Svět Might and Magic

Komunitní fórum stránek Svět Might and Magic

  • Červen 18, 2026, 01:42:33
  • Vítejte, Host
Prosíme přihlašte se nebo zaregistrujte.

Přihlašte se svým uživatelským jménem a heslem.
Pokročilé vyhledávání -
Strana: 1 ... 18 19 [20] 21 22 ... 31

Autor Téma: Baldur's Gate 3 - Early Access a plná verze hry  (Přečteno 90352 krát)

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8113
Re:Baldur's Gate 3 - Early Access a plná verze hry
« Odpověď #285 kdy: Říjen 26, 2023, 20:13:27 »

Níže přidávám screenshoty z nočních sezení se Shadowheart a Mizorou ...

Shadowheart

Společná noc nás bohužel zastihla po náročném dni, takže postavy jeví známky pohmožděnin atd. Ty drastičtější záběry jsem proto vynechal, neboť to vypadalo tak, jako bych Shadowheart nejprve pořádně nabančil :). Zajímavé je také to, že Shadowheart má v ingame scéně černé vlasy, byť v reálu je má nyní bílé.

Spoiler: ukázat














Mizora

Spoiler: ukázat




















IP zaznamenána
This is the end ...

Yuyana

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2480
Re:Baldur's Gate 3 - Early Access a plná verze hry
« Odpověď #286 kdy: Říjen 27, 2023, 07:16:30 »

Taky jsi jí mohl dát lektvar, jako správnej gentlemoun :-D. Fakt že hra to uplně nedomejšlí. Taky mám některý scény s postavama, který jsou prakticky uplně fialový.
IP zaznamenána

Yuyana

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2480
Re:Baldur's Gate 3 - Early Access a plná verze hry
« Odpověď #287 kdy: Říjen 27, 2023, 23:52:39 »

No, moje hra je opět ve stavu, kdy mám všechny detaily na maxu a vidim každou vrásku. Na jednu stranu je to hezký, na druhou stranu
2023-10-26_2340_2.jpeg
* 2023-10-26_2340_2.jpeg (215.07 kB. 829x835 - prohlédnuto 257 krát.)
IP zaznamenána

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8113
Re:Baldur's Gate 3 - Early Access a plná verze hry
« Odpověď #288 kdy: Říjen 28, 2023, 12:18:23 »

Někdy jsou ty detaily vskutku úsměvné :).

Lower City II

Po záchraně Gondistů jsme se vrátili do továrny, kde už čekala hlídka Banistů. Vstoupili jsme dovnitř s úsměvem, takže Gondisté pochopili, že se záchranná akce zdařila a postavili se na odpor. Tedy oni se vlastně rozhodli trošku na slepo, ale ti dva Banisté nebyli problém ani kdybychom nedorazili. Deaktivovali jsme další odhozený ovladač obojků a hned poté jsme si o průběhu záchranné operace promluvili. Vůce Gondistů Toobin se k nám přidal a vyrazili jsme do řídící místnosti v podzemí továrny.

Jenomže tady se to trošku zadrhlo, protože trojice konstruktů nebyl náš jediný problém. Řídící centrum totiž krom nich hlídá i konstruktí titán, kterého na počátku boje vyveze plošina z podzemního úkrytu. Titán kupodivu není tak tuhý, jak vypadá, největší problém jsou prostě konstrukty. Až na třetí pokus se mi podařilo konstrukty rozdělit tak, abych je mohl likvidovat víceméně po jednom. Rozhodující je v tomto ohledu opět první kolo, tedy jak moc dostaneme v prvním kole naloženo. A hlavně necpat Galea dopředu, protože Gale je prvotní cíl útoku skoro ve všech bojích. Po zničení konstruktů jsme se naplno pustili do titána.

Továrna je zvláštní směsicí Gondistického umu a ilithidích technologií, proto konstrukty uměly číst myšlenky. Zničit jí jen tak nejde, protože skutečný "mozek" továrny je hluboko pod zemí. Toobin nám sdělil, že je možné jí zespoda přetížit, což bude mít na nadzemní část devastující účinek a opravdu se tak stalo. Továrna lehla popelem a s ní i všechny konstrukty ve městě. Díky tomu nás konečně přestaly napadat městské hlídky. Nicméně bez Toobina se celá operace neobejde, protože on je jediný, kdo to umí s ovládacím panelem továrny. Vyhnuli jsme se tak použití bomby od Wulbrena.

A propo Wulbren ... ten už nás s dalšími Ironhandy čekal venku a chystal se Gondisty potrestat za práci na konstruktech. Toobin svou vinnu nijak neskrýval, i když byli k této práci donuceni, ale rád by prostě jen odešel v poklidu domů za svou dcerou. Musel jsem Wulbrena krotit, protože ten se dožadoval jejich smrti. Naštěstí se do toho přimíchal Barcus, Wulbrenova pravá ruka. Barcus byl taky pro smír, takže mě podpořil, a když Wulbren vydal rozkaz k zabití Gondistů, tak se Ironhandi přidali na jeho stranu a tím ho mimo jiné uznali za svého nového vůdce. Wulbren sice ještě chvilku vyhrožoval, ale pak zmizel. Ostatně Barcus ho z klanu vyhnal, tak mu moc jiného nezbylo.

