Svět Might and Magic

Komunitní fórum stránek Svět Might and Magic

  • Červen 18, 2026, 15:31:55
  • Vítejte, Host
Prosíme přihlašte se nebo zaregistrujte.

Přihlašte se svým uživatelským jménem a heslem.
Pokročilé vyhledávání -
Strana: 1 ... 33 34 [35] 36 37 ... 111

Autor Téma: Might & Magic X Legacy  (Přečteno 280320 krát)

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8113
Might & Magic X Legacy
« Odpověď #510 kdy: Prosinec 02, 2013, 03:18:55 »

U obrázků je docela průšvih, že je to zmenšení z docela velkého formátu. Tím pádem z toho následný filtr pro úpravu rozostření udělá hezčí obrázek, než jaký ve skutečnosti je :) Spíš přemýšlím napojit to podobně jako Síň slávy na externi JS okno. Zamrzela mě tam taky hlavně ta ikonka Uplay, příště použiju vlastní típač obrázků.

Za odměnu si můžete pročíst článek Herní mechanika hry (krokování, kolové souboje) :D Původně jsem chtěl smolit něco jiného, ale protože na tohle jsem se chystal už dlouho (i v rámci MM6 a spol.), tak jsem tím začal.
IP zaznamenána
This is the end ...

Yuyana

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2480
Might & Magic X Legacy
« Odpověď #511 kdy: Prosinec 02, 2013, 04:19:35 »

Chápu to správně, že je to ve skutečnosti ještě ošklivější? :-D
IP zaznamenána

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8113
Might & Magic X Legacy
« Odpověď #512 kdy: Prosinec 02, 2013, 10:19:05 »

Nahodil jsem na preview galerii, takže si můžeš obrázky otevřít v plné velikosti v okně ;)
IP zaznamenána
This is the end ...

Yuyana

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2480
Might & Magic X Legacy
« Odpověď #513 kdy: Prosinec 02, 2013, 19:45:10 »

Vidim. No prostě šestka stále vede :-D.
IP zaznamenána

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8113
Might & Magic X Legacy
« Odpověď #514 kdy: Prosinec 09, 2013, 23:50:51 »

Posunul jsem se zas o kousek dále a konečně upravil kapitolku Rasy a povolání a dal dohromady Vlastnosti postav. U vlastností akorát přemýšlím, co s tou haldou různých statistik typu levá ruka, pravá ruka, palec na ruce, palec na noze ... :D Tohle mi přijde podobné, jako cpaní názvů z originální série na každý krok. Přijde mi to až ujeté a ve stylu čím více statistik, tím více RPG. Zatím jsem to shrnul vždy pod jeden pojem a nejspíš to tak i nechám.

Na Open Dev se posledních pár dní objevily dva významnější články - The Ashan Legacy, věnující se historické posloupnosti MMX vs HoMM VI a The Power of Relics, který se věnuje implementaci artefaktů.

Určité pasáže druhého článku mi nejsou příliš jasné, co jsem z toho tak pochopil, artefakty a relikvie budou jednotně řazeny pod relikvie a budou vycházet z HoMM VI. Ostatně to není nic nového, v datových souborech již jsou uvedeny + každá má hned 4 různé verze (odstupňované dle ceny a zranění jako level 1-4). Zajímavou kolonkou u relikvií je RequiredXP. Zbraně by měly být dle všeho schopny se vylepšovat - přijímat část XP a jakmile dosáhnout požadovaného množství, tak poskočí o level výše. Ale berte to s rezervou, možná je to myšleno úplně jinak :D

Edit: Jenom taková drobná poznámka bokem. Nedávno proběhlo hlasování o volbě herního mechanismu u nového Tormentu. V nabídce byl RTwP (real-time s možností pauzy) a klasický turn-based ... velmi těsně vyhrál turn-based ;)
IP zaznamenána
This is the end ...

.

