Vida, 10 dní hraní, cca 75 hodin a ELEX II je za mnou

. Zpětně teď trochu lituju, že jsem se do deníčku nepustil, protože ta hra má určitý potenciál a po stránce příběhu významně doplňuje jedničku. Sice nedosahuje jejích kvalit, ale ve finále je mi celkem líto, že to dobrodružství skončilo, což hovoří samo za sebe. Tak to alespoň shrnu.
AI čeština je místy úsměvná, protože korekce se dočkal nejspíš jen začátek hry, ale je použitelná. Pokud by si dal někdo práci s termíny, správným přiřazením rodů a sem tam něco poupravil, tak by to byl fajn počin srovnatelný s některými dřívějšími amatérskými češtinami. Upřímně, ELEX II není na pochopení nijak náročné dílko, takže to AI přechroupala celkem obstojně. Nicméně hodně věcí jsem přehlížel už jen proto, že je znám z jedničky - např. zbraně a dovednosti, takže jsem se řídil hlavně čísly, než že bych si pročítal popisky. Šroub namísto šipky do kuše, ohnivý dýchací přístroj místo plamenometu nebo fanoušek místo ventilátoru ... to mě opravdu nijak nerozhodilo

.
Pro pochopení příběhu bude nutné nejprve zmínit události z jedničky. Příběh ELEXu se odehrává na planetě Magelan, kterou před několika stoletími zasáhla ničivým způsobem kometa. Spolu s kometou se na planetu dostala záhadná substance jménem Elex, která začala měnit zbytky místní fauny - je zodpovědná za vznik různých mutantů. Ještě před pádem komety se na Magelanu zformoval tým vědců pod vedením doktora Adama Dawkinse, který působil ve společnosti Nekonečná Nebesa. Zde si Dawkins plnil svůj sen o nalezení elixíru nesmrtelnosti.
Blížící se kometa však výzkum přerušila a tým vědců se musel začít zabývat záchranou lidstva. V té době se podařilo z komety získat vzorky Elexu a Dawkins s nimi začal potají experimentovat. Oficiálně ovšem pracoval na projektu Calaan, což byla raketa určená pro záchranu lidstva, tedy alespoň jeho části. Záhadou bylo, proč se očividně technicky schopní obyvatelé Magelanu nepokusili kometu odchýlit z kolizního kurzu?
Kometa dopadla a s ní přišla zkáza nedozírných rozměrů. Apokalypsu přežila jen hrstka obyvatel, kteří se v průběhu let začali sdružovat do různých skupin a položili tak základ budoucích frakcí. Bokem od "hlavního" proudu zůstala frakce Albů, uživatelů Elexu, kteří tuto látku dokázali extrahovat z živé i neživé přírody. Důvodem byl fakt, že Albové Elex konzumovali, protože je to zbavovalo emocí a zvyšovalo to jejich efektivitu a poslušnost. Z Albů se tak stala obávaná frakce nemilosrdných ničitelů. V čele Albů stál Hybrid, napůl člověk, napůl stroj.
Jednička začíná zradou, které se dopustili Albové na Jaxovi, elitním veliteli, který byl plně oddán Hybridovi. Celou akci naplánoval Jaxův otec Wardek, který si přál Jaxovu smrt. Nicméně Jax přežil, ale útok na něm zanechal "trvalé" následky - byl v bezvědomí příliš dlouho, takže mu z těla vyprchal veškerý Elex, což se mimochodem projevuje tak, že se dotyčnému vrátí emoce a původní zabarvení kůže (slovo Alb totiž vzniklo jako asociace s mléčně bílou barvou kůže Albů). Díky tomu dokázal Jax přežít na území ostatních frakcí.
Základní frakce jedničky jsou tři - berserkeři, klerici a psanci. Psanci jsou pány vlastního osudu, kdežto zbývající dvě frakce jsou oddané vyšší moci (berserkeři uctívají Magelan jako živou bytost, klerici pak věří v boha Calaana ... ano, tak se jmenovala ta vesmírná loď z Nekonečných nebes