Kousek za továrnou jsme narazili na sklep, který ukrýval vstup do stok. Konkrétně do nějaké čistící nádrže. Poprvé jsme tak narazili na kultisty boha Bhaala, kteří se tu ukrývali. Vesměs šlo o dopplegangery. Narazili jsme tu také na zmínku o Minscovi, kterému se v současných časech přezdívá Stone Lord, což souvisí s tím, v jakém stavu byl Minsc nalezen - souvisí to s Jaheirou, která ho kdysi v jednom boji opustila a Minsc nakonec podlehl zkameňujícímu kouzlu. Časem se dostal jako socha do umělecké sbírky a teprve po 100 letech se přišlo na to, že jde o skutečného Minsca. Jenomže Minsc se po své záchraně dostal obratem do rukou kultistů, pro které začal z neznámého důvodu pracovat. Dopis zmiňuje, že jeden z dopplegangerů se vydává za Jaheiru a to bude asi ten důvod, proč Minsc poslouchá jejich příkazy.

Družina už byla boji docela zdecimována, léčivá kouzla došla, lektvarů notně ubylo a tak nastal čas pro pořádný odpočinek. Jenomže v noci se událo něco, co jsme tak nemohli nechat, a proto jsme se rozhodli ještě chvilku pokračovat :). Nad vchodem do sklepa je dům lady Jannath, což je patronka malíře Fevrase (to je ten, co jsme ho zachránili z úkrytu Zhentů v Act I). Dům je ovšem prokletý a plný poltergaistů, kteří nám dali ještě více do těla. Z posledních sil jsem stihli zachránit Jannath, kterou ohrožoval posedlý Fevras! Ti dva se po návratu Fevrase vzali, ale pak se najednou začal Fevras měnit k horšímu a stopa vede k mystiku Carrionovi. Jenomže to už jsme museli jít opravdu spát :D.

V noci mě vzbudil křik, a když jsem dorazil na místo jeho původu, tak jsem spatřil Laezel, jak drží malou Yennu. Prý jí přistihla jak čmuchá kolem a z podody normální ženy se proměnila opět v dítě. Tím by Laezel potvrdila Gortashovo varování, tedy že máme mezi sebou dopplegangera. Jenomže na tom něco nesedí a za chvilku bylo jasné co (podezříval jsem spíš Yennina kocoura). Laezel se totiž rozhodla Yennu podříznout a záchranné skillchecky jsou příliš vysoké na to, abych je hodil (25 bodů). Jakmile Yenna padla k zemi, tak se Laezel proměnila v Orin! Dala nám stejnou nabídku jako Gortash, tedy v obráceném poměru - zabít Gortashe a netherilské kameny donést Orin. Potíž je v tom, že Orinina nabídka není upřímná. Jako rukojmí si navíc vzala právě Laezel. Došlo tedy k tomu, co jsem predikoval už při setkání s Orin ve Wyrm's Crossing. Paradoxně si ale vzala někoho, na kom mi příliš nezáleží :D. Zničení továrny se tak připsalo jako bod z Orinina úkolu, protože to hra logicky bere jako akt proti Gortashovi.

Nicméně smrt Yenny jsem nechtěl dopustit a tak jsem začal pátrat, jak z toho ven. Skillcheck na charisma (persuation) má sice u mě bonus +4, ale to bych musel na 20 stěnné kostce hodit 21 :). V ilithidích schopnostech jsem pak našel dovednost, která přidá další 4 body a zajistí lepší výsledek hodu, ale touhle cestou jsem se vydat nechtěl. Naštěstí jsem v batohu našel náhrdelník od mykonidů z Podtemna, který přidává 2 body, takže mi stačilo hodit už jen 19 a to bylo alespoň reálné (přinejmenším metodou save/load). Nakonec se mi to podařilo na první pokus a Orin Yennu pustila. Měl jsem kliku, že jsem ten náhrdelník neuklidil do truhly.

Orin mi v případě neuposlechnutí vyhrožovala zabitím Laezel a taky tím, že na mě poštve svoje asasíny, jenomže ve městě mě přepadla akorát jedna jediná asasínská hlídka a tu jsem navíc viděl už z dálky :D. Ke všemu nám na pomoc přispěchala hlídka Ohnivé pěsti. Po boji se kapitánka hlídky začala chovat divně. Zjistil jsem, že má v hlavě také parazita, ale očividně s ním bojovala. Nakonec se ukázalo, že skrze kapitánku mluví samotná Absolute a dostali jsem tak třetí nabídku - zabít Gortashe i Orin a osvobodit Absolute. Jak nečekané :D. Emperor ovšem s tímhle postupem souhlasil mnohem více. K Absolute se pak váže ještě přístup k severní bráně (do horní části města?), za kterou už prý nemáme chodit, protože by to byla nyní jistá smrt.

