Svět Might and Magic

Komunitní fórum stránek Svět Might and Magic

  • Červen 17, 2026, 20:43:48
  • Vítejte, Host
Prosíme přihlašte se nebo zaregistrujte.

Přihlašte se svým uživatelským jménem a heslem.
Pokročilé vyhledávání -

Autor Téma: (Elemir) - Assassin's Creed: Valhalla  (Přečteno 17838 krát)

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8113
(Elemir) - Assassin's Creed: Valhalla
« kdy: Prosinec 14, 2022, 08:07:47 »

Na úvod jedna technická ... Valhalla je vedle ELEXu 2 už druhou z mých her, které nefungují na Windows 7, takže jsem se kvůli nim musel přesunout na Windows 10 a to včetně potřebného zázemí. Z počátku jsem tedy netípal žádné screenshoty, protože jsem si nebyl jist, zda-li tomu chci obětovat jednu licenci na Bandicam (původně jsem jí měl určenou pro notebook). Navíc jsem nebyl moc přesvědčený o tom, že si Valhalla deníček zaslouží, takže jsem nejprve odehrál nějakých 20 hodin a teprve pak jsem dospěl k tomu, že to s Valhallou zas tak špatné nebude :). Nicméně trvalo mi dalších 20 hodin, než jsem uzavřel první dva velké podúkoly a k tomu prošel nemalý kus mapy. Nechtěl jsem totiž s psaním začínat někde odprostřed, takže jsem si potřeboval nejprve vytyčit určitý rámec a hlavně jsem díky tomu lépe pronikl do některých změn, které tu oproti Originu a Odyssey jsou.

Díky tomu budu prvních 44 hodin rekonstruovat zpětně, ale to by nemělo ničemu vadit ;). V době začátku psaní deníčku jsem dokonce na 80 hodinách ve hře, ale z pohledu příběhu stagnuji, neboť jsem se kvůli rekonstrukci událostí začal věnovat jen vedlejším aktivitám - ty nijak nezasahují do hlavního příběhu (jde např. o průzkum mapy, hledání pokladů apod.). Úplně jako deníček bych to ale vést nechtěl. Začal bych obecným přehledem poznatků, které jsem za ty hodiny hraní posbíral, přičemž příběhové části bych vzal jen stručně. Oproti Originu nebo Odyssey bych chtěl naopak dát větší prostor screenshotům a zaměřil bych se na popis různých špeků (dobře ukryté cesty k pokladům atd.).

Obecně o hře

Valhalla, celým jménem Assassin's Creed Valhalla, vyšla 20. listopadu 2020 a hru předcházel poměrně masivní hype. Mě popravdě vikingská tématika není až tak blízká a assassíny bych raději viděl zpět na Blízkém východě, nicméně realita je pro mě nakonec schůdnější, než jsem si zprvu myslel. On je to trošku problém, protože Origins a Odyssey nasadili laťku pro nové Assassin's Creed (AC) poměrně vysoko a nyní jsme měli udělat jakoby krok stranou, kdy se z graficky úchvatného prostředí Egypta a Řecka přesuneme do mlhavé Anglie 9. století (Valhalla se odehrává v roce 873). Ve výsledku to vypadá podobně, jako přechod mezi AC II a AC III, kde renesanční Itálii a Blízký východ nahradila strohá dřevěná architektura Severní Ameriky 18. století.

Valhalla je na tom ovšem mnohem lépe. Svět je vymodelovaný opravdu hezky, města nejsou taková šeď, jak jsem se obával a na mnoha místech je možné narazit na pozůstatky Římské kultury (občas integrované do nové výstavby). Zhruba takhle nějak bych si představoval kulturu, která vyrostla na pozůstatcích Římského impéria. Na krajině je sice vidět všudypřítomná komprese světa, ale to bylo kamenem úrazu i v Odyssey. Valhalla to kompenzuje pestřejším prostředím, kdy máte možnost se přesouvat z prosluněnějšího jihu Anglije přes její mlhavý střed až na zasněžený severní okraj. Tuhle změnu dobře podtrhuje i okolní vegetace, která postupně přechází z letních do podzimních barev, takže přechod mezi "podzimem a zimou" je poměrně plynulý a nepůsobí nijak rušivě (v jednu chvíli kráčíte po udusané hliněně cestě, kolem se postupně začnou objevovat kupky sněhu a za další chvilku už se brodíte závějemi sněhu).

V Odyssey mě třeba vždycky zajímalo, jak vypadá svět severně od Makedonie, ale to jsem se nikdy nedozvěděl. V Originu bylo třeba prima, že západně od Alexandrie, pozůstatku Řecké kultury, existoval i Římský svět, protože to nádherně dokreslovalo pestrost kultury na tehdejším severu Afriky. Odyssey byla v tomto ohledu příliš monotónní, takže Valhalla zákonitě vzbuzovala slibná očekávání. Vlastně se ani nedivím, proč měla Valhalla tak dobré prodeje. Přesto mě úvodní screenshoty ani videa nedokázaly nadchnout, ale to bylo dáno hlavně tím, že mě nezaujal samotný gameplay hry. Z pohledu gameplaye to opravdu není nic extra, mechanikama je to to samé co Origins nebo Odyssey a příběh to taky zrovna netáhne. Navíc bych se zdráhal používat přívlastek vikingská hra nebo dokonce Assassin's Creed, ale k tomu se ještě časem dostanu.

Normálně bych si Valhallu nejspíš nikdy nekoupil, ale ve slabší chvilce jsem využil předvánočních slev a zakoupil Complete edici. Tím pádem jsem dostal všechny datadisky a pár bonusů navíc. Datadisky jsou celkem 3 - Wrath of the Druids (květen 2021), The Siege of Paris (srpen 2021) a Dawn of Ragnarök (březen 2022). Jako významný bonus k poslednímu jmenovanému datadisku jsem získal Twilight Pack (zbroj + sekyra Algurnir, obojí v nejvyšší dostupné kvalitě). Týden nazpět vyšlo zdarma příběhové zakončení Valhally, které má vytvořit můstek mezi Valhallou a nově příchozím Aassassin's Creed Mirage. Mělo by to završit celou novodobou trilogii (Origin, Odyssey a Valhallu) i z pohledu linky v přítomnosti, ale podrobnosti neznám, tak daleko jsem se ve hře ještě nedostal. Na druhou stranu, mě ta linka z přítomnosti prezentovaná postavou Layly Hassan, moc nezajímá. Popravdě jsem na Laylu docela alergický :D. Datadisky jsou jinak klasicky přístupné až od určitého levelu postavy, tedy konkrétně určité síly postavy, protože Valhalla to má trošku jinak (za chvilku vysvětlím).

Poznámka: vím, pojem datadisk už je v dnešní době docela archaismus, ale já tím mám na mysli to, že jde o poměrně velké a ucelené herní celky a v souvislosti s tím mi pojem DLC přijde skoro až hanlivý. Taky si povšimněte, že recenzenti začali už před delší dobou samotná DLC škatulkovat právě proto, aby se odlišila kosmetická DLC od těch ostatních a tak vznikl pojem "příběhová DLC". Tedy to, co my starší známe jako datadisk :).

Gameplay však nebyl to jediné, co mě od hry původně odrazovalo. Druhým důvodem byla absence češtiny, protože Ubisoft se s uvedením Valhally rozhodl, že přestane hry lokalizovat do českého jazyka. Farflame se se svým týmem snaží hru přeložit alespoň neoficiální cestou, ale narazili na technické problémy, takže čeština asi ani jen tak nebude. Použitá angličtina mi přijde pocitově o něco obtížnější než třeba u Mass Effect: Andromeda, ale dá se to. Samozřejmě mě to odrazuje od čtení různých doprovodných textů, protože halda z toho nemá na hru přímý vliv - má to jen dokreslovat atmosféru (různé dopisy, zprávy apod.), tak se s tím ani moc nezdržuji. U dialogů se dá v nejhorším případě chytit kontextu, protože dialogy jsou obvykle delší a tak není nutné všemu rozumět slovo od slova. Klasické úkoly jsou navíc stručně shrnuty v přehledu úkolů.  Výjimkou jsou akorát některá mysteria (taková zvláštní forma vedlejších úkolů), protože ta se nikam nezapisují a postavy vám často "zadání" sdělí jen jednou, takže u některých mysterií je potřeba text pochopit hned na první dobrou.

Možnosti postavy

Ve hře je možné hrát za ženskou nebo mužskou postavu Eivora - Vikinga, který se souhrou událostí dostane až do Anglie, kde rozehraje nebezpečnou mocenskou hru s Řádem. Pohlaví nemá na hru přílišný vliv, tedy krom možných romancí, nicméně z pohledu kánonu je Eivor žena, takže mužský protějšek je podobně jako v Odyssey jen herní alternativa. Vikingská stylizace postav si vybrala svou daň, zejména v případě ženské postavy, protože její charisma je ještě nižší, než bylo u Kassandry (o vzhledu a projevech nemluvě). Nejhorší je, že Valhalla jde opět cestou RPG, takže se velmi brzy začne mlátit představa vývojářů o strááášně husté mužatce s vašimi vlastními rozhodnutími, kdy se Eivor v jednu chvíli chová jako nemilosrdný barbar, abyste vzápětí dostali možnost zachovat se jako pravá světice.

Že je Eivor Viking, poznáte v podstatě jen podle vzhledu a zmínek v dialozích. Klidně by na sobě mohla mít rytířskou zbroj nebo druidský hábit a vyšlo by to nastejno. Ostatně kdybyste si odmysleli její vzhled a vůbec zapoměli, že jde o AC universum, tak vám z toho vznikne generické RPG. Ta postava prakticky ničím nevyniká. Naštěstí to není až taková tragédie a časem jsem si zvykl. Dabérka Eivor se občas zapomíná a tak i ten rádoby drsný hlas sem tam změkne. Nevím, co je to dneska vůbec za módu, ale i vzhled Layly Hassan doznal změn, protože ve Valhalle vypadá jako bezpohlavní hastroš, což ještě více prohloubilo mé antipatie k této postavě :D.

Podívejme se však na RPG systém hry trochu podrobněji, protože tady Valhalla prošla vícero změnami a nutno podotknout, že k lepšímu. Už na mapě Norska si všimnete nápadného rozdělení oblastí do několika segmentů podle obtížnosti, což je jev známý už z dob Origins. Nicméně ve Valhalle nehraje klíčovou roli samotný level postavy, ale tzv. Síla postavy (Power). Eivor leveluje stejně jako Bayek nebo Kassandra/Alexios, ale její reálná síla se odvíjí od množství naučených perků, abilit a výbavy. O obtížnosti hry už tedy nerozhoduje samotný level postavy, ale to co postava reálně umí a z čeho čerpá bonusy. Jen pro připomenutí, Origins byly ještě hodně blízko původnímu pojetí akční adventury, kdežto v Odyssey už jste byli nuceni využít něco málo z dostupného systému perků. Ale i tak jste mohli hrát Odyssey víceméně akčním způsobem.

Ve Valhalle vzniká poměrně významný rozdíl mezi vycvičenou a nevycvičenou postavou, který bych si dovolil přirovnat ke Gothicu, protože to má ve výsledku podobný efekt. Počátek hry je nezvykle tuhý i na normální obtížnost, což je dáno tím, že pokud budete hned od počátku sledovat jen příběh, tak vás hra poměrně brzy nažene do bossfightů, jako by šlo stále jen o akční adventuru. Jenomže ono se toho ve Valhalle změnilo více. Najednou jste nuceni využívat věci, kterých nebylo v Origins a Odyssey potřeba, takže i ten přístup ke hře je odlišný. Origins taky začínají bossfightem, ale ten je tam jen v rámci tutorialu a nepřítele s přehledem usekáte. No a právě proto je ve Valhalle vidět ten rozdíl, jelikož soupeř má najednou navrch a vy nemáte takovou volnost pohybu, jako byla v předchozích dílech trilogie (postava je ve Valhalle limitována staminou, což má vliv i na obranu). Jakmile však začnete Eivor cvičit a starat se o její výbavu, tak se začne karta rychle otáčet. Z vylepšené zbroje máte třeba podobný pocit, jako když jste v Gothicu dostali své první brnění/róbu - v základu se vyhýbáte přesile, ale s vylepšením si najednou připadáte jako tank. Proto to přirovnání ke Gothicu. To samé platí o výcviku zbraní.

Levelování Eivor je celkem pravidelné, zkušenosti se připisují nejen za úkoly, ale dost jich dostáváte i za souboje a vedlejší aktivity. Za každý level pak obdržíte 2 dovednostní body, za které si potom odemykáte perky (1 dovednostní bod = 1 perk). Strom perků je poměrně košatý a dělí se na 3 větve. Každá z nich odpovídá jednomu hernímu stylu (specializaci):

Bojovník, specialista pro bloj zblízka (červená větev, symbol medvěda)
Lovec, specialista v lukostřelbě (modrá větev, symbol vlka)
Tichý zabiják, specialista se skrytou čepelí (žlutá větev, symbol havrana)

Specializace se dají samozřejmě kombinovat, ale jak už to u podobných stromů bývá, silnější perky se odemykají podle toho, kolik jste odemkly základních perků, takže na okraje větví se jen tak nedostanete. Proto je zprvu dobré, soustředit se jen na jednu větev. Osobně jsem se zaměřil na větev lovce. Hra mě však trochu převezla, čehož jsem si všiml až mnohem později (přehlédl jsem párování výbavy s větvemi perků). Každá větev totiž obsahuje perky, které modifikují statistiky přidružené výbavy, jenomže hra vám na počátku přihraje výbavu ze žluté větve (je viditelně označena symbolem havrana), takže se na ní neuplatňují patřičné perky z modré větve. Zprvu je to jedno, stejně moc jiných možností nemáte, ale po několika hodinách rozvoje loveckých dovedností jsem se podivoval nad tím, proč mi postava stagnuje.

