Na úvod jedna technická ... Valhalla je vedle ELEXu 2 už druhou z mých her, které nefungují na Windows 7, takže jsem se kvůli nim musel přesunout na Windows 10 a to včetně potřebného zázemí. Z počátku jsem tedy netípal žádné screenshoty, protože jsem si nebyl jist, zda-li tomu chci obětovat jednu licenci na Bandicam (původně jsem jí měl určenou pro notebook). Navíc jsem nebyl moc přesvědčený o tom, že si Valhalla deníček zaslouží, takže jsem nejprve odehrál nějakých 20 hodin a teprve pak jsem dospěl k tomu, že to s Valhallou zas tak špatné nebude

. Nicméně trvalo mi dalších 20 hodin, než jsem uzavřel první dva velké podúkoly a k tomu prošel nemalý kus mapy. Nechtěl jsem totiž s psaním začínat někde odprostřed, takže jsem si potřeboval nejprve vytyčit určitý rámec a hlavně jsem díky tomu lépe pronikl do některých změn, které tu oproti Originu a Odyssey jsou.
Díky tomu budu prvních 44 hodin rekonstruovat zpětně, ale to by nemělo ničemu vadit

. V době začátku psaní deníčku jsem dokonce na 80 hodinách ve hře, ale z pohledu příběhu stagnuji, neboť jsem se kvůli rekonstrukci událostí začal věnovat jen vedlejším aktivitám - ty nijak nezasahují do hlavního příběhu (jde např. o průzkum mapy, hledání pokladů apod.). Úplně jako deníček bych to ale vést nechtěl. Začal bych obecným přehledem poznatků, které jsem za ty hodiny hraní posbíral, přičemž příběhové části bych vzal jen stručně. Oproti Originu nebo Odyssey bych chtěl naopak dát větší prostor screenshotům a zaměřil bych se na popis různých špeků (dobře ukryté cesty k pokladům atd.).
Obecně o hřeValhalla, celým jménem Assassin's Creed Valhalla, vyšla 20. listopadu 2020 a hru předcházel poměrně masivní hype. Mě popravdě vikingská tématika není až tak blízká a assassíny bych raději viděl zpět na Blízkém východě, nicméně realita je pro mě nakonec schůdnější, než jsem si zprvu myslel. On je to trošku problém, protože Origins a Odyssey nasadili laťku pro nové Assassin's Creed (AC) poměrně vysoko a nyní jsme měli udělat jakoby krok stranou, kdy se z graficky úchvatného prostředí Egypta a Řecka přesuneme do mlhavé Anglie 9. století (Valhalla se odehrává v roce 873). Ve výsledku to vypadá podobně, jako přechod mezi AC II a AC III, kde renesanční Itálii a Blízký východ nahradila strohá dřevěná architektura Severní Ameriky 18. století.
Valhalla je na tom ovšem mnohem lépe. Svět je vymodelovaný opravdu hezky, města nejsou taková šeď, jak jsem se obával a na mnoha místech je možné narazit na pozůstatky Římské kultury (občas integrované do nové výstavby). Zhruba takhle nějak bych si představoval kulturu, která vyrostla na pozůstatcích Římského impéria. Na krajině je sice vidět všudypřítomná komprese světa, ale to bylo kamenem úrazu i v Odyssey. Valhalla to kompenzuje pestřejším prostředím, kdy máte možnost se přesouvat z prosluněnějšího jihu Anglije přes její mlhavý střed až na zasněžený severní okraj. Tuhle změnu dobře podtrhuje i okolní vegetace, která postupně přechází z letních do podzimních barev, takže přechod mezi "podzimem a zimou" je poměrně plynulý a nepůsobí nijak rušivě (v jednu chvíli kráčíte po udusané hliněně cestě, kolem se postupně začnou objevovat kupky sněhu a za další chvilku už se brodíte závějemi sněhu).