V táboře jsem si promluvil také s hrabětem Ravengardem, který se začal ihned rozčilovat nad současnou podobou Wylla - očividně jím pohrdal. Nechal jsem ty dva tedy skrze parazita propojit, aby Ravengard viděl, co si jeho syn prožil a proč. Ravengard se poté Wyllovi omluvil a začal na něj být po právu hrdý.

Nyní jsem se rozhodl pohnout s rituálními vraždami, protože jedna z obětí přebývá v hospodě Elfsong. Jde o kuchaře, který nás ale považoval za deratizéry. Místní sklep je totiž plný krys. Je to vlastně hezký easter egg na tutoriál prvních Baldur's Gate :). Ve sklepě se nachází původní úkryt Emperora, který už pečlivě prohledávala hlídka githyanki. Těch jsme se rychle zbavili. Nahoře v hospodě je pak pokoj lady Stelmane, Emperorovi partnerky, která byla také zavražděna. Další z obětí byla postarší trpaslice kousek od hospody, kterou už jsme stihli před rudým trpaslíkem zachránit (trpaslík si říkal Meztli). Meztli zdrhl a nechal nás napospas dopplegangerům.

Zlom ovšem nastal v SZ části čtvrti, kde jsme opět narazili na rudého trpaslíka, tentokrát jménem Dolor, který chtěl pro změnu podříznout místního kupce s oblečením. A nyní se nám podařilo proradného trpaslíka zabít. Měl u sebe dopis a váček s uříznutými zápěstími svých obětí. Vše dělal pro slávu Bhaala. Nj, a tím se z něj stalo pojítko mezi Bhaalovým kultem, tedy Orin, a vnějším světem. Odkryla se tím poloha Bhaalova tribunálu.

Když už jsme byli v tom průzkumu, tak jsme doprošli zbytek čtvrti, čímž jsme opět narazili na Araj Oblodru, drowí alchymistku z Moonrise Tower. Vyběhla z hořícího domu, kde původně experimentovala s mojí krví. Jak se ukázalo, moje krev má výbušné vlastnosti a z čiré dobroty jsem se proto Araj nabídl k dalšímu pokusu a na závěr jí poskytl další vzorek krve. Odměnou je možnost nakupovat si u Araj výbušné lektvary.

Nyní se podíváme na stoky, které už jsem měl sice z velké části prošlé, ale jelikož jsou komplikované na popis, tak je vezmu při jednom. Do stok vede hned několik cest, ale třeba ta přes nádrž s kultisty je přístupná až z druhé strany. Ostatně stoky budou fungovat spíše jako alternativní vstup do chráněných míst na povrchu. Do stok jsme vstoupili přes úkryt Emeprora pod hospodou. Uvnitř stok jsme narazili na další kultisty a pak i na šíleného mága
Aelise Sirya, který byl obklopený mephity, slizy a slizovými elemntály. Díky své paranoie nás považoval za hrozbu, ale naštěstí jsem nás z toho dokázal vykecat. Od té chvíle se Aelis Siryasis tváří jako spojenec (všichni jsou na mapě označeni zeleným puntíkem).

Další významnou postavou je Voss, který se tu ukrývá a čeká, až získáme pekelné kladivo. O něco dále jsme narazili na šlechtickou dceru, která dorazila do stok na párty. Její doprovod se prý zatím nedostavil, ale z popisu bylo jasné, že jde o upíra. Měla kliku, stála totiž uprostřed smetiště zrcadel a vyděšenou jsme jí nechali utéct. Nedaleko od tohoto bodu je ve zdi něco jako brána, ale nemá to žádný otevírací mechanismus a ani se u toho neaktivuje žádný skillcheck.

Pak je tu ještě vstup do krypty, kde jsme našli mozek a játra mystika Carriona, tedy až poté, co jsme absolvovali souboj s nemrtváky. Z krypty jsme vyšli jiným východem, ale opět to bylo do stok. Přesně za zády nemluného kupce, kterého jsme předtím jen minuly. Kousek od kupce je pak brána do úkrytu Bhaalova kultu? Každopádně zatím nevím, jak se za ní dostat. Posledním významným bodem je úpravna vody, skrze kterou se dá otevřít průchod do dříve zmíněné nádrže.

Ve stokách jsme také zabili spícího Dairowa Vina, který se jinak tvářil jako nepřítel. Karlach si jeho tělo vzala do inventáře v domnění, že je to uprchlý sluha mystika Carriona, ale to asi nakonec nebude on :).

Poslední zajímavostí je alternativní vstup do doupěte zlodějů, které je na stejné úrovni jako stoky. My do něj ale napochodovali hlavním vchodem z města, protože zadní vstup se navenek tváří jako loupež, tak jsem ho jen otevřel ale nevstupoval. Uvnitř doupěte jsme narazili na Mol, malou vůdkyni zlodějů z hájku, čímž se splnil úkol z Act II. Klíčová je tu ale skutečná vůdkyně - Nine-Fingers Keene, skutečným jménem Astele.