Poznámka: jak jsem již zmiňoval v předchozí části, zakoupil jsem rovnou Complete edici, takže jsem se dostal k bonusovému setu Soumračné zbroje (Twilight Armor). Ta náleží do lovecké větve (symbol vlka), takže bych jí mohl býval využít, jenomže tenhle set je upgradovaný do nejvyšší kvality, a tak mi to v tu chvíli přišlo jako podvádění. Raději jsem si proto počkal, až si najdu něco sám. V té chvíli jsem totiž netušil, že tak jednoduché to s craftěním zase není a hlavně jsem neznal tu souvislost se stromem perků.

Strom perků je vizuálně prezentován mapou souhvězdí, která jsou vzájemně propojena. Každé souhvězdí pak obsahuje krom jiných perk, který navyšuje statistiky zbroje a pak tzv. finální perk, který postavě přidává nějakou bojovou dovednost. Perky jako takové fungují jako pasivní dovednosti, ale v případě finálního perku daného souhvězdí může jít třeba o alternativní typ útoku, který se pak provádí kombinací běžného útoku se stiskem příslušné klávesy. Efekt perků je přitom dost výrazný. Nově se třeba zdraví postavy a síla útoků navyšují právě skrze perky, nikoliv upgradem doplňků.

Vedle systému perků existuje i systém tzv. abilit (aktivní dovednosti). Jedná se v podstatě o speciální dovednosti, které byly v předchozích dílech součástí koncových větví perků. Nyní fungují samostatně a učíte se je prostřednictvím knih vědění (jsou roztroušeny různě po světě) nebo je obdržíte jako bonus za některé úkoly. Ability mají vždy dvě úrovně - při prvním nálezu knihy se abilitu naučíte, druhá kniha jí pak upgraduje. Řekl bych, že to takto funguje mnohem lépe. Cenou za použití abilit je opět adrenalin.

Stamina je kapitola sama o sobě. V soubojích se poměrně rychle vyčerpává používáním silných útoků, blokováním nebo úhyby. Všechno dohromady proto dělat nejde, výsledkem by byl neefektivní boj. Stamina sice rychle regeneruje, ale pořád je tu dost velká prodleva, které nepřítel dokáže využít. V soubojích, mám na mysli hlavně bossfighty, je proto dobré více rozmýšlet nad taktikou a nikam se nehnat. V souvislosti s tím zmíním, že lukostřelba není ve Valhalle tak ultimátní jako v Origins nebo Odyssey. Eivor si neumí šípy vyrábět, takže při střetu s tužším nepřítelem musíte počítat s povinným přechodem na boj na blízko (v tom jako lovec moc neexceluji :).

Poznámka: časem se dá lukostřelba vylepšit natolik (skrze perky), že vám zásoba šípů bude stačit i na tužší bossfighty, ale má to jeden háček - musíte střílet na hlavu, protože tím si zajistíte nejvyšší poškození a tím pádem nejnižší spotřebu šípů. Na druhou stranu, ve hře jsou i bossfighty, kde je na bojišti potvor víc (např. boj s býky v aréně, nebo dva rysové), takže u toho vám šípy nezbydou, ani kdybyste se na hlavu stavěli.

Když už jsem načal tu lukostřelbu ... ve hře jsem se setkal s jednou prima vychytávkou, - síla střely škáluje se vzdáleností od nepřítele. Ne vždy je to vidět, protože bonus se připočítává až nakonec, takže vy nad hlavou útočníka vidíte HP bar jen s polovinou možného poškození, ale jakmile se k vám nepřítel rozeběhne (tím zkrátí vzdálenost mezi vámi), tak střela zafunguje jako plný headshot. K tomu se samozřejmě ještě připočítavají další bonusy z perků a šance na kritický zásah. Mě se na tom líbí právě to, že výsledek není dopředu tak úplně znám, čímž to Valhallu posouvá k RPG mnohem více, než tomu bylo u předchozích dílů. Jo, u Valhally bych se zařazením mezi akční RPG bez problémů souhlasil. Jen pro připomenutí, v Origins a Odyssey jste byli schopní headshot dát jen tehdy, pokud na to stačila síla postavy a její výbava (stačilo zvolit vhodný náměr střely podle vzdálenosti). Pokud ne, tak jste museli nepřítele trefit vícekrát nebo využít speciální útok za adrenalin.

Poslední zajímavou vychytávkou v boji je možnost nepřítele omráčit (Stunn). K posílení této dovednosti slouží řada perků, které zvyšují šanci na úspěch a mohu rovnou říci, že se to vyplatí. Když máte stunn pro danou zbraň dostatečně posílený, tak se vám na nepříteli rozsvítí místa zásahu, kam když se třefíte, tak nepříteli prudce poklesne stamina (proužek nad HP barem). Jakmile klesne na 0, tak nepřítele omráčíte a můžete mu uštědřit extra ránu klávesou R (i obyčejný útok má v tuto chvíli bonus, ale ne tak velký). Nicméně stunn je možné na nepřítele aplikovat jen jednou.

Volba a škálování obtížnosti

Tím se dostávám k obtížnosti hry a možnostem jejího ovlivnění. Krom rozvoje postavy a výběru výbavy je možné obtížnost ovlivnit nastavením. A tím nemyslím jen nastavením úrovně lehká, střední, težká. Valhalla umí v rámci každé obtížnosti nastavit ještě chování speciálních útoků, zejména skryté čepele, kdy hra poté garantuje okamžité zabití nepřítele bez ohledu na jeho úroveň. Když jsem minulý týden začal Valhallu hrát, tak bych přísahal, že podobné nastavení bylo i pro headshot, ale teď ho nemohu nikde v nastavení najít. Každopádně jde o nastavení, které hodně ovlivňují gameplay, kdy si hru buďto posunete více směrem k akční adventuře nebo to budete hrát opravdu jako RPG. Skrytá čepel je samozřejmě k ničemu v bossfightech, ale ty tvoří jen zlomek soubojů. V nastavení se dá vypnout ještě levelscaling nepřátel. Neměl jsem však důvod ani jedno z toho zkoušet. Jakmile něco málo vylepšíte a použijete správnou výbavu, tak obtížnost hry výrazně klesne.

Pomáhá tomu i fakt, že škálování oblastí podle síly postavy není tak úplně směrodatné, jak tomu bylo v předchozích dílech trilogie. Pokud nejde zrovna o bossfighty, tak ve Valhalle si můžete troufnout i na výrazně silnějšího protivníka, který by byl jinak nad vaše síly (klasické označení lebkou). Z počátku je sice důležité, jak moc velký rozdíl v síle mezi vámi je, protože nepřítel má oproti vám výrazný bonus, ale časem se budete moci vrhnout klidně do bojů s nepřítelem, jehož síla je klidně o 100 bodů vyšší. Pokud má nepřítel místo symbolu lebky jen červený čtvereček, tak ho bude možné dokonce headshotovat. A proč to zmiňuji? No, protože v takových oblastech získáte lepší suroviny pro craftění a lepší suroviny = vyšší upgrade výbavy :).

Upgrade předmětů

A jsme u craftění, nebo chcete-li spíše u upgrade předmětů, protože vy nic nového nevyrábíte, jen přetváříte to, co už existuje. Tahle část hry se taktéž dočkala významných změn. Craftění je opět rozděleno do dvou kategorií - upgrade doplňků a upgrade výbavy. Mezi doplňky však tentokrát patří už jen toulec na šípy a nově je tu váček na léčivé zásoby (funguje jako léčivý lektvar). Upgradem doplňků si zvyšujete jejich kapacitu, což je klíčové zejména u toulce, kde začínáte jen s 12 šípy (v případě loveckých šípů). Šípy je možné po použití sbírat, ale ne každý šíp zásah přežije, protože se náhodně lámou. Zpět jich tedy získáte méně, než jich vystřelíte (existuje na to perk, ale ani ten není všemocný - např. z nepřítele, do kterého vypálíte 3 šípy, získáte zpět obvykle jen 1). K tomu musíte připočítat, že Eivor si neumí šípy vyrábět, takže když začínáte s 12 šípy v toulci, tak máte za chvilku problém. Toulec se vylepšuje vždy o +2 šípy, což taky není mnoho, protože tady přichází na řadu další kámen úrazu a tím je nedostatek látky pro upgrade (ve větším množství jí začnete nacházet až v oblastech s Power nad 100). Na začátku hry jste tedy poměrně dost limitovaní. A nejinak je tomu u dalších vzácnějších surovin.

Poznámka: aby toho nebylo málo, tak existují 3 typy luků, přičemž každý střílí vlastní typ šípu. V toulci jsou proto hned 3 typy šípů, přičemž těch loveckých, ke kterým získáte luk nejdříve, je nejméně. Dlouho jsem se potácel s kapacitou okolo 20 šípů, což pořád není žádné terno. Zásoby šípů v obchodech jsou omezené a obchodníci navíc sdílí nabídku, takže když u jednoho šípy vykoupíte, tak je nemá ani nikdo další a musíte čekat na obnovu skladu. Největším zdrojem šípů jsou proto vojenské tábory. A naopak, největším konzumentem šípů jsou tábory banditů, protože ve většině z nich nenajdete lučištníky.

S váčkem na zdraví je to o něco jednodušší, protože pro většinu akcí vám postačí jedna záložní dávka, což váček obsahu standardně. Větší kapacitu potřebujete jen pro bossfighty s tužšími protivníky, např. když se rozhodnete skřížit zbraně s nepřítelem s výrazně vyšší Power. No, a když už jsem u toho zdraví, tak to si Eivor obnovuje jídlem, které sbírá z keřů nebo krade z hrnců, do sáčku pak jdou "přebytky".

Než se pustím do popisu upgrade výbavy, tak musím zmínit jednu důležitou věc. Zbraní a zbrojí je ve Valhalle výrazně méně druhů. Třídění podle levelu odpadlo a předměty nelze rozkládat na suroviny. Za mě je to krok správným směrem. Navíc upgrade výbavy není nic jednoduchého a tak si k vybranému kousku vytvoříte mnohem bližší vztah ;). Valhalla opět využívá systém kvality předmětů, kdy si předmět v základní kvalitě můžete vylepšit na vyšší úroveň: základ (Fine) -> červená (Superior) -> modrá (Flawless) -> zlatá (Mythical). Upgradem kvality se ovšem nezvyšují samotné statistiky předmětu, ale zvyšuje se počet "slotů" pro upgrade statistik a počet slotů pro runy. Upgrade výbavy má tedy 3 fáze. První je zmíněná kvalita, pak si v rámci dané kvality vylepšujete statistiky a nakonec si do předmětu můžete osadit runy (taktéž modifikují statistiky). Získat červenou kvalitu a její maximální vylepšení je celkem v pohodě, horší je to s modrou kvalitou, kde už narazíte na stejný problém jako s doplňky - vzácné suroviny.

Ať tedy chcete nebo ne, tak kvůli surovinám musíte vyzobávat body zájmu na mapě, protože nejvíce surovin se nachází v různých truhlách. Železnou rudu je sice možné dobývat z rudných žil a kůže stahovat ze zvířat, popř. obojí zakoupit u obchodníků, ale časem toho potřebujete opravdu kvanta. No a z těch truhel toho prostě získáte za stejnou dobu mnohem víc. Lepší truhly pak obsahují i vzácnější materiály, tzv. ingoty, které jinak moc získat nejde. Resp. jde, můžete přepadávat speciální vojenské transporty, ale to je ještě pomalejší než kutání rudy nebo lov zvěře. Navíc si musíte vojenské transporty vyhledávat s pomocí havrana a doufat, že transport ponese to, co potřebujete. Naštěstí jsem časem přišel na jedno ulehčení na východním pobřeží, kam v pravidelných intervalech dopadá meteorit. Z něj je možné získat železnou rudu a niklový ingot (klíčový pro upgrade do modré kvality, viz dále).

Poznámka: časem se ukázalo, že meteor může dopadat i v jiných oblastech. Jakmile uslyšíte hřmění, tak je dobré se vždy pozorně dívat, kde co a kam letí. V oblastech s Power nad 160 získáte z meteroru místo niklu wolfram.

Po čase jsem zjistil, že pro vzácnější suroviny je dobré chodit do oblastí s vyšší Power. V oblastech s Power do 100 najdete jen železnou rudu (iron ore), kůži zvířat (leather), vzácně pak ještě látku (fabric) a titan (titanium). V bonusových truhlách nebo u vojenského transportu je pak možné najít uhlíkový ingot (Carbon Ingot), který je klíčový pro upgrade kvality na Superior. V oblastech s Power mezi 100 a 160 najdete v bonusových truhlách niklový ingot (nickel, uprade kvality na Flawless) a je tu k nalezení mnohem více látky a titanu (ten často přenáší i vojenské transporty). V oblastech s Power nad 160 najdete v bonusových truhlách wolframový ingot (tungsten, uprade kvality na Mythical). Pro úplnost dodám, že spotřeba látky pro upgrade doplňků roste geometrickou řadou. Pro upgrade výbavy platí, že zbroj se vylepšuje jedním kouskem ingotu, zbraně pak třemi kousky ingotu a potřebujete k tomu asistenci kováře ve vaší vesnici v Norsku nebo v Anglii. Upgrade statistik můžete provádět sami. Vyžaduje to krom železné rudy a kůží ještě vzácný titan, jehož spotřeba taky postupně narůstá (předměty mají v nejvyšší kvalitě 10 slotů pro upgrade). Upgrade komplet výbavy je díky tomu běh na pár desítek hodin a to máte vylepšený jen jeden set z mnoha.
« Poslední změna: Prosinec 17, 2022, 12:34:23 od Elemir »
IP zaznamenána
This is the end ...

