Intro je docela dlouhé a plně nadabované, nicméně legenda o králi Artušovi je myslím dost profláklá, takže to tu nebudu rozebírat. Už po pár úvodních sekvencích mi bylo jasné, že se vývojáři zhlédli ve filmu Excalibur, protože jejich verze příběhu se drží filmové předlohy. Já znám legendu o Artušovi lehce jinak, ale to je dané tím, že jsem ten příběh kdysi četl v nějaké knize. Film mi přišel dobrý, ale filmový Merlin mě poněkud zklamal. A abych byl upřímný, nemám moc rád ani samotnou legendu o Artušovi, konkrétně mi na ní vadí ta část s nevěrou, protože já bych na místě Artuše kopl Guinever do zádele a žádná pohroma by se bývala nekonala

. Vážně, mě ten příběh spíš irituje, stejně jako jsem nikdy neměl moc rád Robina Hooda a preferoval jsem místo něj spíš Viléma Tella.
Manuál nám namísto legendy o Artušovi servíruje pasáž, kdy se Lancelot potká s Percivalem a přivede ho na Kamelot. V té době už je vztah Lancelota s Guinever skoro veřejným tajemstvím. Percival tomu však nechce uvěřit, a tak když je jednoho dne královna jedním z rytířů narčena z nevěry, tak se Percival rozhodne bránit její čest. Důvod je jednoduchý. Lancelot je zrovna mimo hrad a nikdo jiný se k tomu nemá. Percival se tímto činem vyšvihne z obyčejného panoše mezi rytíře, byť souboj o královninu čest nakonec podstoupí samotný Lancelot, který se v den zápasu nečekaně vrátí.
Do hry se dostáváme ve chvíli, kdy začíná honba za Svatým grálem. Hraje se za jednu postavu a k dispozici je 15 předpřipravených charakterů - rytířů Kulatého stolu. Lancelot samozřejmě chybí.
Základní atributy rytířů:Lendegratz - Síla 19, Intelignece 14, Odolnost 20, Charisma 17, Obratnost 17, Rychlost 15
Percival - Síla 15, Intelignece 12, Odolnost 18, Charisma 19, Obratnost 20, Rychlost 17
Urienc - Síla 16, Intelignece 17, Odolnost 17, Charisma 13, Obratnost 15, Rychlost 16
Gawain - Síla 20, Intelignece 13, Odolnost 17, Charisma 12, Obratnost 18, Rychlost 14
Kay - Síla 17, Intelignece 17, Odolnost 15, Charisma 15, Obratnost 20, Rychlost 15
Perain - Síla 18, Intelignece 16, Odolnost 16, Charisma 14, Obratnost 19, Rychlost 16
Berit - Síla 19, Intelignece 13, Odolnost 16, Charisma 14, Obratnost 16, Rychlost 15
Cornwail - Síla 16, Intelignece 13, Odolnost 20, Charisma 15, Obratnost 17, Rychlost 14
Ector - Síla 20, Intelignece 14, Odolnost 16, Charisma 17, Obratnost 17, Rychlost 17
Lot - Síla 20, Intelignece 14, Odolnost 16, Charisma 17, Obratnost 17, Rychlost 17
Dregos - Síla 20, Intelignece 15, Odolnost 15, Charisma 12, Obratnost 16, Rychlost 16
Vargos - Síla 17, Intelignece 12, Odolnost 20, Charisma 12, Obratnost 20, Rychlost 14
Gregor - Síla 16, Intelignece 12, Odolnost 17, Charisma 15, Obratnost 16, Rychlost 15
Likor - Síla 20, Intelignece 15, Odolnost 17, Charisma 13, Obratnost 16, Rychlost 17
Trevor - Síla 15, Intelignece 13, Odolnost 19, Charisma 15, Obratnost 16, Rychlost 16
Vedlejší statistiky rytířů + základní finance:Lendegratz - zdraví 30, únava 50, útok/obrana 19/17, peníze 10
Percival - zdraví 30, únava 50, útok/obrana 15/20, peníze 13
Urienc - zdraví 30, únava 50, útok/obrana 16/15, peníze 12
Gawain - zdraví 35, únava 50, útok/obrana 20/18, peníze 11
Kay - zdraví 30, únava 50, útok/obrana 17/20, peníze 10
Perain - zdraví 30, únava 50, útok/obrana 18/19, peníze 11
Berit - zdraví 30, únava 50, útok/obrana 19/16, peníze 16
Cornwail - zdraví 35, únava 50, útok/obrana 16/17, peníze 10
Ector - zdraví 30, únava 50, útok/obrana 20/17, peníze 13
Lot - zdraví 30, únava 50, útok/obrana 20/17, peníze 13
Dregos - zdraví 30, únava 50, útok/obrana 20/16, peníze 14
Vargos - zdraví 30, únava 50, útok/obrana 17/20, peníze 12
Gregor - zdraví 30, únava 50, útok/obrana 16/16, peníze 13
Likor - zdraví 33, únava 50, útok/obrana 20/16, peníze 10
Trevor - zdraví 30, únava 50, útok/obrana 15/16, peníze 13
Přehled dovedností:Meč
Sekera
Kopí
Hůl
Obouruční meč
Střelba
Vrhání
Kradení
Všímavost
Herba
Dovednostní bonusy rytířů:Percival: Meč 3
Urienc: Herba 3
Kay: Meč 2, Herba 2
Perain: Meč 3, Herba 1
Berit: Meč 2
Dregos: Meč 3
Gregor: Meč 2
Trevor: Meč 2
Každá postava získává zkušenosti a po levelupu je možné získané dovednostní body rozdělit mezi dovednosti. Základní atributy se přitom nezyšují - zvýšit je lze jedině s pomocí bonusových předmětů a kouzel (jinak zůstávají po celou dobu hry stejné).
Po přečtení manuálu jsem dospěl k názoru, že bych si měl vybrat silnou a zároveň inteligentní postavu, která má navíc ideálně vysokou rychlost (rychlejší zotavení z útoku). Charisma mě naopak netrápí vůbec. Nejlépe mým kritériím vyhovoval rytíř Likor, který ale nemá žádný dovednostní bonus (všechny dovednosti má na nule). Co se dá dělat, nikdo není dokonalý

