Tréninkem na soše samuraie jsem se "dobelhal" ještě na level 7, ale nyní už to bude chtít něco pokročilejšího. Při současné rychlosti emulace a takovém volnějším klikání mi to vychází na 5000 xp / postavu za 1,25 hodiny. Level 8 už je okolo 29k - 30k xp, takže tímhle způsobem by to bylo 2,5 hodiny, což už nepovažuji za moc rozumné. Šlo by to samozřejmě udělat tak, že bych tam lezl chvilku jen s jednou postavou, což je už "jen" 10 soubojů pro každého bojovníka, ale co s mágy a bardem? Srazil bych to sice na polovinu času, ale trénoval bych jen přední řadu. Holt budu muset najít něco jiného, stejně jako když jsem v M&M I začal po úvodním grindu navštěvovat Wyverní vrchy (Wyrm Peaks).
Každopádně jsem na tom mnohem lépe. Bojeschopnost družiny se zvedla už na levelu 4, kdy jsem tuším dokázal porazit skupinku osmi hobgoblinů. Sice to drhlo, ale vyšlo to. Level 5-6 byl tak akorát, abych se začal cítit mnohem komfortněji, protože v horším případě jsem dokázal celkem bez obtíží utéct a pokud to náhodou nevyšlo, tak jsem zatím nenarazil na nic, co bych nakonec neporazil. Běžné přepadovky jsou už v pohodě a problém mi nečiní ani nomádi (popř. barbaři a jim podobní). Na druhou stranu to trošku svádí k tomu, abych družině povolil otěže, na což bych taky mohl dojet

.


Z pohledu průzkumu se totiž pohybuji stále po dost malém území. Od minulého zápisku jsem prozkoumal jen ulici na sever od Blacksmith Street a domky v Trumpet Street. Tím jsem si jednak odkryl velikost města ve směru sever - jih a k tomu jsem si otevřel přístup na náměstí. Z potvor znám jen denní squadru, protože kadá návštěva Adventurer's Guild vynuluje čas, takže po opuštění gildy je vždy ráno. Zatím tedy netuším, co mě v ulicích Skara Brae čeká v noci.
Fineasovi jsem zakoupil 2. úroveň kouzel Conjurera, takže nyní je z něj celkem obstojný léčitel. Roba a Grima jsem pro změnu vybavil lepší zbrojí. Trošku mě u toho překvapilo, že oba mohou držet Tower Shield i Halberd. Po vzoru jiných her jsem předpokládal, že halapartna je obouruční zbraň, ale to v Bard's Tale asi nevadí. Obranné číslo (OC) tím pádem kleslo - u Roba na 1, u Grima na -1. Funguje to tu tedy obdobně jako ve starých pravidlech D&D. Obranné číslo klesá i mému alter egu díky povolání mnicha, ale teprve na levelu 7 jsem se dostal na hodnotu 2, neboť se mi levelupem zvýšila i obratnost.
Efekt nízkého obranné čísla a schopnost léčit se projevily ihned. Při grindu na level 7 se mi kolikrát stalo, že když už samurai náhodou začal, tak trefil místo mě Grima nebo Roba a díky nízkému OC je minul. Fineas tím pádem stíhal v pohodě doléčovat, protože se mu tím jaksi přirozeně ustálila balanc mezi spotřebou a regenerací many. Výrazně jsem tím srazil poplatky za případné léčení, pokud bych ho tedy musel podstoupit. Právě i to je důvod, proč už se cítím ve Skara Brae komfortněji. Úvodní tuhost zkrátka poklesla a je to hodně znát.
Namísto cíleného grindu bych měl nyní přejít k rozšíření průzkumu o další ulice, abych získal lepší přehled o městě. Tištěná mapka mnohé prozrazuje, ale pár je věcí je mi stále záhadou. Na SV je třeba Kylearan's Tower, ale obě přístupové ulice jsou přehrazené uzamčenou bránou, která mi družinu otáčí zpět. Předpokládám, že uvnitř věže je dungeon, podobně jako tomu bylo v Bard's Tale IV.

Poblíž náměstí se rýsuje stavba, která by mohla být dalším obchodem. Garth už mi nemá co nabídnout, tak by bylo dobré, pokud by ve městě byl další obchodník a měl na skladě zas o kus lepší věci. Na západě města jsou pro změnu vidět budovy označené jako stáje, ale chvilku potrvá, než se k nim dostanu, abych zjistil, k čemu jsou dobré.
Výsledek levelu 7 ...






Nejhorší bude ten první krůček do neznáma, protože doposud jsem měl Adventurer's Guild za zadkem. Jakmile překročím Trumpet Street, tak se budu muset spolehnout sám na sebe.