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8113
Re:(Elemir) - Assassin's Creed: Valhalla
« Odpověď #1 kdy: Prosinec 14, 2022, 08:08:19 »

Kůň, vskutku užitečný pomocník

Koně máte k dispozici už od samého počátku hry. Na první pohled se jeho schopnosti neliší od jeho příbuzných v Origins a Odyssey. Tedy alespoň jsem si to dlouhou dobu myslel. Kůň ve Valhalle má jeden výrazný handicap, který spočívá v tom, že běh mimo cesty výrazně spotřebovává staminu, takže v kuse toho moc neuběhne. Po mnoha hodinách ve hře jsem však zjistil, že městské stáje dokáží za poplatek provést upgrade jeho vlastností. Na počátku hry na to můžete zapomenout, protože je to opravdu drahé, ale v Anglii už budete mít peněz dost.

Vylepšit lze vytrvalost (2 úrovně), díky čemuž bude kůň běhat podstatně déle, a můžete mu zvýšit i zdraví. Velmi užitečnou novinkou je možnost naučit koně plavat i s vámi v sedle, protože normálně vás kůň v hluboké vodě shodí a musíte si doplavat sami. K tomu máte možnost vylepšit koni rychlost plavání. Škoda, že jsem na to nepřišel dříve, když jsem často pendloval mezi různými oblastmi (hranice oblastí jsou totiž tvořeny řekami). Proto doporučuji stáje navštívit hned, jak na to budete mít finance.

Kůň umí docela dobře slézat skalnatější terén, ale pořád má problém s výstupem v kamenitém terénu, kdy se z nepochopitelných důvodů zasekne v místě, které je jinak viditelně průchozí. Tohle se ale občas stává i u hlavní postavy, zřejmě jde o nějaké kolize s modelem terénu.

Nájezdy neboli raidy

Tak, tohle je moje nejméně oblíbená mechanika, ale ve hře se bez ní neobejdete. Nájezdy můžete podnikat jen v osadách ležících poblíž vody, protože je k nim nutná přítomnost vaší posádky. Není nutné na dané místo doplout osobně. Stačí, když na místě použijete svůj roh a posádka připluje sama. Uf, na to jsem přišel poměrně brzy, takže jsem si vskutku oddychl, protože křižování řek v Anglii není nic, co bych chtěl podnikat. Proto vlastně loď ani nezmiňuji. Její smysluplné využití končí v Norsku a ani to nestojí za řeč. Pro cestování po Anglii je vhodnější chůze po svých nebo kůň (a samozřejmě ještě fast travel).

Nájezdy mají význam hlavně v případě klášterů, u běžných osad nebo táborů to smysl nemá. Kláštery jsou na mapě zvýrazněny skříženými sekyrkami červené barvy a po najetí myší se ozve chrámová hudba. Obvykle jde o dobře střežená místa, která obsahují speciální dveře a truhly - právě k jejich otevření potřebujete asistenci posádky. Bez toho to prostě nejde. Odměnou je loot v podobě speciálních zásob, které pak využíváte k rozvoji vaší vesnice a tím si odemykáte některé další mechaniky.

A proč jsou nájezdy tak důležité? Pár aktivit ve hře souvisí s tím, jestli máte ve vesnici postavené konkrétní budovy (např. rybaření je závislé na rybárně). Pokud tedy nebudete nájezdy podnikat, tak nebudete schopní pohnout s některými aktivitami (zatím šlo naštěstí jen o vedlejší úkoly, tzv mysteria, které nijak nesouvisely s příběhem). Krom toho se zřejmě nedostanete k některým abilitám, které získáváte jako bonus za plnění jiných aktivit. Ostatně ve vašem anglickém pokoji leží seznam budov, které mají nejvyšší prioritu. Každopádně o samotné výstavbě vesnice se zmíním později. Tuhle aktivitu jsem taktéž utnul hned na začátku, protože se s ní objevily nové věci a to bych v paměti býval asi neudržel. Proto se k tomu chci vrátit až po průzkumu mapy.

Věrný společník havran

Šestý smysl se ve Valhalle označuje jako Odinův zrak a má dva módy (stisk vs podržení klávesy V). První spočívá v tom, že se na svět podíváte očima svého opeřeného přítele - ve Valhalle je to havran. Druhý vyvolá centrickou vlnu, která zvýrazní interaktivní prvky v blízkém okolí, popř. zobrazí určitá puzzle (viz kamenné kruhy níže). Schopnosti havrana jsou oproti předchozím dílům trilogie lehce okleštěné - neumí např. označovat a zvýrazňovat nepřátele, ale to je z mého pohledu spíš plus. Není vám ani nijak násilně tlačen při řešení úkolů, beztak neumí lokalizovat cílový objekt zájmu, jen zobrazí oblast, ve které se daný objekt nachází. Jeho výhoda spočívá hlavně v tom, že si díky němu můžete udělat rychlý obrázek o okolí a určit vertikální polohu truhel (jestli jsou nad nebo pod povrchem). Celkem si poradí i s nalezením tajných vstupů, ale spoléhat na to nelze (zvládne jen velké jeskyně nebo tunely a ty se vám zobrazí i tehdy, pokud se k nim sami dostatečně přiblížíte). Neocenitelný je také při hledání klíčů. Ne všechny však lze najít s havranem, protože některé z klíčů je potřeba hledat na základě hádanky.

Druhý mód jsem zprvu úspěšně ignoroval, protože v předchozích dílech neměl prakticky význam, ale tady jsem časem zjistil, že se s ním dají zobrazit objímky závor u dveří, což má význam při jejich odemykání. Ostatně k tomu se ještě dostanu. Dalším využitím je hledání klíčů v podzemí (z podzemí si nemůžete vyvolat havrana) nebo k určení polohy nepřátel.

Vedlejší aktivity

Když se poprvé kouknete na mapu světa, tak vás zaujme jedna věc - z mapy zmizely otazníčky. Sice ne tak úplně, ale ty co najdete, souvisí s nečím úplně jiným. Body zájmu jsou totiž nově zobrazeny ve formě puntíků:

žlutý puntík - Wealth (ingoty, ability, zbraně a zbroje)
modrý puntík - Mysteries (vedlejší úkoly, puzzly a výzvy - souboje)
bílý puntík - Artifacts (kosmetické úpravy herních předmětů, tetování, mapy pokladů, kletby)

Krom nich se na mapě nacházejí ještě žluté tečky, což jsou truhly s běžnými surovinami (železná ruda, kůže, látky, titan). Bodů zájmu je opravdu požehnaně, ale ne vše je dostupné hned. Přístupnost některých míst je vázána na konkrétní úkoly, do té doby nemusí dané místo ani existovat (např. tábor banditů severně od Grantebridge). Vy sice na mapě vidíte žlutou tečku, ale truhla nikde vidět není. Jakmile tedy ve hře narazíte na značku, ke které nemůžete najít cestu (jen jí tušíte), tak je dobré to nechat být, protože se to časem vyřeší nějakým úkolem.

Wealth asi nemá význam dále komentovat, ingoty jsem zmínil u craftění a to ostatní vlastně taky. Přeskočím tedy rovnou na Artefakty, protože ty jsou na popis jednodušší než mysteria. Artefakty jsou v základu tři plus jedna výzva:

1) svitky
2) masky
3) útržky stránek
4) kletby

Svitky a masky pohodlně seberete, ale útržky jsou něco zcela jiného. Je to obdoba útržků stránek ze starších dílů série, které před vámi unáší vítr a vy se je snažíte chytit (vítr je unáší skrze různé překážky). Když to nestihnete, tak se poloha svitku resetne a můžete začít znovu. Oproti starším dílům tu máte výraznou výhodu - svitek letí jen jedním směrem a pokud víte, kam letí, tak si tam na něj můžete počkat. Dokonce je možné k útržku stránky běžet v protisměru, pokud vám to tedy terén dovolí, a chytit ho tak dříve, než vůbec nabere rychlost.

k Artefaktům se řadí ještě temné kletby (Curse). Jde o místa, která fungují jako voodoo rituál proti Dánům a jiným seveřanům. Eivor tu musí najít prokletý symbol a zničit ho. Pohyb poblíž symbolu je přitom obtížný, protože kletba Eivor zpomaluje a snižuje viditelnost (obzvláště v blízkosti symbolu). Často jde o prostorové puzzle, kdy musíte nejprve objevit cestu k symbolu.

Mysteria jsou z vedlejších aktivit asi nejkomplikovanější, za což vděčí hlavně vedlejším úkolům, které se nikam nezapisují, takže u nich musíte dávat dobrý pozor, co se po vás chce. Typy mysterií:

1) správné pořadí prvků
2) souboje s přeludy
3) bojové výzvy
4) oprava anomálie v Animu
5) kamenné kruhy
6) stavění kamenných věžiček
7) oltáře
8) kamenné destičky
9) Flyting (viz Trénink charisma)

Pořadí prvků a souboje s přeludy patří k tzv. Fly Agaric výzvě, která spočívá v tom, že na patřičném místě sníte muchomůrky a zjeví se vám nějaký přelud. V případě soubojů je to jasné. U pořadí prvků pak hledáte buďto správnou sekvenci průchodu branami nebo volíte pořadí různých prvků pomocí barvy ohně (např. rozdělení soch na mužské a ženské).

Bojové výzvy jsou specifické bossfighty, kdy obvykle bojujete proti podstatně silnějšímu nepříteli (nepřátelům). U některých soubojů nesmíte opustit bojiště, jinak se souboj resetne.

Při opravě anomálie v Animu se Eivor změní zpět na Laylu a před vámi se objeví prostorové puzzle s různými překážkami, ve kterém musíte najít cestu k datovému disku. Je to občas opruz, ale odměnou by měla být část sekvence z historie Isu (tohle bylo k vidění už v AC II).

Smysl kamenných kruhů mi zprvu unikal a nepomohla mi ani nápověda ve Wiki na portále IGN, protože jsem úplně přehlédl jednu mechaniku, která ve hře je - výše zmíněný Odinův pohled, resp. jeho druhý mód. Hra se mě paradoxně snažila poradit tooltipem, ale já to tvrdošíjně odmítal ... nevšiml jsem si, že místo push V je tam hold V :). Při aktivaci druhého módu se na kamenech objeví obrazce a vy se musíte postavit tak, aby vám obrazce složily vzor, který je vidět na kamenu s textem. Občas to vyžaduje někam vylézt, přikrčit se nebo si dokonce vypůjčit loďku. Časem dodám screenshoty, aby bylo vidět, jak to vypadá v praxi.

Stavění kamenných věžiček je v principu celkem jednoduchá hříčka, ale brzy se okouká. Vaším úkolem je postavit z kamenů vežičku předepsané výšky. Občas mě překvapí, co jsem to postavil, a že to vůbec stojí :). Čím vyšší má oblast Power, tím vyšší věžičku stavíte.

Oltáře jsou místa určená k modlitbě. Abyste se však mohli pomodlit, tak musíte obětovat určený předmět (např. 50 kusů rudy, 3 zaječí pacičky apod.). Asi nemusím říkat, že některé z těch předmětů se shánějí dost blbě ...

Kamenné destičky jsou forma prostorového puzzle. V podzemí hledáte cestu k pokladu (destička, kámen).

Vedlejší aktivity mají obecně tu výhodu, že jde o nepovinný obsah hry. Tedy zatím jsem nenarazil na nic, co by jakkoliv souviselo s hlavním příběhem. Minimálně mysteria se však vyplatí plnit, protože za řadu z nich získáte dovednostní body.

Trénink charisma

Charisma je doplňková statistika Eivor, která se uplatňuje při některých rozhovorech v rámci vedlejších aktivit. Není tedy nezbytně nutná, ale bez patřičného charisma nejde vyřešit přinejmenším jedno mysterium. Valhalla je v tomto ohledu zvláštní, protože ona vás donutí každou mechaniku ve hře alespoň jednou použít. V řadě případů je totiž charisma jen alternativou k podplácení nebo souboji.

K tréninku charisma slouží soutěž ve veršování, tzv. Flyting. Ve větších městech můžete narazit na osobu, která je označena symbolem smějící se masky (stejný symbol používají odpovědi založené na charismatu). Takovou osobu pak můžete vyzvat na slovní souboj, jehož podstatou je odpovědět na soupeřův rým svým vlasním rýmem (dostanete na výběr ze 3 možností). Hrajete přitom o vklad stříbrných a na odpověď máte omezený čas. Jde to udělat čistě kombinatoricky, protože na překládání to není úplně ideální, nebo lze využít toho, že odpověď se musí nejen rýmovat, ale musí mít i stejnou kadenci (rytmus) jako soupeřův rým. Obvykle si tedy stačí odpovědi v duchu předříkat tak, jak byste to normálně přečetli a vybrat to, co se nejvíce podobá rytmu rýmu tazatele. Pokud jste se trefili, tak vás tazatel obvykle pochválí. Souboj má 3 kola a vy musíte vyhrát alespoň 2. Odměnou je bod do charismatu a dvojnásobek vkladu stříbrných. Pro další souboj si pak musíte najít zase jiného tazatele.