Vyrušil jsem jí při rozhovoru s nějakým poslem, díky čemuž jsem zjistil, že zloději spolupracují se Zhenty (i když, Keene je spíše využívá pro své vlastní účely). Každopádně Keene si přála vidět Jaheiru, což jsem jí umožnil. Ty dvě se očividně dobře znají, svého času totiž bojovali o nadvládu nad městem (zloději vs Harfeníci). Kamenem úrazu je totiž Stone Lord, který začal svými aktivitami zloděje ohrožovat a navíc se spojil s kultem Absolute. Keene se ho chystá odklidit a nás varovala, ať se do toho nepleteme. Víc nám neprozradila. Narozdíl od jednoho hobita, který posílen alkoholem mluvil pro změnu až moc :). Cílem se tak stala místní banka.

Nejprve jsme museli získat povolení ke vstupu do trezoru, pak vyřešit jeden kód a dole podstoupit jeden souboj. Tomu předcházela scéna, kdy lapený Minsc vyleze z útrob mimica a na scénu dorazí falešná Jaheira v doprovodu kultistů a Minsca si odvede. Past na Minsca tedy zlodějům nevyšla a navíc kultisté bance vybílili trezor s úsporami řadových občanů! Dostal jsem proto hned dva úkoly - získat úspory (pro banku) a najít Minsca (pro Jaheiru). Stopy vedly opět do stok.

Cílem je opět nádrž, kde už čekala falešná Jaheira, Minsc a zhentská obchodnice Roah Moonglow (s tou jsme se mohli prvně setkat v ruinách Selunina chrámu v Act I). Vyrušili jsme je uprostřed rozhovoru, po kterém následoval boj. Naštěstí už jsme nádrž předtím vyčistili, takže jsme nestáli proti přesile. Jaheira nás důrazně nabádala, abychom Minsca nezabíjeli, ale našli jiný způsob jak ho zpacifikovat. Navíc je potřeba zadržet Roah, která na nic nečeká a zdrhá k východu ze stok (postavil jsem jednu postavu k žebříku a měla rázem smůlu). Roah totiž dostala od Jaheiry peníze z banky, takže pokud by zdrhla, tak by zdrhla i s nimi.

A teď nastal problém - jak zpacifikovat Minsca a přitom ho nezabít? V tom případě totiž Jaheira natrvalo opustí družinu a zmizí. No, musel jsem se nechat podat. Když jsem pak viděl řešení, tak jsem si na onu ikonku knockoutu vzpomněl, ale mám za to, že v EA byla přímo součástí základní nabídky na panelu dovedností. Jenomže je to taky pasivka, která nemá ve hře moc význam, a proto jí asi ukryli do submenu. Nyní jsem jí vlastně použil úplně poprvé. Minsc byl zachráněn a už jen stačilo překecat Emperora, aby ho vzal pod svou ochranu, protože i Minsc byl nakažen parazitem. Emperor protestoval, protože Minscova mysl není úplně v pořádku a je dost nepředvídatelný (ano, to já přeci vím :)). Nakonec ustoupil a Minsc se po krátkém hledání Booa přesunul do tábora. Ještě předtím jsem propojil svou mysl s jeho, aby viděl, co vše se nám přihodilo a čemu vlastně čelíme.

Ještě jsem v rychlosti zkusil nakouknout do úkrytu Bhaalova tribunálu, ale hned u úvodního souboje jsem se prozatím zasekl s tím, že to asi nechám na později.
IP zaznamenána
This is the end ...

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8113
Re:Baldur's Gate 3 - Early Access a plná verze hry
« Odpověď #289 kdy: Říjen 28, 2023, 12:34:49 »

Ještě mě napadá, že jsem zapomněl na dvě věci. Ve stokách je možné najít Arabellu, která je fascinována nalezeným blokem kamene a přitom stojí v hromadě mrtvých těl. Prý to byli bandité, co jí přepadli a silně podcenili. Další věcí je chrám Umberlee ve městě, který jsem ještě vůbec neprozkoumal. Důvodem je kněžka, co stojí poblíž vstupu, protože si chce popovídat, tak jsem si to chtěl nechat na později. Už tak toho mám rozdělaného celkem dost :).

Jako je toho fakt halda. Jak netuším, co s čím souvisí, tak toho otevírám moc najednou a řeším to pak hodně na přeskáčku. V tomhle je BG3 docela náročná na paměť. Deník je sice mocná pomůcka, ale občas i tak zjišťuji, že jsem některé postavy vypustil z hlavy. Třeba Roah mi byla povědomá, ale vůbec jsem jí už nedokázal zařadit. Jo a to jsem vlastně taky zapomněl. Díky Roah se ukázalo, že to Zhenti hrajou nejspíš na obě strany (zloději vs kult).

A do třetice, ve městě jsem našel postavu, která je velmi podobná mému alter-egu.
IP zaznamenána
This is the end ...