V Odyssey mě třeba vždycky zajímalo, jak vypadá svět severně od Makedonie, ale to jsem se nikdy nedozvěděl. V Originu bylo třeba prima, že západně od Alexandrie, pozůstatku Řecké kultury, existoval i Římský svět, protože to nádherně dokreslovalo pestrost kultury na tehdejším severu Afriky. Odyssey byla v tomto ohledu příliš monotónní, takže Valhalla zákonitě vzbuzovala slibná očekávání. Vlastně se ani nedivím, proč měla Valhalla tak dobré prodeje. Přesto mě úvodní screenshoty ani videa nedokázaly nadchnout, ale to bylo dáno hlavně tím, že mě nezaujal samotný gameplay hry. Z pohledu gameplaye to opravdu není nic extra, mechanikama je to to samé co Origins nebo Odyssey a příběh to taky zrovna netáhne. Navíc bych se zdráhal používat přívlastek vikingská hra nebo dokonce Assassin's Creed, ale k tomu se ještě časem dostanu.
Normálně bych si Valhallu nejspíš nikdy nekoupil, ale ve slabší chvilce jsem využil předvánočních slev a zakoupil Complete edici. Tím pádem jsem dostal všechny datadisky a pár bonusů navíc. Datadisky jsou celkem 3 - Wrath of the Druids (květen 2021), The Siege of Paris (srpen 2021) a Dawn of Ragnarök (březen 2022). Jako významný bonus k poslednímu jmenovanému datadisku jsem získal Twilight Pack (zbroj + sekyra Algurnir, obojí v nejvyšší dostupné kvalitě). Týden nazpět vyšlo zdarma příběhové zakončení Valhally, které má vytvořit můstek mezi Valhallou a nově příchozím Aassassin's Creed Mirage. Mělo by to završit celou novodobou trilogii (Origin, Odyssey a Valhallu) i z pohledu linky v přítomnosti, ale podrobnosti neznám, tak daleko jsem se ve hře ještě nedostal. Na druhou stranu, mě ta linka z přítomnosti prezentovaná postavou Layly Hassan, moc nezajímá. Popravdě jsem na Laylu docela alergický

. Datadisky jsou jinak klasicky přístupné až od určitého levelu postavy, tedy konkrétně určité síly postavy, protože Valhalla to má trošku jinak (za chvilku vysvětlím).
Poznámka: vím, pojem datadisk už je v dnešní době docela archaismus, ale já tím mám na mysli to, že jde o poměrně velké a ucelené herní celky a v souvislosti s tím mi pojem DLC přijde skoro až hanlivý. Taky si povšimněte, že recenzenti začali už před delší dobou samotná DLC škatulkovat právě proto, aby se odlišila kosmetická DLC od těch ostatních a tak vznikl pojem "příběhová DLC". Tedy to, co my starší známe jako datadisk
.Gameplay však nebyl to jediné, co mě od hry původně odrazovalo. Druhým důvodem byla absence češtiny, protože Ubisoft se s uvedením Valhally rozhodl, že přestane hry lokalizovat do českého jazyka.
Farflame se se svým týmem snaží hru přeložit alespoň neoficiální cestou, ale narazili na technické problémy, takže čeština asi ani jen tak nebude. Použitá angličtina mi přijde pocitově o něco obtížnější než třeba u Mass Effect: Andromeda, ale dá se to. Samozřejmě mě to odrazuje od čtení různých doprovodných textů, protože halda z toho nemá na hru přímý vliv - má to jen dokreslovat atmosféru (různé dopisy, zprávy apod.), tak se s tím ani moc nezdržuji. U dialogů se dá v nejhorším případě chytit kontextu, protože dialogy jsou obvykle delší a tak není nutné všemu rozumět slovo od slova. Klasické úkoly jsou navíc stručně shrnuty v přehledu úkolů. Výjimkou jsou akorát některá mysteria (taková zvláštní forma vedlejších úkolů), protože ta se nikam nezapisují a postavy vám často "zadání" sdělí jen jednou, takže u některých mysterií je potřeba text pochopit hned na první dobrou.