Levelování charisma probíhá následovně:

z úrovně 1 na 2 musíte vyhrát 2 soutěže
z úrovně 2 na 3 musíte vyhrát 3 soutěže
z úrovně 3 na 4 musíte vyhrát 4 soutěže
z úrovně 4 na 5 musíte vyhrát taky 4 soutěže
 
Barred door

A teď přichází na řadu novinka, která vás bude provázet skoro na každém kroku ... uzamčené nebo zabarikádované dveře. V Origins nebo Odyssey jste si pomocí šestého smyslu zobrazili truhly a pak si je šli jednoduše vybrat. Ve Valhalle už to tak snadné není. Nemalá část truhel a dalších pokladů se nachazí v uzamčených prostorách, takže nejprve musíte vyřešit, jak se do těch prostor vůbec dostat.

Pokud jsou dveře stlučené ze šedých prken, tak je můžete snadno vyrazit (zničit). Ostatně cokoliv, co je vyrobeno z šedých prken, je možné zničit. Podobně je tomu v případě předmětů spletených z proutí. Naopak celodřevěné dveře neotevřete ani kdybyste se na hlavu stavěli. Uprostřed těchto extrémů jsou dveře s mřížkou (okýnkem). Ty můžete nalézt otevřené (ta lepší varianta), zamčené na zámek nebo zamčené na závoru. K zámku potřebujete klíč, který se obvykle nachází někde v okolí (jen zřídkakdy je k nalezení někde úplně jinde, popř. je vázaný na nějaký úkol). Závoru pak otevřete z druhé strany rozbitím objímky, která závoru drží. Časem by to mělo jít i hrubou silou, ale to jsem zatím nezkoušel (mělo by to jít kombinací silného úderu s perky, což ovšem není moje specializace). Dveře se závorou může odemknout i silný výbuch, ale je k tomu potřeba vyhodit do vzduchu celý vůz s výbušným nákladem, pokud tedy takový vůz poblíž máte.

Speciálním případem dveří je kamenná stěna složená ze síťoviny naplněné kameny. Tu můžete rozbít jedině výbuchem nebo svržením hodně těžkého předmětu. K výbuchu jsou ideální láhve s olejem (v hrdle jim hoří plamínek), které můžete snadno přenášet. Obvykle je najdete někde poblíž (no, i když jednou jsem táhl láhev přes 3500 kroků :D). Jako těžký předmět pak slouží haldy kamení zavěšené na kladkách (jsou pak obvykle situované přímo nad zdí k rozbití, takže je dobré si okolí nejprve prohlédnout, než budete shánět olej).

Typická situace pak vypadá tak, že dojdete ke stavbě s uzamčenými dveřmi a nejprve si pořádně prohlédnete její okolí. Pokud jde o zámek, tak hledáte klíč, pokud jde o závoru, tak hledáte alternativní cestu dovnitř, abyste mohli vyřadit objímku. V ideálním případě se někde na stavbě nachází místo, kterým je možné do stavby vniknout (např. otevřené okno) nebo si takový otvor můžete prorazit skrze zničitelné části stavby. Další možností je blokace ve formě posuvných regálů apod. Někdy si můžete prorazit jen malý otvor nebo máte k dispozici jen škvíru mezi prkny. V takovém případě přijde na řadu luk, se kterým musíte objímku odstřelit z dálky, což je občas vzhledem k její malé velikosti problém. K tomu si připočtěte, že ne vždy se nacházíte v ideální střelecké pozici, párkrát jsem třeba musel střílet někde z větve stromu opodál, takže jsem cíl ani neviděl (prostě jsem zaměřovač posouval pixel po pixelu, dokud nezčervenal). Až časem jsem přišel na to, že objímku závory si lze zvýraznit šestým smyslem.

Aby toho nebylo málo, tak občas se setkáte s kombinacemi blokací, které pak musíte řešit jednu podruhé. Za asi nejhorší situaci považuji domek, který na první pohled nemá žádné slabé místo, protože nikdy nevíte, jestli do domku neexistuje podzemní cesta nebo je to prostě jen závislé na vašem pokroku v ději. Celkově jde o prvek, který citelně zpomaluje průzkum mapy, tedy konkrétně vybírání pokladů.

...

Ve Valhalle jsou k dispozici ještě další mechaniky, které by stály za zmínku, třeba rybaření, ale to si nechám až do popisu výstavby vesnice v Anglii.
« Poslední změna: Prosinec 17, 2022, 13:19:26 od Elemir »
IP zaznamenána
This is the end ...

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8113
Re:(Elemir) - Assassin's Creed: Valhalla
« Odpověď #2 kdy: Prosinec 14, 2022, 18:13:33 »

Obecný úvod je za mnou a nyní je čas, podívat se na příběh a můj dosavadní pokrok ...

Ještě než začnu, k Valhalle existují celkem podrobné Wikipedie, kde je možné najít různé návody nebo řešení zákysů. Někomu by se to mohlo hodit, popř. v tom jde vyhledávat zajímavosti o místech a osobách:

1) Assassin's Creed Valhalla Wiki Guide
2) Assassin's Creed Valhalla Guide
3) Assassin's Creed Wiki

Úvod hry

Valhalla začíná ve vesnici Heillboer oslavou na počest jarla Styrbjorna Sigvaldissona. Vaši rodiče (Rosta a Varin Varinsdottirovi, vůdci Heillboeru) se chystají nabídnout svou loajalitu a loajalitu svých poddaných jarlovi a tím se připojit ke klanu Havranů. Poslouží k tomu rodinný šperk, který máte jarlovi předat vy osobně a to včetně přísahy. Na oslavě vystupujete v roli šestiletého (?) dítěte jménem Eivor. Jarl dar přijme, ale než to stihnete s rodiči oslavit, tak vesnici napadne Vlčí klan vedený Kjotvem Krutým. Kjotve brzy získá nad vesnicí kontrolu a nabídne vašemu otci výměnu - jeho život za život vesničanů. Varin to přijme, s čímž Rosta nesouhlasí, ale je jí to houby platné. Kjotve poté Varina před vašimi zraky setne jeho vlastní sekerou. Rosta se neudrží a vyběhne popadnout manželovo bezvládné tělo, což si strážci vyloží jako útok a zabijou jí. Poté Kjotve vydá příkaz zabít všechny. Vás před jistou smrtí zachrání Styrbjornův dospívající syn Sigurd, který vás na koni odveze pryč. Cestou však narazíte na další Kjotveho muže, kteří vás z koně srazí. Eivor sletí ze srázu na zamrzlé jezero, kde je napaden vlkem. Vlka sice díky náhodě zabije, ale jako památka mu zůstane na krku velká jizva - Eivor si tím vyslouží přezdívku Políbený vlkem (Wolf-Kissed).

Intro je poměrně působivé a díky interakci s prostředím máte větší pocit, že jste součásí toho všeho, co se kolem vás právě semlelo. Do této chvíle ani není jasné, jestli je Eivor hoch nebo dívka, ta volba přijde až na konci intra, kdy si máte vybrat jednu z možných variant DNA (nebo to nechat na náhodě). Já si vybral dívku, což měla být za mě satisfakce za prvotní výběr Alexia v Odyssey. Co jsem tak četl, tak podle kánonu je Eivor skutečně žena, tudíž mužský Eivor je jen alternativa. Eivor je oproti Kassandře celkem nesympatická, má mnohem výraznější mužské rysy a nepříjemný hlas (představte si vykřičenou fanynku po zápase Sparty se Slávií). Nicméně dabérka Eivor se občas zapomene a sem tam promluví i normálním ženským hlasem ;). Ono i to předepsané chování Eivor mi občas přijde komické. Něco jako když si typický český Pepík Nováků nasadí na krk mosaznou imitaci zlatého řetězu, otočí čapku kšiltem dozadu a začne si hrát na rappera tmavé pleti. No a do toho se objevíte v zasněženém Norsku ...

Eivor je adoptována jarlem Styrbjornem a časem z ní vyroste zdatná bojovnice. Sigurd je zrovna na nájezdech kdesi v zámoří a tak Eivor přebírá jeho nájedznickou roli v Norsku. Je však příliš zbrklá a nerada naslouchá druhým, což jí záhy přivede do problémů. Při jednom z nájezdů její posádku přepadne Kjotve a Eivor hrozí, že bude prodána do otroctví. Podaří se jí však vysvobodit z pout a zlikvidovat stráže. Kjotve se tímto dopustil školácké chyby většiny RPG padouchů - měl Eivor zabít hned, dokud to šlo, protože nyní se dostáváte na řadu vy. Hra právě začíná!

Norsko

Pasáž v Norsku je zdánlivě krátká, za což může vysoké počáteční tempo příběhové linky. Jakmile jsem se dostal ze zajetí, tak bylo mým úkolem vysvobodit posádku svěřeného drakkaru (vikingská loď) a vrátit se k jarlovi Styrbjornovi s hlášením. Dostupná oblast Norska se skládá z několika menších celků, které se sdružují pod správu Rygjafylke (jih mapy) nebo Hordafylke (sever mapy). Rygjafylke obsahuje lokace s nízkou Power, kdežto Hordafylke patří k endgame obsahu. Problém Hordafylke je v tom, že jeho část je dostupná už z počátku hry, takže jsem se dost podivoval nad tím, když jsem při průzkumu lokací najednou narazil na vlky s lebkou u HP baru. Většinu z nich jsem ustřílel ze zídky, ale jakmile mi došly šípy, tak jsem se musel setsakramentsky snažit, abych zbytek vlků umlátil a přitom se nenechal zabít (kousnutí takového vlka bylo skoro smrtící, dvě kousnutí za sebou bych už nerozchodil).

Zprvu jsem se striktně držel příběhové linky, takže jsem se po záchraně posádky vydal na cestu do Fornburgu (sídlo klanu Havranů). Cestou jsme míjeli předsunutou hlídku Vlčího klanu, takže mě hra nenápadně navedla na tutorial nájezdů. Posádka je prakticky nesmrtelná, takže jsem je klidně mohl nechat, aby základnu vymlátili sami. Později jsem akorát zjistil, že sem tam přeci jen někdo upadne do bezvědomí a je potřeba ho postavit na nohy, ale to je asi tak vše. Dokonce se zdá, že posádka lootí padlé nepřátele, ale to je možná opravdu jen zdání. Truhly rozhodně otevírat neumí.

Cestování lodí je zprvu nutnost, protože břehy mysů jsou lemovány vysokými skalisky, což obnáší neustálé lezení nahoru-dolů. Plavání pro změnu působí poškození mrazem. Na první pohled to vypadá děsivě, ale úbytek zdraví není nakonec tak velký, takže se s tím něco přeplavat dá. Jenomže zprvu moc nevíte, kam se vydat. Na lodi je oproti tomu bezpečno a k tomu vám skald povídá historky. Cestování lodí jsem opustil až ke konci příběhové linky v Norsku, kdy jsem se rozhodl pro volný průzkum lokací.

U toho mě dost překvapilo, že plno osad nebo bodů zájmu nemá žádný praktický význam - nijak se neúčastní dějové linky nebo vedlejších úkolů. Ostatně ani ty vedlejší úkoly jsem tu nenacházel. Až později jsem zjistil, že vedlejší úkoly se maskují za mysteria. Jsou však mnohem jednodušší než tomu bylo v Origins nebo Odyssey a řeší se v blízkém okolí zadavatele (odpadlo tedy nesmyslné pendlování přes "půl" mapy).

Důležitou postavou na lodi je Dag, loajální viking, který však uznává jako autoritu jen Sigurda. Pod velením Eivor doslova trpí a později to povede k řadě drobných rozmíšek. Dag má přitom vliv na zbytek posádky, takže není radno se s ním pouštět do křížku - ostatně to ani nejde, hra jeho frustraci projevuje jen skrze předpřipravené cutscény. Během nájezdů máte jeho plnou podporu a v Norsku a Anglii s ním nejde mimo cutscény mluvit. Další důležitou postavou je Ranvi, Sigurdova manželka. Hra mě s ní seznámila hned po příjezdu do Fornburgu. Ve vesnici se krom toho odkrylo několik miniher, které je možné ignorovat (soutěž v pití medoviny nebo hra v kostky Orlog). Vedle Ranvi je ve Fronburgu důležitou postavou kovář Gunar, u kterého jsem si nechal vylepšit Varinovu sekeru (sekera mého otce, kterou jsem získal během osvobozování posádky).

Ranvi mi sdělila, že jarl Styrbjorn má zrovna návštěvu a není v úplně dobré náladě, takže bych ho teď neměl rušit. Místo toho mě poslala za místní věštkyní. Eivor totiž trpí zvláštnímy sny, ve kterých se objevuje tajemná zahalená postava. Věštkyně Valka žije se svou matkou v horách na jih od Fornburgu. Nabídla mi speciální lektvar, po kterém Eivor usnula a během snění se objevila v Odinově říši, kde se v doprovodu vlčice vydala po stopách tajemné postavy. Z ní se vyklubal Eivořin bratr Sigurd, ale něco tu bylo hodně špatně - Sigurd byl v dost zbídačeném stavu a na konci cesty přišel o ruku a byl vtažen do nicoty. Valka Eivor poví, že tento sen symbolizuje zradu, které se Eivor v budoucnu dopustí. Eivor to rezolutně odmítla, ostatně mě samotnému to přišlo absurdní (po tom všem, co se na začátku hry událo). Nicméně jsem začal být zvědavý, jak si s tím hra poradí, protože to příběh navádí na klasickou assassínskou zápletku - Řád vs Bratrstvo. Ze zahalené postavy ve snech se později vyklubal samotný Odin, který ve hře funguje jako Eivořin vnitřní hlas. Cutscéna s Odinem se objevuje obvykle ve chvílích, kdy se Eivor musí nějak rozhodnout.

