jsem vybral dobře. V magii jsem zůstal věrný ohni, stejně tak normální úrovni obtížnosti.
Následovalo krátké intro, shození na první úroveň hory a cesta směrem dolů k úpatí za vysvobozením ... tohle už jsem si jednou odbyl, když jsem tuším někdy na jaře hru zkoušel, ale zastavil jsem se u prvních mykonidů, kde jsem jaksi prvně pochopil, že tohle je sice krokovací, ale v realtime

Souboje odsýpaly jeden za druhým, mykonidé za mnou, první hádanka se dvěma modrými krystaly za mnou, u dalších mi dokonce hra sama nabídla nápovědu a byl jsem rázem u vstupu na další patro ...
Realtime boje by mě dneska už asi nepřekvapily, ale překvapila mě ta rychlost, s jakou jsem postupoval vpřed. Důvodů je k tomu určitě několik. Boje prostě přisuzuju zkušenosti z LoG 2. Obkročák tu funguje stejně dobře a ve větších místnostech dokážu celkem efektivně bojovat i se dvěma tužšími monstry najednou. Podobně fungujou padací mříže, kdy lze monstra prakticky vyřadit z boje (otevřu, seknu, zavřu). Bez jakéhokoliv rozdělování skillpointů jsem vydržel až na třetí patro, kde díky pavoukům přituhlo (možná otrava postav). Protože jsem zbraňově už byl tak nějak vybaven, bojovnici jsem zvedl meče na 10 bodů, minotaurovi stejně tak sekeru, zloděj dostal 12 bodů do vrhacích zbraní a kouzelnice 10 do magie ohně. Nestačil jsem se divit, bojová síla družiny se výrazně zvedla a aniž bych se snažil zbraně "nabíjet", začaly občas padat speciální útoky (kupodivu jsem to nabíjení ani nezkoušel, "mana" bojovníkům tak nějak ubývá sama, takže v tomhle fungujou zbraňové dovednosti v jedničce asi jinak). V současné chvíli jsem tak v polovině 4. úrovně a level postav je 5.
Puzzle a hádanky jsou dalším překvapením. Trénink ve dvojce je znát, protože se tu objevují některé věci, co byly využity právě i ve dvojce (umisťování pochodní, teleporty zachovávající hybnost letícího předmětu apod.). Dost je toho o pozorování a samozřejmě opět čtení

Oproti dvojce mi ovšem textové hádanky přijdou nějaké jednodušší, podobně hinty ze svitků. Ale jak už jsem psal, stejně jako u boje, pokud bych hrál LoG v obráceném pořadí, nejspíše se nad některými věcmi ve dvojce taky nepozastavím a budu je považovat za trivialitu.
Nemalou roli v tomhle všem určitě hraje lineární leveldesign hry. Opravdu tu postupujete postupně patro po patru (pokud samozřejmě vynechám pády propadly). Volnost prakticky neexistuje a o denním světle si asi můžu nechat jenom zdát. V tuhle chvíli si lze teprve dobře uvědomit, jaký pokrok dvojka oproti jedničce představuje. Příběh tu prakticky není a svitky s hinty zatím popisovaly jen záznamy předchozích vězňů. Z pohledu prostředí je milé, že oba díly si jsou stylem velmi podobné.
Na 3. patře jsem narazil na hmoždíř a už nějakou dobu sebou vláčím prázdné lahvičky a ingredience. Zatím jsem to nezkoušel, ale všiml jsem si, že jsem našel už i nějaké recepty, takže to vypadá, že oproti dvojce tu bude vlastnění prázdné lahvičky nutnost. V souvislosti s tím mě napadá, že tu je další rozdíl, postavy nemají druhý volitelný slot pro předměty v rukou, mezi kterými šlo ve dvojce přepínat. Což by znamenalo, že míchání lektvarů během boje nebude tak snadné - budu muset zítra vyzkoušet.
Ostatně jsem zvědav, zda-li postup hrou bude stále ve stejném tempu, nebo už začne přituhovat