Možnosti postavyVe hře je možné hrát za ženskou nebo mužskou postavu Eivora - Vikinga, který se souhrou událostí dostane až do Anglie, kde rozehraje nebezpečnou mocenskou hru s Řádem. Pohlaví nemá na hru přílišný vliv, tedy krom možných romancí, nicméně z pohledu kánonu je Eivor žena, takže mužský protějšek je podobně jako v Odyssey jen herní alternativa. Vikingská stylizace postav si vybrala svou daň, zejména v případě ženské postavy, protože její charisma je ještě nižší, než bylo u Kassandry (o vzhledu a projevech nemluvě). Nejhorší je, že Valhalla jde opět cestou RPG, takže se velmi brzy začne mlátit představa vývojářů o strááášně husté mužatce s vašimi vlastními rozhodnutími, kdy se Eivor v jednu chvíli chová jako nemilosrdný barbar, abyste vzápětí dostali možnost zachovat se jako pravá světice.
Že je Eivor Viking, poznáte v podstatě jen podle vzhledu a zmínek v dialozích. Klidně by na sobě mohla mít rytířskou zbroj nebo druidský hábit a vyšlo by to nastejno. Ostatně kdybyste si odmysleli její vzhled a vůbec zapoměli, že jde o AC universum, tak vám z toho vznikne generické RPG. Ta postava prakticky ničím nevyniká. Naštěstí to není až taková tragédie a časem jsem si zvykl. Dabérka Eivor se občas zapomíná a tak i ten rádoby drsný hlas sem tam změkne. Nevím, co je to dneska vůbec za módu, ale i vzhled Layly Hassan doznal změn, protože ve Valhalle vypadá jako bezpohlavní hastroš, což ještě více prohloubilo mé antipatie k této postavě

.
Podívejme se však na RPG systém hry trochu podrobněji, protože tady Valhalla prošla vícero změnami a nutno podotknout, že k lepšímu. Už na mapě Norska si všimnete nápadného rozdělení oblastí do několika segmentů podle obtížnosti, což je jev známý už z dob Origins. Nicméně ve Valhalle nehraje klíčovou roli samotný level postavy, ale tzv. Síla postavy (Power). Eivor leveluje stejně jako Bayek nebo Kassandra/Alexios, ale její reálná síla se odvíjí od množství naučených perků, abilit a výbavy. O obtížnosti hry už tedy nerozhoduje samotný level postavy, ale to co postava reálně umí a z čeho čerpá bonusy. Jen pro připomenutí, Origins byly ještě hodně blízko původnímu pojetí akční adventury, kdežto v Odyssey už jste byli nuceni využít něco málo z dostupného systému perků. Ale i tak jste mohli hrát Odyssey víceméně akčním způsobem.
Ve Valhalle vzniká poměrně významný rozdíl mezi vycvičenou a nevycvičenou postavou, který bych si dovolil přirovnat ke Gothicu, protože to má ve výsledku podobný efekt. Počátek hry je nezvykle tuhý i na normální obtížnost, což je dáno tím, že pokud budete hned od počátku sledovat jen příběh, tak vás hra poměrně brzy nažene do bossfightů, jako by šlo stále jen o akční adventuru. Jenomže ono se toho ve Valhalle změnilo více. Najednou jste nuceni využívat věci, kterých nebylo v Origins a Odyssey potřeba, takže i ten přístup ke hře je odlišný. Origins taky začínají bossfightem, ale ten je tam jen v rámci tutorialu a nepřítele s přehledem usekáte. No a právě proto je ve Valhalle vidět ten rozdíl, jelikož soupeř má najednou navrch a vy nemáte takovou volnost pohybu, jako byla v předchozích dílech trilogie (postava je ve Valhalle limitována staminou, což má vliv i na obranu). Jakmile však začnete Eivor cvičit a starat se o její výbavu, tak se začne karta rychle otáčet. Z vylepšené zbroje máte třeba podobný pocit, jako když jste v Gothicu dostali své první brnění/róbu - v základu se vyhýbáte přesile, ale s vylepšením si najednou připadáte jako tank. Proto to přirovnání ke Gothicu. To samé platí o výcviku zbraní.