). Berserkeři před dlouhou dobou získali zvláštní semenáček rostlinky, která umí ze země extrahovat Elex a měnit ho na substanci, kterou pojmenovali mana. Díky maně pak dokáží provozovat magii. Ostatně berserkeři jsou odpůrci technologií a žijí plně v souladu s přírodou a jejími zdroji. Naproti tomu klerici jsou technicky zdatní a dokáží pracovat s pozůstatky předchozí technologie. Nicméně jejich fanatická víra jim neumožňuje prohlédnout, že ve skutečnosti uctívají umělou inteligenci, která byla stvořena předchozí civilizací.
Jax má v jedničce možnost připojit se ke kterékoliv frakci a v průběhu příběhu potkává berserkerskou věštkyni Caju. S její pomocí a pomocí berserkerského vůdce Thoralda porozumí podstatě Elexu. Elex není zodpovědný jen za mutace, ale je to zároveň substance s vlastním myšlením a vzpomínkami. Jax se postupně dostane do bývalých laboratoří Nekonečných Nebes, kde narazí na tajný výzkum doktora Dawkinse, kdy se ukáže, že Dawkins používal Elex při experimentech na dobrovolnících. Největší experiment pak provedl sám na sobě, kdy se díky Elexu a spojení s technologií stal Hybridem! Dvojka pak navazuje na konec jedničky, kdy máte romanci s Cajou a Hybrida zničíte. Než však Hybrid vydechne naposledy, tak vyšle do Vesmíru záhadný signál. Jednička tak končí otevřeným koncem a zanechává v hráči řadu otázek.
Jaxovi a Caje se mezitím narodí syn Dex, ale Jax se mnohem více zabývá tím, aby vůdce všech frakcí varoval před nebezpečím, které plyne z posledního Hybridova výkřiku. Jax se totiž obává, že Hybrid vyslal signál neznámé entitě, která předtím prostřednictvím komety poslala Elex na Magelan - Jax věří, že pád komety nebyla náhoda. Nicméně všichni Jaxe odmítnou a on se nakonec stáhne do ústraní. Opustí dokonce i vlastní rodinu. Vše se změní ve chvíli, kdy se na obloze objeví červí díra, skrze kterou začnou na Magelan přicházet podivné stroje. Stane se tak 6 let po pádu Hybrida. Stroje fungují jako teraformovače, které mění okolní krajinu a vše živé. Spolu s nimi se na Magelan dostane temný Elex, který má ještě zhoubnější účinky.
Jax je pokousán nově stvořenými mutanty a upadne do bezvědomí. Zachrání ho postarší muž jménem Adam, ze kterého se vyklube doktor Adam Dawkins! Dawkins se po zničení své strojové části osvobodil z kapsle, ve které byl dle svých slov uvězněn. Staletí propojení se strojem udělala své, ale nyní má Dawkins zpět svou vlastní vůli a není ovlivněn Elexem. Na nic nečeká a požádá Jaxe o připojení ke společenstvu, které založil na ochranu před nově příchozími - Skyandy. Celá zápletka se tak stočí k samotné osobě Dawkinse, protože od počátku tušíte, že tu něco nehraje, ale rozlousknout to, potrvá desítky hodin

.
A tady je právě krásně vidět návaznost na jedničku, protože dvojka začne postupně odhalovat bílá místa jedničky a vy si tak budete moci pospojovat celý příběh před pádem komety. Dawkins si v souvislosti s objevem komety všiml ve vesmíru speciálního úkazu, který pojmenoval Singularita. Jeho výpočty naznačily, že tohle by mohl být klíč k nesmrtelnosti a tak poskládal separátní tým vědců, které poté vyslal do vesmíru v lodi jménem Kassandra. Vědci v Singularitě objevili záhadnou substanci s jedinečnými vlastnostmi, kterou pojmenovali Elex. Jejich výzkum však zabral příliš dlouhou dobu a zpět na Magelan už by to nestihli. Dokázali však dostihnout onu nebezpečnou kometu, která se měla stát budoucí hrozbou pro Magelan a Elex umístili na ní.
Dawkins věděl, co je ve hře a dobře se na nadcházející apokalypsu připravil. Po pádu komety získal první vzorky Elexu a začal s experimenty. Sám se pak stal nesmrtelným a později začal s pomocí Elexu tvořit první Alby, tedy armádu poslušných a všehoschopných vojáků. Jenomže jednota Albů nebyla věčná a uvnitř Albské frakce se začalo tvořit jádro budoucích separatistů, kam patřil i Jaxův otec Wardek. Některým Albům totiž začalo být jasné, že Hybrid sleduje úplně jiné cíle, než je blaho Albské společnosti a rozhodli se proto zasáhnout. Nikdo z nich neměl ani nejmenší tušení, že Dawkins v roli Hybrida připravuje Magelan na mnohem větší hrozbu, než byl pád komety.
Teraformovače byly zprvu záhadou, zejména snaha jejich AI využívat technologii předchozí civilizace. Další záhadou byli samotní Skyandi, kteří se tvářili jako bytosti propojené s techologií strojů, podobně jako předtím Hybrid. Jejich AI se identifikovala jako Kassandra, což v té době nikomu nic neříkalo, ale časem se ukázalo, že tahle AI je jen pomocníkem Skyandů, ze kterých se vyklubal původní tým vědců, které Dawkins poslal k Singularitě. Jenomže staletí pobytu poblíž Singularity vedla k jejich evoluci, takže lidi připomínali už jen vzdáleně. A teď proč tu jsou?
Elex je se Singularitou úzce propojen a jeho zcizení vedlo k tomu, že se Singularita začala chovat jako živoucí organismus, kterému někdo krade hračku a dala se do pohybu směrem k Magelan. Problém Singularity je ovšem v tom, že uvnitř ní nefungují nám známé zákony a pokud by pohltila Magelan, tak definitivně změní pravidla hry na planetě. Cílem Skyandů je proto vytvořit nové bytosti, které tuto změnu přežijí. Jenomže Jax jejich prototyp zničí, stejně jako celý původní tým, takže finále dvojky dává tušit budoucímu pokračování