  • Host
Might & Magic X Legacy
« Odpověď #515 kdy: Prosinec 10, 2013, 17:16:47 »

Asi si to preložil správne, také zbrane sú aj v MaMH6, ako s nimi bojuješ učíš sa využívať ich pokročilejšie/skrytejšie monosti, ale nič z čoho by som bol nadšený...
IP zaznamenána

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8113
Might & Magic X Legacy
« Odpověď #516 kdy: Prosinec 10, 2013, 18:59:03 »

Mě právě tenhle systém nic neříká a o Earthdawn jsem třeba slyšel úplně poprvé. Podle všeho je Earthdawn proslulý právě specifickým přístupem k magickým předmětům, kdy se i unikátní věc z počátku chová jako obdobná běžná věc. Ovšem jakmile postava najde o tomto předmětu nové informace (vyhledává historii) a plní související úkoly + přidává předmětu legendární body (obdoba zkušenostních bodů), tak se postupně odemykají nové vlastnosti předmětu. Je to tedy ještě o něco komplexnější, kdežto v MMX by se měla objevit zjednodušená verze, což bude asi přesně jak píšeš vzato podle HoMM VI.

Tady jsem právě vycházel z toho, co už je v datových souborech předpřipraveno + na Open Dev je u toho článku i obrázek s popiskem Ancestor Mask, kde je vidět level 2 - 65/7760 XP (nesedí to ale k datovému souboru). Principielně půjde jen o zvyšování XP.
IP zaznamenána
This is the end ...

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8113
Might & Magic X Legacy
« Odpověď #517 kdy: Prosinec 11, 2013, 01:21:06 »

Perlička pro dobré vstávání :D

Poté co jsem zpracoval článek o lektvarech, jsem se vrhl na bonusy předmětů (prefixy a sufixy). Datový soubor prefixů popisuje dvojnásobné množství možných předpon, přičemž se ve skutečnosti jedná o obsahovou duplicitu (liší se samozřejmě v rámci ID). Za chvíli jsem v tom měl tedy zmatek a tak mě napadlo podívat se na screenshot konkrétního předmětu. Hned mi dokleplo, že existují jakoby 2 stupně bonusu - zelený a modrý.

OK, to by mohlo být ono. Jenomže na obrázku vidím Domorodou palici - "zelený" bonus s názvem Seizmická Palice domorodců a dole popis +3 body poškození temnotou. No jo, jenomže seizmický je prefix pro Magii země !! :D A teď babo raď ...

První chybu jsem udělal já, protože jsem si načetl soubor verze 1.1.1. Ve verzi 1.2.2 je už předpon správně 14. Ovšem u zemního bonusu je skutečně definována Magie temnoty. A není to jediný úlet, ono je tam toho nadefinováno podobným stylem více. Takže to asi prozatím hodím za hlavu.
IP zaznamenána
This is the end ...

Milhaus

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2184
Might & Magic X Legacy
« Odpověď #518 kdy: Prosinec 11, 2013, 09:17:57 »

Zelené mají prefix, modré mají prefix a sufix a jsou tedy lepší.

Zelené jsou povětšinou na nic a ten bonus je nepodstatný (tj například zranění/odolnost magii +1 atd), modré mívají ta okouzlení výrazně užitečnější (ty, co jsou v sufixu - například právě odolnost proti paralýze, nebo unikátní dovednosti, jako automatické vracení úderů atd).

Předpokládám, že síla zbraní postupně poroste (tedy ta "normální" verze dle kvality zbraně. A s ní stejně tak porostou i bonusy u jejich zelených a i modrých verzí). Tedy například obyčejné začátečnické kopí má zranění třeba 5-6 a jeho očarování v rámci prefixu (jak u zelených, tak u modrých okouzlení) bude 1 (nebo 2) body zranění. Nějaká verze vyspělejšího kopí bude mít zranění třeba 7-8 a jeho očarování v prefixu bude mít bonus třeba 3. atd atd. Dle všeho se předměty (jak nalezené, tak koupitelné) generují dle levelu hrdinů.
IP zaznamenána

.

  • Host
Might & Magic X Legacy
« Odpověď #519 kdy: Prosinec 11, 2013, 13:10:16 »

to s tou magiou temnoty a seizmickosťou myslím môžeš nahlásiť ako chybu medzi bugy, nech to opravia
IP zaznamenána

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8113
Might & Magic X Legacy
« Odpověď #520 kdy: Prosinec 11, 2013, 15:00:53 »

Level očarování by měl souviset s kvalitou zbraně, ale podle mě je v EA něco špatně. Možná tím, jak je to upravené pro EA, tak to nefunguje správně.