Po návratu k Ranvi jsem se konečně dostal na slyšení k jarlovi. Jeho hostem byl strýc krále Haralda, ale zachytil jsem jen konec rozhovoru, takže jsem se domníval, že jde jen o zdvořilostní návštěvu. V tuhle chvíli to nehrálo žádnou roli, protože Styrbjornův pohled byl více káravý než tázací. Eivor díky své zbrklosti a paličasti poslední nájezd podělala a ohrozila tím celou posádku. Navíc vyprovokovala Vlčí klan, což není věc, kterou by šlo brát na lehkou váhu. Klan Havranů se od porážky v Heillboeru ještě nevzpamatoval a není schopen čelit případnému útoku. Styrbjorn se proto raději uchyluje k diplomacii, do níž vkládá veškeré své naděje. Eivor s tím tak úplně nesouhlasí, ale je ke svému nevlastnímu otci loajální a tak si další pochyby nechá pro sebe.

V tu chvíli dorazí do Fornburgu Sigurd, který se vrací z dlouhé cesty po středomoří a sebou si přivádí dva společníky - Basima a Hythama. Sigurd si vezme Eivor stranou a seznámí jí s tím, kdo tito společníci doopravdy jsou. Basim má dokonce pro Eivor dar - skrytou čepel. Hytham s tímto postupem úplně nesouhlasí, protože Eivor není členem Bratrstva a navíc je vidět, že jí nějaké Bratrstvo vlastně ani nezajímá. Basim je ovšem Hythamův mentor, a tak se Hytham musí jeho vůli podvolit. Hned poté následoval trénink assassínských dovedností.

Poznámka: Basim je ústřední postavou připravovaného Assassin's Creed Mirage, který má vyjít už příští rok. Ve Valhalle vystupuje jako ambasador Hidden Ones. Mirage se dějově vrací na Blízký východ (do Bagdádu), čímž se série vrací tam, kde začala, a navíc tak trochu pomrkává po série Prince z Persie, protože první AC byl původně vyvíjen právě jako pokračování Prince z Persie. Mirage by ještě neměl být součástí nově připravované platformy Assassin's Creed Infinity, která by v budoucnu měla sdružovat (propojovat) všechny nově vycházející díly.

Sigurd není nadšený z otcovy slabosti, za kterou považuje jeho snahy o diplomacii, a tak se spolu brzy dostanou do křížku. Sigurd je v tomto ohledu na straně Eivor a má v plánu zaútočit na Vlčí klan. Je to poměrně nebezpečná situace, protože jde o velmi riskantní podnik, ale na Sigurda se usměje štěstí. Na pomoc mu přijde král Harald. Společnými silami jsme Kjotveho pevnost dobyli a na řadu přišel první vážný bossfight - Eivor si to šla osobně vyříkat s Kjotvem. Byl to zprvu docela šok, protože Kjotve umí odrážet šípy, takže jsem byl velmi rychle na suchu. K tomu je dost obratný a útočí nebezpečnou sekvencí útoků včetně finálního speciálního útoku. Eivor měla jen svou sekeru a štít, který toho zas tolik nevydržel (zadržel jen dvě slabé rány, takže speciální útok prošel). V tuhle chvíli jsem ještě neobjevil možnost úskoků, ale asi by mě to tolik nezachránilo, protože úskoky konzumují staminu, která pak chybí na bloky štítem. Nakonec jsem se z toho nějak vymotal a Kjotveho zabil. Basim mi později prozradil, že Kjotve byl členem Řádu a oni do Norska přijeli kvůli tomu, aby získali o aktivitách norského Řádu informace.

Oslavy vítězství probíhaly v sídle krále Haralda, který osazenstvo seznámil se svou vizí jednotného Norského království. To je přesně ta věc, o které diskutoval haraldův strýc se Styrbjornem. Styrbjorn je touto myšlenkou nadšený a před Haraldem poklekne na znamení toho, že klan Havranů uznává svrchovanost krále Haralda a podřizuje se jeho vládě. No a to je okamžik, který popudí Sigurda, protože ten tímto aktem přijde o možnost usednout na místo jarla po svém otci. V tu chvíli pochopí, že už pro něj v Norsku není místo.

Sigurd proto začne plánovat odjezd do Anglie, kde chce začít budovat svou vlastní říši. Tajný odjezd se však nepovede, Styrbjorn se vrátí do Fornburgu předčasně a nachytá Sigurdovu družinu ještě na molu. Nicméně Sigurdovi v odjezdu nebrání a Eivor pověří tím, aby na Sigurda dohlédla. Spolu s nimi odjíždí také Basim, Hytham a kovář Gunar.

Před odjezdem z Norska jsem si pečlivě prošel celý Rygjafylke a vyřešil všechny vedlejší aktivity (flyting ve Stavangeru jsem tedy dokončil až o něco později, protože v Norsku jsem ještě neměl ponětí o existenci charisma). Poprvé jsem se také setkal se speciálními lokacemi, které se chovají jako zóny s omezením, ale nejde přitom vysloveně o zakázané (červené) zóny, kde by na vás stráže útočily na potkání. Ukazatel nebezpečí je v těchto zónách hnědý a Eivor si v nich přes hlavu nasazuje plášť, který jí zajišťuje částečné krytí - stráže si pak postavy všímají mnohem méně, ale pořád je možné na sebe strhnout pozornost. Po vyvolaných soubojích získáváte rychleji opětovné krytí. Na druhou stranu to ne vždy funguje a při konfliktu se na vás může sesypat klidně celé osazenstvo zóny, jako by šlo přímo o zakázanou zónu. AI mi ve Valhalle přijde horší než v Origins nebo Odyssey, často se chová nesmyslně. Výrazně to stěžuje pokusy o stealth. Navíc v tomhle prostředí musíte často řešit vedlejší aktivity nebo zabarikádované dveře. Hordafylke jsem načal jen z části, protože většina severní lokace je nedostupná - hra vás při pokusu o vstup teleportuje zpět.
IP zaznamenána
This is the end ...

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8113
Re:(Elemir) - Assassin's Creed: Valhalla
« Odpověď #3 kdy: Prosinec 14, 2022, 20:59:55 »

Nový začátek v Anglii

Po příjezdu do Anglie jsme se vydali po stopách jarla Ragnara Lothbroka, který tu kdysi začal se zakládáním kolonií. Cílem cesty se stala osada Ravensthorpe v Mercii, kterou jsme našli oproti očekávání opuštěnou. Vlastně opuštěnou ani tak ne, protože si z ní udělali svou základnu banditi. Po jejich likvidaci jsme zahájili částečnou renovaci a po ní následovala porada. Neměli jsme tušení, co se stalo s původními osadníky a co nás čeká za hranicemi našeho malého království. Anglie se v té době zmítala v chaosu a byla fyzicky rozdělena na čtyři království, Mercie byla jedním z nich. Jenomže ani jeden z panovníků nebyl nakloněn myšlence dalšího království, které by navíc spravovali Norové. Sigurd proto přišel s plánem, že by bylo vhodné současné panovníky nahradit někým vhodnějším a začít by se mělo právě v Mercii.

Sigurd se tedy vydal do Reptonu v Ledecestrescire, což je severní oblast Mercie, kde se zformoval odboj proti králi Burgredovi pod vedením Ceolwulfa. Ve městě se usadila armáda Ubby Ragnarssona, syna Ragnara Lothbroka, který tu se svým bratrem Ivarrem čeká na vhodnou příležitost k převratu. Sami na to nestačí, tak se dohodnou se Sigurdem. Ceolwulf mu na oplátku slíbí svou plnou podporu. No, ale to bych předbíhal, protože spolu s úkolem The Kingmaker's Saga se objeví ještě úkol The Song of Soma, který směřuje pro změnu do Grantebridgescire, jihovýchodní části Mercie.

Po odjezdu Sigurda jsem tedy dostal na výběr, kde s převratem začít. Správy nad Ravensthorpe se mezitím ujala Ranvi, byť role zástupce jarla připadla mě. Ranvi je totiž styčnou osobou pro dobývání nových území, veškeré hlavní úkoly tak jdou přes ní. Pokud tedy chcete začít s výpadem, tak si musíte s Ranvi nejprve promluvit a na mapě Anglie vyznačit, kam hodláte vpadnout. Ranvi vám na oplátku o dotyčném území něco málo poví a zadá vám úvodní úkol. Moc možností na výběr nemáte, lokace k dobývání se odemykají podle obtížnosti, takže je nelze přeskakovat. Je to v kontrastu s tím, že Anglie je na rozdíl od Norska přístupná celá, nikde vám nic nebrání v cestě (tedy až na obtížnost). Zprvu se však vše točí hlavně okolo Mercie a jejích šesti území:

Ledecestrescire
Sciropescire
Lincolnscire
Oxenefordscire
Grantebridgescire
Glowecestrescire
město Lunden (nachází se uvnitř Oxenefordscire)

Soma je dánská jarlskona (ženská verze jarla), která původně zabrala a zrenovovala město Grantebridge. Jednoho dne však dojde k nečekanému útoku a město obsadí armáda ealdormana Wigmunda (správce Grantebridgescire a člena Řádu). Soma se skryje v bažinách na sever od města a část její armády padne do zajetí. Na mě bylo osvobodit její velitele a pak najít samotnou Somu a společně provést útok na Grantebridge.

Po znovudobytí Grantebridge se ukáže, že nepřátelé do města pronikli tajným tunelem (Wigmund ho nyní využil k útěku). O existenci tunelu přitom věděli jen 3 velitelé - shodou okolností ti, co jsem zachraňoval (Birna, Galinn a Lif). Je tedy jasné, že jeden z nich je zdrádce. Ihned poté jsem dostal za úkol zahájit vyšetřování, což je poněkud na dlouhé lokte, protože se není pořádně čeho chytit. Např. hledání označené lodi v bažinách je jako hledat jehlu v kupce sena (už jen určit, co jsou a co už nejsou bažiny). S havranem vidíte prd a při osobní návštěvě bažin vám zas často překáží mlha. Většina důkazů je přitom nepřímých, takže zrádce musíte odhadnout na základě dedukce. Během výslechu jsem tu třeba poprvé využil vliv charisma, ale nic kloudného jsem se nedozvěděl. Jako zrádce mi nakonec vyšel Galinn, ale jestli je to správně, to jsem se nedozvěděl (možná to později vyplyne z jiných souvislostí).

Zrádce jsem tedy tak nějak pořešil a následovala finální konfrontace s Wigmundem, který se schoval v klášteře na ostrově Ely. Bitva byla rychlá, málem jsem na Wigmunda zapomněl, protože do bitvy zdánlivě nezasáhl. Teprve poté, co bylo po všem, se odněkud vyřítil a pokusil se mě napadnout. Jedna rána vše vyřešila. Žádný bossfight, prostě jen jeden jediný šíp doprostřed čela a bylo po všem. Soma mi poté poděkovala a přislíbila podporu.

Teprve nyní jsem se vydal do Reptonu na setkání se Sigurdem. Ceolwulf ve mě nevzbuzoval příliš důvěry, přeci jen to byl zrádce. Navíc byl zranitelký skrze svého syna Ceolberta, který se stal díky své křehké postavě objektem popichování pro Ivarra - rád ho vystavoval nebezpečným situacím, což se později ukázalo jako prozíravé (alespoň to Ceolberta trochu zocelilo). Útok na Burgredovo sídlo nevyšel úplně podle plánu, král Burgred utekl neznámo kam a tak začalo další pátrání. Velmi nápomocná nám byla Burgredova manželka, kterou jsem musel unést z jedné z pevností. Nebyla moc ochotná mluvit, ale pobyt mezi prasaty a Ivarrův kousek, kdy před ní začal prasata krmit hlavami nepřátel, jí jazyk rozvázaly :). Burgreda jsem našel, unesl a předhodil Ceolwulfovi. Burgred mu musel předat vládu a sám byl vykázán do exilu. A proč bylo vlastně nutné Burgreda hledat? Podle Ceolwulfa bylo nutné Burgreda donutit abdikovat, protože jinak by pro mnoho lidí zůstal nadále králem a Ceolwulf by jen obtížně hledal širší podporu mezi lidmi a vojáky.

Před korunovací Ceolwulfa došlo ještě k jedné události. Ceolwulf byl Ivarrem poslán do Reptonu, na který mezitím zaútočila Burgredova armáda pod vedením Leofritha. Ten sice s Burgredovým stylem panování nesouhlasil, ale zůstal věrný své přísaze sloužit. Leofrith zajal Ceolwulfa a celé to mohlo skončit špatně, pokud bych nezasáhl. Podařilo se mi Leofritha porazit a poté přemluvit, aby se vzdal své přísahy. Pomohl mi s tím argument, že zatímco Leofrith hájil Burgredovu čest, tak ho Burgred hanebně opustil a v tichosti zdrhl do Říma. Tím se Leofrith ze své přísahy vyvázal. Na oplátku mi prozradil, kde hledat příkaz k mé popravě, který měli vykonat zealoti Řádu. Podle všeho jsem se tím vyhnul cílenému lovu.

Po návratu do Ravensthorpe došlo ke slovní přestřelce mezi mnou a Dagem. Dag mě obvinil z toho, že si neprávem připisuji zásluhy Sigurda a snažím se tak Sigurdův vliv oslabit. Roztržku ukončilo až napadení osady. Za útokem stály vikingové, které sem poslal Rued. Ten se zmocnil východní Anglie a začal napadat okolí bez ohledu na to, proti komu bojuje. S tím přišel i nový úkol a oblast dobývání - The Tale of Thegn Oswald.