. Musím přiznat, že mě to vzápětí docela pobavilo, protože letmé nahlédnutí k Ringovi do deníčku ukázalo, že jsme dospěli ke stejné volbě

. Ringo ale volil jen dle velikosti síly.
Abych nešel ve stejných šlépějích, tak jsem si zvolil druhou možnou volbu, a tím je rytíř Dregos. Dregos je navíc specialista na meče, což bych beztak trénoval, takže alespoň nebudu začínat se samými nulami.
Pořád se nacházíme v dobách MS-DOSu, takže hra podobně jako Stíny nad Rivou kombinuje dvojí rozlišení. Animace probíhají v rozlišení 640 x 400 px, ale samotná hra běží v rozlišení 320 x 200 px.
A tady se na chvilku zastavíme ...
Nemyslím teď to dvojí rozlišení, ale jelikož mám za sebou úvodních 20 hodin, tak si mohu dovolit být v některých věcech konkrétnější. Když Ringo před léty Rytíře Grálu rozehrál, tak jsem jeho
Deník hráča pravidelně pročítával, protože mi tenkrát bylo jasné, že tohle je hra, kterou sám nikdy rozehrávat nebudu

. A ejhle, uběhlo několik let a změnil jsem názor. Ale co teď? Naštěstí si toho tolik nepamatuji, ale jsou věci, které mi přeci jen v paměti utkvěly, třeba užitečnost trojzubce nebo peripetie s jídlem. Počátek deníčku jsem si tedy znovu přečíst mohl, ale jakmile došlo na konkrétní popisky úkolů a dungeonů, tak jsem musel přestat číst.
První den jsem však narazil na nečekaný odpor ze strany hry, anebo to byl možná můj vlastní odpor ke hře, takže to začalo silně drhnout. Bohužel jsem ke hře nenašel stejnou motivaci jako u Vzbury Dónských Rytierov. A možná je to právě tím, že jsem se do Rytířů pustil takto krátce po Vzbure, protože co si budeme povídat, úvod Vzbury je dost vytuhlý a trvalo mi dobrých 10 hodin, než jsem získal větší jistotu a nemusel se bát o každý svůj krok. Jenomže Rytíři jsou na tom do určité míry podobně a to jsem vskutku nečekal.
První den jsem si prošel jen hrad Kamelot a jeho podhradí. Když jsem se konečně dostal ven, tak jsem potkal milou žabku, která ke mě přihopsala a na dvě rány mě sejmula. Ani jsem nestačil zareagovat. A jak se později ukázalo, v tu chvíli by to bylo i zbytečné! Druhým nemilým překvapením byla rychlost narůstání únavy (hladu), protože volně dostupného jídla je poskrovnu a na nákup jsem neměl dostatek financí. Značně unavená postava upadne automaticky do spánku, ale ukazatel "odpočatosti" se naplní jen do úrovně odpovídající míře hladu (odpočatost mínus hlad). Hladová postava tedy bude regenerovat stále méně a méně až nakonec ... no to vlastně nevím, to jsem zatím nezkoušel, ale tipuji, že nakonec usne navždy