Např. prefixový bonus k poškození ohněm má dokonce 10 úrovní -> 3, 4, 5, 7, 9, 11, 14, 17, 20, 24. Bez ohledu na level postav vidím jen předměty s levelem 1 a 2 (poškození 3 a 4, verze hry 1.2.2), přičemž level 2 mají obouruční zbraně. Pokud by to záviselo na levelu postav, pak by to mohlo být tak, že level 1 očarování je maximum pro postavy do levelu 5, level 2 očarování pro postavy do levelu 10 atd. Skutečně by to potom odpovídalo definovanému max. levelu postav 50 nebo dříve by to nastalo třeba právě u relikvií. S level 10 u postav pak nevidím "dál".

Zajímavé na tom je, že třeba obyčejný obouruční meč není v předmětech jakoby definován. Ze souboru modelů (MeleeWeaponModels) je vidět, že každá zbraň má 15 různých modelů, level 1 zbraně mají dva, level 2 zbraně mají 3, level 3 zbraně mají 4, level 4 zbraně jich mají 5 a level 5 zbraně jen jeden. Každý model pak má jiné min. a max. zranění a jinou cenu. Závislost na levelu očarování není vidět.

Docela se obávám, že to znemožní udělat nějaký rozumný soupis předmětů, protože statistiky zbraní se budou měnit i dle modelu - ta samá zbraň bude mít několik subvariant. Ostatně je to vidět na obouručních palicích, obyč má základní zranění 23-25, ty očarované 26-28 + pak další bonusy. Navíc jsem zjistil, že blbne i porovnávání předmětů. Defaultní (startovní) předměty se musí nejprve z postavy sundat a pak opět nandat, aby se vůbec statistiky načetly. Jinak to ukazuje nesmysly.

Pokud to vše bude závislé ještě na levelu postavy, pak je to v háji. Stačí, že už je problém dát dohromady statistiky kouzel. Přijde mě to silně překombinované. Bonusy holt vypíšu jen tabulkově, nemá význam s tím dělat nic jiného

Edit: K těm bugům u bonusů, mě to spíš přijde, že je to tam takto zadefinované záměrně. Ve hře Prefixy pro ochranu proti ohni jsou třeba svázané s magií země, ochrana proti magii země pak třeba s magií vzduchu apod.
IP zaznamenána
This is the end ...

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8113
Might & Magic X Legacy
« Odpověď #521 kdy: Prosinec 13, 2013, 11:01:43 »

A teď čistě pro pobavení ... Preview: Retro Mode. Ne ten článek, ta diskuse pod ;)

Máme to dokonce modré na skoročerném. Citace Marzhina (reakce na Jsebelu):

JSEBELA ..."It is shame that ubisoft is such cheapskate to limit your budget so much." (Škoda, že je Ubisoft taková držgrešle, když takto omezil rozpočet.)

Marzhin93 ...=> even at the peak of its popularity the Might & Magic RPG series was never a million-seller. And it's been more than ten years since the last episode, while both MM8 and 9 had poor reviews and poorer sales even back then. As said before Might & Magic X is a way to test the waters, see if people are still interested in the series, to hopefully make a more ambitious game next time.

(I na vrcholu své popularity nebyla série Might and Magic miliónovým rekordmanem (v počtu prodaných kusů ...). Navíc je tomu deset let od poslední epizody, kdy 8 a 9 dosáhly špatných recenzí a ještě horších prodejních výsledků. Jak už jsem předtím sdělil, Might and Magic X je cesta, jak otestovat herní vody, podívat se jaký je o sérii ještě zájem, abychom případně (snad) mohli přístě vytvořit mnohem ambicióznější hru.


Edit: Docela by mě opravdu zajímalo, jak si EA, resp. předobjednávka stojí v prodejích. Dostalo se to do fáze, kdy Limbic začíná obviňovat Ubisoft. V podstatě bylo naplno řečeno, že rozpočet je tak malý, že na plno věcí nejsou peníze. Vůbec si nedokážu představit, co nového by tedy mělo případné DLC přinést. Pokud finance došly, tak už to nejspíš opravdu nebudou protahovat a hra vyjde brzy. Pokud to bude hratelné alespoň jako ve verzi 1.2.2, tak by mi to zatím stačilo. Celkem pochybuju, že to vyjde odladěné, takže se to stejnak bude ladit za pochodu.
IP zaznamenána
This is the end ...

Raicla

  • Mladší člen
  • **
  • Příspěvků: 58
Might & Magic X Legacy
« Odpověď #522 kdy: Prosinec 13, 2013, 17:06:24 »

Hlavne, že sú peniaze a čas na "retro mód", ktorý si človek v pohode spraví SweetFX shader injektorom.