.
A byl to právě příběh, který mě na ELEX II nakonec zaujal, protože úvod hry zrovna žádné terno není. Jedničku jsem dokázal s odstupem času (myšleno od Gothicu) přijmout, protože jde vskutku o výbornou hru. Smysl pro detail a sounáležitost s vybranou frakcí jsou to, co vás u hry přiková. Dvojka tohle ovšem postrádá, navíc si připadáte, že některé z frakcí jsou zde jen do počtu. Z původních kleriků zbyl jen fragment, protože po jedničce propukly na Magelan boje mezi frakcemi, kdy původně spřátelené frakce namířili zbraně proti sobě a zcela se mezi nimi vytratila vzájemná důvěra.
Klerici byli Alby vyhnáni z Ignadonu a našli útočiště na pomezí Tavaru a Carakisu. Xacor není ve dvojce dostupný a místo něj se v ledovou pustinu proměnil právě Ignadon. Nedostupný je i Edan, místo něj se zazelenala poušť Tavaru, odkud berserkeři vyhnali psance (zabrali Pevnost). Psanic se přesunuli do původního kráteru po kometě. Carakis se pak mnohem více otevřel a přinesl sebou novou frakci - Morkony. Jde o náboženské fanatiky uctívající boha smrti a vražd.
K Albům se jde tentokrát regulérně přidat, nicméně pokud mohu soudit z analogie s berserkery, tak frakční sounáležitost je zde dost ochuzená. Klíčových postav ve frakcích je mnohem méně a postup hierarchií je tak jaksi zrychlený. Klerici v tomhle ohledu dopadli hodně špatně a jsou tu opravdu spíš jen do počtu. Morkoni jsou o něco nápaditější, ale v té bídě by vypadalo lépe cokoliv. Morkony bych co do obsahu přirovnal spíše k dění v Klenutém městě v jedničce. Přidal jsem se k berserkerům, ale prostě mi tu chyběla atmosféra Goliatu z jedničky. Klíčovou postavou pro měl byl původně psanec Krysa, který tu novou roli ani nebral moc vážně. Navíc u berserkerů je ve frakčním postupu nepříjemný bod zlomu, kdy je hráč nucen volit mezi dvěma zly (je to z důvodu možné pozdější reorientace na Psance).
Dawkinsovo společenství má svou základnu, takže část úkolů se opět točí okolo jejího vylepšování, zejména z pohledu rekrutů. No a tady přichází na řadu pár známých. Samozřejmě nesmí chybět Caja, se kterou se Jax setká už na počátku hry. Další postavou je android Falk, výtvor klerika Konráda, který původně fungoval jako špeh. Přidá se i Nyra, albská separatistka, která původně působila jako technik v Klenutém městě. Poslední známou osobou je Nasty, sestra Logana, původního vůdce Psanců (v jedničce se Nasty jmenovala Zmije). A nesmím zapomenout ani na Wardeka, Jaxova otce. Mimo základnu je známých jmen poskrovnu, většinou jde o postavy ve vedení frakcí (např. Psance vede Baxter, původně vyhnaný vůdce Psanců v jedničce).
Ve hře jsem si tak připadal poměrně cize a dlouho jsem hledal něco, co by mě víc zaujalo. Nakonec jsem to našel ve volném průzkumu mapy. Vlastně to bylo to nejlepší, co jsem mohl udělat, protože díky tomu jsem si ještě v první kapitole zprovoznil teleporty napříč lokacemi, takže jsem se v dalších kapitolách mohl pustit už jen po úkolech a ta rychlá návaznost příběhových akcí tomu vskutku pomohla. V opačném případě by to bylo docela rozplizlé a tím pádem i nezáživné.
Podstatné je však to, co jsem psal už na začátku. Ve finále mi bude ELEX II chybět, nicméně ze hry jako celku mám podobný pocit jako z Gothic 3. Holt to mohlo být lepší, i když na druhou stranu u ELEX II alespoň ta atmosféra stále ještě funguje.