Asi to z velké míry může být tím nastavením useGothic1Controls=1. Jinak netuším, čím by to mohlo být.
On je obrovský rozdíl mezi bojovníkem a mistrem a to u všech zbraní (včetně střelných). U jednoručních je hrdina mistr jak sekačka na maso. Nejvíce je to znát právě u drakobijce s tím jeho mečem se 160 zraněním.
V určité chvíli to již má smysl počítat spíše tak, na kolik zabiješ potvoru ran. Příklad drakobijec s magickým zabijákem draků, který má sálu na 225, zabije elitního skřeta na dvě rány. Tj 2*(160+225) = 770 a elitní skřet má 450 + 2*160 = 770. Pokud b ale drakobijec měl sílu 224, musel by jej zabít na tři rány. A pak je už pro změnu jedno, jestli má sílu 224, nebo 150. Tj 3x(160 + 150) = 930 proti elitnímu skřetovi: 450 + 3*160 = 930. Ale logicky, větší síla se může projevit u jiných oblud, že je zabiješ rychleji. Taky je i u toho skřeta v tom dost rozdíl, jestli padne na 2, na 3, nebo na 4 rány. Vzhledem ke kadenci ne při boji s jedním, ale pokud bojuješ třeba s 6 současně, je 6 ran na víc, co musíš dát, dost rozdíl. Proto se doporučuje mít sílu alespoň 90 a skrz věci a předměty jí pak zvednout přes 200. Ale není to nezbytné. Platí taky, že jakmile se bojovník na sílu rozhodne se sílu již dále neučit a použít všechno na její zvednutí, už se ve hře tak říkajíc nemá moc co smysluplně učit. Spoustu vb by neměl kam smysluplně dát. Ale ty jsi prostě změnil ten postup tím, že jsi ze začátku dával hodně do síly.
Není to vyloženě chyba, ale je to důvod, proč jsi jakožto bojovník ve třetí/čtvrté kapitole horší bojovník, něž já ve druhé kapitole při hře za mága

. U tebe se to ale zlomí tou sílou.
Hlavně bych na tvém místě nespěchal do kapitoly 4. Opravdu bych se pokusil vymlátit vše, co půjde ve všech mapách. Jakmile máš opravené innosovo oko a přejdeš do HÚ, začne čtvrtá kapitola. To způsobí, že na mapě Khorinisu se ve tvém případě při hře za paladina objeví mnoho skřetů (mnoho z nich budou útočit i na farmáře, třeba na Sekobově farmě atd), HÚ se objeví další dávka skřetů kolem hradu a další relativně silné obludy tak různě po světě (většina tam ale je od začátku). V Jharkendaru se objeví též mnoho nových potvor, pro tebe asi nejsnadněji zvládnutelné (nějací nemrtví, trolové, dračí chňapavci a podobně, hlavně v chrámech).