Yuyana

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2480
Re:Baldur's Gate 3 - Early Access a plná verze hry
« Odpověď #290 kdy: Říjen 28, 2023, 12:56:29 »

No, moje hra je teď ve fázi, kdy starý savy samozřejmě zůstaly na kompu, kterej už jsem nedostala zpět. Nepodařilo se mi je najít a evakuovat. Ono tahat data z počítače, kterej nedostanete z biosu, je totiž takový na prd, a nechtělo se mi to hledat. Co nebylo v dokumentech, to nemám. Pozitivní je, že co bylo v dokumentech, to mám, takže Sims 4 a moji koníci Potatoes a Dappleganger jsou na novym stroji v pořádku. Jak vidíte, mám priority. Stejně bych po víc jak měsíci už nevěděla, kde pokračovat. Mno, tak jsem to rozjela znovu... :-D Udělala jsem stejný postavy a hodlám dělat povětšinou podobný volby. Jak jste mohli vidět v předchozim příspěvku, můj bard se bojí už teď. Dark Urge sorcerer... ten se nebojí, ale já se bojim jeho.
IP zaznamenána

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8113
Re:Baldur's Gate 3 - Early Access a plná verze hry
« Odpověď #291 kdy: Říjen 28, 2023, 13:36:22 »

Já se teda popravdě spoléhám na cloud :). Je ovšem docela zajímavé, kam hra savy lokálně cpe, protože tam by mě to hledat nenapadlo. Při té příležitosti jsem zjistil, že můj save adresář má krásných 7,7 GB :D.
IP zaznamenána
This is the end ...

Yuyana

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2480
Re:Baldur's Gate 3 - Early Access a plná verze hry
« Odpověď #292 kdy: Říjen 28, 2023, 15:32:19 »

Jak už jsem v minulosti psala, když hrajete za Origin postavy, tak máte situačně jiný / lepší dialogový možnosti. Samozřejmě máte jiný možnosti i podle povolání (bardi maj opravdu hodně) a rasy, která navíc ovlivňuje chování některejch NPC k vám (je rozdíl bejt člověk a drow). Neni toho tolik, aby vís to přinutilo hru rozehrát znova, pokud vás nebavila, ale důrazně doporučim zkusit odehrát hru za něco diametrálně odlišnýho, pokud člověk hraje podruhý. Ano, tohle píšu po tom, co jsem napsala, že jsem udělala přesně ty stejný postavy, jako minule. Ale píšu to po měsíci pokusů, ok?

Samozřejmě největší rozdíl je hrát Dark Urge. Tam jsou scény/zápletka navíc. Což je výhoda. Nevýhoda je, že jste sadistickej nekrofilní kanibal s intruzivníma myšlenkama. Tedy... možná je to pro někoho výhoda :-D.

Postava se na začátku hry probere se ztrátou paměti, a je na vás, jestli se rozhodnete bejt hajzl. Můžete myšlenkám podlehnout a chovat se jako absolutní hovado, můžete proti nim bojovat... a stejně ne vždycky uspějete. Občas se člověk prostě probudí s rukama od krve. A ty výrazy obličeje, který v některejch scénách má :-D.
Spoiler: ukázat

2023-10-28_1452_4.jpeg
* 2023-10-28_1452_4.jpeg (1164.84 kB. 2560x1600 - prohlédnuto 215 krát.)



Co se týče romance, tak pro Dark Urge je Astarion dobrá volba, protože je tam hodně paralel a bonusový dialogy (autoři maj Astariona zjevně rádi).

Můj Dark je půl drow, sorcerer s nějakou tou dračí krví, takže bonusový dialogy se jen hrnou. Ne vždycky to dává výhodu. Občas je člověk po takový zvolený možnosti naopak za debila.
Spoiler: ukázat

2023-10-28_1446_4.jpg
* 2023-10-28_1446_4.jpg (1591.97 kB. 2560x2051 - prohlédnuto 222 krát.)

IP zaznamenána

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8113
Re:Baldur's Gate 3 - Early Access a plná verze hry
« Odpověď #293 kdy: Říjen 29, 2023, 09:29:31 »

Začnu teď něčím trochu jiným, protože jsem začal být včera lehce zmatený z kouzelnických dovedností, respektive z toho, jak ten systém nyní funguje. Kouzlící postavy si totiž v rámci zjednodušení mohou namemorovat klidně víc kouzel nejvyšší povolené úrovně pro daný level a hráč si pak v akci vybere to, které mu vyhovuje. Zmizely nám tedy klasické sloty (tedy minimálně u wizarda, klerika a drudia). Přitom celkový počet namemorovaných kouzel limit má.

Ono to pak svádí myslet si, že lze seslat všechno, co má postava namemorované. Do toho jsem si u Shadowheart čirou náhodou všiml, že ona si může v knize kouzel měnit kouzla bez penalizace, tedy nutnosti nového odpočinku. Prostě má namemorovaná všechna.