Jarl Halfdan Ragnarsson, vládce východní Anglie, před smrtí pověřil svého pobočníka Finnra úkolem najít vhodného následníka trůnu z řad anglo-sasů a oženit ho s norskou ženou, aby tím stvrdil spojenectví mezi oběma národy. Finnr si vyhlédne Oswalda a hodlá ho provdat za Valdis, jenomže její bratři Broder a Brothir jsou proti (Oswald je podle nich měkota, která si Valdis nezaslouží). Této situace využije Rued, ze kterého se vyklube bývalý manžel Valdis. Nicméně Rued proslul svou krutostí a podlostí, takže ho Valdis už před léty opustila. Eivor se zprvu snaží Oswalda vycvičit, ale není jí to nic platné. Pomůže až náhoda, kdy je Oswald při dobývání Ruedovo východní pevnosti zajat. Když se Rued pokouší Oswalda vystrašit, tak se Oswaldovi podaří Ruedovi uštědřit úder a oba přepadnou přes okraj lešení a zřítí se ze skály do moře. Oswald je považován za mrtvého a díky tomuto činu se navíc stává legendou a vzorem odboje proti Ruedovi.

To mi pomohlo získat armádu, která byla ochotná ve jménu Oswalda vyrazit dobýt severní pevnost, kam se Ruedova armáda mezitím stáhla. K mému překvapení jsem tu potkal Rueda i Oswalda. Nicméně Rued přecenil své síly a tak se mi ho podařilo porazit a Oswalda osvobodit. Jelikož si Oswald nepřál další zbytečnou smrt, tak jsem nechal Rueda žít (byl vykázán z Anglie). Nedlouho poté se konala Oswaldova svatba a korunovace v jednom. Na její závěr se na scéně znovu objevil Rued, ale tentokrát jsem ho nekompromisně poslal pod zem (původně chtěl bojovat Oswald, ale raději jsem to vzal za něj). No a tím jsem si zaručil loajalitu krále Oswalda.

Po návratu do Ravensthorpe jsem byl pro změnu svědkem sporu mezi podkoním a mým skaldem. Podkoní skalda ubytoval, ale ten jeho pohostinnost zneužil tím, že uřízl jednomu z jeho koní ocas - potřeboval žíně na štětec. Spor jsem rozhodl ve prospěch podkoního, skald mu musel koně zaplatit. Následný rozhovor s Ranvi odkryl možný vedlejší úkol, ale já se místo toho soustředil na hlavní linku. Ta se stočila zpět k Mercii, konkrétně do oblasti Oxenefordscire (úkol The Paladin's Stone).

Dostal jsem za úkol pomoci místnímu odboji pod vedením Geadrica proti správkyni Eadwyn. V principu však nejde ani tak o odboj jako takový, protože na pozadí bitev s Eadwyninou armádou se začne odvíjet úplně jiný příběh. Sigurd se u Gedrica objeví v doprovodu Basima, který původně opustil Ravensthorpe už na počátku dobývání Anglie (zanechal tu jen Hythama). Proč a kam odjel, mi neprozradil. Nicméně Sigurd se nyní zdál být zmatený a mluvil cosi o snech a poslání. Mnohem víc ho zajímala žena jménem Fulke, kterou Eadwyn uvěznila pro její kacířské názory. Valný názor na Fulke neměl ani Geadric, podle něj je to skutečně heretička.

Sigurd byl však jejím nalezením posedlý natolik, že jsem mu byl nucen s jejím hledáním pomoci. Fulke jsme skutečně našli a osvobodili. Ukázalo se, že je sběratelkou starožitností, která vlastní zvláštní kámen s runami. Údajně jde o text spojený s dávnou civilizací. Její skrýš naneštětsí vybrakovali vojáci a kámen dopravili do hradu Cyne Belle. Sigurd byl zklamaný a navíc mezi ním a mnou došlo k názorové prestřelce ohledně jeho chování a priorit. Vše vyvrcholilo při shledání s lady Eadwyn, kdy jí Sigurd výměnou za kámen nabídl hlavu Gaedrica a stažení svých jednotek z Mercie. Se zradou Gaedrica jsem rozhodně nemohl souhlasit a vyprovokoval jsem boj. Po boji došlo k další hádce, při které jsem udeřil Basima, který se snažil do rozhovoru přidat. Oba poté odešli. Zůstala jen Fulke, se kterou jsem začal plánovat další postup a útok na hrad Cyne Belle. Během společných cest jsem se dozvěděl něco málo o jejích představách o světě a nemohl jsem si nevšimnout, že otevřeně mluví o rase Isu. Z pohledu Eivor jde jen o bezvyznamnou informaci, protože Eivor nemá o těhle věcech nejmenší ponětí.

K poradě před útokem na hrad Cyne Belle se opět objevil Sigurd s Basimem. Prostě jako by se nechumelilo, opět stáli po boku Gaedrica. Útok na hrad proběhl nadmíru dobře, ani Eadwyn to nezachránila. Po souboji jsem jí poslal do exilu. Sigurd se konečně dostal k záhadnému kameni a při čtení run si cosi brblal. Basim se na mě přitom podíval s potměšilým úsměvem ve tváři, jako by mi říkal, že přeci vím, co je tam napsáno. K tomu se mi na chvilku zjevil Odin, který mi potvrdil, že znám obsah toho textu ... no, asi jo, když to říkají :D. Samozřejmě nevím, osobně jsem čekal Jablko Ráje, ne kamennou tabulku s runami. Z rozjímání nás vytrhl vyděšený voják, který nám oznámil, že před hradbami stojí král Alfred Veliký se svou armádou!

Odpor byl marný a tak se Sigurd rozhodl s Alfredem vyjednávat. Nabídl mu kompromis v podobě stažení jednotek za hranice Oxenefordscire a jako záruku navrhl výměnu vysokých velitelů. Přitom se podíval na mě. Vznikla krátká pauza, kterou přerušil až Basim tím, že se sám dobrovolně přihlásil. V tu chvíli do královského stanu vpadla Fulke a před králem poklekla. Alfred jen zdvihl obočí a podivil se, že tady paladinku Fulke vidí ... ano, čtete dobře, Fulke je paladinka, členka Řádu. Přišla králi vyzradit, že mnohem cenější než Basim je samotný Sigurd. Ten se nijak nebránil a nechal se odvést.

Během návratu do Ravensthorpe mě doprovázely smíšené pocity, ale konečně jsem tušil, jak ke zradě Eivor dojde. Zbývala už jen maličkost - spravit o proběhlých událostech Ranvi. Ta to vzala celkem normálně, proto jsem využil příležitosti a vzal si její vedlejší úkol. Za nedlouho jsem zjistil, že jde o romanci :D. Ranvi vůbec nevadilo, že je vdaná za Sigurda, který je nyní bůhví kde, a že Eivor je žena. Ale co už, ono to stejně probíhá jen textově, tak jsem na to kývl. No a tady zatím můj příběh končí.

Dočasná změna kurzu

Už při akcích ve východní Anglii jsem zjistil, že jsem zesílil natolik, že se mohu směle pustit i do průzkumu oblastí s vyšší Power. Chtěl jsem si udělat drobnou pauzu, než sepíšu předchozí události, ale nakonec se to zvrhlo v průzkum celé Anglie. Hlavní linku jsem opustil po 44 hodinách ve hře, přičemž zhruba 20 hodin padlo na Norsko, zbytek pak na Anglii. Z mapy jsem si do té doby odkryl notný kus, ale z pohledu bodů zájmu to byla stěží 1/5 vedlejších aktivit. V současné chvíli jsem na 80 hodinách a dalších 20-30 hodin mám před sebou. Chtěl bych to už odkrýt celé a až pak se zas vrátit k příběhové lince.
IP zaznamenána
This is the end ...

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8113
Re:(Elemir) - Assassin's Creed: Valhalla
« Odpověď #4 kdy: Prosinec 16, 2022, 06:20:19 »

Konečně jsem zjistil, proč mám Twilight Pack ... já si totiž koupil Assassin's Creed Valhalla Complete Edition!! Aby toho nebylo málo, tak jsem to zjistil až poté, co jsem si dokoupil Dawn of Ragnarök. Zkusil jsem dát refund, tak uvidím, jestli mi to uznají. Pořád bych na tom sice neprodělával (oproti původním slevám), ale 20 EUR je prostě 20 EUR. :D

Vzhledem k tomu budu muset editovat předchozí příspěvky a upravit info. Naštěstí se ve hře vyskytlo pár dalších věcí, které jsem si více ujasnil, takže toho alespoň rovnou využiji.
IP zaznamenána
This is the end ...

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8113
Re:(Elemir) - Assassin's Creed: Valhalla
« Odpověď #5 kdy: Prosinec 18, 2022, 11:50:31 »

Večer jsem překročil 100 hodin a poměr v průzkumu bodů zájmu se otočil. Těžko se odhaduje, jaký poměr to v reálu je, to bych si musel přepočítat všechny lokace (viz odhad níže), ale jelikož do bodů zájmu počítám i běžné truhly, tak to nejsem schopný ani odhadnout (běžných truhel jsou ve hře mraky, musel bych si je poznámenávat už od začátku). Každopádně mi chybí osada Wesberie a město Quatford v Sciropescire, plus nějaký hrad na východě této lokace. Pak mi chybí většina Hamtunscire a víceméně komplet město Wincestre - obě lokace mám načaté, ale jen zlehka (jde o lokace s vysokou Power a Wincestre je navíc oblast s omezeným pohybem). A pak mi samozřejmě chybí ještě pár bodů v dalších lokacích, ke kterým jsem zatím nenašel řešení (např. jedno mysterium v Lundenu nebo poklad ve východní Anglii). Jenom pro představu viz interaktivní mapa Anglie.

Z IGN Wiki jsem vytáhl následující přehled:

Norsko

Rygjafylke - Power level 1, Wealth 22, Mysteries 13, Artifacts 3, celkem 38
Hordafylke - Power level 280, Wealth 2, Mysteries 7, Artifacts 2, celkem 11

Anglie

Grantebridgescire -   Power level 20, Wealth 21, Mysteries 15, Artifacts 10, celkem 46
Ledecestrescire - Power level 20, Wealth 28, Mysteries 16, Artifacts 13, celkem 57
East Anglia - Power level 55, Wealth 16, Mysteries 18, Artifacts 10, celkem 44
Oxenefordscire - Power level 90, Wealth   22, Mysteries   10, Artifacts   13, celkem 45
Lunden - Power level 90, Wealth   8, Mysteries 5, Artifacts 3, celkem 16
Cent - Power level 130, Wealth 27, Mysteries 11, Artifacts 13, celkem 51
Sciropescire - Power level 130, Wealth 12, Mysteries 14, Artifacts 11, celkem 37
Lincolnscire - Power level 160, Wealth 18, Mysteries 10, Artifacts 13, celkem 41
Essexe - Power level 160, Wealth 23, Mysteries 12, Artifacts 13, celkem 48
Suthsexe - Power level 160, Wealth 21, Mysteries 14, Artifacts 13, celkem 48
Eurvicscire - Power level 190, Wealth   24, Mysteries   16, Artifacts   8, celkem 48
Jorvik - Power level 190, Wealth 11, Mysteries 5, Artifacts 5, celkem 21
Glowecestrescire - Power level 220, Wealth 14, Mysteries 11, Artifacts 11, celkem 36
Snotinghamscire - Power level 250, Wealth   17, Mysteries   15, Artifacts   8, celkem 40
Wincestre - Power level 250, Wealth   10, Mysteries   4, Artifacts 5, celkem 19
Hamtunscire - Power level 340, Wealth   23, Mysteries   14, Artifacts   8, celkem 45

Když tedy vezmu, že Hamtunscire + Wincestre mají 64 vedlejších aktivit a celkový počet aktivit v Anglii je 642, pak mi chybí zhruba 1/10 (10%). A k tomu ty běžné truhly.


U některých bodů zájmu/truhel zřejmě pořád platí, že se k nim nedostanete dříve, než se aktivuje nějaký úkol, což budu ještě ověřovat. Zůstala mi totiž v jednom městě viset další běžná truhla v zabarikádovaném domě a nebyl jsem schopný k ní najít cestu. Podle mě je někde ve městě, ale jelikož se jedná o oblast s omezeným pohybem, tak jsem nechtěl prudit stráže. Nic jiného mi ale nakonec nezbyde :). Může to být podobně jako tábor nad Grantebridge vázané třeba na úkoly v Ravensthorpe, to zatím nevím. Jinak ve výstavbě Ravensthorpe budu pokračovat až po dokončení průzkumu mapy. Mimochodem, z klášterů pro nájezdy mi zbyly už jen 2 a to v Hamtunscire. Nechal jsem si je tedy až nakonec, protože i běžné stráže v této lokaci nejsem schopný sestřelit na jednu ránu (moje současná Power je cca 190, Hamtunscire má Power level 340 - bojovat zvládnu v pohodě, ale spotřeba šípů je podstatně větší, takže jich zpět získávám méně a méně, díky tomu jsem častěji na suchu).

Cestou jsem porazil i všech 15 zealotů Řádu:

Redwalda
Eorforwine
Kendall
Cola
Cudberct
Horsa
Wuffa
Wealdmaer
Woden
Osgar
Heike
Hrothgar
Callin
Beorhtsige
Bercthun

Všichni se mi odkryli postupně, jak jsem prozkoumával jednotlivé lokace. Při podrobném průzkumu Anglie, kdy navštěvujete opravdu každé místo mapy, je prostě nelze minout. Porazil jsem kromě nich i dalšího vyššího člena Řádu, ale Řád jako takový bych probral v samostatném příspěvku. Celé se to točí okolo úkolů pro Hythama, kterému jsem v Ravensthorpu postavil základnu Hidden Ones.