Levelování Eivor je celkem pravidelné, zkušenosti se připisují nejen za úkoly, ale dost jich dostáváte i za souboje a vedlejší aktivity. Za každý level pak obdržíte 2 dovednostní body, za které si potom odemykáte perky (1 dovednostní bod = 1 perk). Strom perků je poměrně košatý a dělí se na 3 větve. Každá z nich odpovídá jednomu hernímu stylu (specializaci):
Bojovník, specialista pro bloj zblízka (červená větev, symbol medvěda)
Lovec, specialista v lukostřelbě (modrá větev, symbol vlka)
Tichý zabiják, specialista se skrytou čepelí (žlutá větev, symbol havrana)
Specializace se dají samozřejmě kombinovat, ale jak už to u podobných stromů bývá, silnější perky se odemykají podle toho, kolik jste odemkly základních perků, takže na okraje větví se jen tak nedostanete. Proto je zprvu dobré, soustředit se jen na jednu větev. Osobně jsem se zaměřil na větev lovce. Hra mě však trochu převezla, čehož jsem si všiml až mnohem později (přehlédl jsem párování výbavy s větvemi perků). Každá větev totiž obsahuje perky, které modifikují statistiky přidružené výbavy, jenomže hra vám na počátku přihraje výbavu ze žluté větve (je viditelně označena symbolem havrana), takže se na ní neuplatňují patřičné perky z modré větve. Zprvu je to jedno, stejně moc jiných možností nemáte, ale po několika hodinách rozvoje loveckých dovedností jsem se podivoval nad tím, proč mi postava stagnuje.
Poznámka: jak jsem již zmiňoval v předchozí části, zakoupil jsem rovnou Complete edici, takže jsem se dostal k bonusovému setu Soumračné zbroje (Twilight Armor). Ta náleží do lovecké větve (symbol vlka), takže bych jí mohl býval využít, jenomže tenhle set je upgradovaný do nejvyšší kvality, a tak mi to v tu chvíli přišlo jako podvádění. Raději jsem si proto počkal, až si najdu něco sám. V té chvíli jsem totiž netušil, že tak jednoduché to s craftěním zase není a hlavně jsem neznal tu souvislost se stromem perků.Strom perků je vizuálně prezentován mapou souhvězdí, která jsou vzájemně propojena. Každé souhvězdí pak obsahuje krom jiných perk, který navyšuje statistiky zbroje a pak tzv. finální perk, který postavě přidává nějakou bojovou dovednost. Perky jako takové fungují jako pasivní dovednosti, ale v případě finálního perku daného souhvězdí může jít třeba o alternativní typ útoku, který se pak provádí kombinací běžného útoku se stiskem příslušné klávesy. Efekt perků je přitom dost výrazný. Nově se třeba zdraví postavy a síla útoků navyšují právě skrze perky, nikoliv upgradem doplňků.
Vedle systému perků existuje i systém tzv. abilit (aktivní dovednosti). Jedná se v podstatě o speciální dovednosti, které byly v předchozích dílech součástí koncových větví perků. Nyní fungují samostatně a učíte se je prostřednictvím knih vědění (jsou roztroušeny různě po světě) nebo je obdržíte jako bonus za některé úkoly. Ability mají vždy dvě úrovně - při prvním nálezu knihy se abilitu naučíte, druhá kniha jí pak upgraduje. Řekl bych, že to takto funguje mnohem lépe. Cenou za použití abilit je opět adrenalin.