Přitom ono to funguje stále stejně. Na každém levelu smíte zakouzlit jen tolik kouzel dané úrovně kolik jich odpovídá levelu postavy. Výjimkou jsou jen tzv. cantrip dovednosti. Pro jistotu jsem si tedy připravil přehled tabulek, abych to měl pořád na očích :). Zdrojem dat je komunitní wiki http://dnd5e.wikidot.com/warlock. První sloupeček je klasicky level postavy (maximum 12) a pak následuje počet cantripů a kouzel příslušné úrovně.

Wizard:

LevelCantrips1st2nd3rd4th5th6th
132
233
3342
4443
54432
64433
744331
844332
9443331
10543332
115433321
125433321

Cleric:

LevelCantrips1st2nd3rd4th5th6th
132
233
3342
4443
54432
64433
744331
844332
9443331
10543332
115433321
125433321

Druid:

LevelCantrips1st2nd3rd4th5th6th
122
223
3242
4343
53432
63433
734331
834332
9343331
10443332
114433321
124433321

Některá kouzla lze zdánlivě seslat víckrát než je limit, ale to je dáno tím, že jsou součástí určitých dovedností (jde vlastně o dvě různá kouzla, byť se schovávají pod stejnou ikonkou). Myslím, že to je zrovna případ magické střely, ale ruku do ohně bych za to teď nedal :D. Řekl bych totiž, že jí můj Gale může seslat častěji.
« Poslední změna: Říjen 29, 2023, 09:36:19 od Elemir »
IP zaznamenána
This is the end ...

Yuyana

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2480
Re:Baldur's Gate 3 - Early Access a plná verze hry
« Odpověď #294 kdy: Říjen 29, 2023, 09:47:30 »

Elemire, já jsem nesmírně vděčná za to, že seš z toho systému uplně stejně zmatenej, jako jsem byla já. Než jsem sakra přišla na to, jak funguje memorování, jsem byla už poměrně daleko ve hře. (Přišla jsem na to u tý věže v underdarku, protože jsem potřebovala elektrický kouzlo na ničení obranýho systému.)

2023-10-29_0934_1.jpeg
* 2023-10-29_0934_1.jpeg (110.4 kB. 1169x244 - prohlédnuto 252 krát.)

Tohle je aktuální spellbar mýho sorcerera. Jak vidíte, jsou nad nim takový jakože bleděmodrý kostičky. Kostičky signalizujou, kolik kouzel vám zbejvá na kterym levelu, a barvěj se po vyčerpání kouzla na bílo. Jsem velmi vděčná za svůj barvocit, protože rozdíl mezi bílou a bleděmodrou neni nijak dramatickej.

A mohli byste říct, že tim je všechno přehledný. Ale neni. Neni. Protože sakra to, že už nemám žádný kostičky prvního levelu neznamená, že nemůžu sesílat příslušný kouzla. Já totiž můžu utratit kostičku libovolnýho levelu a koupit si za ní kouzlo levelu nižšího. A ty kouzla jsou tim silnější. Například magická střela je level 1 a sešle tři střely. Ale když jí sešlu za level 2, tak už sešle 4 střely. + k tomu amulet co dává střelu navíc a nějaký vybavení, co dává + damage ke všemu, co způsobuju, a to kouzlo je celkem nebezpečný, když má 100% šanci na zásah, ale to odbíhám.

Prostě my, co máme druhou a třetí edici v krvi, to máme těžký.
IP zaznamenána

Yuyana

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2480
Re:Baldur's Gate 3 - Early Access a plná verze hry
« Odpověď #295 kdy: Říjen 29, 2023, 09:49:47 »

Extrémně vtipný, jak jsme se srazili s tou magickou střelou :-D. To je totiž kouzlo, který mě upozornilo na to, že se děje něco divnýho. Protože jsem si všimla, že střílim víckrát, a totálně nechápala proč.

Člověk si samozřejmě může aktivně zvolit, z jakýho levelu chce skouzlo sesílat. Ale já byla vždycky tak zaměřená na jiný věci, že mi ani nedošlo, že  se ten spellbar mění, když nakliknu kouzlo.
2023-10-29_0952_2.jpg
* 2023-10-29_0952_2.jpg (43.59 kB. 753x193 - prohlédnuto 243 krát.)
« Poslední změna: Říjen 29, 2023, 09:55:26 od Yuyana »
IP zaznamenána

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8113
Re:Baldur's Gate 3 - Early Access a plná verze hry
« Odpověď #296 kdy: Říjen 29, 2023, 10:57:23 »

Lower City III

Stopa po Bhaalovu tribunálu nás dovedla do dalšího podzemí, kde nás uvítala trojice dost tuhých nemrtváků. Asi není nutné s nimi bojovat, ale jelikož jsme to sem přišli vyčistit, tak jsem jejich vůdci odsekl, že mi má jít z cesty a to se mu tuze nelíbilo ;). Strhl se nepříjemný souboj, ale já měl navrch, protože jsem si v týdnu pustil video o nejvíce podceňovaných kouzlech a ke svému údivu se podivoval nad funkčností sféry nezranitelnosti.