.
Během rozprodeje nalezeného lootu mi došlo, že ekonomika ve hře moc nefunguje. Výkup věcí byl za hubičku, kdežto nákupní ceny v obchodech jsou dost přemrštěné. Tímhle způsobem by mi peníze za chvilku došly a to i kdybych utrácel jen za jídlo! Obchody navíc svou nabídku nedoplňují, takže jakmile bych jídlo vykoupil, tak bych měl nejspíš utrum. Jedinou alternativou k nákupu jídla je alchymie (dovednost Herba), ale i ta má své limity. Přinejmenším potřebuji suroviny, což znamená buďto nákup nebo hledání po lesích a doufat, že budu mít štěstí. Chození po lesích ovšem znamená, že budu dostatečně bojově zdatný a nebudu se příliš zdržovat. Je to takový začarovaný kruh.
Alchymie je navíc silně závislá na úrovni dovednosti Herba, takže s nulou nebo pár bodíky v Herbě toho moc nevykoumáte. Na počátku jsem vůbec netušil, jak rychle budu levelovat a tím pádem jak rychle dostanu Herbu do použitelného stavu. Alchymie je jinak úžasná, k míchání lektvarů totiž nepotřebujete znát konkrétní předpisy. Na to přijdete i náhodným smícháváním ingrediencí, takže stačí pár pokusů a za chvilku znáte pár základních lektvarů ... a to doslova

.
I když mám nyní Herbu na 30 bodech, tak dokážu umíchat jen 2 lektvary založené na vodě! Vše ostatní mi postava nedokáže identifikovat, no a pokud směs nedokážete identifikovat, tak jí nemůžete ani použít. Jde o to, že postava musí bezpečně poznat už samotné ingredience, takže pokud nalijete do misky třeba alkohol a postava ho nepozná, tak už nemá smysl dál pokračovat. Další záludností jsou samotné recepty, protože některé obsahují ingredience, které najdete jen u obchodníků, takže si je budete muset koupit. A poslední záludností je závislost alchymie na výši Inteligence. Právě od ní se odvíjí schopnost identifikace ingrediencí/směsí. Bez prstenu posilujícího inteligenci (+3) bych neumíchal asi ani to málo (Inteligenci mám nyní 18).
Doslova kouzelné je, že dokážu velmi snadno umíchat lektvar medvědí síly (voda + Nifredil). Když pak do misky se směsí ponoříte prsten nebo náhrdelník, tak předmět získá bonus k síle (prsten +2, náhrdelník +3). Ale ještě nejásejte. Pokud jste si náhodou stejně jako já vybavili, jak v Might and Magic očarováváte předměty, abyste je prodali za výrazně vyšší cenu, tak přesně tohle v Rytířích Grálu nefunguje. Obchodníci mi očarované předměty odmítají vykoupit!
Můj úvodní předpoklad byl dobrý, vybral jsem si silného a inteligentního hrdinu, ale to ještě samo o sobě nestačí. Při letmém prolítnutí dovedností mi bylo jasné, že klíčovou pro mě bude Herba a Všímavost (kvůli úrovni podrobností v automapě). No a k tomu jedna zbraňová dovednost. Vzhledem k příběhu jsem tušil, že půjde nejspíše o meče, ale bylo by hezké, kdybych měl ve výběru zbraňových dovedností větší volnost. Kdybych věděl, to co teď, tak si asi vyberu jinak. Zcela neprozřetelně jsem zavrhl kradení a důraz na Charisma. Alespoň je vidět, že jsou věci, které si z Ringova deníčku opravdu nepamatuji, anebo jsem se prostě jen rozhodl pro čestný rytířský život ... to byla samozřejmě chyba.