Stamina je kapitola sama o sobě. V soubojích se poměrně rychle vyčerpává používáním silných útoků, blokováním nebo úhyby. Všechno dohromady proto dělat nejde, výsledkem by byl neefektivní boj. Stamina sice rychle regeneruje, ale pořád je tu dost velká prodleva, které nepřítel dokáže využít. V soubojích, mám na mysli hlavně bossfighty, je proto dobré více rozmýšlet nad taktikou a nikam se nehnat. V souvislosti s tím zmíním, že lukostřelba není ve Valhalle tak ultimátní jako v Origins nebo Odyssey. Eivor si neumí šípy vyrábět, takže při střetu s tužším nepřítelem musíte počítat s povinným přechodem na boj na blízko (v tom jako lovec moc neexceluji

.
Poznámka: časem se dá lukostřelba vylepšit natolik (skrze perky), že vám zásoba šípů bude stačit i na tužší bossfighty, ale má to jeden háček - musíte střílet na hlavu, protože tím si zajistíte nejvyšší poškození a tím pádem nejnižší spotřebu šípů. Na druhou stranu, ve hře jsou i bossfighty, kde je na bojišti potvor víc (např. boj s býky v aréně, nebo dva rysové), takže u toho vám šípy nezbydou, ani kdybyste se na hlavu stavěli.Když už jsem načal tu lukostřelbu ... ve hře jsem se setkal s jednou prima vychytávkou, - síla střely škáluje se vzdáleností od nepřítele. Ne vždy je to vidět, protože bonus se připočítává až nakonec, takže vy nad hlavou útočníka vidíte HP bar jen s polovinou možného poškození, ale jakmile se k vám nepřítel rozeběhne (tím zkrátí vzdálenost mezi vámi), tak střela zafunguje jako plný headshot. K tomu se samozřejmě ještě připočítavají další bonusy z perků a šance na kritický zásah. Mě se na tom líbí právě to, že výsledek není dopředu tak úplně znám, čímž to Valhallu posouvá k RPG mnohem více, než tomu bylo u předchozích dílů. Jo, u Valhally bych se zařazením mezi akční RPG bez problémů souhlasil. Jen pro připomenutí, v Origins a Odyssey jste byli schopní headshot dát jen tehdy, pokud na to stačila síla postavy a její výbava (stačilo zvolit vhodný náměr střely podle vzdálenosti). Pokud ne, tak jste museli nepřítele trefit vícekrát nebo využít speciální útok za adrenalin.
Poslední zajímavou vychytávkou v boji je možnost nepřítele omráčit (Stunn). K posílení této dovednosti slouží řada perků, které zvyšují šanci na úspěch a mohu rovnou říci, že se to vyplatí. Když máte stunn pro danou zbraň dostatečně posílený, tak se vám na nepříteli rozsvítí místa zásahu, kam když se třefíte, tak nepříteli prudce poklesne stamina (proužek nad HP barem). Jakmile klesne na 0, tak nepřítele omráčíte a můžete mu uštědřit extra ránu klávesou R (i obyčejný útok má v tuto chvíli bonus, ale ne tak velký). Nicméně stunn je možné na nepřítele aplikovat jen jednou.
Volba a škálování obtížnostiTím se dostávám k obtížnosti hry a možnostem jejího ovlivnění. Krom rozvoje postavy a výběru výbavy je možné obtížnost ovlivnit nastavením. A tím nemyslím jen nastavením úrovně lehká, střední, težká. Valhalla umí v rámci každé obtížnosti nastavit ještě chování speciálních útoků, zejména skryté čepele, kdy hra poté garantuje okamžité zabití nepřítele bez ohledu na jeho úroveň. Když jsem minulý týden začal Valhallu hrát, tak bych přísahal, že podobné nastavení bylo i pro headshot, ale teď ho nemohu nikde v nastavení najít. Každopádně jde o nastavení, které hodně ovlivňují gameplay, kdy si hru buďto posunete více směrem k akční adventuře nebo to budete hrát opravdu jako RPG. Skrytá čepel je samozřejmě k ničemu v bossfightech, ale ty tvoří jen zlomek soubojů. V nastavení se dá vypnout ještě levelscaling nepřátel. Neměl jsem však důvod ani jedno z toho zkoušet. Jakmile něco málo vylepšíte a použijete správnou výbavu, tak obtížnost hry výrazně klesne.