Jak nemám potřebu kouzla jen tak zkoušet, tak jsem zůstal u toho, že je to kouzlo poslední záchrany, které hodíte na polomrtvého člena družiny a tím ho ochráníte před smrtí. Jenomže ono to kouzlo funguje jinak - vytvoří jakýsi deštník, ve kterém stačí stát jen z části a dotčená postava je v tu chvíli nezranitelná. Přitom deštník lze libovolně opuštět. Samozřejmě to chrání i případně dotčeného nepřítele, ale to už je pak otázka strategického nasazení kouzla. Než kouzlo vyprchalo, tak mi pomohlo dva strážce pohodlně odstranit a velitele načnout.

No, ale jelikož podceňuji i spánek a jaksi jsem opomněl i na závislost levelu postavy vs. počet použitelných kouzel dané úrovně mezi dvěma dlouhými spánky ... zkrátka jsem nešel spát a pokračoval jsem dál :D. A pak jsem se nestačil divit ...

Tribunál totiž tvoří čtveřice velmi známých postav. Jedna velmi hmotná a tři méně hmotné. Tou hmotnou je Sarevok Anchev, ty méně hmotné jsou jeho sourozenci - (Echo of) Sendai, (Echo of) Amelyssan a (Echo of) Illasera. Tedy kvalitní výběr čirého zla. Sarevok je tuhý nepřítel, oproti tomu všechny tři echa jsou jen stíny původních postav (jsou podstatně slabší). Nicméně jako čtveřice se výtečně doplňují.

Sarevok je ve skutečnosti dědečkem Orin the Red a zároveň je jejím mentorem. Orin je totiž dcerou Heleny, což byla pro změnu dcera Sarevoka. Helena se pokusila Orin v dětství zabít, ale dopadlo to přesně naopak. Orin pak Heleně uřízla zápěstí a vystavila si její tělo ve své ložnici. A tady máme důvod, proč rudý trpaslík svým obětem uřezával právě zápěstí - bylo to na počest boha Bhaala.

Tribunál je klíčem ke starobylému chrámu Bhaala ve stokách a tady se teď láme chleba v tom, jakým způsobem celou situaci vyřešíte - zlo vs dobro. Samozřejmě jsem nechtěl mít nic společného s Bhaalem a tak došlo na boj. Bohužel, moje plejáda kouzel po boji se strážci prořídla, a tak jsem se musel spolehnout na svůj taktický um v rámci fair-play boje ;). Nejprve jsem se snažil odstranit trojici ech, protože Sarevoka buffovaly, no a pak přišla ta obtížnější část. Sarevok je postava level 16, se zajímavými zbraněmi a dovednostmi. Karlach jsem musel v boji 2x oživovat a s Galem zase dost couvat, aby nebyl tak na ráně.

Sarevoka se mi podařilo charmnout, ale k ničemu to nebylo. Pomohla až jeho úspěšná proměna v ovci, kdy jsem získal čas družinu přeskupit a Galea definitivně uklidit mimo Sarevokův dosah. Potíž je i v ohnivých kouzlech, protože Sarevokova krev je výbušná, zrovna díky tomu Karlach zemřela podruhé. Nakonec se zadařilo. Samozřejmě jsem mohl loadnout a zkusit to lépe, ale Sarevok padl a to mi stačilo.

Odměnou mi byl krom dobrého pocitu Bhaalův náhrdelník, což je právě klíč k chrámu (Sarevoka jsem v tomhle chrámu zabil vlastně už podruhé :)). Ve vedlejší místnosti jsem pak osvobodil zajatého vyšetřovatele a tím to tu pro nás skončilo.

Následoval přesun do stok a k bráně chrámu. Bráně jsem ukázal Sarevokův náhrdelník a pověděl jí, že jsem zabil tribunál. Trochu neortodoxní způsob, jak pravila brána, ale otevřela se :). O kousek dále jsme čelili dalšímu tuhému souboji, jakési zkoušce. Jeden nemrtvák tu tvoří iluze, které pak hromadně napadají družinu a sám přitom ovládá instakillové dovednosti. Klíčem je zabít hlavně toho nemrtváka, ale problém je dostat se mu na kobylku. Jakmile totiž padne, tak všechny iluze zmizí a je po boji. Tady mě docela štvalo, jak hra podvádí, protože nemrtvák má poměrně široký rádius sesílání kouzel, o čemž já u svých postav můžu jen snít, takže on klidně sesílá kouzlo přes půl mapy, kdežto já k němu musím přijít skoro na dosah. Naštěstí se rozhodl přijít k nám blíž, protože jsme se mu trochu schovali a pak dostal sadu ode mě a Galea.

Další problém některých potvor je nově buff unstoppable, který výrazně snižuje příchozí poškození. Funguje to tak, že potvora dokáže výrazně zredukovat příchozí poškození z určitého počtu útoků. Například má tento buff velikosti 4, což znamená, že se musíte nejprve 4x úspěšně trefit za pár HP, abyste buff shodili, a teprve pak potvora dostává plné poškození. Na tohle je ovšem výborná magická střela, jen kdyby Gale začínal v boji první.