Ja už snáď ani neviem čo na to povedať. Testovanie vôd z ohľadom na úspech LoG mi moc nedáva zmysel. Nepodarkom si to skvôr pokazia a zrušia nádeje na MaM XI.

Mám za sebou EA / alfu Blackguards a musím povedať, že je to snáď v každom ohľade lepšia hra. Viac menej jediné čo mi "strašne" vadilo bol fakt, že postavy v ingame videách pri hovorení nepohybovali ústami.
U MaM X by sa toho našlo viac.

Ale holt, nádej umiera posledná.
IP zaznamenána

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8113
Might & Magic X Legacy
« Odpověď #523 kdy: Prosinec 13, 2013, 17:34:38 »

Naprosto souhlasím. Pokud to má mít úspěch, tak musejí předvést něco, nad čím budou všichni souhlasně pokyvovat. Bohužel tohle už podle mě prošvihli. Nízký rozpočet není dobrá omluva a zrovna Limbic sám by měl mít zájem na tom, aby to dobře dopadlo. Jak už jsem jednou psal, některé nápady nejsou špatné, ale jak se tam snaží nacpat všechno, tak máloco dotáhnou do konce. Do diskuze na Open Dev už odpověděl i Nox z Ubisoftu a víceméně potvrdil brzké vydání. Pořád to ještě překvapit může.

O Blackguards se docela dost píše. Tam se to zpřístupňuje po kapitolách? Četl jsem akorát připomínku k obtížnosti, že to i hard není opravdu hard ... na RPGCodex.com je celý thread.
IP zaznamenána
This is the end ...

Raicla

  • Mladší člen
  • **
  • Příspěvků: 58
Might & Magic X Legacy
« Odpověď #524 kdy: Prosinec 13, 2013, 20:52:24 »

Jop, akurát prednedávnom vyšla kapitola 3 ale ešte som sa k nej nedostal.

Čo sa týka hier obtiažností príde mi to príliš subjektívny názor. Blackguards som rozohrával raz za bojovníka a bol to viacmenej faceroll na strednej obtiažnosti. Čítal som pripomienky k mágovi a ako je hrozne neužitočný. Rozohral som za mága a razom sa hra otočila nakoľko systém útočnej mágie je tam povedzme si divný. Dark Eye setting hru som ešte nehral.

Klasický firebolt spell

Rank 1 : _8 many : 8 - _8 dmg
Rank 2 : 16 many : 8 - 18 dmg
Rank 3 : 24 many : 8 - 30 dmg
Rank 4 : plošný efekt, neviem presne hodnoty

Čiže príliš veľký rozptyl za moc many. Osobne mám buďto neštastie alebo netuším. Nestojí mi to za ten risk. Many na začiatku mám 30 - 40 a regen za kolo je 1. Na konci kapitoly 2 mám regen 4. Podporná mágia naopak stojí málo many a je veľa muziky. V tomto sú si Blackguards (nechcem používať skratku BG) a MaM X zatiaľ veľmi podobné. MaM VI quad sorc fireball rampage sa nekoná.

Na ťahovú hru je to asi 48,22-krát rýchlejšie a lepšie hratelné. Mal som strach, že po X súbojoch bude hra nudiť ale nedeje sa tak za čo som rád, nakoľko sa bojové pole mení a často nie je možné používať tú istú taktiku a je nutné sa vystaviť do zlej pozície. (ohnivá aréna, asi kolo 7 ak niekto hral je masaker za mága)

Príbeh zatiaľ zaujímavý, rozhodne nenudí. Vývoj postavy pre mňa zatiaľ novinka. Rozdeľovanie samotných XP bodov (AP - adventure points) do všemožných štatistík a talentov.

Výtky sú spomínané videá a priamočiarosť bojovníka. S 2 tankami je to holt easy a neoplatí sa používať nič iné ako zosilený útok + naskillovať si zvolenú zbraň nech človek nemissuje.

Rozhodne odporúčam skúsiť bavilo ma to viac než MaM ale ten rozhodne nejdem hádzať do koša aj keď pixelizácia a anti-pavučí mód mi nedávajú spávať.

EDIT : Gramatyka
IP zaznamenána
Strana: 1 ... 33 34 [35] 36 37 ... 111