Pomáhá tomu i fakt, že škálování oblastí podle síly postavy není tak úplně směrodatné, jak tomu bylo v předchozích dílech trilogie. Pokud nejde zrovna o bossfighty, tak ve Valhalle si můžete troufnout i na výrazně silnějšího protivníka, který by byl jinak nad vaše síly (klasické označení lebkou). Z počátku je sice důležité, jak moc velký rozdíl v síle mezi vámi je, protože nepřítel má oproti vám výrazný bonus, ale časem se budete moci vrhnout klidně do bojů s nepřítelem, jehož síla je klidně o 100 bodů vyšší. Pokud má nepřítel místo symbolu lebky jen červený čtvereček, tak ho bude možné dokonce headshotovat. A proč to zmiňuji? No, protože v takových oblastech získáte lepší suroviny pro craftění a lepší suroviny = vyšší upgrade výbavy

.
Upgrade předmětůA jsme u craftění, nebo chcete-li spíše u upgrade předmětů, protože vy nic nového nevyrábíte, jen přetváříte to, co už existuje. Tahle část hry se taktéž dočkala významných změn. Craftění je opět rozděleno do dvou kategorií - upgrade doplňků a upgrade výbavy. Mezi doplňky však tentokrát patří už jen toulec na šípy a nově je tu váček na léčivé zásoby (funguje jako léčivý lektvar). Upgradem doplňků si zvyšujete jejich kapacitu, což je klíčové zejména u toulce, kde začínáte jen s 12 šípy (v případě loveckých šípů). Šípy je možné po použití sbírat, ale ne každý šíp zásah přežije, protože se náhodně lámou. Zpět jich tedy získáte méně, než jich vystřelíte (existuje na to perk, ale ani ten není všemocný - např. z nepřítele, do kterého vypálíte 3 šípy, získáte zpět obvykle jen 1). K tomu musíte připočítat, že Eivor si neumí šípy vyrábět, takže když začínáte s 12 šípy v toulci, tak máte za chvilku problém. Toulec se vylepšuje vždy o +2 šípy, což taky není mnoho, protože tady přichází na řadu další kámen úrazu a tím je nedostatek látky pro upgrade (ve větším množství jí začnete nacházet až v oblastech s Power nad 100). Na začátku hry jste tedy poměrně dost limitovaní. A nejinak je tomu u dalších vzácnějších surovin.
Poznámka: aby toho nebylo málo, tak existují 3 typy luků, přičemž každý střílí vlastní typ šípu. V toulci jsou proto hned 3 typy šípů, přičemž těch loveckých, ke kterým získáte luk nejdříve, je nejméně. Dlouho jsem se potácel s kapacitou okolo 20 šípů, což pořád není žádné terno. Zásoby šípů v obchodech jsou omezené a obchodníci navíc sdílí nabídku, takže když u jednoho šípy vykoupíte, tak je nemá ani nikdo další a musíte čekat na obnovu skladu. Největším zdrojem šípů jsou proto vojenské tábory. A naopak, největším konzumentem šípů jsou tábory banditů, protože ve většině z nich nenajdete lučištníky.S váčkem na zdraví je to o něco jednodušší, protože pro většinu akcí vám postačí jedna záložní dávka, což váček obsahu standardně. Větší kapacitu potřebujete jen pro bossfighty s tužšími protivníky, např. když se rozhodnete skřížit zbraně s nepřítelem s výrazně vyšší Power. No, a když už jsem u toho zdraví, tak to si Eivor obnovuje jídlem, které sbírá z keřů nebo krade z hrnců, do sáčku pak jdou "přebytky".