Vzhledem ke své Power bych asi mohl napochodovat i do některých datadisků, ale to bych zatím nechal stranou. V současné chvíli mám nějakých 109 volných dovednostních bodů, takže bych mohl směle atakovat hranici Power 300, jenomže si nejsem tak úplně jistý, co bych chtěl kromě modré větve dále rozvíjet. Zřejmě si z červené a žluté větve vyberu jen něco, abych si ještě více posílil lukostřelbu a hlavně sekyru. Zatím mě do toho nic netlačí. Zvládl jsem i bossfight s opilým mědvědem v Sciropescire, kde jsem byl nucen k boji na blízko (šípy ani zdaleka nestačily). Nebylo to úplně snadné, trvalo to docela dlouho, ale šlo to. Ta tuhá zvířata patří k úkolům Legendary Hunts, které by měly souviset s loveckou chatou v Ravensthorpe, ale u ní jsem splnil jen nějaký úvodní úkol, který na mě hra vybafla hned poté, co jsem chatu postavil. Víc jsem si toho nevšímal. Většina těhle zvířat je normálně dostupných ve formě mysterií, takže je zabíjíte v rámci plnění vedlejších aktivit.

Skrytá pravda

Doposud jsem příliš nezmiňoval linku současnosti nebo odkazy na Isu, což jsou věci, které Valhallu propojují s universem AC. Současnost navazuje zhruba tam, kde skončila Odyssey - Layla vlastní Hermovu hůl a mění pozici. Pokračování výzkumu jí tentokrát zavedlo do Anglie a k sobě dostala nový tým. Pro nás zas tak nový není, protože se jedná o Shauna Hastingse a Rebeccu Crane, kteří pomáhali už Desmondovi. Cílem nového výzkumu je vikingský válečník, jehož prostřednictvím prožívá události roku 873. V simulaci se však objeví 10 anomálií, které v sobě ukrývají zakódovanou zprávu.

Jak jsem již zmiňoval v jednom z dřívějších příspěvků, anomálie Animu jsou prostorová puzzle, kdy je potřeba v kůži Layly přeskákat skrze různé bloky překážek až k datovému disku. Ke konci každé překážky se spustí audio a na konci pak i kousek videa. Z audia se dozvíte, že existuje 7. metoda záchrany Isu.

Jen pro připomenutí, pozornost Isu je během války s lidmi natolik rozptýlena, že si nevšimnou dostatečně rychle přicházející katastrofy, která znamená pro jejich rasu zánik (přežít jí dokáží jen lidé, což jsou původně výtvory Isu). Trojice vědců (Juno, Jupiter a Minerva) začnou urychleně pracovat na řešení, ale každé z nich zatím nějak selhalo. Juno díky jednomu z nich přijde o manžela (Aitu) a později sama dobrovolně ukládá svou mysl do superpočítače, aby získala čas na další výzkum a možné oživení manžela. Podobně je uvězněna mysl Alethei (dikasta Atlantidy) do Hermovy hole (oboje dvoje je tzv. metoda 5). Trojice postupně vyvine metodu 7, která spočívá v tom, že se genetické vzpomínky implementují přímo do DNA nenarozených lidských dětí a příslušný Isu pak žije v rodové linii jeho potomků (čeká na reinkarnaci). Tím získáváme odpověď na to, proč Eivor vidí ve snech Odina, který k ní později promlouvá jako její vnitřní hlas.

Skrytá pravda (Hidden Truth) je vzpomínka Lokiho, který se do transferu připletl neplánovaně. Loki byl původně s Odinem spřízněn pokrevním poutem a byl přijat mezi tzv. Ásy, ale jeho prohřešek při "nehodě" s bohem Baldrem vedl k vyloučení a tím pádem mu byl transfer zapovězen. S tím se ale Loki nehodlal smířit. Zosnoval útok na hradby v době, kdy byla osmička věrných zrovna připojena, a ve chvíli, kdy část z nich odešla bojovat, tak zabil Heimdalla a použil jeho masku pro vlastní transfer. Právě tuhle poslední pasáž zachycuje dekódované video. Loki krom toho udržoval za svého života nemanželský poměr s Aletheiou - byl to právě on, kdo její mysl přenesl do Hermovy hole. Měli spolu celkem 3 děti, z nichž nejznámějším jménem bude asi Hel (strážkyně podsvětí).

Někde po Anglii nám tedy pravděpodobně pobíhají další reinkarnace "bohů" a dovolím si tipovat, že někteří budou mít možná něco společného s Řádem :). Lokiho identitu bohužel znám a to díky informacím okolo příběhového dodatku k Valhalle. Začínám proto tušit, jakým směrem se bude hlavní linka ubírat, potažmo proč by měla Eivor Sigurda zradit a kdo za tím vlastně stojí. Na druhou stranu, Lokiho podoba ve videu je dost vypovídající, abych na tu spojitost přišel sám - s tím obličejem jsem se ve hře už nejednou setkal ;).

Spoiler: ukázat
Loki je Basim, Hythamův mentor. Podle mě Sigurdovi nabulíkoval, že je vyvoleným a nenápadně ho nasměroval k Fulke. Ta se domnívala, že by díky tomu mohl být cenným přírůstkem pro Řád, a proto došlo k té rošádě během výměny záruk u krále Alfreda Velikého. Basim-Loki tím postavil Eivora-Odina do možné opozice vůči Sigurdovi, kterému Eivor vděčí za svůj život. Možná jde o pomstu anebo je za tím něco zcela jiného, to se časem zcela nepochybně dozvím.


Podobiznu Lokiho pak schválně nechám až na screenshoty.
IP zaznamenána
This is the end ...

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8113
Re:(Elemir) - Assassin's Creed: Valhalla
« Odpověď #6 kdy: Prosinec 20, 2022, 13:50:24 »

111 hodin a jsem v bodě, o kterém mohu směle prohlásit, že mám vše dostupné prozkoumané (samozřejmě jen v rámci základní hry). Zbyla mi jen nedostupná severní část Norska, která se zřejmě komplet odkryje až v rámci příběhu, a pak pár drobných bodů, které také určitě souvisejí s úkoly. Příběhově uzamčenou malou truhličku jsem do té doby zažil jen jednou, a to v jedné vikigské osadě v rámci úvodního úkolu pro Repton (pomoc s dosazením krále Ceolwulfa). Dotyčné dveře se otevřely až poté, co byla osada znovuosídlena. Další jsou:

Grantebridge (oblast Grantebridgescire) - truhlička na pláži, dostupná po úkolu pro Randvi v Ravensthorpe
Quatford (oblast Sciropescire) - truhlička v kostele, dostupná až po aktivaci úkolu pro Ceolberta
Aelfwood (oblast Glowecestrescire) - truhlička v podzemí severně od tábora banditů (zatím neznám způsob přístupu)
Lunden - truhlička v domě guvernéra (dům nemá žádný viditelný vstup)
Wincestre - v Temple of Mithras (pod Bishop's Residence) je zatím nedostupná truhlička (vchod do podzemí znám, ale je "příběhově" uzamčený)

A pak také několik velkých truhel v rámci aktivity Wealth, např. Lunden (Temple of Mithras) nebo hrad v oblasti Sciropescire. U hradů jde vesměs o knihy dovedností, ke kterým se dostanete až v rámci postupu v hlavním příběhu (u předchozích hradů to bylo podobné). Jakmile se tedy pro knihu dovedností nemůžete dostat, tak to na 100% souvisí s úkoly. Výbava a další věci z velkých truhel jsou obvykle dostupné hned. Několik zdánlivě nedostupných malých truhliček jsem nakonec vyřešil tak, že jsem si ještě jednou a pořádně prohlédl dotyčnou budovu - pod střechou bylo dobře skryté (málo viditelné) místo, které chránilo jen rozbitelné proutí. Např. jeden dům v Chepehamu a jeden v Canterbury.

Nejkomplikovanější byl zatím poklad Leriona. Ve východní Anglii se nachází Leorionovo sídlo, které už navenek vypadá jako sídlo kultistů. V podzemí je možné najít vzkaz o třech Lerionovo dcerách, které zmizely. Lerion byl ealdorman, který si hodlal vzít násilím trůn Mercie (zabít krále Burgreda). Byl však zrazen a popraven. Jeho dcery, Cordelia, Regan a Goneril, se poté vydaly na cestu pomsty. Jde o bossfigty s čarodějnicemi, které se nacházejí na několika místech východní Anglie. Cordelia je přitom nejtužší. Nechal jsem si jí až na konec průzkumu Anglie a musel jsem si u ní zvýšit Power (pak padla celkem snadno). Každá z dcer má dýku, která patří do sochy v podzemí Lerionova sídla. Díky tomu se odkryje vstup do pokladnice.

Když už jsem načal to zvýšení Power ... v té době mi popravdě zbyl ještě komplet Winchester, pár bodů v Lundenu a dvě poslední mysteria mimo města - porazit Cordelii a vyhrát pěstní souboj s týpkem, co má pekelně tuhý direct. Myslel jsem si, že i u něj mi chybí dostatečná Power, ale ono jde jen o to, abyste toho týpka vyčerpali ze staminy. Není nutné mu komplet sundat zdraví. Moje údery byly slabé i tak, takže celý souboj je jen o správném načasování a hlavně vydržet (jde to pomalu). Každý přímý zásah totiž znamená reset souboje.

Cordelie je ovšem zcela něco jiného. Má Power 340, vysokou odolnost, vysoký damage a je velmi agilní, takže jsem to s mojí Power 190 nebyl schopný ustát. Pro představu, někteří silní Zealoti s Power přes 300 byly v porovnání s ní prakticky statické cíle (snadno se do nich trefovalo a snadno jsem uhýbal před útoky). Šípy mi došly ještě před tím, než jsem Cordelii usekal na polovinu zdraví, kdy stejně jako její sestry změní typ útoku. Boj zblízka byl díky následné změně mimo mé možnosti - její bonusový damage mě brzy vyčerpal ze zásob léčení a bylo po všem.

Musel jsem tedy sáhnout na perky a začít vylepšovat. Výhodou stromu perků je to, že každá větev obsahuje vylepšení luku, melee a stunn (omráčení), akorát už k tomu není dostupné posílení headshotu apod. (to je typické jen pro modrou větev). Začal jsem se tedy soustředit jen na ty části žlutého a červeného stromu, kde jsem se mohl snadno dostat k posílení lukostřelby, melee, omráčení a kritickému zásahu. Měl jsem v tu chvíli přes 100 volných bodů, takže jsem se snadno dostal na Power 300 a výsledek byl ohromující. Cordelie po pár výstřelech padla omráčená a další střela, kterou jsem vyslal omylem místo dorážky, jí srazila pod polovinu zdraví. Do druhé fáze souboje jsem tak šel s dostatečnou zásobou šípů, abych jí s přehledem na pár ran sundal. Změnu to přineslo samozřejmě i do soubojů ve Winchestre, kdy jsem nedal strážím nejmenší šanci (byl vidět jasný kontrast mezi současností a předchozím průzkumem, kdy jsem musel vždy počítat s dostatečnou zásobou šípů).

Na závěr příspěvku proberu ještě rybaření, protože tomu jsem byl nucen věnovat více jak 2 hodiny hraní :). Kvůli dvěma mysteriím a trojici oltářů je nutné začít chytat ryby. Jde to dvěma způsoby - na šňůru s háčkem nebo lukem. Mysteria vyžadují lov šňůrou, protože je na to navázaný příslušný trigger, ale ryby pro oltáře je možné lovit střelbou. Jenomže střelba ryb má dva háčky - nevrací vystřelené šípy a vyžaduje velmi dobrou mušku a pohotové reflexy. Lov šňůrou je proto pohodlnější a představuje větší jistotu (nicméně pro možnost lovu šňůrou musíte mít v Ravensthorpe postavenou rybářskou chatrč). Skladba ryb v řekách se podle mě generuje z předpřipraveného seznamu, nejde tedy říci, že v tomhle úseku vždy chytnete to a to (máte jen vyšší pravděpodobnost, ale hlavní je, co se zrovna respawne). Ryb je navíc omezené množství (vylovíte pár kusů a pak musíte čekat na respawn nebo jít o kus dále). Na počátku je proto dobré havranem prozkoumat vyhlédnutý tok, označit si případné hejno a pak se k němu přesunout. Jakmile ryby dojdou, tak si stejným způsobem najít další místo. Ideální je využívat rybářskou loďku, protože z pozice uprostřed řeky snadno obsáhnete větší rádius (ryby často mění polohu od jednoho břehu k druhému). Nalovit 2 x 10 sumečků (bullhead small) nebo 5 malých pstruhů (brown trout small) je vskutku zábava na 2-3 hodiny reálného času :D.

Další příspěvek už bude se screenshoty ;).
IP zaznamenána
This is the end ...

flash

  • Starší člen
  • ****
  • Příspěvků: 264
Re:(Elemir) - Assassin's Creed: Valhalla
« Odpověď #7 kdy: Prosinec 20, 2022, 21:43:44 »

Ze ti do toho vstupuji :)
Ja mám ve Valhalle kolem 290 hodin a na konec jsem se nedostal. A nejspíš ani nikdy nedostanu, jelikož toho už mám plné brýle. A to mám i všechny DLC které jsem vlastně poradně nehral. Za všechno muzou zapuzlovane truhlicky které musím všechny vybrat, jakoze i ty malý žlutý tečky, ne jen ty velký :)
Líbilo se mi to dost, i dokonce ty příběhy jednotlivých části Anglie měli hlavu a patu na poměry série. A ty výhledy do krajiny, panecku.
Jinak kdybys hledal již lehce zprofanovany česky ekvivalent zabednenych dveří ve Valhalle tak jsou to Barety :)

Power: 430
« Poslední změna: Prosinec 20, 2022, 21:56:43 od flash »
IP zaznamenána

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8113
Re:(Elemir) - Assassin's Creed: Valhalla
« Odpověď #8 kdy: Prosinec 21, 2022, 08:19:03 »

Na mapě světa mi krom těch cca 5 bodů nesvítí už nic, takže předpokládám, že většinu z dostupného jsem našel :). Navíc jsem Anglii prokřižoval všemy možnými směry, protože jsem si už dříve všiml, že některé malé truhličky se na mapě zobrazí jen tehdy, pokud projedu poblíž. Podezřele málo toho bylo kupříkladu na severu, kde jsem čekal nějaké záludnosti okolo jezer apod., ale nic se neobjevilo.