První úkol mě vedl do nedalekého města, ale i těch pár mil lesem bylo pro mě životu nebezpečných. Z Kamelotu sice vyjíždí povoz, ale je příliš drahý. Po chvilce váhání jsem tedy přistoupil na to, že si projdu nějaké tipy a triky. Naštěstí se to obešlo bez jakýchkoliv spoilerů. Poměrně užitečné byly rady od Honzy z Ringova deníčku, protože to bylo jen pár stručných tipů, které mi pomohly se odrazit. Šlo hlavně o boj a kradení.
Obchodník v Kamelotu prodává rozbitou trpasličí sekeru, kterou lze u kováře bezplatně opravit - on si sice něco účtuje, ale peníze žádné nestrhne. Důležité je mít akorát příslušný obnos v kapse. To je první klíč k úspěchu, protože trpasličí sekera je výtečná zbraň do začátku a to i s nulovou úrovní v dovednosti Sekera.
Druhým klíčem k úspěchu je dovednost Kradení, protože je to páteř místní ekonomiky. Úspěch kradení závisí na hodnotě Charisma, ale Kradení jako takové by mělo rozhodovat o tom, jak drahý předmět budete schopni ukrást. Vyšší úroveň Kradení a vysoké Charisma vám zajistí lepší úspěch při kradení cennějších věcí. Stále jde o metodu save/load, ale s tím se nedá nic dělat.
Obchodníci mají totiž jednu zajímavou vlastnost - dokáží některé prodané věci "namnožit". Typicky jde o jídlo. Když např. obchodníkovi prodáte 1 kus chleba, tak se mu v inventáři objeví hned 3 kusy chleba! Pokud je úspěšně ukradnete a znovu prodáte, tak získáte 3x tolik zlata a obchodník má nově 3x tolik chleba. Řeší to jak finance, tak i nedostatek jídla. Funguje to i tak, že můžete namnožitelný předmět prinést k obchodníkovi, který ho do té doby neprodával, a tím mu ho zavést do nabídky. Musíte si ale vždycky ponechat alespoň jeden kus namnožitelného předmětu, protože jakmile byste třeba všechen chleba vykoupili a snědli, tak máte smůlu a o chleba přijdete.
Hromadění peněz funguje na principu ukradnu předmět, prodám ho zpět obchodníkovi a znovu ho ukradnu ... no a tak stále dokola. Bohužel jsem se zprvu zaměřil jen na boj, protože s jídlem jsem zas takový problém ještě neměl. První body během levelupu tak šly úplně jinam než do Kradení. Po 20 hodinách ve hře si dovolím tvrdit, že Kradením jsem měl začít! Sekera je pořád úžasná zbraň a jak jste se před chvilkou mohli dočíst, Herba je mi zatím k ničemu. První dva levelupy tak mohly jít klidně jen do Kradení a Všímavosti.
Různé zdroje se v doporučeních mírně liší, ale obecně se doporučuje zvednout dovednosti zhruba následovně:
Kradení 30-50
Všímavost 30
Herba 20-30
Meč - vše po navýšení předchozích dovedností, cíl je 100+
Na mě to celé působí tak, že chlapci z Centauri měli určitou vizi, ale ne vše se jim podařilo do hry implementovat a kamenem úrazu se stala i nevybalancovaná obtížnost. Bezplatná oprava předmětů podle mě není bug, ale vlastnost hry, protože při cenách za opravu byste za chvilku skončili na mizině (zbraně se rozbíjejí). Podobně bych to viděl s množením jídla. Jelikož se nabídka obchodníků neobnovuje, tak by brzy hrozila smrt hladem. Při velikosti hry to prostě nemohli myslet vážně, na to by to jídlo ve hře opravdu nestačilo. Navíc pokud nemáte zdroj peněz, tak jste docela nahraní. A teď si vemte, že zavrhnete Kradení a Herbu. Máte ještě míň peněz a o další zdroj "jídla" méně.
Jen pro ilustraci, jak ekonomika v Rytířích Grálu (ne)funguje. Lektvar mikrospánku stojí 20 zl, výkupní cena je přitom jen 2 zl, za to nenakoupíte ani suroviny:
5 ks dýmkového koření 9 zl, 5 ks Nifredilu 18 zl, 5 ks lahviček 15 zl, vodu si naberete zdarma ve fontánce ... celková investice 42 zlatých a celkový zisk za 5 hotových lektvarů je pouhých 10 zl.
Kdybych Rytíře Grálu rozehrál bez těchto tipů, tak si dovolím tvrdit, že bych s nimi už nejspíš sekl. Pořád nejsem přesvědčený, že si mou pozornost zaslouží, ale to se dozvíte v dalším zápisku, kde už budou i screenshoty.