Než se pustím do popisu upgrade výbavy, tak musím zmínit jednu důležitou věc. Zbraní a zbrojí je ve Valhalle výrazně méně druhů. Třídění podle levelu odpadlo a předměty nelze rozkládat na suroviny. Za mě je to krok správným směrem. Navíc upgrade výbavy není nic jednoduchého a tak si k vybranému kousku vytvoříte mnohem bližší vztah

. Valhalla opět využívá systém kvality předmětů, kdy si předmět v základní kvalitě můžete vylepšit na vyšší úroveň: základ (Fine) -> červená (Superior) -> modrá (Flawless) -> zlatá (Mythical). Upgradem kvality se ovšem nezvyšují samotné statistiky předmětu, ale zvyšuje se počet "slotů" pro upgrade statistik a počet slotů pro runy. Upgrade výbavy má tedy 3 fáze. První je zmíněná kvalita, pak si v rámci dané kvality vylepšujete statistiky a nakonec si do předmětu můžete osadit runy (taktéž modifikují statistiky). Získat červenou kvalitu a její maximální vylepšení je celkem v pohodě, horší je to s modrou kvalitou, kde už narazíte na stejný problém jako s doplňky - vzácné suroviny.
Ať tedy chcete nebo ne, tak kvůli surovinám musíte vyzobávat body zájmu na mapě, protože nejvíce surovin se nachází v různých truhlách. Železnou rudu je sice možné dobývat z rudných žil a kůže stahovat ze zvířat, popř. obojí zakoupit u obchodníků, ale časem toho potřebujete opravdu kvanta. No a z těch truhel toho prostě získáte za stejnou dobu mnohem víc. Lepší truhly pak obsahují i vzácnější materiály, tzv. ingoty, které jinak moc získat nejde. Resp. jde, můžete přepadávat speciální vojenské transporty, ale to je ještě pomalejší než kutání rudy nebo lov zvěře. Navíc si musíte vojenské transporty vyhledávat s pomocí havrana a doufat, že transport ponese to, co potřebujete. Naštěstí jsem časem přišel na jedno ulehčení na východním pobřeží, kam v pravidelných intervalech dopadá meteorit. Z něj je možné získat železnou rudu a niklový ingot (klíčový pro upgrade do modré kvality, viz dále).
Poznámka: časem se ukázalo, že meteor může dopadat i v jiných oblastech. Jakmile uslyšíte hřmění, tak je dobré se vždy pozorně dívat, kde co a kam letí. V oblastech s Power nad 160 získáte z meteroru místo niklu wolfram.Po čase jsem zjistil, že pro vzácnější suroviny je dobré chodit do oblastí s vyšší Power. V oblastech s Power do 100 najdete jen železnou rudu (iron ore), kůži zvířat (leather), vzácně pak ještě látku (fabric) a titan (titanium). V bonusových truhlách nebo u vojenského transportu je pak možné najít uhlíkový ingot (Carbon Ingot), který je klíčový pro upgrade kvality na Superior. V oblastech s Power mezi 100 a 160 najdete v bonusových truhlách niklový ingot (nickel, uprade kvality na Flawless) a je tu k nalezení mnohem více látky a titanu (ten často přenáší i vojenské transporty). V oblastech s Power nad 160 najdete v bonusových truhlách wolframový ingot (tungsten, uprade kvality na Mythical). Pro úplnost dodám, že spotřeba látky pro upgrade doplňků roste geometrickou řadou. Pro upgrade výbavy platí, že zbroj se vylepšuje jedním kouskem ingotu, zbraně pak třemi kousky ingotu a potřebujete k tomu asistenci kováře ve vaší vesnici v Norsku nebo v Anglii. Upgrade statistik můžete provádět sami. Vyžaduje to krom železné rudy a kůží ještě vzácný titan, jehož spotřeba taky postupně narůstá (předměty mají v nejvyšší kvalitě 10 slotů pro upgrade). Upgrade komplet výbavy je díky tomu běh na pár desítek hodin a to máte vylepšený jen jeden set z mnoha.