S dvěřmi už jsem si ke konci moc hlavu nelámal, ono to po těch hodinách tréninku šlo tak nějak samo - automaticky :D. Stačilo jen kouknout, co za typ "puzzle" to je a podle toho hledat řešení. Kolikrát jsem měl kliku, že jsem se k dotyčné budově přiblížil směrem, kde zrovna byl požadovaný klíčový prvek. Nejvíc mě potrápily akorát ty dva zdánlivě nepřístupné domky v Chepehamu a v Canterbury (tady jsem si musel dokonce posvítit loučí, což mě napadlo až poté zkušenosti s domem v Chepehamu). Vím ještě o dvou zamčených dveřích, ke kterým jsem nikde nenašel klíč, ale ani nevedou k žádnému pokladu.

Akorát jsem pořád nepřišel na to, jakými dovednostmi jde ta závora rozrazit z druhé strany (pokud to tedy vůbec jde a nebyla to jen nějaká fáma). Viděl jsem kupříkladu NPC, jak aktivací ability rozbilo síť s kamenním, ale ani to se mi nepodařilo napodobit. Až do konce průzkumu jsem tak všude využíval výbušný olej nebo náklad na jeřábu.

Příběh zatím moc posoudit nemohu, na to jsem z něj viděl málo, ale co jsem včera načal linku s Ceolbertem na západě Anglie, tak je vidět, že nad tím alespoň někdo přemýšlel. Ke všemu je to komplikovanější, než jsem si zprvu myslel - už nahrazuju třetího krále a jsem stále jen v Mercii. Tzn. že království bude celkově více jak 4 (4 budou jen celky, ale každý rozdělený do podoblastí).

Každopádně jsem rád, že Power ještě poroste. Časem bych rád odemkl i větší část žluté větve. V současnosti mám Power tuším 310 a k tomu dalších 12 volných bodů + 1 master bod (zatím jsem ho nevyužil).
IP zaznamenána
This is the end ...

flash

  • Starší člen
  • ****
  • Příspěvků: 264
Re:(Elemir) - Assassin's Creed: Valhalla
« Odpověď #9 kdy: Prosinec 22, 2022, 19:43:53 »

Nevím jestli myslíme to stejné ale zavory na dveřích zevnitř jsem často ustřelil lukem skrz okno nebo díru v domě.
Ten jeden master bod ti hra dala proto aby jsi mohl splnit achievment a nemusel vyplnit cely power grid. Protože normálně master body dostavas až potom co ho vyplnis úplně cely a plno lidi toho nebylo schopno, tak jim to UBI takhle ulehčil.
IP zaznamenána

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8113
Re:(Elemir) - Assassin's Creed: Valhalla
« Odpověď #10 kdy: Prosinec 22, 2022, 20:30:12 »

Jj, myslíme to samé. Ono těch typů řešení až tolik nakonec není. Něco jde odstřelit, jinde se stačí jen prorazit zeslabenou stěnou, jinde se musí proskočit pod střechou a někam vede vstup odjinud. Horší byly malé tečky v podzemí, protože k nim se občas chodilo úplně z jiného směru (např. jeskyně s informacemi o Grendlovi vede skrze dvě oblasti). Tohle je obecně část hry, kterou bych si znovu zopakovat nechtěl. Jsem zvědav, jestli se časem objeví něco, co jsem zapomněl.

Vidíš, to s těmi master body mě nenapadlo. Já nemám komplet odemčený žádný strom, protože některé perky ani umět nechci, takže jsem si myslel, že ten master bod jsem získal za Power 200.
IP zaznamenána
This is the end ...

flash

  • Starší člen
  • ****
  • Příspěvků: 264
Re:(Elemir) - Assassin's Creed: Valhalla
« Odpověď #11 kdy: Prosinec 23, 2022, 02:18:22 »

O truhlach v podzemí mi ani nemluv. To byl několikrát solidní zásek. Označím malou tečku a ten ukazatel trci uprostřed louky a teď hledej někde bůhví kde vstup do podzemí. Taky se mi stalo ze jsem ten vstup hledal a nenašel, nakonec ten vstup byl přes nějakou pribehovou linku kde ti někdo dá klíč k tomu podzemí a podobne.
Ale vlastně se mi to líbilo od asasina jsem fakt nečekal takovéhle věci jak v nějakém staromódním rpg :)
A co skládání kamenů na sebe, to je třeba jedna z věci které se od určite doby vyhýbám protože na to nemám nervy :)

Jinak co se zbraní týče tak jsem po různém prvotním zkoušení skončil u dvou kopí. Legrační je ze ačkoliv hra je vizuálně moc pěkná a celkem přesná, tak zrovna ty kopí mají takovou zvláštní věc. Když je má postava na zádech tak jsou tak o půl metru kratší než když je drží v ruce. Asi jsou teleskopicka..hehe.
« Poslední změna: Prosinec 23, 2022, 02:26:53 od flash »
IP zaznamenána

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8113
Re:(Elemir) - Assassin's Creed: Valhalla
« Odpověď #12 kdy: Prosinec 23, 2022, 09:12:21 »

Zhruba 2/3 věžiček jsem tak nějak ušmudlal, aniž jsem tušil, že je možné ty kameny otáčet - rovnal jsem si je zprvu o okraj toho základního kamene. Bavilo mě to ale asi tak do páté věžičky, pak už jsem to bral jen jako nutnost. Poslední dvě byly navíc dost vysoké, takže mi docela trvalo, než jsem přišel na řešení. I tak to asi bylo spíš o štěstí, protože kdyby hra ukázala potvrzovací tlačítko o chvilku později, tak to zase spadlo :D.

Při boji jsem dlouho používal jednoruční sekeru a štít, ale jak jsem odemkl i kus červeného stromu, tak jsem vzal do pravé ruky dánskou sekeru a tu původní jsem nacpal místo štítu. Asi jsem odemkl nějaký perk, co umožňuje postavě používat dánskou sekeru jako jednoručku, takže teď mám poměrně silný, ale pomalý, útok pravou rukou a levou používám pro krátké seky při blokování.

Ad ty oštěpy ... na Eivor mi už od počátku vadí vzhled toulce (je příliš krátký), protože přesně u toho mě napadlo, že postava snad musí používat teleskopické šípy :D.
IP zaznamenána
This is the end ...

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8113
Re:(Elemir) - Assassin's Creed: Valhalla
« Odpověď #13 kdy: Prosinec 30, 2022, 14:34:27 »

Jak jsem slíbil, na řadě jsou screenshoty :). Ty se odteď budu snažit přidávat i do normálních zápisků, ale na úvod si dovolím sérii obrázků ke všemu možnému. Začnu různými překážkami.

Cokoliv, co je ve hře tvořeno šedými prkny nebo proutím, je možné zničit. Stejně tak lze ničit některé druhy keramiky. Na obrázku níže je zdánlivě nepřístupná studna, ale prkna je možné odstřelit/rozseknout.



Některá místa je potřeba nejprve odkrýt, protože vám v cestě stojí posuvné prvky - balvany nebo regály. Tyhle prvky občas slouží i k tomu, abyste po nich mohli někam vyskočit, zdolat neprůchodnou překážku nebo se k něčemu více přiblížit (např. když chcete hodit láhev s olejem, ale jste od cíle příliš daleko). Část překážek tvoří různé žebříky, které je občas potřeba kombinovat s posuvými regály (to když žebřík nedosáhne až na zem).









Klasickou překážkou jsou různé dveře. Existuje hned několik způsobů, jak mohou být zamčené a podle toho je potřeba k nim přistupovat. Nejčastější typ jsou dveře zamčené na závoru (hra vám u nich oznámí prosté Door Barred). Takové dveře mají z druhé strany závoru s objímkou, kterou musíte zničit. Pokud máte štěstí, tak někde na objektu je místo, odkud máte možnost na objímku vystřelit (nebo si takové místo můžete vytvořit). V opačném případě hledáte alternativní vstup do objektu (proutí pod střechou, okna zatarasená regály apod.). Občas ale máte i tak smůlu, protože přístup do objektu může být spojen s úkolem. Do té doby bude objekt nepřístupný. Není to moc časté, ale stává se to.














Další možností jsou dveře zamčené na klíč. V tom lepším případě je klíč někde v okolí a snadno si ho zviditelníte pomocí šestého smyslu (sken okolí nebo havran Synin). V tom horším případě klíč souvisí s úkolem a objeví se až ve chvíli, kdy dotyčný úkol získáte. Během průzkumu Anglie jsem pak narazil ještě na jednu záludnost, která souvisela s mystériem. U zamčených dveří jsem našel dopis, ve kterém manžel nabádá svou manželku, aby nezapomněla před praním probrat kapsy. Už se znovu nechce prohrabovat bahnem a hledat klíč. V tomhle případě totiž nejde klíč zobrazit šestým smyslem, ale musel jsem nejprve najít místo, kde se pere prádlo (takový obdélníkový bazének) a teprve poté se klíč objevil.



Poslední kategorií jsou zdobené dveře, protože ty otevřete jedině s pomocí další osoby (ve dvou). Jsou typické pro nájezdy (raidy), kde je doprovází těžké truhly, které také musíte otevírat ve dvou. Občas se ale objeví i na místech, kam si pomoc přivolat nemůžete a pak je jasné, že souvisejí s nějakým úkolem.







Zajímavou překážkou jsou kamenné stěny, které otevřete jedině hodně silným úderem. Používá se k tomu výbušný olej, shození těžkého nákladu nebo to jde prý jednou abilitou (většinou je výbušný olej někde poblíž, tak jsem ani nepátral, která by to mohla být).









No a tím se dostávám k různým kombinacím překážek. Podobně jako u předchozího obrázku se můžete setkat se situací, kdy je výbušný olej za zabarikádovanými dveřmi. Výbuch objímku zničí, ale ne vždy máte možnost výbušný olej zamířit. U dveří níže je rozlitý olej, který je možné zapálit a oheň se tak dostane i za dveře a zapálí láhev. Proto je dobré si každé uzamčené místo nejprve projít a podívat se, jaké možnosti vůbec máte. Občas se mi totiž stalo, že jsem nádobu s výbušným olejem tahal přes půl mapy, protože jsem si myslel, že to je jediný způsob, jak se za překážku dostat (taková místa opravdu jsou, ale je jich hodně málo, olej je většinou ukrytý někde poblíž).





Další v pořadí jsou puzzly. Pokud vynechám hledání cest skrze zátarasy a zamčené dveře, což je občas taky puzzle :), tak těch klasičtějších puzzlů je ve hře jen několik typů. Od stavění kamenů, přes skládání obrazců až po hledání cesty skrze bloky kamenů.













Při hledání cesty skrze kamenné bloky vás hra přepne na Laylu Hassan a vaším cílem je dostat se z výchozího bodu k datovému disku. Některé bloky musíte nejprve stabilizovat, jiné musíte posunout a sem tam se objevuje oranžové resetovací pole, které vás vrátí o krok zpět. Umřít tu nemůžete, navíc puzzle má checkpointy, takže v případě pádu nebo resetu nemusíte začínat úplně odznova. Těhle puzzlů je celkem 10 a ukrývají část příběhu z minulosti Isu, jejichž ústředním motivem je čin Isu Lokiho.







Rybaření není tak úplně puzzle, ale určitou strategii to také vyžaduje :). Aby bylo rybaření vůbec možné, musíte mít v Ravensthorpe postavenou rybářskou chatrč. Samotný mechanismus rybaření je trošku zvláštní. Ryba se přitahuje opakovaným stiskem mezerníku, přičemž směrovými klávesami WASD určujete směr, kam se snažíte rybu natočit. Občas se stane, že se ryba zasekne u břehu a uteče, proto je dobré lovit z místa, kde zasekávání nehrozí. Velké ryby pak mohou utéct i na volné vodě - pokud je přitahujete příliš dlouho.







Sem tam se poštěstí, že ve hře narazíte na duhu. Už při prvním objevu jsem si vzpomněl na jednu legendu, která praví cosi o pokladu na konci duhy :). A opravdu, duhá má konec a na jejím konci je možné najít poklad 100 stříbrných.







Různých zajímavostí by se našlo více, ale ne vše se mi podařilo típnout. Popř. to mám típlé jen částečně, ze špatného úhlu nebo je to moc tmavé apod. Na závěr tedy už jen tři screenshoty z gameplaye.







V dalším příspěvku už se budu věnovat krajině a stavbám.
IP zaznamenána
This is the end ...

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8113
Re:(Elemir) - Assassin's Creed: Valhalla
« Odpověď #14 kdy: Prosinec 30, 2022, 17:30:54 »

Na začátku hry jsem se moc típání screenshotů nevěnoval, protože jsem si nebyl tak úplně jistý, jestli u hry vůbec vydržím. Následující záběry z Norska jsou proto až z pozdější fáze hry.

































































IP zaznamenána
This is the end ...