Po boji jsme se dostali o něco hlouběji do ruin, kde je značka pro rychlé cestování a jeskyně se tu rozdvojuje. Jedna odbočka vede do centra chrámu, druhá k lodičce a tou pak rovnou k Absolute (tu nám Emperor rozmluvil a lodičku vlastně teď ani použít nejde). Cestou do nitra chrámu jsme našli haldu těl, která sem ukryli dopplegangeři - šlo o těla všech těch, za které se pak ve městě vydávali. Z jednoho těla jsme získali hlavu klauna z cirkusu, takže budu mít zase další úkol splněný.

Centrální místnost chrámu je plná přisluhovačů Bhaala, ale nikdo na nás neútočil, takže jsme je nechali být. Uprostřed byl oltář, okolo skupinka dalších kultistů, na oltáři pak ležela připoutaná Laezel a nad ní náš cíl - Orin the Red! Souboj jsem si zkusil hned 2x. Poprvé neférově, po druhé na férovku. No a byl to sakra rozdíl!

V prvním pokusu jsem postavy umístil k izolované hrobce nad centrální částí a Orin jsem z dálky trefil šípem. Bylo to tedy bez dialogu. Orin se proměnila v Bhaalovu bestii a vyskočila za námi. Okolo stojící kultisté se na moc nezmohli, vyskočil za námi jen jediný, ostatní se pokoušeli o útok z dálky (nožemi, kouzly). Kultisté mimo oltář zůstali v obou pokusech neutrální. Orin pak dostala každé kolo buff unstoppable 7, takže docela fajn ochrana. Naštěstí tím procházely kritické údery a Gale se taky vyznamenal, tedy v rámci možností. Samozřejmě jsem opět zapomněl přespat :D. Nicméně boj proběhl celkem pohodově, Orin si pro útoky vybrala mě a nic extra na nás nezkoušela. Největší čas nakonec zabrala likvidace dole stojících kultistů.

Druhý pokus jsem začal podobně, akorát jsem postavy ukryl více v hrobce a sám jsem si šel dolů s Orin promluvit. Rozhovor je to krátký a obsahuje jeden skillcheck na záchranu Laezel. Orin byla totiž dost naštvaná, že jsem jí zabil dědečka, takže případná dohoda padla :). Opět se proměnila v Bhaalovu bestii a začal boj. Naštěstí jsem byl druhý v pořadí po jednom kultistovi, takže jsem se urychleně přesunul nahoru a ke své družině. No a tady teď došlo ke změně, protože Orin se v boji chovala najednou jinak a víc jí zajímala Karlach a Gale. K tomu používala větší škálu plošných debuffů. Musel jsem proto vychytat hlavně začátek, tedy ten bod přesunu k družině, pak už to šlo kupodivu taky celkem dobře. No, na druhou stranu tohle by bývala byla ideální chvilka pro nasazení sféry nezranitelnosti, ale to bych holt musel před bojem nejprve přespat :D.

Samozřejmě jsem v rámci možností využíval znásobení útoku lektvary a kouzly, protože jsem stále musel prorážet Orinin buff. Orin se navíc každé kolo částečně léčila, ale to naštěstí nebyl takový problém.

Po smrti Orin proběhla animaci, ve které jsem našel netherilský kámen zasazený v její dýce. Tím jsme zároveň vyřešili záhadné vraždy ve městě. Emperor mi pak telepaticky sdělil, že nyní nám zbývá už jen Gortash.
IP zaznamenána
This is the end ...

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8113
Re:Baldur's Gate 3 - Early Access a plná verze hry
« Odpověď #297 kdy: Říjen 29, 2023, 11:06:53 »

Já ten spellbar úrovně z prvu taky ignoroval, ale pak mi v bojích začalo být divné, že někdy Galeovi vyjdou 3 střely, jindy 5 apod. No a pak jsem zjistil, že si to můžu zvolit a taky jsem to asi nevědomky dělal, protože já si myslel, že to slouží jen k listování kouzly příslušné úrovně :). No a pak mi to mělo vycházet :D. Ale tak teď už v tom mám snad jasno.
IP zaznamenána
This is the end ...

Yuyana

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2480
Re:Baldur's Gate 3 - Early Access a plná verze hry
« Odpověď #298 kdy: Říjen 29, 2023, 11:16:50 »

Nemrtvák, co střílí kouzla na velkou vzdálenost, je pravděpodobně sorcerer. Metamagic je strašný svinstvo.
IP zaznamenána

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8113
Re:Baldur's Gate 3 - Early Access a plná verze hry
« Odpověď #299 kdy: Říjen 29, 2023, 11:26:11 »

Aha, takže normální schopnost, tím hůř pro mě. Naštěstí mě napadlo se mu schovat, ale i tak to byla docela štreka volným prostorem, kde mi vytvořil kordón iluzí.

Vlastně si tak říkám, že jsem ve hře ještě nezkusil neviditelnost.
IP zaznamenána
This is the end ...
Strana: 1 ... 18 19 [20] 21 22 ... 31